닐루/여담

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기타
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1. 개요
2. 목록
2.1. 게임 외
2.1.1. 특전 일러스트
2.1.2. 출시와 복각
2.1.3. 홀대 의혹
2.1.3.1. 다른 캐릭터들과의 비교
2.1.3.2. 파괴된 설정들
2.1.3.3. 없는 수준의 활용도
2.1.3.4. 부족한 캐릭터성
2.1.3.5. 정리
2.2. 게임 내
2.2.1. 게임 내의 매커니즘의 호불호
2.2.2. 닐루와 화신의 관련성 고찰
2.3. 성우 참여 공식 콘텐츠


1. 개요[편집]


닐루에 대한 여담을 정리한 문서.


2. 목록[편집]



2.1. 게임 외[편집]



파일:Genshin-art-nilou-3_(1).png


  • 2022년 8월 22일 공식적으로 소개되었다. 색채조합이 아름다운 모델링과 얼굴 V라인으로 꽃받침을 그리면서 미모를 강조하는 원소폭발 모션으로, 수메르 뉴비 및 복귀 유저들의 유입을 견인하면서 높은 인기를 끌었다. 특히, 수메르 버전을 홍보하는 캐릭터로서 각종 미디어에서 수메르의 얼굴마담으로 자주 모습을 드러냈다. 다만, 닐루의 복장에 대해선 치마를 배꼽보다 높이 올려 배꼽이 드러나지 않도록 노출도를 약간 낮추었는데 이로 인해 미적 요소가 부족하단 식으로 부정적인 반응이 많다. 때문에 2차 창작과 코스프레는 원본과 달리 치마를 내려 배꼽까지 드러내 미적 요소, 노출도를 높인 팬아트, 코스프레들이 많다.[1]

  • 노출도가 높은 복장을 하고 있는 무희 캐릭터라서 종종 육감적인 몸매로서 표현된다. 하지만, 의외로 가슴이 작고 슬림하며 특히 스토리에선 유난히 장신 캐릭터들이 자주 붙어있어서 주변 캐릭터들에 비하면 여동생 같은 앳된 모습의 캐릭터이다.[2] 그런데 몇몇 공식 일러스트와 카메라 위쪽에서 보았을때는 가슴이 꽤 있는 묘사라서 체형이 약간 들쭉날쭉 한다.

  • 국내에서는 이름이 2글자에 '~루'로 끝나는 탓에 닐?루라는 별명이 붙었다.

  • 3.1 특별방송에 따르면 전형적인 치유계 캐릭터로 타인을 보듬는데 능하나 정작 자신의 스트레스 해소에는 서투르다 한다.[3]

  • 닐루는 눈동자에서 빛을 내면서 색깔이 바뀌는 특이한 연출을 갖고 있다. 닐루는 기본적으로는 에메랄드 색깔의 눈동자를 갖고 있지만, 원소폭발을 사용하면 눈이 빛나면서 파랑색으로 바뀐다.[4] 공식 캐릭터 PV에서도 화면이 어두워질때 닐루의 눈동자가 빛을 뿜어내면서 파란색으로 바뀌는 연출이 등장한다. 유튜브의 캐릭터 플레이 PV는 썸네일부터 닐루의 파랑색 눈동자를 걸어두고 있다.




  • 캐릭터 PV에서는 허밍으로 노래를 부른다. 닐루가 허밍하는 노래는 수메르 성의 아침시간 BGM < Fresh breezes of Dawn >이다. 하지만 원본은 허밍이 없는 노래이고, 정선궁의 테마곡인 < Sanctuary of Surasthana >의 허밍하고도 유사하다. 양쪽이 모두 룩카데바타와 나히다의 희생을 상징하는 음악이라서 나히다를 생각하는 닐루의 캐릭터를 보여주고 있다.[5]

  • 닐루()라는 이름은 이란의 여성 이름으로도 쓰이고, 푸른 연꽃, 수련이라는 뜻을 가진 페르시아어인 '닐로우파()'와 관련 있다. 참고로 고대 역사적 연관성 때문에 힌디어로도 연꽃을 뜻하는 닐롯팔라(नलतपल / nīlotpala)와도 관련있다. 마침 같은 어원을 가진 '닐루파'라는 NPC가 수메르성에 존재하고 닐롯팔라는 달 연꽃의 영어판 번역 이름으로 쓰였다.

  • 아라비안 나이트 감성을 넣은 무희답게 모든 스킬 및 디자인이 고대 페르시아 문화의 감성이 짙다. 닐루의 일반공격 현월의 춤은 샴쉬르를 다루는 칼춤이다. 원소스킬은 고대 중근동과 그리스 및 중국까지도 알려져있던 페르시아의 회전 춤이면서 설정적으로는 페르시아 신화 속의 7왕국을 묘사하는 Haft karsvar( )이다. 원소폭발 수련의춤 Abzendegi()는 각 신화의 생명의 샘과 오아시스를 의미하는 단어로 이루어져 있다. 즉, 닐루의 스킬들은 모두 아랍의 정복 이전에 있었던 고대 페르시아 신화 및 문화를 보여주는 춤 컨셉이다.

  • 2차 창작에서는 친구 두냐르자드, 데히야, 여행자와 자주 엮인다.[6] 플레이어블 캐릭터 중에서는 유일하게 나히다를 처음부터 믿는 신자였기 때문에, 나히다 하고도 엮어주는 경우가 많다. 노말로는 사이노[7], 알하이탐,[8] 카베[9] 정도가 엮인다. 하지만, 다른 캐릭터들의 시점에서는 닐루와의 인간관계가 항상 2순위 밑으로 매겨져 있기 때문에, 2차 창작에서는 다른 캐릭터들하고 겉도는 느낌을 받은 사람들이 많은 편이다.[10] 하지만 캐릭터 자체로는 디자인이 뛰어나고 인기가 많은 편이니, 남성 캐릭터와의 연애 창작물보다는 캐릭터 단독 창작물과 코스프레가 많은 편이다.

  • 스토리 작가들이 홀대하는 문제와는 별개로 닐루는 수메르 초중반까지 인기가 폭발했던 캐릭터였기 때문에 커뮤니티의 밈이 많은 편이다. 본래는 착한 캐릭터이지만 2차 창작이 늘 그렇듯이 닐루는 몇몇 캐릭터 속성을 강조하여 춤을 좋아하는 '춤악귀' 내지는 '4차원 바보 소녀' 정도로 창작되는 경우가 많다. 유사과학 닐루 만화. 또한 순수한 선에 가까울 정도로 천사 같은 성격이라는 설정이다보니, 이를 비틀어 하라구로 돈미새나 공연을 마친 후 불량해지는 등등 개그적인 악질 설정도 있다. 닐루는 의외로 본편에서도 느긋한 성격에서 파생되는 4차원 취향(버섯공포증, 멍때리기, 춤과 몸짓언어를 섞는 대화법)들이 있다. 그런데, 본편의 닐루가 지닌 잔잔한 컨셉은 작가들도 제대로 묘사할줄 모르다보니, 2차 창작에서는 매우 파격적인 바보 컨셉 및 각종 왜곡된 밈이 유행하는 경우가 많은 편이다.[11]

  • 원신에서 몬스터 신사론을 아주 충실하게 지키고 있는 캐릭터 중 하나다. 신적인 존재도 아니고 노출도 높은 천쪼가리 복장을 걸친 여리여리한 인간 소녀 캐릭터이기 때문에 설정상으로는 유리몸이어야 하지만, 실데로 인게임에서는 일반적인 세팅을 했을 때 HP가 원신에서 가장 높은 캐릭터다. 하다못해 코코미, 야란, 느비예트, 푸리나 등 다른 HP 계수 캐릭터글은 HP 외 다른 능력치를 챙겨야 하는데 비해 닐루는 가뜩이나 한손검이라 기본 HP도 높은데다 돌파 스텟도 HP 백분율이면서 장비에서 다른 능력치를 챙길 필요가 아예 없기 때문. 닐루의 풍요의 핵 강화 패시브 최대치를 충족하는 수치인 74444는 닐루 HP의 대명사가 되었다.
  • 2차 창작에서도 이 소재가 자주 활용된다. 닐루 파티에서 닐루는 멀쩡한데 다른 파티원(주로 나히다)이 풍요의 핵 자해딜을 퍼버벙 맞고 쓰처진다거나, 닐루가 무언가에 맞으며 아파하는데 정작 체력바는 73000/74444처럼 찔끔 닳아있는 게 많이 그려진다.

  • 강력한 성능과 플레이 스타일 덕분에 수메르에서 유입된 뉴비들과 수메르 버전에서 원신에 복귀했던 유저들의 애정 캐릭터인 경우가 많다. 아래의 항목 참조.

  • 닐루는 메인 딜러인지, 서브 딜러인지, 서포터인지 포지션에 대한 분류가 애매하다. 메인 딜러라기에는 본인이 필드에서 특별히 장난감을 보여주는 설계 방식이 없고, 서포터라기에는 개화 대미지 이외에는 아무런 유틸리티가 존재하지 않는다. 특히, 원신 커뮤니티의 고질적인 문제점인 속성끼리의 정치싸움 때문에, 한국이나 남초 커뮤니티에서는 '여성 메인 딜러' 우대이론에서 꽤나 철저하게 무시를 받는 등등, 기본적인 캐릭터의 분류와 범용성이 일부러 캐릭터를 죽이려고 설계했다는 것 때문에 유저들한테도 닐루를 다른 캐릭터들하고 동등하게 취급하지 않는 여론이 발생하여 여론에서 소외당하는 경우가 있다.[12] 닐루의 속성제한에 대한 호불호 항목도 참조.

  • 물 원소 캐릭터의 탈을 쓴 풀 원소 캐릭터로 불리기도 한다. 닐루의 핵심인 풍요의 핵 개화 반응은 풀 원소 피해를 주기 때문.

  • 닐루가 등장하는 씬과 맡는 역할이 수메르 아이돌이라서 부각되진 않지만 닐루가 맡는 역할과 연출에서 중요한 부분이 많고, 닐루의 복장과 뿔이 화신이랑 겹치도록 디자인되어 있어서 종종 화신이라고 부르는 경우가 있다. 다만, 알하이탐과 비교하자면 그다지 심각하게 다뤄지지는 않지만, 설정과 상징성에서는 오히려 이쪽은 여러가지 의미에서 화신의 인간 버전을 의도해놓은 캐릭터이다. 아래의 화신 관련 이야기도 참조.

  • 한국판 성우 채림은 원신 3.5 버전 기준으로 출연한 여자 성우진 중 가장 최연소다. 남자 성우까지 확장하면 함께 출연한 사이노의 성우인 동기 이우리가 최연소고(2000년생), 채림은 그 다음(1999년생). 한번은 닐루가 가만히 있을 때 추는 춤을 살짝 따라한 적이 있는데 그걸 사이노 성우 이우리가 목격했다고 한다. 여담으로 부모님은 모두 춤과 관련된 직업 경력이 있지만 정작 본인은 몸치라서 부모님에게 춤 재능을 전혀 물려받지 못한 것 같다며 탄식했다.

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원본 2차 창작: 아로나 날 지켜봐줘!!
  • 닐루의 원소 폭발 '수련의 춤 · 먼 꿈속 샘물 소리'의 한국어 대사인 "날 지켜봐 줘."가 창고콘, 천젤콘 등을 포함한 여러 이모티콘에서 패러디되고 있다. 그밖에도 원신 캐릭터들이 양갈래 머리를 입 속에 물고있는 이모티콘, 탁자에 턱을 괴는 이모티콘을 원신 커뮤니티에서 유행시켰다.

2.1.1. 특전 일러스트[편집]


각종 콜라보 이벤트에서 수메르 캐릭터 중 가장 많이 모습을 보이고 있는 캐릭터 중 하나로 외부 이벤트 홍보 모델로 많이 쓰이고 있다.


파일:삼성 아이돌_닐루.png


파일:원신 2023 여름축제 일러스트.png

갤럭시 S23 Ultra 액세서리 원신 에디션 캠페인
원신 2023 여름 축제 홍보
  • 한국의 경우 갤럭시 S23 Ultra 액세서리 원신 에디션 캠페인과 원신 2023 여름 축제 홍보에 메인으로 나왔다.


파일:카베 닐루 이벤트.png

  • 일본에선 GiGO 콜라보로 카베와 함께 웨딩풍 의상을 입은 일러스트가 공식 트위터에서 공개되었다. 일본과 한국 카페 이벤트에서 아크릴 스탠드 버전으로 종종 배포하는 것이 확인되었다.

2.1.2. 출시와 복각[편집]


{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:Nilou_1stRun.png}}} ||
「닐루! 이런 곳에서 만날 줄은 몰랐네. 저번 공연이 아직도 잊혀지지가 않아 꼭 다시 한번 보고 싶어!」
「고마워! 다음 공연도 기대해 줘!」

  • 3.1 버전 후반부에 출시되었다. 알베도와 함께 등장한다.

{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:Nilou_2ndRun.png}}} ||
「바자르 사람들은 다들 작은 쿠사나리 화신님을 좋아해. 그분이 내가 추는 화신의 춤을 어떻게 평가하실지 정말 궁금해」
  • 3.6 버전 전반부에 나히다와 함께 복각했다. 나히다의 일러스트와 연결하면 인게임에서는 캐릭터 설정 부분 이외에는 전혀 나오지 않는 나히다 - 닐루의 관계를 복각 기념 일러스트에서 간접적으로 알 수 있다. 다만, 나히다는 무조건 뽑아야하지만 닐루를 뽑지 않을 가능성이 높은 게임 구조와 성능이라서 두 사람의 일러스트에 담긴 설정을 모르는 경우가 꽤나 많은 편이다.


2.1.3. 홀대 의혹[편집]




관련 유튜브 영상: 호요버스는 닐루를 싫어한다.[13]

닐루는 초반에는 단점이 별로 없고 오히려 훌륭한 캐릭터였지만, 수메르 중반 이후부터 아카데미아 캐릭터들과 남성 캐릭터들의 개성을 띄워줘야 했고, 수메르 중반 이후의 스토리에서 닐루는 캐릭터의 존재 의미가 완벽히 삭제되어버렸다는 비판이 있다.

이를 살펴보려면 먼저 수메르 스토리가 진행중이었던 3.X 버전의 캐릭터 기원을 볼 필요가 있다. (☆)표는 기원 종료 후 상시 편입을 표시한 것이다.

