소(원신)

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[ 원소별 ]
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[[여행자(원신)|

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아이테르

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루미네
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[[엠버(원신)|

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엠버
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향릉

]][[베넷|
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베넷

]][[다이루크|
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다이루크

]][[클레|
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클레

]][[신염|
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신염

]][[호두(원신)|
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호두

]][[연비(원신)|
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연비

]][[요이미야|
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요이미야

]][[토마(원신)|
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토마

]][[데히야|
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데히야

]][[리니(원신)|
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리니

]][[슈브르즈|
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슈브르즈

]][[가명(원신)|
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가명

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[[바바라(원신)|

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바바라

]][[행추|

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행추

]][[모나(원신)|

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모나

]][[타르탈리아|

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타르탈리아

]][[산고노미야 코코미|

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산고노미야
]][[카미사토 아야토|

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카미사토
]][[야란|

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야란

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캔디스

]][[닐루|

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닐루

]][[느비예트|

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느비예트

]][[푸리나|

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푸리나

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파일:원신_바람원소.svg 바람

[[설탕(원신)|

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설탕

]][[진(원신)|

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]][[리넷|

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파일:원신_번개원소.svg 번개

[[리사(원신)|

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]][[피슬|

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각청

]][[쿠죠 사라|

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쿠죠 사라

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라이덴 쇼군

]][[야에 미코|

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야에 미코

]][[쿠키 시노부|

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]][[도리(원신)|

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도리

]][[사이노|

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사이노

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[[콜레이|

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콜레이

]][[타이나리|

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타이나리

]][[나히다|

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나히다

]][[요요(원신)|

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요요

]][[알하이탐|

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알하이탐

]][[카베|

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카베

]][[백출(원신)|

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백출

]][[키라라(원신)|

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키라라

]]

파일:원신_얼음원소.svg 얼음

[[케이아|

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케이아

]][[중운|

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중운

]][[치치(원신)|

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치치

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디오나

]][[감우|

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감우

]][[로자리아(원신)|

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로자리아

]][[유라(원신)|

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유라

]][[카미사토 아야카|

{{{#ddd,#383b40
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카미사토
]][[에일로이(원신)|

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에일로이

]][[신학(원신)|

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>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


신학

]][[레일라(원신)|

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]][[미카(원신)|

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]][[프레미네|

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프레미네

]][[라이오슬리|

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라이오슬리

]][[샤를로트(원신)|

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샤를로트

]]

파일:원신_바위원소.svg 바위

[[응광|

{{{#ddd,#383b40
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응광

]][[노엘(원신)|

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노엘

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종려

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알베도

]][[고로(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


고로

]][[아라타키 이토|

{{{#ddd,#383b40 {{{#!wiki style="width=100%"파일:genshinicon-배경-5성.png
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아라타키
]][[운근|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


운근

]][[나비아|

{{{#ddd,#383b40 {{{#!wiki style="width=100%"파일:genshinicon-배경-5성.png
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나비아

]]

}}}
{{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 100px; display: inline-table; min-height:2em"
[ 무기별 ]
파일:원신_한손검 아이콘.png 한손검

[[여행자(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

아이테르


{{{#ddd,#383b40
>
>

루미네

]][[케이아|

{{{#ddd,#383b40
>
>

케이아

]][[행추|

{{{#ddd,#383b40
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>

행추

]][[베넷|

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>

베넷

]][[진(원신)|

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>


]][[치치(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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>

치치

]][[각청|

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>

각청

]][[알베도(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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>

알베도

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카에데하라
]][[카미사토 아야카|

{{{#ddd,#383b40
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>

카미사토
]][[카미사토 아야토|

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>
>

카미사토
]][[쿠키 시노부|

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>

쿠키 시노부

]][[닐루|

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>

닐루

]][[레일라(원신)|

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>

레일라

]][[알하이탐|

{{{#ddd,#383b40
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>

알하이탐

]][[키라라(원신)|

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키라라

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{{{#ddd,#383b40
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>

리넷

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{{{#ddd,#383b40
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>

푸리나

]]

파일:원신_양손검 아이콘.png 양손검

[[레이저(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

레이저

]][[북두(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

북두

]][[노엘(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

노엘

]][[중운|

{{{#ddd,#383b40
>
>

중운

]][[다이루크|

{{{#ddd,#383b40
>
>

다이루크

]][[신염|

{{{#ddd,#383b40
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>

신염

]][[유라(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

유라

]][[사유(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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>

사유

]][[아라타키 이토|

{{{#ddd,#383b40
>
>

아라타키
]][[도리(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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>

도리

]][[데히야|

{{{#ddd,#383b40
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>

데히야

]][[카베|

{{{#ddd,#383b40
>
>

카베

]][[프레미네|

{{{#ddd,#383b40
>
>

프레미네

]][[나비아|

{{{#ddd,#383b40
>
>

나비아

]][[가명(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

가명

]]

파일:원신_장병기 아이콘.png 장병기

[[향릉(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

향릉

]][[종려|

{{{#ddd,#383b40
>
>

종려

]][[소(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>


]][[호두(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

호두

]][[로자리아(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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>

로자리아

]][[라이덴 쇼군|

{{{#ddd,#383b40
>
>

라이덴 쇼군

]][[토마(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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>

토마

]][[운근|

{{{#ddd,#383b40
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>

운근

]][[신학(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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>

신학

]][[캔디스(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

캔디스

]][[사이노|

{{{#ddd,#383b40
>
>

사이노

]][[요요(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

요요

]][[미카(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

미카

]][[슈브르즈|

{{{#ddd,#383b40
>
>

슈브르즈

]]

파일:원신_법구 아이콘.png 법구

[[리사(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

리사

]][[바바라(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

바바라

]][[응광|

{{{#ddd,#383b40
>
>

응광

]][[설탕(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

설탕

]][[모나(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

모나

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클레

]][[연비(원신)|

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>

연비

]][[산고노미야 코코미|

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산고노미야
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>

야에 미코

]][[시카노인 헤이조|

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시카노인
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나히다

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>

방랑자

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>

백출

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느비예트

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라이오슬리

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>
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샤를로트

]][[한운|

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>
>

한운

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[[엠버(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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엠버

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타르탈리아

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요이미야

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에일로이

]][[쿠죠 사라|

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쿠죠 사라

]][[고로(원신)|

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고로

]][[야란|

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야란

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콜레이

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타이나리

]][[파루잔|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


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]][[리니(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


리니

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}}}
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[ 지역별 ]
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[[여행자(원신)|

여행자
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아이테르

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여행자
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루미네

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파일:원신_몬드_아이콘.png 몬드 [[원신/등장인물/몬드|
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원신/등장인물/몬드
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[[엠버(원신)|

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엠버

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기사단
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케이아

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기사단
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리사

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노엘

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기사단
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설탕

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기사단
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]][[클레|

기사단
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클레

]][[알베도(원신)|

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]][[유라(원신)|

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유라

]][[미카(원신)|

기사단
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미카

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성당
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바바라

]][[로자리아(원신)|

성당
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로자리아

]][[피슬|

모험가 길드
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피슬

]][[베넷|

모험가 길드
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베넷

]][[모나(원신)|

몬드성
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모나

]][[벤티(원신)|

몬드성
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벤티

]][[레이저(원신)|

울프 영지
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레이저

]][[다이루크|

와이너리
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다이루크

]][[디오나|

캣테일 술집
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디오나

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파일:원신_리월_아이콘.png 리월 [[원신/등장인물/리월|
>
원신/등장인물/리월
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[[응광|

리월 칠성
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응광

]][[각청|

리월 칠성
{{{#ddd,#383b40
각청

]][[치치(원신)|

불복려
{{{#ddd,#383b40
치치

]][[백출(원신)|

불복려
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백출

]][[향릉(원신)|

만민당
{{{#ddd,#383b40
향릉

]][[북두(원신)|

남십자 함대
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북두

]][[행추|

비운 상회
{{{#ddd,#383b40
행추

]][[중운|

천형 도사
{{{#ddd,#383b40
중운

]][[신염|

「홍현」
{{{#ddd,#383b40
신염

]][[종려|

리월항
{{{#ddd,#383b40
종려

]][[한운|

리월항
{{{#ddd,#383b40
한운

]][[감우|

월해정
{{{#ddd,#383b40
감우

]][[소(원신)|

리월 선인
{{{#ddd,#383b40

]][[호두(원신)|

왕생당
{{{#ddd,#383b40
호두

]][[연비(원신)|

자문 사무소
{{{#ddd,#383b40
연비

]][[운근|

운한사
{{{#ddd,#383b40
운근

]][[신학(원신)|

선계
{{{#ddd,#383b40
신학

]][[야란|

암상 찻집
{{{#ddd,#383b40
야란

]][[요요(원신)|

선계
{{{#ddd,#383b40
요요

]][[가명(원신)|

검갑 호송국
{{{#ddd,#383b40
가명

]]

파일:원신_이나즈마_아이콘.png 이나즈마 [[원신/등장인물/이나즈마|
>
원신/등장인물/이나즈마
]]

[[카미사토 아야카|

야시로 봉행
{{{#ddd,#383b40
카미사토
]][[토마(원신)|

야시로 봉행
{{{#ddd,#383b40
토마

]][[카미사토 아야토|

야시로 봉행
{{{#ddd,#383b40
카미사토
]][[쿠죠 사라|

텐료 봉행
{{{#ddd,#383b40
쿠죠 사라

]][[시카노인 헤이조|

텐료 봉행
{{{#ddd,#383b40
시카노인
]][[산고노미야 코코미|

와타츠미섬
{{{#ddd,#383b40
산고노미야
]][[고로(원신)|

와타츠미섬
{{{#ddd,#383b40
고로

]][[아라타키 이토|

아라타키파
{{{#ddd,#383b40
아라타키
]][[쿠키 시노부|

아라타키파
{{{#ddd,#383b40
쿠키 시노부

]][[카에데하라 카즈하|

남십자 함대
{{{#ddd,#383b40
카에데하라
]][[사유(원신)|

종말번대
{{{#ddd,#383b40
사유

]][[요이미야|

폭죽가게
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요이미야

]][[라이덴 쇼군|

이나즈마성
{{{#ddd,#383b40
라이덴 쇼군

]][[야에 미코|

다이샤
{{{#ddd,#383b40
야에 미코

]][[키라라(원신)|

코마니야
{{{#ddd,#383b40
키라라

]]

파일:원신_수메르_아이콘.png 수메르 [[원신/등장인물/수메르|
>
원신/등장인물/수메르
]]

[[콜레이|

성곽
{{{#ddd,#383b40
콜레이

]][[타이나리|

성곽
{{{#ddd,#383b40
타이나리

]][[도리(원신)|

카자르자레궁
{{{#ddd,#383b40
도리

]][[캔디스(원신)|

아루 마을
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캔디스

]][[사이노|

침묵의 신전
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사이노

]][[닐루|

극장
{{{#ddd,#383b40
닐루

]][[나히다|

수메르성
{{{#ddd,#383b40
나히다

]][[레일라(원신)|

학부
{{{#ddd,#383b40
레일라

]][[파루잔|

학부
{{{#ddd,#383b40
파루잔

]][[알하이탐|

아카데미아
{{{#ddd,#383b40
알하이탐

]][[데히야|

도금 여단
{{{#ddd,#383b40
데히야

]][[카베|

디자인 공방
{{{#ddd,#383b40
카베

]][[방랑자(원신)|

없음
{{{#ddd,#383b40
방랑자

]]

파일:원신_폰타인_아이콘.png 폰타인 [[원신/등장인물/폰타인|
>
원신/등장인물/폰타인
]]

[[리넷|

부프 데테 저택
{{{#ddd,#383b40
리넷

]][[리니(원신)|

부프 데테 저택
{{{#ddd,#383b40
리니

]][[프레미네|

부프 데테 저택
{{{#ddd,#383b40
프레미네

]][[느비예트|

폰타인성
{{{#ddd,#383b40
느비예트

]][[푸리나|

폰타인성
{{{#ddd,#383b40
푸리나

]][[라이오슬리|

메로피드 요새
{{{#ddd,#383b40
라이오슬리

]][[샤를로트(원신)|

스팀버드사
{{{#ddd,#383b40
샤를로트

]][[나비아|

가시 장미회
{{{#ddd,#383b40
나비아

]][[슈브르즈|

특별 순찰대
{{{#ddd,#383b40
슈브르즈

]]

파일:미공개된 국장.png 스네즈나야 [[원신/등장인물/스네즈나야|
>
원신/등장인물/스네즈나야
]]

[[타르탈리아|

우인단
{{{#ddd,#383b40
타르탈리아

]]

기타

[[에일로이(원신)|

여걸
{{{#ddd,#383b40
에일로이

]]

그 외 각 지역의 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고
{{{-2 [[원신/업데이트#예정된 업데이트|

취소선
]]: 출시 예정 캐릭터



호법야차 · 소
Xiao: Vigilant Yaksha


파일:소_캐릭터카드.png

리월을 수호하는 선인, 「야차」. 「항마대성」 또는 「호법야차 대장」이라고도 불린다.
본명
불명[1]
성별
남성
생일
4월 17일
소속
[[리월|
파일:원신_리월_아이콘.png
]]
리월 선인
신의 눈
[[원신/시스템/원소#바람|
파일:원신_바람원소.svg
]]
바람
무기
[[원신/무기/장병기|
파일:원신_장병기 아이콘.png
]]
장병기
운명의 자리
파일:Chapter_Alatus.png

황금날개천붕왕자리
비고
나자의 춤
언어별 표기
파일:미국 국기.svg Xiao
파일:중국 국기.svg (Xiāo
파일:일본 국기.svg (ショウ
성우
파일:대한민국 국기.svg 정유미[2]심규혁[3]
파일:일본 국기.svg 마츠오카 요시츠구
파일:중국 국기.svg kinsen[4][5]
파일:미국 국기.svg 라일라 버진스

1. 개요
2. 설정
2.1. 공식 미디어
3. 속성
3.1. 기초 속성
3.1.1. 돌파 재료
3.2. 특성
3.2.1. 일반 공격 · 권적미진
3.2.2. 풍륜양립
3.2.3. 나자의 춤
3.2.4. 항마 · 평요대성
3.2.5. 괴겁 · 국토연진
3.2.6. 신통 · 공중 유희
3.3. 운명의 자리
3.4. 특제 요리
4. 운용
4.1. 무기
4.2. 성유물
4.3. 추천 조합 캐릭터
4.4. 멀티 플레이
5. 평가
6. 대사
6.1. 음성
6.2. 선물 세트 대사
7. 스토리
8. 생일 편지
8.1. 2020년
8.2. 2021년
8.3. 2022년
10. 캐릭터 코스튬
10.1. 천년의 세월
11. 인간관계
13. 관련 문서
14. 둘러보기



1. 개요[편집]


「널 지키는 호법이 되어줄게.
하지만 내게 가까이 오지 마.
날 방해하지도 마.
안 그럼 후회하게 될 거야.」

원신》 공식 홈페이지 캐릭터 대사

온라인 게임 《원신》에 등장하는 리월 선인 소속 바람 원소의 장병기 캐릭터.


2. 설정[편집]


공식 홈페이지 캐릭터 소개

리월항을 수호하는 「삼안오현 선인」 중 한 명. 「호법야차 대장」이라고도 불린다.

생긴 건 소년 같아 보이지만, 그에 관한 이야기는 천년 넘게 전해 내려오고 있다.

망서 객잔의 「행인두부」 요리를 아주 좋아한다.

그 이유는 「행인두부」의 맛이 과거 그가 집어삼킨 「아름다운 꿈」과 매우 비슷하기 때문이다.

인게임 캐릭터 정보

겉모습은 소년이지만 소의 실제 나이는 2천 살이 넘는다.

다행히 이런 외모만 보고 그를 얕보는 자는 아무도 없다. 그와 마주쳤던 이들은 모두 이 소년이 비범하다는 걸 알았기 때문이다.

——위험하고 말수가 적으며, 눈빛은 칼같이 예리하다.

선인들 사이에선 지위와 명성 모두 뛰어나지만, 인간계에서의 명성은 그리 높지 않다.

부귀와 평안을 가져다주는 행운의 신도 아니고 절운간에 살며 선도를 닦는 선인도 아니기 때문이다.

만약 누군가 신통력을 사용하는 소를 보게 된다면 분명 구사일생이나 극도로 위험한 상황에 처해있을 것이다.

이는 소가 사람을 해치려 한다는 뜻이 아니라, 그가 늘 리월을 집어삼키려는 어둠의 세력과 싸워왔기 때문이다. 만약 일반인이 이 전투 현장을 목격한다면 그 화를 피할 순 없을 것이다.

