요이미야

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[ 원소별 ]
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[[여행자(원신)|

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아이테르

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루미네
]]

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[[엠버(원신)|

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엠버
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향릉

]][[베넷|
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베넷

]][[다이루크|
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다이루크

]][[클레|
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클레

]][[신염|
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신염

]][[호두(원신)|
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호두

]][[연비(원신)|
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연비

]][[요이미야|
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요이미야

]][[토마(원신)|
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토마

]][[데히야|
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데히야

]][[리니(원신)|
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리니

]][[슈브르즈|
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슈브르즈

]][[가명(원신)|
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가명

]]
}}} ||
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[[바바라(원신)|

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바바라

]][[행추|

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행추

]][[모나(원신)|

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모나

]][[타르탈리아|

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타르탈리아

]][[산고노미야 코코미|

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산고노미야
]][[카미사토 아야토|

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카미사토
]][[야란|

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야란

]][[캔디스(원신)|

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캔디스

]][[닐루|

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닐루

]][[느비예트|

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느비예트

]][[푸리나|

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푸리나

]]

파일:원신_바람원소.svg 바람

[[설탕(원신)|

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설탕

]][[진(원신)|

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]][[벤티(원신)|

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벤티

]][[소(원신)|

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>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png



]][[카에데하라 카즈하|

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카에데하라
]][[사유(원신)|

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>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


사유

]][[시카노인 헤이조|

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시카노인
]][[파루잔|

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파루잔

]][[방랑자(원신)|

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방랑자

]][[리넷|

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리넷

]][[한운|

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한운

]]

파일:원신_번개원소.svg 번개

[[리사(원신)|

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리사

]][[레이저(원신)|

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레이저

]][[북두(원신)|

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북두

]][[피슬|

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피슬

]][[각청|

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각청

]][[쿠죠 사라|

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쿠죠 사라

]][[라이덴 쇼군|

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라이덴 쇼군

]][[야에 미코|

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야에 미코

]][[쿠키 시노부|

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쿠키 시노부

]][[도리(원신)|

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도리

]][[사이노|

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사이노

]]

파일:원신_풀원소.svg

[[콜레이|

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콜레이

]][[타이나리|

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타이나리

]][[나히다|

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나히다

]][[요요(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


요요

]][[알하이탐|

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알하이탐

]][[카베|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


카베

]][[백출(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


백출

]][[키라라(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


키라라

]]

파일:원신_얼음원소.svg 얼음

[[케이아|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


케이아

]][[중운|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


중운

]][[치치(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


치치

]][[디오나|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


디오나

]][[감우|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


감우

]][[로자리아(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


로자리아

]][[유라(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


유라

]][[카미사토 아야카|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


카미사토
]][[에일로이(원신)|

{{{#ddd,#383b40 {{{#!wiki style="width=100%"파일:원신_콜라보 배경.png
{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


에일로이

]][[신학(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


신학

]][[레일라(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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레일라

]][[미카(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


미카

]][[프레미네|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


프레미네

]][[라이오슬리|

{{{#ddd,#383b40
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라이오슬리

]][[샤를로트(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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샤를로트

]]

파일:원신_바위원소.svg 바위

[[응광|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


응광

]][[노엘(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


노엘

]][[종려|

{{{#ddd,#383b40 {{{#!wiki style="width=100%"파일:genshinicon-배경-5성.png
{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


종려

]][[알베도(원신)|

{{{#ddd,#383b40 {{{#!wiki style="width=100%"파일:genshinicon-배경-5성.png
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알베도

]][[고로(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


고로

]][[아라타키 이토|

{{{#ddd,#383b40 {{{#!wiki style="width=100%"파일:genshinicon-배경-5성.png
{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


아라타키
]][[운근|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


운근

]][[나비아|

{{{#ddd,#383b40 {{{#!wiki style="width=100%"파일:genshinicon-배경-5성.png
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나비아

]]

}}}
{{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 100px; display: inline-table; min-height:2em"
[ 무기별 ]
파일:원신_한손검 아이콘.png 한손검

[[여행자(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

아이테르


{{{#ddd,#383b40
>
>

루미네

]][[케이아|

{{{#ddd,#383b40
>
>

케이아

]][[행추|

{{{#ddd,#383b40
>
>

행추

]][[베넷|

{{{#ddd,#383b40
>
>

베넷

]][[진(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>


]][[치치(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

치치

]][[각청|

{{{#ddd,#383b40
>
>

각청

]][[알베도(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

알베도

]][[카에데하라 카즈하|

{{{#ddd,#383b40
>
>

카에데하라
]][[카미사토 아야카|

{{{#ddd,#383b40
>
>

카미사토
]][[카미사토 아야토|

{{{#ddd,#383b40
>
>

카미사토
]][[쿠키 시노부|

{{{#ddd,#383b40
>
>

쿠키 시노부

]][[닐루|

{{{#ddd,#383b40
>
>

닐루

]][[레일라(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

레일라

]][[알하이탐|

{{{#ddd,#383b40
>
>

알하이탐

]][[키라라(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

키라라

]][[리넷|

{{{#ddd,#383b40
>
>

리넷

]][[푸리나|

{{{#ddd,#383b40
>
>

푸리나

]]

파일:원신_양손검 아이콘.png 양손검

[[레이저(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

레이저

]][[북두(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

북두

]][[노엘(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

노엘

]][[중운|

{{{#ddd,#383b40
>
>

중운

]][[다이루크|

{{{#ddd,#383b40
>
>

다이루크

]][[신염|

{{{#ddd,#383b40
>
>

신염

]][[유라(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

유라

]][[사유(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

사유

]][[아라타키 이토|

{{{#ddd,#383b40
>
>

아라타키
]][[도리(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

도리

]][[데히야|

{{{#ddd,#383b40
>
>

데히야

]][[카베|

{{{#ddd,#383b40
>
>

카베

]][[프레미네|

{{{#ddd,#383b40
>
>

프레미네

]][[나비아|

{{{#ddd,#383b40
>
>

나비아

]][[가명(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

가명

]]

파일:원신_장병기 아이콘.png 장병기

[[향릉(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

향릉

]][[종려|

{{{#ddd,#383b40
>
>

종려

]][[소(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>


]][[호두(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

호두

]][[로자리아(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

로자리아

]][[라이덴 쇼군|

{{{#ddd,#383b40
>
>

라이덴 쇼군

]][[토마(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

토마

]][[운근|

{{{#ddd,#383b40
>
>

운근

]][[신학(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

신학

]][[캔디스(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

캔디스

]][[사이노|

{{{#ddd,#383b40
>
>

사이노

]][[요요(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

요요

]][[미카(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

미카

]][[슈브르즈|

{{{#ddd,#383b40
>
>

슈브르즈

]]

파일:원신_법구 아이콘.png 법구

[[리사(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

리사

]][[바바라(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

바바라

]][[응광|

{{{#ddd,#383b40
>
>

응광

]][[설탕(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

설탕

]][[모나(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

모나

]][[클레|

{{{#ddd,#383b40
>
>

클레

]][[연비(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

연비

]][[산고노미야 코코미|

{{{#ddd,#383b40
>
>

산고노미야
]][[야에 미코|

{{{#ddd,#383b40
>
>

야에 미코

]][[시카노인 헤이조|

{{{#ddd,#383b40
>
>

시카노인
]][[나히다|

{{{#ddd,#383b40
>
>

나히다

]][[방랑자(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

방랑자

]][[백출(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

백출

]][[느비예트|

{{{#ddd,#383b40
>
>

느비예트

]][[라이오슬리|

{{{#ddd,#383b40
>
>

라이오슬리

]][[샤를로트(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

샤를로트

]][[한운|

{{{#ddd,#383b40
>
>

한운

]]

파일:원신_활 아이콘.png

[[엠버(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


엠버

]][[피슬|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


피슬

]][[벤티(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


벤티

]][[디오나|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


디오나

]][[타르탈리아|

{{{#ddd,#383b40
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타르탈리아

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{{{#ddd,#383b40
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감우

]][[요이미야|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


요이미야

]][[에일로이(원신)|

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{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


에일로이

]][[쿠죠 사라|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


쿠죠 사라

]][[고로(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


고로

]][[야란|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


야란

]][[콜레이|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


콜레이

]][[타이나리|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


타이나리

]][[파루잔|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


파루잔

]][[리니(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


리니

]]

}}}
{{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 100px; display: inline-table; min-height:2em">
[ 지역별 ]
파일:원신로고w.png

[[여행자(원신)|

여행자
{{{#ddd,#383b40
아이테르

]][[여행자(원신)|

여행자
{{{#ddd,#383b40
루미네

]]

파일:원신_몬드_아이콘.png 몬드 [[원신/등장인물/몬드|
>
원신/등장인물/몬드
]]

[[엠버(원신)|

기사단
{{{#ddd,#383b40
엠버

]][[케이아|

기사단
{{{#ddd,#383b40
케이아

]][[리사(원신)|

기사단
{{{#ddd,#383b40
리사

]][[노엘(원신)|

기사단
{{{#ddd,#383b40
노엘

]][[설탕(원신)|

기사단
{{{#ddd,#383b40
설탕

]][[진(원신)|

기사단
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]][[클레|

기사단
{{{#ddd,#383b40
클레

]][[알베도(원신)|

기사단
{{{#ddd,#383b40
알베도

]][[유라(원신)|

기사단
{{{#ddd,#383b40
유라

]][[미카(원신)|

기사단
{{{#ddd,#383b40
미카

]][[바바라(원신)|

성당
{{{#ddd,#383b40
바바라

]][[로자리아(원신)|

성당
{{{#ddd,#383b40
로자리아

]][[피슬|

모험가 길드
{{{#ddd,#383b40
피슬

]][[베넷|

모험가 길드
{{{#ddd,#383b40
베넷

]][[모나(원신)|

몬드성
{{{#ddd,#383b40
모나

]][[벤티(원신)|

몬드성
{{{#ddd,#383b40
벤티

]][[레이저(원신)|

울프 영지
{{{#ddd,#383b40
레이저

]][[다이루크|

와이너리
{{{#ddd,#383b40
다이루크

]][[디오나|

캣테일 술집
{{{#ddd,#383b40
디오나

]]

파일:원신_리월_아이콘.png 리월 [[원신/등장인물/리월|
>
원신/등장인물/리월
]]

[[응광|

리월 칠성
{{{#ddd,#383b40
응광

]][[각청|

리월 칠성
{{{#ddd,#383b40
각청

]][[치치(원신)|

불복려
{{{#ddd,#383b40
치치

]][[백출(원신)|

불복려
{{{#ddd,#383b40
백출

]][[향릉(원신)|

만민당
{{{#ddd,#383b40
향릉

]][[북두(원신)|

남십자 함대
{{{#ddd,#383b40
북두

]][[행추|

비운 상회
{{{#ddd,#383b40
행추

]][[중운|

천형 도사
{{{#ddd,#383b40
중운

]][[신염|

「홍현」
{{{#ddd,#383b40
신염

]][[종려|

리월항
{{{#ddd,#383b40
종려

]][[한운|

리월항
{{{#ddd,#383b40
한운

]][[감우|

월해정
{{{#ddd,#383b40
감우

]][[소(원신)|

리월 선인
{{{#ddd,#383b40

]][[호두(원신)|

왕생당
{{{#ddd,#383b40
호두

]][[연비(원신)|

자문 사무소
{{{#ddd,#383b40
연비

]][[운근|

운한사
{{{#ddd,#383b40
운근

]][[신학(원신)|

선계
{{{#ddd,#383b40
신학

]][[야란|

암상 찻집
{{{#ddd,#383b40
야란

]][[요요(원신)|

선계
{{{#ddd,#383b40
요요

]][[가명(원신)|

검갑 호송국
{{{#ddd,#383b40
가명

]]

파일:원신_이나즈마_아이콘.png 이나즈마 [[원신/등장인물/이나즈마|
>
원신/등장인물/이나즈마
]]

[[카미사토 아야카|

야시로 봉행
{{{#ddd,#383b40
카미사토
]][[토마(원신)|

야시로 봉행
{{{#ddd,#383b40
토마

]][[카미사토 아야토|

야시로 봉행
{{{#ddd,#383b40
카미사토
]][[쿠죠 사라|

텐료 봉행
{{{#ddd,#383b40
쿠죠 사라

]][[시카노인 헤이조|

텐료 봉행
{{{#ddd,#383b40
시카노인
]][[산고노미야 코코미|

와타츠미섬
{{{#ddd,#383b40
산고노미야
]][[고로(원신)|

와타츠미섬
{{{#ddd,#383b40
고로

]][[아라타키 이토|

아라타키파
{{{#ddd,#383b40
아라타키
]][[쿠키 시노부|

아라타키파
{{{#ddd,#383b40
쿠키 시노부

]][[카에데하라 카즈하|

남십자 함대
{{{#ddd,#383b40
카에데하라
]][[사유(원신)|

종말번대
{{{#ddd,#383b40
사유

]][[요이미야|

폭죽가게
{{{#ddd,#383b40
요이미야

]][[라이덴 쇼군|

이나즈마성
{{{#ddd,#383b40
라이덴 쇼군

]][[야에 미코|

다이샤
{{{#ddd,#383b40
야에 미코

]][[키라라(원신)|

코마니야
{{{#ddd,#383b40
키라라

]]

파일:원신_수메르_아이콘.png 수메르 [[원신/등장인물/수메르|
>
원신/등장인물/수메르
]]

[[콜레이|

성곽
{{{#ddd,#383b40
콜레이

]][[타이나리|

성곽
{{{#ddd,#383b40
타이나리

]][[도리(원신)|

카자르자레궁
{{{#ddd,#383b40
도리

]][[캔디스(원신)|

아루 마을
{{{#ddd,#383b40
캔디스

]][[사이노|

침묵의 신전
{{{#ddd,#383b40
사이노

]][[닐루|

극장
{{{#ddd,#383b40
닐루

]][[나히다|

수메르성
{{{#ddd,#383b40
나히다

]][[레일라(원신)|

학부
{{{#ddd,#383b40
레일라

]][[파루잔|

학부
{{{#ddd,#383b40
파루잔

]][[알하이탐|

아카데미아
{{{#ddd,#383b40
알하이탐

]][[데히야|

도금 여단
{{{#ddd,#383b40
데히야

]][[카베|

디자인 공방
{{{#ddd,#383b40
카베

]][[방랑자(원신)|

없음
{{{#ddd,#383b40
방랑자

]]

파일:원신_폰타인_아이콘.png 폰타인 [[원신/등장인물/폰타인|
>
원신/등장인물/폰타인
]]

[[리넷|

부프 데테 저택
{{{#ddd,#383b40
리넷

]][[리니(원신)|

부프 데테 저택
{{{#ddd,#383b40
리니

]][[프레미네|

부프 데테 저택
{{{#ddd,#383b40
프레미네

]][[느비예트|

폰타인성
{{{#ddd,#383b40
느비예트

]][[푸리나|

폰타인성
{{{#ddd,#383b40
푸리나

]][[라이오슬리|

메로피드 요새
{{{#ddd,#383b40
라이오슬리

]][[샤를로트(원신)|

스팀버드사
{{{#ddd,#383b40
샤를로트

]][[나비아|

가시 장미회
{{{#ddd,#383b40
나비아

]][[슈브르즈|

특별 순찰대
{{{#ddd,#383b40
슈브르즈

]]

파일:미공개된 국장.png 스네즈나야 [[원신/등장인물/스네즈나야|
>
원신/등장인물/스네즈나야
]]

[[타르탈리아|

우인단
{{{#ddd,#383b40
타르탈리아

]]

기타

[[에일로이(원신)|

여걸
{{{#ddd,#383b40
에일로이

]]

그 외 각 지역의 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고
{{{-2 [[원신/업데이트#예정된 업데이트|

취소선
]]: 출시 예정 캐릭터



유염화무 · 요이미야
Yoimiya: Frolicking Flames


파일:요이미야.jpg

「나가노하라 폭죽가게」의 점장이자 「여름 축제의 여왕」. 사람들의 염원을 폭죽에 담을 수 있는 뛰어난 장인이다
본명
나가노하라 요이미야
성별
여성
생일
6월 21일
소속
[[이나즈마(원신)|
파일:원신_이나즈마_아이콘.png
]]
나가노하라 폭죽가게
신의 눈
[[원신/시스템/원소#불|
파일:원신_불원소.svg
]]

무기
[[원신/무기/활|
파일:원신_활 아이콘.png
]]

운명의 자리
파일:Chapter_Carassius_Auratus.png

유금자리
비고
「나가노하라 폭죽가게」 점장
언어별 표기
파일:미국 국기.svg Yoimiya
파일:중국 국기.svg 宵宫(Xiāogōng
파일:일본 국기.svg 宵宮(よいみや
성우
파일:대한민국 국기.svg 박신희[1]
파일:일본 국기.svg 우에다 카나
파일:중국 국기.svg 진나[2]
파일:미국 국기.svg 제니 요코보리[3]

1. 개요
2. 설정
2.1. 공식 미디어
3. 속성
3.1. 기초 속성
3.1.1. 돌파 재료
3.2. 특성
3.2.1. 일반 공격 · 쏘아 올린 불꽃
3.2.2. 염초 정화(庭火)의 춤
3.2.3. 유금 운간초
3.2.4. 소매불 백경도
3.2.5. 한낮의 풍물시
3.2.6. 불꽃색 배합법
3.3. 운명의 자리
3.4. 특제 요리
4. 운용
4.1. 무기
4.2. 성유물
4.3. 추천 조합 캐릭터
4.4. 멀티 플레이
5. 평가
6. 대사
6.1. 음성
6.2. 선물 세트 대사
7. 스토리
8. 생일 편지
8.1. 2022년
8.2. 2023년
9. 캐릭터 일러스트
9.1. 2023년 즐거운 여름
11. 캐릭터 코스튬
11.1. 금붕어 불꽃
12. 인간관계
14. 관련 문서
15. 둘러보기



1. 개요[편집]


「지금 시간 있어?
나랑 같이 불꽃놀이 하러 가자!
좀 전에 너에게 보여주고
싶어서 엄청난 신작을 만들었어!」

원신》 공식 홈페이지 캐릭터 대사

온라인 게임 《원신》에 등장하는 나가노하라 폭죽가게 소속 불 원소의 활 캐릭터.