버전
기원
첫 출시된
5★ 캐릭터

3.0

[[원신/기원/캐릭터 이벤트 기원/3.n 버전#타이나리 3.0|

파일:원신_숲의_순회_3.0.jpg
{{{-1 >

숲의 순회

]]

[[타이나리|

파일:원신 타이나리.png
{{{-2 >

타이나리 (☆)

]]
3.1
(前)

[[원신/기원/캐릭터 이벤트 기원/3.n 버전#사이노 3.1|

파일:원신_황혼을 가르는 번개의 심판_3.1.jpg
{{{-1
>
황혼을 가르는 번개의 심판

]]

[[사이노|

파일:원신 사이노.png
{{{-2 >

사이노

]]
3.1
(後)

[[원신/기원/캐릭터 이벤트 기원/3.n 버전#닐루 3.1|

파일:원신_사뿐한 수련의 춤_3.1.jpg
{{{-1 >

사뿐한 수련의 춤

]]

[[닐루|

파일:원신 닐루.png
{{{-2 >

닐루

]]
3.2

[[원신/기원/캐릭터 이벤트 기원/3.n 버전#나히다 3.2|

파일:원신_달빛 풀이 내린 지혜_3.2.jpg
{{{-1 >

달빛 풀이 내린 지혜

]]

[[나히다|

파일:원신 나히다.png
{{{-2 >

나히다

]]
3.3

[[원신/기원/캐릭터 이벤트 기원/3.n 버전#방랑자 3.3|

파일:원신_잿불 속 탈태_3.3.png
{{{-1 >

잿블 속 탈태

]]

[[방랑자(원신)|

파일:원신 방랑자.png
{{{-2 >

방랑자

]]
3.4

[[원신/기원/캐릭터 이벤트 기원/3.n 버전#알하이탐 3.4|

파일:원신_지략가의경고_3.4.png
{{{-1 >

지략가의 경고

]]

[[알하이탐|

파일:원신 알하이탐.png
{{{-2 >

알하이탐

]]
3.5

[[원신/기원/캐릭터 이벤트 기원/3.n 버전#데히야 3.5|

파일:원신_타오르는금빛태양_3.5.png
{{{-1 >

타오르는 금빛 태양

]]

[[데히야|

파일:원신 데히야.png
{{{-2 >

데히야 (☆)

]]
3.6
{{{#!wiki style="margin: -6px -10px"
[[원신/기원/캐릭터 이벤트 기원/3.n 버전#백출 3.6|{{{#!wiki style="width: 100%; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; "
파일:원신_옥처럼맑은마음_3.6.png
{{{-1 >

옥처럼 맑은 마음

]]
{{{#!wiki style="margin: -6px -10px"
[[백출(원신)|{{{#!wiki style="width: 100%; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; "
파일:원신 백출.png
{{{-2 >

백출

]]
3.0에서부터 3.8까지 새로 나온 5성 한정 여캐는 닐루, 나히다, 데히야 이렇게 3명 밖에 없는데 이마저도 데히야는 상시로 편입된다. 반면에 5성 한정 남캐는 타이나리, 사이노, 방랑자, 알하이탐, 백출 이렇게 5명이나 나왔다. 노골적으로 남캐들의 비중을 높인 것이다. 백출은 리월 캐릭터이긴 하나 복장 때문에 출시 한참 전부터 불호측 목소리가 굉장히 높았고 백출 전에 나온 데히야가 상시 편입 및 하자가 많은 성능으로 말이 많던 시기라 불만이 점점 쌓이고 있었다.[14]

이렇듯 호요버스 측에서 남캐를 노골적으로 푸시하기 시작했는데 스토리 측면에서도 마찬가지다. 호요버스는 수메르 마신 임무가 종료되자 늘 그랬던 것처럼 캐릭터들의 서사를 완성시키기 위해 이벤트 스토리와 초대 이벤트에서 캐릭터들을 활용한다. 그런데 수메르에서의 경우는 몬드, 리월, 이나즈마와는 다른 양상으로 흘러가기 시작한 것이 문제다. 흔히 수메르 4인방이라 불리는 타이나리, 사이노, 알하이탐, 카베의 서사나 넷 사이의 케미[15]방랑자의 서사를 완성하는 과정을 밟았다. 문제는 이 과정에서 남성 캐릭터들과의 조합에서 닐루가 유독 버려진 것이다.

이런 식으로 수메르 스토리의 중심축이 남성 캐릭터들한테 한번 더 집중되는 과정에서 닐루만이 특별히 담당할 수 있는 역할은 물론이고 캐릭터의 존재 의미가 파괴되는 현상으로 이어져버린다. 수메르 지역의 도입부 스토리에서는 뉴비 유입을 위한 홍보 캐릭터라는 역할을 완벽하게 수행했었는데, 당장 본 문서에 있는 콜라보 일러스트만 봐도 호요버스 측에서는 닐루를 외부 홍보용으로 적극적으로 활용하고 있었다. 그러던게 마신 임무가 종료되면서 '수메르 홍보'라는 목적이 끝나자 캐릭터의 인간관계, 성격, 역할 같은 캐릭터한테 생명력을 부여하는 가장 기초적인 요소들이 1년 6개월이 넘는 기간동안 최장기간 미완성 캐릭터로서 방치되고 만다.


2.1.3.1. 다른 캐릭터들과의 비교[편집]

수메르 후반부를 기점으로 닐루하고 기존의 5성 소녀 캐릭터들을 활용하는 작가들의 작업물을 순서대로 정리해보면 일반적으로 '6개월' 이내에 캐릭터가 갖고 있었던 취약한 설정을 보완하는 스토리가 추가되고 있는 구조였다는 것을 알 수 있다. 하지만, 닐루는 기존의 5성 소녀 캐릭터들의 2배가 넘는 1년이라는 시간동안 오히려 캐릭터의 '존재 의미'를 형성하고 있었던 최소한의 역할을 대부분 빼앗기는 원신이라는 게임 역사상 최초의 사례이다. 기존에 캐릭터 홀대 항목이 작성되었던 다른 캐릭터들과 닐루의 사후대처 기간을 비교해보면 다음과 같다.

호두는 닐루처럼 홀대 논란이 있었던 캐릭터인데 무려 1년 10개월 동안[16] 메인 스토리나 이벤트에서 주역을 차지해본 적이 없었으므로 가장 비슷한 취급을 받았던 캐릭터라 할 수 있다. 그런데 호두가 닐루와 다른 점이 있다면 ① 호두의 전설 임무와 캐릭터 PV는 NPC가 아니라 온전히 호두를 위해서 사용되면서 캐릭터의 성격을 확실히 완성했고 ② 리월 지역의 집정관 캐릭터인 종려와 가장 가까운 사이라는 묘사를 반복적으로 보여주었고, 향릉, 행추, 중운 이렇게 셋과 소꿉친구라는 캐릭터 설정을 확고하게 설정해놓았다. 즉, 호두는 오랫동안 등장하지 않더라도 호두와 관련된 캐릭터들이 호두가 없는 자리에서도 꾸준히 언급을 하는 등 캐릭터의 역할과 언급을 게임 속에서 삭제하는 연출이 전혀 없었다. 반면, 마신 임무 종료 시점인 3.2 버전에서부터 닐루를 음성으로라도 언급한 캐릭터는 아예 관련도 없는 요이미야 말고는 아예 없기 때문에 1년 동안 캐릭터 관련 설정이 조금도 보충되지 못한 닐루와는 상황이 매우 다르다. 호두는 그 이후로도 선율이 흐르는 밤, 흐르는 물로 빚은 시, 오색 연과 봄바람의 PV 연속 등장 및 스토리의 주역으로 등장하니 애초에 닐루는 호두와 비교가 불가능한 수준이다.

아야카는 류웨이가 직접 캐릭터를 시연해줄 정도로 개발진의 지원을 받으며 미호요의 딸이라는 별명이 있는 캐릭터이다. 그것과는 별개로 아야카는 캐릭터 출시 초기에는 이나즈마의 빠른 업데이트 일정 때문에 스토리의 평가가 매우 낮았다. 따라서 아야카는 닐루처럼 초반에는 캐릭터를 홀대했다는 평가를 받는 캐릭터였다.
하지만 아야카는 야시로 봉행의 백로공주라는 누구도 대체할 수 없는 독보적인 설정이 있었고, 카미사토 아야토라는 '가족' 캐릭터가 5성으로 출시되었다는 설정 하나만으로도 닐루보다 형편이 좋다. 이런 상황에서 위의 호두처럼 푸시를 받게 되면서 복각 때부터 정성들여 만든 단독 캐릭터 PV도 받았고, 캐릭터 출시 1년만에 고유 코스튬을 받고 주인공에 가까운 이벤트에 출연하는 방식으로 점점 캐릭터성이 보강되기 시작한다.
  • 3.3 버전 이벤트인 빛나는 자색 정원에서의 조연 출연 - 카미사토 가문이 카에데하라 가문과 인연이 있기 때문에 아야카도 카즈하와 얽혀있는 뇌전오전에 관한 스토리를 자연스럽게 풀 수 있었고, 스미조메의 모델로 당당히 병풍에 그려지는 등 대우를 받았다.
  • 3.4 버전에서는 홍보 애니메이션 단독 클로즈업 컷신을 받았고 스킨 판매 및 한정 이벤트인 연무 전심에서 주연으로 발탁 - 여기서 여행자에게 연심을 표현하는 등의 모습으로 나왔기 때문에 차후에도 여행자와 얼마든지 얽힐 수 있게 된다.
  • 4.3 버전 이벤트인 장미와 화승총에서의 주연 출연 - 슈브르즈와 함께 당당히 일러스트에 주목받기 쉽게 그려졌는데 스토리에서도 주연역을 맡아 촬영을 했고 폰타인의 슈퍼스타 푸리나로부터 연기 재능을 인정받은 묘사까지 나왔다.
반면에 닐루는 귀족 출신이 아니면서 가족 캐릭터도 전재하지 않고 기껏해야 '행복한 평민 가족'에서 태어났다는 성의없는 설정이 전부이다. 심지어, 아야카가 출시 이후 1년이라는 시간 동안 각종 조연 주연 이벤트와 고유 코스튬을 여러번 받았던 똑같은 기간 동안, 닐루는 왠만한 주요 NPC보다 개성이 없다는 조롱을 받고있는 상황인데도 철저히 방치되고 있는 실정이다.

요이미야 역시 마신 임무에서는 반짝 등장하고 마는 캐릭터라 주목 받지 못했었다. 그러나 '닐루는 평범한 소녀이기 때문에 작가들의 설정 작업물에서 왕따 취급을 받는 캐릭터로서 방치되는 것이 당연하다' 라는 주장에 대한 완전한 반박 예시를 보여주는 캐릭터가 바로 요이미야이다.
요이미야는 2.0 출시 이후 '2년 동안' '항상' '3버전' 이내로 복각 혹은 이벤트의 출연 비중이 꾸준히 이어져 작가들의 애정을 받고 있는 것이 보인다.
  • 수메르에서 진행되는 전설 임무 제2막을 받고 닐루의 생활공간이었던 바자르 관련 이벤트를 뜬금없이 요이미야가 단독 주인공으로서 고유 애니메이션까지 가져가버린 시점에서 이미 닐루하고는 비교를 할수없는 접대를 받았다(...). 심지어 요이미야 전설 임무 2막은 이전의 전설 임무에서 받은 비판인 '내용이 플레이어블이 아니라 모브 NPC 위주로 흐른다'는 비판점을 개선하고자 요이미야에게 포커스를 제대로 맞췄기 때문에 내용이나 연출 둘 다 호평을 받은 사례이다. 요이미야의 캐릭터성을 부각시키기 위해, 무려 닐루하고 제대로 대화를 나누는 장면조차 없는 나히다가 요이미야의 2막에 등장하면서 나히다의 대사도 요이미야의 성격과 역할에 맞춰서 작업해주는 수혜를 받았다.
  • 이외에도 각종 이벤트에서 요이미야는 항상 인상적인 장면을 배분받고 있는데, 요이미야는 닐루처럼 '평범한 소녀'라는 설정을 캐릭터의 개성으로 확립하기 위한 작가들의 지속적인 노력과 존중을 받는 캐릭터라고 볼 수 있다. 먼저 빛나는 자색 정원에서 클레와 엮인 것으로 시작해 아키츠 숲 담력 시험과 그림 너머의 여행 사진·푸른 식물편 이벤트에서 아이들을 잘 챙겨주는 모습을 꾸준히 묘사해 요이미야의 캐릭터성을 묘사해나갔고 그 절정이 바로 위에서 언급한 전설 임무 2막이다. 그리고 장미와 화승총에서 평범한 소녀답게 각종 잡무를 맡는 조연출 역할을 진심으로 즐기며 수행하다 슈브르즈와 함께 컷신에서 등장까지 했다.

코코미는 이나즈마 마신 임무에서의 묘사의 피해자이기도 하고, 전설 임무는 평가가 최악이었는데 출시 당시 성능도 좋지 않아 많은 유저들의 외면을 받았던 캐릭터다.
하지만, 코코미는 꾸준한 간접 상향으로 최고의 범용성을 자랑하는 물 원소 캐릭터로 탈바꿈하여 연월에서도 꾸준히 픽률이 나와 어쩌다 한번 쓰고마는 닐루와는 비교가 안 되는 수준이 된다. 스토리상으로도 코코미에 대한 보충이 이루어졌는데 2.5 버전 이벤트인 삼계 관문 제향에서 아라히토가미 무녀로서의 역할을 살짝 묘사했고, 2.6 버전 이벤트인 빛나는 자색 정원에서 야에 미코와의 회담을 거친다는 내용으로 이나즈마 막부와 와타츠미섬 사이에 변화가 이루어질 거라고 암시했다. 3.8 버전 여름 이벤트인 여름! 낙원? 대비경!에서는 이디이아에게 와타츠미섬의 보물인 신기루 옥갑을 주며 사건 해결에 큰 도움이 된다. 스토리상으로도 성능상으로도 개발진이 코코미에게 지속적인 관심을 주고있다는 증거다.

비중이 별로 없기는 매한가지이나 적왕의 후손이라는 설정, 친한 사람한테는 따뜻하지만 적한테는 냉혹한 전사라는 뚜렷한 성격, 데히야와의 인간관계를 부각시켜주면서 사막 출신 캐릭터라는 캐릭터성은 확고 하지만 닐루를 통해 묘사하고 싶어하는 컨셉은 캔디스와는 달리 목적 자체가 없다.