당연히, 이게 살인멸구 당할만한 비밀은 아니지만 말이다



2.1. 공식 미디어[편집]


스토리 PV - 「호법선인야차록」


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기타 언어 버전 ▼
[ 일본어 ]


}}}

[ 중국어 ]

[ 영어 ]



[1] 소의 이름 중 금붕이라는 이명이 있는 것은 사실이다. 리월 서브퀘스트 '야차의 소원'에서도 다른 야차(부사)가 소를 '금붕'이라고 언급한다. 원신 게임 서적 중 호법선중야차록에도 금붕이라고 표기되어 있다. 하지만 '소' 라는 이름은 소가 암왕제군에게 구해진 후 하사 받은 이름이라 야차들을 만났을때 이미 소라는 이름을 쓰고 있었을 가능성이 높다. 금붕은 소의 별자리 이름인 "황금날개천붕왕(金翼鵬王)" 에서 나온 것으로 보이는데, 붕은 크기가 매우 거대하여 대붕이라 불리는 중국 전설 속 새로 소의 오른쪽 어깨에 그려진 신수로 그의 본래 모습이다. 즉, 금붕이란 이름은 항마대성 같은 일종의 이명일 가능성이 높다. 후에 중국 성우들끼리 진행한 리월 살롱 퀴즈에 따르면 소의 본명은 소의 중국 성우조차 모른다는 식의 언급이 있었고, 후에 친해지면 알게 될 것이라는 말로 미루어 보아 아직 인게임에서 소의 진명을 공개하지 않았다고 이야기할 수 있다.[2] 1.1 버전까지는 북두와 중복.[3] 2020년 12월 22일자 1.2 패치로 변경되었다.[4] 중운과 중복. 소에 먼저 응모했다고 한다.[5] 같은 제작사의 게임 붕괴3rd칼파스를 담당.
신규 캐릭터 플레이 - 「소(魈): 억겁불제」


{{{-1
기타 언어 버전 ▼
[ 일본어 ]


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[ 중국어 ]

[ 영어 ]



데인 여담 - 「소: 항마대성」


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기타 언어 버전 ▼
[ 일본어 ]


}}}

[ 중국어 ]

[ 영어 ]



PV - 「끝없는 고통」


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기타 언어 버전 ▼
[ 일본어 ]


}}}

[ 중국어 ]


}}}

[ 영어 ]



EP - 파마(破魔) 중의 짧은 평화


3. 속성[편집]



3.1. 기초 속성[편집]


돌파 단계
레벨
기초 HP[기준1]
기초 공격력[기준2]
기초 방어력[기준1]
치명타 확률[기준1]
특성 해금
0
1
991
27
62
5%
-
20
2,572
71
161
1
3,422
94
215
항마 · 평요대성
40
5,120
140
321
2
5,724
157
359
9.8%
-
50
6,586
181
413
3
7,391
203
464
14.6%
-
60
8,262
227
519
4
8,866
243
556
괴겁 · 국토연진
70
9,744
267
612
5
10,348
284
649
19.4%
-
80
11,236
308
705
6
11,840
325
743
24.2%
-
90
12,736
349
799

기초 공격력은 모든 플레이어블 캐릭터를 통틀어 1위이다. 출시된지 2주년이 임박된 캐릭인데다 그동안 여러 메인 딜러 캐릭터들이 상당수 출시되었음에도 아직까지 기초 공격력 1위 자리에서 내려온 적이 없다는 점은 고무적인 부분이다. 돌파 스탯이 치명타 확률이라는 점도 상당한 이점.


3.1.1. 돌파 재료[편집]




돌파 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
돌파 레벨
캐릭터 육성 소재
모라
20

파일:원신-정사각-투명-자유로운 터키석 가루.png
자유로운 터키석 가루 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 1
X

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청심 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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슬라임 응축액 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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20,000
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설익은 옥 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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자유로운 터키석 덩이 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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특이사항으로, 기존 바람 원소 캐릭터의 돌파재료인 폭풍의 씨앗 대신 1.3 패치로 신규 보스로 추가된 고대 바위 용 도마뱀에게서 드롭되는 설익은 옥을 요구한다. 보스가 회피가 힘든 광역기를 자주 쓰고 체력도 상당한 만큼 난이도가 높아서 종려 등 보호막을 제공하는 캐릭터와 강력한 근접 딜러가 없다면 까다로울 수 있다. 게다가 고대 바위 용 도마뱀은 바람 보석을 드랍하지않는다. 이때문에 1.3에서 새로 나온 변환의 먼지를 쓰지않는 이상 돌파하는데 드는 레진이 늘어난다. 또 직전 픽업 캐릭터 감우가 청심을 요구했기 때문에 신규 유저뿐만 아니라 기존 유저들도 돌파 재료를 거의 새로 파밍하게 되는 것이 육성의 난점으로 꼽힌다.


3.2. 특성[편집]




특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]

특성 레벨

특성 육성 소재
모라
1
기본
캐릭터 Lv.2 돌파 후 레벨 업 가능
2

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「번영」의 가르침 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 3

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슬라임 응축액 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 6
X
12,500
캐릭터 Lv.3 돌파 후 레벨 업 가능
4

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파일:원신-정사각-투명-「번영」의 인도.png
「번영」의 인도
25,000
캐릭터 Lv.4 돌파 후 레벨 업 가능
5

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「번영」의 인도 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 6

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슬라임청 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 6
X
30,000
캐릭터 Lv.5 돌파 후 레벨 업 가능
7

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「번영」의 철학
120,000
8

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「번영」의 철학 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 6

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슬라임 원액 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 6

파일:원신-정사각-투명-무예의 혼·고영.png
무예의 혼·고영 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 1
X
260,000
캐릭터 Lv.6 돌파 후 레벨 업 가능
9

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「번영」의 철학
450,000
10

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파일:원신-정사각-투명-「번영」의 철학.png
「번영」의 철학






3.2.1. 일반 공격 · 권적미진[편집]


파일:원신_장병기 아이콘.png
일반 공격
창으로 최대 6번 공격한다.

강공격
일정 스태미나를 소모해 올려치기 공격을 가한다.

낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다.
소는 낙하 공격 시, 추락 피해를 입지 않는다.

특성 레벨
1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단 / 6단 공격 피해
강공격 피해
강공격 스태미나 소모
낙하 기간 피해
저공/고공 추락 충격 피해
1
27.5%+27.5% / 56.9% / 68.6% / 37.7%+37.7% / 71.5% / 95.8%
121%
25.0pt
82%
164% / 204%
2
29.4%+29.4% / 60.8% / 73.2% / 40.2%+40.2% / 76.4% / 102.4%
129%
88%
177% / 221%
3
31.3%+31.3% / 64.7% / 77.9% / 42.8%+42.8% / 81.3% / 108.9%
138%
95.1%
190% / 237%
4
33.8%+33.8% / 69.9% / 84.1% / 46.2%+46.2% / 87.8% / 117.6%
149%
104%
209% / 261%
5
35.7%+35.7% / 73.8% / 88.8% / 48.8%+48.8% / 92.7% / 124.1%
157%
111%
222% / 278%
6
37.9%+37.9% / 78.3% / 94.3% / 51.8%+51.8% / 98.4% / 131.8%
167%
118%
237% / 297%
7
40.7%+40.7% / 84.1% / 101.3% / 55.6%+55.6% / 105.7% / 141.6%
179%
129%
259% / 323%
8
43.5%+43.5% / 89.9% / 108.3% / 59.5%+59.5% / 113.0% / 151.4%
191%
140%
279% / 349%
9
46.3%+46.3% / 95.8% / 115.3% / 63.3%+63.3% / 120.3% / 161.2%
204%
150%
300% / 376%
10
49.1%+49.1% / 101.6% / 122.3% / 67.2%+67.2% / 127.6% / 171.0%
216%
162%
323% / 404%
11
52.0%+52.0% / 107.4% / 129.3% / 71.1%+71.1% / 135.0% / 180.8%
228%
173%
346% / 433%
12
54.8%+54.8% / 113.2% / 136.3% / 74.9%+74.9% / 142.3% / 190.6%
241%
184%
369% / 461%
13
57.6%+57.6% / 119.1% / 143.3% / 78.8%+78.8% / 149.6% / 200.4%
253%
196%
391% / 489%
14
60.4%+60.4% / 124.9% / 150.4% / 82.6%+82.6% / 156.9% / 210.2%
266%
207%
415% / 518%
15
63.2%+63.2% / 130.7% / 157.4% / 86.5%+86.5% / 164.2% / 220.0%
278%
219%
437% / 546%

무능하군. / 여기다. - 낙하 공격시





일반 공격
강공격
일반 공격 1사이클의 총합 배율은 1레벨 기준 423%로, 이는 기존 가장 강력한 1사이클 배율을 가지고 있던 레이저보다도 높은 수치다. 소가 얼마나 극공형 평타딜러로 설계됐는지를 알 수 있는 부분. 기존 장병기 캐릭터인 향릉이나 종려와 비교하면 1.5배 이상 높은 배율이다.[6] 다만 이렇게 높은 배율을 받고도 낙공이 너무 강해서 평타는 잘 쓰이지 않는다.[7][8]

평타 모션은 종려 만큼이나 굉장히 화려하다. 기존의 장병기 캐릭터였던 향릉, 종려가 찌르기 위주의 모션만 사용했다면 소는 횡베기의 비중이 상당히 높은 편. 특히 마지막 타수에서 땅에서 도약해 지면을 강타하는 모션이 압권이다. 거기에 휘두를때 마다 주위에 바람이 이는 이펙트가 있어서 장병기를 다룬다는 느낌을 확실하게 받을 수 있다.

단 셋 밖에 없는 전용 강공격 모션을 소유한 장병기 캐릭이다.[9] 강공격 모션은 전방으로 이동하면서 공격하는 다른 장병기 캐릭터들과는 달리 제자리에서 올려치는 모션이다. 아마 e스킬의 돌진기랑 컨셉이 겹쳐서 그런것으로 추측된다.

낙하 공격 시 추락 피해를 입지 않는 효과도 유용하여 정말 높은 위치에서도 공격당해 낙공을 찍을 수 없는 상황이 아니라면 공중에서 공격 한 번으로 모든 추락 피해를 무효화 할 수 있다. 계산 실수나 활공 중 스태미나가 0이 되어 떨어지는 순간 등 여러 곳에서 소는 저 한가지 추가효과만으로 낙사는 당연하고 낙댐도 전혀 입지 않는 정말 좋은 보험이 되어주기도 한다.


3.2.2. 풍륜양립[편집]


파일:소_원소전투스킬.png
아주 빠르게 돌진하여 경로상의 적에게 바람 원소 피해를 준다.
공중에서 발동 가능.
초기 사용 가능 횟수: 2회

타국에선 세계가 두 개의 거대한 풍륜에 의해 파괴될 것이라는 전설이 있다. 소(魈)의 창술은 절정에 이르러 마치 두 개의 풍륜이 동시에 적을 찢어 버리는 것처럼 보인다.

특성 레벨
스킬 피해
재사용 대기시간
1
253%
10초
2
272%
3
291%
4
316%
5
335%
6
354%
7
379%
8
404%
9
430%
10
455%
11
480%
12
506%
13
537%
14
569%
15
600%

원소 입자
일반
3개[10]





지상
공중

지루해.


소용 없어.


소 원소 충전의 핵심. 한번 맞출 때마다 원소 구슬을 서너개씩 뽑아내기 때문에 소의 원소 충전은 대부분 풍륜양립에 의존한다. 운명의 자리 '괴겁 · 삼계 파멸'을 해금하면 사용횟수가 1회 늘어나 원소 충전 효율을 신경써준다면 풍륜양립 세번으로 원소 게이지를 전부 채우는것도 가능하다.

딜링기로서 계수 자체는 좋은 편이다. 스택을 쌓아 한번에 쓸 수 있어 편의성이 좋으며, 특성 '괴겁 · 국토연진'을 해금해 연속으로 사용하면 피해가 증가해 딜도 쏠쏠해진다. 특히 운명의 자리 '항마 · 호법야차'를 해금하고 낙공으로 두명을 맞추면 1초동안 쿨타임 상관 없이 난사가 가능해 핵심 딜링기가 된다.

돌진기에 선딜도 짧고 연속해서 쓰면 딜레이도 없기 때문에 회피기나 돌입기로도 사용할 수 있으며, 공중에서도 사용 가능해 짧은 거리의 절벽을 횡단하는 등 탐험에서도 유용하게 쓰이는 장점도 있다.

그러나 상기하였듯 소의 원충과 기동력을 책임지는 스킬이면서도 나자의 춤을 발동한 상태에서는 원소 입자 생성이 불가능하다는 패널티를 달고 있는지라[11], 6돌 미만의 소 입장에서는 전투 기동이 아니라면 궁을 켜고 가장 강해진 상태에서 오히려 스스로 봉인해둬야 하는 모순적인 스킬이기도 하다.

때문에 소는 반드시 궁을 켜기 전에 E를 전부 소모해서 에너지를 충당하는 것[12]이 기본 테크닉으로 자리잡았다. 그러므로 6돌 미만의 소가 쓰는 풍륜양립은 나자의 춤 상태에서의 강력한 버프를 받지도 못하고, 전투 도중 기동력을 보조할 수도 없는 반쪽짜리 스킬에 그치는 셈이다. 물론 사용 자체가 막히는 것은 아니니 급하면 쓸 수도 있지만, 안 쓰고 꼭꼭 아껴 놔도 쿨타임 상 다음 궁때 2회를 다 쓸까말까인 귀한 E를 낭비했다간 다음 사이클에서 원소 에너지 관리가 안 된다.

또한 공중 풍륜양립 발동 직후에는 고도에 관계없이 낙하공격을 시전할 수 있다.


3.2.3. 나자의 춤[편집]


파일:소_원소폭발.png
수천 년 전 악마와 요괴들을 두려움에 떨게 했던 야차의 가면을 착용한다.

야차의 가면
· 소의 점프력이 대폭 상승한다.
· 공격 범위와 가하는 피해가 증가한다.
· 공격은 바람 원소 피해로 전환되며, 해당 원소 전환은 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없다.

해당 상태일 때 소는 HP를 지속해서 잃는다.
해당 효과는 소가 퇴장할 때 사라진다.

항마의 가면을 쓰면 요마를 소멸시키는 잔인한 「호법야차」가 나타난다. 강한 힘을 얻었으나, 큰 고통도 함께 따라올지니 그 이름은 「나자의 춤」이다.

특성 레벨
일반 공격/강공격/낙하 공격 피해 증가
HP 유실
지속 시간
재사용 대기시간
원소 에너지
1
58.5%
초당 현재 HP의 3.0%
15.0초
18.0초
70
2
62.0%
3
65.5%
4
70.0%
초당 현재 HP의 2.5%
5
73.5%
6
77.0%
7
81.6%
초당 현재 HP의 2.0%
8
86.1%
9
90.7%
10
95.2%
11
99.8%
12
104%
13
109%
14
113%
15
118%



나자의 춤

나자의 춤!


사라져라!


비명을 지르거라!


소 딜링의 핵심 스킬로, 사용 시 소에게 가면이 착용되고 평타, 강공격, 낙하 공격이 바람 원소로 전환되고 피해가 크게 증가하며 모든 공격의 범위가 증가하고 점프력이 증가하는 고성능 버프를 부여한다. 일반 공격과 강공격의 계수도 높지만, 낙하 공격의 계수가 특히 높고 점프로 딜레이 캔슬도 가능하여 범위도 제일 넓고, 무엇보다 점프력이 증가하여 셀프 낙공이 가능해져 주로 효과가 지속되는 동안 낙공을 난사하여 폭딜을 넣는 킥호퍼방식으로 운용된다.

버프형 궁극기인 만큼 소의 딜링은 대부분 나자의 춤 상태에 의존하게 된다. 평타와 풍륜양립의 딜이 나쁜건 아니지만 나자의 춤 버프가 워낙 고성능이라 체감이 크기 때문. 거기에 성능이 뛰어난 대신 지속적으로 HP가 감소하는 리스크가 있어 힐러를 달아주지 않으면 무턱대고 사용할 수 없다는 단점이 있다.

HP 감소는 '현재' 체력을 기준으로 감소하므로 나자의 춤 자가 피해 만으로는 HP가 1 미만으로 떨어지지 않는다.

버프 자체는 고성능이지만, 단점이 있다면 바로 나자의 춤이 제공하는 버프의 방식이 원소 피해 보너스와 합연산되는 '가하는 피해 증가'라는 것이다. 이 스탯을 소는 애당초 매우 높게 제공받기 때문에 다른 캐릭터들보다 피해 증가 버프로 받는 수혜가 적게 되어 버린다. 이후에 나온 버프형 딜러 캐릭터들은 아예 버프 스킬을 통해 공격력을 증가시키거나[13] 요이미야방랑자처럼 계수에 곱연산을 시키는 방식으로 버프를 주어 손해를 방지하고 있다.

산고노미야 코코미의 추가 이전까지는 쿨타임과 게이지의 차이가 있는 원신 내에서 유일하게 쿨타임이 18초에 게이지가 70이라는 딱 중간 수준의 수치를 보유하고 있었다. 이후 아라타키 이토 등 적당한 수치의 쿨타임과 게이지를 가진 캐릭터들이 추가되기 시작했다.


3.2.4. 항마 · 평요대성[편집]


파일:소_고유특성1.png
나자의 춤 상태에서 소(魈)가 가하는 모든 피해가 5% 증가하고 이후 스킬 지속 시간 동안 3초가 지날 때마다 가하는 피해가 추가로 5% 증가한다.
피해 보너스는 최대 25%까지 획득한다.
해금 조건
캐릭터 Lv.1 돌파

나자의 춤이 지속되는 동안 모든 공격의 가하는 피해가 증가하는 심플한 효과.

