사유(원신)

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[ 원소별 ]
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[[여행자(원신)|

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아이테르

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루미네
]]

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[[엠버(원신)|

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엠버
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향릉

]][[베넷|
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베넷

]][[다이루크|
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다이루크

]][[클레|
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클레

]][[신염|
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신염

]][[호두(원신)|
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호두

]][[연비(원신)|
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연비

]][[요이미야|
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요이미야

]][[토마(원신)|
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토마

]][[데히야|
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데히야

]][[리니(원신)|
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리니

]][[슈브르즈|
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슈브르즈

]][[가명(원신)|
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가명

]]
}}} ||
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[[바바라(원신)|

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바바라

]][[행추|

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행추

]][[모나(원신)|

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모나

]][[타르탈리아|

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타르탈리아

]][[산고노미야 코코미|

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산고노미야
]][[카미사토 아야토|

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카미사토
]][[야란|

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야란

]][[캔디스(원신)|

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캔디스

]][[닐루|

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닐루

]][[느비예트|

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느비예트

]][[푸리나|

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푸리나

]]

파일:원신_바람원소.svg 바람

[[설탕(원신)|

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설탕

]][[진(원신)|

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]][[벤티(원신)|

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벤티

]][[소(원신)|

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]][[카에데하라 카즈하|

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카에데하라
]][[사유(원신)|

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사유

]][[시카노인 헤이조|

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시카노인
]][[파루잔|

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파루잔

]][[방랑자(원신)|

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방랑자

]][[리넷|

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리넷

]][[한운|

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한운

]]

파일:원신_번개원소.svg 번개

[[리사(원신)|

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리사

]][[레이저(원신)|

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레이저

]][[북두(원신)|

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북두

]][[피슬|

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피슬

]][[각청|

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각청

]][[쿠죠 사라|

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쿠죠 사라

]][[라이덴 쇼군|

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라이덴 쇼군

]][[야에 미코|

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야에 미코

]][[쿠키 시노부|

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쿠키 시노부

]][[도리(원신)|

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도리

]][[사이노|

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사이노

]]

파일:원신_풀원소.svg

[[콜레이|

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콜레이

]][[타이나리|

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타이나리

]][[나히다|

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나히다

]][[요요(원신)|

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요요

]][[알하이탐|

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알하이탐

]][[카베|

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>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


카베

]][[백출(원신)|

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백출

]][[키라라(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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키라라

]]

파일:원신_얼음원소.svg 얼음

[[케이아|

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>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


케이아

]][[중운|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


중운

]][[치치(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


치치

]][[디오나|

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>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


디오나

]][[감우|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


감우

]][[로자리아(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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로자리아

]][[유라(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


유라

]][[카미사토 아야카|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


카미사토
]][[에일로이(원신)|

{{{#ddd,#383b40 {{{#!wiki style="width=100%"파일:원신_콜라보 배경.png
{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


에일로이

]][[신학(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


신학

]][[레일라(원신)|

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레일라

]][[미카(원신)|

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미카

]][[프레미네|

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프레미네

]][[라이오슬리|

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라이오슬리

]][[샤를로트(원신)|

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샤를로트

]]

파일:원신_바위원소.svg 바위

[[응광|

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>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


응광

]][[노엘(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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노엘

]][[종려|

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종려

]][[알베도(원신)|

{{{#ddd,#383b40 {{{#!wiki style="width=100%"파일:genshinicon-배경-5성.png
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알베도

]][[고로(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


고로

]][[아라타키 이토|

{{{#ddd,#383b40 {{{#!wiki style="width=100%"파일:genshinicon-배경-5성.png
{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


아라타키
]][[운근|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


운근

]][[나비아|

{{{#ddd,#383b40 {{{#!wiki style="width=100%"파일:genshinicon-배경-5성.png
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나비아

]]

}}}
{{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 100px; display: inline-table; min-height:2em"
[ 무기별 ]
파일:원신_한손검 아이콘.png 한손검

[[여행자(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

아이테르


{{{#ddd,#383b40
>
>

루미네

]][[케이아|

{{{#ddd,#383b40
>
>

케이아

]][[행추|

{{{#ddd,#383b40
>
>

행추

]][[베넷|

{{{#ddd,#383b40
>
>

베넷

]][[진(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>


]][[치치(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

치치

]][[각청|

{{{#ddd,#383b40
>
>

각청

]][[알베도(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

알베도

]][[카에데하라 카즈하|

{{{#ddd,#383b40
>
>

카에데하라
]][[카미사토 아야카|

{{{#ddd,#383b40
>
>

카미사토
]][[카미사토 아야토|

{{{#ddd,#383b40
>
>

카미사토
]][[쿠키 시노부|

{{{#ddd,#383b40
>
>

쿠키 시노부

]][[닐루|

{{{#ddd,#383b40
>
>

닐루

]][[레일라(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

레일라

]][[알하이탐|

{{{#ddd,#383b40
>
>

알하이탐

]][[키라라(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

키라라

]][[리넷|

{{{#ddd,#383b40
>
>

리넷

]][[푸리나|

{{{#ddd,#383b40
>
>

푸리나

]]

파일:원신_양손검 아이콘.png 양손검

[[레이저(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

레이저

]][[북두(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

북두

]][[노엘(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

노엘

]][[중운|

{{{#ddd,#383b40
>
>

중운

]][[다이루크|

{{{#ddd,#383b40
>
>

다이루크

]][[신염|

{{{#ddd,#383b40
>
>

신염

]][[유라(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

유라

]][[사유(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

사유

]][[아라타키 이토|

{{{#ddd,#383b40
>
>

아라타키
]][[도리(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

도리

]][[데히야|

{{{#ddd,#383b40
>
>

데히야

]][[카베|

{{{#ddd,#383b40
>
>

카베

]][[프레미네|

{{{#ddd,#383b40
>
>

프레미네

]][[나비아|

{{{#ddd,#383b40
>
>

나비아

]][[가명(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

가명

]]

파일:원신_장병기 아이콘.png 장병기

[[향릉(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

향릉

]][[종려|

{{{#ddd,#383b40
>
>

종려

]][[소(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>


]][[호두(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

호두

]][[로자리아(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

로자리아

]][[라이덴 쇼군|

{{{#ddd,#383b40
>
>

라이덴 쇼군

]][[토마(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

토마

]][[운근|

{{{#ddd,#383b40
>
>

운근

]][[신학(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

신학

]][[캔디스(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

캔디스

]][[사이노|

{{{#ddd,#383b40
>
>

사이노

]][[요요(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

요요

]][[미카(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

미카

]][[슈브르즈|

{{{#ddd,#383b40
>
>

슈브르즈

]]

파일:원신_법구 아이콘.png 법구

[[리사(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

리사

]][[바바라(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

바바라

]][[응광|

{{{#ddd,#383b40
>
>

응광

]][[설탕(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

설탕

]][[모나(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

모나

]][[클레|

{{{#ddd,#383b40
>
>

클레

]][[연비(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

연비

]][[산고노미야 코코미|

{{{#ddd,#383b40
>
>

산고노미야
]][[야에 미코|

{{{#ddd,#383b40
>
>

야에 미코

]][[시카노인 헤이조|

{{{#ddd,#383b40
>
>

시카노인
]][[나히다|

{{{#ddd,#383b40
>
>

나히다

]][[방랑자(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

방랑자

]][[백출(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

백출

]][[느비예트|

{{{#ddd,#383b40
>
>

느비예트

]][[라이오슬리|

{{{#ddd,#383b40
>
>

라이오슬리

]][[샤를로트(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

샤를로트

]][[한운|

{{{#ddd,#383b40
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한운

]]

파일:원신_활 아이콘.png

[[엠버(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


엠버

]][[피슬|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


피슬

]][[벤티(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


벤티

]][[디오나|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


디오나

]][[타르탈리아|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


타르탈리아

]][[감우|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


감우

]][[요이미야|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


요이미야

]][[에일로이(원신)|

{{{#ddd,#383b40 {{{#!wiki style="width=100%"파일:원신_콜라보 배경.png
{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


에일로이

]][[쿠죠 사라|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


쿠죠 사라

]][[고로(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


고로

]][[야란|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


야란

]][[콜레이|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


콜레이

]][[타이나리|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


타이나리

]][[파루잔|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


파루잔

]][[리니(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


리니

]]

}}}
{{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 100px; display: inline-table; min-height:2em">
[ 지역별 ]
파일:원신로고w.png

[[여행자(원신)|

여행자
{{{#ddd,#383b40
아이테르

]][[여행자(원신)|

여행자
{{{#ddd,#383b40
루미네

]]

파일:원신_몬드_아이콘.png 몬드 [[원신/등장인물/몬드|
>
원신/등장인물/몬드
]]

[[엠버(원신)|

기사단
{{{#ddd,#383b40
엠버

]][[케이아|

기사단
{{{#ddd,#383b40
케이아

]][[리사(원신)|

기사단
{{{#ddd,#383b40
리사

]][[노엘(원신)|

기사단
{{{#ddd,#383b40
노엘

]][[설탕(원신)|

기사단
{{{#ddd,#383b40
설탕

]][[진(원신)|

기사단
{{{#ddd,#383b40

]][[클레|

기사단
{{{#ddd,#383b40
클레

]][[알베도(원신)|

기사단
{{{#ddd,#383b40
알베도

]][[유라(원신)|

기사단
{{{#ddd,#383b40
유라

]][[미카(원신)|

기사단
{{{#ddd,#383b40
미카

]][[바바라(원신)|

성당
{{{#ddd,#383b40
바바라

]][[로자리아(원신)|

성당
{{{#ddd,#383b40
로자리아

]][[피슬|

모험가 길드
{{{#ddd,#383b40
피슬

]][[베넷|

모험가 길드
{{{#ddd,#383b40
베넷

]][[모나(원신)|

몬드성
{{{#ddd,#383b40
모나

]][[벤티(원신)|

몬드성
{{{#ddd,#383b40
벤티

]][[레이저(원신)|

울프 영지
{{{#ddd,#383b40
레이저

]][[다이루크|

와이너리
{{{#ddd,#383b40
다이루크

]][[디오나|

캣테일 술집
{{{#ddd,#383b40
디오나

]]

파일:원신_리월_아이콘.png 리월 [[원신/등장인물/리월|
>
원신/등장인물/리월
]]

[[응광|

리월 칠성
{{{#ddd,#383b40
응광

]][[각청|

리월 칠성
{{{#ddd,#383b40
각청

]][[치치(원신)|

불복려
{{{#ddd,#383b40
치치

]][[백출(원신)|

불복려
{{{#ddd,#383b40
백출

]][[향릉(원신)|

만민당
{{{#ddd,#383b40
향릉

]][[북두(원신)|

남십자 함대
{{{#ddd,#383b40
북두

]][[행추|

비운 상회
{{{#ddd,#383b40
행추

]][[중운|

천형 도사
{{{#ddd,#383b40
중운

]][[신염|

「홍현」
{{{#ddd,#383b40
신염

]][[종려|

리월항
{{{#ddd,#383b40
종려

]][[한운|

리월항
{{{#ddd,#383b40
한운

]][[감우|

월해정
{{{#ddd,#383b40
감우

]][[소(원신)|

리월 선인
{{{#ddd,#383b40

]][[호두(원신)|

왕생당
{{{#ddd,#383b40
호두

]][[연비(원신)|

자문 사무소
{{{#ddd,#383b40
연비

]][[운근|

운한사
{{{#ddd,#383b40
운근

]][[신학(원신)|

선계
{{{#ddd,#383b40
신학

]][[야란|

암상 찻집
{{{#ddd,#383b40
야란

]][[요요(원신)|

선계
{{{#ddd,#383b40
요요

]][[가명(원신)|

검갑 호송국
{{{#ddd,#383b40
가명

]]

파일:원신_이나즈마_아이콘.png 이나즈마 [[원신/등장인물/이나즈마|
>
원신/등장인물/이나즈마
]]

[[카미사토 아야카|

야시로 봉행
{{{#ddd,#383b40
카미사토
]][[토마(원신)|

야시로 봉행
{{{#ddd,#383b40
토마

]][[카미사토 아야토|

야시로 봉행
{{{#ddd,#383b40
카미사토
]][[쿠죠 사라|

텐료 봉행
{{{#ddd,#383b40
쿠죠 사라

]][[시카노인 헤이조|

텐료 봉행
{{{#ddd,#383b40
시카노인
]][[산고노미야 코코미|

와타츠미섬
{{{#ddd,#383b40
산고노미야
]][[고로(원신)|

와타츠미섬
{{{#ddd,#383b40
고로

]][[아라타키 이토|

아라타키파
{{{#ddd,#383b40
아라타키
]][[쿠키 시노부|

아라타키파
{{{#ddd,#383b40
쿠키 시노부

]][[카에데하라 카즈하|

남십자 함대
{{{#ddd,#383b40
카에데하라
]][[사유(원신)|

종말번대
{{{#ddd,#383b40
사유

]][[요이미야|

폭죽가게
{{{#ddd,#383b40
요이미야

]][[라이덴 쇼군|

이나즈마성
{{{#ddd,#383b40
라이덴 쇼군

]][[야에 미코|

다이샤
{{{#ddd,#383b40
야에 미코

]][[키라라(원신)|

코마니야
{{{#ddd,#383b40
키라라

]]