이렇듯 닐루와 비슷한 사례들은 작가들이 캐릭터를 묘사하려는 노력을 하는 모습이라도 존재했다는 재평가가 나올 정도로 사후대처가 다르다. 반면에 닐루는 캐릭터가 출시되고 1년을 넘는 시간이 흘렀지만, 캐릭터 출시 직후부터 존재했던 닐루의 '존재 의미'를 보충해주려는 아무런 후속조치를 받지 못하고 도리어 아래처럼 캐릭터의 유일한 설정마저 다른 캐릭터들이 뺏어가는 사상 최초의 사례가 되었다.


2.1.3.2. 파괴된 설정들[편집]

거기에 수메르 후반부 스토리에서 닐루의 설정이 파괴되었다는 평가를 받을 만한 점들이 존재한다.

두냐르자드: 그런데 최근에 바자르에 사는 새로운 친구를 사귀게 됐어. 그 애도 마침 작은 풀의 신의 신도야. 그래서 이번 축제를 잘 준비했으면 하는 마음에 내가 저축한 돈을 모두 그녀에게 줬어. 내가 할 수 있는 건 이것뿐이거든.

데히야: 잠깐만요, 설마 그 친구가 집에 꽃을 선물하러 온 닐루는 아니겠죠?

두냐르자드: 응, 맞아.

마신 임무 제3장 제1막 - 안개 낀 어두운 숲을 지나 中

먼저 닐루는 기본적인 복장부터 나히다의 생일을 축하하기 위한 옷인 화신의 복장을 하고 있다. 닐루를 소개했던 각종 유튜브 영상들은 나히다의 불행한 설정하고 연계되면서 나히다 구출 작전에 대한 감정적인 이입을 돕는 소재들을 갖고 있었는데, 플레이어블 캐릭터 중에서 유일하게 작은 쿠사나리 화신을 처음부터 숭배하고 있었다는 캐릭터 설정을 갖고 있고 스토리에서도 이걸 강조했었다.

그러나 수메르 중반부터 방랑자가 등장하면서 닐루의 신앙심에 대한 묘사가 '삭제'되어버렸다. 이후의 공식 매체에서 방랑자는 아카데미아에서 생활하는 모습이 묘사된 편지가 나오고 성대한 지혜의 축제에서는 나히다가 직접 방랑자를 인론파의 학자로 임명하면서 편지에서 묘사된 캐릭터성을 더 보충한다. 쉽게 말해 방랑자 출시 이후 나히다와 가장 가까이 엮이는 캐릭터는 닐루가 아닌 방랑자다.

두냐르자드와의 관계도 마찬가지. 설정으로 보면 두냐르자드는 평범한 수메르 백성들을 대표하는 캐릭터이기 때문에 '수메르의 백성'이라는 확고한 컨셉을 지닌 두냐르자드한테도 역할 배분에서 밀릴 수 밖에 없다.

여행자: 두냐르자드도 같이 왔으면 좋았을 텐데.

닐루: 그러게. 아쉽지만 건강을 챙기는 게 우선이니까. 병문안 가려고 했는데, 두냐르자드의 가족이 들어가지 못하게 막았어. 전혀 말이 통하지 않더라고. 그래서 어쩔 수 없이 몸조리 잘하라는 편지만 남기고 왔어. 다 낫고 나면 극장에서 같이 축하 파티를 할 수 있을 거야.

수련의 장 제1막 中

닐루는 공식적으로 친구라는 설정이 존재하는 두냐르자드의 집에서 쫓겨났다는 게임 속의 대사를 보여주면서, 작가들이 1년 동안 닐루한테 수메르 왕따 이미지를 낙인으로 찍어버렸다. 닐루의 공식적인 친구는 1년 동안 두냐르자드 뿐이었기 때문이다. 그 후에 둘 사이의 관계가 묘사됐냐면 전혀 아니며, 똑같이 친구인 데히야와 많이 엮인다. 친구 역할을 친구에게 뺏긴 셈인데(...) 데히야 전설 임무 1막에서도 두냐르자드와 같이 등장하는 것으로 시작하고 끝난다. 이러니 닐루는 수메르 초반 스토리가 끝난 이후부터 게임 속에서 존재해야 하는 인간관계의 순위가 원신 전체의 최하위 수준으로 밀려났다고 볼 수 있다.

콜레이 역시 불행한 과거를 빼면 '평범한 소녀' 캐릭터이다. 그러나 닐루와는 반대로 꾸준히 푸시를 받았고 서로 스토리에서 엮이지 않았다. 먼저 콜레이가 등장했던 부분들을 살펴보면 아래와 같다.

등장한 것만 봐도 이렇게 많은데 여기서 이벤트 주역을 맡은 횟수는 무려 3번이나 된다. 언급만 된 것까지 합치면 사막여우의 장 제1막, 황금이리의 장 제1막, 카베 초대 이벤트까지 콜레이의 캐릭터성을 묘사한 빈도는 닐루와는 천지차이 수준이다.

결정적인 차이점은 콜레이는 인간관계가 꾸준히 묘사된다는 점이다. 엠버, 타이나리, 사이노는 콜레이의 인연이고 유라, 설탕은 새로 사귄 친구고, 클레, 코코미와는 같이 사견을 해결한 동료나 다름없으며, 카베, 알하이탐은 콜레이를 신경써주는 지인이다. 달리 말해 콜레이는 이제 어디서 나와도 어색하지 않을 정도로 주변 인물들과의 교류가 끊임없다. 반면 닐루는 나히다를 숭배하는 신도라는 설정이 존재하는데도 나히다와의 관계묘사는 방랑자에게 뺏기고, 두냐르자드의 친구 역할도 사실상 데히야에게 뺏겨버렸고, 비중있는 수메르 조연 캐릭터는 콜레이에게 뺏긴 것이다. 콜레이에게 비중을 몰아준 이유는 웹툰에서 선행 출현했고, 마침 사이노와 접점이 있어 수메르 4인방을 푸시하는데 콜레이가 적격인데다 말미인 3.8 버전엔 몬드 캐릭터와도 접점이 있으니 닐루 대신 콜레이를 적극 활용한 것이다.

게다가 요이미야의 전설 임무 2막은 닐루의 홀대에 쐐기를 박는 수준이다. 상술했듯 닐루가 언급되는 정말 몇 안되는 사례이나, 닐루의 존재의의나 다름없는 바자르에서조차 그녀를 묘사하지 않았다. 쉽게 말해 바자르에서의 활약도 요이미야에게 뺏긴 것이다. 단순히 그 정도뿐이면 몰라도 요이미야가 '바자르' '멘탈 치료' '나히다' 같은 닐루의 유일한 캐릭터 설정들을 먼저 가져가버려 닐루로 뭘 묘사할 수 있는지 알 수 없게 돼버렸다.


2.1.3.3. 없는 수준의 활용도[편집]

이런 상태에서 아카데미아 캐릭터들과는 달리 닐루는 1년 동안 특별한 역할을 분배받지 못했다. '1회용 컷신'이 끝나면서 퇴장하는 1회용 NPC들처럼 게임 속에서 '지속적으로' 존재하기 위한 뚜렷한 역할이 없다.

닐루에 대한 작가들의 무관심이 정점에 달하는 것은 수메르를 마무리 하는 3.6 아카데미아 축제 이벤트인 성대한 지혜의 축제 이벤트다. 윗 문단에서 언급했듯이 닐루의 인간관계 묘사는 그냥 없는 수준인데 아카데미아를 중심으로 한 축제인 만큼, 바자르에서 활동하는 닐루는 자연스레 소외될 수 밖에 없는 구조다.

그래서 맡은 역할이 바로 '사회자'이다. 이것이 닐루가 해당 이벤트에서 맡은 전부인데 주로 알하이탐과 카베의 말싸움을 띄워주는 평범한 대사를 하는 것이고, 두번째는 사이노와 레일라의 개성을 띄워주는 평범한 대사를 하는 것이고, 세번째는 파루잔의 재미있는 성격을 띄워주는 평범한 대사를 하는 것이다. 즉, 닐루는 마지막 순간까지 다른 수메르 캐릭터들을 홍보하는 1회용 도구처럼 소모하는 목적으로 활용되었고, 다른 캐릭터들과 친구가 되는 최소한의 인간적인 상호 관계를 게임 속에서 단 하나도 연출하지 않는 상태에서 닐루의 등장을 종결시켜버렸다.


2.1.3.4. 부족한 캐릭터성[편집]

닐루는 애초에 홍보용 미완성 캐릭터에 가깝다. 위 내용을 전부 종합해보면 세계관에서 겉도는 캐릭터이기 때문이다. 이걸 정리해보면 다음과 같다.

먼저 닐루는 NPC와 세계관을 띄워주느라 낭비하는 5성 캐릭터로 봐야한다. 작가들은 닐루를 강조하는 것이 아니라, 수메르 지역의 서민 친화적인 분위기를 묘사하고 나히다두냐르자드 같은 캐릭터들의 착한 성격을 강조하는 도구로서 닐루를 사용했는데 닐루의 역할이 거기서 딱 끝이라는 것이다. 다른 지역에서는 백성들의 지지를 받는 캐릭터한테 개인의 전투능력, 고귀한 신분, 혹은 가족 같은 플레이어블 캐릭터들이 출시되는 최소한의 가족관계 설정이 존재한다. 하지만 닐루는 수메르 지역의 아이돌이라는 직업을 빼버리면, 닐루라는 개인을 묘사할 수 있는 캐릭터 설정이 아무것도 존재하지 않는다.

이렇게 보면 닐루는 나히다, 플레이어블 캐릭터, 수메르 백성들한테는 없어도 그만이다. 닐루는 앞의 설정들이 없다면 캐릭터의 의미가 파괴되어 버리지만, 앞의 설정들은 닐루를 제외하더라도 아무런 문제없이 존재할 수 있다. 대표적인 것이 상술한 요이미야 전설 임무 2막이다. 요이미야는 바자르 지역이 없더라도 캐릭터 설정이 사라지지 않지만 닐루는 '수메르 지역의 NPC들한테 인기있는 아이돌'이라는 NPC 집단한테 의존하는 설정 이외에는 아무런 캐릭터의 역할이 없다. 그렇다고 관련 NPC 집단 쪽도 닐루를 제대로 묘사했냐면 그것도 아니다. 상술했듯 요이미야의 전설 임무 2막에서는 언급만 하고 끝나 바자르에서조차 '닐루는 특별히 등장하지 않아도 상관없다'고 묘사해버리니, 게임 속에서 닐루와의 관련성을 1순위로서 연결할 수 있는 연관성이 단 하나도 없다.

그래서 폰타인 시점에서 보면 원신에 존재하는 모든 캐릭터들과 모든 설정과의 연결점이 너무나 부족하다고 볼 수 있다. 마신 임무 종료 이후의 수메르 캐릭터들은 '사막', '아카데미아'를 강조하느라 소외되고, 콜레이요이미야 같은 '평범한 소녀'라는 설정을 지닌 캐릭터들이 외국을 넘나들면서 티키타카를 나누고 있을 때 닐루는 '바자르'라는 설정 속에 갇혀 있었다. 수메르를 제외한 다른 국가의 캐릭터들한테 넘어가면, 닐루는 완전히 존재 가치가 없는 캐릭터이며 이는 아예 캐릭터 대사 자료집에서 못박아놨다.[17]

본래 원신 캐릭터들은 각자 1순위의 인간 관계들이 정해져있다. 나중에 닐루가 한정 이벤트 같은 임시적인 방식으로 다른 캐릭터들과 친분을 받는다고 하더라도, 다른 캐릭터들한테 이미 형성되어 있는 인간관계의 우선 순위를 제치고 원신의 플레이어블 캐릭터로서 굳이 캐릭터가 지속적으로 존재할 수 있는 의미를 설명하는 뚜렷한 역할이 단 하나도 없으므로 이제와서 묘사할 수도 없는 노릇이다. 원신 이전의 호요버스를 비롯하여 대다수의 캐릭터 게임들은 출시한 캐릭터한테 명확한 역할을 배정할 수 없다면 처음부터 캐릭터를 출시하지 않으며, 캐릭터가 출시되었다면 뚜렷한 역할이 배정된 이후에야 다른 캐릭터들의 스토리 작업으로 넘어간다. 그런데 닐루는 캐릭터가 출시되고 1~2년이라는 시간이 흐르고 있음에도, 캐릭터의 역할이 뚜렷하게 배분되지 않은 것이다.

이러니 닐루는 수메르의 인간 관계에서 필요성이 떨어진다. 이미 나히다와의 관계, 두냐르자드와의 관계도 묘사하질 못했는데 바자르에서의 역할도 모조리 뺏겨버리고 만다. 수메르 버전에서 플레이어블 캐릭터들이 바자르를 방문하는 횟수는 최소한 5회 이상인데, 그중에 수메르 캐릭터들의 이벤트 3회 중에서 2회는 바자르 지역에서 닐루를 전혀 언급하지 않고 닐루의 '존재' 자체를 삭제해버렸다.[18][19] 그러면 닐루에게 남는 설정이 뭐가 있는지 보자.

닐루에게 존재하는 설정은 단 몇 줄밖에 없는데, 모든 설정들이 뚜렷한 캐릭터 성격을 만들어내기 위한 구심점이 없는 상황이다. ⓐ 바자르 주민, ⓑ 나히다 신도, ⓒ 춤꾼, ⓓ 바자르의 모든 주민들을 알고 있다. ⓔ 멘탈 치유사, ⓕ 동물을 좋아한다. 그런데, 과연 이중에서 닐루 만의 성격으로 어떤 특색을 조립할 수 있는 컨셉이나 설정이 존재하는가하면 아니라는 점이 문제.

무엇보다 원신에는 닐루보다 파격적인 설정을 지닌 NPC들이 의외로 많이 존재한다. 폰타인 지역에는 윙갈레트호를 만든 폰타인 과학원 출신 NPC인 쥐리에와 루르빈처럼 위업을 달성한 NPC가 존재하고, 샘물 마을의 핀치 씨가 얽혀있는 동화 같은 물의 정령 스토리조차도 닐루의 캐릭터 스토리보다 훨씬 많은 정성이 들어있다. 여기에 윙갈레트호를 만든 쥐리에, 루르빈 커플과 닐루를 비교해보면 초라해질 수 밖에 없다. 아카데미아 앞에서 춤을 추는 캐릭터 묘사는 캐릭터 출시 이후 1년 동안 높아진 유저들의 눈높이에서 대다수의 NPC보다도 부실한 캐릭터처럼 보일 수밖에 없다.