어째서인지 소에 괄호 한자까지 붙어있다. 이유는 불명.와 착각하지 않기 위해서가 아닐까


3.2.5. 괴겁 · 국토연진[편집]


파일:소_고유특성2.png
풍륜양립 발동 후 7초 동안 풍륜양립으로 가하는 피해가 15% 증가한다.
지속 시간: 7초. 최대 중첩수: 3회. 중첩 시 지속 시간이 갱신된다.
해금 조건
캐릭터 Lv.4 돌파

안 그래도 강력한 편인 E스킬에 최대 45%에 달하는 피증을 붙여줄 수 있는 패시브. 하지만 지속시간이 고작 7초라 무한지속이 불가능하다는 설계상 문제점이 있다.

때문에 이를 활용하려면 6돌에 붙은 조건부 무한E 효과를 받는 것이 필수이며, 그렇지 못한 소에게는 사실상 유명무실한 패시브가 된다.[14]


3.2.6. 신통 · 공중 유희[편집]


파일:고유특성_스태미나_등반.png
파티 내 자신의 캐릭터의 등반 시 소모하는 스태미나가 20% 감소한다.
같은 효과의 고유 특성과 중첩되지 않는다.

심플하지만 모험에서 꽤 유용한 특성으로, 리월의 엄청난 고산지대를 누빌 수 있게 만드는 원동력이다. 현재 몬드를 제외한 다른 지역은 험준한 산악 지대가 대부분이고 리월의 특산물인 청심, 유리주머니는 대부분 고산지대에 위치하는 것으로 악명이 높은데 탐험과 파밍에 도움을 줄 수 있다. 벤티와 조합하면 바람 원소 공명 효과도 받으면서 벤티의 E스킬까지 이용하면서 어지간한 고산지대는 점프로 쉽게 등반할 수 있다. 심지어 소는 벽에서 손을 놓자마자 e를 발동하고 다시 벽에 오르는 식으로 스태미나를 채워 어떤 벽이든 시간만 있으면 전부 오를 수 있으니 더더욱 좋다.

이후 수메르 업데이트 이후 출시 캐릭터인 캔디스 특성 여명을 향한 첫 빛줄기도 소와 같은 등반 스테미너 소모 감소 틋성이다.

3.3. 운명의 자리[편집]


1
괴겁 · 삼계 파멸
풍륜양립의 사용 가능 횟수가 1회 증가한다.
2
공겁 · 피어난 공허의 꽃
대기 상태일 때 소 자신의 원소 충전 효율이 25% 상승한다.
3
항마 · 분노의 형상
풍륜양립의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
4
신통 · 사라진 고통
소의 HP가 50% 미만일 때 방어력이 100% 상승한다.
5
성겁 · 늘어나는 번뇌
나자의 춤의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
6
항마 · 호법야차
나자의 춤 상태에서 낙하 공격으로 최소 2명의 적을 명중하면 즉시 풍륜양립 사용 가능 횟수를 1회 획득하며, 1초 동안 재사용 대기시간에 상관없이 풍륜양립을 발동할 수 있다.

운명의 자리는 1번, 6번을 제외하면 효율이 매우 좋지 않다. 상시 캐릭터를 제외하면 별자리 구성이 이렇게 나사 빠진 5성 딜러는 소 이외에 찾기가 힘들 지경. 그마저도 1번과 특성 레벨업 효과인 3, 5번을 제외하면 전부 조건부 발동이다. 특히 2번과 4번 별자리는 조건부인 주제에 효과가 최악에 가까워서 이 둘을 한 별자리에 합치고 영구 적용시킨다고 해도 별자리 값을 할 수 있는지 의문.

바꿔 말하면 운명의 자리 의존도가 낮고 명함 상태에서도 충분히 제 성능을 발휘할 수 있다는 얘기도 되기는 하지만, 과금러 입장에서 별자리 돌파를 계획할 시 오로지 6돌만을 보고 달려야 한다는 뜻 역시도 성립한다. 다른 6돌 딜러와 비교하면 같은 값을 내고 별자리를 6개가 아닌 3~4개만 얻는 수준이라 해도 과언이 아닐 지경이다. 이로 인해 별자리를 리워크해야 한다는 소수 의견도 있지만, 미호요 측에서는 간접 너프를 하거나 다른 특성을 바꾸거나 했지 별자리를 뜯어고친 적이 단 한번도 없다는 게 문제.

1번인 괴겁 · 삼계 파멸은 첫 별자리 치고는 상당한 효율을 지녀 그나마 나쁘지 않은 평가를 받는다. 1돌을 하고 나면 시원한 3연 공중 대쉬로 필드 탐험에 도움이 되며, 전투 시에도 순간 풍륜양립으로 얻던 원충이 1.5배가 되는 효과이므로 궁 회전율에 쾌적함을 더해준다. 또한 Q쿨이 18초, E쿨이 10초에 Q 지속시간 동안 E를 참아야 하는 괴상한 패널티를 지닌 소는 쿨타임이 어긋나서 Q나 E가 몇 초씩 노는 상황이 주기적으로 발생하게 되는데,[15] 1돌을 하면 E가 놀고 있는 상황을 원천차단할 수 있다.[16] 하지만 그 정도의 자잘한 손해에 대한 체감은 개인마다 상황마다 다르기 때문에 소의 1돌은 평이 상당히 갈리는 별자리에 속한다. 직접적으로 딜량을 증가시키거나 쿨타임을 감소시키는 게 아닌 단순 사용횟수 증가인 데다가 소는 기본 스택이 이미 2개이기 때문에 스택이 1개에서 2개로 늘어나는 다른 캐릭터들의 비슷한 별자리[17]보다 효율이 더 낮다는 아쉬움도 있다. 스택이 1개든 2개든 쿨타임이 바뀌는 건 아니니 충전 속도에 차이는 없지만, 서브딜러의 경우 실전에서는 E 쿨타임이 찰 때마다 꼬박꼬박 돌려주는 것이 상당히 어렵고 편의 상 다음 Q 쿨타임이 돌아왔을 때나 다시 필드에 나올 때도 많은데, 그때 E가 1개만 차 있느냐 2개가 차 있느냐의 격차는 곧 E 사용횟수 2배 차이와 같다고도 볼 수 있다. 한편 6돌 미만의 소는 메인 딜러이면서도 Q 지속시간 동안 E를 쓰지 않는 해괴한 운용을 강요받아 서브딜러처럼 스택형 E가 유리하긴 한데, 명함으로도 E 스택이 2개까지 쌓이고 Q 지속시간 동안 그 2개조차 다 채우지 못하기 때문에 상기한 두 캐릭터에 비해 이득이 제한적인 것이다.[18] 심지어 스킬 시전과 동작이 빠른 점이 역으로 독이 되어 E를 빠르게 3연발로 쓰면 원소 입자 생성이 1회분 증발하는 버그마저 있다. 그래도 1~2사이클 정도의 짧은 전투에서의 원충 펌핑 효과와 3연발 E의 손맛은 확실히 보증하는 부분이며 그리고 탐험 시의 편의성 역시 장점이기에 2, 4돌에 비할 정도는 결코 아니긴 하다.

2번인 공겁 · 피어난 공허의 꽃은 필드에 없을 때 원소 충전 효율이 상승한다. 5성 캐릭터의 별자리 치고는 매우 초라한 효과인데, 그냥 무조건 원충 25%를 올려줘도 그런가보다 할 판에 이게 대기중에만 적용된다. 소는 서포터 셋을 달고 다녀야 제대로 굴러갈 정도로 서포팅 의존도가 심한 솔로 딜러 캐릭터이며[19] 그 서포터에는 원소 수급을 돕는 바람 배터리도 필수적으로 포함되는데, 2돌 옵션은 그 귀한 원소 입자를 소가 아닌 서포터들이 먹을 때에만 적용되는 매우 모순적인 효과다. 게다가 원신 시스템 상 본인 속성의 원소 입자를 본인이 직접 먹었을 때의 회복량을 3이라 치면, 입자 속성이 다르고 본인이 직접 먹지도 않았을 때의 에너지 회복량은 0.6에 불과하다. 결과적으로 2돌이 제공하는 효과는 사실상 5분의 1토막인 5% 남짓이고, 이마저도 제일 비중이 큰 바람 입자는 당연히 소로 직접 먹을 테니 효과를 받지 못해서 실전에서의 원충 보조 효과는 사실상 없는 것이나 다름없게 된다. 그런데 이렇게 저열한 성능조차 후술할 4돌에 비하면 약간은 정상으로 보일 정도다.

3번인 항마 · 분노의 형상은 풍륜양립의 스킬 레벨을 올려주는 공통 효과다. 하지만 6돌 미만의 소에게 원소 전투 스킬은 유틸기로서의 의미가 더 강하기 때문에 계수 상승의 체감은 크지 않다.[20] 6돌을 달성한 뒤에야 비로소 빛을 보는 별자리 단계.

4번인 신통 · 사라진 고통은 메인 딜러와는 컨셉이 딴판인 방어력을 올려주는 효과인데다가 HP 50% 미만이라는 조건까지 달려 있는 괴상망측한 구성이다. 5성은 물론이고 4성 캐릭터까지 통틀어봐도 이렇게 안 어울리고 무의미한 별자리 효과는 찾기가 어려울 지경. 애초에 소는 파티를 구성할 때 힐러와 실드 서포터를 거의 필수로 기용하기 때문에 방어력 버프 따위는 효과를 볼 일도 없으며, 설령 서폿 없이 맨몸으로 싸우는 상황이라 할지라도 죽음을 목전에 둔 반피 상태[21]에서 방어력 버프 따위는 아무 짝에도 쓸모가 없다.[22] 결국 힐러가 없으면 못 버티는 건 매한가지고 힐러가 있으면 의미가 없어지는 수준의 효과라서 체감이 안 된다는 소리를 듣는 것이다. 체력 조건이 없었더라도 충분히 쓰레기 소리를 들었을 옵션이 더욱 밑바닥을 파고 지하로 떨어진 셈이라 할 수 있다. 방어력이 중요한 알베도의 4번 별자리는 E스킬 내부의 캐릭터들의 '낙공 대미지 증가'이고 낙공이 메인인 소의 4번 별자리는 조건부 '방어력 증가'인 상황이라 둘이 서로 바뀐게 아니냐는 평도 있다.

5번인 성겁 · 늘어나는 번뇌는 나자의 춤의 스킬 레벨을 올려주는 공통 효과다. 보통 3돌과 5돌은 E와 Q 중에서 주력기나 버프기에 해당하는 스킬이 더 낮은 단계(3돌)로 배치되는 배려를 받는 경우가 있지만 소는 그렇지 않다. 소의 나자의 춤은 10레벨에서 더 올라가봤자 약간의 피해 증가 수치밖에 변하지 않기 때문이다. 정확히 따지면 5돌의 가치는 피해 증가 13.8%에 해당하며, 이는 안 그래도 피해 증가 스탯이 과다해 효율이 낮은 소에게는 미미한 이득에 그친다.

6번인 항마 · 호법야차는 캐릭터 자체를 바꿔주는 획기적인 별자리로 평가받는다. 낙공 위주의 플레이에서 낙공+풍륜양립 난사로 플레이 스타일 자체가 달라지며 이 때의 쾌감만은 최고라는 찬사도 받는 등 고평가된다. 물론 재미뿐만 아니라 성능 면에서도 확실한 메리트가 있으며 단독 딜에서는 경쟁자들에게 다소 밀리는 소가 2마리 이상의 몬스터를 상대로 6돌 옵션을 발동했을 때만은 어마어마한 성능을 낼 수 있다. 문서 곳곳에서 확인할 수 있듯 소는 6돌을 달성해야만 빛을 보거나 단점을 해결할 수 있는 설계점이 많아 여기까지 와야 비로소 온전한 포텐이 나오는 것이라 말할 수도 있다. 하지만 그럼에도 낙공 2명 이상 타격이라는 제약 때문에 일대일 보스전에선 사실상 없는 옵션이 된다는 결정적 단점이 있다. 설령 다수전이라 해도 낙공 범위 내에 2마리 이상 걸리도록 예쁘게 모여 있지 않고 띄엄띄엄 떨어져 있으면 역시 의미가 없고, 원신 특유의 이상한 타게팅 시스템으로 인해 풍륜양립을 난사하다 적 타게팅이 갑자기 풀려서 적 진영 너머 허공에 풍륜양립을 날려버리는 상황도 종종 일어나는 편이다.


3.4. 특제 요리[편집]


「아름다운 꿈」
행인두부 제작 시 일정 확률로 「아름다운 꿈」이 출현합니다.

파일:genshinicon_특제음식_아름다운 꿈.png

소의 특제 요리. 그의 「아름다운 꿈」은 아주 간단하다. 그저 아름다운 꿈을 꾸기만 하면 된다.
· 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 114pt 증가한다. 지속시간: 300초. 다인모드 시 자신의 캐릭터에만 적용된다.

특제 요리의 평가가 좋지 않다. 특제 요리를 만들기 위해서는 반드시 만들어야 하는 행인두부의 성능이 좋지 않아 퀘스트를 제외하면 만들 일이 없는 수준이다.


4. 운용[편집]


소는 장병기 바람 원소 메인딜러 캐릭터로, 원소 폭발 스킬인 나자의 춤을 켜고 범위가 넓은 낙하 공격으로 다수의 적들을 순식간에 제압한다. 공격 범위도 넓은데다가 버프형 원소 폭발이 지속되는동안 막대한 딜량을 자랑하여 다수전에서 그 진가를 발휘한다.

6돌시 플레이 스타일이 극단적으로 바뀌는 케이스이기도 한데 1대1에서는 기본적으로 명함과 비슷하게 낙공 위주로 운용하나 몬스터가 2마리 이상일 경우 6돌파 옵션을 위시하여 풍륜양립을 난사하는 스타일의 플레이를 하게 된다. 6돌 옵션 발동시 DPS가 어마어마하게 상승한다.

하지만, 나자의 춤 활성화 상태에선 지속적으로 체력이 소모되며, 이것이 정신 없이 낙하 공격과 E를 욱여 넣어야 하는 플레이 방식과 결합되어 의문사에 매우 취약한 편이다. 그 예시로 뭔가 컨트롤을 잘못해서 경직을 왕창 먹거나, 한번에 피통이 훅 까이거나, 또는 낙공 중에 상태이상 효과(빙결 및 물방울 등)에 얄짤없이 걸려버리는 등 무방비 상태가 되어버려 나자의 춤 딜링 시간을 크게 날려먹고 DPS 아웃풋이 급감하는 탓에 화력은 막강하지만 그만큼 반대급부로 빈틈이 많은 등 하이 리스크 하이 리턴 스타일의 고위험형 캐릭터라 할 수 있다.

원소 스킬이 제공하는 원소 수급량 자체는 큰 편이지만, 나자의 춤 활성화 상태에서는 원소 스킬로 원소 충전을 받을 수 없고, 원소 폭발의 충전 요구량이 70으로 굉장히 높아 재충전이 매우 어렵다. 재충전 시간을 최대한 줄이고, 재충전 동안 유의미하게 시간을 보낼 방법을 마련하지 않으면 재충전 기다리다가 타임어택 시간을 날려먹는 불상사가 생길 수 있고, 이것은 소가 가진 가장 큰 단점이다.

따라서 반드시 다른 바람 속성 캐릭터를 동반하여 원소 충전을 해줘야하고, 성유물 자체도 원소 충전 부옵을 상당히 많이 챙겨야 한다.

또한, 지속적으로 체력이 까이면서 경직에도 매우 취약하기 때문에 확실한 힐러와 보호막 서포터까지 필요로 한다. 여러모로 파티 구성이 매우 제한적인 캐릭터로 셋업이 상당히 귀찮은 편.

주된 플레이 방식은 풍륜양립과 서포터를 활용해 원소 게이지를 채우고 나자의 춤을 발동, 그 후엔 점프-낙공을 반복한다.[23] 6돌을 달성하면 낙공으로 두명을 맞출 때마다 풍륜양립의 사용 횟수가 늘어나고 1초동안 쿨타임을 무시하고 사용할 수 있기 때문에 몬스터를 몰아두고 낙공 후 풍륜양립을 난사하면 된다.

점공캔에 비해서 범위와 DPS는 밀리지만 평타 자체의 성능이 좋은데다 나자의 춤으로 평타도 강화되기 때문에 평타 딜러에게 잘맞는 5성 무기인 천공의 마루의 공격속도 옵션과 추가타를 활용해 평타를 주딜기로 활용하는 방식도 있다. 효율 자체는 점공캔에 밀리지만 평타 모션이 화려하고 타격감도 좋은데다 공격속도가 빨라서 재미 하나는 확실하다는 평. 게다가 낙공보다 약할 뿐 소의 평타 자체도 매우 강력해서 충분한 화력이 나오고, 천공의 마루의 원충 옵션으로 원소 에너지가 빠르게 차오른다는 것도 장점.

소의 특성은 골고루 올리는 게 좋다. 일반 공격은 낙하공격과 강공격의 피해량을 올려주고, 원소 스킬은 6돌이면 원소 스킬이 딜링기이기에 반드시 올려야하고, 6돌이 아니더라도 원소 스킬 자체가 적지 않은 피해량을 가졌기 때문에 올리는 것이 권장된다. 원소 폭발은 피해 증가 수치를 올려주고 HP 유실이 일정 레벨마다 줄어들기 때문에 필수적으로 올려줘야 한다.