파일:원신_수메르_아이콘.png 수메르 [[원신/등장인물/수메르|
>
원신/등장인물/수메르
]]

[[콜레이|

성곽
{{{#ddd,#383b40
콜레이

]][[타이나리|

성곽
{{{#ddd,#383b40
타이나리

]][[도리(원신)|

카자르자레궁
{{{#ddd,#383b40
도리

]][[캔디스(원신)|

아루 마을
{{{#ddd,#383b40
캔디스

]][[사이노|

침묵의 신전
{{{#ddd,#383b40
사이노

]][[닐루|

극장
{{{#ddd,#383b40
닐루

]][[나히다|

수메르성
{{{#ddd,#383b40
나히다

]][[레일라(원신)|

학부
{{{#ddd,#383b40
레일라

]][[파루잔|

학부
{{{#ddd,#383b40
파루잔

]][[알하이탐|

아카데미아
{{{#ddd,#383b40
알하이탐

]][[데히야|

도금 여단
{{{#ddd,#383b40
데히야

]][[카베|

디자인 공방
{{{#ddd,#383b40
카베

]][[방랑자(원신)|

없음
{{{#ddd,#383b40
방랑자

]]

파일:원신_폰타인_아이콘.png 폰타인 [[원신/등장인물/폰타인|
>
원신/등장인물/폰타인
]]

[[리넷|

부프 데테 저택
{{{#ddd,#383b40
리넷

]][[리니(원신)|

부프 데테 저택
{{{#ddd,#383b40
리니

]][[프레미네|

부프 데테 저택
{{{#ddd,#383b40
프레미네

]][[느비예트|

폰타인성
{{{#ddd,#383b40
느비예트

]][[푸리나|

폰타인성
{{{#ddd,#383b40
푸리나

]][[라이오슬리|

메로피드 요새
{{{#ddd,#383b40
라이오슬리

]][[샤를로트(원신)|

스팀버드사
{{{#ddd,#383b40
샤를로트

]][[나비아|

가시 장미회
{{{#ddd,#383b40
나비아

]][[슈브르즈|

특별 순찰대
{{{#ddd,#383b40
슈브르즈

]]

파일:미공개된 국장.png 스네즈나야 [[원신/등장인물/스네즈나야|
>
원신/등장인물/스네즈나야
]]

[[타르탈리아|

우인단
{{{#ddd,#383b40
타르탈리아

]]

기타

[[에일로이(원신)|

여걸
{{{#ddd,#383b40
에일로이

]]

그 외 각 지역의 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고
{{{-2 [[원신/업데이트#예정된 업데이트|

취소선
]]: 출시 예정 캐릭터



닌자 너구리 · 사유
Sayu: Mujina Ninja


파일:사유.jpg

「종말번대」 소속 닌자. 체구가 작고 앙증맞으며 항상 졸려 보인다
본명
사유
성별
여성
생일
10월 19일
소속
[[이나즈마(원신)|
파일:원신_이나즈마_아이콘.png
]]
종말번대
신의 눈
[[원신/시스템/원소#바람|
파일:원신_바람원소.svg
]]
바람
무기
[[원신/무기/양손검|
파일:원신_양손검 아이콘.png
]]
양손검
운명의 자리
너구리자리
비고
「종말번대」 특별 소속 닌자
언어별 표기
파일:미국 국기.svg Sayu
파일:중국 국기.svg 早柚(Zǎoyòu
파일:일본 국기.svg 早柚(さゆ
성우
파일:대한민국 국기.svg 이지현[1]
파일:일본 국기.svg 스자키 아야
파일:중국 국기.svg Sakula샤우
파일:미국 국기.svg 릴리 키

1. 개요
2. 설정
2.1. 공식 미디어
3. 속성
3.1. 기초 속성
3.1.1. 돌파 재료
3.2. 특성
3.2.1. 일반 공격 · 인도(忍刀) · 종말번대
3.2.2. 유후류 · 풍은 돌진
3.2.3. 유후류 · 너구리 분신술
3.2.4. 더 나은 후보
3.2.5. 사유는 일할 필요 없어
3.2.6. 유후류 · 숨참기 비술
3.3. 운명의 자리
3.4. 특제 요리
4. 운용
4.1. 무기
4.2. 성유물
4.3. 추천 조합 캐릭터
4.4. 멀티 플레이
5. 평가
6. 대사
6.1. 음성
6.2. 선물 세트 대사
7. 스토리
8. 생일 편지
8.1. 2021년
8.2. 2022년
8.3. 2023년
9. 캐릭터 일러스트
9.1. 2023년 어린이날
11. 캐릭터 코스튬
11.1. 너구리 옷
12. 인간관계
14. 관련 문서
15. 둘러보기



1. 개요[편집]


「어? 발각됐어? 안돼....
오늘은 아직 덜 잤단 말이야.
유후류 오의! 숨기!」

원신》 공식 홈페이지 캐릭터 대사

온라인 게임 《원신》에 등장하는 종말번대 소속 바람 원소의 양손검 캐릭터.


2. 설정[편집]


공식 홈페이지 캐릭터 소개

사유는 비밀 조직인 「종말번대」에 소속된 특별 닌자로 잠과 키에 남다른 열망이 있다.

모든 능력을 도망치기, 숨기 등의 인술로 사용하여 잠을 잘 기회를 만들어 낸다.

이런 신비한 능력은 어쩌면 예상치 못한 쓰임새가 있을지도 모른다.

인게임 캐릭터 정보

대부분의 이나즈마 사람들은 「종말번대」의 존재 자체를 알지 못한다. 사실 「종말번대」는 「야시로 봉행」 휘하의 비밀 조직이다.

「종말번대」에는 사유라는 이름의 작은 닌자가 있다는 사실을 아는 사람은 더 소수다.

사유는 「종말번대」의 특수한 존재로, 어린 시절부터 「종말번대」에서 자란 그녀는 매우 높은 충성심을 가지고 있다.

하지만 사유의 가장 큰 특징은 「충성심」이 아니라 「게으름」이다.

「게으름」은 사유가 가장 잘하는 일로, 도주, 기척 숨기기 등 게으름을 피울 수 있는 온갖 인술(忍术[2]

)을 익힌지 오래다.

그녀의 이런 특징을 모르는 사람이 그녀를 찾는 건 쉽지 않은 일이다.

하지만 사유는 자신이 게으른 것에 대해, 자신은 게으른 게 아니라, 더 의미 있는 일에 시간을 쓰고 싶을 뿐이라고 얘기하곤 한다.



2.1. 공식 미디어[편집]


신규 캐릭터 플레이 - 「사유: 유후 너구리둔」


{{{-1
기타 언어 버전 ▼
[ 일본어 ]


}}}

[ 중국어 ]

[ 영어 ]



[1] 붕괴: 스타레일부현을 맡았다.[2] 한국에서 쓰는 정자체로는 術을 써야하나, 인게임 소개에서는 중국식 간자체인 术로 표기하였다.
데인 여담 - 「사유: 풍풍륜」





{{{-1
기타 언어 버전 ▼
[ 일본어 ]


}}}

[ 중국어 ]

[ 영어 ]



== 속성 ===== 기초 속성 ===돌파 단계 레벨 기초 HP[기준1] 기초 공격력[기준2] 기초 방어력[기준1] 원소 마스터리[기준1] 특성 해금 0 1 994 20 62 0 - 20 2,553 53 160 1 3,296 68 207 더 나은 후보 40 4,937 102 310 2 5,464 113 343 24 - 50 6,285 130 395 3 6,988 144 439 48 - 60 7,809 161 491 4 8,337 172 524 사유는 일할 필요 없어 70 9,157 189 575 5 9,684 200 608 72 - 80 10,505 216 660 6 11,033 227 693 96 - 90 11,854 244 745 ==== 돌파 재료 ====

{{{-1
기타 언어 버전 ▼
[ 일본어 ]


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[ 중국어 ]

[ 영어 ]



== 속성 ===== 기초 속성 ===돌파 단계 레벨 기초 HP[기준1] 기초 공격력[기준2] 기초 방어력[기준1] 원소 마스터리[기준1] 특성 해금 0 1 994 20 62 0 - 20 2,553 53 160 1 3,296 68 207 더 나은 후보 40 4,937 102 310 2 5,464 113 343 24 - 50 6,285 130 395 3 6,988 144 439 48 - 60 7,809 161 491 4 8,337 172 524 사유는 일할 필요 없어 70 9,157 189 575 5 9,684 200 608 72 - 80 10,505 216 660 6 11,033 227 693 96 - 90 11,854 244 745 ==== 돌파 재료 ==== === 특성 === ==== 일반 공격 · 인도(忍刀) · 종말번대 ====파일:원신_양손검 아이콘.png ## * 변수입력 양식 미리 나열하기## 보석1이름=, 보석2이름=, 보석3이름=, 보석4이름=, 정예이름=, 특산물이름=, 일반1이름=, 일반2이름=, 일반3이름=,##

파일:원신-정사각-투명-꼭두각시 부품.png


파일:원신-정사각-투명-수정 골수.png


파일:원신-정사각-투명-원소 꽃꿀.png

자유로운 터키석
꼭두각시 부품
수정 골수
원소 꽃꿀

돌파 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
돌파 레벨
캐릭터 육성 소재
모라
60
>

파일:원신-정사각-투명-꼭두각시 부품.png
꼭두각시 부품 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 8

파일:원신-정사각-투명-수정 골수.png
수정 골수 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 30

파일:원신-정사각-투명-반짝반짝 꽃꿀.png
반짝반짝 꽃꿀 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 18
80,000
70
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수정 골수 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 45
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100,000
80
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수정 골수 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 60

파일:원신-정사각-투명-원소 꽃꿀.png
원소 꽃꿀 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 24
120,000



=== 특성 ===


특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]

특성 레벨

특성 육성 소재
모라
1
기본
캐릭터 Lv.2 돌파 후 레벨 업 가능
캐릭터 Lv.3 돌파 후 레벨 업 가능
4

[[원신/육성 아이템#C책2이름"display: none; display: C책2이름=inline@;"
파일:원신-정사각-투명-「천광」의 인도.png
「천광」의 인도
25,000
캐릭터 Lv.4 돌파 후 레벨 업 가능
캐릭터 Lv.5 돌파 후 레벨 업 가능
7

[[원신/육성 아이템#C책3이름"display: none; display: C책3이름=inline@;"
파일:원신-정사각-투명-「천광」의 철학.png
「천광」의 철학
120,000
8
>
>
>
X
260,000
캐릭터 Lv.6 돌파 후 레벨 업 가능
9

[[원신/육성 아이템#B책3이름"display: none; display: B책3이름=inline@;"
파일:원신-정사각-투명-「천광」의 철학.png
「천광」의 철학
450,000
10

[[원신/육성 아이템#C책3이름"display: none; display: C책3이름=inline@;"
파일:원신-정사각-투명-「천광」의 철학.png
「천광」의 철학



==== 일반 공격 · 인도(忍刀) · 종말번대 ====파일:원신_양손검 아이콘.png
일반 공격
검으로 최대 4번 공격한다.
강공격
스태미나를 지속해서 소모해 검을 휘두르며 주변의 적을 공격한다.
회전 종료 시 추가로 한 번 더 강력하게 휘두른다.

낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다.

