슈브르즈

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[ 원소별 ]
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[[여행자(원신)|

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아이테르

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루미네
]]

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[[엠버(원신)|

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엠버
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향릉

]][[베넷|
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베넷

]][[다이루크|
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다이루크

]][[클레|
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클레

]][[신염|
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신염

]][[호두(원신)|
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호두

]][[연비(원신)|
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연비

]][[요이미야|
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요이미야

]][[토마(원신)|
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토마

]][[데히야|
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데히야

]][[리니(원신)|
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리니

]][[슈브르즈|
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슈브르즈

]][[가명(원신)|
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가명

]]
}}} ||
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[[바바라(원신)|

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바바라

]][[행추|

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행추

]][[모나(원신)|

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모나

]][[타르탈리아|

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타르탈리아

]][[산고노미야 코코미|

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산고노미야
]][[카미사토 아야토|

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카미사토
]][[야란|

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야란

]][[캔디스(원신)|

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캔디스

]][[닐루|

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닐루

]][[느비예트|

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느비예트

]][[푸리나|

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푸리나

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파일:원신_바람원소.svg 바람

[[설탕(원신)|

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설탕

]][[진(원신)|

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]][[벤티(원신)|

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벤티

]][[소(원신)|

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]][[카에데하라 카즈하|

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카에데하라
]][[사유(원신)|

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사유

]][[시카노인 헤이조|

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시카노인
]][[파루잔|

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파루잔

]][[방랑자(원신)|

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방랑자

]][[리넷|

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리넷

]][[한운|

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한운

]]

파일:원신_번개원소.svg 번개

[[리사(원신)|

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리사

]][[레이저(원신)|

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레이저

]][[북두(원신)|

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북두

]][[피슬|

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피슬

]][[각청|

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각청

]][[쿠죠 사라|

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쿠죠 사라

]][[라이덴 쇼군|

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라이덴 쇼군

]][[야에 미코|

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야에 미코

]][[쿠키 시노부|

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쿠키 시노부

]][[도리(원신)|

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도리

]][[사이노|

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사이노

]]

파일:원신_풀원소.svg

[[콜레이|

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콜레이

]][[타이나리|

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타이나리

]][[나히다|

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나히다

]][[요요(원신)|

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요요

]][[알하이탐|

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알하이탐

]][[카베|

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>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


카베

]][[백출(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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백출

]][[키라라(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


키라라

]]

파일:원신_얼음원소.svg 얼음

[[케이아|

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>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


케이아

]][[중운|

{{{#ddd,#383b40
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중운

]][[치치(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


치치

]][[디오나|

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디오나

]][[감우|

{{{#ddd,#383b40
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감우

]][[로자리아(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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로자리아

]][[유라(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


유라

]][[카미사토 아야카|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


카미사토
]][[에일로이(원신)|

{{{#ddd,#383b40 {{{#!wiki style="width=100%"파일:원신_콜라보 배경.png
{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


에일로이

]][[신학(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


신학

]][[레일라(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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레일라

]][[미카(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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미카

]][[프레미네|

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프레미네

]][[라이오슬리|

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라이오슬리

]][[샤를로트(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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샤를로트

]]

파일:원신_바위원소.svg 바위

[[응광|

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>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


응광

]][[노엘(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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노엘

]][[종려|

{{{#ddd,#383b40 {{{#!wiki style="width=100%"파일:genshinicon-배경-5성.png
{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


종려

]][[알베도(원신)|

{{{#ddd,#383b40 {{{#!wiki style="width=100%"파일:genshinicon-배경-5성.png
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알베도

]][[고로(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


고로

]][[아라타키 이토|

{{{#ddd,#383b40 {{{#!wiki style="width=100%"파일:genshinicon-배경-5성.png
{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


아라타키
]][[운근|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


운근

]][[나비아|

{{{#ddd,#383b40 {{{#!wiki style="width=100%"파일:genshinicon-배경-5성.png
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나비아