2. 설정[편집]


공식 홈페이지 캐릭터 소개

재능이 넘치는 폭죽 장인. 「나가노하라 폭죽가게」의 현 점장이자 「여름 축제의 여왕」.

불꽃처럼 열정적인 소녀로 사그라들지 않는 동심과 장인 정신은 그녀에게 신기한 불꽃 반응을 일으켰다.

인게임 캐릭터 정보

요이미야의 이름은 하나미자카에서 아주 널리 알려져 있다.

그녀는 이나즈마에서 가장 뛰어난 폭죽 전문가로, 「여름 축제의 여왕」으로 불린다.

「나가노하라」의 기술을 이어받은 요이미야는, 폭죽에 다양한 변화를 시도해, 사람들에게 새로운 경험을 선사한다.

장인이라는 신분을 떼고 보더라도, 그녀는 아이들의 「영웅 언니/누나」다. 아이들의 눈엔 아무리 복잡한 일이라도, 요이미야의 방법이면 모두 해결할 수 있는 것처럼 보였다.

환상에서 비롯된 두려움과 냉혹한 현실의 그늘까지도 요이미야의 별빛 같은 마법 속에선 모두 사라진다.

그녀는 아이들뿐만 아니라, 그녀에게 고민을 털어놓는 사람들 모두가 어려운 상황을 벗어날 수 있게 돕는다.

찬란한 불꽃과 따뜻한 불씨, 열정이 가득한 등불이 요이미야의 손에서 날아오른다. 그녀의 환한 웃음은 계속해서 사람들의 앞길을 밝혀주는 등불이 될 것이다.



2.1. 공식 미디어[편집]


요이미야 캐릭터 PV - 「나루카미섬 여름의 상징」


{{{-1
기타 언어 버전 ▼
[ 일본어 ]


}}}

[ 중국어 ]

[ 영어 ]



[1] 남편은 같은 이나즈마 캐릭터 토마를 맡았다.[2] 붕괴3rd에서 새벽달의 진혼가, 약수, 파르도 필리스를 담당[3] 우연의 일치로 성우가 되기 전에 실제로 폭죽 기술자로 일한 경력이 있다고 한다. 같은 일본계이기도 하고 그 외에도 통하는 점이 여럿 있어서 운명적인 배역으로 여기고 있다고.
신규 캐릭터 플레이 - 「요이미야: 한여름의 불꽃」


{{{-1
기타 언어 버전 ▼
[ 일본어 ]


}}}

[ 중국어 ]

[ 영어 ]



데인 여담 - 「요이미야:염초 불꽃의 속삭임」


{{{-1
기타 언어 버전 ▼
[ 일본어 ]


}}}

[ 중국어 ]

[ 영어 ]



「즐거운 여름」 PV


{{{-1
기타 언어 버전 ▼
[ 일본어 ]


}}}

[ 중국어 ]


}}}

[ 영어 ]



EP - 화려하게 빛나는 불꽃


3. 속성[편집]



3.1. 기초 속성[편집]


돌파 단계
레벨
기초 HP[기준1]
기초 공격력[기준2]
기초 방어력[기준1]
치명타 확률[기준1]
특성 해금
0
1
791
25
48
5%
-
20
2,053
65
124
1
2,731
87
165
소매불 백경도
40
4,086
130
247
2
4,568
145
276
9.8%
-
50
5,256
167
318
3
5,899
187
357
14.6%
-
60
6,593
209
399
4
7,075
225
428
한낮의 풍물시
70
7,777
247
470
5
8,259
262
500
19.4%
-
80
8,968
285
542
6
9,450
300
572
24.2%
-
90
10,164
323
615

정석적인 원거리 딜러의 스탯을 보유하고 있다. 돌파 스탯 보너스는 치명타 확률이며, 공격력 또한 상위권인 대신, 방어력은 5성 중 클레와 함께 하위권이고 HP는 5성 캐릭터들 중 감우 다음으로 낮다.


3.1.1. 돌파 재료[편집]




돌파 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
돌파 레벨
캐릭터 육성 소재
모라
20

파일:원신-정사각-투명-불타오르는 마노 가루.png
불타오르는 마노 가루 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 1
X

파일:원신-정사각-투명-울림풀.png
울림풀 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 3

파일:원신-정사각-투명-이능 두루마리.png
이능 두루마리 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 3
20,000
40

파일:원신-정사각-투명-불타오르는 마노 조각.png
불타오르는 마노 조각 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 3

파일:원신-정사각-투명-무형의 불 구슬.png
무형의 불 구슬 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 2

파일:원신-정사각-투명-울림풀.png
울림풀 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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이능 두루마리 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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40,000
50

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불타오르는 마노 조각 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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무형의 불 구슬 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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울림풀 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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봉마의 두루마리 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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60

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불타오르는 마노 덩이 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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무형의 불 구슬 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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울림풀 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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봉마의 두루마리 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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70

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불타오르는 마노 덩이 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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무형의 불 구슬 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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울림풀 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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금주의 두루마리 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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불타오르는 마노 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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무형의 불 구슬 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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울림풀 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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금주의 두루마리 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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120,000






3.2. 특성[편집]




특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]

특성 레벨

특성 육성 소재
모라
1
기본
캐릭터 Lv.2 돌파 후 레벨 업 가능
2

파일:원신-정사각-투명-「부세」의 가르침.png
「부세」의 가르침 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 3

파일:원신-정사각-투명-이능 두루마리.png
이능 두루마리 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 6
X
12,500
캐릭터 Lv.3 돌파 후 레벨 업 가능
4

[[원신/육성 아이템#C책2이름"display: none; display: C책2이름=inline@;"
파일:원신-정사각-투명-「부세」의 인도.png
「부세」의 인도
25,000
캐릭터 Lv.4 돌파 후 레벨 업 가능
5

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「부세」의 철학






3.2.1. 일반 공격 · 쏘아 올린 불꽃[편집]


파일:원신_활 아이콘.png
일반 공격
활로 최대 5번 공격한다.

강공격
피해가 더 크고 정확한 조준 사격을 한다.
조준 시 화염이 화살 촉에 계속해서 모이며 공격과 동시에 발사된다. 차지 시간에 따라 다른 효과가 발동된다:
· 1단 차지: 불타는 화살을 발사해 불 원소 피해를 준다.
· 2단 차지: 차지 시간에 따라 최대 3발의 염초 화살이 생성되고, 요이미야의 조준 사격에 따라 발사된다. 염초 화살은 근처의 적을 자동으로 추적하고 명중 시 불 원소 피해를 준다.

낙하 공격
공중에서 화살비를 쏜 후 빠른 속도로 땅에 착지한다. 착지 시 범위 피해를 준다.

특성 레벨
1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단 공격 피해
조준 사격
풀차지 조준 사격
염초 화살 피해
낙하 기간 피해
저공/고공 추락 충격 피해
1
35.6%×2 / 68.4% / 88.9% / 46.4%×2 / 106%
43.9%
124%
16.4%
56.8%
114% / 142%
2
38.1%×2 / 73% / 95% / 49.6%×2 / 113%
47.4%
133%
17.6%
61.5%
123% / 153%
3
40.5%×2 / 77.7% / 101% / 52.8%×2 / 120%
51%
143%
18.7%
66.1%
132% / 165%
4
43.7%×2 / 83.9% / 109% / 57%×2 / 130%
56.1%
155%
20.5%
72.7%
145% / 182%
5
46.2%×2 / 88.6% / 115% / 60.1%×2 / 137%
59.7%
164%
21.7%
77.3%
155% / 193%
6
49%×2 / 94% / 122% / 63.8%×2 / 146%
63.8%
174%
23%
82.6%
165% / 206%
7
52.3%×2 / 101% / 131% / 68.6%×2 / 156%
69.4%
186%
24.6%
89.9%
180% / 224%
8
56.3%×2 / 108% / 140% / 73.3%×2 / 167%
75%
198%
26.2%
97.1%
194% / 243%
9
59.9%×2 / 115% / 149% / 78.1%×2 / 178%
80.6%
211%
27.9%
104%
209% / 261%
10
63.6%×2 / 122% / 159% / 82.8%×2 / 189%
86.7%
223%
29.5%
112%
225% / 281%
11
67.2%×2 / 129% / 168% / 87.6%×2 / 200%
92.8%
236%
31.2%
120%
240% / 300%
12
70.9%×2 / 136% / 177% / 92.3%×2 / 211%
98.9%
248%
32.8%
128%
256% / 320%
13
74.5%×2 / 143% / 186% / 97.1%×2 / 221%
105%
264%
34.9%
136%
272% / 340%
14
78.2%×2 / 150% / 195% / 102%×2 / 232%
111%
279%
36.9%
144%
288% / 360%
15
81.8%×2 / 157% / 204% / 107%×2 / 243%
117%
295%
39%
152%
304% / 380%







일반 공격
강공격 1단
강공격 2단
벤티급 평타 모션을 가지고 있다. 공격 속도, 집탄율 등 모든 면에서 뛰어나며, 벤티와는 달리 평타 딜러로 설계되었기 때문에 계수도 초월적인 수준이다. 하지만 활 평타는 단일 대상만 공격이 가능하다는 단점이 있다.

특이한 점으로 감우처럼 강공격이 2단 차지가 가능하다. 차지 시간에 따라 유도 화살이 최대 3발까지 생성되며, 차지 중간에 발사하면 유도 화살이 더 적게 나갈 수도 있다. 하지만 유도 화살의 계수가 매우 낮고 차지 시간도 매우 긴데다[4] 원소전투 스킬을 쓰면 2단차지가 막히기 때문에 전투시 강공격을 주력으로 쓸 일은 없다. 그러나 전투가 아닌 탐험 면에서 장점이 있는데, 유도 화살의 유도력이 굉장해서 날아다니는 새도 아주 간단히 잡아낼 정도라 새고기 수급이 편해지며, 도감작의 난관으로 꼽히는 매 사냥도 손쉽게 해낼 수 있다.

모션은 상당히 공들여 만들어졌는데, 평타 모션도 시원시원하지만 이전까지의 활 캐릭터들과는 달리 강공격 수납 모션[5]과 평타 수납 모션이 따로 존재하며, 평타 수납 모션의 경우는 타수마다 전부 다르다. 이 특징은 비슷한 시기 출시된 쿠죠 사라와 공유한다. 그리고 4타 째에 공중제비 사격 시 활대는 잡지 않고 활시위만 당겨서 사격하는 묘기를 보여주는데 사용자 몸 근처에 무기를 고정하여 휴대하는 기술의 응용인 듯 하다. 그리고 1타만 쏘고 그만 둘 경우 허리춤에 손을 얹고 싱긋 웃으며, 3타째 앉아서 활을 당긴 후에는 윙크를 한다.[6]

3.2.2. 염초 정화(庭火)의 춤[편집]


파일:요이미야_원소전투스킬.png
선향불꽃을 휘둘러 폭죽에 사용되는 염초로 둘러싸인다.

정화(庭火) 염초
지속 시간 동안 요이미야의 일반 공격으로 발사되는 화살이 염초 화살로 전환돼 불 원소 피해를 주고, 일반 공격으로 가하는 피해도 증가한다. 「일반 공격 · 쏘아 올린 불꽃」의 2단 차지 지속 시간 동안은 염초 화살을 다시 생성할 수 없다.

이 효과는 요이미야가 퇴장하면 사라진다.

「정화(庭火)」는 요이미야가 자체적으로 개발한 선향불꽃으로 사전 준비와 훈련 없이 피울 수 있어서 인기가 많다. 텐료 봉행은 수차례 화재 사건 이후 성내에 정화(庭火) 금지 명령을 내렸지만, 작은 불꽃은 여전히 어두운 밤을 비추곤 한다. 높은 곳에서 보면 반짝거리는 별빛처럼 보일지도 모른다.

특성 레벨
염초 화살 피해
지속 시간
재사용 대기시간
1
일반 공격 피해의 137.9%
10.0초
18.0초
2
일반 공격 피해의 140.2%
3
일반 공격 피해의 142.5%
4
일반 공격 피해의 145.4%
5
일반 공격 피해의 147.7%
6
일반 공격 피해의 149.9%
7
일반 공격 피해의 152.9%
8
일반 공격 피해의 155.8%
9
일반 공격 피해의 158.8%
10
일반 공격 피해의 161.7%
11
일반 공격 피해의 164.7%
12
일반 공격 피해의 167.7%
13
일반 공격 피해의 170.6%
14
일반 공격 피해의 173.6%
15
일반 공격 피해의 176.5%

원소 입자
일반
0개
염초 화살 피해[7]
1개 / 2초



염초 정화(庭火)의 춤

불꽃놀이가 보고 싶어?


기폭제 점화!


불조심해~


요이미야의 핵심 스킬로, 호두와 비슷하게 평타에 불 원소 부여를 하고 평타의 위력이 크게 상승한다. 원소 전투 스킬 지속 시간(10초) 동안 일반 공격 5타를 약 3세트[8] 소화할 수 있는데, 이는 특성 10레벨 기준 공격력 계수 약 3700%[9]에 육박하는 수치이다.

하지만 호두보다도 1초 더 긴 현자타임을 주의해야 한다. 운명의 자리 4단계를 활성화하면 이 현자타임 문제가 어느 정도 완화된다.[10]

패널티로 이 스킬의 지속시간 동안 강공격의 2단 차지가 불가능해지는데, 요이미야는 전투중에 강공격을 거의 쓰지 않으니 거슬릴 정도의 문제점은 아니다. 또한 캐릭터를 교체하는 순간 즉시 스킬이 꺼진다.

또 다른 패널티로 레벨업 효율이 매우 낮게 부여되어 있다. 레벨당 계수 증가율이 고작 1.8% 가량밖에 되지 않는다.[11] 일반 공격의 계수 자체에 독립적으로 곱연산 적용되는 버프 스킬이기 때문으로 추정되나 이를 감안해도 상당히 낮은 편.[12]

특이사항으로 최초로 활 평타에 원소 부여를 하는 스킬이다.[13]

운근의 원소 폭발이나 제사의 여운 등으로 추가 계수를 받는 경우, 이 스킬의 효과가 적용된 후의 계수에 합산된다.

설명에는 직접적인 언급이 없지만, 불꽃을 휘두른다는 모션 때문에 스킬을 사용하는 순간 주변에 불 원소를 부착할 수 있다. 즉 평타를 쏘지 않고 스킬만 활성화해도 주변 횃불이나 불 원소 비석, 모닥불을 붙일 수 있다.

3.2.3. 유금 운간초[편집]


파일:요이미야_원소폭발.png
요이미야가 직접 개발한 폭죽 「유금 운간초」와 함께 공중으로 뛰어올라 전방에 찬란한 불화살을 발사해 불 원소 범위 피해를 주고, 명중한 적 중 1기에게 「유금화광」을 부착한다.

유금화광
요이미야를 제외한 파티 내 모든 캐릭터의 일반 공격, 강공격, 낙하 공격, 원소전투 스킬, 원소폭발이 유금화광 상태의 적을 명중하면, 폭발이 일어나며 불 원소 범위 피해를 준다.
유금화광 상태의 적이 효과 지속 시간 안에 처치되면, 유금화광은 근처의 또 다른 적에게 이동해 지속시간을 이어받는다.

유금화광은 2초마다 최대 1회 폭발한다. 요이미야가 전투 불능 상태가 되면, 요이미야의 스킬로 생성된 유금화광 효과는 사라진다.

불꽃은 인간이 만들어낸 별빛, 하늘로 향하는 혜성. 찰나의 시간 동안만 존재하지만, 휘황찬란한 빛은 사람들의 마음속에 오래도록 남을 것이다.

특성 레벨
스킬 피해
유금화광 폭발 피해
지속 시간
재사용 대기시간
원소 에너지
1
127%
122%
10.0초
15.0초
60
2
137%
131%
3
146%
140%
4
159%
152%
5
169%
162%
6
178%
171%
7
191%
183%
8
204%
195%
9
216%
207%
10
229%
220%
11
242%
232%
12
254%
244%
13
270%
259%
14
286%
275%
15
302%
290%



유금 운간초

축제 재현!


금붕어가 왔어!


폭죽이 왔다구!


적에게 표식을 남기며 표식이 남은 적을 공격하면 추가타가 터지는 방식의 원소 폭발. 단, 요이미야의 타격에는 추가타가 터지지 않는다. 행추나 피슬 같은 설치류 스킬의 경우 요이미야가 나와있어도 추가타를 터뜨릴 수 있기에 이들을 자주 사용하는 요이미야의 입장에서 본인의 타격으로 발동시키지 못하는 것은 큰 문제는 아니다.