특성 레벨
1단 / 2단 / 3단 / 4단 공격 피해
강공격 순환 / 종결 피해
강공격 스태미나 소모
최대 지속 시간
낙하 기간 피해
저공/고공 추락 충격 피해
1
72.2% / 71.4% / 43.4%×2 / 98.1%
62.6% / 113%
초당 40.0pt
5.0초
74.6%
149% / 186%
2
78.1% / 77.2% / 47%×2 / 106%
67.6% / 122%
80.7%
161% / 201%
3
84% / 83% / 50.5%×2 / 114%
72.7% / 132%
86.7%
173% / 217%
4
92.4% / 91.3% / 55.6%×2 / 126%
80% / 145%
95.4%
191% / 238%
5
98.3% / 97.1% / 59.1%×2 / 134%
85.1% / 154%
101%
203% / 253%
6
105% / 104% / 63.1%×2 / 143%
90.9% / 164%
108%
217% / 271%
7
114% / 113% / 68.7%×2 / 155%
98.9% / 179%
118%
236% / 295%
8
123% / 122% / 74.2%×2 / 168%
107% / 193%
127%
255% / 318%
9
133% / 131% / 79.8%×2 / 180%
115% / 208%
137%
274% / 342%
10
143% / 141% / 85.9%×2 / 194%
124% / 224%
147%
295% / 368%
11
154% / 153% / 92.8%×2 / 210%
134% / 242%
158%
316% / 394%
12
168% / 166% / 101%×2 / 228%
145% / 263%
168%
336% / 420%
13
182% / 179% / 109%×2 / 247%
157% / 284%
179%
357% / 446%
14
195% / 193% / 117%×2 / 265%
169% / 305%
189%
378% / 472%
15
210% / 207% / 126%×2 / 285%
182% / 329%
199%
399% / 498%





일반 공격
강공격

첫 아동 신체 사이즈의 대검 공격 모션을 가지게 되었으며, 전체적으로 대검에 끌려가는 듯한 공격 모션을 가지고 있다.
공격 모션은 유라처럼 횡베기로 시작하지만 유아 체형이라 첫타 이후에 이어지는 공격은 조금 텀이 있어 느리며, 강공격은 다른 소년/소녀 체형 대검 캐릭터들처럼 대검을 양손으로 잡고 빙글빙글 돈다.

평타를 볼 일이 거의 없는 캐릭터임에도 모션에는 상당히 공이 들어가 있다. 비슷비슷했던 기존의 4성 대검 캐릭터들인 노엘, 레이저, 신염에 비하면 확실히 사유만의 특색이 부여되어 있음을 위쪽의 평타 모션 움짤에서도 확인할 수 있다. 자기 덩치만한 검을 휘두르다 보니 1, 2타는 자세가 무너져 팔다리를 파닥거리는데, 3, 4타는 무게중심을 잡아내고 깨알같은 닌자 포즈를 취한다. 특히 4타의 경우 나뭇잎 인법 이펙트와 함께 도약해 공중 회전베기를 시전 후 검을 등에 지며 착지한다.

설정상 사유의 본래 근력으로는 양손검을 들 수 없지만, 신의 눈을 얻은 이후 사용이 가능해졌다고 한다.

2.1.1. 유후류 · 풍은 돌진[편집]


파일:사유_원소전투스킬.png
인법 · 유후류만의 오의! 전광석화 같은 기세로 전장을 휩쓰는 묘기!
몸을 웅크려 빠르게 회전하는 풍풍륜이 되어 적에게 부딪힌 뒤 바람 원소 피해를 주고, 회전이 끝나면 풍풍륜 발차기로 바람 원소 범위 피해를 준다.

짧은 터치
풍풍륜 상태에 진입해 앞으로 일정 거리를 구른 뒤 풍풍륜 발차기를 한다.

홀드
풍풍륜 상태로 일정 시간을 구르며, 해당 상태일 때 사유의 경직 저항력이 상승한다.
지속 시간 동안 사유가 구르는 방향을 조정할 수 있고, 다시 한번 스킬을 사용하면 풍풍륜 상태를 빨리 종료하여 짧은 터치보다 더 강한 풍풍륜 발차기를 날린다.
해당 스킬을 홀드하여 발동할 경우 원소 전환이 일어난다.

지속 시간은 최대 10초이며, 효과가 종료되면 재사용 대기시간에 진입한다. 풍풍륜 상태의 지속 시간이 길수록 스킬의 재사용 대기 시간도 길어진다.

원소 전환
풍풍륜 상태에서 사유가 물 원소/불 원소/얼음 원소/번개 원소와 접촉하면, 상응하는 원소 속성을 획득해 풍풍륜과 풍풍륜 발차기에 추가로 해당 속성 피해를 준다.
이러한 원소 전환은 스킬이 지속되는 동안 단 1회만 발생한다.

사유가 눈을 감고도 아주 능숙하게 사용할 수 있는 술법. 원래는 도망치는 데 사용했지만, 신의 눈이 생긴 지금은 적을 골탕 먹일 때에도 사용할 수 있게 됐다.

특성 레벨
차지 최대 지속 시간
재사용 대기시간
공통
10.0초
6.0~11.0초

특성 레벨
풍풍륜 피해
풍풍륜 발차기 짧은 터치 피해
풍풍륜 발차기 차지 피해
풍풍륜 부가 원소 피해
풍풍륜 발차기 차지 부가 원소 피해
1
36%
158%
218%
16.8%
76.2%
2
38.7%
170%
234%
18.1%
81.9%
3
41.4%
182%
250%
19.3%
87.6%
4
45%
198%
272%
21%
95.2%
5
47.7%
210%
288%
22.3%
101%
6
50.4%
222%
305%
23.5%
107%
7
54%
238%
326%
25.2%
114%
8
57.6%
253%
348%
26.9%
122%
9
61.2%
269%
370%
28.6%
129%
10
64.8%
285%
392%
30.2%
137%
11
68.4%
301%
413%
31.9%
145%
12
72%
317%
435%
33.6%
152%
13
76.5%
337%
462%
35.7%
162%
14
81%
356%
490%
37.8%
171%
15
85.5%
376%
517%
39.9%
181%

원소 입자
풍풍륜 발차기 피해[3]
2개
풍풍륜 피해
1개 / 3초[4]





일반
홀드

간다! / 튀자~[5]


꼬륵, 읏챠! …흐앗 / 열심히 도망쳐.


날 못 잡을걸~ / 바람 타고 달아나자~!

짧게 입력하면 바로 풍풍륜 발차기를 쓰고, 약 2초간 길게 누르고 있을시[6] 데굴데굴 구르는 풍풍륜 상태에 들어간다. 최대 10초동안 구르며, 구르기 도중 풍풍륜 돌진이나 점프키를 누르는것으로 멈출 수도 있으며, 10초가 다 되면 자동으로 풍풍륜 발차기를 하며 종료된다.

풍은 돌진 상태에서는 불, 물, 번개, 얼음 원소에 접촉할 때 원소 전환이 발생한다. PV에서는 개울물에 풍은 돌진을 사용하여 물 원소를 둘렀으며, 이 외에도 각 원소가 남아 있는 지형을 지나거나 원소 부착이 된 적을 공격하여 확산을 일으키거나, 아예 자신이 해당 원소를 부착하고 있으면 해당 원소 전환이 이뤄진다. 원소 전환 매커니즘상 딱 하나의 원소만 두를 수 있고, 여러 원소가 존재할 경우 우선순위도 있다. 자세한 것은 원소 시스템의 바람 원소 항목 참고.

원소 전환이 발생하면 추가로 해당 원소 피해가 발생하는데, 풍풍륜의 기존 바람 원소 피해도 함께 발생하므로 자체 확산이 매우 쉽게 일어난다. 풍풍륜의 총 계수가 하찮은데도 의외로 잡몹 상대로 광역 딜량이 나오는 이유. 거기에 발차기 차지 공격 계수는 10렙 기준 392%+137%+추가 확산 피해까지 붙어서[7], 의외로 전투에서 실전성이 있다. 물론 사유 자체를 메인딜러로 육성하진 않으니 그저 전투에 소소히 도움이 되는 정도지만.

풍풍륜 홀드 상태에서 점프, 대시, 캐릭터 교체를 하면 발차기 모션이 생략된다.[8] 발차기를 일부러 캔슬하기 위해 풍풍륜이 끝날 즈음 점프 대시 등으로 끊는 게 원활한 필드 이동의 팁인데, 반대로 전투 시에는 제대로 발차기를 써야 하므로 함부로 점프 대시를 하지 않도록 조심하자. 이외에 긴 시간동안 굴러다니고서 발차기를 하면 어지러워서 비틀거리는 모션이 있는데, 일반 공격이나 상술한 행동으로 캔슬 가능하므로 후딜은 사실상 없다.

평원이나 구릉지 탐사 및 빠르게 다음 워프 포인트까지 도보로 이동해야 하는 미개척지에서 이동기로 써먹을 수 있다. 속도가 매우 빠른데다가[9][10]원신 시스템상 E 스킬에 쿨타임 외의 자원이 들어가는 것도 아니기에 스태미너와 쿨타임이 허락하는 한 마음껏 굴러다닐 수 있다. 구르는 동안은 현재 스태미너 게이지의 수치가 잠시 정지한다. 사유 출시 전에는 달리기로 스태미너가 바닥나면 풍은 돌진으로 스태미너를 회복하며 이동하고 다시 달리는 무한 동력이 예상됐으나, 아쉽게도 불가능. 대신 처음에는 풍은 돌진을 써서 이동한 뒤에, 쿨타임이 끝날 때까지 케이아나 모나, 아야카 같이 달리기 효율이 좋은 캐릭터로 교체해서 달리는 방식은 쓸 수 있다. 같은 스태미너로 더 멀리 갈 수 있으니 연비(?)가 두 배가 되는 셈. 단 구르는 경로상에 턱이 조금이라도 있으면 제자리에서 공회전하므로 굴러갈 방향을 잘 잡아야 한다. 계단의 경우도 보이지 않는 미묘한 턱에 걸려 멈춰 버리는 경우가 종종 있어 짜증을 유발한다.[11]

굴러다닐 때도 공격 판정으로 약간의 대미지를 입힐 수 있기에 여우같은 작은 동물을 들이받아서 짐승 고기 같은 사냥 채집물도 쉽게 수급 가능하다. 사유로 탐사를 다닐 때 평지에서 굴러다니는 일도 잦으므로 여우나 다람쥐 그리고 비둘기 떼가 보인다면 고기 수급할 겸 들이박아 보자. 특히 몇 마리가 모여 있을 경우 굴러가는 속도가 있어 두세 마리를 잡을 수 있고, 한 마리는 잡았는데 나머지가 도망가도 최소 한 마리는 따라잡을 수 있다. 멧돼지도 들이박을 수는 있지만 앞에서 박을 경우 멧돼지가 안 죽고 사유가 튕겨나오니 주의. 가끔 사유가 튕겨나오지만 멧돼지도 잡히는 경우가 있다.

이 외에도 굴러다니면서 수집물을 줍는 것도 가능하다. 이처럼 하술할 생활 특성과 맞물려 탐사와 채집이 워낙 편하다보니, 필드 기준 유저 선호도는 단연코 원탑. 이런 필드 답파력에 몸을 공처럼 말고 굴러간다는 귀엽고 유니크한 특징이 같이 섞여 있어서 사유를 소닉으로 취급하는 2차 창작도 있는 등 여러모로 특색 있는 스킬이다. 더불어 본인이 자폭하지는 않지만 특정한 원소반응을 일으킬 수 있게끔 한다면(특히 과부하) 굴러다니는 병기가 되어서 맹독충이나 거미 지뢰 또는 찌리리공으로 불리는 경우도 심심찮다.

2.1.2. 유후류 · 너구리 분신술[편집]


파일:사유_원소폭발.png
인법 · 유후류의 또 다른 오의! 사유 대신 일할 조수를 만들어 낸다!
주변의 적에게 바람 원소 피해를 주고, 근처에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복한다. 회복량은 사유의 공격력에 영향을 받으며, 「너구리 오뚝이」를 소환한다.

너구리 오뚝이
주기적으로[12] 주변 상황에 따라 행동한다:
· 근처 캐릭터의 HP가 70%를 초과하면, 너구리 오뚝이는 주변의 적 1기를 공격해 바람 원소 피해를 준다.
· 근처 필드 위 캐릭터의 HP가 70% 이하이면, 너구리 오뚝이는 근처 필드 위 HP 백분율이 가장 낮은 캐릭터의 HP를 회복하고, 회복량은 사유 공격력에 영향을 받는다. 주변에 적이 없다면, HP가 70%를 초과하는 캐릭터의 HP도 회복한다.

인술(忍术)을 잘 모르는 사람들은 사유의 이 인술을 보고 싶어 하고, 배우려는 사람도 있지만, 사유는 방해받지 않고 잠이나 자고 싶을 뿐이다.