]]

}}}
{{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 100px; display: inline-table; min-height:2em"
[ 무기별 ]
파일:원신_한손검 아이콘.png 한손검

[[여행자(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

아이테르


{{{#ddd,#383b40
>
>

루미네

]][[케이아|

{{{#ddd,#383b40
>
>

케이아

]][[행추|

{{{#ddd,#383b40
>
>

행추

]][[베넷|

{{{#ddd,#383b40
>
>

베넷

]][[진(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>


]][[치치(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

치치

]][[각청|

{{{#ddd,#383b40
>
>

각청

]][[알베도(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

알베도

]][[카에데하라 카즈하|

{{{#ddd,#383b40
>
>

카에데하라
]][[카미사토 아야카|

{{{#ddd,#383b40
>
>

카미사토
]][[카미사토 아야토|

{{{#ddd,#383b40
>
>

카미사토
]][[쿠키 시노부|

{{{#ddd,#383b40
>
>

쿠키 시노부

]][[닐루|

{{{#ddd,#383b40
>
>

닐루

]][[레일라(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

레일라

]][[알하이탐|

{{{#ddd,#383b40
>
>

알하이탐

]][[키라라(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

키라라

]][[리넷|

{{{#ddd,#383b40
>
>

리넷

]][[푸리나|

{{{#ddd,#383b40
>
>

푸리나

]]

파일:원신_양손검 아이콘.png 양손검

[[레이저(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

레이저

]][[북두(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

북두

]][[노엘(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

노엘

]][[중운|

{{{#ddd,#383b40
>
>

중운

]][[다이루크|

{{{#ddd,#383b40
>
>

다이루크

]][[신염|

{{{#ddd,#383b40
>
>

신염

]][[유라(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

유라

]][[사유(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

사유

]][[아라타키 이토|

{{{#ddd,#383b40
>
>

아라타키
]][[도리(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

도리

]][[데히야|

{{{#ddd,#383b40
>
>

데히야

]][[카베|

{{{#ddd,#383b40
>
>

카베

]][[프레미네|

{{{#ddd,#383b40
>
>

프레미네

]][[나비아|

{{{#ddd,#383b40
>
>

나비아

]][[가명(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

가명

]]

파일:원신_장병기 아이콘.png 장병기

[[향릉(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

향릉

]][[종려|

{{{#ddd,#383b40
>
>

종려

]][[소(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>


]][[호두(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

호두

]][[로자리아(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

로자리아

]][[라이덴 쇼군|

{{{#ddd,#383b40
>
>

라이덴 쇼군

]][[토마(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

토마

]][[운근|

{{{#ddd,#383b40
>
>

운근

]][[신학(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

신학

]][[캔디스(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

캔디스

]][[사이노|

{{{#ddd,#383b40
>
>

사이노

]][[요요(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

요요

]][[미카(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

미카

]][[슈브르즈|

{{{#ddd,#383b40
>
>

슈브르즈

]]

파일:원신_법구 아이콘.png 법구

[[리사(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

리사

]][[바바라(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

바바라

]][[응광|

{{{#ddd,#383b40
>
>

응광

]][[설탕(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

설탕

]][[모나(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

모나

]][[클레|

{{{#ddd,#383b40
>
>

클레

]][[연비(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

연비

]][[산고노미야 코코미|

{{{#ddd,#383b40
>
>

산고노미야
]][[야에 미코|

{{{#ddd,#383b40
>
>

야에 미코

]][[시카노인 헤이조|

{{{#ddd,#383b40
>
>

시카노인
]][[나히다|

{{{#ddd,#383b40
>
>

나히다

]][[방랑자(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

방랑자

]][[백출(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

백출

]][[느비예트|

{{{#ddd,#383b40
>
>

느비예트

]][[라이오슬리|

{{{#ddd,#383b40
>
>

라이오슬리

]][[샤를로트(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

샤를로트

]][[한운|

{{{#ddd,#383b40
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>

한운

]]