활 평타를 비롯한 메인 딜러의 역할과 더불어 지속적인 불 부착으로 서브 딜러의 역할을 겸하는 스킬로 기대치가 높았으나 출시 후 평가는 매우 좋지 않다. 총합 계수 자체는 증폭 반응이 많아 원체 계수가 낮게 잡히는 불 원소임을 감안하면 나쁘지 않은 편이지만 원소 스킬을 비롯한 무기, 성유물, 특성 등의 버프가 일반 공격에 몰아져 있어 실제로 체감되는 딜이 높지 않다.[14]

게다가 다수 폭딜기마냥 묘사되는 스킬 이펙트와는 달리 실제로는 표식을 오로지 하나의 대상에게만 부착하는 단일기인 것도 문제다. 따라서 요이미야의 고질적인 약점인 취약한 다수전 능력을 보조해주기도 어렵다. 심지어 원소 부착력도 그다지 높지 않고 원소 부착의 쿨타임이 발동 시간보다 길어서[15] 원소 반응도 제대로 활용할 수 없다. 따라서 현재 유금 운간초는 사실상 보스 회피용으로나 사용하는 용도로 전락했다.

요이미야가 주로 사용하는 시메나와 성유물은 지속적으로 원소 에너지를 소모하는 점 때문에 요이미야의 원소 폭발 스킬 가동률이 낮아지는 것도 간접적으로 피해를 받는 요인. 물론 이는 어찌보면 원인과 결과가 반대인게 원소 폭발 성능이 충분했다면 요이미야가 시메나와를 쓰지는 않았을 것이다. 즉, 정확히 말하면 요이미야는 시메나와를 써서 원소 폭발 성능이 떨어지는 것이 아니고 스킬의 성능이 원체 구려서 시메나와를 쓰는 것이라고 봐야한다.

나히다의 원소전투 스킬의 스칸다 씨앗이 유금화광과 비슷한 표식 부착 방식이다. 적 처치 시 전이 기능이 있다는 점과 발동 간격이 0.5초 짧다는 점은 유금화광 쪽이 좋으나, 지속시간이나 부착 가능 수, 원소 부착력 등 그 외의 거의 모든 것이 스칸다 씨앗 쪽이 우수하다. 심지어 계수마저 원소 마스터리 계수가 370% 있는 스칸다 씨앗 쪽이 낫다. 다만 스칸다 씨앗은 나히다의 메인 딜링기이고 유금 운간초는 그렇지 않기 때문에 직접적인 비교는 힘들다.

단, 요이미야를 발화 트리거로 사용하는 경우에는 원핵을 한꺼번에 터트리기 위해 자주 사용해야 한다. 요이미야의 거의 유일한 범위 공격기이기 때문.[16] 표식이 부여된 대상에게 다른 파티원이 공격하여 협동공격이 발동될 경우에도 좁은 범위피해 판정이기 때문에 원핵을 폭발시킬 수 있다.

성능 외적으로 공중으로 도약+화려한 불꽃놀이 연출 덕분에 사진이나 영상촬영을 위한 이펙트에 자주 사용된다.

3.2.4. 소매불 백경도[편집]


파일:요이미야_고유특성1.png
염초 정화(庭火)의 춤 지속 시간 동안 요이미야의 일반 공격이 명중되면 요이미야에게 불 원소 피해 보너스를 2% 제공한다. 효과 지속 시간: 3초. 최대 중첩수: 10회.
해금 조건
캐릭터 Lv.1 돌파
원소전투 스킬 사용 후 점차 불 원소 피해 보너스가 상승하는 특성으로, 실제로는 지속시간 동안 평균 일반 공격을 2사이클+@ 정도 돌릴 수 있어서,[17] 최대 중첩 수를 쌓고 나면 염초 정화의 춤이 이미 절반쯤 지났다는 게 문제. 염초 정화의 춤이 끝나고도 3초밖에 유지되지 않으므로 사실상 반쪽짜리 특성이다. 원소폭발에도 불피증은 적용되므로, 원소전투 스킬로 스택을 쌓은 후 원소폭발에 묻히라는 의도이며, 하단의 한낮의 풍물시와 함께 2딜러 체제를 전제로 한 특성인 셈이다. 다만 6돌을 할 경우 훨씬 빠르게 스택을 쌓을 수 있어 시너지 효과가 있다.


3.2.5. 한낮의 풍물시[편집]


파일:요이미야_고유특성2.png
유금 운간초 발동 후 15초 동안 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터(요이미야 자신 제외)의 공격력이 10% 증가한다. 또한 요이미야가 유금 운간초를 발동하면 고유 특성 「소매불 백경도」의 중첩 스택에 따라 1스택마다 추가로 공격력이 1% 증가한다.
해금 조건
캐릭터 Lv.4 돌파
원소폭발 사용 후 다른 파티원에게 광역 버프를 주는 스킬로, 염초 정화의 춤이 끝나고 현타가 오는 요이미야를 다른 캐릭터로 전환하라는 의도가 다분하다. 상술한 소매불 백경도와 함께 2딜러 체제를 전제로 한 특성.

그러나 2딜러 체제가 아닐 경우 환경의 문제로 효과를 제대로 보기 어렵다. 요이미야 본인이 효과를 받지 못하는데다 요이미야랑 자주 쓰이는 서포터나 서브딜러 중 공격력 버프가 유의미한 캐릭터가 생각보다 얼마 없다. 운근, 종려, 야란, 베넷, 카즈하 등은 전부 공격력 버프가 유의미한 차이를 내는 캐릭터가 아니고, 향릉과 피슬 등은 공격력 버프가 유의미하지만 종결 파티에서 요이미야랑 잘 쓰이지 않는다. 실질적으로 행추 말고는 제대로 득을 보는 캐릭터가 별로 없는 셈. 특성 자체는 분명 좋은 특성이지만 요이미야 본인이 받지 못하는 치명적인 문제와 캐릭터 조합 문제로 인해 제대로 쓰이지는 못하고 있다.


3.2.6. 불꽃색 배합법[편집]


파일:고유특성_선계_장식.png
인테리어, 장식, 경관 유형의 장식을 제작 시 100%의 확률로 일부 재료를 반환한다.
반환률은 25% 정도다. 적용 범위가 좀 애매해서 비슷해 보이는 가구가 어떤 것은 적용이 되고 어떤 것은 안 되는 경우가 있어서, 가구를 만들 때 요이미야를 파티 1번 자리에 놓고 자동으로 효과를 받게 제작하는 것이 좋다.

하우징에 관심이 없더라도 업적작을 할 때 가구를 많이 만들어야 하는 업적들이 있고 선계 화폐를 많이 벌기 위해 선력을 채우기 위해서라도 유용하게 써먹을 수 있다.


3.3. 운명의 자리[편집]


1
파일:요이미야_운명의 자리 1.png
적옥의 유금
유금 운간초의 유금화광 지속 시간이 4초 증가한다.
요이미야의 유금화광 상태의 적이 효과 지속 시간 내에 처치되면, 요이미야의 공격력이 20% 증가한다. 지속 시간: 20초.
2
파일:요이미야_운명의 자리 2.png
만등 점화
요이미야의 불 원소 피해가 치명타를 입힌 후, 요이미야는 6초 동안 25%의 불 원소 피해 보너스를 획득한다.
요이미야가 대기 상태일 때도 해당 효과를 획득할 수 있다.
3
파일:요이미야_운명의 자리 3.png
쥐불놀이
염초 정화(庭火)의 춤의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
4
파일:요이미야_운명의 자리 4.png
폭죽장인의 깨달음
요이미야 자신의 유금화광이 폭발할 때 염초 정화(庭火)의 춤의 재사용 대기시간이 1.2초 감소한다.
5
파일:요이미야_운명의 자리 5.png
한여름의 전야제
유금 운간초의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
6
파일:요이미야_운명의 자리 6.png
나가노하라 유성군
염초 정화(庭火)의 춤 지속 시간 동안 요이미야가 일반 공격을 사용하면, 50%의 확률로 염초 화살을 추가로 1발 더 발사해 기존 피해의 60%에 해당하는 피해를 준다. 해당 피해는 일반 공격 피해로 간주한다.

별자리 특성은 요이미야의 딜링 능력을 올려주거나, 원소 폭발을 강화시키는 효과로 이루어져 있다. 다만 5단계까지의 운명의 자리 효율이 애매한 편이고[18] 그나마 쓸만한 2단계도 노리고 뚫을 만한 수준의 별자리는 아닌 것이 아쉬운 편이다. 사실 2단계, 6단계는 원소스킬 딜링을 올려주는 별자리인 만큼 충분히 좋은 별자리로 기능하지만 1단계 효과가 별로라 보통 노리고 돌리지는 않고 4성 라인업에 따라 돌파 여부가 결정된다.

  • 운명의 자리 1번째 - 적옥의 유금
1단계는 원소 폭발 발동 시 적에게 붙는 유금화광의 지속시간을 늘려주고 해당 적이 죽으면 요이미야의 공격력을 늘려준다. 유금화광의 지속시간은 10초, 원소 폭발 재사용 대기시간은 15초인데 이 차이를 1초로 줄여준다. 다만 두 번째 효과는 적이 다수여야 효과를 받기가 쉽고 보스전에서는 크게 의미가 없으며, 적이 한 명 뿐인 단일 보스전에서는 효과를 전혀 볼 수 없다.

  • 운명의 자리 2번째 - 만등 점화
2단계는 요이미야가 불 원소 치명타 피해를 주면 불 원소 피해가 25% 증가한다. 원소 스킬이 아닌 차지샷으로도 발동하지만, 대부분 원소 스킬 상태에서 발동하게 된다. 무난하게 좋은 효과이나, 요이미야는 무기나 외부 버프로 피해 증가를 상당히 많이 받는 편이라 효율이 낮다.

  • 운명의 자리 3번째 - 쥐불놀이
3단계는 다른 캐릭터에도 있는 원소 스킬 레벨 +3. 호두, 타르탈리아처럼 원소 스킬이 메인이 되는 요이미야의 딜링을 끌어올려 준다. 하지만 타르탈리아와는 달리 메인 계수가 일반 공격에 달려 있고, 단독 곱연산 적용에 대한 패널티로 원소 스킬의 레벨업 효율이 낮아서 실제 2돌 대비 딜 증가치는 5~6% 정도로 그다지 높지 않다. 라이덴 등의 딜러들이 3돌파에 15% 이상 오르는 것과 비교하면 확실히 아쉬운 효율.

  • 운명의 자리 4번째 - 폭죽장인의 깨달음
4단계는 원소 폭발의 유금화광이 폭발하면 원소 스킬 재사용 대기시간이 감소한다. 적절하게 사용해주면 현자타임 거의 없이 지속시간 종료 후 거의 바로 원소 스킬을 사용할 수 있다. 다만 유금화광 효과는 다른 캐릭터나 서브딜러의 설치형 스킬로만 발동하므로 요이미야 혼자서는 효과를 볼 수 없다.[19]

  • 운명의 자리 5번째 - 한여름의 전야제
5단계는 원소 폭발 레벨 +3이지만, 요이미야의 원소 폭발 자체가 상당히 평가가 낮은 편이라 이 자리 역시 좋은 효과를 보기 어렵다.

  • 운명의 자리 6번째 - 나가노하라 유성군
6단계는 원소 스킬 상태에서 일반 공격 시 추가 공격이 발동한다. 5번의 일반 공격 사이클 동안 확률상으로 2.5번 추가 공격이 발동하는 셈. 간단하게 평타 총 딜량의 30% 이상이 상승한다고 보면 되어 쉽고 강력한 효과. 30% 이상인 이유는 패시브 효과인 소매불 백경도 스택을 훨씬 빠르게 쌓을 수 있기 때문이다. 가뜩이나 빠른 일반 공격 사이클에 추가 화살이 발사되어 기관총을 쏘는 느낌이 난다.


3.4. 특제 요리[편집]


여름 축제의 유어(游魚)
삼색 경단 제작 시 일정 확률로 여름 축제의 유어(游魚)가 출현합니다.

파일:genshinicon_특제음식_여름 축제의 유어.png

요이미야의 특제 요리. 폭죽을 볼 때 요이미야가 품에 안겨준 디저트. 귓가에는 그녀의 아이 같은 천진난만한 웃음소리가, 팡팡 터지는 폭죽 소리가 울려 퍼지고 있다. 이 유일무이한 선율 속에서, 손에 있는 통통한 생선이 마치 금방이라도 살아서 헤엄칠 것만 같다….
· 선택한 캐릭터 HP 최대치의 40%를 회복하고 추가로 HP를 2350pt 회복한다.
회복량은 굉장히 좋은 편이지만 이녀석도 수구를 재료로 요구하기에 아야카, 아야토를 키우고 있다면 만들기 꺼려진다. 당연한 이야기겠지만 아야카, 아야토가 없거나 90레벨까지 돌파가 끝났다면 마음껏 만들어도 좋다.


4. 운용[편집]


최초의 5성 불 원소 활 딜러로 단일 대상 특화 폭딜러 캐릭터. 원소 스킬의 지속시간동안 딜링을 하고 궁을 사용해 현자타임 시간동안 서브딜러들에게 공격력 버프와 짤딜을 주는 방식으로 자주 운용된다.

평타 계수가 높으며, 원소 스킬 '염초 정화(庭火)의 춤' 발동시 불 원소 부여와 함께 평타 피해가 추가로 증가하기 때문에 주로 평타 딜러로 활용하게 된다. 캐릭터 운용 또한 어려울 것 없이 원소 스킬을 키고 평타만 쏘면 되기 때문에 굉장히 편리하다.

원소 폭발 '유금 운간초' 는 적에게 표식을 남겨 추가타를 입히는 방식이지만 특이하게 요이미야의 공격으로는 추가타가 발동되지 않는다. 패시브 특성을 통해 파티원에게 공격력 버프를 지원할 수도 있으므로 요이미야의 딜타임 종료 후 원소 폭발을 발동해서 다른 서브딜러들에게 추가타와 버프를 넘겨주는 운용법이 가장 정석적이라 할 수 있다. 그러나 요이미야의 공격에만 추가타가 발동하지 않을 뿐 필드에 요이미야가 있다고 추가타가 안 나가는 것은 아니기 때문에, 행추나 피슬, 북두 등 퇴장 뒤에도 지속적인 공격이 가능한 캐릭터와 함께 사용해 서브딜러 추가타 + 원소 폭발 + 원소 스킬 평타로 버프 지속 시간 10초 안에 폭딜을 넣는 방식을 쓸 수도 있다. 아예 처음부터 요이미야의 원소 폭발로 선제 타격을 가하고 서포터/서브 딜러의 사이클을 돌리는 것도 유효한 편.[20]

추천 특성 레벨업 순서는 일반 공격 · 쏘아 올린 불꽃(평타) - 염초 정화(庭火)의 춤(원소 스킬 E) - 유금 운간초(원소 폭발 Q) , 핵심 운명의 자리는 만등 점화(2번), 나가노하라 유성군(6번)이다.


4.1. 무기[편집]


요이미야의 종결 무기. 5성다운 기초 공격력과 공격력% 버프, 치명타 피해 옵션을 두루 갖추고 있으며, 무기 스킬을 통해 높은 수치의 일반 공격 피해 증가 버프까지 제공한다. 일반 공격 딜러이면서 돌파 능력치가 치명타 확률인 요이미야와 전체적으로 아주 잘 어울리는 무기이다.
한 가지 아쉬운 점은 무기 스킬의 발동 조건이다. 비뢰의 고동 스킬을 3스택 모두 적용받으려면 원소 에너지가 100% 미만인 상태에서 적을 공격해야 하는데, 이 효과가 추억의 시메나와 세트를 주로 사용하는 요이미야와 상성이 좋지 않다.[21] 시메나와 세트를 사용하면서 비뢰의 고동의 성능을 최대한으로 끌어내려면 원소 충전 효율 세팅 및 운용 사이클에 관한 고민이 필요해진다. 자세한 내용은 해당 문서를 참고.
소소한 단점이 하나 있는데 룩이 정말 안 어울린다. 무기 색깔이나 모양이 번개 원소를 연상시키는 디자인이기 때문. 4성 종결 무기인 녹슨 활 쪽이 전무라고 해도 과언이 아닐 정도의 찰떡궁합을 자랑하는 것과는 대조적.
88%의 높은 치명타 피해와 피해 증가 효과를 제공하는 무기. 무기 스킬의 제약으로 인해 비교적 근접 전투를 해야 한다는 단점이 있으나 사실 그렇게 짧은 거리가 아니라 연월에서는 평범하게 전투해도 웬만해서는 효과를 다 받는다. 약수 1재련 기준으로 녹슨 활 5재련 이상 전무 비뢰의 고동 1재련 이하 정도의 성능을 보여준다. 즉, 비뢰>약수>녹활>천날=아모스.
치명타 확률과 치명타 피해를 동시에 올려주며 기초 공격력 또한 높아 무난한 성능을 발휘한다. 일반 공격 피해 면에서는 4성 무기인 녹슨 활에 비해 뒤떨어지는 모습을 보여준다.
공격력 % 옵션과 높은 피해 증가 스킬을 제공하는 무기. 피해 증가 스킬이 적과의 거리가 멀수록 강해지기 때문에, 약수와는 반대로 적과의 거리를 두는 플레이가 필요하다. 천공의 날개와 비슷한 퍼포먼스를 보여준다.