특성 레벨
지속 시간
재사용 대기시간
원소 에너지
공통
12.0초
20.0초
80.0pt

특성 레벨
스킬 발동 피해
스킬 발동 치유량
너구리 오뚝이 피해
너구리 오뚝이 치유량
1
117%
공격력의 92.2%+577
52%
공격력의 79.9%+500
2
126%
공격력의 99.1%+635
55.9%
공격력의 85.9%+550
3
134%
공격력의 106%+698
59.8%
공격력의 91.9%+605
4
146%
공격력의 115%+765
65%
공격력의 99.8%+663
5
155%
공격력의 122%+837
68.9%
공격력의 106%+726
6
164%
공격력의 129%+914
72.8%
공격력의 112%+792
7
175%
공격력의 138%+996
78%
공격력의 120%+863
8
187%
공격력의 147%+1083
83.2%
공격력의 128%+938
9
199%
공격력의 157%+1174
88.4%
공격력의 136%+1017
10
210%
공격력의 166%+1270
93.6%
공격력의 144%+1101
11
222%
공격력의 175%+1371
98.8%
공격력의 152%+1188
12
234%
공격력의 184%+1477
104%
공격력의 159%+1280
13
248%
공격력의 196%+1588
111%
공격력의 170%+1376
14
263%
공격력의 207%+1703
117%
공격력의 180%+1476
15
277%
공격력의 219%+1824
124%
공격력의 190%+1580



유후류 · 너구리 분신술

분신술.


나와랏!


읏챠!


향릉의 누룽지, 피슬의 오즈에 이은 소환수가 등장하는 원소 폭발 스킬이며, 캐릭터 상태 화면이나 사유를 필드에 대기시킬경우 잠시 너구리 오뚝이로 둔갑하는데, 그 너구리 오뚝이가 이 원소 폭발시 등장하는 것과 똑같이 생겼다.

사유를 돌파하거나 운명의 자리 1회, 6회를 개방하면 너구리 오뚝이에 추가효과가 붙게되며, 특히 6돌에 두번째 특성까지 추가된 너구리 오뚝이는 단순 소환수가 아니라 짤딜, 틱힐 둘다 가능한 유사 서포터로 변하게 된다.

발동 시 우선 파티의 모든 캐릭터에게 일정량의 버스트 힐을 제공한다. 그 후 너구리 오뚝이를 중심으로 딜 또는 힐을 주는 조건부 원형 장판이 깔리는데 체력이 70% 미만일경우 힐을 주며, 70%를 초과하면 가장 가까운 적 1명을 타게팅한 후 확산 피해를 준다. 돌파 전에는 범위가 조금 좁아서 적들이 아주 가까이 뭉쳐있어야 2명쯤에 피해를 줄 수 있다.

운명의 자리를 1회 돌파하면 베넷처럼 조건부 패널티가 사라지며 힐도 주면서 딜도 넣는 멀티태스킹 소환수가 되며, 돌파 2회 특성을 개방하면 공격의 범위가 증가하고 개인 힐에서 전파 힐로 변경되며, 운명의 자리 마지막 6회를 돌파하면 원소 마스터리가 높을수록 너구리 오뚝이의 딜과 힐량이 늘어나게 된다.

기존 디오나나 로자리아 등의 투사체형 장판기와 달리 향릉의 누룽지와 비슷한 소환물이 나오는 장판이다보니 카즈하의 원소스킬 등의 흡입풍에 영향을 받는다. 따라서 전투 중 카즈하 중심으로 오뚝이를 옮겨오는 등 여러모로 장판의 단점인 위치고정에 연연할 필요가 적어졌다. 몸으로 밀어서도 이동은 되지만 큰 의미는 없다.

참고로 스킬의 일본어 표기는 유후류 영락요란(嗚呼流・影貉繚乱)이며, 대체로 오소리를 의미하는 무지나(貉/むじな)를 사용하며, 너구리 오뚝이의 일본어 표기가 무지무지다루마(むじむじだるま)인 것은 여기서 따온 것이다.

여담으로 대기모션에서 사유가 이 너구리로 변신 할 때는 너구리가 새로 생기고 사유가 일시적으로 사라지는 것이 아니라 사유 본인이 이 너구리 모션 안에 몸을 쪼그리고 앉아 있는다.

2.1.3. 더 나은 후보[편집]


파일:사유_고유특성1.png
사유가 필드에서 확산 반응을 일으키면 파티 내 자신의 캐릭터 및 주변의 아군 캐릭터의 HP를 300pt 회복한다. 이밖에 사유의 원소 마스터리 1pt마다 추가로 HP를 1.2pt 회복한다.
해당 효과는 2초마다 1회만 발동한다.
해금 조건
캐릭터 Lv.1 돌파

사유가 대기 상태일 때는 해당 특성이 적용되지 않으니 주의.


2.1.4. 사유는 일할 필요 없어[편집]


파일:사유_고유특성2.png
유후류 · 너구리 분신술의 너구리 오뚝이는 아래의 효과를 가진다:
· 캐릭터의 HP를 회복할 때 해당 캐릭터 주변에 있는 필드 위 캐릭터의 HP를 회복량의 20%만큼 회복한다.
· 적을 공격할 때 피해를 가하는 범위가 증가한다.
해금 조건
캐릭터 Lv.4 돌파

오뚝이의 방사 피해의 범위가 증가하며, 주 대상 주위의 캐릭터들도 회복시키는 효과는 다인 모드 전용 효과.


2.1.5. 유후류 · 숨참기 비술[편집]


파일:고유특성_생물_접근.png
사유가 파티에 있을 때 파티 내 자신의 캐릭터가 수정 나비 등 일부 생물에게 접근해도 놀라지 않는다.
해당 효과의 유효 대상은 「생물지 / 야생동물」의 「기타」[13] 분류를 참고해 주세요

일부 생물들에게 가까이 다가가도 생물들이 도망치지 않는 특성으로, 캐릭터 출시 전부터 유저들 사이에서 상당히 화제가 되었다. 단, 모여 있는 어떤 한 그룹의 생물들 중 하나를 포획하거나 공격하는 등 전투 상태가 되면 동일 그룹에 포함되어 있던 생물들이 일제히 공격하거나 도망가기 시작하니 주의. 이는 특히 수메르에서 수정 나비와 동물 짐꾼이 한 그룹으로 있어 옆에 있던 수정 나비만 잡았는데 짐꾼이 화내며 공격하는 등의 상황으로도 겪어 볼 수 있다. 물론 그 생물들이 거리가 꽤 있을 경우 한 그룹으로 지정되지 않아 채집해도 전부 도망가지 않을 때도 있다. 어떤 상황에서든 확정적으로 한 마리 잡을 수 있고, 미리 위치 선정이 가능한 점, 타이밍 조절이 가능한 점 등 여러 마리를 한번에 잡기에도 유리해서 성능 체감이 좋다. 특히 프레임레이트, 조작감, 인터넷 속도 등이 떨어지는 모바일 기기에서 플레이하는 원신 유저라면 편의성 면에서 이점이 커 더더욱 간절한 효과 중 하나인 편.

나비나 도마뱀, 게, 개구리 등 수량이 필요한데 도망가는 것이 성가신 채집생물의 경우에는 또 여러마리가 한번에 뭉치는 경우가 없다시피해서 사유로 아주 쉽게 확보가 가능하다.

유사한 편의성 특성으로 야생 동물을 놀라지 않게 하는 에일로이가 있다.

2.2. 운명의 자리[편집]


1
파일:사유_운명의 자리 1.png
일타이피 술법
유후류 · 너구리 분신술의 너구리 오뚝이는 HP 제한을 받지 않고 주변의 적을 공격하면서 캐릭터의 HP를 회복한다.
2
파일:사유_운명의 자리 2.png
도주노선 확보
유후류 · 풍은 돌진으로 아래의 효과를 획득한다:
· 짧은 터치 시 풍풍륜 발차기가 가하는 피해가 3.3% 증가한다.
· 홀드하여 풍풍륜 상태에 진입하면 0.5초마다 해당 풍풍륜 발차기가 가하는 피해가 3.3% 증가한다. 해당 방식으로 풍풍륜 발차기가 가하는 피해는 최대 66% 증가한다.
3
파일:사유_운명의 자리 3.png
분신에게 맡겨
유후류 · 너구리 분신술의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
4
파일:사유_운명의 자리 4.png
새로운 농땡이 방법
사유가 필드에서 확산 반응을 일으키면, 원소 에너지를 1.2pt 회복한다.
해당 효과는 2초마다 1회만 발동한다.
5
파일:사유_운명의 자리 5.png
속도가 생명
유후류 · 풍은 돌진의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
6
파일:사유_운명의 자리 6.png
쿨쿨 잘 시간
사유 자신의 유후류 · 너구리 분신술을 통해 소환한 너구리 오뚝이의 공격력과 회복량은 사유의 원소 마스터리의 영향을 받는다. 사유의 원소 마스터리 1pt당 아래의 효과를 가진다:
· 너구리 오뚝이가 공격력 0.2%의 피해를 추가로 가한다. 해당 방식으로 최대 공격력 400%의 피해를 추가로 줄 수 있다.
· 너구리 오뚝이의 회복량이 3pt 증가한다. 해당 방식으로 회복량을 최대 6000pt까지 증가할 수 있다.
회복과 공격을 동시에 수행토록 해주는 1돌파 정도가 필수로 꼽히며, 원마 수치에 따라 원소 폭발을 강화해주는 6돌도 괜찮은 효과로 꼽힌다. 다만 사유는 대부분 필드 탐험에서 쓰이기 때문에 일반적으로는 운용의 편의성을 높여주는 1돌 외에는 필수적인 별자리 돌파가 없으며, 1돌조차 굳이 하지 않아도 무방한 수준이다.


  • 운명의 자리 1번째 - 일타이피 술법
1번 별자리는 베넷과 유사한 효과로 분신술이 HP 수치에 영향을 받지 않고 항상 치유와 공격을 동시에 수행하도록 만들어 파티의 안정성과 딜 능력을 모두 향상시킨다. 베넷과 마찬가지로 원활한 운용을 위한 최소한의 별자리라 할 수 있다.

  • 운명의 자리 2번째 - 도주노선 확보
2번 별자리는 원소 전투 스킬의 마지막 데미지를 지속시간에 비례해서 올려주는 스킬로 온필드 딜러로 채용할 경우 딜 상승량이 꽤나 눈에 띄게 증가한다. 주의할 점은 구르는 중이 아닌 구르기가 끝나고 나서 발차기의 데미지만 증가한다.

  • 운명의 자리 4번째 - 새로운 농떙이 방법
4번 별자리는 원소 에너지 회복 효과. 이것 또한 대기 상태일 때는 발동하지 않는다.

  • 운명의 자리 6번째 - 쿨쿨 잘 시간
6번 별자리는 원소 마스터리에 따라 원소 폭발의 성능을 강화하는 효과로 원소 마스터리가 높을수록 공격력 계수가 높아지고 치유량이 늘어난다. 사유가 주옵션을 원마로 가게 될 경우 이점이 많아지는 별자리로 6돌 이후 성유물 세팅이 크게 바뀌게 된다.


2.3. 특제 요리[편집]


어지러움 방지술 · 개조
주먹밥 제작 시 일정 확률로 어지러움 방지술 · 개조가 출현합니다.

파일:genshinicon_특제음식_어지러움 방지술・개조.png

사유의 특제 요리. 사유가 귀여운 모양으로 뭉친 주먹밥. 라쿤이 아니라 너구리 모양임을 꼭 기억하자. 그나저나, 사유가 한 끼만 먹어도 종일 잘 수 있는 비법이 이 주먹밥인가?
· 선택한 캐릭터 HP 최대치의 26%를 즉시 회복하고 30초 동안 5초마다 HP를 570pt씩 회복한다.


3. 운용[편집]


파티에서의 역할은 바람 속성 힐러. 기동성이 높은 풍은 돌진으로 필드를 누비고, 전투에서는 분신술이나 확산 반응으로 딜을 하며 아군을 치유한다.

추천 특성 레벨업 순서는 너구리 분신술(원소 폭발 Q) - 풍은 돌진(원소 전투 스킬 E) - 인도(忍刀) · 종말번대(평타), 핵심 운명의 자리는 일타이피 술법(1번), 쿨쿨 잘 시간(6번)이다.


3.1. 무기[편집]


공격력에 비례해 원소 폭발의 회복이 강화되는 특성상, 공격력을 무지막지하게 올려주는 늑대의 말로와 궁합이 좋다. 거기다가 딸피 상태인 적을 타격해서 파티원 전원에게 공격력 버프를 걸어주는 서포팅이 가능하므로[14] 사유의 종결 무기로 평가된다.
높은 기초 공격력에다가 원소 충전 효율 부 옵션을 가지고 있어서 성유물에서 원소 충전 효율을 충분히 확보하지 못했을 때 도움을 준다. 다만 진공 칼날 효과는 버리는 옵션으로 된다는 단점이 있다.
풍은 돌진의 다단히트 공격으로 빠르게 공격력 버프를 쌓은 뒤 너구리 분신술을 설치해 상승한 공격력을 기반으로 공격과 치유를 하는 운용이 가능하다. 단, 제대로 활용하려면 보호막 서포터가 필요하면서 예열도 요구되기에 늑대의 말로보다는 평가가 낮은 편.