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[[엠버(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


엠버

]][[피슬|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


피슬

]][[벤티(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


벤티

]][[디오나|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


디오나

]][[타르탈리아|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


타르탈리아

]][[감우|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


감우

]][[요이미야|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


요이미야

]][[에일로이(원신)|

{{{#ddd,#383b40 {{{#!wiki style="width=100%"파일:원신_콜라보 배경.png
{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


에일로이

]][[쿠죠 사라|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


쿠죠 사라

]][[고로(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


고로

]][[야란|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


야란

]][[콜레이|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


콜레이

]][[타이나리|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


타이나리

]][[파루잔|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


파루잔

]][[리니(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


리니

]]

}}}
{{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 100px; display: inline-table; min-height:2em">
[ 지역별 ]
파일:원신로고w.png

[[여행자(원신)|

여행자
{{{#ddd,#383b40
아이테르

]][[여행자(원신)|

여행자
{{{#ddd,#383b40
루미네

]]

파일:원신_몬드_아이콘.png 몬드 [[원신/등장인물/몬드|
>
원신/등장인물/몬드
]]

[[엠버(원신)|

기사단
{{{#ddd,#383b40
엠버

]][[케이아|

기사단
{{{#ddd,#383b40
케이아

]][[리사(원신)|

기사단
{{{#ddd,#383b40
리사

]][[노엘(원신)|

기사단
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노엘

]][[설탕(원신)|

기사단
{{{#ddd,#383b40
설탕

]][[진(원신)|

기사단
{{{#ddd,#383b40

]][[클레|

기사단
{{{#ddd,#383b40
클레

]][[알베도(원신)|

기사단
{{{#ddd,#383b40
알베도

]][[유라(원신)|

기사단
{{{#ddd,#383b40
유라

]][[미카(원신)|

기사단
{{{#ddd,#383b40
미카

]][[바바라(원신)|

성당
{{{#ddd,#383b40
바바라

]][[로자리아(원신)|

성당
{{{#ddd,#383b40
로자리아

]][[피슬|

모험가 길드
{{{#ddd,#383b40
피슬

]][[베넷|

모험가 길드
{{{#ddd,#383b40
베넷

]][[모나(원신)|

몬드성
{{{#ddd,#383b40
모나

]][[벤티(원신)|

몬드성
{{{#ddd,#383b40
벤티

]][[레이저(원신)|

울프 영지
{{{#ddd,#383b40
레이저

]][[다이루크|

와이너리
{{{#ddd,#383b40
다이루크

]][[디오나|

캣테일 술집
{{{#ddd,#383b40
디오나

]]

파일:원신_리월_아이콘.png 리월 [[원신/등장인물/리월|
>
원신/등장인물/리월
]]

[[응광|

리월 칠성
{{{#ddd,#383b40
응광

]][[각청|

리월 칠성
{{{#ddd,#383b40
각청

]][[치치(원신)|

불복려
{{{#ddd,#383b40
치치

]][[백출(원신)|

불복려
{{{#ddd,#383b40
백출

]][[향릉(원신)|

만민당
{{{#ddd,#383b40
향릉

]][[북두(원신)|

남십자 함대
{{{#ddd,#383b40
북두

]][[행추|

비운 상회
{{{#ddd,#383b40
행추

]][[중운|

천형 도사
{{{#ddd,#383b40
중운

]][[신염|

「홍현」
{{{#ddd,#383b40
신염

]][[종려|

리월항
{{{#ddd,#383b40
종려

]][[한운|

리월항
{{{#ddd,#383b40
한운

]][[감우|

월해정
{{{#ddd,#383b40
감우

]][[소(원신)|

리월 선인
{{{#ddd,#383b40

]][[호두(원신)|

왕생당
{{{#ddd,#383b40
호두

]][[연비(원신)|

자문 사무소
{{{#ddd,#383b40
연비

]][[운근|

운한사
{{{#ddd,#383b40
운근

]][[신학(원신)|

선계
{{{#ddd,#383b40
신학

]][[야란|

암상 찻집
{{{#ddd,#383b40
야란

]][[요요(원신)|

선계
{{{#ddd,#383b40
요요

]][[가명(원신)|

검갑 호송국
{{{#ddd,#383b40
가명

]]