사실 호요버스는 각 캐릭터들의 성격이 과장스러운 캐릭터들을 많이 제작하는 회사였으며, 게임내에서 풀어내는 것이 불가능할 정도로 과도하게 많은 캐릭터의 컨셉을 집어넣는다는 악명이 많은 게임 회사였다. 하지만 닐루는 NPC가 아니라 플레이어블 캐릭터라는 목적으로 제작된 게 맞기는 하냐는 의문점이 발생할 정도로 컨셉으로 표현하고 싶어하고자 하는 상품성이 드러나지 않았다.

첫 등장 이후부터 성격 묘사에서 상업적인 컨셉이 부족하다는 여론이 꾸준히 존재했다. 하지만 닐루가 가지고 있는 가장 심각한 문제점은 '어떤 성격'인지를 게임 속에서 명확하게 묘사하는 작가들의 노력이 없다는 부분이다. 닐루는 자신의 전설 임무에서는 이나야라는 NPC를 앞에 내세울 정도로 커뮤니케이션에 뛰어나고 활기찬 성격이지만, 아카데미아 축제에서는 모든 자신감을 잃고 일반적인 관객처럼 행동하면서 다소 침울한 성격으로 묘사되기 때문에, 유저들은 닐루가 어떤 성격인지 확실한 이미지를 이해할 수가 없다. 이렇게 캐릭터의 성격 묘사를 계속해서 바꿔버리는 사상 최악의 사용법을 1년 이상 보여주면서 끝내버렸다는 것이 가장 심각한 문제점이다.

그리고 출시 이후 1년이 지났는데도 유저들이 이해할 수 있는 구체적인 성격을 보여줄려는 작가들의 노력이 전혀 없다. 이것은 원신 작가들부터 닐루의 구체적인 컨셉을 설정하지 못했다는 것이다. 그나마 캐릭터가 처음 출시되었을 때는 이런 상황이 벌어지는 것을 이해할 수 있지만, 닐루를 출시하고 한참이 지난 성대한 지혜의 축제에서도 똑같은 연출이 반복되었다. 무려 1년 이상 닐루를 작가들이 그냥 버려놓았다는 의미(...). 그렇다고 닐루만 내세울 수 있는 점도 딱히 없다. 닐루와 비슷한 설정의 캐릭터로는 다음과 같다.

  • 내성적인 성격
설탕노엘이 게임 첫 출시부터 꾸준한 입지를 갖고 있고, 같은 수메르 지역만 따져보면 이미 상술한 콜레이가 꾸준히 역할을 맡고 있다.

  • 평범한 인간
상술했듯 두냐르자드, 콜레이, 요이미야가 수메르에서 이미 역할을 다했다.

  • 나히다와의 연관성
상술했듯 방랑자가 수메르에서 그 역할을 하고 있다.

  • 아이돌
닐루가 유일하게 내세울 수 있는 점이 바자르의 아이돌이라는 점인데 뜬끔없이 푸리나가 저 역할을 위협하고 있다. 푸리나는 폰타인의 슈퍼스타라는 확고한 설정을 가지고 있으며 닐루처럼 연극 무대에서 활약한다는 캐릭터 컨셉을 가지고 있지만 푸리나가 훨신 더 잘 살렸다. '극단의 아이돌 소녀'라는 컨셉 자체는 모든 국가에서 한명씩 나와서 특이한 것은 아니지만, 닐루는 '한손검' '물 속성' '5성 소녀'라는 컨셉이 푸리나하고 완전히 똑같다. 게다가 푸리나는 폰타인에서 절대 뺄 수 없는 수준으로 영향력이 매우 커서 닐루의 역할을 훨씬 더 잘 소화할 수 있다.

  • 대식가
슈브르즈가 닐루처럼 음식을 많이 먹는 컨셉을 갖고 있다. 게다가 격변 반응 전용 서포터라는 컨셉까지 닐루하고 유사한데 이 먹보 컨셉은 슈브르즈가 스토리에서도 소소한 개그 장면을 연출하기도 했고, '죄악을 섬멸한다'는 명확한 컨셉도 있어서 닐루랑 달리 모션을 넣은 이유도 명확하다.

2.1.3.5. 정리[편집]

닐루는 '화신의 춤' 컷신을 받았고, 3.2 버전까지는 잘 만들어진 캐릭터였다. 하지만 캐릭터의 '성격', '세계관', '인간관계'의 연결성을 묘사하려는 의욕이 전혀 없었고, 기본적인 성격의 묘사가 '외향적' '내향적'을 오락가락 하면서 뚜렷하지 않은 상태에서 캐릭터를 1년 이상 방치하고 있을 뿐만 아니라, 그나마 존재했던 캐릭터 설정을 요이미야처럼 수메르 지역과는 관련성이 없는 캐릭터가 뜬금없이 닐루의 설정하고 겹치는 이벤트를 선점해렸다.[20] 그렇게 1회용 스토리 NPC를 벗어나서 장기적인 캐릭터로서 '존속'하기 위한 특별한 '의미'를 묘사받지 못한채 수메르 이벤트에서조차 퇴장해버렸다.

2.2. 게임 내[편집]


  • 수메르 메인 스토리 1막부터 5막까지 전부 출연한 데히야와 대비되게 메인 스토리 내에서는 가장 등장 횟수가 적은 5성 캐릭터이다. 하지만 본인이 주인공인 컷신을 2개나 할당받고, 메인 스토리의 후일담을 주도하는 역할 덕분에 닐루의 존재감과 상징성은 의외로 높은 편이다.[22]
    • 닐루는 수메르에서 각종 축제를 담당하고 다른 캐릭터들을 초대하면서 축제를 더욱 부흥시키는 역할을 맡은 축제 담당자를 수행하는데, 특히 나히다를 숭배하는 가장 순수한 신도들의 대표자로서 설정되어 있다. 나히다를 끊임없이 언급하면서 나히다라는 불쌍한 마신에 대한 기대감을 높여주는 역할이었기 때문에 수메르에 유입된 유저들한테 초반까지 깊은 인상을 남겨서 애정 캐릭터로 삼는 유저가 많은 편이다.
    • 수메르의 플레이어블 캐릭터들조차도 쿠사나리 화신의 존재를 잘 모르는 설정이 대다수였지만, 닐루는 수메르의 메인 퀘스트가 끝나고 나히다가 집권하기 이전부터 나히다를 흠모했던 유일한 플레이어블 캐릭터라는 특징이 있다.
    • 닐루는 메인 스토리에서 화신탄신축제라는 티바트의 영원히 윤회하는 운명을 비유하는 영원한 꿈을 꾸는 주체였고, 그러면서도 최종적으로는 영원한 꿈을 끝내는 비유적인 의미에서 상징적인 행동을 취했다는 영향력을 끼쳤다. 즉, 닐루의 짧은 행적이 화신의 인생을 요약해놓은 버전이라는 분석이 있다.[21]

  • 머리에 있는 뿔은 진짜가 아니라 두건에 달린 장식이다. 마신 임무에 따르면 의상은 꽃의 마신 화신(花神)의 자태를, 뿔 장식은 화신의 머리에 아름다운 뿔이 있었다는 전설에 따라서 만든 왕관이라고 한다.[23]

  • 원신의 각 국가마다 한 명씩 있는 아이돌 속성 캐릭터이다. 수메르성의 게시판을 읽다 보면 닐루의 공연을 훼방 놓는 아카데미아에 분노하며 예술에 대해 아무것도 모르는 학자들이 닐루를 건드릴 수 없도록 몬드처럼 닐루를 위한 팬클럽을 결성해야 한다는 주장이 있다. 수메르의 대부호 도리는 닐루를 데리고 티바트 순회공연을 하는 계획을 세우고 있다.
    • 다른 국가에서 아이돌 속성을 가진 바바라, 운근, 아야카, 푸리나와 함께 티바트의 아이돌로 취급되고 있다. 2023년 해등절 단편 애니에서는 닐루, 바바라, 운근이 함께 춤 연습을 하는 모습이 나왔다.[24]
    • 여타 아이돌 속성 캐릭터들과 마찬가지로 닐루 역시 공식 미녀 중 한 명이다. 마신 임무에서 춤을 추는 장면이 두 번 나오는데, 지켜보는 사람들이 넋을 잃는 모습을 보여준다. 닐루를 예쁘고 목소리도 좋고 춤 솜씨도 훌륭하다며 동경하는 쿠마리라는 주바이르 극장의 NPC도 있다.
    • 여러 묘사를 보면, 닐루는 춤 이전에 사람들을 매혹하는 재능이 있다. 닐루는 처음으로 춤을 춘 8살부터 사람들의 시선을 모으며 자동으로 인파가 물러났고, 무대 위의 무희들조차 춤을 멈추고 닐루를 영입했을 정도라고 묘사된다.
    • 캐릭터 스토리에 의하면 춤 이외에 사근사근 내뱉는 말투와 몸짓으로도 사람들의 정신을 치료하는 묘한 능력이 있다.

  • 닐루는 햇살에 포근한 날에 항상 멍때리기를 좋아한다는 순수한 설정이 있지만, 지혜의 도시 출신답게 영리한 면모도 많이 드러난다. 허공에 나오지 않는 옛날 수메르 신화들을 스스로 공부했고, 다른 변론 수단이 떨어지고 수메르 아카데미아가 권위를 내세우기 전까지는 아카데미아의 학자를 상대로 변론에서 한 치도 밀리지 않았다. 물론, 이는 아카데미아 측이 중시하는 학식, 닐루가 추구하는 예술적 치유의 방향성이 달라 일어난 일이다.
    • 파루잔의 성격을 파악하고 싸움을 피하도록 중재했다고 하며 파루잔의 취향에도 굉장히 잘 맞춰 예의바른 모습을 보였다고 한다. 평소에는 주바이르 씨가 화를 자주 내는데 닐루가 싸움이 웃음으로 끝나도록 중재하는 편이라고 한다.
    • 닐루는 위의 여러가지 언급을 봤을때는, 특히 사람들의 감정 분야를 빨리 파악하고 해결하는 지능이 높은 것으로 보인다.

  • 마신 임무 2막에서 부잣집 가문의 영애인 두냐르자드에게 후원금을 받고 있었다는 점과, 당시만 하더라도 아무도 관심이 없었던 작은 쿠사나리 화신의 탄신 축제를 힘겹게 주최했다는 점이 맞물려 등장 초반만 하더라도 무명의 비인기 아이돌 포지션이 아니냐는 말이 많았다. 하지만 정작 닐루 본인의 전설 임무를 보면 주바이르 극장의 인기 아이돌이자 수메르의 유명인이라는 사실이 밝혀지면서 미묘해졌다. 때문에 수메르의 간판스타라서 돈이 없을리도 없는데 없는 척 속이고 두냐르자드에게 돈을 뜯어내는 사기꾼이라거나 그렇게 벌어도 씀씀이를 감당할 수 없을 정도로 금전감각이 맛이 간 게 아니냐는 밈이 형성되었다(...).#, #, # #
    • 사실 실제 스토리를 보면 돈에 관한 이야기는 정확히 언급이 된다. 닐루와 두냐르자드는 '작은 쿠사나리 화신을 위한 탄신제'가 워낙 무관심 속에 묻혀있었기 때문에 자신들이 당장에 끌어모을 수 있는 돈을 모조리 축제에 쏟아부었다고 설명이 나온다. 나히다가 500년간 별다른 활동도 없었을 뿐더러 원래 개최를 했어야 할 아카데미아도 방치하다보니 축제 자체가 시골 시장바닥 축제 수준으로 규모가 축소되었기 때문. 특히, 비늘병을 앓고 있었던 두냐르자드는 올해 축제가 인생의 마지막이 될 수도 있었기 때문에, 자신의 재산을 처분해서 돕고 있었다. 이를 본 닐루 본인과 바자르 주민들은 물론이고 심지어 '풀의 신'과 관련이 없어서 딱히 보탤 이유도 없었던 사막 출신 용병 데히야도 자신이 아끼던 대검을 팔아 후원했다는 사실이 나온다. 따라서 금전 관련은 축제 전체 예산의 이야기였지 닐루 개인에게 후원한 게 아니다.
    • 위의 부분들이 간략히 언급된데다가, 이후 스토리에서 닐루의 등장 횟수도 적어지다보니[25] 위처럼 돈을 뜯는 밈이 붙은 것으로 볼 수 있다.
    • 밈이 아닌 실제 인게임 속 닐루는 친구들한테 자신이 선물을 주는 것을 좋아하는 성격이다. 전설 임무에서도 처음 재회하자마자 여행자한테 좋은 선물을 주려고 고민하는 모습이 나온다. 그래서 같이 화관을 함께 쓰고 즐거워하는 시간을 보낸다. 닐루로 보물상자를 열 때 나오는 출력 대사에도 '전부 다 네 거야.'가 있다.