강공격 피해를 낮추는 대신 일반 공격 피해를 대폭 증가시키는 4성 무기. 부 옵션으로 공격력 %를 제공한다. 일반 공격에 극단적으로 치중되어 있는 요이미야와 매우 잘 어울린다. 5재련 시 비뢰의 고동 및 약수를 제외한 대부분의 5성 무기보다도 강력한 모습을 보여주며, 5재련이 아니더라도 5성 수준의 효율을 발휘한다. 5재련 녹슨 활은 1재련 비뢰의 고동의 약 0.85~0.9배 가량의 성능을 내는 것으로 알려져 있다. 붉은 색과 황금색이 들어간 무기의 배색이 요이미야와 잘 어울린다.
일반 공격 및 강공격 피해를 증가시키는 4성 단조 무기. 요이미야가 공식 캐릭터 PV 및 일러스트에서 착용하고 있는 무기이다. 녹슨 활과 매우 유사한 스킬 구성으로 녹슨 활에 비해 공격력 % 옵션이 살짝 높은 대신 기초 공격력과 무기 스킬의 계수가 낮다.[22] 성능 면에서는 다소 아쉽지만 기원을 통해서만 습득 가능한 녹슨 활보다 습득이 매우 쉽다. 원소 에너지가 100%일 때 무기 스킬 효율이 대폭 강화되는 효과는 원소 스킬의 지속시간이 끝난 직후 바로 궁을 쓰는 빌드를 전제로 한 것으로 보인다.

부옵션으로 치명타 확률이 달렸으며 피해 증가 옵션은 평타에도 적용되어 요이미야도 효과를 누릴 수 있다. 0.3초 이내로 명중해야 하기 때문에 피증을 못 받을 때가 있을 거 같지만 그런 경우는 의외로 많지 않은 편이다. 요이미야 특성 상 자동 공격 범위 내 적을 맞추려면 어느 정도 거리를 좁혀야 하고, 그 정도 범위 내라면 충분히 커버 가능한 수준이기 때문. 3성 무기라서 기초 공격력은 낮기 때문에 제대로 활용하려면 베넷이나 운근을 필수로 기용해야 한다. 녹슨활, 파마궁이 없다면 그 다음으로 고려해봐도 될 무기.

4.2. 성유물[편집]


권장 성유물 옵션
파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png시간의 모래
파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png공간의 성배
파일:Icon_Circlet_of_Logos.png이성의 왕관
공격력 %
원소 마스터리

불 원소 피해 보너스 %
치명타 확률 %
치명타 피해 %

부 옵션
치명타 확률 % / 치명타 피해 % / 공격력 % / 원소 마스터리 / 원소 충전 효율 %
요이미야는 일반 공격 위주로 전투하는 캐릭터로, 모든 타수에 원소 반응을 적용받지 못하기 때문에 불 딜러 중에서는 원소 마스터리 효율이 떨어지는 편이다. 다만 원소 마스터리는 다른 스탯에 비해서도 낮은 구간(0~100)에서 효율이 매우 좋아서 충분히 챙길 만하다. 요이미야를 발화 트리거로 사용할 경우에는 그 이상 챙겨도 되는 유효옵이다. 다만 발화 트리거로 사용되는 토마와는 달리 요이미야는 본인의 딜량도 상당하기 때문에 원소 마스터리에 올인할 필요까지는 없고, 부옵이나 풀 공명, 세트 효과로 챙기는 정도면 충분하다.

한편 원소 충전 효율은 오히려 챙기지 않는 것이 좋을 수도 있다. 비뢰의 고동을 사용하고 발화를 사용하지 않는 경우에만 해당되는데, 비뢰 요이미야는 2사이클마다 원소 폭발을 굴릴 수 있을 정도의 원소 충전 효율[23]을 챙기는 경우가 아니라면 최대한 챙기지 않는 것이 더 효율적이다.

원소 에너지를 일정량 소모하는 대신 일반 공격과 강공격 피해를 대폭 올려주는 성유물 세트이다. 일반 공격 딜러인 요이미야와 매우 잘 어울린다. 원소 에너지를 소모하는 페널티로 인해 운용 난이도가 높아지는 단점이 있다. 아군 서포터의 원소 입자로 시메나와 세트의 페널티를 상쇄시킬 수 있을 정도의 원소 충전 효율을 맞추는 것이 좋다. 일반적으로 130% 전후의 원소 충전 효율 세팅을 한다. 같은 비경에서 나오는 '절연의 기치' 또한 범용성이 매우 높으므로 파밍 효율이 매우 좋은것이 매우 큰 장점이다.

일반 공격에 특화된 성유물 세트. 일정 확률로 일반 공격의 공격력 계수를 70% 올려주는 효과를 가졌다.[24] 시메나와 세트와 다르게 강공격 피해는 올려주지 않지만 요이미야에게는 별 의미가 없는 차이점이다. 원소 에너지 페널티가 없는 만큼 원소 폭발을 더 자주 활용할 수 있으며, 사이클을 꼬아줄 필요도 없기 때문에 주요 버프를 다 받는 상태로 원소 폭발을 사용할 수 있어 원소 폭발 피해가 더 강해지는 효과도 있다.
동일한 계수 증가를 지닌 운근 조합을 제외하면 대체로 시메나와 세트보다 근소하게 고점이 높다. 또한 얼음 보호막 등 불 딜러임에도 불 접대를 제대로 받지 못하는 요이미야를 어떻게든 활용하기 위해선 시메나와보다는 제사셋을 채용해 원소 폭발까지 활용하는게 그나마 돌파구이기도 하다. 다만 제사의 여운 4세트 효과가 유저의 핑에 따라 발동률이 떨어지는데다, 절연과 페어인지라 썩어 넘치는 시메나와와 달리 제사셋은 비경의 페어 성유물인 진사셋이 사실상 전용 성유물인지라 범용성이 매우 나쁘다. 따라서 소의 보유 여부에 따라 파밍 효율이 갈린다고 여겨진다. 이와 별개로 세트 효과가 요이미야 6돌파 효과와도 잘 어울린다.

요이미야를 발화 트리거로 사용할 경우에 고려할 수 있는 성유물. 고점은 낙원이 더 높지만 파밍 효율이 나쁜 편이며, 도금된 꿈은 범용성이 높은 숲의 기억 성유물과 함께 파밍할 수 있어서 가성비로 선택할 수 있다. 부옵션 혹은 풀공명, 나히다의 특성으로 원소 마스터리가 어느정도 챙겨지는 상황이라면 굳이 새로 파밍할 필요 까지는 없지만, 원핵을 터트리기 위해 궁을 자주자주 돌려줘야 하는 발화 요이미야에게는 시메나와의 효율이 상당히 떨어지는 점에 유의해야 한다.

모든 딜러 캐릭터의 기초적인 성유물 세트. 5성 성유물을 갖추기 전이라면 이 세트가 무난하다.

4.3. 추천 조합 캐릭터[편집]


요이미야는 활 평타 기반의 불 원소 메인 딜러로, 평타 반응형 스킬을 가진 캐릭터 및 경직 저항 서포터와의 조합이 권장된다.


증발 조합

[include(틀:원신 조합,
조합=운근 증발 조합,
1원소=불 원소, 2원소=물 원소, 3원소=바위 원소,
1번=요이미야,
2번=서브딜러, 2번1=야란, 2번2=행추,
3번=운근,
4번=보호막, 4번1=종려, 4번2=레일라, 4번3=베넷)]
요이미야의 일반적인 조합 구성으로 일명 요야운종. 바위 공명의 피해량 버프와 함께 일반 공격 피해 증가 서포터인 운근을 채용한다. 운근의 별자리가 돌파된 경우 공격 속도나 피해량 등의 서포팅 효과에서 이점이 있다. 힐러가 없기 때문에 수메르 이후 고난이도 연월 환경의 강력한 적을 상대하는 데에는 다소 주의가 필요하다.

[include(틀:원신 조합,
조합=야행 증발 조합,
1원소=불 원소, 2원소=물 원소, 3원소=물 원소,
1번=요이미야,
2번=야란,
3번=행추,
4번=보호막, 4번1=종려, 4번2=레일라, 4번3=베넷)]
운근 대신 물 원소 서브 딜러를 2명 기용하는 조합. 원소 공명보다는 서브 딜러의 높은 밸류를 보고 사용하는 조합이다.

[include(틀:원신 조합,
조합=감전 증발 조합,
1원소=불 원소, 2원소=물 원소, 3원소=번개 원소, 4원소=불 원소,
1번=요이미야,
2번=행추,
3번=북두,
4번=베넷)]
경직 저항 및 피해 감소 효과를 가진 두 서브 딜러를 함께 운용하는 조합이다. 상술한 조합에 비해 타점이 낮지만 북두 덕분에 다수전 환경에서는 비등한 모습을 보여준다. 북두의 스킬 운용 및 원소 충전 세팅에 신경써 주어야 한다.

발화 조합

[include(틀:원신 조합,
조합=발화 조합,
1원소=불 원소, 2원소=물 원소, 3원소=풀 원소, 4원소=불 원소,
1번=요이미야,
2번=서브딜러, 2번1=행추, 2번2=야란,
3번=나히다,
4번=베넷)]
풀 원소 반응을 활용하는 조합이다. 이 빌드에서는 불 원소 범위 피해를 입히는 유금화광 효과가 중요하므로 추억의 시메나와 세트를 활용하기는 어려워진다. 요이미야는 조준사격을 하지 않는 한 원핵을 직접 타격할 수는 없으며, E를 켠 상태에서 화살이 적에게 날아가는 경로상에 원핵이 존재하는 경우, Q를 사용한 경우, Q로 표식이 부여된 적 근처에 원핵이 존재할 때 다른 파티원이 적을 공격하는 경우에만 원핵을 터트릴 수 있다. 물/얼음 3사도가 등장한 3.7 연월 비경에서 채용률이 높은 조합.


융해 조합

[include(틀:원신 조합,
조합=빙결 융해 조합,
1원소=불 원소, 2원소=물 원소, 3원소=얼음 원소, 4원소=얼음 원소,
1번=요이미야,
2번=서브딜러, 2번1=행추, 2번2=야란,
3번=서브딜러, 3번1=로자리아, 3번2=감우,
4번=보호막, 4번1=레일라, 4번2=미카)]
서브 딜러에 의한 빙결 반응을 기반으로 하는 조합이다. 증발, 융해, 빙결 반응이 동시에 일어나는데 물<얼음<불<물 순으로 상성 우위를 가지기 때문에 요이미야가 융해, 물 서브 딜러가 증발 반응을 일으키기 쉽다. 적에게 빙결 반응을 유발할 수 있다면 높은 빈도로 요이미야가 융해 반응을 터뜨릴 수 있으나, 빙결 면역인 적 상대로는 원소 반응이 꼬일 가능성이 있다. 힐러가 없기 때문에 레일라의 육성 상태가 중요하다.[25]


불 단일 조합

[include(틀:원신 조합,
조합=운근 깡불 조합,
1원소=불 원소, 2원소=바위 원소, 4원소=불 원소,
1번=요이미야,
2번=운근,
3번=서포터, 3번1=종려, 3번2=카에데하라 카즈하,
4번=베넷)]
[include(틀:원신 조합,
조합=향카베 조합,
1원소=불 원소, 2원소=불 원소, 3원소=바람 원소, 4원소=불 원소,
1번=요이미야,
2번=향릉,
3번=카에데하라 카즈하,
4번=베넷)]
불 원소가 공략의 핵심인 상황에서 활용 가능한 조합이다.

서브딜러 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=감우 조합,
1원소=얼음 원소, 2원소=불 원소, 3원소=바위 원소,
1번=감우,
2번=요이미야,
3번=종려,
4번=서포터, 4번1=베넷, 4번2=나히다)]
[include(틀:원신 조합,
조합=라이덴 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=불 원소, 3원소=물 원소, 4원소=불 원소,
1번=라이덴 쇼군,
2번=요이미야,
3번=서브딜러, 3번1=행추, 3번2=야란,
4번=베넷)]
[include(틀:원신 조합,
조합=아야토 조합,
1원소= 물 원소, 2원소=불 원소, 3원소=바위 원소, 4원소=불 원소,
1번=카미사토 아야토,
2번=요이미야,
3번=종려,
4번=베넷)]
요이미야는 설치형 원소 폭발을 가지고 있어 서브 딜러로도 운용이 가능하다. 요이미야 단독으로는 원소 충전이 어렵기 때문에 일반적으로 공격력 계수 딜러와 베넷을 함께 운용하게 된다. 서브 딜러로서는 보통 향릉이 기용되는 자리에 들어가는데, 명함 상태로는 고돌파 향릉에 비해 별반 장점이 없다고 볼 수 있다.[26]


4.4. 멀티 플레이[편집]


불 5성 메인딜러 중 멀티에서 무난하게 픽하기 가장 좋은 딜러이다. 일반 공격 딜러라는 컨셉만으로도 캐릭터 교체가 없는 멀티 플레이에 최적화되었는데 호두와 다이루크처럼 증폭반응에 의존하지도 않고 클레와 달리 단신체형이 아니라 생존성, 기동성이 아쉽지도 않다. 범위 공격 능력은 아쉽지만 멀티 플레이가 가능한 비경들 중 몬스터 개체수가 많은 비경은 의외로 거의 없으며, 있다 해도 잡몹 정도는 다른 파티원이 쉽게 정리해준다. 아예 개체수가 한 명인 주간보스전은 특히 요이미야에게 그야말로 최적인 무대인 셈.

5. 평가[편집]


빠른 공격 속도의 일반 공격 위주로 전투하는 불 원소 원거리 딜러. 범위 공격 능력은 떨어지지만, 그만큼 일반 공격의 성능이 뛰어나다.

장점
  • 자동 조준되는 사격
요이미야는 활 캐릭터 중 거의 유일하게 일반 공격을 주력으로 사용하는 캐릭터로, 활 무기군의 특성상 적을 자동 조준하여 원거리에서 공격한다. 덕분에 복잡한 이동 패턴을 가진 적을 상대하는 능력이 뛰어나고[27] 약한 적이 넓게 퍼져나오는 환경에서도 몹몰이 없이 제자리에서 적을 소탕할 수 있어 좋은 성능을 발휘한다. 경직 저항만 갖춘다면 조합의 운용 난이도가 매우 낮아지기 때문에 모바일 유저들에게 장점으로 여겨진다.

  • 유용한 필드 탐사 능력
요이미야는 불 원소 활 캐릭터로 대부분의 지역 탐사에서 활약할 수 있다.[28] 원거리 공격 딜러라는 점도 필드 탐사에서 큰 장점으로 작용한다. 근접 딜러가 까다로워하는 비행 몹을 잘 잡아내며 원거리 기믹을 해결할 수 있다. 염초 화살의 자동 조준이 여러 개의 불 원소 기믹을 해결 가능한 것도 장점. 기본 지급캐인 엠버가 불 속성 활 캐릭터라는 이유만으로 라이터 내지는 필드 기믹 해결사로 불리는데 상위 호환인 요이미야는 말할 것도 없다.

  • DPS가 높을수록 극단적인 무지성 플레이
요이미야는 세심한 컨트롤보다는 DPS 세팅+보호막을 통한 극단적인 반복 클릭에 의존하는 희대의 무지성 플레이에 최적화된 캐릭터이다. 출시 초기에는 이나즈마 필드에서 요이미야를 저격하려고 했던 밸런스 때문에 저평가가 많았지만, 수메르 버전부터는 오히려 요이미야와 같은 원거리 캐릭터를 접대를 해주는 공중 회피 및 무적 기믹을 지닌 몬스터들이 늘어났다. 즉, 게임 환경 자체가 원거리 날먹을 오히려 접대해주는 상황이 늘어난 이후에는 단순히 DPS와 보호막만 높이면 아무런 생각할 필요없이 제자리에서 몹을 녹이는 무뇌 플레이가 가능한 특성 때문에 일일 컨텐츠 소비 시간에서 매우 유리한 캐릭터이다.[29]

  • 불+공격력 기반+일반 공격 딜러라는 점에서 나오는 넓은 파티 소화력
요이미야는 일단 속성도 증폭 반응을 가장 잘 받아먹는 불이고, 일반 공격 딜러라는 점에서 파티를 어떻게 짜더라도 쓸만한 파티가 완성된다. 일반적으로는 행추야란같은 물 캐릭터와 함께 증발 빌드를 짜서 활용하게 되지만, 다른 속성과 조합하더라도 융해, 과부하, 발화 등 다양한 조합으로 운용 가능한 캐릭터이다. 또한 일반 공격에 반응하여 추가타를 가하는 행추와 야란 같은 서브 딜러와의 시너지가 좋고, 원거리 활 딜러이기 때문에 적들을 멀리 날려보내는 과부하로도 쓰기 괜찮아서 라이덴 쇼군과의 궁합도 나쁘지 않으며[30] 행추나히다를 조합해서 행추와 나히다가 만든 원핵을 요이미야가 터트리는 발화로도 사용이 가능하며,[31] 일반 공격이 주력인 딜러이다 보니 일반 공격력 자체를 높혀주고 6번째 운명의 자리를 개방시 일반공격 속도도 올려주는 서포터인 운근과도 잘 어울리며,[32] 똑같이 공속을 올려주는게 가능한 미카 출시 이후에는 운근+미카를 조합해서 원래는 예능의 영역에 가깝던 공격속도 파티로도 쓰는 등의 증발에 의존하지 않는 훨씬 가벼운 파티로 짤 수도 있다. 같은 불 메인딜러 포지션인 호두와 달리 체력의 상한이 없어서 과잉회복 문제에서 자유롭고, 공격력 기반 딜러이기 때문에 베넷을 써먹기 좋으며, 베넷을 채용하면 호두와 달리 불원소를 미리 부착이 가능해 불 확산이 가능하므로 바람 서포터로 청록4세트의 내성깎 효과를 받거나 카즈하를 기용해 불원소 피증까지 받을 수도 있다. 호두쪽이 고점은 더 높지만 그만큼 여러 조건을 필요로 하기 때문에 증발 파티로 어느 정도 제약이 있는 것에 비하면, 파티 조합의 범위가 넓다는 장점이 있는 셈. 하지만 이 장점은 달리 말하면 확실하게 우위를 가져가는 조합이 없다는 뜻이기도 해서, 아래에 나올 단점과도 연결된다.