소의 낙하 공격은 굉장한 경직 수치 때문에 심연 메이지의 원소 방패를 매우 쉽게 제거할 수 있지만, 경직의 영향을 받지 않는 원소 베리어에는 효과가 크게 반감되며, 원소 베리어의 비약점 원소 저항력이 극도로 높은 우인단 선발대 상대로는 보호막 철거가 불가능하다.[24] 따라서 연월에서 사용할 경우 우인단 선발대가 없는 쪽에 편성하거나 아예 딜찍누로 실드를 키기 전에 확실하게 끊어줘야 한다.

추천 특성 레벨업 순서는 권적미진(평타) - 나자의 춤(원소 폭발 Q) - 풍륜양립(원소 스킬 E), 6돌일 경우 추천 특성 레벨업 순서는 풍륜양립(원소 스킬 E) - 권적미진(평타) - 나자의 춤(원소 폭발 Q), 핵심 운명의 자리는 괴겁·삼계 파멸(1번), 항마·호법야차(6번)이다.


4.1. 무기[편집]


일러스트에서도 들고 있는 사실상 소의 전용무기이자 소의 종결무기. 디자인도 녹색 계열이라 룩도 어울릴 뿐더러 옵션 모두 딜링에 치우쳐져서 현존하는 무기 중에서 평균적인 딜포텐셜이 제일 높다고 평가받는 장병기이다. 때문에 장병기를 사용하고 극딜러 컨셉으로 출시된 소에게 가장 잘 맞는 무기. 부옵이 치확이고 소의 돌파 스탯도 치확이라 셋팅이 수월하다는 점도 큰 장점이다. 거기다 관홍의 창, 호마의 지팡이와 달리 큰 조건[25] 없이도 최고의 딜포텐셜을 보여줄 수 있다. 단점이라면 예열이 필요하다는 점이지만 소는 공속이 빠른데다 필드에서 딜을 넣는 메인딜러라는 특성상 스택을 쌓기가 쉬워 큰 단점은 아니다. 또 신규 성유물이 공퍼를 챙겨주는 구조로 확립되었기 때문에 이전과 다르게 여타 무기들과 격차를 벌릴 수 있게 되었다. 상시 기원에서 나오는 무기이기 때문에 다른 픽업 무기에 비해 입수 난이도가 약간 낮다는 것도 장점이다.
5성 한정 기원 무기로, 모든 옵션이 거를 것 없는 훌륭한 무기. HP가 50% 미만일 때 추가 공격력 증가 역시 HP를 소모하는 나자의 춤과 궁합이 좋은 편이고, 화박연과 달리 예열이 필요없다는 장점이 있다. 90레벨 기준 HP 부옵이 아예 없는 종결급 성유물 세팅이라도 무기에 기본으로 내장되어 있는 증가수치로 인해 반드시 HP가 2만을 넘기 때문에 패시브 발동 시 공격력을 360~680만큼 추가로 챙겨가는 셈이 된다. HP 50% 미만 추가 공증을 위해 힐을 받지 않아야 한다는 특성 때문에 진이나 베넷의 효율이 떨어지는 편이지만, 만약에 종려가 있다면 나선 비경같은 종결 컨텐츠에서는 소와 종려를 같은 팀에 넣고, 베넷을 반대쪽 팀으로 양도해 주면 된다. 이후 2.6 버전에 추가된 소의 신규 성유물인 진사 왕생록 세트가 공퍼를 넘쳐나게 퍼주는 성능인 바람에 화박연과 비교하면 딜량이 확실히 밀리게 되었지만, 여전히 화박연이 없다면 최우선으로 기용할 만한 준종결급 무기이다.
모든 옵션이 공격력에 몰려있는 5성 한정 기원 무기로, 재련 효율이 좋아 5재련을 하고 성유물 옵션이 완성된 상태에서 보호막을 기용하면 화박연보다도 높은 딜 포텐셜을 낼 수 있지만[26], 보호막 서포터가 강제되고, 한정 무기라 5재련이 상시 무기보다도 어렵다는 것이 단점. 주로 보호막을 주면서 원소 저항도 깎는 종려와 같이 사용한다. 다만 2.6버전에서 추가된 소의 신규 성유물인 진사 왕생록 세트가 하필이면 공격력%를 퍼다주는 방식이라 진사 왕생록 성유물을 채용한다면 공격력이 지나치게 중첩돼서 효율이 급락하기 때문에 위의 장점이 죄다 퇴색되어 호마와 화박연에 딜량이 밀리게 된다. 하지만 모래 바람 위 누각 세트가 피해 증가를 몰아주는 세트인데다 누각 세트의 효율 역시 진사와 크게 차이가 나는 수준이 아니기 때문에 누각을 쓴다면 관홍이 다시 전무급의 효율을 보여줄 수 있다.
같이 픽업 된 신학의 전용 무기이지만 신학을 뽑지 않았을 경우 소에게 줘도 상당한 효율을 낸다. 공퍼 무기라 세팅 난이도가 관홍의 창처럼 어렵다는 것이 단점.
5성 기원 무기로 딜만 보면 4성인 기행무기나 심지어 흑암창과도 엇비슷하지만 소에게 필요한 원소 충전 효율을 37% 남짓이나 넉넉하게 채워준다는 것이 최대 장점이다. 반면 단점은 낙공캔이 주력 딜링인 소의 특성상 평타 공속 증가와 칼날 추가 데미지는 사실상 없는 옵션이라 5성임에도 딜은 4성급인 점. 평타 위주 변칙적인 플레이를 할때는 나름 좋은 무기이지만, 마루의 공속과 검기 옵션을 포함시켜도 평타 DPS가 낙공을 따라가지는 못하므로 어디까지나 애정이나 예능용 세팅임을 감안해야 한다. 물론 평타와 낙공을 섞는 소 유저라면 그나마 딜에 소소한 도움이 되기는 하다. 위의 화박연과 마찬가지로 컬러링이나 룩 자체는 소에게 어울리는 편이다.

기원 한정 무기로 높은 무기 공격력과 주옵, 부옵 모두 소에게 유효하기 때문에 현재 있는 4성 장병기 중 소에게 가장 잘 어울리는 장병기이다. 리월 캐릭터가 소를 제외하고도 일정 수 이상 파티에 들어가있어야 한다는 단점이 있지만, 보통 소의 조합은 종려를 1순위로 고려하기 때문에 종려와 소만 넣고 2스택만 받아도 충분히 4성급 무기 중에서 최고 수준의 효율을 보여준다.
진주기행으로 얻을 수 있는 무기. 비교적 싸게 구할 수 있으면서도 치명타 확률을 36.8%나 챙길 수 있고, 공퍼 효율이 좋은 소에게 다인 전투와 단일 전투 모두 적용되는 공격력 증가 효과는 매우 유용하다. 고재련으로 갈수록 딜이 눈에 띄게 올라가며 5재 결투의 창은 0.98화박연이라 불릴 정도로 성능이 뛰어나다.
치명타 피해를 올려주므로 레벨 돌파 보너스가 치명타 확률인 소에게 잘 어울리는 무기다. 다만 스타라이트 교환으로만 얻을 수 있기 때문에 과금러가 아닌 이상 입수와 재련 난이도가 매우 높다. 또한 무기 스킬 효과가 보스전에서는 사실상 아예 없는 것이나 다름없다는 것도 단점. 하지만 무과금 유저들은 이 무기 빼고는 쓸만한 무기가 없어서 연월에선 결투의 창에 버금가는 픽률을 보여준다.
위에 서술한 무기 중 어느 것도 없다면 대체용으로 선택할 만한 무기. 단조 무기라 입수 난이도는 쉽다. 보통 서포팅 용도로 쓰이는 무기지만 원소스킬 발동 후 평타 피해량이 증가하기 때문에 딜링용으로도 의외로 나쁘진 않고, 무엇보다 다른 단조 장병기는 모두 부옵션이 물리 피해 보너스라서 소가 쓰기에는 영 좋지가 않다. 다만 별의 낫 역시 소의 주력기인 낙하공격에는 아무 영향을 못 주므로 어디까지나 잠시 거쳐가는 무기 정도로 보는 것이 좋다.
별의 낫과 마찬가지로 위에 서술한 무기가 없을때 대체용으로 사용 해볼만한 무기다. 다른 페보니우스 시리즈와 달리 공격력이 높은대신 원소충전 효율이 낮다. 기원 꽝으로 간간히 나오는 무기이다 보니 대체용 무기가 따로 없다면 사용해볼 만하지만, 별의 낫과 마찬가지로 잠시 거쳐가는 무기로 보는 것이 좋다.

3성 무기로 상당히 구하기 쉬워 5재련을 쉽게 할 수 있다. 옵션 또한 3성치고는 괜찮은편. 다만 별의 낫과 마찬가지로 낙하공격에는 아무 영향을 못 준다.


4.2. 성유물[편집]


권장 성유물 옵션
파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png시간의 모래
파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png공간의 성배
파일:Icon_Circlet_of_Logos.png이성의 왕관
공격력 %
바람 원소 피해 보너스 %
공격력 %

치명타 피해 %
치명타 확률 %

부 옵션
치명타 확률 % / 치명타 피해 % / 공격력 % / 원소 충전 효율 %

스탯과 계수가 높은 만큼 딜러 위주의 세팅이 필요하다. 다만 극딜을 위한 원소 폭발 의존도가 높기 때문에 어느 정도의 원소 충전 효율을 챙겨주는 것도 좋다.

원소폭발 나자의 춤에 달린 패시브 효과로 가하는 피해 증가 능력치를 많이 얻을 수가 있기에[27] 성배에서 바람 원소 피해 보너스를 고집할 필요는 없다. 다만 소의 종결 성유물인 진사 왕생록이 공격력 %를 많이 제공해주기 때문에 진사 왕생록 성유물을 사용한다면 공격력 성배는 추천하지 않는다.

소는 일반적으로 왕관의 주 옵션은 치명타 확률 보다는 치명타 피해의 선호도가 더 높다. 돌파 스탯이 치명타 확률일 뿐더러 전용 무기인 화박연, 4성 중 종결 무기인 결투의 창, 천암장창에서 모두 치명타 확률을 제공해주기 때문에 일반적인 딜러들의 평균 치명타 확률 기준선인 60% 정도는 성유물 부옵션으로 5% ~ 10% 정도만 당겨와도 매우 쉽게 도달할 수 있기 때문이다.[28] 치명타 확률 왕관은 이에 해당되지 않는 다른 무기를 채용할 경우에나 고려할 법 하다.

바람 원소 필드 딜러이자 낙하 공격 딜러라는 이질적인 특징 때문에 오랜 기간 소에게 걸맞는 성유물 4세트 효과가 한동안 없었지만 2.6버전에서 소와 사용하기 좋은 전용 성유물이 나왔다.

2.6 버전에서 뒤늦게 추가된 소의 전용 성유물. 원소폭발 시전 후 체력이 닳을 때마다 공격력이 증가하는 효과로 사실상 소만 사용 가능한 성유물이다. 최대 효과를 받으면 공격력 66%라는 상당한 수치를 제공하기에 이견 없는 소의 종결 성유물.
다만 해당 성유물을 사용할 수 있는 캐릭터가 사실상 소 뿐인데다가 해당 비경에서 같이 드랍되는 아야토나 요이미야가 주로 채용하는 제사의 여운 성유물도 같이 파밍할 생각이 아니라면 레진 낭비가 너무 커서 작정하고 소 만을 위해 레진을 투자할 생각이 아니라면 추천되지 않는다.[29] 이러다 보니 상당한 파밍 스트레스가 있고 거기다 부 옵션을 잘 맞추더라도 피증2+공퍼2 범용 성유물 세트과 딜적으로 극적인 차이나지 않는다는 점[30] 등으로 인해 기존 범용 세팅을 사용하던 유저들에게 '이 성유물 세트가 필수적이다' 라고 할 수준까지의 성능은 아니다. 소에 애정이 큰 것이 아니라면 레진 효율을 위해 진사 왕생록 보다는 다른 성유물 세트를 사용하는 것이 나을 수 있다.

3.3 버전에 나온 방랑자의 전용 성유물이지만 소 역시도 사용할 수 있다. 15초에 한번 강공격을 쓰면 되니 효과 발동도 진사에 비해 편하다. 서포터 없이 깡대미지의 경우 동일 부옵션 기준으로는 진사보다 약하긴 하지만, 소의 경우 바람 원소 서포터만큼이나 베넷이 자주 채용되기 때문에 딜 차이를 느끼기 어렵다. 베넷 장판 위에서는 공격력 %만 퍼주는 진사 왕생록과 누각셋의 딜 차이가 1% 내외로 거의 없기 때문. 특히 마찬가지로 공격력 %로 점칠된 관홍의 창 같은 무기를 사용할 경우는 진사를 웃도는 대미지를 보여준다. 그러나 소의 원소 폭발 지속 시간은 15초로 누각 지속시간과 같아 강공격을 먼저 사용하고 원소 폭발을 쓰면 효과를 종료 시점까지 다 받을 수 없다는 점, 베넷의 장판 역시 12초만 지속되기 때문에 효과를 다 못 받는다는 점, 4셋 효과가 원소 전투 스킬 피해는 증가시켜주지 않는다는 점으로 최종 피해량은 진사 4셋이 더 높다.
또한 일반 공격과 강공격, 낙하공격의 피해만 높여주다 보니 낙공만큼이나 원소 전투 스킬의 지분이 높은 6돌 소의 경우는 다른 성유물을 세팅하는 것이 훨씬 효율적이다.

  • 바람 원소 피해 보너스 +15%[DMG] 2세트 + 공격력 18%[ATK] 2세트
바람 원소 피해와 공격력을 상승시켜주는 세팅으로, 원소 메인 딜러 국민세트. 2.6버전 패치 이전의 소가 울며 겨자 먹기 채용하던 조합이었다. 2+2세트 특성상 높은 수치의 부 옵션을 갖는 성유물을 조합할 경우의 수가 많아 상황에 따라서는 진사 왕생록 성유물을 맞추지 않고 가성비로 사용할 수도 있다. 하지만 아무리 원소 피해 증가 옵션의 효율이 공격력 % 옵션의 효율보다 좋다고 하더라도, 바람 원소 피해 15% vs 공격력 48%의 차이는 무시할 수 없는 수치이기 때문에 완전한 종결 세팅을 원한다면 최종적으로는 진사 세트로 넘어가는 것이 좋긴 하다. 피해 증가를 쉽게 구할 수 있는 소의 특성상 더더욱. 물론 소에게 레진을 들이부을 정도로 크게 투자할 생각이 아니라면 이 세트만으로도 꽤 준수한 딜을 뽑을 수 있기 때문에 어떤 성유물 세트를 채용할 것인지는 선택의 몫이다.

  • 공격력 18%[ATK] 2세트 + 공격력 18%[ATK] 2세트
공격력을 총합 36%를 올려주는 공격력 몰빵 세트. 소는 상기했듯이 자체 피해 증가 버프가 많기 때문에 이 세트도 상단의 바람 원소 피해 보너스 2세트 + 공격력 18% 2세트와 딜 차이가 크게 나지 않는 편이니 둘 중 부 옵션이 더 좋은 것을 착용하면 된다. 다만 이 상태에서 공격력 % 성배를 착용하면 공격력이 과도하게 중첩되어 효율이 떨어질 수 있다.

운근과 조합해서 평타 소를 운영할 때 사용하는 성유물 세트. 4세트의 평타 피해 증가율이 35%라서 바람 원소 피해 보너스 2세트+공격력 2세트 보다 최대 위력이 높다는 장점이 있다. 하지만 낙하 공격 위주인 일반적인 소에게는 무의미한 효과.

본격적인 성유물 파밍을 시작하기 전까지 쓸만한 딜러용 범용 4성 세트. 검투사 사용시 무난한 옵션인 기초공 증가와 치명타 확률 증가를 챙길 수 있고, 유배자 사용시 Q의 순환 효율을 높여준다. 두 세트 모두 필드보스 토벌로 얻을 수 있다는 것이 장점. 성유물이 모이기 전에는 여행자 2세트나 용사 2세트로도 대체 가능.

4.3. 추천 조합 캐릭터[편집]



파루잔
서포터
서포터
온필드 딜러
서포터
서포터
서포터
보통 목표하게 될 종결 조합은 위와 같다. 파루잔으로 원소 충전, 대미지 증가, 몹몰이 등 소의 모든 부재기능을 통합해서 해결하고, 종려로 방어막 보조를 전담시키는게 정석. 이 이후 취향에 따라 알베도와 같은 서브딜러나 베넷과 진 같은 서포터 캐릭터를 투입시켜서 마무리하는 게 이상적이다.

다만 진의 경우 운명의 자리를 4번째까지 뚫는 것은 무작정 원한다고 가질 수 있는 것이 아니므로 주의. 상시 기원 캐릭터이므로 현금을 몇십만원 몇백만원을 투여해도 순전히 운이니 만약 원래 가지고 있는게 아니라면 파루잔을 채용하는 것이 좋다. 내성 감소 수치가 진보단 낮지만 어차피 20% 내성깎을 가진 종려와 같이 쓰는 이상 파루잔과 진과의 차이가 큰 체감도 안되고[31], 덤으로 파루잔은 명함만으로 피해 증가와 기초공 비례 추가 대미지, 그리고 6돌에는 치명타 피해, 원소충전, 몹몰이까지 주기 때문에 어차피 소 자체의 딜은 파루잔을 기용했을 때가 더 높게 나온다.