파일:원신_이나즈마_아이콘.png 이나즈마 [[원신/등장인물/이나즈마|
>
원신/등장인물/이나즈마
]]

[[카미사토 아야카|

야시로 봉행
{{{#ddd,#383b40
카미사토
]][[토마(원신)|

야시로 봉행
{{{#ddd,#383b40
토마

]][[카미사토 아야토|

야시로 봉행
{{{#ddd,#383b40
카미사토
]][[쿠죠 사라|

텐료 봉행
{{{#ddd,#383b40
쿠죠 사라

]][[시카노인 헤이조|

텐료 봉행
{{{#ddd,#383b40
시카노인
]][[산고노미야 코코미|

와타츠미섬
{{{#ddd,#383b40
산고노미야
]][[고로(원신)|

와타츠미섬
{{{#ddd,#383b40
고로

]][[아라타키 이토|

아라타키파
{{{#ddd,#383b40
아라타키
]][[쿠키 시노부|

아라타키파
{{{#ddd,#383b40
쿠키 시노부

]][[카에데하라 카즈하|

남십자 함대
{{{#ddd,#383b40
카에데하라
]][[사유(원신)|

종말번대
{{{#ddd,#383b40
사유

]][[요이미야|

폭죽가게
{{{#ddd,#383b40
요이미야

]][[라이덴 쇼군|

이나즈마성
{{{#ddd,#383b40
라이덴 쇼군

]][[야에 미코|

다이샤
{{{#ddd,#383b40
야에 미코

]][[키라라(원신)|

코마니야
{{{#ddd,#383b40
키라라

]]

파일:원신_수메르_아이콘.png 수메르 [[원신/등장인물/수메르|
>
원신/등장인물/수메르
]]

[[콜레이|

성곽
{{{#ddd,#383b40
콜레이

]][[타이나리|

성곽
{{{#ddd,#383b40
타이나리

]][[도리(원신)|

카자르자레궁
{{{#ddd,#383b40
도리

]][[캔디스(원신)|

아루 마을
{{{#ddd,#383b40
캔디스

]][[사이노|

침묵의 신전
{{{#ddd,#383b40
사이노

]][[닐루|

극장
{{{#ddd,#383b40
닐루

]][[나히다|

수메르성
{{{#ddd,#383b40
나히다

]][[레일라(원신)|

학부
{{{#ddd,#383b40
레일라

]][[파루잔|

학부
{{{#ddd,#383b40
파루잔

]][[알하이탐|

아카데미아
{{{#ddd,#383b40
알하이탐

]][[데히야|

도금 여단
{{{#ddd,#383b40
데히야

]][[카베|

디자인 공방
{{{#ddd,#383b40
카베

]][[방랑자(원신)|

없음
{{{#ddd,#383b40
방랑자

]]

파일:원신_폰타인_아이콘.png 폰타인 [[원신/등장인물/폰타인|
>
원신/등장인물/폰타인
]]

[[리넷|

부프 데테 저택
{{{#ddd,#383b40
리넷

]][[리니(원신)|

부프 데테 저택
{{{#ddd,#383b40
리니

]][[프레미네|

부프 데테 저택
{{{#ddd,#383b40
프레미네

]][[느비예트|

폰타인성
{{{#ddd,#383b40
느비예트

]][[푸리나|

폰타인성
{{{#ddd,#383b40
푸리나

]][[라이오슬리|

메로피드 요새
{{{#ddd,#383b40
라이오슬리

]][[샤를로트(원신)|

스팀버드사
{{{#ddd,#383b40
샤를로트

]][[나비아|

가시 장미회
{{{#ddd,#383b40
나비아

]][[슈브르즈|

특별 순찰대
{{{#ddd,#383b40
슈브르즈

]]