서포터 전반이 무난하게 사용할 수 있는 무기. 사유는 원소 폭발의 필요 원소 에너지가 80이기 때문에 원소 충전 효율 옵션을 유용하게 사용할 수 있다. 원소 수급 능력만 보자면 가장 좋은 무기이다.
원소 스킬 쿨타임 초기화 효과를 지닌 무기로 사유의 기동력과 확산 반응을 이용한 딜, 서포팅 능력을 강화할 수 있다. 단, 구르는 중의 피해는 효과가 적용되지 않고, 오직 풍풍륜 발차기에만 쿨타임 초기화가 적용되므로 재련 수치가 높아야한다.
윈드블룸의 숨결 이벤트로 배포되는 무기. 4성 무기 중 높은 기초 공격력을 가지고 있으며 부옵의 원소 마스터리, 무기 스킬의 공격력과 원소 마스터리를 모두 활용할 수 있어 효율이 좋다. 다만 원소 충전 효과가 없는 만큼 성유물에서 원소 충전 효율을 챙길 필요성이 있다.
부옵션에는 원소 마스터리가 있으며 원소 마스터리에 비례한 공격력 증가를 무기 스킬로 가지고 있기 때문에 바람 원소의 확산 및 특성을 챙기면서도 공격력 계수가 있는 원소 폭발도 같이 잡을 수 있는 사유에게 잘 들어맞을 수 있는 무기. 다만 한정 무기다보니 획득도 재련도 둘 다 어려울 수 있다라는 단점이 존재한다.
원소 마스터리 옵션을 보고 사용하는 무기. 물/번개 원소 중점의 파티라면 가하는 피해 증가 옵션도 적용시킬 수 있다. 여담으로 룩 자체는 초록색 컬러링이라서 바람 속성인 사유에게 잘 어울린다.

3.2. 성유물[편집]


권장 성유물 옵션 (힐러 세팅)
파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png시간의 모래
파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png공간의 성배
파일:Icon_Circlet_of_Logos.png이성의 왕관
원소 충전 효율 %
공격력 %

공격력 %
치유 보너스 %
공격력 %

부 옵션
공격력 % / 원소 충전 효율 % / 치명타 확률 %[페보] / 원소 마스터리

권장 성유물 옵션 (원소 마스터리 세팅)
파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png시간의 모래
파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png공간의 성배
파일:Icon_Circlet_of_Logos.png이성의 왕관
원소 마스터리
원소 충전 효율 %

원소 마스터리
치유 보너스 %
원소 마스터리

부 옵션
원소 마스터리 / 원소 충전 효율 % / 공격력 %

사유를 오프필드 힐러로 사용하는 경우 원소 충전 효율과 공격력 옵션 위주로 세팅한다. 원소 충전 효율은 오프필드에서 250% 이상이 요구되며, 페보니우스 무기를 사용할 경우 치명타 확률도 어느정도 확보해야 한다.

운명의 자리 6번째를 달성하면 원소 마스터리만 올려도 분신술의 딜/힐량이 모두 상승하므로 온필드용 원원원 세팅을 주기도 한다. 이 경우 치명타 등 딜세팅은 효율이 적고 원소 마스터리를 통한 확산 위주의 딜링을 하게 된다. 다만 사유를 온필드 캐릭터로 활용하는 경우가 적고, 힐러 세팅에 비해 힐량이 낮아지기 때문에 주류 세팅은 아니다.

바람 원소 서포터의 대표 성유물. 특히 사유는 원소 마스터리 비례 힐링을 하기 때문에 원마를 자연스레 올리게 되고 원마를 올리면 확산딜 또한 올라가서 확산데미지를 늘려줌과 동시에 확산시킨 원소 내성깍을 챙길수 있기에 사유에게 가장 맞는 성유물로 꼽힌다. 파티에 다른 바람 원소 캐릭터가 청록색 그림자를 사용할 경우 중복 적용되지 않으므로, 이런 파티에 고정하는 경우라면 왕실 세트를 고려해볼 수 있다.
청록 4세트를 사용하는 바람 원소 캐릭터가 파티에 있을 때 채용할 만한 서포터용 성유물.
5성 성유물이 갖춰지기전에 원소 충전 효율을 보조하기 위해 쓰이는 세팅이다.


3.3. 추천 조합 캐릭터[편집]


사유는 월드 탐험에 특화된 캐릭터로 기존에는 연월 나선 등 고난이도 컨텐츠에 기용되는 캐릭터는 아니었으나, 푸리나의 출시 이후 파티 전체 힐러의 입지로 이 없을 때 대체적으로 채용 여지가 생겼다.


푸리나 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=푸리나 조합,
2원소=물 원소, 4원소=바람 원소,
1번=온필드,
2번=푸리나,
3번=오프필드, 3번1=종려, 3번2=야란, 3번3=행추,
4번=사유)]
사유는 청록 4세트 발동이 가능한 파티 전체 힐러 포지션으로 진이 없을 때 투입할 수 있다. 진과 마찬가지로 카즈하 등 청록 서포터들과 중복해서 투입되는 것은 피한다.


3.4. 멀티 플레이[편집]


아군에 힐러나 쉴드 서포터가 없을 때 진의 대체용으로는 나쁘지 않다. 단 원충 요구량이 진보다 높으므로 유의해서 세팅을 해줘야 한다.

4. 평가[편집]


서브 딜러 역할을 겸하는 힐러. 원소 폭발의 기본적인 힐량은 공격력에 비례하며, 운명의 자리 6단계 활성화 시에는 원소 마스터리에 비례한 추가적인 힐량을 기대할 수 있다. 다만 힐과 딜이 세팅이 된다면 나름 준수하긴 하지만 각 영역에 상위호환 캐릭터들이 너무 많다.

때문에 사유는 원소스킬의 빠른 기동력과 바람 공명, 생활 특성, 양손검을 필두로 필드 탐험에 철저히 최적화된 캐릭터로 볼 수 있다.

장점
  • 뛰어난 필드 탐험 능력
사유의 최대 장점. 회복 기능이 있는 원소폭발과 이동에 특화된 E스킬, 채집에 매우 큰 도움을 주는 생활특성, 바람원소라는 점과 대검 캐릭터라는 점 때문에 필드 탐험 캐릭터로는 이만한 캐릭이 없다. 사유가 초보자들한테 제공하는 필드 탐사의 덱 압축은 의외로 많은데, 다음과 같다.
  • 양손검 무기를 사용하므로 광물[15]을 캐는데 도움이 되며, 강공격으로 나무 수집이 편하다.
  • 풍은 돌진의 홀드를 이용하여 스태미나 소모 없이[16] 10초간 빠른 속도로 이동할 수 있다. 이는 모든 대체 이동 기술 중 키라라와 함께 가장 긴 지속시간이다. 또한 이동 기술 사용 중에 점프 등으로 스킬을 끊는 추가 조작 없이 즉시 캐릭터 변경이 가능한 몇 안되는 캐릭터다.
  • 구르기에 타격 판정이 있어 새, 여우, 멧돼지 등의 사냥도 편리하다.
  • 사냥이 아닌 채집 생물들도 고유 생활 특성인 유후류 • 숨참기 비술로 수정 나비, 개구리, 도마뱀, 황금 추추어 등 잡기 힘든 생물을 쉽게 채집할 수 있다.[17]
  • 상기한 것처럼 바람 원소 캐릭터이기 때문에 다른 바람 원소 캐릭터와 함께 기용해서 필드 탐험에 최적화된 바람 공명[18]을 얻기 쉬우며, 청록색 그림자 성유물을 파밍할 단계까지 가면 불, 얼음, 번개, 물 원소 딜러의 서포팅까지 가능해진다.
  • 또 엄연히 힐러이기 때문에 필드 전투에서 소모한 체력을 회복시켜주는 역할도 한다.

종합하면 사유 혼자서, 채광, 기동, 사냥, 생물 채집, 험지답파, 서포팅, 힐링을 전부 지원한다는 셈. 하나하나의 장점도 각기 뛰어나지만 무엇보다 탁월한 메리트는 저 기능들을 파티 한 자리만으로 해결할 수 있다는 탁월한 덱 압축력이다. 나중에 5성 캐릭터를 둘둘 말고 다니는 고인물이 되고 나서도 기동력+힐+바람공명을 모조리 챙겨주는 사유를 완벽히 대체하기란 쉬운 일이 아닐 정도. 게다가 4성이라서 부담이 적고 픽업 때 하나만 뽑아둬도 초보자에게도 좋고 사유가 없던 경험이 쌓인 유저에게도 필드를 돌아 다니는 색다른 재미를 줄 수 있다는 점에서 캐릭터적 매력도는 확실히 높은편.
더군다나 저 모든 효과가 별자리 돌파와 관계 없이 기본 제공되는 성능이라는 것도 포인트. 갈수록 4성의 별자리를 강요하는 최근 추세를 감안하면 명함부터 주요 성능을 100%에 가깝게 발휘하는 4성 캐릭터는 흔치 않다. 4.0 이후로는 사유 대신 필드 탐험에 유용한 수평이동 캐릭터가 많아 종결 탐험 파티에서는 빠지지만, 방랑자와 야란은 한정 5성이고, 방랑자를 뺀 야란과 리넷의 경우 각각 1돌, 4돌을 해야만 본격적으로 사유보다 장거리를 이동할 수 있기 때문에 초심자들이 뽑아두면 한동한 꽤 유용하게 쓸 수 있다. 보통 수평 이동 담당이 파티에 두 명일 때 가장 쾌적한 탐험이 가능하므로 최소한 방랑자+리넷 4돌이 완성될때까지는 사유를 유효하게 활용할 수 있다. 설령 다른 탐험요원이 갖춰지더라도 사유에게는 힐과 채광이라는 특기가 있기 때문에[19] 마냥 하위호환인 것도 아니다. 고인물이 되고 나서도 필드 파티의 구성에 따라 얼마든지 다시 고려될 여지가 남아 있는 위치라는 것.

  • 구르기 스킬을 이용한 전투 난이도 하향
사유의 이동스킬은 위험한 몹들과 보스들의 공격패턴을 피하기에 매우 유용하다. 초보자들은 광역 보스들의 공격을 회피할때 이동거리 확보 및 스태미너 관리를 위해서 사유를 유용하게 사용할 수 있다. 게다가 구르면서 접촉하기만 하면 주기적으로 청록세트 4세트 효과와 회복과 확산을 일으킬 수 있다. 그래서 케이아향릉 처럼 캐릭터에 설치되는 기술을 기용하면 구르기만 해도 공격과 회복을 해주는 캐릭터이다. 최근에는 닐루, 시노부와 풀 캐릭터, 혹은 나히다와 불 캐릭터를 이용하여 사유가 굴러다기만 하면 만개탄과 연소 같은 매커니즘이 발사되는 괴랄한 사용법이 있다. 가장 써먹기 좋은 곳은 유적가디언 등의 유적 시리즈 로봇들을 상대 할 때 라이덴의 E를 받은 상태로 베넷 등의 불원소를 붙일 수 있는 캐릭터와 조합해 사유가 구르기 시작하면 과부하가 펑펑터지는데 일반적으로 과부하의 단점이라 할 수 있는 몹을 멀리 날려 보낸다는 특성은 넉백이 없는 유적가디언 시리즈에겐 적용이 안되는데다가 일단 과부하가 펑펑 터지는 타입이라 그런지 왠지 모르게 유적가디언 시리즈 특유의 공략법인 약점 타격을 통한 그로기가 굉장히 쉽게 발생한다. 굴러가는 속도가 빠르다보니 과부하로 날아가는 몹이라도 사유는 날아가는 몹들보다 더 빠르게 다시 접근 할 수 있어서 과부하로 공격하는 괴랄한 모습도 보여준다.


단점
  • 전투 컨텐츠에서의 낮은 활용도
원소 반응과 원소 폭발 위주의 사이클, 캐릭터간 딜 시너지를 중시하는 연월 나선 등에서는 평가가 좋지 못하다. 바람 원소 공명과 힐을 제외하면 파티원에게 직접적으로 줄 수 있는 유틸이 없기 때문. 딜이나 힐량을 보고 기용하는 경우에는 6돌이 아닐 경우 채용의 이점이 적기에 다른 캐릭터를 기용하는 것이 더 좋다. 이러한 이유로 사유의 연월 픽률은 언제나 5%를 넘기지 못한 최하위권에 위치한다.

  • 원소폭발 소환물의 불안정성
사유의 원소폭발 발동시 파티 전체에 제공하는 전체 회복량은 좋지만, 몹들의 공격에 휘말리면 이리저리 튕겨다니기 때문에 효과를 제대로 보기가 어렵다. 이는 다른 바람 원소 캐릭터로도 소환물을 이동시킬 수 있지만, 생각보다 불편한 경우가 많다.