바람 공명을 통해 각종 유틸 시너지를 받으며 원소 충전도 보조해줄 수 있다.
파루잔은 특성으로 피해량을 올려줄 뿐만 아니라 원소 폭발로 바람 원소 내성을 30% 감소시킬 수 있는데 진 4돌 효과와 고작 10%p 차이고, 피해 증가 수치가 있으며 명함만으로도 효과를 볼 수 있다는 점을 감안하면 훌륭한 서포터이다. 풀돌 파루잔의 경우 바람 원소 치명타 피해 40%, 소의 원소통 70을 채워줄 원충 배터리, 낙공시 몹몰이를 추가로 제공 가능한 것도 장점. 여러모로 소에게 제일 어울리는 최고의 서포터이다.
진은 힐러 역할과 원충 보조 역할을 동시에 수행해 두명분의 역할을 혼자 수행하여 파티 구성이 좀 더 유연해진다. 특히 진의 4돌 효과는 바람 원소 내성을 40%나 깎아줘서 딜을 꽤 올릴 수 있다.
설탕은 원소 충전 보조 역할로 제례의 악장을 끼고 원소 스킬을 연속으로 사용해 순식간에 원소 게이지가 차오르는걸 볼 수 있다. 원소 충전 효율이 충분하면 설탕의 원소 스킬을 연속으로 사용한 후 소로 교체하면 바로 나자의 춤을 사용할 수 있다.[32] 그리고 사유의 경우 진보다는 활용성이 떨어지지만 원소 수급을 하는 속도가 빠르며 진 보다도 넓은 범위에 힐을 줄 수 있다는 점 때문에 진이 없는 유저가 설탕을 사용을 하기에는 힐러가 부족할 경우 대체제로 활약할 수가 있다.
바람행자의 경우 캐릭터풀이 적은 무소과금 유저들에게 추천되는 캐릭터로, 기본적으로 6돌 이후의 원소 폭발이 바람 내성을 20% 감소시켜 주기 때문에 역시 소의 딜링에 도움이 되는 편이다. 그리고 원소 전투 스킬 역시 무난한 원소 충전량 덕분에 배터리 역할도 가능하다.

종려는 만능 서포터로 사실상 모든 딜러와 호흡을 맞출 수 있는데, 소는 원신의 모든 캐릭터들 중에서도 종려를 향한 의존도가 심각할 정도로 높다.[33] 소는 자신의 HP를 소모해가면서 딜하는 극공형 대미지 딜러인데 비슷한 컨셉의 호두랑 달리 자체 회복기가 없기에 생존력이 매우 부족하다. 때문에 경직을 무시해주고 HP를 보호해주는 종려의 옥홀 방패는 생존력 향상에 큰 도움이 된다. 거기에 옥홀 방패에 모든 원소 내성 저하 20%[34]가 붙기 때문에 소의 딜량에 직접적인 도움을 주는 몇 안되는 캐릭이기에 소를 제대로 사용할려면 종려는 무조건 필요하다고 평가 받는다. 알베도는 소의 부족한 원소 충전 능력을 보조하며 4번째 운명의자리에 태양꽃 범위 안에서 낙하 공격 피해가 30% 증가하는 옵션을 가지고 있어 낙공캔이 주딜기인 소와 궁합이 좋다. 거기에 종려와 조합도 좋기 때문에 둘이 함께 같이 들어가는 경우가 많다.
운근의 경우 무늬만 바위인 무속성 평타 서포터이며, 평타 소를 사용할 때 매우 강력한 버프를 제공한다. 운근의 방어력 세팅이 제대로 되어 있을 경우 운근 버프 받고 평타를 치는 게 낙공을 반복하는 것보다도 더 강할 정도. 게다가 본래 평타 소가 가진 특유의 스타일리쉬함도 그대로 살릴 수 있다. 다만 평타의 범위가 낙공보다 좁기 때문에 다수전에서는 낙공보다 불리하다. 물론 상황에 따라서 평타와 낙공을 섞는 전법에 따라 이 문제는 컨트롤로 어느 정도는 해소할 수 있다.

베넷은 파티를 가리지 않는 최상의 딜뻥 서포터이자 힐까지 가능하므로 안정성과 딜 지원을 동시에 가능하게 해준다. 다만, 소의 낙공이 거는 넉백 때문에 몹이 밀려나서 따봉 장판 범위 밖으로 나가는 경우가 잦으며, 베넷의 힐이 즉발에 준할 만큼 힐량이 높긴 하나 즉발 힐은 아니므로 컨트롤이 꼬여서 공격에 취약한 소의 특성상 빈사 상태일 경우 위험할 수 있다. 가끔 오버힐에 실패해서 70% 컷에 걸려 풀피 회복이 안 되는 경우가 있는 것도 귀찮은 요소. 토마의 경우 종려가 없을 때의 대체제로 활용이 되는데, 비록 평타로 예열을 가해야한다는 점 때문에 종려의 안정성에는 못미치는 성능을 지녔지만 피격의 위험이 잦은 소의 특성상 경직 저항이 필수로 요구되기 때문에 활약의 여지가 있는 캐릭터이다. 단 궁극기가 평타를 통해 보호막이 추가되는 메커니즘을 지녔기 때문에 나자의 춤 이후 낙공 사이사이에 평타를 섞어줄 필요가 있다. 별자리 6단계 돌파 시 낙하공격 피해 보너스 15%를 제공하는 것도 큰 장점. 향릉의 경우에는 본인의 높은 원소 게이지 요구량으로 인해 단독으로는 사용될 수 없어 소 조합의 특성상 원소 반응을 겸하기는 어렵지만 원소폭발이 가지고 있는 매우 높은 계수에 초점을 두고 베넷과 같이 기용하여 활용하게 된다. 또한 소가 낙공을 하기 위해 공중에 높이 뜨는 것과는 별개로 향릉의 화륜은 제자리에 머물러서 바닥을 공격하기 때문에 소의 주변을 쫓아가는 케이아의 원소 폭발과는 다르게 적극적으로 활용이 가능해진다.

중운은 얼음 장판으로 소에게 공격속도와 쿨타임 감소를 제공해 좀 더 쾌적한 플레이가 가능해진다. 장판의 얼음 원소 부여 효과는 나자의 춤을 쓰면 무시할 수 있다. 또한 자체 딜링 능력도 준수하고 양손검 캐릭터라 원소 보호막 파괴 성능도 뛰어나 특정 몬스터의 카운터 역할로 기용할 수 있다. 감우의 경우 원소 폭발과 소의 나자의 춤을 함께 사용하면 지속적인 얼음 확산 반응을 일으킬 수 있어 엄청난 딜링이 가능해진다. 여기에 종려가 추가될 경우 감우의 스킬과 함께 보호막이 계속 생성되고, 특히 상시 물 원소 상황에서는 빙결까지 더해지면서 안전하게 딜을 넣을 수 있는 환경까지 제공해준다. 디오나 역시 보호막과 힐 그리고 지속적인 얼음원소 확산을 유도하는게 가능하기 때문에 어느정도 잘 맞는다.
치치의 경우에는 특유의 가공할만한 HPS를 위시로하여 소의 안정성을 크게 높여줄 수 있다. 소의 원소폭발 사용시 자주 소모되는 HP를 원소스킬을 통해 간단하게 채울 수 있고, 평타패시브, 원소스킬, 원소폭발으로 공간이나 조건에 제약 없이 캐릭터를 교체하고 나자의 춤 상태로 돌입한 소에게 지속적인 힐을 할 수 있다. 소가 빈사상태일 경우 치치의 원소스킬->평타를 통해 힐을 할수있다는것도 장점. 다만 거의 안정성 하나만 바라보고 기용해야하기 때문에 딜링능력에는 애로사항이 필 수 있다. 마치 실드만 있는 종려를 채용하는 기분. 그나마 1.5버전 패치로 등장한 견고한 천암 4세트를 채용해 공격력 증가 버프를 걸어준다거나, 2.3버전 패치로 등장한 조개 4세트를 채용해 서브딜링을 수행할 수 있다는 점은 다행이다.

바바라의 경우 달리 쓸 힐러가 없을 시 드래곤 슬레이어 영웅담과 함께 사용하여 원소 폭발의 체력 관리 및 딜뻥을 해줄 수 있지만 특유의 얼음 속성을 상대로는 물 속성 부여가 발목을 잡는다는 디메리트를 어떻게든 감당해야 한다[35]. 모나는 만능 DPS 뻥튀기 서포터로 어느 DPS 캐릭터에 붙여도 유용하게 사용할 수 있는 원소 폭발을 제공하며, 베넷처럼 소의 딜링을 올려주는 역할을 떠맡길 수 있다. 타르탈리아는 보조 DPS 역으로 썩 효율적인 선택은 아니나, 나자의 춤을 재충전 하는 동안 쓸만한 DPS 커버링이 가능하며, 평타 레벨 +1 패시브 때문에 타 딜뻥 서포트를 대신 들어가면서 생기는 DPS 손실을 어느정도 완화할 수 있다. 얼음 캐릭터와 조합할 경우 재충전 시간 동안 몹을 얼려서 짜증나는 패턴이 나오지 않도록 시간을 끌어주는 것도 가능하다.[36]


4.4. 멀티 플레이[편집]


소는 파루잔, 진 등의 바람 원소 서포터, 보호막 서포터나 힐러가 거의 필수적으로 요구되는 캐릭터인데, 멀티 플레이에서 소가 온전한 포텐셜을 내려면 사실상 다른 유저들이 소를 기준으로 캐릭터 조합을 맞춰줘야 하는 수준이라 대부분 상황에서는 원활하게 쓰기가 쉽지 않다. 물론 소 전용 파티 조합을 맞추지 못했더라도 소가 전혀 못 봐줄 정도의 딜 성능을 보여주는 것은 아니지만, 이런 경우에는 차라리 소를 채용하는 것 보단 다른 딜러를 채용하는 것이 딜적인 측면에서 더 효율적이다.

5. 평가[편집]


원소 폭발 스킬인 나자의 춤을 사용한 뒤 강화된 낙하 공격을 주력 공격 수단으로 삼는 바람 속성 메인 딜러 캐릭터.

장점
  • 강력한 깡스펙
전 캐릭터 통틀어 1위라는 우수한 기초 공격력 스탯과 높은 스킬 계수, 그리고 강력한 자가 버프를 갖추고 있어 단독으로 보여주는 퍼포먼스가 우수하다. 공격 범위가 넓다보니 다수전에서 강력한 성능을 가지며, 돌파 스탯도 대미지에 크게 관여하는 치명타 확률이고 자가 버프로 챙길 수 있는 피해량 수치도 아주 높다보니 성능을 뽑아낼 수 있는 저점도 상당히 높다.

  • 높은 경직도와 무상성에 가까운 능력
나자의 춤 활성화 상태에서 낙하 공격이 굉장한 수치의 경직도를 가지고 있어, 원소 배리어는 못 깨도 원소 방패는 아주 빠르게 철거할 수 있고[37], 적에게 계속 경직을 먹여 패턴을 막는 능력도 있다. 예를 들어 우인단의 보호막을 켜는 모션을 낙공으로 캔슬해버릴 수 있다 보니 보호막 특효가 전혀 없는 바람 원소 캐릭터임에도 불구하고 의외로 실드류에 대한 대처 능력이 매우 좋다.

  • 낙하 공격을 통한 차별화된 플레이 스타일
소의 가장 큰 차별점으로, 낙하 공격을 통해서 해당 범위에 있는 몹들을 빠르게 정리해나갈 수 있는 부분이 큰 장점으로 꼽힌다. 플레이 스타일이 단조로울 것이라는 우려와는 다르게 쉴 새 없이 광범위 낙하공격을 박아넣는 쫀득한 플레이 스타일을 가지고 있어서, 평가가 안 좋던 시절에도 플레이 스타일에 대한 재미 만큼은 꾸준히 호평받던 요소.
스펙이 애매해서 보다 많이 공격 시도를 해야할 경우 몹들이 점점 넉백되어 유효 공격 범위에서 밀려나는 단점이 있으나, 최근 정석 파티 구성 기준으로는 이전 대비 대미지의 단위가 한자리수 더 올라간 탓에 유효 범위 밖으로 넉백 되기도 전에 신속히 처리할 수 있게되어 이 점은 크게 신경 쓸 필요도 없어졌다.[38] 그리고 소의 낙하 공격은 체공 시간 동안 지상에 있는 적들의 대부분의 패턴을 피하고 역으로 낙공을 꽃을 수 있는 장점도 있다. 유도성 투사체 및 탄막 공격을 하는 몹들을 뺀다면 지상 판정이 있는 적들의 강력한 패턴을 회피할 수 있다는 것도 나름대로 좋은 점이다.

  • 기동성과 직관성
직선으로 속도감 있게 움직이는 원소 스킬인 풍륜양립은 공중에서도 사용이 가능하기 때문에 빠른 공중 이동을 도와준다. 공격 판정도 생각보다 넉넉한 점은 덤. 또 고지대 등반이 너무 귀찮을 경우 궁극기로 변신하면 비약적으로 올라가는 점프력을 활용해서 고지대 구간을 혼자서 커버해줄 수도 있다. 등반시 스태미너가 20% 감소하는 소소한 생활 특성도 가지고 있다. 오픈월드 탐험의 여러 측면에서도 유용한 셈이다.


단점
  • 중간이 없는 운명의 자리 설계
대부분의 캐릭터는 1, 2, 4, 6단계 이 4개가 별자리 성능을 결정짓는 중요 요소인데, 소는 6번째 별자리 돌파 옵션은 굉장히 좋은 효과인 한 편 중간의 2, 4번째 별자리가 사실상 아무런 스펙 상승을 기대할 수 없는 저열한 성능의 별자리로 구성되어 있다. 따라서 소의 성장을 위해선 거금을 모아 6돌파까지 바로 올인해서 한번에 달리던지, 아니면 명함 혹은 1돌파로 만족하고 쓸지의 '중간구간이 없는' 이지선다가 강요된다. 여러모로 호두와 비슷한 별자리 구성인데, 최종 단계 효과의 접근성은 더 좋을 지 몰라도 중간 단계는 이쪽이 훨씬 조악하다. 그렇기 때문에 초고과금 유저의 경우 투자에 비해 효율이 안좋은 편.

  • 높은 전용 서포터 의존도
파루잔은 소에게 지속적인 몹몰이, 바람 속성 내성 감소, 바람 속성 피해 증가, 원소 충전 효율, 서브딜링 등 뭐하나 빼먹지 않고 챙겨주는데다가 6번째 운명의 자리까지 돌파한다면 몹몰이와 함께 바람 원소 치명타 피해 40% 펌핑까지 넣어준다. 소의 돌파 스텟과 전용 무기가 전부 치명타 확률 스텟 쪽으로 몰려있는 탓에 치명타 피해 보정이 어려웠던 부분을 매꾸어주는 만큼 체감 대미지 상승량이 현재 그 어떤 필드 딜러보다 탁월하다. 문제는 3.4 버전 기준 파루잔 없이는 다른 메인 딜러 캐릭터를 따라잡기 힘들다는 부분에 있다. 더불어 6돌 미만의 파루잔을 사용하는 경우엔 원충 부족과 몹몰이 기능 부재라는 문제점을 가진 소의 단점을 전혀 커버할 수 없고 오히려 파루잔 본인의 원충 문제까지 더해버리는 불상사가 발생한다. 게다가 6돌 미만의 파루잔은 이전 조합과 비교해 보았을 때 파티 전체 딜의 극적인 차이도 나지 않을 뿐더러 차라리 그 자리에 다른 서브 딜러를 넣을 때가 파티 전체 딜로 따지면 더 좋은 경우도 있다. 파루잔 6돌 한정으론 소를 다른 상위권 메인 딜러들에게 전혀 밀리지 않을 정도로 만들어주는 훌륭한 서포터지만 파루잔 없이는 다른 딜러만큼의 포텐셜을 뽑을 수 없어 4성 6돌에 대한 의존성과 그것을 만들기 위한 어려움을 생각하면 명확한 단점. 또한 방랑자와 소를 동시에 연월 비경에 사용한다면 동시에 파루잔을 채용할 수 없다는 문제가 있다.

  • 극악의 레진 효율과 육성 체감
성유물 파밍도 진사 왕생록 성유물 세트가 나오는 암중 협곡 비경에서 해야하는데, 진사 왕생록은 2세트 공격력% 옵션 짬처리를 제외하면 정말 소 혼자밖에 쓸 수 없는 성유물이고, 같이 나오는 제사셋은 비교적 사용자가 적은 아야토나 요이미야가 사용할 수 있지만, 그마저도 해당 두 캐릭터에게는 몰락, 검투사, 시메나와 세트와 유의미한 성능 차이가 나지 않는 세트라서 범용성 최악을 자랑하는 비경이다.[39] 덕분에 성유물 파밍을 하려면 오직 소 하나만을 보고 레진을 모조리 투자해야 하는데, 정말 소에게 애정을 가진 유저거나 소 말고 다른 캐릭터는 다 키워서 소에게만 재화를 투자할 여력이 되는 고인물이 아니라면 육성 자체를 고민하게 만드는 진입 장벽이 된다.
여기서 우려되는 또 다른 문제는 캐릭터가 저점이 친화적이라 하더라도 스펙 미달로 인해 나자의 춤 낙하 범위기 한 방마다 뽑을 수 있는 대미지가 낮을 경우, 낙하 공격이 매 공격마다 범위 내 타겟을 계속 바깥쪽으로 밀어내기 때문에 계속 밀려나는 타겟을 일일이 따라가며 때려야 한다는 문제가 생긴다. 장점 문단에 상술했듯 파루잔과 소의 육성을 완전히 끝마친 유저라면 이 단점을 상쇄할 수 있지만 그렇지 않은 유저들에게는 얘기가 다르다. 때문에 본인의 스펙이 육성이 덜 된 상태라면 비경 클리어 타임이 크게 늘어지는 악순환적인 구조를 가지고 있다. 그렇기 때문에 소를 제대로 사용하고자 한다면 육성 시 확실한 투자로 최대한 고점을 확보하는 것이 매우 중요하다.