  • 비교적 낮은 성유물 세팅 난이도
요이미야는 '추억의 시메나와' 성유물을 주로 사용하는데 같은 비경에서 나오는 '절연의 기치'는 원소 폭발 딜러들이 주로 사용하는 범용성이 높은 성유물인지라 레진 효율이 매우 좋다. 요이미야의 돌파 스탯이 치명타 확률인것도 성유물 세팅 난이도를 덜어주는 것도 덤.

단점
  • 애매한 원소 폭발
요이미야의 저평가의 주요 원인. 요이미야의 원소 폭발은 일정 시간 동안 한 명의 적에게 표식을 남기며 조건부 범위 피해를 입히는 스킬이다. 여러 제약을 가지고 있음에도 총 계수가 그리 높지 않고[33] 버프 성능도 애매한 편이다. 더군다나 요이미야는 장비 세팅이나 공격 빌드업을 일반 공격 강화에 치중하는 딜러이기 때문에 원소 폭발 강화 효과를 받기 어렵다는 문제도 있다. 활 딜러인 요이미야는 한 번에 한 대상만 공격할 수 있으니 원소 폭발로 이를 보완할 수 있어야 했는데, 사실상 유일한 범위 공격 수단인 원소 폭발의 성능이 뒤떨어지다보니 범위 공격 능력이 중요한 환경에서 요이미야는 크게 힘이 빠지는 모습을 보여준다.

  • 떨어지는 불 원소 반응 활용 능력
요이미야는 표면상으론 불 속성 메인 딜러지만, 실상은 원소 반응 능력이 떨어지는 준 평타 딜러 캐릭터에 가깝다. 이는 원신의 원소 반응 시스템의 내부 쿨(Internal Cooldown) 시스템에 기인한다. 간단히 말하자면 한 번 원소부착이 발생한 이후 일정 시간이나 일정 타수까지는 추가로 원소 공격을 해도 더 이상 부착이 이루어지지 않는 시스템인데, 요이미야는 하필 이 시스템에 정면으로 악영향을 받는 것이다.

원신 캐릭터의 원소 부착 내부 쿨은 2.5초 및 3타이며,[34] 요이미야는 정직하게 이 쿨다운을 따라간다. 즉, 아무리 빠른 속도로 대량의 공격을 퍼붓더라도 표준 icd를 따르는 이상 원소 반응은 화살 3발 중 1발에만 적용된다. 때문에 행추나 야란 같은 최상급 물 서브딜러를 붙여주더라도 요이미야는 불딜러 최대 메리트인 딜증폭 1.5배짜리 증발 반응을 3분의 1토막으로만 써먹을 수 있는 것이다. 문제는 다른 불 원소 딜러들은 다들 요이미야보다 더 부착 능력이 좋다는 점이다.[35] 게다가 원소 보호막을 파괴하는 것 역시 원소 부착에 의한 것이기 때문에, 보호막을 상대로 할 때 요이미야의 공격은 3분의 1이 되는 셈이나 다름없다.
어떻게든 원소 폭발을 써먹어서 극복해보자니 그쪽도 부착 능력이 특출나게 좋은 편은 아니라[36] 해결이 쉽지 않은 문제이다. 이러한 떨어지는 불 부착 능력은, 불 원소에 매우 취약한 얼음 원소 보호막조차 빠르게 녹이지 못할 지경이라, 증발 반응을 제대로 활용하지 못한다는 점과 더불어 아예 불 원소 딜러로서의 역할을 제대로 못 한다고 말해도 과언이 아닐 지경이다. 요이미야 주요 조합에 운근이 들어가는 시점에서 눈치채는 사람도 있겠지만 사실 요이미야는 말이 불 딜러지 불 원소는 덤인 평타 딜러에 가까운 것이다.
이러한 문제는 후술되는 단일 타겟 딜러라는 단점과 연동되기까지 해서 더욱 뼈아프게 와닿는다. 현존하는 다른 불 딜러들과 비교하면, 다이루크와 호두는 원래 증발 반응과 얼음 상대 둘 다 잘 했고 클레는 불 부착이 과해 증발에는 불리하지만 그만큼 보호막 하나는 순식간에 잘 녹인다. 심지어 다들 조건부로나마 광역 폭딜이 가능한데 요이미야만 예외다. 이로 인한 차이를 단적으로 보여주는 예시를 들자면, 얼음 슬라임들이 실드 달고 대량으로 몰려들 경우 다른 불 딜러라면 반가워하며 입맛을 다시겠지만 요이미야는 울상을 지으며 허덕이게 된다.
  • 원소부착 쿨다운으로 인해 증폭 반응을 활용하기 어려움
요이미야는 빠른 일반공격으로 높은 계수의 딜을 계속 욱여넣는게 가능하다는것이 장점이지만, 3타와 2.5초로 제한되는 원소부착 쿨다운 때문에 동시기에 출시한 카미사토 아야카와 같이[37][38] 증폭 반응인 증발과 융해를 모든 공격에 온전히 받기 어렵다는 문제가 있다.[39] 그렇기 때문에 어차피 증발도 온전히 못받으니 공격속도를 올려주는 서포터를 넣어서 쓰거나 카즈하의 피증과 베넷의 공격력 버프를 사용해서 불원소 공격만으로 딜찍누를 하는 파티를 쓰는 경우도 많다.

  • 자동 조준의 여러가지 문제점
자동 조준 사격으로 인해 화살이 빗나가는 문제가 자주 발생한다.[40] 대부분의 적은 장애물이 없는 환경에서는 횡이동을 하지 않으며, 나선 비경은 장애물이 거의 없는 환경이기 때문에 나선 비경에서는 체감할 일이 잘 없으나, 필드에서는 제법 자주 마주하게 되는 단점이다. 또한, 연월에서도 적의 설치물이나 소환물을 우선 공격하는 타게팅 이슈 때문에 종종 쓰기가 힘들다.[41]

  • 부족한 다수 웨이브 대처능력
요이미야는 몹의 숫자만큼 DPS가 떨어진다. 한번에 한마리씩만 공격할 수 있기 때문에, 몹이 2마리이면 DPS가 1/2, 3마리이면 1/3, 8마리 이상이면 8마리를 하나씩 때려잡아야 한다. 물론 요이미야의 평타에는 야란, 행추의 투사체가 함께 발사되어, 비경과 연월에서 오히려 제자리에서 무지성 클릭만 하면 소형 몹을 가장 쉽게 잡을 수 있는 캐릭터라는 특징도 존재하기는 한다. 문제는 엘리트 몹과 몹 웨이브 횟수인데, 특수한 제압 기술을 쓰고 보호막을 장착하는 대형 몹이 늘어날수록 필요한 DPS가 몇배로 증가하는 상황이 늘어난다.

  • 종려 및 보호막의 필수성
요이미야는 스치기만 해도 넘어지는 낮은 경직 저항력과 오랜 시간 반복적으로 클릭을 해야하는 공격 매커니즘 때문에 종려의 튼튼한 보호막이 호두보다 필수적인 캐릭터이다. 최근에는 호두와 방랑자가 잘 사용할 수 있는 레일라 같은 4성 캐릭터를 활용하는 방법도 존재하지만, 요이미야는 근접 대처능력 및 자제 회복력이 있는 호두에 비교해서 경직 저항력이 낮고 제자리에서 오래 때려야하는 특성상 종려의 필요성이 훨씬 높다.

  • 극단적인 DPS 및 카운터 메타
요이미야는 단독 DPS를 계속 때릴 수 있는 환경에선 이런 캐릭터가 말이 되나 싶을 정도로 극단적으로 단순하고 강력한 무지성 매커니즘을 자랑한다. 하지만 호요버스가 단순한 무지성 평타 클릭을 기피해 연월에서의 밸런스를 짜놓은 결과, 가장 많은 카운터 환경을 받는 캐릭터가 되었다. 요이미야는 일반 비경에서는 가장 간편하면서도 높은 DPS를 보여주지만 조금이라도 공략이 필요한 컨텐츠 및 광역 몹이 나오는 패턴에서는 조작을 할만한 여지가 없어 현질 혹은 환경에 의한 난이도가 상승하도록 디자인되어 있다.
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총평하자면 범위 대미지 능력이 부족하고 원소 부착 능력도 떨어지지만, 대신 높은 1대1 딜링 능력을 발휘하는 일반 공격을 가지고 원신에서 평타에 관련되는 모든 종류의 서포터를 활용할 수 있는 원거리 메인 딜러이다. RPG 및 액션 장르에서 흔히 말하는 평타 딜러, 원거리 딜러라는 개념을 원신에서 가장 극단적인 형태로 구현한 캐릭터로서 자신의 일반 공격에 불 원소를 부여하여 끊임없이 일반 공격을 쏟아붓는 매커니즘을 갖고 있다. 이로 인해 요이미야는 평타만 계속 때릴 수 있다면 상당히 높은 종합 계수를 보여줄 수 있으며, 근접 딜러가 공격하기 까다로운 부유 몬스터에서 강점을 보인다.

하지만 극단적인 일반공격 딜러라서 장점만큼 상성이 뚜렷하다. 특히, 요이미야는 1:1 평타만 갖고 모든 몹을 하나씩 사냥해야 하므로 비효율적인 상황이 많은 편이다. 특히 속성만 불 원소이지 떨어지는 원소 부착 능력을 가지고 있다는 점은 다른 불 원소 딜러들과 차별화되는 단점이며, 실제로 보호막 적들이 나오면 요이미야는 상성 몹 소리를 들을 정도다. 이게 두드러졌던 상황이 3.7 복각 연월 나선으로, 얼음 사도가 2마리씩이나 등장하자 떨어지는 원소 부착 능력이라는 단점이 더욱 부각되어 픽업캐임에도 연월 접대를 제대로 받지 못해 픽률이 제대로 나오지 못했다. 요이미야가 불 접대 딜러가 아닌 이유[42]

게다가 요이미야는 낮은 경직과 생명력 때문에 보호막 및 힐러가 필수적인데, 요이미야가 잡기 쉬운 대형 보스들이 종종 투사체 회피 패턴, 일시 무적 후 보복 패턴, 지속적인 보호막 갱신 같은 특성이 있어 오랫동안 평타만 때리는 요이미야의 높은 최종계수를 온전히 활용할 수 있는 환경이 제한된다. 그래서 실제 보스 공략은 짧은 순간에 높은 대미지를 주는 스킬 딜러들이 더 유용하다고 평가된다. 또한 요이미야의 최대 장점이었던 원거리 공격 역시 대체 가능한 캐릭터가 많아지고 몹들이 점차 캐릭터 생존을 크게 위협하며 순간이동 등으로 달라붙는 수단이 계속 늘어남에 따라 조금씩 퇴색되고 있다. 원신이 점차 특정한 원소 반응이나 혹은 안정적인 난전 대응력을 요구하는 방향으로 메타가 선회하고 있어 양쪽 요소 모두에게서 난점을 보이는 요이미야에게는 마땅한 호재가 없는 실정이다.

대신 자동 조준으로 평타만 누르면 되는 공격력 덕분에, 폰으로 원신을 즐기는 폰신에서 좋은 단독 DPS를 활용하는 캐릭터이기도 하다. 연월에서 눈을 돌리고 필드 탐험 위주로 본다면 운용할 가치는 나름 된다고 볼 수 있다.

6. 대사[편집]



6.1. 음성[편집]