파일:미공개된 국장.png 스네즈나야 [[원신/등장인물/스네즈나야|
>
원신/등장인물/스네즈나야
]]

[[타르탈리아|

우인단
{{{#ddd,#383b40
타르탈리아

]]

기타

[[에일로이(원신)|

여걸
{{{#ddd,#383b40
에일로이

]]

그 외 각 지역의 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고
{{{-2 [[원신/업데이트#예정된 업데이트|

취소선
]]: 출시 예정 캐릭터



엄정한 법의 집행자 슈브르즈
Chevreuse: Executor of Justice


항상 마음속의 「정의」를 지키는 특별 순찰대 대장.
손에 들린 화승총의 총구는 오직 죄인만을 겨눈다.

본명
슈브르즈
성별
여성
생일
1월 10일[1]
소속
[[폰타인|
파일:원신_폰타인_아이콘.png
]]
특별 순찰대
신의 눈
[[원신/시스템/원소#불|
파일:원신_불원소.svg
]]
불 / 우시아
무기
[[원신/무기/장병기|
파일:원신_장병기 아이콘.png
]]
장병기
운명의 자리
총검자리
비고
특별 순찰대 대장
언어별 표기
파일:미국 국기.svg Chevreuse
파일:중국 국기.svg 夏沃蕾(Xiàwòlěi
파일:일본 국기.svg シュヴルーズ
성우
파일:대한민국 국기.svg 채민지
파일:일본 국기.svg 시모지 시노
파일:중국 국기.svg 판단니
파일:미국 국기.svg 에리카 린드벡

1. 개요
2. 설정
2.1. 공식 미디어
3. 속성
3.1. 기초 속성
3.1.1. 돌파 재료
3.2. 특성
3.2.1. 일반 공격 · 전열 창술·개량
3.2.2. 신속 차단 사격술
3.2.3. 원형 유탄 사격술
3.2.4. 선봉 협동 전술
3.2.5. 종대 통솔자
3.2.6. 신속 행군 전략
3.3. 운명의 자리
3.4. 특제 요리
4. 운용
4.1. 무기
4.2. 성유물
4.3. 추천 조합 캐릭터
4.4. 멀티 플레이
5. 평가
6. 대사
6.1. 음성
6.2. 선물 세트 대사
7. 스토리
8. 생일 편지
8.1. 2024년
10. 캐릭터 코스튬
10.1. 정의를 수호하는 총
11. 인간관계
12. 언어별 표기
14. 관련 문서
15. 둘러보기



1. 개요[편집]


「마음속의 『정의』를 믿고
그걸 행동 속에 담아야 해」

원신》 공식 홈페이지 캐릭터 대사

온라인 게임 《원신》에 등장하는 특별 순찰대 소속 불 원소의 장병기 캐릭터.


2. 설정[편집]


공식 홈페이지 캐릭터 소개

명성이 자자한 특별 순찰대 대장. 언제나 마음속의 「정의」를 관철하고 있다.

인게임 캐릭터 정보

법률 체계가 완비되어 있고심지어 복잡하다고 할 수 있는폰타인성에는 외국인 여행객이 의아하게 여길 만한 법률 조항이 많다.

예를 들면 크림 과일 타르트를 뜨겁게 데우지 않은 접시에 바로 놓을 수 없다든지, 다 마시지 않은 폰타를 길 한복판에 놓으면 안 된다든지, 집고양이의 발톱을 잊지 말고 깎아줘야 한다든지.

이런 법은 누구나 한 번쯤 어기기 마련이다. 하지만 이런 일에 익숙한 폰타인 사람은 늘 위법 행위를 처리하러 온 사람의 신분에 따라 사태의 심각성을 판단하고 어떻게 행동할지를 결정한다.