  • 낮은 안정성과 그로 인한 반강제적인 실드 서포터 요구
방어력이나 내구 구성이 강하거나 탄력적인 특성이 있는 것도 아님에도 불구하고 전형적인 RPG 광전사형 빌드를 가지고 있기 때문에 공중에서 낙하 공격 도중 피격 당해서 날아갈 경우 매우 큰 딜로스가 발생하며, 거기에 나자의 춤 상태에서는 HP가 계속해서 감소하기 때문에 그대로 비명횡사할 수도 있다. 그래서 종려의 채용이 반필수적인데, 소 외의 다른 딜러 캐릭터 파티를 운용하고 있을 경우 종려를 가져가게 되는 것은 파티 구성에서 상당한 애로사항이 느껴질 수 있다.

  • 캐릭터의 구조적 결함
캐릭터 설계 역시 변신형 온-필드 DPS답게 불편함이 많은데, 원소 스킬인 풍륜양립이 한 번 시전에 원소 구슬을 세 개나 드랍하기 때문에 원소 에너지 수급량 자체는 좋은 편이지만 원소 폭발 에너지 요구량이 70이나 되기 때문에 충분하다고는 할 수 없는 수준이다. 그 와중에 나자의 춤 지속시간 동안에는 원소 스킬로 원소 입자를 전혀 뽑아낼 수 없는 괴이한 페널티[40]마저 달고 있다. 캐릭터를 집어넣을 수도 없고 딜 고점을 점진적으로 끌어올리는 설계 탓에 소는 왠만한 서브 딜러와 궁합을 맞추기도 쉽지가 않다. 강력한 광역 딜링 캐릭터이기 때문에 단일 대상에 대미지를 집중해야하는 보스전에서는 조금 힘이 빠진다. 물론 어디까지나 단일 특화 캐릭터에 비해 떨어지는 것 뿐이지 대미지가 낮은 것은 아니다.
또 궁극기 나자의 춤의 버프가 다른 캐릭터의 버프 스킬과 달리 '피해 증가' 스탯을 올리는 방식이기 때문에, 외부에서 얻을 수 있는 피해 증가와 바람 원소 피해 보너스의 효율이 휴지조각까지는 아니더라도 상당히 떨어져 버리는 것도 단점이 된다.
캐릭터의 단점을 모조리 고쳐주는 파루잔의 등장으로 티어가 대폭 올라갔지만, 이 점은 역으로 지나치게 파루잔에 대한 의존도가 커지게 되었다는 얘기이기도 하다. 사실상 구조적 강제성은 없지만 서포트 능력에서 파루잔은 대체가 불가능한 수준이며, 이전의 미묘한 성능과 현재의 폭발적인 성능에는 현격한 격차의 역체감이 생길 수 밖에 없다.

총평

중간이 없는 별자리 설계, 범용성 없는 성유물 파밍이라는 각종 족쇄들과 함께 2년에 가까운 긴 시간의 방치로 내내 힘이 빠지던 캐릭터였으나, 3.3 버전 바람 원소 전용 서포터 파루잔의 출시로 인해 현재는 종합 성능이 대폭 상승했다. 종결 스펙에 파루잔 6돌파를 보유했다면 나자의 춤 낙공 한 방당 10만 단위 자리수 내외의 대미지를 뽑을 수 있을 정도의 성능까지 끌어올리는 데에 성공하여, 약점으로 지적받던 단일대상 대미지 딜링으로 바라보아도 상위권 수준의 대미지 표준을 갖추게 되었다.

다만 상기한 대로 파루잔의 의존도가 dps의 상당 부분을 차지하는 것은 문제로, 조합이 제법 제한되는 소에게는 저돌파 파루잔은 6돌파 파루잔에 비해 생각보다 딜 상승이 체감되지 않을 수 있다. 여기엔 픽업 구성 탓도 있는데 현재까지 파루잔이 방랑자와 함께 픽업되고 소와는 픽업된 적이 없기 때문.[41] 따라서 6돌파 파루잔을 보유했다면 이미 별자리가 돌파된 방랑자도 함께 보유하고 있을 가능성이 높은데, 이는 같은 바람 딜러 포지션인 소의 픽업 선택을 저해하는 요인이 될 수 있다.[42] 혹은 소를 보유했더라도 방랑자의 픽업에 참여하지 않아 파루잔을 보유하지 못한 대부분의 유저들은 기존의 취약한 소를 사용할 수 밖에 없다는 문제가 있어 캐릭터 선택에 파루잔의 보유 유무를 필수적으로 고려해야 한다.

6. 대사[편집]



6.1. 음성[편집]


대사집

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광야에서 길을 잃거나, 길에서 각종 악인이나 흉수를 만났을 때, 전쟁과 마주쳤을 때 내 이름을 부르거라. 「삼안오현 선인」——「소」, 부름을 받아 지켜주러 왔다
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내가 언제부터 이렇게 한가해 진 거지? 우습군
잡담 · 떠도는 영혼
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비가 그친 후...
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우리에 대해 · 믿음
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우리에 대해 · 졸음
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「신의 눈」에 대해 · 욕망
「신의 눈」, 욕망? 인간의 기준으로 선인을 짐작하지 마. 난 욕망이 없어
「신의 눈」에 대해 · 이유
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인간 세상에는 소원을 말하는 순간 무효라는 규칙이 있잖아. 어···? 그 뜻이 아니라고?
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신학은 널 굉장히 신뢰하는 것 같더군. 그것도 그럴 것이 세상에 너처럼 착하고 열정적인 사람이 얼마나 있겠어
야란에 대해...
전에 층암거연에서 천암군과 관련된 흔적을 조사했다고 들었어. 그곳에 혼자 비밀을 찾으러 가다니, 보통내기가 아니군
소에 대해 알기 · 첫 번째
널 지키는 호법이 되어줄게.
하지만··· 내게 가까이 오거나 날 방해하진 마. 그럼 후회하게 될 거야
소에 대해 알기 · 두 번째
천년 동안, 난 셀 수 없이 많은 원혼을 죽였어. 곤란한 일을 당하지 않으려면 내게서 멀리 떨어져. 날 그냥 「도구」로 여겨
소에 대해 알기 · 세 번째
귓가에 자꾸··· 「그들」의 목소리가 들려. 포효, 울부짖는 소리··· 살육이라고 울부짖지···
이건 내 선택의 대가야. 너와는 상관없어
소에 대해 알기 · 네 번째
모락스? 이 이름에 대해 얼마나 알고 있지?
그분은 내게 「소」라는 이름을 지어주고, 날 기나긴 고통에서 해방시켜 주셨어.
그분께 불경하게 군다면 너라도 용서할 수 없어
소에 대해 알기 · 다섯 번째
이미 늦었어, 우리 사이엔 얽힌 게 너무 많아. 네가 포기하려 해도 늦었어. 음? 포기를 생각해 본 적 없다고?
···「나자의 춤」, 내 전투는 멈추지 않아.
하지만 너에 대해서 더 많이 알고 싶어
소의 취미...
너 정말 겁이 없구나, 내 취미를 물어볼 용기도 있고.
그럼 싸워보자. 네 몸으로 내 공격을 몇 수나 버틸 수 있을까?
소의 고민...
번뇌? 그런 질문은 선인에게 무의미해. 천년 동안 지속되는 번뇌는 존재하지 않으니까
좋아하는 음식 · 행인두부
인간의 음식엔 흥미 없어. 과정이 복잡하고 시간이 너무 오래 걸려. 그나마 행인두부는 먹을 만하지
좋아하는 음식 · 추억
행인두부의 맛은, 그때 그 「꿈」과 아주 비슷하군
싫어하는 음식...
나보고 직접 밀가루 전병에 고기를 싸라고? 그리고··· 함께 먹으라고? 하··· 귀찮아. 요즘 인간 세상은 상식이 너무나도 부족하군
선물 획득 · 첫 번째
음, 나쁘지 않아···. 왜 그렇게 쳐다봐?
선물 획득 · 두 번째
난 괜찮으니까 신경 써줄 필요 없어
선물 획득 · 세 번째
다음엔 다른 걸 만들어 봐
생일
생일이라··· 인간의 이런 기념일은 정말 쓸데없어. 크흠··· 기다려봐. 오동나무 잎으로 나비를 잡아주지.
됐으니까 가져가. 이건 선법이라, 액운을 피하게 할 수 있어
돌파의 느낌 · 기
이 정도로 괜히 놀라지 마
돌파의 느낌 · 승
새로운 힘? 이 힘은 참살에나 쓰일 뿐이야
돌파의 느낌 · 전
힘의 끝은 자아의 파멸이지, 대답해. 어째서 그렇게 집착하는지
돌파의 느낌 · 결
내 창은 이미 무수한 영혼을 도륙했어. 나 자신도 어둠에 잠식되었고. ——그런데 넌 이런 날 움직이고···「동료」로 삼았어.
···날 구하고 싶은 건가? 넌··· 정말 이해하기 힘든 생명체군


필드 [ 펼치기 · 접기 ]
편성 시
부름을 듣고 왔다
악령이여 물러가라
항마는 내 소임이야
낙하 공격
여기다!
무능하군
원소 전투 스킬 사용 시

지루해
소용없어
원소 폭발 사용 시
사라져라
나자의 춤
비명을 지르거라
일반 공격 피격 시
너 따위가?
강공격 피격 시
날 방해하지 마
HP 부족
다물어
어리석군
좋아
동료 HP 감소
···나약하군
살고 싶으면 물러서
사망 시
이게··· 업보인가
이날이··· 왔구나
말도 안 돼···
보물 상자 개방 시
너한테 쓸모가 있다면 됐어
이 물건들의 용도는··· 아니다, 관심 없어
음··· 품질은 나쁘지 않군



6.2. 선물 세트 대사[편집]



연기가 가득한 주방

파일:원신-실내 선물 세트-연기가 가득한 주방.png

조리기구가 잘 갖춰진 주방, 찬장에는 여러 조미료가 정성스럽게 준비되어 있다. 뛰어난 요리사는 시장에서 그날의 신선한 식재료를 구매해 오고, 솜씨가 뛰어난 요리사는 주방에서 쓸 마른 장작까지 꼼꼼하게 체크한다. 만민당의 젊은 요리사는 동료들에게 자신의 경험을 공유했다—— 경책 산장의 전통 요리를 만든다면 마른 대나무 조각을 넣고, 세심한 불 조절을 해야 하고, 만약 고리고리 열매 주변의 장작을 찾았다면 가늘고 긴 형태로 만들어 사용하면 이웃나라 몬드의 풍미를 더 잘 재현할 수 있다. 각종 마른 장작들은 탈 때 모두 다른 특징을 가지고 있는데, 대부분의 요리사들은 이 특징을 파악하지 못했고, 만민당은 이 기술을 독차지할 수 있었다.
[ 더보기 ]
대사

: 이 주방은 망서 객잔과 별로 다른 게 없군
: 지금 가진 재료만으로 내게 익숙한 맛을 요리할 수 있겠어?
: 그냥 해 본 말이야···. 딱히 기대한 건 아니라고




구름 속 경책

파일:원신-실외 선물 세트-구름 속 경책.png

경책 산장을 모방해 만들어진 산간 마을. 이곳에 들어오면 친근한 분위기에 물들어 편안한 마음을 느끼고, 그동한 경시했던 소박함의 아름다움을 발견한다고 한다. 젊은 날 이상을 추구하고 사업을 위해 파란만장한 삶을 사는 것도 물론 긍정적이지만, 계속해서 떠돌아다닌다면 피곤한 날이 오기 마련이다. 그런 때에 화목한 이웃들과 평화로운 시골 생활을 하는 것도 괜찮은 선택이다. 멀리 여행을 떠나는 젊은이들에게 경책 산장은 언제나 어른스러운 포용을 베풀어 고향으로의 귀향을 반긴다.
[ 더보기 ]
대사

: 듬성듬성한 건물, 낮은 목조 집···
이런 마을에는 사는 사람이 별로 없어서 때론 도시보다 지키기 쉬워
: 요마와 혈투를 벌일 때,
주변에 걸리적거리는 사람이 없으면 마음껏 놈들을 쓸어버릴 수 있거든
: ···자세히 보니 인간의 건물은 이렇군




7. 스토리[편집]


스토리 모음집
[ 캐릭터 스토리 1 ]
소는 대체 무엇과 싸우는 것인가?
완곡하게 말하자면, 과거의 원혼, 실현하지 못한 소망, 실패자의 탄식이라고 할 수 있고,
단도직입적으로 말하자면, '일곱신'이라는 체계가 만들어지기 전 「마신 전쟁」에서 패배한 마신의 잔재라고도 할 수도 있다.
그들은 모락스에게 패배하여 단단한 암석 밑에 묻혔다.
그러나 마신은 불멸의 몸을 가졌기에 의식은 소멸되었지만, 힘과 원망은 남아 쌓이면서 계속해서 중생을 괴롭혀왔다.
「나자의 춤」——진실을 알게 된 리월의 권력자들은 소가 지나온 길고 긴 밤을 이 몇 자로 요약했다.
이 전투엔 승리자도 결말도 없다.
이 전투를 증언해줄 사람도, 감격할 이도 없다

[ 캐릭터 스토리 2 ]
「소」는 이 야차의 실제 이름이 아니라 어떤 이가 그의 안전을 고려해 지어준 가명이다.
과거에 젊고 무지했던 소는 마신에게 약점이 잡혀 꼭두각시처럼 잔인한 일들을 하도록 강요받았다.
그는 수많은 살생을 저지르고 수많은 이들의 이상을 짓밟았으며 심지어 패배자의 꿈을 삼키기도 했다. 그는 매우 고통스러웠지만 어쩔 수가 없었다.
마침내 마신들의 전쟁에서 바위 신 모락스와 야차의 주인이 만났다.
그리고 후대의 역사에 이 승부의 답이 적혀있다.
「암왕제군」이 야차를 해방시키고 그에게 「소」라는 이름을 하사하였다.
「이국의 전설에서 소(魈)라는 글자는 고난과 시련을 수없이 겪은 요괴를 뜻한다. 너도 수많은 고난을 겪었으니 앞으론 이 이름을 사용하도록 해라」

[ 캐릭터 스토리 3 ]
바위 신의 은혜에 보답하고자 소는 리월을 수호하는 천년의 고역을 시작했다.
소는 과거 마신의 명을 받으며 천진함과 상냥함을 모두 잃게 되었고, 지금 그에겐 오직 살육의 기술과 쌓여온 업장만이 남아있다.
전투는 그가 인간을 위해 할 수 있는 유일한 일이다.
그럼 인간들은 그를 위해 무엇을 할 수 있을까?
멀리서 보기만 해도 그의 기세에 놀라 도망가버리니 보통은 이런 생각을 하지도 않겠지만 말이다.
하지만… 만약 진심으로 그에게 보답하고자 한다면 이 흥미로운 이야기를 들어보는 게 좋다.
소를 도와 퇴마를 하는 칠성의 첩보원은 겉보기엔 「망서」라고 불리는 객잔을 운영하고 있다.
소는 가끔 객잔에 들러 행인두부를 먹는데, 그가 행인두부를 먹을 때의 표정은 아마 진심에서 우러나오는 기쁜 표정일 것이다.
소는 단맛을 그리 좋아하진 않지만 행인두부의 식감은 과거의 「아름다운 꿈」과 아주 비슷하다

[ 캐릭터 스토리 4 ]
소는 대체 무엇과 싸우는 것인가?
리월의 권력자라면 그가 마신의 잔재가 일으킨 사악한 현상과 싸우고 있다고 하겠지만, 본인에게 직접 물어본다면 다른 대답을 들을 것이다.
소는 과거 암왕제군이 나타나 자유를 얻기 전까지 악한 신의 명을 받으며 고난을 겪었다.
그의 신통력은 선인 중에서도 가장 뛰어나 퇴마는 그에게 아주 간단한 일이었다.
하지만 마신은 힘뿐만 아니라 증오와 집념 역시 거대했기에, 소가 그들의 잔해 속에서 자생하는 오물을 끊임없이 벨 때마다 그 원한의 파편들이 소의 정신을 오염시켰다.
이러한 원한을 없애려면 그들의 「업장」을 짊어져야 한다. 오랫동안 쌓인 업보는 심장을 태우고 뼈를 부식시킬 만큼 소의 육체를 고통스럽게 했다.
하지만 그는 이에 대해 한 번도 원망한 적이 없다. 2천 년 넘게 살아온 그에게 있어 은혜와 원한은 그저 눈앞에서 사라지는 연기일 뿐이었다.
천 년 넘게 풀지 못하는 원한은 없고, 천 년 넘게 갚지 못할 은혜도 없다.
이 기나긴 세월 동안 그의 곁에 있던 건 자신뿐이었다.
소의 전투는 결코 헛된 것이 아니었다.
그는 항상 자신과 싸워왔기 때문이다