  • 닐루의 대기 모션 중에는 타친 한 조각을 꺼내서 먹고 환하게 웃는 모션이 존재한다. 전설 임무에 따르면 닐루가 좋아하는 음식이라고 밝혔다. 무희라는 직업이 칼로리 소모가 많기 때문에 맛있는 음식을 좋아하며, 그럼에도 닐루는 건강한 생활을 하면서 춤 연습에 미쳐있다.
    • 타친을 아무리 만들어도 닐루의 특제 요리는 나오지 않는데, 파디사라 푸딩의 업그레이드 버전인 '살랑이는 춤' 이 닐루의 특제 요리이기 때문이다.[26] 참고로 파루잔은 파디사라 푸딩이 너무 젊은이들의 유행을 따르는 입맛이라고 싫어하며, 쌀 푸딩이 근본이라는 지론을 갖고 있다. 아무래도 파디사라 푸딩이 수메르성에서 최근에 유행하는 디저트인 듯 하다.
    • 그 외에는 디저트류를 좋아한다. 초콜릿은 체중 관리 때문에 많이 먹지는 못하지만 좋아한다고 공식으로 공인되었고, 향신료를 제작하여 음식에 첨가한 후 선계에 있는 캐릭터에게 먹여서 평가를 들어볼 수 있는 이벤트인 '서쪽에서 풍겨오는 향기'에서 좋아하는 음식으로 설정된 요리도 장원 팬케이크와 허브 젤리. 이 두 요리는 이벤트에서 먹여볼 수 있는 요리 중 두 개밖에 없는 디저트류다.
    • 대기 모션이 음식을 먹는 모션이다보니, 이에 관해서도 밈이 있다. 수메르 마신임무 5막에서 아카데미아 경비병들을 끌어내기 위해 닐루가 활약하는 부분을 보면, 주바이르 극장 멤버들과 2막에서 '꽃의 기사 파리스' 분장을 했던 사탕 가게 주인 비하르가 재등장해서 돕는다. 이때 비하르는 닐루에게 사탕을 권하지만 닐루는 다이어트 핑계로 비하르가 주는 걸 거절한다. 스토리만 보면 몸매 관리를 굉장히 신경써서 사탕도 안 챙겨먹는 투철한 직업 정신을 보여주는 것처럼 보이지만 사실 닐루는 시도때도 없이 타친을 꺼내먹을 정도로 잘 먹는 타입이라는 것. 즉 비하르가 굳이 챙겨주는 게 부담스러웠거나 혹은 별로 마음에 안 들어서 튕긴 게 아니냐는 밈이 있다.

  • 반대로 싫어하는 요리는 버섯. 어렸을 때 독버섯을 실수로 먹었다가 크게 아픈 적이 있어서 버섯류를 무서워하고 있다. 그래서 버섯에 관한 대사만 특별히 세 가지가 있다. 고민에서는 식용 버섯과 독버섯을 구분하지 못한다고 하며, 싫어하는 음식에 버섯류를 무서워한다고 말한다. 타이나리를 보고 훌륭한 식물학자라 버섯을 구분하는 능력이 뛰어날테니 부럽다고 한다. 타이나리가 좋아하는 음식이 버섯류고 독버섯을 모험가들이 실수로 먹는 일이 발생하지 않게 하기 위해 교육까지 한다는 점을 보면 재밌는 부분.[27]
    • '서쪽에서 풍겨오는 향기'에서도 닐루가 싫어하는 음식은 버섯 피자버섯 닭꼬치로 설정되어 있다.


2.2.1. 게임 내의 매커니즘의 호불호[편집]


닐루는 강력한 성능으로 시즌 초마다 하나씩 있는 뉴비들을 위한 초반 난이도 유입을 위한 캐릭터[28]였는데, 외모도 손에 꼽을 만큼 예쁘기 때문에 좋은 평가를 받았다. 하지만 닐루는 이전의 원신을 비롯한 호요버스에서 제작했던 게임들의 전투 시스템에서 시도하지 않았던 실험적인 도전이 있었던 캐릭터 중의 하나였다. 원신 개발자들이 실험했던 요소들을 정리하자면 다음과 같다.

  • 공격력 시스템 제외
수메르 이전까지 원신의 모든 옵션은 공격력과 공격력 관련 시스템에서 파생되는 매커니즘에 속박되어 있었다. 하지만, 닐루는 공격력 파생 시스템에서 완전히 독립했고 파티 구성에서 공격력 및 유틸리티 자체를 완벽히 제외하는 매커니즘을 처음으로 사용하는 실험 요소를 도입했다.[29]

  • 치명타 없는 순수한 격변 파티
풀 속성의 핵심 캐릭터인 나히다조차도 치명타를 사용하고 관련 캐릭터들한테 유효한 옵션을 제공하지만, 닐루는 치명타 시스템 을 완전히 배제하더라도 게임 클리어를 달성할 수 있도록 디자인 되었다.

  • 증폭 원소 반응을 사용할 수 없음
닐루의 개화 반응이 강력한 이유는 원신에서 가장 강력한 대미지를 뽑아내는 증폭 반응을 사용할 수 없도록 제한을 받는 유일한 파티이기 때문이다. 때문에, 닐루보다 풀 원핵의 대미지가 낮아보이는 만개파티(촉진)와 발화파티가 증폭(증발)에는 적용되는 증폭 보너스 때문에 나중에는 엇비슷한 성능이 나오는 상황이 의외로 잦다.

  • 기초 배율과 피해 증폭 같은 기존의 계산공식 제외
원신의 모든 대미지 공식은 '기초 배율' X '증폭 배율'인데, 닐루는 모든 종류의 피해 증폭 옵션이나 기초 배율 옵션에서 단 하나에도 연결되는 시너지가 없으면서, 자신의 HP 계산 공식으로 풀 원핵으로 기존의 대미지 계산식과는 별도로 다소 특이한 고유 매커니즘을 사용한다.

이런 특징 때문에 닐루는 초창기에도 사기 캐릭터라는 인식 치고는 여러가지 호불호적인 의견이 많았으며, 원신 유저들의 의견이 서로 갈라지게 된다. 특히, '개화'에 대한 접대를 제공하는 '특정한' 컨텐츠를 제외하면, 닐루는 원신에 존재하는 다른 게임 컨텐츠 혹은 원신의 다른 캐릭터들과의 연결적인 요소가 가장 옅다. 때문에 게임 밸런스와 스토리 같은 커뮤니티의 피드백 혹은 같은 게임 캐릭터라는 인식에서 자주 소외되고, 유저들마다 주관에 따른 호불호가 많았는데, 이와 같은 호불호 커뮤니티 여론은 아래를 참고.

  • 물풀제한
닐루의 평가에서 가장 큰 요소. 닐루는 물풀제한이 캐릭터의 가장 큰 진입장벽으로서, 물풀제한이 싫기 때문에 캐릭터를 뽑기 싫어하는 여론이 있었고, 자신의 원소 파티에는 닐루가 필요없기 때문에 닐루를 게임 속에서 싫어하는 경쟁 상대 이외에는 동등한 게임의 캐릭터로서 인식하지 않는 반응이 의외로 많이 발생했던 이유이다. 커뮤니티에서 닐루에 대해서 실제 컨텐츠의 성능하고 다른 반응이 나오는 이유는 물풀제한이라는 속성에 대한 편가르기 여론이라고 해석하면 될 정도.
폰타인 시점에서는 느비예트가 닐루의 입장을 계승했으며, 닐루보다 더욱 사기적인 캐릭터로서 비판을 받는 상황이다. 하지만, 닐루와 느비예트 이상으로 사기적인 푸리나에 대해서는 비판이 거의 없을 뿐만 아니라 각종 옹호여론까지 강하다는 것을 보면, 닐루에 대한 유저들의 호불호와 의견차이는 물풀제한이라는 닐루만이 받은 유일한 패널티 때문에, 유저들의 원소 편가르기 싸움에서 철저히 소외될 수 밖에 없는 커뮤니티의 원소 여론 싸움에서 캐릭터 자체가 온당한 대접을 받기가 힘든 상황이라는 것을 부정하기가 힘들다.

  • 공격력 및 증폭 원소 시스템에서 격리
닐루는 원신을 구성하고 있는 가장 근본적인 요소인 공격력 및 증폭 원소 반응을 전혀 사용하지 못하는 제한을 받고 있다. 덕분에 닐루는 공격력 매커니즘에 연결된 캐릭터를 애정하고 투자하며 관련된 재화를 모으는 유저들한테는 원신에 존재하는 모든 캐릭터의 우선 순위 중에서 가장 밀릴 수 밖에 없다. 한마디로, 원신에서 가장 숫자가 많은 공격력 기반의 캐릭터들한테 현재는 닐루라는 서포터가 아예 필요가 없다. 반대로 닐루를 쓰는 입장에서도, 느비예트푸리나와 같이 사기적인 성능을 지닌 캐릭터를 고작 풍요의 핵 물뿌리개로 쓰기 위해 닐루와 함께 채용하는 것은 심각한 낭비로 느껴지기 때문에 어느 한쪽의 사용을 꺼리게 되고, 각종 밸런스 여론에서 유독 몰이해를 받는 경우가 잦은 이유이다.

  • 집정관과의 매커니즘 및 시너지 제한
닐루는 나히다, 푸리나, 야란과는 달리, 원신에서 필수적인 캐릭터가 아니면서도 물풀제한이라는 게임 속에서 유일무이한 강제적인 패널티를 갖고 있다. 덕분에, 닐루를 사용할 수 있는 컨텐츠는 개화 매커니즘을 '허용' 해주는 컨텐츠로 제한된다.[30] 즉, 닐루는 항상 집정관들의 재미를 가장 우선적으로 보장해주는 원신의 컨텐츠에서 은근히 따돌림을 자주 받는다는 특징이 있다. 특히, 게임 내적으로는 '집정관 캐릭터한테는 굳이 닐루가 필요없다'라는 가장 근본적인 게임 철학에서 각종 집정관을 좋아하는 유저들이 닐루한테 매력을 느끼지 못하는 경우가 발생하기가 쉽다. 반면에, 나히다, 푸리나는 물풀제한 같은 패널티가 없을 뿐만 아니라, 닐루가 제대로 사용할 수 없는 피해 증폭 시스템이 전혀 제한되지 않으며, 다른 시스템을 사용하는 유저들한테도 환영을 받도록 설정되어 있다.

  • 나히다의 생존력을 낮추면서 계속 밀려나는 범용성
닐루는 폰타인 메타 이후로는 개화파티가 접대를 받는 극소수의 컨텐츠에서도 계속 픽률이 감소하고 있는데, 이런 현상이 벌어지는 원인은 원신에서 개화파티를 접대해주는 컨텐츠는 닐루가 아니라 나히다를 위한 컨텐츠이기 때문이다.[31] 오히려 닐루파티는 나히다를 사용하는 파티 중에서 난이도가 높아질수록 나히다의 생존률이 낮아지는 단점이 있는데, 나히다의 낮은 체력을 순식간에 파괴하는 초당 2000 이상 혹은 고밸류 개화파티라면 최대 4000 이상의 자해 대미지를 막아내야 하기 때문이다. 심지어, 닐루는 나히다의 대미지를 올려주는 촉진 보너스를 사용할 수도 없기 때문에, 나히다를 접대해주는 풀 원소 컨텐츠에서 닐루를 굳이 끝까지 사용하고 싶어하는 유저들은 원신의 인기를 독점하는 '집정관' 나히다보다 닐루의 가치를 더욱 높게 측정하는 상대적으로 소수의 유저밖에 남지 않는다. 즉, 닐루는 물풀이라는 2가지 속성으로 원신의 컨텐츠에서 제한을 받았을 뿐만 아니라, 자신의 스토리와 성능에서 가장 잘 맞는 풀 속성 집정관의 조합에서조차 우선 순위가 낮아지도록 처음부터 의도되어 있는 매커니즘의 제한을 받아서 픽률과 유저들의 관심이 감소되도록 제작되어 있다.

  • 집정관과의 디메리트에 의한 픽업 기회비용 문제
물 속성에서는 당연히 집정관 캐릭터 푸리나닐루가 전혀 필요없는 캐릭터이기 때문에, 물 원소 파티에 대한 투자 비용에서 닐루한테 심각한 문제점이 발생한다. 푸리나는 닐루한테 없는 다양한 범용성 뿐만 아니라, 같은 물 속성 한손검 5성 소녀 체형이라는 속성에서는 기회비용이 너무 뛰어나다. 지금까지 원신에서는 최소한 속성이 겹치더라도 개성만큼은 차별화 되는 캐릭터를 출시하면서 기존의 캐릭터를 보호해줄려고 했지만, 닐루는 푸리나한테는 굳이 필요가 없는 캐릭터이면서도, 연월 컨텐츠에서 푸리나를 사용하는 다른 파티에 비해서 패널티만이 존재하면서 각종 활용법에서 하위호환 스킬셋을 지니고 있다. 이것은 닐루하고 푸리나를 똑같이 30만 원~200만 원씩 투자하여 캐릭터를 뽑는다고 생각했을 때, 물 속성 한손검 소녀 체형이라는 비슷한 분류에서 '푸리나한테는 닐루가 굳이 필요없다'라는 단점으로 예상 외로 '잔인한' 가성비의 선택지를 개발자들이 강요하고 있는 것을 의미한다.

  • 가치가 너무 낮은 별자리 6 돌파와 성현 증발빌드
닐루의 몇 안되는 쓰임새로는 성현을 이용하는 증발 빌드가 있는데, 개발자들은 푸리나 출시를 기점으로 닐루의 6돌파를 보안하는 별다른 노력없이 닐루가 할 수 있는 모든 컨텐츠를 할 수 있는 캐릭터로서 출시했다. 예를 들어서 닐루 6돌의 경우에는 매우 한정적으로만 사용할 수 있는 증발 대미지를, 푸리나는 20초마다 평타만 사용하더라도 확정적으로 간단히 5~6회씩 사용할 수 있는 방식으로 닐루의 6돌 별자리의 가치를 박살냈다. 닐루는 크바레나 성유물 같은 몇몇 대미지 증폭을 사용할 수 있긴 하지만, 이것은 닐루의 명함 대미지 혹은 저렴한 쿠키 시노부의 만개빌드에 비교하더라도 실전성이 없고 가성비가 떨어지는 상황이라서 사실상 '닐루'의 별자리로는 '앞으로 더 이상 돈을 벌지 않겠다'라는 수준으로 닐루의 6돌이 지닌 의미를 훼손해버렸다.[32]

  • 푸리나/느비예트 출시 이후의 낮은 픽업 순위
닐루는 느비예트, 푸리나의 등장 이후에도 다른 물 원소 캐릭터들과는 달리 개화 시스템을 사용하기 때문에 여전히 좋다고 생각할 수 있지만, 냉정하게 분석하면 아야토보다도 심각한 문제점이 생겼다. 닐루와는 달리, 파티 제한을 받지 않는 푸리나, 나히다를 사용하는 물/풀 조합이 매우 늘어났기 때문이다. 현재 닐루는 풀 대미지를 원한다면 나히다한테 우선 순위가 밀리고, 물 대미지를 원한다면 푸리나/느비예트/야란/코코미까지 닐루보다 훨씬 범용성이 높고 굳이 개화파티를 쓰지 않아도 게임을 진행할 수 있는 물풀 캐릭터들이 존재한다. 즉, 닐루는 한정된 기간에서만 비싼 현질을 주고 구입해야 하는 캐릭터임에도, '물+풀 집정관들의 별자리를 돌파하는 것이 효율적인 상품'이라는 매우 높은 강도의 견제를 받는다. 하지만 관련 커뮤니티에서는 닐루처럼 다른 원소 캐릭터한테는 표면상의 DPS를 위협적으로 느끼는 여론이 많다보니, 닐루처럼 제한적인 성능을 지닌 서포터는 자신이 소속되어있는 원소 속성에서 우선 순위가 낮아지는 경우에는 캐릭터의 '상품성'이 증발할 위험성이 높다(=알베도)라는 분석에 대한 공감대가 형성될 수 있는 가능성이 매우 희박하여 관련 피드백이 무시를 받는 경향이 있다. 닐루는 결국 물풀제한이라는 원신에서 유일한 패널티를 받았지만 '연월의 시간단축' 이외에는 캐릭터의 활용 분야가 전혀 없고, 다른 캐릭터들과 비교하면 각종 조합이 계속 삭제되면서 '가성비 캐릭터'라는 측면에서도 억까를 하는 상황이 이어지고 있다.