  • 각 분야 1등까지는 아닌 필드 탐험 능력
사유의 원소 전투 스킬은 매우 뛰어난 이동 스킬이지만, 스킬을 쓰고 있는 동안에는 스태미너 회복이 안 돼서 스태미너도 다 쓰고 스킬도 이미 썼다면 기동력을 상실한 상태이므로 재충전 시간이 필요하다. 거기다 유아 체형이기 때문에 달리기가 느린 건 물론이고 물이 조금만 깊어도 스킬이 끊기고 바로 수영모션을 행하게 된다. 반면에 이동속도가 더 빠르고 공중부양도 가능하며 스태미너까지 별개로 쓰는 방랑자가 총 이동 능력 면에서 더 좋다.[20] 야란 또한 돌파를 할 경우 스태미너를 회복하며 대쉬할 수 있는 스킬을 2연속으로 쓸 수 있다. 채광은 종려가 압도적인 원탑이며 다른 양손검 캐릭터들도 대체로 사유보다 유리하다. 사냥 능력은 사유가 뛰어난 편이나 감우야란, 키라라 등 대체제는 많다. 그래도 덱 압축 덕분에 사유가 여전히 필드 탐험에 있어 1티어인 건 사실이지만, 탐험 절대신의 위치는 이제 사유보다는 방랑자가 차지하고 있는 상황이다. 현재 사유만이 가지고 있는 고유의 장점은 유후류 • 숨참기 비술을 통한 채집만 남아있다. 이 분야까지도 상위호환 캐릭터가 등장한다면 사유도 탐험계의 디오나가 될 가능성이 높다.

  • 6돌 이전에는 원마 세팅 효율이 낮음
사유는 별자리 6돌파를 기준으로 완전한 원소 마스터리 캐릭터로 바뀌기 때문에, 성유물을 세팅하기 편해지는 캐릭터이다. 하지만 그 이전에는 힐량과 피해량이 공격력 계수를 받기 때문에 세팅을 압축하기가 어렵다. 그래서 뉴비들은 보통 공격력 대검과 치유 보너스 머리장식을 주고 적당히 쓰다가 버리는 캐릭터이다.

총평하자면 원신에서 최초로 이동력을 올려주는 서포터로서 야란, 방랑자 같은 필드 이동력을 올려주는 캐릭터들의 프로토타입이다. 초보자들이 빠른 시점에 얻는다면 모험에서 매우 유용하며, 대검 캐릭터에다 작은 덩치 때문에 광석을 채집하기에도 매우 쾌적하고, 힐도 가능하니 필드 탐사 덱을 압축하기엔 사유만한 캐릭터가 없다.

초보자들한테는 청록세트를 사용하기 매우 편리한 힐러이며, 사유의 빠른 이동스킬로 보스 몹들의 패턴을 멀리 회피할 수 있어 고난이도 던전에서도 생각 이상으로 유용하다. 하지만 5성 파티의 효율성을 맞출 수 있는 레벨의 유저들이 되면 전투면에서의 낮은 성능 때문에 결국 던전에선 빠져야 하는 캐릭터이다. 가장 큰 문제는 원마 계수를 받는 6돌파가 어렵고, 굳이 투자할만한 가치가 없다는 것. 이런 점 때문에 초보자들에게는 여행 동료이자 필드 탐사요원으로 쓸만한 4성 캐릭터이고, 고인물들 한정으로는 예능덱 요원으로도 기용될 수 있는 캐릭터이다.

5. 대사[편집]



5.1. 음성[편집]


대사집

자료 [ 펼치기 · 접기 ]
첫 만남...
종말번대」 사유, 참전.
후——별일 없으면 난 가서 잘래. 참, 나 잘 때 몰래 머리 만지면 안 돼
잡담 · 꿈나라
하암——쿠울쿠울···
잡담 · 일
일하느니 자겠어
잡담 · 키
언제쯤 키가 클까?
비가 올 때...
비를 피해야 해. 비 맞으면 키 안 커!
번개가 칠 때...
엄청 시끄럽네. 그래도 이불 푹 쓰면 편히 잘 수 있어~
눈이 올 때...
눈이 올 땐 숨기 좋아. 「눈 속의 은신술」 같은 술법은 눈보라에 몸을 숨길 수 있거든. 상대가 눈치챘을 때 눈앞엔 흩날리는 눈꽃뿐이지. 아, 무녀 언니한텐 비밀이야!
햇살이 좋을 때...
쾌적한 날씨야, 후암——졸려 죽겠네
바람이 불 때...
바람이 불어올 땐 도망치기 딱이지
강풍이 불 때...
바람 때문에 눈도 잘 안 떠지네. 차라리 눈 감고 한숨 자자고
아침 인사...
아··· 벌써 아침이야? 10분만··· 10분만 더 자게 해줘···. 그, 그럼 5분만··· 쿠울···
점심 인사...
졸려, 아직 낮잠 시간 안 됐나?
저녁 인사...
확인 완료, 주위 10리 안에 무녀 언니의 흔적 무. 오늘 밤은 편히 잘 수 있겠어~[1]
굿나잇...
드디어··· 잘 수 있어···. 잘··· 잘 자···
사유 자신에 대해 · 종말번대
내가 「종말번대」 소속이긴 하지만, 나한테 오는 일은 정보를 수집하거나 물건을 훔치는 자질구레한 일들뿐이야. 그래서··· 농땡이 쳐도 돼
사유 자신에 대해 · 땡땡이
「종말번대」 업무는 원래 별 의미 없어. 계속 미루다 보면 나 말고도 적임자가 나타나겠지. 근데 잠자는 건 달라. 푹 자면 키가 커질 수 있거든. 엄청 중요한 거지
우리에 대해 · 도움
무녀 언니가 오면 꼭 말해줘야 돼. 난 좀 잘··· 아, 아니, 좀 쉴게
우리에 대해 · 쓰담쓰담
머리를 만져 봐도 되냐고? 음, 너라면 안 물게. 대신 키 안 크니까 오래 만지진 마···
「신의 눈」에 대해...
양손검은 엄청 무거워서 인술(忍术)만으로는 들 수 없어. 하지만 「신의 눈」이 있다면 얘긴 다르지. 그러니까 「신의 눈」은 무척 도움이 된다고
하고 싶은 이야기...
선생님은 내가 우리 유파(流派)의 마지막 계승자라고 하셨어. 전투에 적합한 유파도 아니고, 내가 배운 것도 도망치거나 기척을 감출 때 쓰는 인술(忍术)이니까. 이것도 어쩔 수 없는 일이지···
흥미있는 일...
너 담비가 뭔지 알아? 너구리보다 훨씬 귀여운 동물이야. 다음에 같이 보러 가자~
카미사토 아야카에 대해...
카미사토가의 장녀는 우아하고 단정하지만, 내가 게으름 피우지 못하게 감시하려고 무녀 언니를 보냈어···. 이건 너무하잖아···
카미사토 아야토에 대해...
나무에서 쉴 때면 무녀 언니들이 그에 대해 얘기하는 걸 종종 듣게 돼. 되게 바쁜 나리 같은데, 진짜 이상하다니까. 일 같은 건 땡땡이치면 될 텐데···
토마에 대해...
신의 눈이 있으면서 매번 나한테 인술(忍术)을 가르쳐달라고 귀찮게 군다니까. 진짜 이해 안 돼. 잠잘 시간도 부족한데 그럴 시간이 어디 있어
요이미야에 대해...
날 볼 때마다 '너구리야, 축제에 같이 가자'라고 해. 난 너구리도 아니고 축제에 가고 싶지도 않다고. 같이 놀자고 하지만 사실 내 인술(忍术)로 축제에서 선보일 불꽃 공연을 도와달라는 거지. 그게 「종말번대」의 일과 무슨 상관인데!
라이덴 쇼군에 대해...
그분은··· 내가 만날 수 있는 사람이 아니야. 그분에 대해 알고 싶으면 아야카 아가씨한테 물어봐
야에 미코에 대해...
그녀는 내 머리 만지는 걸 좋아해. 근데 물거나 반항할 수 없어. 그녀의 부탁을 거절하면 무시무시한 일이 벌어질 것 같거든. 하지만, 이렇게 계속 만졌다간 키 안 크는 거 아니야? 어쩌지···
아라타키 이토에 대해...
이렇게 시끄러운 사람이 있다니. 게다가 키는 또 왜 그렇게 큰 거야!
쿠키 시노부에 대해...
기억에 없는 이름인데. 어디 보자··· 엥? 아라타키 이토의 부하라고? 그렇다면 분명 내가 잠자는 걸 방해할 텐데. 검정개 한패란 말도 있잖아. 아니지, 검정 너구리는 한패가 맞겠네!
키라라에 대해...
어느 날 낮잠을 자다 등 뒤가 따듯해서 고개를 돌려보니까 고양이 한 마리가 몸을 둥그렇게 말고 자고 있었어. 꼬리가 엄청 복슬했지! 깜짝 놀라서 나무에서 떨어질 뻔했어. 근데… 그것도 변신술일까?
사유에 대해 알기 · 첫 번째
쿨쿨——
사유에 대해 알기 · 두 번째
음, 내 인술(忍術) 유파의 이름이 뭐냐고? 그게··· 기억이 안 나. 잠이 덜 깼나 봐. 좀 더 자고 일어나면 생각날지도 몰라
사유에 대해 알기 · 세 번째
좋아, 말해줄게. 대신 웃지 않겠다고 약속해줘. 안 그러면 앞으로 너랑 안 놀아. 우리 유파의 이름은··· 유후류야.
주로 적을 약 올리는 인술(忍术)이라서 이름을 그렇게 지었대··· 하지만, 휴···
사유에 대해 알기 · 네 번째
너 나무 탈 줄 알아? 난 거의 원숭이급이라서 가르쳐줄 수 있어. 그리고 신사 쪽에 있는 나무는 졸기··· 아, 아니지, 쉬기 딱 좋아. 다음에 낮잠 자고 싶으면 날 찾아와. 나무에 올라가서 같이 자자
사유에 대해 알기 · 다섯 번째
사실 이 옷은 선생님이 주신 거야. 너구리 모습을 본따 만들었고, 도망치는 데 도움이 될 거라고 하셨지···. 그러고는 나보고 이제 홀로 설 수 있을 정도로 다 컸지만, 늘 스스로를 잘 지키라고 말씀하시곤 떠나셨어. 하지만 내 키로 정말 홀로 설 수 있을까···?
흑··· 응? 내 곁에 있어 주겠다고? 정말 내 곁에서 안 떠날 거야?
사유의 취미...
옷에 달린 모자를 쓰면 무녀 언니에게 걸릴 염려 없이 늘어지게 잘 수 있어. 아마 그게 세상에서 제일 행복한 일일 거야
사유의 고민 · 오해
다들 날 처음 보면 호들갑 떨면서 날 너구리 취급해. 하지만 사유는 사유지, 너구리가 아니라구
사유의 고민 · 키
언제쯤 키가 클 수 있을까? 내 또래들은 벌써 나보다 두 배는 큰데, 난 아직··· 안 되겠어. 잠을 더 자야 크지! 난 잘게, 잘 자
사유의 고민 · 악순환
고민이 너무 많아도 키가 안 큰다고 했던 거 같은데···. 흑, 어쩌지···
좋아하는 음식...
한 번에 많은 열량을 제공하는 음식, 주먹밥 같은 거. 자고 일어나서 하나 먹으면 어지럽지 않아. 먹고 나서 또 계속 잘 수 있지
싫어하는 음식...
키 크고 싶으면 편식은 절대 금지야! 그러고 보니 요새 키가 그대론데, 채소를 적게 먹었나? 하지만 샐러드로는 배가 안 찬단 말이야. 맛도 쓰고, 웩——
선물 획득 · 첫 번째
배가 빵빵해. 이제 안심하고 잘 수 있겠어
선물 획득 · 두 번째
먹다 보니··· 졸려
선물 획득 · 세 번째
도망갈 방법을··· 생각해야겠어
생일...
배우고 싶은 인술(忍術) 있어? 내가 가르쳐줄게! 물론 내가 할 수 있는 거에 한해서. 엥? 왜 안 자냐고? ···아직 안 졸리거든. 게다가 오늘은 특별한 날이라서 잠들면 안 돼. 오늘은 너한테 직접——생일 축하해——라고 말해주고 싶거든
돌파의 느낌 · 기
나 키 좀 큰 거 같아?
돌파의 느낌 · 승
야호, 더 빨리 튈 수 있겠다. 이제 잡히지 않겠지~
돌파의 느낌 · 전
재료를 이렇게 많이 수집해줘서 고마워. 나 혼자였다면··· 길에서 잠들었을 거야···
돌파의 느낌 · 결
선생님 말씀처럼 이제 혼자 설 수 있을 것 같아. 그럼 키에 그리 집착하지 않아도 되겠지. 왜냐면 중요한 건··· 네가 옆에 있다는 거니까


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HP 부족
도망치려면, 아마···
어지러워
하아, 피곤해
동료 HP 감소
내가 엄호할게
일단 물러가서 쉬어
사망 시
도망치지··· 못했어···
···자, 잘 자···
게으름 피우지 말걸···
보물 상자 개방 시
이 상자··· 안에서 잘 수 있겠어
수확이 좋은데! 이제 자도 돼?
키 크는 데 도움 되는 건 없어?