[ 캐릭터 스토리 5 ]
소는 대체 무엇과 싸우는 것인가?
여행자는 소가 리월 곳곳에 숨어 있는 어둠과 싸우며 리월을 지키고 있다는 것을 잘 알고 있다.
그렇다면, 소는 누가 지켜줄 것인가?
한번은 밤새동안 이어진 전투 때문에 모든 기력을 다한 소는 임무를 완수하지 못할 뻔한 적이 있다.
적화의 바다는 격렬한 전투로 반파되었고, 소는 땅에 꽂혀있던 창을 뽑아 귀로에 올랐다.
귀로라고 했지만, 딱히 그가 돌아갈 수 있는 곳은 없었기에 그저 전쟁터를 떠나는 것뿐이었다.
지칠 대로 지친 소의 몸에 있던 마신의 원한이 발작하기 시작했다.
끝없는 원한이 소의 마음을 공격했고, 그는 고통 속에서 적화의 억새밭 한가운데에 쓰러졌다.
하지만 그 순간, 그를 괴롭히던 고통이 순식간에 사라졌다.
소가 스스로 사념을 억누른 게 아니라, 어딘가에서 들려오는 피리 소리가 그를 구한 것이다.
청아한 피리 소리가 푸른 물결을 스치며 바람에 실려 왔다.
새벽의 첫 아침 햇살과 멀리서 날아오르는 새 떼, 그리고 피리 소리는 점점 더 선명해졌다.
그 소리는 소를 수호하며 그의 들끓는 마음을 달래 잠깐의 평안을 선물했다.
누구의 연주였을까? 소는 궁금했지만, 굳이 파헤치고 싶지는 않았다. 이미 어렴풋이 답을 알 것 같았기 때문이다.
과거 그를 도울 힘을 가졌던 자는, 속세를 다스리는 일곱 신 중 하나였다. 그렇다면 이번에도 아마——

[ 《떠돌이 아귀 공양법》 ]
수메르 아카데미아의 학자는 리월의 민속을 연구한 후, 그 결과를 《유리암과 국토 사이 기행》이라는 책으로 엮었는데 수메르와 리월엔 각각 2가지 판본이 존재한다.
그중 리월에 남아있는 판본은 《유리 구름과 달 사이》라는 이름으로 바뀌었고, 주술과 오컬트적인 부분이 꽤 많이 삭제됐다.
《떠돌이 아귀 공양법》은 수메르 아카데미아에만 보관된 완본 중 하나이다.
그 책에선 「선중야차」는 강한 신통력과 위엄을 지녔지만, 업장을 짊어짐으로 인해 엄청난 공포와 고통을 겪고 있으며, 그 고통은 늘 굶주림에 시달리는 아귀(餓鬼)의 고통으로 절대 사라지지 않는다고 말한다.
책엔 음식 공양, 묘음보시 등 야차 선인을 달래는 여러 가지 방법이 서술되어 있는데, 이 방법대로 하면 야차는 기쁨하여 기꺼이 사람들의 평안을 지킬 것이다.
선인 중의 귀족 야차는 전투에 능해 항상 전쟁터를 누비곤 했다. 그러나 천 년 동안 이어진 끝없는 전쟁으로 인해 야차 일족은 대부분 멸망하고 말았다. 오늘날 리월 지역에는 거대한 항마야차상이 얼굴이 처참히 파손된 모습으로 남겨져 있다.
덧붙여 말하자면, 수메르 학자들의 문체가 난해하고 책 내용이 너무 심오해서 《유리 구름과 달 사이》의 인기는 《티바트 유람 가이드》나 엘·머스크가 저술한 각국의 인문 풍토지에 비해 현저히 낮다고 한다

[ 신의 눈 ]
선인의 정식 명칭은 「삼안오현 선인」이다. 「삼안」이란 태어날 때부터 지닌 두 눈을 제외한 「신의 눈」을 말한다.
그렇다면 선인이 신의 눈을 얻는 것과 속세의 인간들이 셀레스티아의 인정을 받는 것은 과연 같은 이치일까?
소는 신의 눈을 얻은 순간을 잘 기억하지 못한다. 인간에게는 평생 잊을 수 없는 순간이겠지만, 소에겐 훗날 무한히 계속될 전투의 시작일 뿐이었기 때문이다.
소가 진정으로 잊지 못하는 건 다른 순간이다.
인간 세상엔 많은 축제가 있지만, 그 뒷이야기를 기억하는 사람은 아주 드물 것이다.
축제들은 대부분 사람을 해치는 괴물이 선인에게 항복 되는 날이다. 사람들은 이를 모방해 요괴를 쫓아내는 의식을 거행하여 영웅들의 업적을 기렸지만, 이런 풍습은 점차 경사스런 축제로 변해갔다.
모락스에게 진압된 리월 곳곳의 마신들은 반쯤 잠에서 깨어난 상태로 가끔 비정상적인 규모의 증오와 원한의 잔재를 폭발하곤 한다. 그중에서도 해등절 밤의 폭발이 가장 거대하다.
소는 명을 받들어 해등절 날 밤 「나자의 춤」으로 밤새 그들과 싸운다. 그래서 그는 특히 해등절을 싫어한다.
그러나 소는 전투가 험난하다고 생각하지 않는다. 그의 노력으로 리월항의 평안을 지켜내고, 사람들이 해등을 켜 축복의 불빛이 밤하늘과 바다를 비추는 것을 보고 있으면, 소의 마음에도 특별한 감정이 차오른다.
적막? 안심? 아니면 미래에 대한 두려움?
소년의 모습을 한 선인은 스스로에게 물었지만, 답을 내릴 수 없었다



8. 생일 편지[편집]



8.1. 2020년[편집]



파일:genshin_xiao_2020.jpg

[43]
생일? 천년이란 세월이 흐르며 더 이상 축하해주는 사람이 없었는데, 네가 어떻게 안 거지...
이건 인간들의 풍습일 뿐이니 신경 쓰지 마.
음...나랑 함께 행인두부 먹으러 가주기만 하면 돼.



8.2. 2021년[편집]


나비를 너에게 줄게 (한국어)[44]

(중국어)[45]

-

오늘은 한가해서 수정 나비를 한 마리 잡아 주려고 했어. 네 머리에 달면··· 좋을 것 같아서.

정신을 차려보니··· 좀 많이 잡은 것 같네. 네가 개의치 않았으면 좋겠어.

언제든 보고 싶으면 내 이름을 불러.

···생일이나 축하는 관심 없어. 사람들이 많은 곳도 가기 싫고.

그저 너와 함께 시간을 보내기만 하면 돼

-

파일:원신-정사각-배경-수정 코어.png 수정 코어 x10

파일:genshinicon_음식-2성-아름다운 꿈.png 「아름다운 꿈」 x1



파일:xiao.png

소, 생일 축하해!
함께 풍경을 감상할 곳… 여기가 네가 선택한 장소야? 운해가 펼쳐진 곳이라… 너랑 함께 감상하기엔 딱이네. 고마워
왜 선법을 사용해서 빨리 올라가지 않냐고? 왜냐하면 너랑 함께 가다 보면 더 많은 추억을 쌓을 수 있을 것 같아서야



파일:xiao2.png

「『행인두부』, 『흘호어 구이』… 소가 그를 위한 서프라이즈를 좋아할까?」
「쉿…! 페이몬 소리 좀 낮춰. 그리고 침 좀 닦지?」



8.3. 2022년[편집]


네가 한가할 때··· (한국어)[46]

(중국어)[47]

-

오늘 홀로 고운각 해안을 따라 걷다가 별소라 몇 개를 주웠어.

별소라는 신비해서 말을 전달할 수 있다고 하는데, 내 귓가에 갖다 대면 공허한 바람 소리만 들릴 뿐 이야.

뭐 상관 없겠지.

악령의 원한, 재앙의 증조··· 그리고 네 부름 소리. 나에겐 이것만 들려도 충분하니까.

별소라에서 무슨 소리를 들었는지, 네가 한가할 때 나한테 말해줘.

-

파일:원신-정사각-배경-별소라.png 별소라 x5

파일:genshinicon_음식-2성-아름다운 꿈.png 「아름다운 꿈」 x1



파일:genshin_xiao_2022.jpg

나뭇잎이 떨어져서 옷깃에 걸려 있는 걸 내가 떼냈어.
이 나뭇잎을 간직하고 싶다고? 음…
바람을 따라 떨어진 걸 굳이 간직할 필요는 없지만… 자 여기.



파일:genshin_xiao_mini_2022.jpg

"소! 방금 만든 행인두부를 가져왔어. 먹을거면…"
"페이몬, 쉿…"



9. 작중 행적[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 소(원신)/작중 행적 문서를 참고하십시오.



10. 캐릭터 코스튬[편집]



10.1. 천년의 세월[편집]


천년의 세월
파일:원신_캐릭터코스튬_소_천년의세월.png
스토리
소의 코스튬. 천 년 동안 요마를 물리쳐온 옛 전투복이다
입수 방법
기본 코스튬


11. 인간관계[편집]


여행자를 아주 각별하게 생각하고 있다. 마신 임무에서의 첫 만남에서는 자기 할말만 하고 사라지는 등 언제나처럼의 모습에 가까웠으나 이후 전투에서 군옥각에서 떨어지는 여행자를 구해주고 첫 해등절 이벤트 이후로는 무슨 일이 생기면 자신의 이름을 부르라고까지 말해준다.[48] 혼자 있는 것을 선호했던 소에게 있어서는 매우 파격적인 대우인 셈. 여담으로 여행자가 드발린의 독을 정화한 적이 있었는데, 주전자에서의 소의 말에 따르면 소의 업장의 고통 역시 여행자가 곁에 있으면 많이 나아진다는 언급이 있다. 주전자에서의 다른 대사로는 여행자를 이해하고 싶다며 리월항에 함께 가자는 말을 하고 이후 축월절에서는 여행자가 소를 부르자마자 진짜로 리월항에 왔다.[49]
중간장에서는 여행자 쪽에서 불러도 나타나지 않는 소의 행방을 쭉 신경썼다. 탈출 방법에 관해서 야란과 소의 대립 이후 연비가 여행자에게 '소랑 친하다'라는 이유로 야란 대신 여행자에게 사과를 하기도 한다. 층암거연 심층에서 탈출한 이후로는 본인의 생각을 유일하게 여행자와 페이몬한테만 털어놓기도 하였다.
이후 선율이 흐르는 밤에서도 여행자 일행이 전설의 선인을 찾기 위해 여행자가 시험삼아 호수에 빠지고 페이몬이 여행자가 물에 빠졌다고 쩌렁쩌렁 소리를 지르자 역시 여행자를 각별하게 보고 있는 신학과 함께 단숨에 나타나 여행자를 구해냈다. 이런 방법은 좋지 않다며 다음부턴 하지 말라고 불평을 하는것도 덤. 연회에서 안절부절 못할 때 요령있게 소를 데려나와 긴장감을 풀어주자 고민을 솔직하게 털어놓기도 하고 이것저것 신경써준다며 고마워했다.

종려의 정체를 알고 있는 몇 안 되는 인물[50] 중 하나이다. 부르는 호칭부터가 종려님이며[51], 종려의 일상생활에 대해 궁금해하고 여행자에게 묻기도 하는데, 그의 인간으로서의 일상에 대해서는 아직도 이해하기 어려워하는 모양이다.[52] 정황상 스토리 시작 이전부터 알고 있었던 것으로 보인다. 처음 모락스가 죽었다는 소식을 들었을 때 다른 선인들에 비해 묘하게 반응이 차분하긴 했다. 하술하지만 암왕제군에 대한 절대적인 충성심을 가진 소가 암왕제군이 살해됐다는 소식을 들었다면 누구보다도 크게 반응했을 텐데 그러지 않았다는 점에서 확신하게 만든다.
또한 감우와 마찬가지로 암왕제군을 받들던 선인이던 만큼 그에 대한 충성심이 매우 깊다. 어찌 보면 감우보다도 더한데, 이 쪽은 아예 여행자가 모락스라는 이름을 입에 담은 것만으로 그 이름에 대해 얼마나 알고 있냐고 쏘아붙이고, 만약 그 분을 불경하게 대한다면 설령 너라고 해도 용서하지 않는다고 말할 정도로 충성스럽다.[53] 심지어 이 대사는 호감도 4레벨 대사이다. 캐릭터 호감도 대사 최종이 6레벨에 열리는 것을 생각하면, 유대를 웬만큼 쌓을 만큼 쌓은 시점에서의 여행자라 해도, 주군에 대한 무례를 용서하지 않겠다는 뜻이다. 소의 일본 성우가 전달 받은 자료에 의하면 암왕제군을 경애해서 함부로 입에 올리지 못한다고 한다.
암왕제군이 은퇴하고 선인과 인간이 계약을 맺는 시대도 끝나며, 소 또한 더 이상 항마의 일을 하지 않아도 되지만, 제군의 은혜에 보답하고 자신의 업장이 리월에 피해를 입히지 않도록 계속해서 항마를 행하고 있다. 이후 중간장에서는 종려에게 부사의 행방을 찾기 위해 층암거연에 가는 것에 대해서 용서를 구하고 향했으며, 알수없는 지하의 공간에서 태위 나침반의 힘을 증폭시켜 탈출할때 결국 중과부적 상황에 놓이자 자신을 희생하나 멀리서 상황을 지켜보던 암왕제군이 자신의 힘을 써서 구해주고서 안전을 확인 후 곧장 떠날만큼 신경써주고 있다.
한편 일상에서는 암왕제군은 리월에서 본 신분을 숨긴 채 지내고, 소는 망서 객잔에 머물기에 생활권이 겹치지 않아 마주하는 상황이 잘 안 나오나 만약 조우하게 되면 겉으로는 모르는 사이인데다, 종려는 평범한 인간을 자처하고 소는 유명한 선인이라 종려가 소를 치켜세우는 상황에 이래저래 소가 난처해한다.[54]

과거 소의 주인이였던 마신이자, 인생을 망쳐버린 불구대천지원수이다. 당시 어리고 무지했던 소의 약점을 잡아 수많은 살육을 저지르고 패배자의 꿈을 삼키게 했지만 어렸던 소는 그녀를 거스를 수 없었다. 이로 인해 소는 밝고 샹냥한 성격을 모조리 잃어버렸고 그녀가 암왕제군에 의해 사살된 이후에도 그때의 잔재는 여전히 소에게 남아있다. "소"[55]라는 이름의 유래가 야차의 주인과의 과거라는 것까지 따져보면 여러모로 소에게 종려 이상으로 막대한 영향을 끼친 인물.

  • 망서 객잔(베르 고데트, 회안, 언소)
소가 지내고 있는 곳의 사장 부부와 요리사로 소가 선인이라는 사실을 알고 있다. 인간 세상과 동떨어져 지내는 소가 방문객들이 자주 드나들 망서 객잔에서 지낸다는 점이 의외라고 여겨지기도 하지만 스토리 내에 간간히 비춰지는 모습을 보면 무난히 잘 지내고 있는 걸로 보인다.

감우의 전설 임무에서 그녀의 수련을 도왔다. 소 답게 무뚝뚝한 태도로 일관하지만 내심 감우를 신경쓰고 있었다. 이쪽도 소처럼 암왕제군에 대한 절대적 믿음을 가진 공통점도 있다.

시기는 알 수 없으나 업장으로 고통스러워하던 소를 벤티가 일시적으로 고통에서 벗어날 수 있게 도와주었다. PV-끝없는 고통에서도 만나게 되는데, 그 이후로도 자주 찾아왔는지 벤티가 술을 권유하자 오늘은 쉴거라며 거절하는 등 편하게 말하는 모습을 보여줬다. 소의 업장에 대해 알고있기 때문인지 "하룻밤이라도 좋으니 가끔은 가면을 벗고 지냈으면 좋겠네"라며 걱정하듯이 말한다. 해등절 전날에 적화주 일대를 순찰하다가 다시 만났었고 여행자에게만 바람의 신은 자신의 피리 소리 만큼 천성이 자유롭고 인간들과 잘 어울린다며 부러운 듯이 말했다.

친한 인간이 거의 없는 소이지만, 호두에 대해서는 "그 아이는 골치 아플 정도로 활발하다, 하지만 재밌는 구석이 있기 때문에 따분한 인간으로 자랄 걱정은 없다"면서 묘하게 자세히 알고 있는 듯한 말을 한다. 또한 호두 역시 "선인의 이야기를 내가 어떻게 알겠어? 어머머, 천기누설은 금물이라구! 나한테 묻지 마!"라고 말하는 것을 보면 소에 대해 어느 정도 자세히 알고 있는 것으로 보인다. 그리고 실제로 3차 해등절에서 호두가 깜짝손님으로 데려왔는데 소에 대해 익히 잘 알고 있었던 것이 드러났다. 과거 마신전쟁 때 전란을 막기 위해 선인, 천암군, 왕생당이 협력한 적이 있었기 때문에 호두도 대대로 전해져온 이야기를 들었던 것.

축월절 이벤트에서 여행자의 부탁으로 향릉의 음식을 먹어보고 좋은 평가를 내려줬다. 실력이 망서 객잔의 언소를 방불케 한다고 하였다. 나중에 향릉이 언소에게 부탁해서 행인 두부 요리법을 배워서 소에게 주었고 소도 고마워하며 먹었다.