  • 역대 최저 수준의 덱 압축 유틸리티
닐루는 폰타인 시점까지 계속 위와 같은 간접적인 너프를 받다보니, 닐루는 단독으로는 '서포터'로서도 '메인 딜러'로서도 양쪽의 단점만을 받는 캐릭터라는 특징이 계속 부각되고 있다. 즉, 닐루는 폰타인 이후에는 '덱 압축'이라는 개념에서 가장 부족한 서포터라는 약점을 극복하기가 매우 힘들다. 이러다보니, 폰타인에서 원신을 시작하는 유저들은 닐루의 필요성을 느낄 수가 없다. 닐루는 게임 속에서 물풀제한이라는 원소 컨텐츠의 강제적인 제한을 받은 것과 비교하면, 패널티를 메꿀만한 덱 압축 역량이 너무 열악하기 때문에, 원신에서도 특히 픽률이 낮은 카베를 제외하면 폰타인에서 닐루를 다른 '공격력' 서포터들과는 달리 특별한 가치가 있는 '서포터'로서 생각하는 경우가 줄어들고 있다.[33]

  • 물/풀 밸런스에서 패널티만을 받는 반쪽짜리 특수반응
폰타인 메타에서 부각되는 단점으로, 폰타인 지역에서는 각종 물/풀파티에서 항상 덱 압축을 방해하는 닐루를 제외하는 경우가 늘어나고 있다. 대표적으로, 풀 원소를 접대하는 컨텐츠에서는 촉진의 대미지 증폭을 사용하고 싶을 때는 아무런 도움이 되지 않는 닐루를 풀 파티의 4명 중에서 한명으로 편성하기가 힘들고, 물 캐릭터를 접대해주는 컨텐츠에서도 닐루의 물 부착이 부족해서 닐루를 파티에서 제외하는 상황이다. 즉, 닐루는 '물풀제한'이라는 자신의 제한적인 원소 반응에서조차 왕따를 받는 상황이 늘어나고 있는 상황이다. 폰타인 메타에서 닐루의 단점은 물/풀 원소에 대한 각종 패널티는 100%를 모두 받아야 하지만, 양쪽 원소의 장점은 항상 50%만 챙겨가기 때문에 각종 컨텐츠에서 덱 압축 능력이 전혀 없는 닐루 본체의 패널티만이 부각되는 상황이 늘어나고 있다.

  • 커뮤니티 및 공략에서 자주 격리되는 분석
위의 요소들을 조합하자면, 닐루는 원신에서 혼자서 독립적인 대미지 계산식을 사용하고, 물풀제한 때문에 다른 원소 캐릭터들은 굳이 닐루를 생각해야할 필요성이 떨어지고, 공격력 관련 시스템에서 완전히 격리되어 있는 캐릭터의 매커니즘 때문에, 물풀 접대 시즌이 끝나는 순간부터 원신 커뮤니티의 각종 공략이나 캐릭터 조합에서 매우 빠른 속도로 캐릭터의 언급이 줄어든다. 심지어는, 닐루는 자신의 성능이 부각되는 소수의 컨텐츠에서도 유난히 많은 유저들의 비판적인 편견과 호불호에 시달리는 현상을 보여준다.
  • 게임 공략 정보 혹은 커뮤니티에서 닐루의 비중이 낮을 수밖에 이유는 여러가지가 존재한다.
    • 1. 닐루는 공략이 거의 필요없는 수준으로 캐릭터가 단순하며, 닐루의 플레이를 변경하는 것은 자신의 패시브를 포기해서 현실에서 지불해놓은 가격을 포기하는 트롤링 수준의 변화밖에 없는 수준이다.
    • 2. 닐루를 단 한번이라도 사용해보기 위해서는 정해진 기간에만 현질하여 한정 픽업에서 뽑아야한다. 때문에 닐루보다 우선 순위가 높은 풀 파티(나히다), 물 파티(푸리나, 느비예트, 야란, 코코미)들의 캐릭터를 먼저 보유하게 되므로, 굳이 자신이 뽑지 않았던 닐루를 이해하려는 여론이 부족하고 커뮤니티의 여론에 휘둘리는 경우가 많다.
    • 3. 원신 시스템의 근간을 차지하는 공격력 기반 시스템에서 파생되는 공략 정보에서 닐루는 언급될 이유가 없는 따로 노는 개념의 캐릭터이기 때문에, 공격력 관련 시스템을 사용하는 원신의 80% 이상의 캐릭터를 공략하고 조합을 추천할때는 닐루를 굳이 언급하고 추천해야할 이유가 매우 낮아진다.
    • 4. 닐루를 제대로 사용하기 위해서는 원신에 존재하는 물풀 이외의 모든 원소 캐릭터들을 배제해야 한다. 때문에, 닐루의 파티에서 사용할 수 없는 속성의 캐릭터를 애정하는 유저들이라면 닐루한테 관심이 생기기가 매우 어려운 구조이다.
    • 5. 닐루파티에서 사용되는 물풀 캐릭터들조차도 닐루의 패널티 때문에 각 캐릭터의 고점을 방해받는다. 즉, 푸리나야란처럼 캐릭터의 고점을 극한까지 높여주는 캐릭터들과는 달리, 닐루에 대한 게임 정보는 오로지 닐루만을 원하는 유저들이 아니라면 우선 순위가 낮아지는 형편이다.[34]
    • 6. 닐루의 컨셉 자체가 원신에 존재하는 그 어떤 캐릭터한테도 닐루의 본체의 성능만으로는 도움이 되지 않는다. 심지어, 닐루가 다른 캐릭터한테 필요하지 않을 정도로 유틸리티가 너무 부족하다. 즉, 원신에서 닐루는 개화라는 시스템에 대한 접대가 이뤄지지 않는 상태에서는 모든 컨텐츠에서 다른 캐릭터들한테 필요가 없기 때문에, 게임 컨텐츠 측면에서 다른 캐릭터들과의 연결점이 너무나 부족하여 혼자서 여론이나 컨텐츠에서 자주 소외받는 캐릭터라는 단점이 두드러진다.

가장 가까운 예시로서 2023년 12월 5일 기준으로 닐루의 생일이 끝나자마자 영어, 한국어, 일어 검색어에서 닐루의 캐릭터 언급뿐만 아니라 게임과의 연결고리가 되는 게임의 공략 데이터조차 대부분 증발해버리는 진풍경이 벌어졌다. 닐루에 대한 게임 공략이 묻히기에는 같은 시즌의 연월 컨텐츠에서 닐루의 성능이 꽤나 뛰어났고, 캐릭터의 생일 다음날이며 연월이 초기화 되는 구간인데도, 닐루의 게임정보를 공유하는 글이 전세계 커뮤니티에서 전멸되는 수준으로 관련 데이터가 줄어들었다. 이것은 닐루가 원신이라는 게임에서 각종 컨텐츠 및 다른 캐릭터들과의 '연관성'이 독보적으로 낮은 방향성으로 제작되었고, 위에서 스토리 항목의 문제점처럼 다른 원소 시스템에는 굳이 같은 게임 속에 존재하는 캐릭터라고 인식할 만큼 게임과의 연결성이 충분하지 못하는 겉도는 패널티에서 기인하는 측면이 크다.

즉, 원신은 캐릭터 컨텐츠를 즐기는 게임인데, 닐루는 다른 속성의 캐릭터를 파티에 참가시키는 것을 제한하기 때문에, 다른 원소 파티를 쓰는 유저들한테는 전혀 관심을 못 받거나 부정적인 경쟁자로만 인식된다. 즉, 원신에서 통상적인 캐릭터들의 문제점은 자신의 주력 원소 반응을 사용하지 않을때는 보너스 계수가 낮아지는 것이지만, 닐루는 다른 원소가 섞이면 5성 캐릭터의 명함 기대값인 20만 원~30만 원이라는 가격만큼의 기초 성능 자체가 완전히 삭제되는, 잘 생각해보면 캐릭터 장르의 근본적인 장점을 부정하는 캐릭터이면서 그만큼의 성능으로 메꿔준다는 컨셉 자체가 꽤나 모순적인 상황이다.

닐루 이후에는 폰타인 캐릭터들이 죄다 원소제한이 없거나 흔적만 남아있는 수준으로 제작되고 있다. 대표적으로, 슈브르즈의 특성 '선봉 협동 전술'은 닐루의 풍요의 핵처럼 2원소(불, 번개) 제한을 단 과부하 반응 관련 특수 효과이다. 그러나 슈브르즈는 접근이 쉬운 4성 캐릭터이고, 슈브르즈의 선봉 협동 전술은 닐루의 풍요의 핵처럼 본인의 능력치 기반으로 직접 딜을 더 주는 게 아니라 적의 불, 번개 내성을 감소시켜 파티 내 다른 불, 번개 원소 딜러 캐릭터를 돋보이게 하는 역할이다. 즉 닐루처럼 같은 원소 캐릭터 이용자가 슈브르즈를 경쟁 상대로 인식하지 않도록, 닐루 같은 최초의 실험작 캐릭터가 각종 커뮤니티와 여론에서 왕따 수준의 소외를 받았던 문제점을 보완한 것이다.

문제는 정작 특이한 반응을 처음으로 실험한 닐루에 대해서는 별다른 보완 조치가 없고, 닐루만이 나히다, 푸리나의 사기적인 성능과는 달리 커뮤니티에서 단순히 '다른 원소'라는 다툼문제 때문에 뭇매를 맡고 겉도는 이미지가 꽤나 강하다. 지금까지 원신 컨텐츠를 2년 3년씩 최장기간 지배했던 아야카와 호두 같은 캐릭터들도 닐루처럼 유저들이 '같은 게임의 캐릭터'라고 받아들이지 못하는 상황이 오랫동안 이어지지 않았기 때문에, 혼자서 '캐릭터 게임'의 '상품성'이라는 측면에서는 굉장히 불합리한 입장에 놓여있는 상황이 꽤나 많은 불이익을 받고 있다는 것. 닐루의 캐릭터의 디자인 자체에는 호감을 표하는 유저들이 많으면서도, 캐릭터의 스토리 측면에서는 작가들이 미완성 상태에서 캐릭터를 방치해버린 최저 수준의 무관심, 그리고 게임 매커니즘에서는 지나치게 따로 노는 왕따 수준의 시스템과 무엇보다도 원소제한 때문에 이런 여론이 발생했다.

2.2.2. 닐루와 화신의 관련성 고찰[편집]


알하이탐한테 적왕 밈이 있는 것처럼 닐루는 화신하고 연관되는 소재와 연출이 존재하는 캐릭터이다. 심지어, 닐루는 기본적인 캐릭터의 이름과 연출부터 화신과의 연관성을 노골적으로 드러내는 캐릭터이다. 다만, 알하이탐처럼 맥거핀 설정으로 끝났다는 점이 유사하다.

「지혜」의 본질은 모든 사고를 통제하고, 모든 이익을 도모하는 것에 있는 게 아니라 평범한 생명들도 결국 족쇄를 초월하는 자유를 얻게 하는 것이다.
... (중략) ...
비밀의 황금 봉인이 드러나고 모든 꿈이 달빛 아래 호박처럼 반짝이는 밤이 되면, 그녀와 그녀가 사랑했던 인간들도 진정한 자유를 얻게 되겠지

무기 돌파재료 숲의 이슬을 닮은 금 부적 中

  • 수메르의 무기 돌파재료 금 부적에서 닐루의 춤 장면을 예언하고 3.2 버전까지의 스토리를 정확히 설명하는 문장이 있다. 위의 아이템의 텍스트처럼, 닐루가 춤을 추는 장면은 꿈의 경계선이 황금빛으로 빛나고, 꿈의 경계선 바깥과 비늘병에 걸린 사람들은 푸른 빛이 나타난다. 이것은 원신의 세계관에서 황금빛달빛이 같은 화면에서 다른 방식으로 대비하는 모습이 묘사되는 최초의 연출이었기 때문에, 원신에서 몇년짜리 '빛' 관련 떡밥을 마침내 게임 속에서 연출하는 의미가 있는 장면이다. 이후, 폰타인 지역에서도 빛 설정이 등장하는데, 프뉴마(영혼)과 우시아(실체)가 섞이면 나타나는 프뉴무시아 에너지하고 닐루의 꿈에서 두가지 빛을 아우르는 광선이 똑같은 옅은 청록색이라는 것도 떡밥이다. [35] 참고로 아이템 속에서 해당 대사를 하는 캐릭터는 3.0 버전까지는 누구인지 정체불명이었다. 하지만, 최근에는 화신이 미래를 예지할 수 있는 능력이 있었다는 설정이 밝혀지면서 화신이 수메르의 미래를 예언하는 독백이라고 추정된다.[36]

  • 원신 3.0 버전의 제목이 "여명을 밝히는 천송이 장미"이다. 당시에는 제목에서 상징하는 주인공이 나히다 혼자라고 예상되었지만, 푸시의 시가집 같은 설정 문서에서 '장미'라는 단어는 화신을 비유하기 때문에, 나히다 이외에도 화신과의 연관성을 지닌 캐릭터들을 묘사할 수 있는 가능성이 생겨났다. 그리고, 3.0 버전에서 셀레스티아에서 기원하는 2가지 빛의 중심에서 춤을 추면서 영원히 반복되는 '꿈'을 끝내는 클라이막스 장면을 차지하는 캐릭터는 닐루이다. 그밖에도, 게임 속에서 화신의 상징물이라고 언급되는 2종류의 꽃(파디사라, 수련)하고 가장 공통적인 연결점을 갖고 있는 등장인물이 닐루이며, 나히다와 같이 화신탄신축제의 신화적인 상징성을 완성하는 2번째 중심축의 역할을 맡고 있다.