5.2. 선물 세트 대사[편집]



오랜 순간의 꿈

파일:원신-실내 선물 세트-오랜 순간의 꿈.png

이나즈마 특색이 가득한 침실, 하지만 다른 나라의 인테리어 컨셉도 적용시켜 전통과 실용의 절묘한 밸런스를 유지했다. 투숙객 입장에서 고민한 설계로 편하게 푹 쉴 수 있다. 짧은 휴식에도 마치 꿈에서 오랜 시간을 보낸 것처럼 단잠을 잔 효과를 볼 수 있다. 센스 있게 설치한 코타츠는 나가지 않아도 다양한 업무를 처리할 수 있게 해 준다
[ 더보기 ]
대사

사유: 여기 은신처로 딱인 것 같아
사유: 사람들한테 안 들키고 실컷 잘 수 있겠어
사유: 너무 맘에 들어, 고마워!




마을에 숨은 그림자

파일:원신-실외 선물 세트-마을에 숨은 그림자.png

이나즈마 초야의 마을. 콘다 마을의 경치를 완벽하게 복원했다. 건물의 「나이」는 많지만 낡진 않았으며, 느긋하고 소박한 느낌을 준다. 튀지 않는 집들은 몇 년만 더 지나면 주변 산과 들에 녹아들 것 같다···. 이는 우수한 은신처의 특징으로, 종말번대의 어느 닌자는 종종 이런 마을에 숨어 만족할 때까지 푹 자기도 한다
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대사

사유: 마을 지형이 복잡하네. 여기 숨어서 자면 안 들키겠지?
사유: 집의 높낮이도 도망치는 연습하기 딱 좋아
사유: 좋은 곳이야···




6. 스토리[편집]


스토리 모음집
[ 캐릭터 스토리 1 ]
사유는 키가 작고, 민첩한데
이 사실이 그녀를 괴롭혔다——
친구들의 키가 커져갈 때도, 사유는 어린아이의 모습을 유지한 채, 키가 전혀 자라지 않았고
그녀는 초조해질 수밖에 없었다.
시간이 지날수록 세상은 높아져만 가는데, 오직 자신만이 작았던 모습 그대로인 것 같았고
사유는 점점 키에 집착하기 시작했다.
「잠을 많이 자면, 무조건 키가 클 거야!」
사유는 굳게 믿었고, 잠을 잘 수 있는 모든 기회를 놓치지 않았다. 심지어 기회가 없으면 잠 잘 기회를 만들고, 환경이 안되면 잠잘 환경을 만들었다.
주변 사람들도 안쓰러운 마음에 사유를 방해하지 않았다.
그래서인지 사유는 지금 서서 잠을 잘 수 있는 경지에 도달했다.

[ 캐릭터 스토리 2 ]
사유의 인술(忍术)은 전투력은 떨어지지만 게으름을 피우기엔 아주 쓸 만하다.
그녀는 몸을 숨기고, 흔적 지우기의 전문가로, 그녀가 숨으려고 마음만 먹으면 일반인은 절대 사유를 찾아낼 수 없다.
하지만 아무리 어려운 수수께끼도 답은 있고, 철저하게 숨겨진 보물에도 단서는 있는 것처럼 사유도 그렇다.
사유와 친해져 그녀의 습관과 취향을 알게 된 후엔 그녀를 찾는 일도 그리 어렵지 않을 것이다.
예를 들어 이른 아침에 사유의 방에 가서 이불을 들추면, 늦잠자고 있는 그녀를 찾을 수 있고,
점심시간엔 신사 근처 나무 위를 살펴보면 의외의 수확을 얻을 수도 있다.
밤엔 사유 찾기 난이도가 한층 더 올라가지만, 그녀의 집에 가서 기다리다 보면 기회를 잡을 수도 있다.
하지만, 정말 중요한 일이 아니라면 키 크느라 바쁜 사유를 방해하지 않도록 꼭 조심해야 한다.
토끼도 궁지에 물리면 사람을 물고, 사유도… 어쩌면 똑같을지도?

[ 캐릭터 스토리 3 ]
하지만 사유를 찾아냈다고 해서, 사유를 열심히 일하게 만들 수 있는 것은 아니다.
게다가 사유가 「종말번대」에서 하는 일은, 매일 고정된 형식과 내용으로 이루어진 일이 아니라 비교적 가변적이기 때문에
종종 이런 일이 생기곤 한다.
새 임무를 발표할 때, 사유는 반드시 그 자리에 없다.
어렵게 그녀를 찾으면, 임무 현장에서도 이미 더 적합한 사람을 찾은 상태다.
만약 사유 말고 마땅한 사람이 없는 경우라면 그녀는 임무에 치이지 않기 위해서 더욱 열심히 도망간다.
만약… 이렇게 뛰어난 인술(忍术)을 근면 성실하게 일하는데 사용한다면 사유는 「종말번대」에서 반드시 큰 성과를 낼 수 있을 것이다.

[ 캐릭터 스토리 4 ]
사유는 인술(忍術) 유파——「유후류」의 마지막 계승자다.
이 적을 놀리는데 도가 튼 유파에서 사유가 배운 것은 도주나 분실술 같은 인술뿐이었다.
이런 인술은 실제 전투에서는 효율이 좀 떨어지지만, 이 인술이 보는 재미가 있는 것은 사실이다.
낙엽이 스치는 순간에 사람의 그림자가 사라지고, 산들바람이 불면 땅 위에 갑자기 연이 하나 더 생긴다… 이런 진기한 장면은 예술 공연이라고 불릴 만하다.
그래서 사유는 축제 때마다 다양한 곳에서 초청을 받아 신비로운 인술을 선보인다.
만약 요이미야가 찾아온다면 숨을 방법이 있겠지만.
야에 궁사님이라면 사유도 감히 저항할 순 없다.
바꿔치기 인술로도 궁사님의 눈을 피할 수 없고, 숨참기 술법으로도 궁사님의 손아귀를 벗어날 순 없다.
그냥 도망갔다 간 궁사님을 화나게 할 수도 있어서 더 불가능하고….
다행히도 야에 궁사님이 직접 나서는 일은 아주 드물어서
기쁘게도, 사유는 거의 대부분 도망 다닐 수 있었다.

[ 캐릭터 스토리 5 ]
기억이 시작됐던 순간부터 사유는 「종말번대」에서 선생님에게 인술(忍术)을 배웠다.
「종말번대」는 암흑 속에서 활동하는 조직이지만, 어른들은 상냥하게 어린 사유를 잘 돌봐줬다.
「타인에게 지나치게 의지하는 건, 닌자에게 좋은 일은 아니지」
사유가 인술을 배우다 난관에 부딪힌 순간 선생님은 그녀의 상황을 살피며 속으로 생각했다.
세월이 흘러, 사유는 안정적으로 성장했고, 선생님은 사유가 스스로를 보호할 수 있게 됐을 때, 그녀를 조용히 떠나기로 마음먹었다.
부모 곁을 떠난 어린 짐승은 빠른 속도로 성장한다. 선생님도 사유에게 그런 것을 기대했을 것이다.
젊은 닌자는 선생님의 기대를 저버리지 않았고, 얼마 지나지 않아 사유는「신의 눈」을 가지게 됐다.
하지만 사유는 여전히 「종말번대」에서 부지런히… 게으름을 피우고 있다.
사유는 수면을 위해 사람들을 피해 다니기 바쁜데, 이런 각도에서 보면 그녀가 해야 할 일도 꽤 많다.
가끔 한가해져, 혼자서 달빛을 보고 있노라면, 사유는 깊은 아득함을 느끼곤 했다.
늘 함께던 사람이지만 결국엔 자신 곁을 떠났다…. 이렇게 될 수 밖에 없는 인생인 걸까?
그래도 언젠가는 나와 평생을 함께 해줄 사람을 만날지도 몰라.
생각에 잠긴 작은 닌자는 다시 잠에 들었다…

[ 너구리 옷 ]
사유의 옷은 선생님이 주신 선물이다.
모양은 작은 동물——「너구리」를 참고했고, 사유가 좋아하는 색으로 만들었다.
가볍고 활동적이라 닌자에게 딱 맞는다.
옷에 달려있는 커다란 모자가 안정감을 줘서, 사유의 사랑을 듬뿍 받고있다.
긴 꼬리 모양이 사유가 나무 위에서 중심을 잘 잡을 수 있게 도와준다.
유일한 단점은… 이 옷이 너무 라쿤처럼 보여서 사유가 자주 오해를 받을 수밖에 없단 것이다.
사유는 처음엔 진지하게 상대방에게 설명했다.
「나는 라쿤이 아니라 사유야」
하지만 시간이 지나면서 이런 일이 너무 자주 생기자, 사유는 라쿤이 싫어져 버렸다.
그래서 지금은 비슷한 일이 생기면 사유는 화를 낸다.
그래서 사유와 친하게 지내기 위해서는 이 내용을 꼭 알아야 한다.
사유는 라쿤이 아니라 사유다.
사유의 옷도 라쿤 옷이 아니라, 너구리 옷이다

[ 신의 눈 ]
이건 사유가 막 혼자 살게 됐을 때의 이야기이다.
작고 어린 생명들이 이 세상에서 홀로 서는 것은 걱정되는 일이 아닐 수 없지만, 그 경험의 맛은 겪어봐야만 알 수 있다.
사유 역시 그랬다. 관찰과 도망에 소질이 있고, 머리가 똑똑한 사유는 자신이 전투에 적합한 스타일이 아니라는 것을 이미 알고 있었다.
지나치게 작은 체구는, 힘에서 강점을 보이지 못했을뿐더러, 실제 전투에서 그녀의 인술(忍術) 역시 별 쓸모가 없었다.
임무는 닌자가 성장하기를 기다려주지 않고, 바로 찾아온다. 이 난세 속에서, 사유도 원래 별로 중요하지 않은 임무 때문에 위기에 빠지게 됐다.
강한 적이 그녀를 포위했고. 그녀는 온 힘을 다하고 나서야, 겨우 빠져나올 수 있었다. 안전하게 정보를 가지고 돌아오기 위해, 그녀는 거의 모든 것을 바쳐야 했다.
탈진하고 상처를 입은 그녀는 기절할 것 같았지만, 오직 한 가지 생각뿐이었다.
「강한 힘이 있다고 해서 모든 상황에서 승리할 수 있는 건 아냐, 약자도 약자의 생존 방식이 있어. 약하기 때문에 알아차리기 힘든, 운명을 바꿀 수 있는 순간들을 깨달을 수 있어…. 여기서 탈출할 수 있는 기회는 아주 작겠지만, 내 인술은 이런 순간을 위해서 생긴 거야.」
나뭇잎이 떨어지는 순간, 그녀는 사라졌다. 모든 추격병들은 이 작은 닌자가 바람 속의 먼지처럼 한순간에 사라져버린 것을 믿을 수가 없었다.
다음날 아침, 사유는 깨어나기 위해서 몸부림 쳤고, 그녀의 다리를 묶고 있던 닌자 가방은 순식간에 사라졌다.
그리고 그 자리엔 그녀를 놀라게 할 만한 선물이 놓여있었다——태양을 맞으며 반짝이는 「신의 눈」
현재 사유는 「신의 눈」의 힘으로 자신의 키보다 훨씬 큰 양손검을 휘두를 수 있게 됐고, 난세에서의 어떤 싸움도 두려워할 필요가 없어졌다.
다만 그녀의 가장 절박한 고민은 아직 해결되지 않았다.
키에 대한 고민은 「신의 눈」도 해결해 줄 수 없는 것 같다.



7. 생일 편지[편집]



7.1. 2021년[편집]


낮잠 자기!

-

매년 오늘이면 무녀 언니가 내 생일을 축하한다고 당근 케이크를 보내줘, 수련하라고 재촉하지도 않고. 그래서 하루 종일 잠만 잤어, 너무 좋아!

후··· 근데 올해는 너를 알게 됐고, 넌 나한테 중요한 사람이잖아. 그래서 반나절만 잠을 자고 나머지 시간은 너와 함께 맛있는 걸 먹고 싶어···

뭐 먹지? 아··· 뱀장어 요리 어때? 육지 뱀장어는 항상 목을 쭉 뻗고 있어. 이걸 먹으면 분명 키가 클 거야! 많이 준비했는데 좋아하길 바라!