대사집

자료 [ 펼치기 · 접기 ]
첫 만남...
「나가노하라」에 온 걸 환영해! 난 요이미야라고해. 필요한 게 있으면 나한테 말해!
음··· 「튀김 꼬치」랑 「새알말이」··· 아니, 아니! 여긴 식당이 아니라 폭죽가게라고! 반짝반짝하고 팡팡 터지는 폭죽 말이야~
잡담 · 폭죽
폭죽이 터지는 건 찰나지만, 마음은 오래가지~
잡담 · 이야기
심심하면 내가 이야기 들려줄게!
잡담 · 금붕어
금붕어 키워 본 적 있어? 말도 잘 듣고 귀여워
비가 올 때...
으악, 폭죽 다 젖겠다! 피할 곳을 찾아야 해. 아, 어, 이러다 늦겠어!
눈이 올 때...
하하, 내가 만든 눈덩이를 봐. 슈욱——
햇살이 좋을 때...
몸이 따끈따끈해서 편안해. 날아오를 것 같아
강풍이 불 때...
바람이 너무 세—— 소리가 바람에 되돌아와——!
아침 인사...
음··· 하아—— 좋은 아침. 역시 아침 공기가 가장 상쾌하지. 몇 번 들이마시면 똑똑해진다구
점심 인사...
점심 먹을 시간이야. 어··· 오늘은 달걀이 쌍란이네. 헤헤, 운이 좋은걸
저녁 인사...
지금이 딱 폭죽을 시험하기 좋은 때야. 하늘에서든 땅에서든 예쁘게 터지거든··· 헤헤, 농담이야. 조심할게
굿나잇...
퀴즈 타임——! 종일 불꽃놀이를 하고 난 다음에 해야 할 일은? 헤헤, 정답은 당연히 꿈에서 불꽃을 터트려야지! 잘 자고 내일 봐!
요이미야 자신에 대해 · 가정사
우리 아버지는 귀가 안 좋으셔서, 내가 어렸을 때 무슨 말을 해도 웃고 계셨어. 그래서 난 내 말이 맞는 줄 알고 계속 말했거든. 난 계속 말하고, 아버지는 계속 웃으시고. 나중에서야 알았어. 귀가 안 좋으셔서 그랬다는걸. 그래도··· 아버지가 즐거우시다면 난 얘기를 계속할 거야
요이미야 자신에 대해 · 대화
난 「입은 재앙의 근원」 같은 말은 걱정하지 않아. 말에 담긴 감정은 거짓이 아니니까. 말실수로 오해를 받아도, 더 많은 말로 오해를 풀면 돼. 아무 말도 하지 않으면 상대는 내 마음을 모르잖아. 친해질 수도 없고
우리에 대해 · 가위바위보
가위바위보 하자! 자, 가위, 바위, 보! 좋았어. 내가 이겼다! 내가 이겼어! ···응? 아닌데, 안 바꿨는데. 바꿀 리가 없잖아
우리에 대해 · 동행
무슨 일을 하는지는 상관없어. 내가 신경 쓰는 건 같이 일할 사람이야. 예를 들어 너랑 함께라면 경치를 봐도, 제기를 차도 즐거워. 너랑은 아무리 얘기해도 질리지 않거든
「신의 눈」에 대해...
이건 너한테만 알려주는 건데, 처음 「신의 눈」을 손에 넣었을 때, 이걸 부싯돌로 썼어. 폭죽에 불도 붙이고 물도 끓였지. 집에 오면 창고에 팽개쳐놨어. 결국 아버지께서 이건 아주 중요한 물건이니 잘 보관해야 한다고 말해주시더라고. 하하, 신이 다시 가져가지 않아서 다행이야
하고 싶은 이야기 · 해등절
그거 알아? 리월 해등절에 쓰는 폭죽은 대부분 우리 집에서 만든 거야. 주문대로 제작해서 북두 언니가 배편으로 리월에 배달해. 쇄국령때문에 위법이긴 한데··· 폭죽 없는 축제는 앙꼬 없는 찐빵이잖아
하고 싶은 이야기 · 순환
「폭죽은 하늘에 빛을 남기고 사라져. 그 빛은 빗방울과 눈송이로 변해서 다시 땅을 적시고 사람들을 키워내지. 언젠가 하늘로 올라가 또 한 번 화려하게 터지는 순간을 위해서 말이야.」 이게 아버지가 들려준 그 많은 이야기 중 내가 가장 좋아하는 거야
하고 싶은 이야기 · 빛나는 반점
어렸을 때 바닥에 비치는 빛을 밟아본 적 있어? 나뭇잎 사이로 바닥에 내리쬐는 빛 말이야. 밟으면 없어질 줄 알았는데, 발을 비추더라. 그래서 계속 밟으면서 없애려고 했는데 실패했어··· 그땐 분해서 돌 위에 앉아 투덜거렸지. 「어휴. 세상에는 밟을 수 없는 것도 있구나···」하고
흥미있는 일...
어느 여름 축제 때, 애들 옆에서 금붕어 잡는 걸 구경했었어. 그러다가 생각했지. 물속에서 터지는 폭죽을 만들 수 없을까? 그래서 「금붕어 폭죽」이 탄생한 거야! 물에서 이리저리 헤엄치면서 다채로운 빛을 내고, 방울도 내뿜어. 신기하지! 나도 성공할 줄 몰랐는데, 세상엔 신기한 일이 많더라구
북두에 대해...
이나즈마를 쇄국한 후로, 폭죽은 다 북두 언니가 대신 운반해. 언니를 위해서 서프라이즈로 거대한 선박형 폭죽을 준비했어. 「남십자함대」가 떠나려고 준비할 때 폭죽이 선원들 앞에서 튀어나가 하늘로 솟구쳤지. 다들 깜짝 놀랐는데, 북두 언니는 서프라이즈는 놀래야 제맛이라고 하면서 좋은 아이디어라고 했어. 하하하
라이덴 쇼군에 대해...
폭죽은 쇼군님이 추구하는 「영원」과 거리가 가장 먼 것이야. 찰나의 빛은 이나즈마에 무의미하다고 여기실 거야. 휴. 「영원」을 관장하는 사람은 이해하기 어렵겠지. 우린 모두 「찰나의 사람」이니까 순간의 아름다움을 기념할 필요가 있어
카미사토 아야카에 대해 · 진지
일 때문에 그녀는 우리 집과 자주 협업하곤 해. 다른 두 봉행과는 다르게 그녀는 내 말에 귀찮아하는 기색 없이 끝까지 들어주고 진지하게 대답해줘. 「대갓집 규수」라는 단어는 그녀를 위해 만들어진 게 아닐까
카미사토 아야카에 대해 · 탕
한 번은 여름 축제 일로 늦게까지 얘기를 나눠서 우리 둘 다 지친 상태였어. 그래서 탕에서 피로를 푸는 게 어떠냐고 권했는데, 「탕」이 많은 사람과 함께 들어가는 탕이라는 걸 알고 얼굴이 빨개지더라. 그제야 알았어. 부잣집 아가씨는 대중탕을 이용할 수 없다는 걸
토마에 대해...
그는 말솜씨가 좋아. 그의 말에는 주관이 있어. 아무 관련 없는 말처럼 보이지만, 돌고 돌아서 교묘하게 자신이 원하는 대로 이끌더라니까. 음··· 어쨌든 나랑은 완전히 다른 스타일이지만, 해결할 수 없는 사건이 생기면 난 그 사람한테 부탁해
야에 미코에 대해...
신사 축제 때 아야카가 궁사님을 위해서 폭죽을 준비해줄 수 있냐고 했어. 근데··· 궁사님은 축제에 나가서 처음부터 끝까지 신사에 앉아 계시잖아? 그래서 축제 때 대체 어떻게 폭죽을 터트리나 하고 계속 바라봤어. 기다리고 기다리던 끝에 아야카가 왔는데, 궁사님이 아주 만족하셨다는 거야··· 엥? 이미 터트렸나? 설마 안에 앉아있는 사람은 궁사님이 아닌가?
아라타키 이토에 대해 · 대결
아. 걘 무섭게 생겼는데도 애들한테 인기 좋아. 근데 승부욕이 강해서 같이 애들이랑 놀다 보면 어느새 우리 둘이 대결하고 있더라니까. 라멘 국물 원샷이나 무표정으로 매실장아찌 먹기 같은 거 말야. 애들은 누가 이길지 내기도 하고 응원도 해줘. 아, 그럼 질 수 없잖아. 안 그래?
아라타키 이토에 대해 · 파벌
「아라타키파」? 엥?! 한가한 백수 아니었어?
카에데하라 카즈하에 대해...
나처럼 걱정거리 없는 사람은 할 말 있으면 대놓고 말해. 근데 걱정거리가 있는 사람들은 종종 고시나 경치, 그러니까 꽃이랑 새, 바람과 달로 비유해 말하지. 눈앞의 현실은 말하지 않아. 그도 사연이 있는 사람이겠지. 이해해
쿠죠 사라에 대해...
치안이랑 소방 문제 때문에 텐료 봉행의 영지에 잡혀가서 교육을 받았어. 그중에서 아마 쿠죠 사라가 제일 말이 통하는 사람일 거야. 적어도 그녀는 모든 정황을 파악하기 전까지는 지레짐작하지 않거든. 만약 내가 옳다면 그녀도 내 생각을 인정해 줄 거고, 내가 틀렸다면··· 헤헤. 그럼 토마한테 사과해달라고 부탁해야겠지!
사유에 대해...
만약 그녀를 보면 나한테 꼭 알려줘야 해! 축제에 데려가서 친구들을 많이 소개해주고 싶거든. 평소에 기운 없어 보이던데, 같이 놀 사람이 생기면 점점 나아지겠지?
클레에 대해...
몬드에 폭탄 제조를 잘하는 아이가 있다고? 사실 폭탄이랑 폭죽은 별 차이 없어. 그러니까, 이쪽 분야의 천재라는 거네? 한번 보고 싶다. 휴, 근데··· 애들한테 폭탄은 위험하지 않아? 몬드 사람은 걱정도 안 하나?
키라라에 대해...
「코마니야」의 그 배달부 말이구나? 손발이 참 빠른 사람이야. 폭죽 만들 때 색깔을 결정하는 재료는 금방 다 쓰는데 그 사람이 항상 물건을 빠르게 가져다줘서 다행이야. 한번은 고맙단 의미로 폭죽을 줬는데, 쓰질 못하더라고. 폭죽 소리에 깜짝 놀란 적이 있다던가? 하하, 그래서 멀리 떨어져 있으라고 하고 내가 터뜨렸지
요이미야에 대해 알기 · 첫 번째
내 이야기가 듣고 싶다고? 좋아 좋아. 이쪽으로 앉아. 제일 자랑스러운 「나가노하라」 일가 이야기를 들려줄게! 모처럼 진지한 이야기라구?
요이미야에 대해 알기 · 두 번째
우리 집에는 유구한 전통이 있어. 바로 폭죽을 주문하는 손님에게 쪽지를 하나 드리는 거야. 쪽지에는 우리 가족만 알아볼 수 있게 폭죽 제조법이 자세하게 적혀있어. 십 년 뒤든 백 년 뒤든, 손님이 쪽지를 가져오기만 한다면 그때와 똑같은 폭죽을 만들 수 있어
요이미야에 대해 알기 · 세 번째
가장 아름다운 순간을 가장 아름다운 폭죽으로 기리는 거지. 그 순간의 감정을 폭죽이라는 매개체로 남기는 거야. 쪽지는 열쇠와 같아서, 과거를 기념하고 싶은 사람이 문을 열어주길 기다려. 「나가노하라」의 폭죽 장인의 일은 바로 사람들을 위해 문을 지키는 거야
요이미야에 대해 알기 · 네 번째
여름 축제에선 매순간마다 감동적인 이야기가 탄생해. 불꽃놀이에서 만난 사람들은 점점 성장하고 성숙해지고, 늙어가. 그때와 같은 폭죽을 터트린다면, 하늘에는 그때의 하늘이 떠오르는 거야··· 폭죽은 영원하지 않지. 하지만 폭죽 뒤에 숨겨진 아름다운 감정들은, 이나즈마와 함께 영원을 향해 간다고 생각해
요이미야에 대해 알기 · 다섯 번째
마지막 이야기는 하지 않을게. 너랑 같이 조용히 폭죽을 보면서, 오늘 밤의 아름다운 경치랑 네가 하고 싶은 얘기를 다 기록하고 싶어. 오해하지 마. 끝이란 뜻이 아니야. 우리의 「이야기」는 지금부터 시작이야
요이미야의 취미 · 놀기
폭죽! 아, 이건 포함 안 되나? 그럼, 음··· 어려운 질문이네. 난 이웃이랑 수다 떠는 것도, 아이들이랑 여름 축제를 거니는 것도, 수영도 야생 열매를 따는 것도 다 좋은데. 특별히 하나만 고르라고 하면··· 아, 알겠다! 내가 제일 좋아하는 건 사람들이랑 같이 노는 거야!
요이미야의 취미 · 흉내
꼬륵 꼬륵 꼬르륵. 헤헤! 페이몬이 사라지는 걸 따라 했어!
요이미야의 고민...
오랫동안 봤던 연재소설이 드디어 완결이야. 근데 여주인공이 기억을 잃어서 결혼식도 못 했어··· 너무 슬프다. 어떻게 이럴 수가 있지···
좋아하는 음식...
난 밥보단 디저트가 좋아. 축제 때마다 가게를 돌면서 목 끝까지 차오를 만큼 먹거든. 아, 혹시 디저트 잘 만들어? 내가 만든 경단이랑 바꾸자. 큰 거 다 너 줄게
싫어하는 음식...
우유야. 우유를 먹으면 뱃속에서 폭죽이 터지는 것처럼 난리야. 하지만 우유를 넣은 음식이나 디저트는 괜찮아. 왠지는 나도 모르겠네··· 뱃속 선령의 입맛이 좀 까다로운가?
선물 획득 · 첫 번째
와! 너 디저트 만드는 솜씨가 보통이 아니구나! 축제에서 팔면 분명 제일 인기 많을 거야!
선물 획득 · 두 번째
맛있는 걸 먹으면 기운이 나고, 기운이 나면 얘기하고 싶어지지. 응, 내가 이야기 하나 들려줄게!
선물 획득 · 세 번째
이런, 떠도는 정령이 배 속을 마구 돌아다니는 것 같아··· 대체 왜지···?
생일...
생일은 혼자만의 날이 아니야. 너에게 케이크를 선물하고, 촛불을 붙여주고, 박수를 쳐주면서 축하하는 사람은 네가 세상에 태어나줘서 진심으로 고맙다고 생각해. 그러니까 시끌벅적하게 보내는 게 좋다구. 모든 사람이 너의 탄생을 감사할 수 있게! 그럼, 생일 축하해! 준비됐어? 폭죽 터트린다!
돌파의 느낌 · 기
더욱 높게 올려서, 더욱 크게 터트리기!
돌파의 느낌 · 승
후후, 잘 봐! 화살로 폭죽을 쏘아 올릴 테니까!
돌파의 느낌 · 전
너한테 전투 기술을 이렇게 많이 배웠으니까, 폭죽 장인도 하고 알바로 모험가도 해볼까··· 아니면 「영웅」도 나쁘지 않은데?
돌파의 느낌 · 결
「『영웅 모드』의 요이미야 등장! 악령은 물렀거라! 정의는 반드시 승리한다!」
네가 가르쳐준 새로운 힘을 애들한테 이렇게 소개했어. 괜찮지? 멋지지? 헤헤. 만약 누가 괴롭히면 말해. 요이미야가 혼내줄 테니까!


필드 [ 펼치기 · 접기 ]
편성 시
축제를 열고 싶니?
같이 놀자!
같이 다닐 파트너가 늘었어!
대시 시
슝!
따따따땃!
바람의 날개 사용 시
높이 올라가라——
원소 전투 스킬 사용 시
불꽃놀이가 보고 싶어?
기폭제 점화!
불조심해~
원소 폭발 사용 시
축제 재현!
금붕어가 왔어!
폭죽이 왔다구![1]
일반 공격 피격 시
살살해
강공격 피격 시
이건 무효야!
HP 부족
느낌이 안 좋아!
망신이 따로 없네···
조심해야겠어
동료 HP 감소
내가 지원할게!
걱정하지 마. 내가 있잖아
사망 시
방심했다가 그만···
좀 심했네···
축제는··· 끝났어
보물 상자 개방 시
폭죽 재료가 있을까?
안에 뭐가 있을까?
내가 열래!



6.2. 선물 세트 대사[편집]



개운한 온천

파일:원신-실외 선물 세트-개운한 온천.png

완벽한 시설을 갖춘 노천온천. 비록 수온이나 광물 원소 함유량은 「아이사 대중탕」보다 조금 떨어지지만, 분위기가 자유롭고 예절 같은 게 정해져 있지 않다.
온천에 30분 동안 몸을 담그면 하루 업무로 쌓인 피곤함이 사르르 녹고 활력을 되찾는다. 시간이 넉넉하다면 온천 옆의 백석에 기대어 차를 마시며 친구와 담소를 나눌 수도 있다.
물론 입욕 전 예절도 지켜야 한다. 친구와 함께 온천을 즐길 때는 시간에 유의해야 한다. 온천에서 「여름 축제의 여왕」처럼 입담이 좋은 친구와 오래 수다 떨었다간 어지러워질 수도 있다
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대사

요이미야: 와, 이게 뭐야, 이 노천온천 진짜 대박이다!
요이미야: 일 끝낸 후에 따끈따끈한 탕에 들어가면 얼마나 좋은데!
요이미야: 같이 들어갈래? 온천탕 안에서 얘기하는 것도 아주 즐거울 거야!




벚꽃으로 물든 거리

파일:원신-실외 선물 세트-벚꽃으로 물든 거리.png

이나즈마성의 상점가를 본떠 세심하게 장식한 거리.
바깥 세상이 어떻게 변하든, 이나즈마성의 대다수 주민은 평화로운 분위기에서 살아간다. 친근한 길거리는 주민들의 생활을 반영하며, 이는 한 도시의 가장 진실된 모습이다. 카미사토 가문의 가사 관리원 같은 현지 정보통을 따라 가게를 구경하다 보면 매력적인 정취와 풍습을 느낄 수 있다
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대사

요이미야: 맞아! 바로 이거야! 이 익숙한 분위기가 너무 좋아!
요이미야: 대단해, 여길 상점가처럼 꾸밀 수 있다니.
「나가노하라」는 어디 있는지 찾아봐야겠어
요이미야: 아, 너도 같이 찾자. 이렇게 힘들게 준비했는데 제대로 즐겨야지!




7. 스토리[편집]


스토리 모음집
[ 캐릭터 스토리 1 ]
이나즈마 사람들에게 폭죽은 여름의 상징이다.
정기적으로 열리는 축제에서 다양한 행사들은 번갈아 가며 열리지만, 불꽃놀이만은 모든 축제에서 빠지지 않는다.
100년 전, 야시로 봉행은 「기념」을 주제로 불꽃놀이를 기획했다.
이 축제는 현지에서 가장 명망 높은 폭죽 가문이 주최했는데, 이 축제가 바로 「나가노하라 불꽃축제」의 기원이다.
축제 이후 폭죽이 널리 보급되기 시작하면서 「나가노하라 불꽃축제」는 전 국민이 참여하는 축제로 발전했다.
모든 사람은 불꽃축제에서 자신이 맘에 드는 폭죽을 직접 터트릴 수 있다. 「나가노하라 폭죽가게」의 점장은 적당한 시기를 선택해, 가장 성대한 공연을 준비하는데,
요이미야가 점장이 되던 해, 그녀가 준비한 공연에 모두가 감탄할 수밖에 없었다.
불꽃축제를 앞두고, 카미사토 아야카는 요이미야에게, 「쇼군님도 이번 불꽃놀이를 보러 오실 거예요. 그러니까 꼭 폭죽에 쇼군 가문의 문양을 넣어주세요——번개의 삼파문」라고 당부했다.
요이미야는 자신만만하게 「기대하세요!」라는 대답을 남겼다.
공연 시작 전, 요이미야는 성 구석구석을 돌며, 수천 개의 발사대를 배치했다. 하늘로 피어오른 거대한 불꽃이 하늘에 거꾸로 떠 있는 이나즈마성을 그려내며, 불꽃축제의 대미를 장식했다.
하지만 아야카는 불꽃 속에서 쇼군 가문의 문양을 찾지 못해서 요이미야의 계획에 차질이 생겼다고 생각했다.
아야카는 요이미야에게 이 일에 대해 묻고 나서야 거꾸로 매달려 있던 이나즈마성에 「시점」이라는 이름의 마술이 숨겨져 있었다는 것을 알게 됐다.
일제히 쏘아 올려졌던 폭죽은, 천수각에서 내려다보면 크고 뚜렷한 라이덴 쇼군 가문의 문양으로 보였다. 심지어는 문양에 주변에 아름다운 레이스로 장식까지 되어있었다.
요이미야가 불꽃놀이에서 어떻게 실수를 할 수 있을까? 그녀는 사람들과 라이덴 쇼군의 칭찬을 동시에 얻어냈고, 이 공연은 많은 사람들의 기억 속에서 계속 전해져 오는 고전이 되었다.
요이미야로 인해, 이나즈마의 여름 하늘엔 찬란한 불꽃이 끊이질 않았고, 「여름 축제의 여왕」이라는 이름 역시 그래서 생겨났다

[ 캐릭터 스토리 2 ]
「나가노하라」 폭죽의 인기는 대단해서, 가게 안은 항상 손님으로 붐빈다. 그래서인지 사람들은 용건 없이 가게에 들리면 주인을 방해한다고 생각하지만
요이미야의 생각은 정반대다. 그녀의 취미는 다른 사람과의 대화로, 만약 일할 때 그녀와 얘기할 사람이 없으면 요이미야는 오히려 집중하기가 어려웠다.
가게를 찾아온 손님과 오랜 시간 긴 얘기를 나누는 것이 「고객의 마음과 생각을 이해해 최고의 폭죽을 만들기 위해서」 라면, 폭죽이 손님에게 배달된 뒤, 차를 마시며 나누는 잡담은 오로지 요이미야를 위한 위로라고 할 수 있다. 기분이 좋지 않은 날이면, 요이미야는 집으로 돌아오는 길에 이웃들과 인사하며, 작은 기념품과 간식 바구니를 받곤 한다…
요이미야는 사람들과 얘기할 때 듣기와 말하기 사이의 완벽한 균형점을 찾을 수 있는 사람이다.
장황하지도, 선을 넘지도, 냉담하지도, 너무 집착하지도 않는다. 한 차례의 다과회가 끝나면, 모두들 좋은 기분을 가진 채로 돌아간다.
그녀의 이웃들은 모두 평범한 사람들이라 특별할 것 없는 일상을 보낸다. 그래서 같은 얘기를 여러 번 들어야 할 때도 있지만, 요이미야는 전혀 개의치 않는다.
그녀는 사람들과 교류하는 과정 자체를 즐기기 때문이다——그리고 비록 같은 일이라도 사람에 따라 전혀 다른 견해를 가질 수 있다는 것을 그녀는 알고 있다.
요이미야는 폭죽가게를 인수한 후, 이웃과 더 친해졌다. 노인들은 요이미야를 나이를 뛰어넘은 친구로 여기고, 그녀를 집으로 초대해 몇 년 전 축제 얘기를 나눈다. 중년의 부모 세대는 요이미야에게 자신과 아이들 사이를 중재해 달라고 부탁하기도 하고, 생필품에 관련 얘기를 한다. 청년들은 요이미야와 호형호제하며 자발적으로 무거운 짐 나르는 것을 도와 주기도 하고, 요이미야가 일찍 퇴근하고 아이들과 함께 놀러 가길 바라기도 한다.
「나는 말에 특별한 힘이 있다고 믿어, 대화로 해결하지 못할 일은 없거든!」