만약 처리하러 온 사람이 점원이라면 사건은 간단한 논쟁으로 해결할 수 있으며, 구경거리로 삼기에도 딱 좋다. 만약 처리하러 온 사람이 제복을 갖춰 입은 행정관이라면, 그 주변에 있는 사람은 엄청난 잔소리를 듣게 될 테니 빨리 자리를 뜨는 게 상책이다. 만약 처리하러 온 사람이 법률 집행청의 경찰관이라면, 그 일에 휘말린 사람은 고생이 이만저만이 아닐 것이다. 심지어 역으로 손해를 볼 수도 있으므로 자신은 이번 일과 무관하다는 걸 즉시 밝혀야 한다.

그러나 처리하러 온 사람이 높은 모자를 쓰고 화승총을 멘 특별 순찰대 대장 슈브르즈와 특별 순찰대원들이라면

그건 중범죄가 발생했다는 뜻이다. 체포를 거부하는 범죄자가 폭력을 행사하고 있거나 흉악한 범죄자가 인질극을 벌이고 있을 수도 있다. 어찌 됐든 그런 순간에는 특별 순찰대원의 안내에 따라 빠르게 대피하여 「흉악범 처리 전문가」들이 움직일 공간을 만들어줘야 한다. 또한 아무리 궁금해도 은밀한 곳에 숨어서 특별 순찰대의 법률 집행 과정을 가까이에서 구경해선 안 되고, 인터뷰도 사건이 마무리될 때까지 기다려야 한다.

제일 중요한 건 불안해하거나 두려워하지 않아도 된다는 점이다.

슈브르즈 대장이 나타나면 흉악범이 법망을 피할 수 없다는 사실은 폰타인 사람이라면 누구나 다 알기 때문이다



2.1. 공식 미디어[편집]


신규 캐릭터 플레이 - 「슈브르즈: 백발백중」


{{{-1
기타 언어 버전 ▼
[ 일본어 ]


}}}

[ 중국어 ]


}}}

[ 영어 ]



[1] 여담으로 슈브르즈의 출시일이 2024년 1월 9일로 슈브르즈의 생일 하루 전날이었다.
데인 여담 - 「슈브르즈: 규칙 준수」






{{{-1
기타 언어 버전 ▼
[ 일본어 ]


}}}

[ 중국어 ]


}}}

[ 영어 ]



== 속성 ===== 기초 속성 ===돌파 단계 레벨 기초 HP[기준1] 기초 공격력[기준2] 기초 방어력[기준1] HP[기준1] 특성 해금 0 1 1003 16 51 0% - 20 2577 42 130 1 3326 54 168 선봉 협동 전술 40 4982 80 252 2 5514 89 279 6% - 50 6343 102 321 3 7052 114 357 12% - 60 7881 127 398 4 8413 136 425 종대 통솔자 70 9241 149 467 5 9773 158 494 18% - 80 10602 171 536 6 11134 180 563 24% - 90 11962 193 605 전반적인 기본 스펙이 낮다. 체력은 평균치이나 공격력은 200을 못 넘는 하위권이고 방어력도 방랑자에 준하는 최하위권이다.==== 돌파 재료 ====

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기타 언어 버전 ▼
[ 일본어 ]


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[ 중국어 ]


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[ 영어 ]



== 속성 ===== 기초 속성 ===돌파 단계 레벨 기초 HP[기준1] 기초 공격력[기준2] 기초 방어력[기준1] HP[기준1] 특성 해금 0 1 1003 16 51 0% - 20 2577 42 130 1 3326 54 168 선봉 협동 전술 40 4982 80 252 2 5514 89 279 6% - 50 6343 102 321 3 7052 114 357 12% - 60 7881 127 398 4 8413 136 425 종대 통솔자 70 9241 149 467 5 9773 158 494 18% - 80 10602 171 536 6 11134 180 563 24% - 90 11962 193 605 전반적인 기본 스펙이 낮다. 체력은 평균치이나 공격력은 200을 못 넘는 하위권이고 방어력도 방랑자에 준하는 최하위권이다.==== 돌파 재료 ==== === 특성 === ==== 일반 공격 · 전열 창술·개량 ====파일:원신_장병기 아이콘.png ## * 변수입력 양식 미리 나열하기## 보석1이름=, 보석2이름=, 보석3이름=, 보석4이름=, 정예이름=, 특산물이름=, 일반1이름=, 일반2이름=, 일반3이름=,##