  • 닐루(연꽃)의 이름부터 화신의 상징물인 수련을 나타낸다. 닐루는 별자리마저도 수련 자리인데, 캐릭터의 기본적인 디자인 및 별자리부터 화신과의 연결성을 의식하는 설정이 많다. 원신의 설정에서 운명의 별자리는 아무리 강력한 마신이라도 바꿀 수 있는 것이 아니므로, 닐루는 화신하고 최소한의 관련성이 있는 운명을 받은 캐릭터라고 볼 수 있다.[37]

  • 닐루의 이름과 별자리는 위에서 설명했듯이 화신의 대표적인 상징물 중의 하나인 수련 자리인데, 화신이 지상을 방황하면서 맨발에 상처가 생겼고, 발의 상처에서 샘물이 쏟아지면서 피어난 꽃이 푸른 수련이다. 그런데, 닐루의 PV를 보면 오아시스에 발을 내딛을 때마다 푸른 수련이 피어나는 이펙트를 표현하고 있다. 그밖에도 닐루는 화신이 좋아했던 파디사라 꽃을 돌파 재료로 쓰는 유일한 캐릭터이며, 파디사라를 취미 삼아서 키우는 모습까지 화신의 상징물에 끊임없이 연관된다.

  • 닐루는 화신탄신축제를 중심으로 짧은 분량을 보여주는 캐릭터이지만, 등장 분량의 대부분이 화신이 인생에서 상징적인 분야를 압축해놓은 수준의 서사를 갖고 있다. 직접적으로 비교해보면 닐루와 화신의 서사 구조는 의외로 호환성이 높다.
    • 화신(닐루)는 티바트(꿈의 축제)을 쌓아올리는 위대한 종족(꿈의 주체)로서 셀레스티아(아카데미아)의 추방(억압)을 받기 이전까지 지배자들이 명령하는 형태의 세계를 건설하는 임무를 맡고 있었다.
    • 지배자들의 명령에 따르는 시절의 화신(닐루)는 티바트 인간(수메르 백성)들을 속박하고 착취하는데 자신의 능력을 낭비하고 있었다. 하지만, 티바트에서 영원한 반복(꿈의 윤회)라는 것이 허상에 불과하다는 진실을 깨닫고, 그것을 끝내는 선택(화신의 춤)을 하면서 영원히 반복되는 세계를 종결짓는 공통적인 마무리 행적을 남긴다.
    • 앞에서 보여주는 닐루의 행적은 매우 짧은 분량이지만, 화신의 인생에서 가장 중요한 상징성을 함축적으로 압축하는 내용이다. 그냥 화신이라는 마신이 지니고 있는 상징성을 닐루라는 인간 소녀가 경험하는 화신탄신축제라는 형태로서 치환하는 방식으로 묘사해놓은 수준이다.[38]
  • 닐루는 의상, 꿈을 조종하는 모습, 예술의 재능, 사람들을 매혹하고 정신을 안정시키는 능력, 오아시스에 연관되어 있는 캐릭터 속성은 대부분이 화신을 묘사하는 컨셉과 설정에 의도적으로 겹치도록 배치되어 있다.
  • 닐루의 고유 음악과 E 스킬에는 각각 'Haft Karsvar' 라는 단어가 사용되는데, 이는 '칠역'이라고 번역된다. 이것은 고대 페르시아 신화의 배경 무대였던 '7개의 구역'을 의미한다. 원신에는 적왕이 다스리는 7개의 번국, 사막에 세운 7개의 기둥이라는 설정으로 해당 페르시아 신화를 번안해서 넣은 설정이 등장한다. 참고로 화신 부족의 영토가 있는 신의 장기판에는 적왕의 유적들이 모두 등장하는데, 그중에서 적왕의 피라미드를 제외하면 7개의 구역이 남는다. 즉, 닐루는 원소스킬에 포함되는 단어부터 적왕과 화신이 함께 건설했던 사막의 문명을 표현하는 캐릭터이다.[39]
  • 영미권 및 독일판 및 러시아판 및 동남아판은 닐루의 원소폭발이 'Abzendegi'라는 보통사람들이 평생 들을 일이 없는 선넘을 정도로 생소한 단어가 사용되고 있다. 이는 페르시아어로서 직역하면 '생명의 물'이라는 뜻이다. 발음적으로는 압젠데기() 아베 젠데가니 ( )인데 대게 서구 신화에서 공유되는 젊음의 샘의 신화 혹은 오아시스라는 의미로 유추하는 편. 한자권에선 수련이라고 쓰고 있는데 설정상으론 인게임에서 화신을 수련으로 상징하기 때문에 사실상 둘다 화신과의 연계적인 소재를 표현하려는 의도를 지닌 단어들이다.
  • 감로 꽃바다 지역에서 닐루의 색깔, 발음, 사운드 측면에서 연상되는 부분을 많이 집어넣었다. 해당 지역의 소루쉬와 닐루의 배색이 잘 맞는 편이다. 크바레나 퀘스트 관련으로 닐루와 발음이 비슷한 니로다 열매가 사용되는 재미있는 특징이 있다. 다만, 니로다 열매는 어원이 다른 의미라서 우연의 일치에 가깝다.
    • 닐루의 E 스킬을 3회 사용하면 뜬금없이 북소리가 울리는데, 3.6 버전 크바레나 퀘스트에서 페리들이 크바레나 에너지를 이용하기 위한 의식에서 매우 뜬금없이 인간들이 북을 연주하는 의식이 필요하다는 설정이 등장한다. 마침 닐루의 일반공격 모션은 해당 지역에서 기믹을 수행하는 북을 치는데도 꽤나 어울리는 모션과 성능으로 제작되어 있다. 심지어, 북소리를 연주하는 리듬이 다를뿐 소리 자체는 똑같다. 사실상 우림 지역 캐릭터인 닐루한테 뜬금없이 사막 혹은 나타에서 어울릴법한 사막의 북소리 기믹이 존재하는 이유를 3.6 파라컬트 지역의 기믹과 설정으로 약간이나마 회수했다고 볼 수 있다.

닐루는 화신을 인간 버전으로 보여주는 캐릭터를 의도하고 제작했다는 사실을 부정하기 힘들 정도로 화신하고 연관되는 소재와 설정들을 많이 사용하고 있다. 특히, 화신의 상징물인 수련의 어머니, 오아시스의 여주인, 꿈의 마신, 티바트의 영원을 끝내고자 했던 소망, 정신병 치료 능력까지 여러가지 키워드를 분석해보면 닐루가 엮여있는 각종 PV와 텍스트는 전부 화신하고 연결해놓은 컨셉이라는 것을 알 수 있다. 즉, 닐루와 화신의 관련성 자체에 대해서는 별다른 분석이 필요없는 수준이다.

하지만 닐루가 화신이나 지니들과 어떤 방식으로 연관성이 존재하냐는 추측, 심지어 닐루가 화신의 환생체 혹은 후손이냐 같은 소모적인 추측은 현재로서는 큰 의미가 없다. 캐릭터 설정이라는 것은 작가들이 어떤 스토리를 보여주기 위해서 이런 캐릭터를 만들었는가?에 따라서 다른 의미를 갖는 소재이기 때문이다. 닐루가 화신하고 직접적이 연관성이 없는 평범한 인간이더라도 화신과의 상징성을 이어받아서 각성하는 인간찬가 스토리를 보여주는데는 전혀 문제가 없으며, 닐루가 화신의 직접적인 혈통을 이어받은 존재라고 하더라도 마신 임무에서 보여주는 짧은 등장씬으로 화신 관련 설정을 모조리 없었던 것으로 종결해버리는 것도 충분히 가능한 스토리이다. 이것은 비슷한 추측이 있는 알하이탐의 적왕 관련성에 대한 논란에서도 마찬가지이다. 즉, 현재로선 그냥 우연히 화신의 상징물을 이름과 별자리로서 지니고 PV에서 오아시스를 걸어다닐때 우연히 화신의 일화를 닮은 수련꽃 이펙트가 생기는 맥거핀 연출이 많은 캐릭터이다.[40]

2.3. 성우 참여 공식 콘텐츠[편집]