[ 캐릭터 스토리 3 ]
자신의 일에 정성을 다하는 장인일수록 엄격하고 규율을 중요시하는 사람들이 많지만, 요이미야는 예외다. 그녀는 자유롭게 일하고, 휴식시간도 불규칙하다.
사람들과 너무 오래 얘기하다가 해야 할 일을 다 끝내지 못하면, 밤을 새우기도 한다. 희미하게 아침이 밝아오면 일을 끝냈다는 뿌듯한 마음으로 높은 곳에 올라 해가 떠오르는 것을 바라본다. 멀리서 황금빛 구름을 바라보다 보면 요이미야는 깨달음을 얻곤 한다. 머리에 새로운 모양의 폭죽 모양이 떠오르는 동시에 졸음도 쏟아져오는데…
이웃들은 지붕, 나무 가장자리, 멈춰 있는 물레방아 같은 곳에서 잠들어 있는 그녀를 발견하기도 하고, 가끔은 떨어져 헤롱헤롱한 상태로 머릿속의 꿈과, 눈앞의 불꽃을 바라보며 멀어져 가는 그녀를 목격하기도 했다.
다행히 아직까지 크게 다치진 않았지만, 상처가 자주 나다 보니 요이미야는 상처를 치료하는 방법을 배우게 됐다.
가끔은 한밤중까지 잠들었다가, 정신을 차리고 일어나서 각종 일을 끝마치고 밖을 돌아다니기도 했는데
즉흥 탐험일 때도 있고, 담력을 시험해보는 여행이기도 했다. 친구가 관심을 보이면 친구를 부르기도 하고, 혼자 있고 싶을 땐 혼자 움직였다.
자신이 원하는 대로 생활할 수 있는 환경에서 그녀는 편안함을 느꼈다. 사람들은 어떤 상황과 장소에서 든지 그녀를 만날 수 있을 것이다. 그녀는 자유를 누리기 시작하면서 자신의 생활이 더 재미있어졌다고 말하곤 한다.
물론, 중요한 축제를 앞둔 요이미야는 자신의 생활을 적절히 제어해, 해야 할 일인 「직무」 만은 절대로 소홀히 하지 않는다.

[ 캐릭터 스토리 4 ]
「나가노하라 폭죽가게」는 평소에 폭죽 이외에도 각종 정교한 기념품을 판매한다. 이 기념품들이 요이미야의 두 번째 사업인 셈이다.
진열대 위의 다양한 기념품들 중 일부는 북두가 요이미야에게 가져다준 박래품들로 적절한 개조를 거쳐 특색 있는 공예품으로 다시 태어났다. 일부는 요이미야의 영감이 가득 담긴 연습작이다.
부딪히면 꽃잎이 피어나는 「꽃잎 구슬」, 회전할 때 맑은 새소리가 울리는 「짹짹 팽이」, 공중으로 날아오르면 계속해서 색이 바뀌는 「무지개 잠자리」, 성공했다고 말하긴 힘든 「귀신풍뎅이 전차」까지… 장난감들의 영감은 모두 민간에서 유행하는 소꿉놀이에서 왔다.
이 장난감들은 아이들은 물론 어른들의 사랑도 받고 있다. 심지어는 「아라타키파」의 두목인 아라타키 이토가 요이미야의 기념품을 사기 위해 일부러 가게에 들러 자신이 강적이라고 말했던 적과 겨루기를 하기도 했다.
요이미야의 가게에 장난감만 있는 것은 아니다. 조금의 센스만 추가하면, 일상생활에 활용할 수 있는 것들도 많다. 가장 대표적인 것은 「방충 고리」인데, 다양한 조연제와 향료가 들어간 작은 링으로 여름밤에 불을 붙여 걸어 놓으면 벌레와 모기를 쫓을 수 있다.
이웃들 중 몇 명은 손재주가 뛰어난 요이미야에게 집에 와서 도와줄 수 있냐고 묻곤 한다. 그녀는 「폭죽가게가 만능 해결사는 아니에요. 나한테 부탁한다고 다 들어주는 것도 아닌데」라고 대답하긴 하지만, 부탁받을 때마다 최선을 다해서 도와준다. 하루 종일 도와주고 받는 보수로 사 먹을 수 있는 건 간식 몇 개뿐이지만, 요이미야는 그 속에서 즐거움을 느낀다. 하나미자카의 사람들 모두가 요이미야의 좋은 친구기 때문이다

[ 캐릭터 스토리 5 ]
「노을빛을 불꽃으로 바꾸고, 불꽃은 내 소원을 알고 있어. 내 소원은 밤하늘로 날아오르고, 밤하늘도 모든 걸 알고 있어」
이 이름 없는 노래는 아주 오랜 유래를 가지고 있다. 하지만 최근 몇 년 동안 아이들은 이 노래의 뜻이 반짝이는 보물을 자신만의 특별한 의미를 담고 있는 폭죽으로 만든 후에, 폭죽을 터트리면 소원이 이루어진단 뜻으로 오해하고 있다.
그래서 하나미자카의 아이들은 이 노래를 부르며 예쁘고 반짝이는 보물을 찾아다녔고, 기대감을 가득 안고 요이미야를 찾아왔다.
요이미야도 처음엔 당황스러웠지만, 아이들의 해석을 듣고는 아이들의 요구사항을 흔쾌히 들어줬다. 동시에 노래 속의 노을빛은——반짝이는 보물이 아닐 수도 있다는 말도 함께 해줬다. 요이미야가 보기에 「충분히 반짝」이기만 한다면, 강 속의 예쁜 자갈이나 해변의 조개껍데기 조각까지 모두 다 아름다운 폭죽으로 만들어줬다.
오히려 아이들이 진짜 귀중품을 가져오면 너무 평범하다며, 아이들과 함께 잃어버린 물건의 주인을 찾아줬다.
사실 보물이 정말로 반짝이는지가 중요하다기보단, 아이들이 「노을 빛」을 「불꽃」으로 바꿀 수 있다고 믿는 그 신념이 더 중요했다.
다른 사람들이 보기에 유치해 보이더라도, 요이미야는 아이들의 이 아름다운 동심과 소원을 지키기 위해 최선을 다했다.
「어린 시절 믿었던 것들, 겪었던 일들 모두가 무엇과도 바꿀 수 없는 보물이야」
이나즈마의 설화 그림책엔 귀여운 개구장이인 「너구리 요괴」, 위풍당당한 「시바견 무사」, 신출귀몰한 「종이 누에」에 대한 얘기가 가득하다…
요괴를 귀엽고 사랑스러운 모습으로 묘사한 것도 비슷한 의도로 보인다.
이미 문을 걸어 잠근 나라에서도 아이들은 요이미야 옆에 둘러앉아 행복한 시간을 보낸다.
요이미야의 동심과 활력은 별처럼 항상 빛나는 밤하늘의 불꽃이다. 계속해서 반짝이며, 영원히 어두워지지 않는다.

[ 요이미야의 사탕함 - 「달콤한 구슬」 ]
요이미야는 축제 때마다 가판대의 모든 과자를 먹어보고, 추가로 다양한 사탕을 모아 잘 포장한 후에 작은 사탕함에 보관해 놓는다.
요이미야의 사탕함은 주홍색의 둥근 공 모양이고, 예쁜 줄과 작은 장식품이 달려있다. 그녀가 평소에 하고 다니는 머리 장식과 꽤 닮았다.
요이미야는 기쁜 일이 있을 때마다 사탕함에서 사탕을 하나 꺼내 먹는다. 아이들이나 친구들이 옆에 있으면 사탕을 나눠 주기도 한다.
이웃들은 요이미야의 머리 장식과 사탕함을 자주 헷갈렸고, 결국 「달콤한 구슬」이라는 별명도 붙여줬다.
사탕함이 가벼워지는 속도는 요이미야의 행복도를 가늠하는 중요한 지표다.
사탕이 사라지는 속도가 빠를수록 요이미야의 만족도도 높아진다.
바쁠 때 요이미야는 사탕함을 머리 장식으로 착각해 머리에 쓰고 다니다 하루가 지나고 나서야 이상하단 걸 알아챘다.
이 일은 오히려 요이미야에게 새로운 생각을 떠오르게 해줘서, 그 이후로는 종종 두 가지를 번갈아 착용하곤 했다.
「맞춰봐, 오늘 요이미야 언니 머리 장식 안에는 사탕이 있을까 없을까? 맞추는 사람한테 사탕 아무거나 고르게 해줄게!」

[ 신의 눈 ]
요이미야는 말하는 걸 좋아하는 편이지만, 폭죽이 하늘로 솟아오를 때만은 침묵을 지키며 폭죽이 쏘아 올려진 하늘을 조용히 바라본다.
사람들은 폭죽을 순식간에 사라져버리는 찰나의 물건으로 여기지만, 충분히 아름답다면 찰나의 불꽃이라도 사람들의 마음속에 영원히 아름답게 피어 있을 것이다.
불꽃놀이를 함께 즐긴 사람들은 폭죽의 아름다움과 함께 그 순간의 감동이 평생의 추억이 된다.
만약 몇 년의 시간이 흐른 후, 하늘에서 그때와 같은 모양의 폭죽을 바라본다면 옛날의 감동까지 함께 느낄 수 있을 것이다.
이 또한 「영원함」이라 부를 수 있지 않을까?
「나가노하라」에만 있는 폭죽 제조법 쪽지의 존재 이유도 이 때문이다.
찬란한 폭죽에 사랑과 소망을 담아, 찰나의 물건을 영원하게 만드는 것. 요이미야가 폭죽을 만드는 이유 역시 이 때문이라고 할 수 있다.
「나가노하라 폭죽가게」를 인수한 후의 여름날 밤, 그녀는 늦게까지 잠들지 못하고, 하늘 가장자리가 희뿌옇게 밝아 올 때까지도 연구에 몰두하고 있었다.
갑자기 어디에선가 경쾌한 소리가 들려왔고, 붉게 타오르는 무엇인가가 조용하게 폭죽통 안으로 떨어졌다.
처음 요이미야는 「신의 눈」을 그저 불을 붙이는 도구로 사용했다. 다행히도 아버지가 신의 눈을 발견해서 그녀에게 이 물건의 의미를 설명해 줬다.
이 작은 「신의 눈」이 놀랍고 불가사의한 힘을 가져올 수 있다니. 하지만 아이들을 지키고, 장난을 걸어오는 마물을 쫓아내는데 말고는 어디에 쓸 수 있을까?
요이미야는 설령 다른 일을 할 수 있다고 하더라도, 자신에겐 그저 그 정도 의미뿐일지도 모른다고 생각했다. 요이미야는 그저 즐겁고 기쁜 나날을 위해 달려가는 폭죽 장인일 뿐이기 때문이다.
그 이후, 시간은 빠르게 흘러갔고 요이미야의 「화염」에 대한 장악력도 더욱 능숙해졌고, 폭죽 제작 역시 더 수월해졌다.
가끔 요이미야는 스스로에게 묻는다, 나처럼 평범한 사람도 신의 인정을 받을 수 있다니, 왜? 혹시… 신도 폭죽을 좋아하는 걸까?



8. 생일 편지[편집]



8.1. 2022년[편집]


내 생일···

-

오늘 밤에 시간 있어? 날이 어두워지면 터뜨릴 독특한 폭죽을 잔뜩 준비해 놨어!

비록 규모가 성대하진 않아도, 폭죽마다 독특한 의미가 있지.

모두 내가 지난 한 해 동안 만든 걸작들이야.

최근 개발한 요괴 문양도 있고··· 아차, 말이 딴 데로 새버렸네! 미리 말하면 재미없으니까, 직접 와서 보길 바라!

난 다른 사람의 생일을 축하하는 게 좋아, 모두에게 기쁨과 웃음을 선사할 수 있으니까. 그런데 오늘 내가 사탕함을 열 때, 아이들이 길가에서 달려 나오더니 「요이미야 누나, 생일 축하해요!」라고 하더라···

와, 정말 그때의 감동이란! 매일 생일이었으면 좋겠어!

사탕은 모두에게 나눠주고 딱 세 알만 남겼으니까, 너랑 페이몬이 오면 같이 먹자.

-

파일:원신-정사각-배경-설탕.png 설탕 × 2

파일:genshinicon_음식-3성-여름 축제의 유어.png 여름 축제의 유어 × 1

파일:genshinicon_음식-3성-일몰 붕어빵.png 일몰 붕어빵 × 2



파일:genshin_yoimiya_2022.jpg

난 어렸을 때 이런 상상을 했어. 하늘이 거대한 케이크라면 공중에서 터지는 폭죽은 생일 초겠지?
그래서 이번에는 심혈을 기울여 생일 초처럼 훈훈한 폭죽을 만들어 봤어!
이 폭죽이 터질 때 소원을 빌면, 소원이 더 빨리 이루어질 거야.
헤헤, 그럼 폭죽을 터트리자——



파일:genshin_yoimiya_mini_2022.jpg

아주 작은 폭죽도, 가장 아름다운 색을 뽐낼 수 있지.


8.2. 2023년[편집]


대요괴!

-

애들이 그러는데, 요즘 산속에 대요괴가 나온대! 몸집은 크고 웃음소리는 소름 끼치는데, 단 걸 엄청 좋아해서 바구니에 넣어둔 경단 같은 건 눈 깜빡할 사이에 사라진대. 다른 사람 손에 들린 사탕까지 포장지 하나 안 남기고 뺏어간다지 뭐야? 그야말로 악행을 일삼는다고 할 수 있지.

그런데 말이야, 끈적끈적한 걸 너무 많이 먹었는지 대요괴의 행동이 점점 느려지고 있대. 아이들이 「무적의 영웅 요이미야라면 요괴 따위는 손쉽게 쓰러트릴 수 있을 거야」라고 하더라. 그 요괴를 쓰러뜨리면 뱃속에서 커다란 케이크가 나올 거래, 심지어 촛불도 꽂혀있다더라!

그런 요괴에 대해 들어본 적 없지? 우리 같이 쓰러트리러 갈래?

내가 데리러 갈게!

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파일:원신-정사각-배경-설탕.png 설탕 × 2

파일:genshinicon_음식-3성-여름 축제의 유어.png 여름 축제의 유어 × 1

파일:genshinicon_음식-3성-맛있는 벚꽃 모찌.png 맛있는 벚꽃 모찌 × 2



파일:genshin_yoimiya_2023.png

봐봐, 바로 여기야! 폭죽 가게 단골 아이들이 그러는데, 생일에 여기 와서 소원을 빌면 이루어진대.
음… 예쁜 폭죽도 더 많이 만들고 싶고, 가족들도 건강했으면 좋겠고, 또 너랑 다시 여행하고도 싶은데….
어쩌지? 소원이 너무 많아서 다 적으면 날이 다 가겠어…. 응? 도와주려고?
흠… 그래! 이걸로 적자. 그럼 네가 이번 생일을 같이 보내주는 것만으로도 내게 큰 도움이 될 거야~!



파일:genshin_yoimiya_mini_2023.png

「하나, 둘, 셋!」
「헤헤, 이거 봐! 이러면 금붕어랑 불꽃을 동시에 볼 수 있어!」



9. 캐릭터 일러스트[편집]



9.1. 2023년 즐거운 여름[편집]



파일:genshin_joyous_summer_2023.png

「클레, 치치! 왔구나! 어서 함께 즐거운 축제를 즐기자!」


10. 작중 행적[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 요이미야/작중 행적 문서를 참고하십시오.



11. 캐릭터 코스튬[편집]



11.1. 금붕어 불꽃[편집]


금붕어 불꽃
파일:원신_캐릭터코스튬_요이미야_금붕어 불꽃.png
스토리
요이미야의 코스튬. 각 해 축제의 기념물들이 자유로운 방식으로 한가득 장식되어 있다
입수 방법
기본 코스튬


12. 인간관계[편집]


나가노하라 폭죽가게의 전 점장이자 요이미야의 아버지. 딸인 요이미야를 상당히 아껴주는데 사고로 귀를 다쳐서 요이미야가 크게 외쳐서 정정해주는 모습이 나올 때마다 등장한다.

불꽃의 아름다움을 좋아하는 폭죽 장인이라는 설정 때문인지, 2차 창작 등지에서는 폭탄마클레와 같이 그려지곤 했었다. 실제로 요이미야의 인물 상호작용 대사에 클레가 포함되어 있다. 폭탄과 폭죽은 비슷해서 폭탄 천재=폭죽 천재로 볼 수는 있는데, 애들한테 폭탄은 위험하지 않냐면서 몬드 사람들은 그런 걸 신경 안 쓰냐는 말까지 한다. 클레가 폭탄으로 사건 일으킨 것이 한둘이 아닌데[43] 요이미야가 그걸 알면 기절할지도 모른다.
결국 2.6버전 이로도리 축제에서 일로 바쁜 알베도를 대신하여 클레와 동행함에 따라 공식적으로 엮이게 되었지만, 축제 기간 동안 폭죽을 금지한다는 봉행의 지시와 여행자와 알베도가 폭발은 안 된다고 선을 그어놓아 기승전폭발의 가능성은 막아두었다. 대신 클레와 금방 친해지고[44] 클레와 같이 터뜨리는 걸 금지당해 서로 우울해하며 어떻게 하면 다른 방법으로 놀 수 있을까 고민하는 모습으로 나왔다.