  • 부사
과거 5대 야차 중 하나로서 소와 전장을 누볐다. 벌난, 응달, 미노가 각자 업장에 빠져 미쳐버려 결국 돌이킬 수 없는 길을 건넜을 때, 마지막 남은 선중야차로서 리월에 남아있었다.[56] 하지만 부사는 업장에 빠져 미쳐버린 상태에서 암왕제군의 마지막 명을 받들어 켄리아에서 벗어난 심연의 마수들을 층암거연의 지하공간에서 백양과 함께 목숨을 바쳐 틀어막았고, 소는 그렇게 행방불명된 부사의 흔적을 따라 층암거연에 도착하고 이는 마신 임무 중간장 2막 - 위험한 길, 수상한 발자취로 이어진다. 이후 부사의 기억이 잔재한 공간에서 전투를 벌이고 결착을 짓게 된다.

중간장의 거연 지하로 빠진 이후 대면하게 된다. 탈출 방법에 대해서 있는 힘을 다해서(말 그대로 자신의 목숨을 걸어서) 활로를 열어줄테니 이곳을 벗어나라는 소에게 확실한 방법도 아닌데 목숨을 걸지 말라며 대립하기도 하였다. 이후 태위 나침반에 서로의 힘을 주입해서 탈출하게 되는데 탈출 직전 소가 있는 힘을 다해 본인을 제외한 일행을 모두 지상 밖으로 내보내자[57] 끝까지 방침을 유지하지 못한 것을 언급하면서도 구해줘서 감사하다는 말을 하였다. 캐릭터 자료를 보면 가문의 어르신들이 호법야차들에게는 최고의 경외심을 가지고 대하라고 들었다고 한다. 하지만 야란 본인은 언젠가 항마대성과 함께 싸울 날이 온다면 그의 신분을 신경 쓰지 않고 임무를 최우선으로 하겠다고 언급하고 있다. 여담으로 일본어판의 야란은 가문에서 호법야차께 최고의 경외심을 가지란 교육을 받았던 설정 때문에 소에게 경어를 쓴다. 중국어가 경어 체계가 영어처럼 뚜렷하지 않아서 캐릭터 해석에 차이가 생긴 것으로 보인다.

중간장에서 대면한다. 연비의 도움으로 소가 여행자 일행과 합류할 수 있었다. 소를 항마대성이라 부르나 소가 그렇게 예의 차릴 필요 없다며 소라고 부르라 한다.

중간장에서 대면한다. 이토는 소에게 분위기가 자기만큼이나 보통이 아니라고 언급하며 소를 형씨라고 지칭한다. 이후 거연 지하에서 탈출한 후 우시는 소에게 자신은 오니를 쫓아내는 힘을 가지고 있지만 이토를 만난 후엔 항상 이토와 행동하고 있다며 같이 있으면 즐거운 사람과 행동한다는 게 좋다는 것을 전해달라고도 하였다.

12. 여담[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 소(원신)/여담 문서를 참고하십시오.



13. 관련 문서[편집]




14. 둘러보기[편집]





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[기준1] A B C 기본 무기, 성유물 미착용[기준2] 무기 공격력을 제외하고 계산[6] 물론 종려의 경우 체력 추가 계수와 사실상 상시 유지 가능한 물리 내성 저하 20% 덕분에 그렇게까지 크게 차이나지는 않는다.[7] 물론 낙공에 비해 그렇다는 것이지 육성을 충분히 마친 소의 평타는 일반공격으로 한 번 휘두를 때 마다 딜이 5천 이상씩 박히는, 잡몹 상대로는 흉악한 위력이다.[8] 정확히는 단일 대상 기준 가장 DPS가 높은 사이클은 평1타 > 강공격 > (강공 딜레이를 점프로 캔슬하고)낙하공격 사이클이고, 두 번째로 강한 것이 낙하공격만 반복하는 사이클이다. 딜은 전자가 더 강하지만, 다수를 상대할 땐 범위가 넓은 낙공만 반복하는 후자가 좀 더 효율적인 경우도 있다.[9] 다른 둘은 일곱신인 종려와 라이덴이다.[10] 나자의 춤 발동 시 0개[11] 굳이 이런 패널티를 달아둔 이유는 6돌 소가 바람 원소 입자를 마구 생성하는걸 방지하기 위해서인듯. 소 본인을 포함한 바람 원소 캐릭터는 물론이고 효율이 떨어지는 다른 원소 캐릭터들한테도 라이덴 쇼군의 원소 충전 효과 이상으로 효과를 제공할 수 있기 때문에 막는 것이 이상하진 않으나 굉장히 아쉬운 패널티.[12] E를 먼저 연타하고 발생한 입자가 날아와 흡수되기 전에 재빨리 궁을 누르는 것.[13] 호두아라타키 이토. 공격력 이외의 스탯에 비례하여 공격력을 증가시키는 방식이다. 호두나 아라타키 이토는 증가된 공격력으로 평타 딜뿐 아니라 각각 원소폭발이나 원소스킬의 데미지까지 올릴 수 있지만, 소는 나자의 춤으로 풍륜양립의 피해까지 올라가진 않는다.[14] 6돌이 아닌 소에게 E는 딜링기라기보다 기동성이나 원소 충전을 보조하는 유틸기에 가깝고, 더욱이 소는 자체 피증 보정이 워낙 높아서 추가로 챙기는 피증 스탯 효율이 그리 높지 않은 캐릭터이기도 하다.[15] 예를 들어 E 쿨타임이 1초 남았는데 Q 쿨타임이 막 돌아온 상황이라면, 그냥 기다릴 경우 Q가 쿨타임 1초 손해이고 무시할 경우 15초간 봉인되는 E가 쿨타임 4초 손해이다. 스택이 2번째까지 있으니 E를 20초간 안 써도 쿨타임 손해가 없는데, 소는 타이밍 상 E를 24초간 못 쓰는 상황도 존재하기에 이런 경우가 발생하는 것. 그러나 스택이 3개가 되면 그 유예시간이 30초까지 늘어나기 때문에 손해를 볼 필요가 없게 된다.[16] 다만 그런 쿨타임 손해가 매 사이클 발생하는 것은 아니다. EEQ로 사이클을 시작하면 2번째 Q에서는 확정적으로 발생하긴 하나, 누적 빈도로 보면 Q 4~5회 분량 사이클 동안 E쿨 3~4초 손해와 Q쿨 1~2초 손해가 한 번씩 발생하는 정도다. 어차피 실전에서 모든 스킬의 쿨타임을 1초도 손해 없이 칼같이 지킨다는 건 비현실적인 가정이므로 쿨타임 어긋남으로 인한 손해가 그렇게 크다고는 볼 수 없는 셈.[17] 단계까지 1돌로 동일한 신학야란이 해당되며 두 캐릭터의 1돌 모두 고효율 별자리로 통한다.[18] E 쿨타임이 10초라 가정할 때 최대 스택이 1에서 2로 늘어날 경우 이는 스킬을 안 써도 손해가 없는 유예시간이 10초에서 20초로 늘어나는 셈이다. 마찬가지로 2에서 3으로 늘어난다면 20초에서 30초가 된다. 하지만 이 게임은 원소 폭발의 존재 때문에 아무리 오래 대기하더라도 20초 정도 지나면 다시 필드에 나와야만 한다. 따라서 20초마다 스킬을 돌릴 경우 2스택을 쌓아둘 수 있는 캐릭터는 E를 2배 더 많이 쓰는 효과를 보며, 꼭 20초를 안 채우더라도 10초마다 꼬박꼬박 나오는 것만 아니라면 매 사이클마다 약간씩이라도 쿨타임을 계속 이득보는 효과가 있다. 그러나 소는 메인딜러라 필드에 나오는 빈도도 잦고 기본적으로 스택이 2개 해금되어 있으니 차이가 적을 수밖에 없는 것.[19] 즉, 서포터들은 스킬만 빨리 쓰고 들어간 뒤 소가 혼자 날뛰는 스타일이므로 대기중인 시간 자체가 적다.[20] 풍륜양립의 자체 계수는 상당한 편이지만 6돌 미만의 소는 Q를 켜기 전에 먼저 E를 다 빼서 원소 입자를 펌핑하는 테크닉을 써야 한다는 게 문제다. 이때 들어가는 E뎀은 돌파 특성의 피해 증가 버프와 서포터들의 버프를 못 받은 깡뎀이기 때문에 딜 비중이 낮아질 수밖에 없다.[21] 소는 궁에 자해데미지가 붙어 있고 경직 저항력도 부실해서 신나게 꽝꽝 찍다가 아차 하면 개복치처럼 터지는 것이 일상인 유리대포다. 힐과 실드의 보조가 필수적이라는 말을 괜히 듣는 것이 아니다.[22] 데미지 공식에 따르면 4돌 효과를 받고 소의 방어력이 800에서 1600이 되면 받는 데미지가 대략 30% 정도 추가로 감소한다. 하지만 이미 반피 상태이기 때문에 어차피 죽을만한 데미지를 받으면 그냥 죽는다(...).[23] DPS 자체는 평1타 > 강공격 > (강공 딜레이를 점프로 캔슬하고)낙공이 더 강하다. 다만 평1>강공의 범위가 낙공보다 좁기 때문에 다수를 상대할 때는 적들이 예쁘게 모인 상황이 아니면 낙공만 반복하는 게 더 편하고 효율적이다. 게다가 넉백 모션이 있는 적의 경우 강공과 낙공을 맞으면서 계속 넉백되기 때문에 평강공낙공을 안정적으로 맞추는 것이 의외로 어려운 편이기도 하다.[24] 츄츄 바위왕 츄츄 서리왕이 쓰는 원소 베리어의 경우 비약점 원소에 대한 저향력이 크지 않고 데미지 감소 효과도 적기 때문에 소의 낙공으로도 쉽게 대응할 수 있다.[25] 관홍의 창의 높은 재련 요구량과 보호막 유지, 호마의 봉의 반피 이하 유지. 물론 화박연도 스택을 쌓아야 한다는 번거로움이 있긴 하다.[26] 이는 소의 돌파 스탯이 치명타 확률인 점 + 소가 특성과 원소 폭발로 높은 양의 피해 증가 효과를 누릴 수 있기 때문에 상대적으로 화박연의 피해 증가 효율이 떨어지고 반대 급부로 관홍의 창의 공퍼 효율이 어마어마하게 뛰어오르기 때문이다. 다만 공퍼 역시 성유물 옵션으로 겹칠 경우 효율이 떨어지기 때문에 성유물 세팅에 따라서 밀리기도 한다.[27] 물리/원소 피해 보너스도 가하는 피해 증가에 분류되어 서로 합연산이 된다.[28] 다만 소는 낙하 공격으로 적에게 묵직한 한 방을 계속해서 먹이는 딜링 구조를 가지고 있기 때문에 치명타를 매번 확실히 터뜨리는게 중요해서 종결 스펙을 노릴 경우 보통은 80% 내외의 치명타 확률 스탯을 챙기는 것이 선호되는 편이다.[29] 반대로 진사 왕생록을 사용하지 않는다면 아야토나 요이미야를 위해 제사의 여운을 파밍할 필요성이 떨어진다. 이 둘은 제사의 여운 세트 외에 다른 유효한 성유물 세트가 이미 많기 때문.[30] 평균 딜 차이는 15% 내외. 여기에 서포터를 총 동원할 경우 차이는 겨우 5% 남짓으로 떨어진다. 이정도 딜 차이는 다른 캐릭터를 기준으로는 큰 편일 수 있지만 소의 경우 다른 캐릭터와는 비교가 안 될 정도로 필드 지분율이 크다는 점에서 차이가 난다. 잠깐 나오는 캐릭터의 딜량이 20% 상승한다면 매우 큰 차이지만, 파티의 딜을 전부 혼자해야하는 지분율이 가장 큰 소같은 딜러가 저정도의 딜량 상승이라는 건 평가를 뒤집을 정도의 차이라고 보기 힘들다.[DMG] 청록색 그림자, 모래 위 누각의 역사. 공통적으로 2세트 효과가 바람 원소 피해 보너스 +15%이다.[ATK] A B C 검투사의 피날레, 추억의 시메나와, 진사 왕생록, 제사의 여운. 공통적으로 2세트 효과가 공격력 18%이다.[31] 종려의 옥홀 방패가 20%의 모든 원소와 물리 내성 감소를 제공해주는 걸 감안하면 실제로는 진 4돌 효과와 파루잔의 내성깎 효과는 고작 4% 정도 차이밖에 안 난다. 다른 건 배제하고 내성 감소 수치만 보았을 때.[32] 소 조합에서 설탕을 사용한다면 청록 4 효과가 무의미하므로 기존 설탕 세팅과 이질적인 왕실 4 세트를 가는 것이 좋다.[33] 재미있게도 스토리상으로도 소는 암왕제군에 대한 충성심이 가장 높은 캐릭터이다.[34] 특히 바람 원소내성 저하는 그 입수처가 굉장히 난이도 높기로 악명이 자자한데(벤티 2별, 4별, 바람행자 6별), 파루잔을 제외하고 유일하게 명함만으로 바람 원소 내성 저하를 부여할 수 있는 캐릭터가 바로 종려다. 바람속성 여행자의 원소 폭발 스킬은 몬스터를 넉백시켜 소의 딜효율을 저하시키기 때문에 논외. 놀라운 점은 이마저도 종려가 해결해 주는데, 기둥으로 바람행자 궁 이동을 막는 방법으로 해결 가능하다. 주변 몹이 모아지는건 덤.[35] 특히 얼음 속성 적들이 많은 연월 비경에서는 상당히 애를 먹는다.[36] 답이 안 나오는 가디언 시리즈의 휠윈드를 차단하거나 우인단 선발대의 실드 충전을 지연 시키거나, 치친술사의 축지법 시전 차단등 활용법은 무궁무진하다. 확산 효과는 결빙 효과를 해제하지 않으므로 나자의 춤을 쓰는 동안 몹들이 소를 때리지 못하게 약간이나마 시간도 벌어준다.[37] 방패 폭도는 낙공한다고 점프하면 방패를 내리기 때문에 알아서 맞아주고, 굳이 그게 아니더라도 낙공이라서 방패 자체를 잘 파괴한다.[38] 다만 육성이 덜 된 저스펙 유저라면 이 단점은 여전히 유효하다. 자세한 내용은 단점 문단에서 후술.[39] 심지어 몰락과 검투사는 성유물 합성으로 얻을 수 있기에 진사에 비해 입수 난이도가 훨씬 낮으며 절연 비경에서 부산물로 쏟아져나오는 시메나와는 말할 것도 없다.[40] 이는 6번째 운명의 자리 효과로 E를 무한정 사용할 때 원소 충전까지 무한정 가능해지는 것을 막기 위함으로 추정되지만 현재 개발진의 방향을 보면 더 이상 이런 방향의 밸런스는 신경쓰지 않는 듯 하다.[41] 특히 방랑자+파루잔과 한 달 차이로 복각되면서 소에게는 파루잔을 픽업해 주지 않아 소를 원하던 유저들의 상당한 불만이 있었다.[42] 특히 방랑자는 1~2돌파 구간의 상승폭이 높은 편에 속하는 캐릭터이다.[43] 정식 릴리즈 이전 공개된 일러스트.[44] 한국어 보이스를 담당하는 심규혁 성우가 직접 편지내용을 녹음한 영상이다.[45] 중국어 보이스를 담당하는 kinsen이 본인의 유튜브에 업로드하였다.[46] 한국어 보이스를 담당하는 심규혁 성우가 직접 편지내용을 녹음한 영상이다.[47] 중국어 보이스를 담당하는 kinsen이 본인의 유튜브에 업로드하였다.[48] 여행자도 소에게 계속 리월항에 등불을 보러 가자고 부탁했으며 소를 위해 망서 객잔으로 축제의 먹을거리와 등불까지 가져오는 서비스를 보여준다. 결국 소는 직접 리월항 안까지 들어가진 않았지만 부탁에 못 이겨 천형산 앞까지는 가줬다.[49] 페이몬이 불렀을 때는 묵묵부답이었다.[50] 연비의 아버지, 평 할머니, 여행자 그리고 페이몬 정도 뿐이다. 스토리 진행 이후에는 타르탈리아도 추가. 외국까지 본다면 벤티, 라이덴 쇼군, 야에 미코도 포함된다. 다만 이후 공개된 바에 따르면 그냥 선인들은 종려가 암왕제군이라는 사실을 다들 알고 있었던 듯.[51] 다른 인물들은 주로 종려 씨나 종려 선생님이라고 부른다.[52] 종려에 대해: 뭘 좀 묻지. 종려님은 평소에 어떤 일을... 새장을 들고 산책? 꽃구경? 골동품...감정? ...종려님은 무슨 뜻으로 그런 걸 하시는 거지?[53] 리월에서 모락스의 신명을 직접 부르는 것은 무례한 행위로 간주되기 때문.[54] 선율이 흐르는 밤 이벤트에서 이를 제대로 확인할 수 있다.[55] 魈, 고난과 시련을 수없이 겪은 요괴를 의미한다.[56] 부사가 직접 기록한 유적 비석에도 "선중야차 중 나와 금붕만이 무탈하다"라고 적혀있다.[57] 소는 어떤 사람의 도움으로 벗어날 수 있었다. 만약 그 사람의 도움이 없었다면 죽을 뻔했다.