후··· 또 졸려··· 편안한 나무 위에서 널 기다릴게. 나 깨워주는 거 잊지 마

쿨쿨···

-

파일:원신-정사각-배경-뱀장어 살코기.png 뱀장어 살코기 × 10

파일:genshinicon_음식-2성-어지러움 방지술・개조.png 어지러움 방지술・개조 × 1



파일:genshin_sayu_2021.png

음… 음, 너였어… 내가 엄청 오래 잤다고? 분명 금방 누웠는데…
우, 알았어, 이제 일어날게…
…나한테 주는 선물이야? 키 크는 데 도움되는 거야?!
고마워, 나한테 맛있는 거 있는데 나눠줄게



파일:genshin_sayu_mini_2021.png

「완전 못 찾겠어... 사유는 역시 『종말번대』의 닌자답네. 페이몬도 인술(忍术)을 배워서, 다음에 숨바꼭질하면 다시는 여행자에게 발견되지 않을 거야!」
「사유 이 녀석 또 잠자는 것 같은데...」
「하암...쿠울쿠울——」



7.2. 2022년[편집]


키가 좀··· 컸나?

-

엄청난 희소식이야! 요즘에는 살짝만 뛰어도 수정 나비를 잡을 수 있게 됐어! 전에는 힘껏 뛰어야 겨우 손이 닿았는데···. 역시 키가 큰 거겠지?!

하지만 아직 확신할 수는 없어. 어쩌면 수정 나비가 살짝 낮게 날았던 것뿐인지도 모르니까···.

한번 와주지 않을래? 네가 직접 키가 컸는지 확인해줬으면 좋겠어. 예를 들면 머리를 쓰다듬어서 키를 비교해본다든가···. 하지만 너무 오래 쓰다듬으면 안 돼!

넌 내 친구니까 거짓말은 하지 않겠지? 만약에 키가 크지 않았다면 같이 다른 방법을 생각해줬으면 해.

이건 우리 둘만의 비밀이니까, 절대로 무녀 언니한테 말하면 안 돼···. 음··· 그리고 아야카 아가씨한테도··· 그리고 궁사님한테도··· 그리고 그···.

쿨쿨···

-

파일:원신-정사각-배경-수정 코어.png 수정 코어 × 10

파일:genshinicon_음식-2성-어지러움 방지술・개조.png 어지러움 방지술・개조 × 1



파일:genshin_sayu_2022.png

쉿, 목소리 낮춰. 이쪽이야.
네 도움이 없었다면, 오늘 점심은 또 무녀 언니가 준 당근으로 때워야 했을 거야.
으, 편식하면 키 안 크는 거 알아. 하지만 생당근은 좀…
무녀 언니가 가면, 몰래 주방에 가서 주먹밥 만들어 먹자.



파일:genshin_sayu_mini_2022.png

「「이게 바로… 키 큰 사람의 시야구나… 흐흐.」
「사유…!」
「쉿… 좋은 꿈을 꾸고 있나 봐.」



7.3. 2023년[편집]


낚시는 어려워···

-

도, 도와줘!

최근에 궁사님이 갑자기 관상어를 기르고 싶다고 하셔서, 수련이나 땡땡이칠 겸 자진해서 낚시 임무를 맡았어.

낚싯대만 놓고 한숨 푹 자면 물고기가 알아서 걸려있을 줄 알았는데···

일어나 보니까 물고기도 없고 미끼도 털려 있더라.

임무를 완수하지 못하면 쉬는 날도 날아가 버릴 거야···.

여지저기 알아봤지만, 이렇게 짧은 시간 내에 관상어를 낚을 수 있는 건 너밖에 없어. 특급우편으로 보내는 편지니까 금방 도착했으면 좋겠는데···.

미끼랑 점심은 다 준비해 뒀어. 보수는··· 머리를 쓰다듬게 해주면 되지? 대신 너무 오래는 안 돼!

그럼 기다리고 있을게··· 쿠울···.

-

파일:genshinicon_음식-2성-어지러움 방지술・개조.png 어지러움 방지술・개조 × 1

파일:원신-정사각-배경-가짜 날벌레 미끼.png 가짜 날벌레 미끼 × 10



파일:genshin_sayu_2023.jpg

네가 같이 점심을 먹자고 해서 2인분을 준비했어. 자, 받아. 이게 네 거야.
주먹밥은 많은 에너지를 제공해 줘. 에너지가 많으면 분명 키도 쑥쑥 크겠지.
그러니까 너도 키가 크고 싶으면 주먹밥을 많이 먹도록 해——
윽! 머리 만지지 마! 방금 밥을 다 먹어서 지금이 키 크기 딱 좋은 타이밍이라고!



파일:genshin_sayu_mini_2023.jpg

「후암… 아가씨가 부르는 소리가 들리네…. 하지만 졸려…. 아, 주먹밥 먹으라는 소리구나…. 그럼 먹고 나서 다시 잘까나…. 생일날 하루 종일 자면 키도 좀 크겠지…?」


8. 캐릭터 일러스트[편집]



8.1. 2023년 어린이날[편집]



파일:genshin_childrensday_2023.png

「자, 다들 놓치지 마시라! 도리 상점 기간 한정 20% 세일!」
「와아! 재미있겠다!」
「이 손님 보는 눈이 있구먼! 기간 한정 특가, 바가지 일절 없는 양심적인 가격이라고! 어때, 지금 바로 구매하겠어?」



9. 작중 행적[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 사유(원신)/작중 행적 문서를 참고하십시오.



10. 캐릭터 코스튬[편집]



10.1. 너구리 옷[편집]


너구리 옷
파일:원신_캐릭터코스튬_사유_너구리옷.png
스토리
사유의 코스튬. 신비로운 생물인──「너구리」에게 영감을 받아 디자인된 신비로운 복장이다
입수 방법
기본 코스튬


11. 인간관계[편집]


모두 바쁘게 뭐 하시나요? 사유 님을 찾는다고요? 그렇군요. 그분이 또 어디론가 사라졌나 보네요... 오후에는 항상 나무 위에 숨어서 낮잠을 주무시죠. 찾지 못하시면 저를 다시 찾아오세요. 저에게 다 생각이 있답니다. 하지만... 후후, 제가 도와드리면 이 임무는 직접 하신 게 아닌 거네요. 그렇죠?

카미사토 아야토
종말번대 닌자이다 보니 알고 있다. 아야카는 사유에게 잘해주고 싶어해서 다가가려고 하지만, 사유 쪽이 부담감을 느껴서 좀처럼 서로 친해지질 못하고 있다. 아야토에 대해서는 일 같은 건 땡땡이치면 되는데 왜 바쁘게 사는지 모르겠다고 이해하지 못한다. 반면 아야토는 사유에 대해 상당히 잘 파악하고 있어서 어떻게든 숨어서 자려고 하는 사유를 귀신같이 잘 찾아낸다.
토마가 찾아가서 인술을 가르쳐 달라고 졸랐는데 당연히 사유 입장에선 잠 잘 시간을 뺏는 격이라 피해다닌다고 한다.

사유의 선생님이 아야카에게 부탁해서 사유의 감시역으로 붙어 있는 나루카미 다이샤의 무녀이다. 편식하는 사유에게 당근을 먹이려 하고 자는 곳을 일일이 다 조사해서 종말번대 훈련장으로 만드는 등 도망치는 사유를 어떻게든 찾아내는 저승사자 같은 인물.

사유는 머리 만지면 키가 안 큰다고 엄청 싫어하는데, 미코가 귀엽다고 만지면 미코가 무서워서 뭐라 하지도 못한다. 미코의 pv에서 언급된 사유의 미코에 대한 생각은 '자길 붙잡아 일 시키는 무서운 사람'.

항상 너구리라고 부르며 축제에 같이 가자고 졸라대는데, 본인은 너구리가 아니고 축제에 갈 생각도 없다고 한다, 거기에 같이 놀자고 하지만 사실 축제에서 인술로 축제의 불꽃놀이를 도와달라는 거라며, 그건 종말번대의 일과 아무 상관 없다며 불평한다.

시끄러운데다 키도 크다며 싫어한다. 게다가 사유는 자신을 라쿤이라고 부르는 것을 싫어하는데, 이토는 사유가 라쿤이라고 철석같이 믿고 있다.

사유의 큰 고민인 잠을 잘 만한 곳을 찾는 것과 키 크는 법을 같이 고민하는 등 친구가 되었다. 대사 자료집에서 보면 사유를 가르치던 선생이 떠난 후 홀로 서기를 고민하는 사유에게 여행자가 같이 있어주겠다고 하자 정말 안 떠날거냐고 묻고, 다른 사람이 하면 엄청 싫어하는 머리 쓰다듬기도 여행자는 괜찮다고 하는 등 여행자에게 많이 의지하는 모습을 보인다.

12. 여담[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 사유(원신)/여담 문서를 참고하십시오.



13. 관련 문서[편집]



14. 둘러보기[편집]





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[기준1] A B C 기본 무기, 성유물 미착용[기준2] 무기 공격력을 제외하고 계산[3] 짧은 터치 시 발동, 홀드 후 스킬 종료 시 발동[4] 홀드 시전 즉시 1개 획득, 최대 지속 시 총 4개[5] 몬더그린으로 "피자"나 "뒤져" 라고 들리기도 한다.[6] 2초간 꾹 눌렀다가 떼도 구르기는 10초동안 유지된다.[7] 메인 딜러인 의 원소 전투 스킬 계수가 10렙 기준 455%다.[8] 일반 공격은 아예 사용하지 못하므로 주의.[9] 성인 남성 캐릭터는 물론이고 아야카나 모나의 대시보다도 빠르다. 게다가 바람 공명이나 로자리아의 생활 특성 같은 이동속도 버프까지 그대로 받을 수 있다.[10] 야란의 원소전투 스킬과 비교하면 속도는 야란이 좀 더 빠르고 지속시간은 사유가 더 길어서 명함 야란 기준으로는 둘이 비슷하다. 1돌 야란 기준으로는 야란이 훨씬 빠르다.[11] 이 문제는 3.0에서 개선되어, 계단의 보이지 않는 턱은 물론이고 과거에는 도저히 못 넘었던 굴곡도 넘어갈 수 있게 됐다. 이는 유사한 특징을 지닌 야란의 원소 전투 스킬도 마찬가지.[12] 간격은 1.5초쯤 된다.[13] 수정 나비, 추추어, 개구리, 게, 도마뱀 등.[14] 단, 사유가 필드에 나와 있어야 효과 발동이 가능하다.[페보] [15] 특히 중간 이상의 캐릭터들로는 타격 높이가 굴곡진 경우가 헛손질하는 경우가 생기나, 사유는 키가 작아 상대적으로 헛손질이 적다. 단 사유의 광물 공격력이 낮아 5타 또는 2타캔슬2타를 맞혀야 캐진다.[16] 다만, 구르는 도중엔 스태미나가 회복되지 않는다.[17] 다만 수정 나비, 추추어 등 일부 생물은 주변의 다른 생물이 잡힐 경우 사유의 특성을 무시하고 도망가버리므로 주의할 필요가 있다.[18] 스태미너 소모 15% 감소, 스킬 쿨타임 5% 감소, 이동속도 10% 증가[19] 심지어 나머지 기동력 스킬 보유 캐릭터들 중에 힐이나 채광 중 하나라도 할 수 있는 캐릭터가 없으며 이를 맡아줄 다른 파티 요원을 필요로 한다. 수평기동2+수직기동1 파티의 남은 자리를 보호막+채광이 되는 종려가 채우는 것도 방법이지만, 리월이 아닌 곳에서 종려의 암주 자체는 큰 용도가 없고, 수직기동+보호막이 되는 키라라와 겹치거니와 이나즈마 이후 생각보다 자주 볼 수계 늑대를 만나면 힐 없이 진행이 곤란하다. [20] 다만 사유가 방랑자보다 지면 이동이 더 좋을 때도 있는데, 바로 경사로 이동과 아이템 수집이다. 사유는 어떤 경사로든 길을 그대로 따라가니 훨씬 편하게 이동과 수집을 겸할 수 있지만, 방랑자는 공중에 떠있기 때문에 아이템을 주울 수 없는 건 당연하고, 아랫경사로를 갈 때 하늘로 수평으로 이동해 다시 수직하강을 해야할 때가 많고 윗경사로는 대시로 이동하다가도 턱턱 걸리는 경우가 많아 마냥 편하지만은 않다. 물론 이는 방랑자만의 단점일 뿐이고 사유만의 고유 장점이 아니라서 다른 캐릭터의 투입으로 대체할 수 있다.