티바트 유람 가이드·이나즈마편에서 언급되는데 놀랍게도 어렸을 때 앨리스와 만난 적이 있다. 정작 클레가 엄마얘기를 할 때 눈치채지 못한 걸로 보아 클레가 친딸이란걸 생각하지 못한 모양. 밝혀지기로는 어렸을 때 앨리스와 폭죽으로 크게 한바탕해서 해변가로 강제로 연행된 것으로 보인다. 앨리스는 요이미야의 재능이 뛰어나서 클레를 위한 낙원에 요이미야의 폭죽까지 더 해지면 그야말로 금상첨화일거라며 매우 마음에 들어했다. 실제로 빛나는 자색 정원 이벤트에서 앨리스의 딸인 클레와 폭탄/폭죽 관련해서 죽이 잘 맞는 모습을 보여줬다.[45]

카즈하의 호감도 대사에서 언급된 적이 있는데, 북두에게 불꽃 운반을 맡긴 적이 있는 듯 하다. 서로 친분이 있는 것인지, 캐릭터 플레이 PV에서 북두를 배웅하는 장면에서 북두가 손을 흔들어준다. 전설 임무에서 나온 얘기에 따르면 해등절때에 폭죽을 납품했었다고 하는데, 납품할 때 북두의 남십자 함대에게 운반을 맡겼던 것으로 보인다.

2.0 패치 공식 일러스트에도 같이 그려졌었고 본인의 상호작용 대사에 두 번이나 포함되어있다. 일로 인해 서로 협업하는 관계이며, 카미사토 아야카의 상호작용 대사에 따르면 또래인 모양. 아야카는 다른 두 봉행과 달리 본인의 말을 귀찮아하는 기색없이 진지하게 들어준다는 언급한다. 아야카 역시 본인의 상호작용 대사에서 친한 관계라 언급하였다.
플레이 PV에서도 같이 나왔는데 요이미야는 토마에 대해 자신과 스타일은 다르지만 말솜씨가 좋아서 해결할 수 없는 사건이 생기면 그에게 부탁한다고 하며, 전설 임무 2막에서도 자신을 걱정하는 류노스케에게 친절한 외국인들도 있다고 토마를 예시로 들었다. 토마는 요이미야가 쉽게 친해질 수 있는 타입이라고 보며 나가노하라 가게의 쿠폰도 가지고 있다.

텐료 봉행의 주의를 끌기 위해 만났지만 요이미야가 워낙 성격이 좋아서 금방 친구가 되었고, 전설임무에서는 요이미야가 아이들과 놀아주는 모습과 다른 사람들을 도와주는 모습을 같이 보며 더욱 가까워지고 같이 폭죽놀이를 구경했다. 다만, 페이몬과 마찬가지로 요이미야가 너무 말이 많은 건 감당이 안되는 듯(...). 일일의뢰에서의 묘사를 보면 여행자도 요이미야랑 자주 놀러다니는 것으로 보인다.

너구리 요괴로부터 이와오를 구해준 걸 보고 너구리 요괴 퇴치 전문가로 데려왔다. 다만 요이미야는 타르탈리아가 우인단 집행관이고 리월항에서 어떤 일이 있었는지도 다 들어서 알고 있었지만 아이들에게 잘해주고 너구리 요괴 퇴치도 도와준다고 약속까지 해서 지금은 좋은 일을 하고 있으니 그에 마땅한 대우를 받아야 한다고 생각해서 따로 추궁하지 않았다. 이후 부모들이 아이들의 안전을 우려해 너구리 요괴 추적이 흐지부지 끝나자 타르탈리아도 며칠 후 돌아가는데 테우세르를 포함한 동생들에게 줄 선물에 대한 조언들을 해준다.

둘이 같이 나온 적은 없지만 서로 언급은 잘 되는 편이다. 이토가 아라타키 위풍당당 곤충 대격전에서 하나카도 장군이 도발할 때도 나가노하라 폭죽가게를 바로 떠올려서 도움을 요청할까 고민하기도 했고, 요이미야는 아란나라 목각 인형을 보고 아라타키파와 대결할 때 상품으로 줘도 될 것 같다고 언급했다. 둘 다 아이들과 많이 엮인다는 공통점도 있다.

전설 임무 2막에서 수메르에 도착해 처음 사귄 친구로, 처음엔 병으로 인해 우울해하는 그녀를 어려워 했으나 특유의 밝은 성격으로 다시 활기를 찾게 도와줬다. 같이 아란나라를 찾아 유성우를 보고 난 뒤 수메르를 떠날 때 마중을 나와줄 정도로 가까워 졌으며 나중에 아빈이 혼자서 걸을 수 있게 되면 이나즈마에 찾아갈 거라는 약속도 했다.

13. 여담[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 요이미야/여담 문서를 참고하십시오.



14. 관련 문서[편집]




15. 둘러보기[편집]





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[기준1] A B C 기본 무기, 성유물 미착용[기준2] 무기 공격력을 제외하고 계산[4] 감우의 경우 2단 차지까지 2초가 걸리지만, 요이미야는 유도 화살 3발이 다 생길 때까지 2.5초가 걸린다.[5] 일반적인 활 캐릭터들이 사용하는 수납 모션.[6] 파일:요미 윙크.png[7] 최대 4회[8] 빈틈 없이 운용할 경우 3세트+1타, 6돌파 운근 등 공격 속도 버퍼와 함께 운용할 경우 2~3타 가량을 더 공격할 수 있다. 최대 계수를 넣기 위해 특정 구간마다 평캔을 활용할 경우 더욱 증가한다.[9] 정화 염초의 계수 버프 포함[10] 하지만 호두도 그렇고 요이미야도 사실 나머지 3명의 캐릭터를 굴리다보면 8초정도는 지나간다. 오히려 호두와 비교해 보면 요이미야가 지속시간이 1초 더 길어서 요이미야가 서브딜러들 원소폭발 쿨 돌기까지 시간을 더 잘 끄는게 아닌가 생각해 볼 수도 있긴 한데, 호두는 장병기 캐릭이라 대검보단 덜하지만 역경직이 살짝 존재하는데 반해 요이미야는 역경직이 없어 둘의 실 지속시간은 거의 같다. 또한 2딜러체제를 갖춘다면 전혀 아무런 문제도 되지 않는 부분. 아무튼 호두나 요이미야나 팟을 제대로 굴려봤으면 알겠지만 타르탈리아처럼 현자타임이 크게 문제가 된다고 느껴질 캐릭터는 아니다. 4돌이 필수가 아니라는 것. 물론 반대로 이 때문에 별자리 효율을 깎아먹는다고 볼 수도 있다. 대신 다인모드 한정으로는 경우에 따라 4돌의 효과로 현자타임을 거의 가지지 않고 딜을 지속할 수 있다는 이점은 있다.[11] 일반적인 딜링 스킬이나 평타 공격 계수는 보통 레벨당 7% 이상 강해진다.[12] 상기한 비교대상 캐릭터인 호두의 E스킬 레벨당 실질 딜상승치는 3.5%를 넘는다.[13] 활 역할군 자체에서는 타르탈리아가 최초지만 타르탈리아는 단순히 원소 부여만 하고 끝내는 게 아니라 일반 공격 유형을 활에서 한손검으로 바꾸기에 일반 공격이 활로 취급되는 캐릭터 중에서는 요이미야가 최초다. 두 번째로 활 평타에 원소 부여가 가능한 캐릭터는 다음 버전에 등장한 에일로이.[14] 비슷한 '불 원소 메인 딜러' 역할이 겹치는 호두의 원소 폭발은 호마봉과 마녀 성유물, 원소 스킬의 공격력 증가 효과를 모두 받을 수 있고 체력 회복 능력도 있어 체력을 깎는 디메리트를 완화하는 기능도 있다.[15] 타격 쿨타임은 2초, 부착 쿨타임은 대부분의 원소 부착 방식과 비슷한 3타/2.5초다. 공격 방식 특성상 3타 조건은 의미가 없으니 실질적으로 2.5초만 남는다.[16] 다만 원핵은 한 대상에게 2개까지만 데미지가 들어가므로 원핵을 너무 쌓아두는 것은 딜로스를 유발할 수 있다.[17] 한 사이클은 일반 공격을 7발 쓸 수 있다[18] 1단계, 4단계, 5단계는 원소 폭발을 강화시키는데 문제는 그 원소 폭발의 평가가 상당히 좋지 않다. 거기다가 추가되는 효과도 효율을 받는 조건을 타는 효과들이라 좋은 평가를 받지 못하고 있다.[19] 요이미야의 모든 별자리 중에 가장 효율이 떨어진다는 평가를 받고 있다. 나머지 3캐릭터가 q->e이후 바로바로 교대하는 캐릭이 아니라면, 예를 들어 행추나 카즈하처럼 e를 두번 사용하거나, 종려처럼 딜레이가 있는 홀드 스킬을 사용하거나, 감우처럼 언제 등장해도 상관없는 캐릭터가 있다던가, 라이덴 등과 함께 2딜러 체제를 사용할 경우 요이미야가 등장할 차례가 됐을 때 8초가 이미 지났을 가능성이 높고, 만약 아직 쿨이 도는 중이더라도 거의 바로 발동할 수 있을 가능성이 높다. 그렇다고 아예 쓸모 없는 별자리인가 생각해보면 그건 아닌데, 딜 사이클이 언제나 완벽하게 돌아가기가 어려운 상황에 놓일 수 있고, 번개 원소 디버프 등에 영향을 덜 받으며, 다인모드 등에서 활용이 가능하다.[20] 단, 추억의 시메나와 4세트를 쓰고, 원소 충전 효율이 받혀주지 않는다면 요이미야의 선궁을 박고 나머지 파티원 스킬 사용 후 요이미야의 딜 차례가 올 때 원소 게이지 15 포인트가 안 모여서 성유물 세트 효과가 발동이 안 될 수도 있다.[21] 시메나와 세트가 원소 에너지를 감소시키기 때문에 상성이 좋은 것 아니냐고 생각할 수 있지만, 원소 에너지를 일부만 사용하기 때문에 도중에 원소 에너지가 전부 회복되며 버프가 꺼지는 문제가 생긴다. 이 때문에 비뢰 시메 요이미야는 버프를 받기 전에 미리 원소 폭발을 사용하여 에너지를 비워놓고 원소 에너지를 회복하여 시메나와 세트 효과를 발동시키는 식으로 사이클을 굴리거나, 원소 충전 효율 옵션을 전혀 챙기지 않는 식의 기형적인 육성이 필요해진다.[22] 5재련 풀스택(64%)이 녹슨 활 3재련(60%)과 4재련(70%) 사이 정도 된다.[23] 125에서 140% 가량. 조합에 페보니우스 무기를 넣어서 낮출 수 있다. 132% 정도면 대부분의 상황에서 선궁-시메나와 세트 효과 발동이 가능하다.[24] 평,e 10레벨 기준 요이미야의 막타 계수는 공격력의 305.6%인데, 이걸 공격력의 375.6%로 만들어주는 셈이다.[25] 보호막이 강화되는 1, 3단계 돌파 및 5성 무기 성현의 열쇠로 레일라의 보호막 성능을 끌어올릴 수 있다.[26] 2딜러 체제는 대체로 사이클이 잘 맞물리지 않기 때문이다. 대부분의 버프형 메인 딜러들은 버프 쿨다운 동안 서포터 스킬을 굴리고 나면 쿨다운이 끝나고, 서브 딜러의 스킬 지속 시간도 무한한 것이 아니므로 요이미야가 별도의 딜 타이밍을 가져가기 어렵다. 다만 지속 시간 및 쿨다운이 긴 스킬 딜러와 함께 운용할 경우에는 그만큼 비는 시간이 생기기 쉬우므로 활용 여지가 있다.[27] 대표적으로 광풍의 핵, 영구 장치 진영과 같은 부유 패턴을 가진 적, 뇌음의 권현, 황금 늑대왕 등 고속 이동 패턴을 가진 적, 수계 늑대 등 공간 이동 패턴을 가진 적들이 이에 해당한다. 실제로 연월 나선에서 이런 몹이 나오는 시즌은 요이미야의 픽률이 상승한다.[28] 몬드, 리월, 드래곤 스파인, 수메르 숲과 사막에 모두 불 원소 관련 기믹이 있다. 이나즈마를 제외하면 불 원소 캐릭터를 1명은 데리고 다녀야 하는 셈이다.[29] 또 다른 원거리 딜러인 방랑자의 등장으로 인식이 낮아진 감이 있지만 방랑자의 장점인 빠른 일퀘 클리어를 제외하고 반복적인 레진을 빼는 비경 노가다 작업에서는 높은 DPS와 편의성 덕분에 방랑자보다 훨씬 빨리 몹을 잡는 날먹 플레이가 되는 파밍 컨텐츠도 많다.[30] 하지만 라이덴의 원소충전 지원은 궁극기의 비중이 낮은 요이미아에게는 시메나와 효과를 받아야 하는데 원소에너지가 부족한게 아니면 크게 의미가 없다. [31] 하지만 요이미야는 원소 마스터리를 주력으로 올리지 않다 보니 원소 마스터리에 몰빵하는 세팅이 가능한 시노부나 토마에 비해 좋진 않다. 그나마 나히다의 원소 마스터리 지원으로 커버가 어느정도 되는편. [32] 운근 6돌과 같은 이유로 진 2돌도 어울리는 편이다. [33] 명함 특성 10레벨 기준 총 계수가 1100~1300% 남짓한 수준이다. 비슷한 유형의 딜러인 감우의 원소 폭발과 비교해볼 수 있는데, 타당 계수는 감우가 훨씬 낮지만 공격 주기 및 총 계수, 지속 시간, 범위 공격 능력, 버프, 편의성 등 모든 면에서 유금 운간초를 능가한다.[34] 기본적으로 2.5초이되 3회의 타격을 실행하면 남은 시간에 관계 없이 쿨이 초기화되는 것으로 이해하면 쉽다.[35] 가장 큰 경쟁상대인 호두는 ICD 없는 강공 불 부착 능력을 가지고 있어, 매 강공마다 불 부착이 이루어진다. 불 부착 하면 떠올리는 대표적인 서브딜러 향릉은 화륜에 원소 부착 ICD가 없어 매 타격마다 불 원소가 묻는다. 심지어 클레, 다이루크, 연비 같이 메타에 뒤쳐졌다는 평가를 받는 불 메인딜러들도 불 원소 부착 능력만큼은 요이미야보다 좋다.[36] 예외 공식 없이 3타 2.5초 쿨다운을 적용받는다. 특히 유금화광은 폭발 주기가 2.0초라 타수가 적은 편인데 매 타격마다 불 부착이 발생하는 것도 아니다. 지속형 원소 폭발 중에서는 상당히 모자란 부착 능력이다.[37] 이쪽도 궁극기의 총 계수가 매우 높지만 원소부착 쿨다운으로 인해 융해를 이용하기 어렵다는 문제가 있다. [38] 여담으로 이 두 캐릭터 다 높은 총 계수와 많은 타수의 공격으로 딜찍누를 한다는 공통점이 있다. [39] 하지만 그럼에도 기본적인 일반공격의 계수가 높고, 모든 타수에 증발을 못받아도 애초에 증발 반응의 딜이 상당하기 때문에 증발 파티가 주력 파티중 하나로 쓰인다. 그래도 증발을 제대로 못받는다는 점이 아쉬울뿐.[40] 요이미야의 일반 공격이 적을 적중하지 못하는 경우는 크게 두 가지로 나뉘는데, 장애물에 의해 차단되는 경우와 적이 장애물 우회 기동을 하는 경우이다. 활 일반 공격은 리드를 두지 않고 화살을 발사하기 때문에, 적이 횡이동을 하는 경우에는 화살 적중률이 처참하게 떨어지게 된다.[41] 대표적으로 치친 술사의 치친이나 츄츄왕의 돌진 패턴이 남기는 원소 결정을 본체보다 우선 공격하는 경우가 자주 발생한다.[42] 해당 링크는 거대 얼음 슬라임을 예시로 들어 요이미야의 원소 부착 쿨타임을 지적하고 있다. 5타까지 거대 얼음 슬라임의 보호막을 전부 깎질 못하는데 연월 비경에서 나온 얼음 사도의 보호막은 거대 얼음 슬라임의 약 7배로 측정되므로 픽률이 떨어질 수 밖에 없는 것. fandom 위키 보호막 측정값[43] 폭탄 테러는 거의 패시브 수준에, 물고기 대량 폐사, 초대형 산불 등, 사건 일으킨 횟수도 많은데 사건의 스케일 하나하나도 장난 아니게 크다.[44] 이 와중에 요이미야가 네잎클로버 모양의 폭죽을 만들어 터트릴거라 하고 그 다음에 클레가 물고기 폭파하러 가자고 한 탓에 여행자와 페이몬이 다시 말리게 된다.[45] 애초에 폭탄과 폭죽은 만드는 원리가 거의 같다.