[1] 닐루의 배꼽까지 치마를 낮추면 밸리 댄스의 복장으로서는 무척 자연스럽지만, 체감상의 노출도가 매우 높아지는 것을 알 수 있다. 현실적으로 닐루처럼 배꼽을 감싸는 장식은 춤을 추는데 불편하며, 닐루의 의상을 입고 격렬한 춤을 추는데 배꼽이 보이지 않는 것이 훨씬 어렵다. 검열이라기엔 정작 같은 수메르 5성 여캐인 데히야는 설정상 용병이라서 배꼽을 노출할 필요가 없는데도 노출시켰기 때문에 일관성도 없다. 닐루는 잼순이 체형의 여성 캐릭터라서 검열을 노출한다는 추측은 있다.[2] 알하이탐, 데히야, 두냐르자드가 메인 스토리에서 닐루 곁에서 같이 있는 장면을 그나마 종종 보여주는 캐릭터들이라서 키 차이가 매우 두드러진다. 참고로, 게임 외적으로 캐릭터의 설정이나 PV와 각종 이벤트의 자료를 보면 닐루는 나히다의 충실한 신도 역할을 하는 식으로 연관성이 있어야할 캐릭터일 것 같지만, 캐릭터 출시 이후 무려 1년 이상 나히다의 옆에서 함께 등장하는 인게임 묘사 자체가 존재하지 않아서 혼자서 작은 체구가 매우 두드러진다.[3] 캐릭터 플레이 pv 영상 막바지에도 어느정도 드러나기는 한다.[4] 화면을 정지시켜놓고 색깔을 추출해보면 닐루의 눈동자가 빛나면서 눈동자의 색깔 팔레트가 바뀌어 있다. 하지만 닐루의 눈동자가 빛을 반사하는 연출이라고 착각하는 경우가 많다. 닐루의 원소폭발 컷신을 세부적으로 뜯어보면 닐루의 머리 위에서는 청백색 빛줄기가 내리쬐고, 닐루의 눈동자에서도 하늘색 빛을 뿜어내는 연출이다.[5] 닐루의 허밍을 우인단 PV의 콜롬비나의 허밍하고 유사하다고 느끼는 사람들도 있다. 양쪽이 모두 La La La 허밍이고, 청백색의 빛줄기를 받으면서 노래를 부른다는 연출이 유사하다. 참고로, 콜롬비나는 시뇨라의 OST를 노래하는 것이며, 닐루는 룩카데바타의 OST를 노래하는 장면이다. 제각각 옛날에 죽은 캐릭터를 상징하는 음악을 노래하기 때문에 유저들의 시점에서 추모곡이라는 뉘앙스는 비슷하다.[6] 해외에서는 각청,아야카와 닐루가 여행자를 가지고 싸우는 짤이(...) 많다.[7] 마신 임무에서 나히다 구출작전을 같이 수행했다. 이후 카베 PV에서 닐루가 있는 곳에 등장한다.[8] 같이 3.6 이벤트 스토리에서 심사위원을 맡았다. 적왕, 화신설이 있는 캐릭터들이라서 종종 엮인다.[9] 3.6 이벤트에서 닐루는 카베의 멘탈을 응원하는 장면이 있고, 닐루가 카베의 의도에 맞춰서 제비뽑기를 조작했다는 추측이 있다. 그밖에는 예술가 취향이 잘 맞는다는 설정이 있다.[10] 닐루는 3.0 포스터부터 뉴비 유입을 위한 홍보 차원에서는 자주 활용되었지만, 실질적으로 스토리 작가들의 작업 순서에서는 이상할 정도로 홀대를 받는 캐릭터이다. 수메르 초반에는 2차 창작물에서 자연스레 섞여 있었지만, 후반에는 다른 인간 집단끼리 진행하는 스토리에서 닐루가 섞이면 어색하다는 느낌을 받을 정도까지 작가들의 설정에서 철저한 패널티를 받았다.[11] 아예 컷신을 트름하는걸로 음해하는 밈도 생겨버렸다.# [12] 대표적으로 여성 메인 딜러를 원하는 여론은 수메르의 격변 매커니즘을 비판하고 사실상 이나즈마의 여성 캐릭터들을 특별히 취급하는 여론이었는데, 덕분에 완전히 다른 매커니즘을 지닌 닐루를 다른 원신 캐릭터들과 동급으로 취급하지 않는 경향이 강했다. 정작 이나즈마 시절까지는 게임 시스템이 너무 공격력 능력치에만 의존하고, 이나즈마 시절에는 여성 오프필드 캐릭터가 너무 부족하다는 여론 때문에 만들어진 캐릭터가 닐루와 나히다였는데도 출시 이후에는 질투의 대상이 되어버렸다. 심지어, 백출의 출시 이후에는 격변 반응이 라이덴 쇼군한테 유리하다는 것이 밝혀지면서, 당시의 여론에서 제1순위의 질투 대상으로 취급받았던 나히다는 적대적인 여론이 빠르게 사라지는 등등, 언제나 다수의 유저들이 자신한테 유리한 매커니즘을 옹호하는 경향이 많은데 닐루는 그런 여론에서 항상 소외되기 쉽다.[13] 유튜브 쇼츠라지만 '100만' 조회수를 넘은 비판 영상이며 일련의 시리즈까지 있다. 참고로 위의 영상이 올라온 것은 캐릭터 출시 초반이며, 당시에는 본 문서를 비롯해서 닐루의 인기가 높았던 상황이라서 의견이 반반씩 엇갈리는 댓글들이 그대로 남아있다. 댓글들을 번역하면 '그녀가 왜 5성인지 모르겠다' '그녀가 왜 존재해야하는지 모르겠다' '닐루는 설정을 보완받아야 한다' 등등. 문제는 1년이 지난 이후에도 찬반을 주장하는 양쪽 유저들이 공통적으로 지적했던 닐루의 캐릭터 설정이 보완되는 것이 아니라, 오히려 닐루가 원신에서 존재할 수 있었던 최소한의 의미를 성립하는 설정들을 신규 캐릭터들과 NPC들이 꾸준히 빼앗아가면서 원신 역사에서 캐릭터 출시 1년만에 게임 속에서 맡을 수 있는 역할을 대부분 빼앗기는 최초의 사례이다.[14] 이러한 불만은 훗날 리니의상 디자인 논란으로 폭발하고 만다.[15] 카베의 초대 이벤트여유로운 모임 분기가 대표적이다. 이 분기는 넷이 아예 뭉쳐서 나오는 장면이 초대 이벤트 여정으로 남겨 있는데 노골적으로 과거에서부터 이들이 서로 인연이 있는 사이로 묘사되면서 스토리가 진행되고 끝난다.[16] 1.3 출시 부터 2.4 조연 및 3.4 주연까지[17] "수메르성을 벗어나 본 적이 없지만 너와 같이 모험을 떠나고 싶어. 낯선 곳에 가면 잘 적응해 볼게. 음, 이나즈마의 모래에서는 갑자기 엄청 큰 모래 벌레가 튀어나오는 일이 없다는 게 사실이야?" - 우리에 대해·멀리 떠나는 모험[18] 닐루의 중국 성우는 붕괴 3의 그리세오, 스타레일의 클라라의 성우라서 호요버스의 각종 게임 속의 이벤트마다 꽤나 꾸준히 출연하는 레귤러 성우이다. 즉, 닐루는 그냥 이유없이 1년 동안 다른 수메르 캐릭터들의 인맥 스토리에서 왕따 취급을 받은 것뿐이다.[19] 본래부터 원신에서 플레이어블 캐릭터가 등장하지 않는 경우는 꽤나 많았지만 닐루의 경우 활약하는 무대가 바자르 지역 전체에서 너무나 잘 보이는 장소이고, 다른 수메르 캐릭터들이 닐루만을 제외하고 모든 수메르 인맥끼리 여러번 집합하는 모습을 보여주는데, 닐루는 가장 친했어야하는 나히다두냐르자드의 인간관계에서 1년 동안 아무런 묘사도 없었으므로 유의미한 설정이 게임 속에서 단 하나도 없는 상황이 된 것이다.[20] 일반적인 캐릭터 게임에서는 고작 1년 사이에 어떤 캐릭터의 설정을 다른 캐릭터한테 빼앗기는 사례가 자주 발생하지는 않는다. 여러 캐릭터들한테 충분히 많은 설정을 만들어놓고, 서로 겹치지 않도록 스토리를 분배하기 때문이다. 하지만 닐루는 요이미야의 전설 퀘스트 2막에서 '나히다' '바자르' '주민들의 멘탈치료'까지 닐루의 캐릭터 설정에 등장하는 소재와 설정들을 먼저 선점해버리고 만 것이다.[21] 화신은 티바트라는 세상을 창조하고 유지하는데 일조했던 고대 종족이었지만, 최후에는 티바트에서 영원한 윤회가 끝나고 인간들이 자립하기를 원하면서 자신을 희생했다. 닐루는 화신을 코스프레 하는 복장까지 포함해서 영원한 꿈이라는 윤회를 끝내는 화신의 인간 버전 역할인 셈이다. 다만, 닐루가 화신의 환생이라는 주장에 대해서는, 그후 1년 이상 작가들의 스토리 작업에서 철저히 방치를 받다보니 중요한 캐릭터로서 취급을 받는건지 알 수 없어서 잊혀진 편.[22] 닐루의 행적이 생각보다는 중요한 것이 많다. 1막: 축제 준비 단계에서 몸이 아픈 두냐르자드 대신에 자신의 돈을 모조리 쏟고 열심히 준비한다, 2막: 반복되는 화신 탄신 축제를 멈출 수 있는 신화 속의 힌트들을 가르쳐주고 꿈의 주체로서 직접 수메르성의 백성들이 모인 꿈을 조종하여 루프를 끝낸다, 5막: 허공 장치를 왜곡하는 트리거가 되는 예술 금지령을 발동시키기 위해 닐루가 스스로 미끼가 된다. 후일담: 나히다와 새로이 나히다의 신도가 된 구출대 동료들을 이어주는 연회를 연다. 즉, 언뜻 보면 미미하지만 닐루가 중요한 장면에서 전환점의 역할을 생각보다 많이 맡는다.[23] 이 '화신'은 작은 쿠사나리 화신과는 별개의 인물로, 과거 룩카데바타의 생일을 축하하기 위해 춤을 춘 꽃의 마신이다. 영어 자막에선 명칭 자체가 달라서 서로 다른 인물임이 곧바로 드러나지만 한국 자막에선 발음이 비슷하여 혼동이 올 수 있어서인지 언급할 때마다 花神을 옆에 붙인다.[24] 그 밖에도 공연과 관련해서는 신염호두, 팬클럽과 관련해서는 히나가 있지만 신염은 게임 내에서도 아이돌보다는 록 뮤지션에 가깝고, 호두는 세 번째 해등절 때 잠깐 랩을 했을 뿐이지 본업은 장의사다. 그리고 히나는 애초에 실존 인물이 아닌 야에 미코고로를 TS한 캐릭터인지라 이 셋은 아이돌에 포함되지 않는다. 물론 2차 창작에서는 그런 제한이 유효하지 않다.[25] 몸이 약한 두냐르자드 대신에 축제를 준비하느라 닐루가 그만큼 바쁘게 돌아다니고 있었다는 언급이 살짝 나온다.[26] 참고로, 타친으로 특제 요리가 가능한 캐릭터는 사이노다.[27] 정작 타이나리 본인도 캐릭터 플레이 PV에서 환각버섯을 먹고 맛이 간 적 있다. 근데 그건 알면서도 연구를 위해 일부러 먹은 것.[28] 리월의 감우 / 호두 / 소, 이나즈마의 아야카, 폰타인의 느비예트.[29] 그나마 야란이 체력 계수 캐릭터니깐 공격력 옵션에서 독립했다고 착각할 수 있지만, 야란과 느비예트 같은 캐릭터들의 매커니즘 설계방식을 보면 결국 공격력 캐릭터들의 시스템에서 파생되는 피해 증폭과 치명타 옵션을 사용한다. 하지만 닐루는 본인 뿐만 아니라 다른 캐릭터들의 성능까지 공격력에서 파생되는 관련 시스템을 옵션에서 완전히 제외하고, 공격력 시스템에 연관된 캐릭터를 쓰더라도 닐루의 파티 대미지 공식과는 완전히 병렬적으로 작동하는 별개의 매커니즘기반의 대미지 공식이 주력이다.[30] 닐루는 출시 버전이었던 수메르 지역에서조차 대다수의 필드 보스들이 오직 닐루의 개화파티의 클리어 시간을 견제하도록 만들어져 있으며, 만개탄을 사용하면 보스들이 자동으로 드러누워 죽어주는 개념으로 설계되어 있다. 즉, 개발자들은 닐루를 출시하기 이전부터 이미 닐루파티의 사용을 '허가' 해놓은 극소수의 연월 컨텐츠에서만 사기적인 캐릭터라고 제한해놓고 출시했다.[31] 당장에, 폰타인 메타 이후로는 닐루파티로 생각되었던 대다수의 개화파티에서 닐루를 제외하고 라이덴을 참석시켜서 나히다의 만개+푸리나의 피해 증폭을 섞은 라이덴 혹은 만개 파티에 줘버리는 것이 모든 컨텐츠에서 닐루보다 유용하다. 즉, 애초부터 풀 원소 접대 컨텐츠는 닐루처럼 물/풀제한이 존재하는 캐릭터가 아니라도, 단순히 나히다가 포함되는 모든 파티가 전부 가볍게 통과할 수 있도록 제작되어 있다.[32] 물론, 푸리나를 뽑았다면 닐루의 온필드 능력이 높아져서 닐루의 6돌파 별자리에도 의미가 생길 것 같지만, 실제로는 회복 능력이 있는 코코미, 샤를로트, 노엘같은 각종 4성 힐러 캐릭터들을 푸리나 파티에서 온필드 캐릭터로서 사용하는 것을 유도하는 구조이다. 대표적으로, 닐루는 HP가 높고 타격 횟수가 적어서 푸리나의 증폭 효과가 제한적이며, 똑같은 물 캐릭터라서 원소 반응을 푸리나한테 빼앗기기 때문에 닐루의 칼춤을 원한다면 의외로 불편하다. 즉, 푸리나를 출시하면서 닐루가 인게임에서 '캐릭터 상품'으로서 부각되는 유일한 전투 모션이 존재하는 칼춤의 캐릭터 특성을 빼아버렸으며, 심지어 닐루의 6돌파 별자리 돌파의 가치를 전혀 신경쓰지 않으면서 개발자들이 닐루의 캐릭터 상품성을 전혀 신경쓰지 않는다는 것을 보여줬다.[33] 그나마 개화파티의 성능에 따라서 픽률이 변동되는 풀행자, 바바라, 요요, 카베, 코코미는 여전히 닐루의 필요성을 느끼는 경우가 많은 편이다. 하지만, 만개파티/발화파티/코코미의 순수한 물 파티는 닐루의 개화파티와는 달리 푸리나의 피해 증폭이 적용되기 때문에, 물 원소/풀 원소를 사용하는 파티에서조차 나히다푸리나를 1등으로 채용하고, 닐루는 항상 다른 서포터들을 채용하고 4번째 캐릭터의 자리에 넣는 것도 힘들어지고 있다. 대표적으로, 4.3 연월은 닐루를 접대하는 몹들이 배치되어 있는데도, 닐루의 픽률이 역대 최저치를 달성하는 중이다.[34] 폰타인이 출시되면서 특히 두드러진 단점으로 폰타인의 물 캐릭터(느비예트, 푸리나는 닐루와는 달리 파티에 편성되는 원소 속성을 다양하게 사용하도록 유도하기 때문에, 닐루는 원소 속성을 시스템 단계에서 제한해버리면서 캐릭터 게임의 여러가지 캐릭터를 조합하는 재미를 대부분 포기해야 하기 때문에, 닐루에 대한 언급이나 관심이 급속도로 사라지기 시작했다.[35] 닐루가 춤추는 컷신은 파네스셀레스티아에서 비롯되는 '빛'이 2가지 속성으로 나뉘어 있었다는 오랜 떡밥을 같은 화면 속에서 동시에 표현하는 최초의 컷신이다. 비늘병(심연)의 영향을 받는 캐릭터들과 꿈이 벗겨지는 외부 세계는 푸른색으로 빛나고, 건강한 사람들과 꿈의 경계선은 황금색으로 빛나면서 두가지 빛의 작용을 뚜렷하게 구분하고 있다. 그리고 2가지 색깔 사이를 날아다니는 수정나비들의 빛은 폰타인에서 2가지 빛깔이 혼합된 프뉴무시아 상태하고 똑같은 색깔이다. 위에서 대비되는 빛의 속성에 대한 설정은 파네스, 셀레스티아 항목의 달빛과 태양빛을 참조.[36] 원신에서 각종 아이템 속의 텍스트 자료는 원신의 고대 인물들이 자신들이 살아있었던 시간대에서 일어난 사건을 독백하고 설명하는 경우가 많기 때문에 게임 속에서 가장 정확한 설정이다. 그런데, 위의 아이템 속의 문장은 수천년 전에 살아있었던 화신이 수천년 이후의 현재 시간대의 게임 속에서 일어나는 사건을 예언하는 매우 특이한 사례이다.[37] 티바트에서 운명의 별자리는 셀레스티아가 관리하는 티바트의 운명, 속박, 미래의 역사 같은 살벌한 개념으로서 표현되고 있다. 지금까지는 강력한 마신들조차도 죽음과 자살 이외의 방법으로는 운명에서 벗어나지 못했다는 설정이 존재하는데, 이런 설정을 따르자면 닐루는 단순히 화신의 코스프레를 하는 평범한 인간 소녀처럼 보일 뿐이지만, 화신과의 관련성이 있는 운명에 속박되어 있다는 뜻이다.[38] 오히려 닐루의 화신탄신축제 분량이 3.0 버전이기 때문에, 3.3~3.6에서 세부적인 인생의 행적이 완성되는 화신의 일대기는 화신탄신축제에서 닐루가 보여주었던 서사 구조를 가져와서 끼워맞추는 정반대의 스토리 제작 과정이 이루어졌을 가능성도 존재한다. 화신의 설정 자체는 룩카데바타와 적왕과 함께 제작되었지만, 화신의 구체적인 인생의 행적이 제시되는 것은 닐루가 활약했던 마신 임무 종료 이후부터이기 때문에 오히려 위의 서사 구조는 닐루가 좀더 빨리 묘사되고 나중에야 화신의 구체적인 인생으로서 완성된다.[39] 당연히 원신에 존재하는 Haft Karsvar는 티바트 7국을 의미하는 단어와는 별개이다. 게임내의 아랍어, 힌디어는 모두 수메르 지역을 수식하는 단어이기 때문인데, 적왕이 다스리던 7개의 번국과 그가 세운 7개의 기둥들은 모두 사막 지역에 있고 적왕과 화신 시절부터 남아있는 유산이다.[40] 닐루한테 존재하는 가장 큰 의문점은 화신과의 연관성이 아니라, 여태까지 호요버스가 제작했던 모든 게임과 모든 캐릭터들을 통틀어 가장 미완성 캐릭터에 가까운 수준으로 작가들이 방치해놓은 캐릭터라는 특징이다. 캐릭터 설정이라는 것은 멋진 설정만을 의미하는 개념이 아니라, 아주 사소한 캐릭터의 개그 포인트, 다른 캐릭터들과 가족처럼 엮이는 인간관계의 특별한 순위처럼 그 캐릭터한테 조금이라도 독특한 의미를 부여하는 작가들의 모든 작업물을 의미한다. 그런데, 닐루는 폰타인 초반 시점에서는 출시 이후 1년 이상 최장기간 동안 '일반인 소녀'라는 최소한의 컨셉조차도 요이미야콜레이한테 모조리 빼앗겨버리고, 작가들이 각종 NPC 캐릭터들한테 작업해놓은 성격 묘사에도 전혀 못 미치는 수준으로 방치를 당하고 있다. 따라서, 작가들이 닐루한테 화신을 닮은 관련성을 잔뜩 집어넣으면서 '무엇을 표현하고 싶었는가?' 라는 목적 자체를 이해하는 것이 불가능하다.


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