파일:원신-정사각-투명-원류바다의 기린 뿔.png


파일:원신-정사각-투명-등방울꽃.png


파일:원신-정사각-투명-오토마톤 코어 톱니바퀴.png

불타오르는 마노
원류바다의 기린 뿔
등방울꽃
오토마톤 코어 톱니바퀴

돌파 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
돌파 레벨
캐릭터 육성 소재
모라
60
>

파일:원신-정사각-투명-원류바다의 기린 뿔.png
원류바다의 기린 뿔 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 8

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등방울꽃 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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평톱니바퀴 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 18
80,000
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등방울꽃 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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등방울꽃 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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오토마톤 코어 톱니바퀴 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 24
120,000



=== 특성 ===


특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]

특성 레벨

특성 육성 소재
모라
1
기본
캐릭터 Lv.2 돌파 후 레벨 업 가능
캐릭터 Lv.3 돌파 후 레벨 업 가능
4

[[원신/육성 아이템#C책2이름"display: none; display: C책2이름=inline@;"
파일:원신-정사각-투명-「질서」의 인도.png
「질서」의 인도
25,000
캐릭터 Lv.4 돌파 후 레벨 업 가능
5
>
>
X
30,000
캐릭터 Lv.5 돌파 후 레벨 업 가능
7

[[원신/육성 아이템#C책3이름"display: none; display: C책3이름=inline@;"
파일:원신-정사각-투명-「질서」의 철학.png
「질서」의 철학
120,000
캐릭터 Lv.6 돌파 후 레벨 업 가능
9

[[원신/육성 아이템#B책3이름"display: none; display: B책3이름=inline@;"
파일:원신-정사각-투명-「질서」의 철학.png
「질서」의 철학
450,000
10

[[원신/육성 아이템#C책3이름"display: none; display: C책3이름=inline@;"
파일:원신-정사각-투명-「질서」의 철학.png
「질서」의 철학



==== 일반 공격 · 전열 창술·개량 ====파일:원신_장병기 아이콘.png
일반 공격
창으로 최대 4번 공격한다.
강공격
일정 스태미나를 소모해 전방으로 돌진하며 경로상의 적에게 피해를 준다.

낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다

특성 레벨
1단 / 2단 / 3단 / 4단 공격 피해
강공격 피해
강공격 스태미나 소모
낙하 기간 피해
저공/고공 추락 충격 피해
1
53.1% / 49.3% / 27.6%+32.5% / 77.3%
121.7%
25pt
63.9%
128% / 160%
2
57.5% / 53.3% / 29.9%+35.1% / 83.6%
131.6%
69.1%
138% / 173%
3
61.8% / 57.3% / 32.1%+37.7% / 89.8%
141.5%
74.3%
149% / 186%
4
68% / 63.1% / 35.4%+41.5% / 98.8%
155.6%
81.8%
164% / 204%
5
72.3% / 67.1% / 37.6%+44.2% / 105.1%
165.6%
87%
174% / 217%
6
77.2% / 71.7% / 40.2%+47.2% / 112.3%
176.9%
92.9%
186% / 232%
7
84% / 78% / 43.7%+51.3% / 122.2%
192.4%
101.1%
202% / 253%
8
90.8% / 84.3% / 47.3%+55.5% / 132.1%
208%
109.3%
219% / 273%
9
97.6% / 90.6% / 50.8%+59.6% / 141.9%
223.6%
117.5%
235% / 293%
10
105% / 97.5% / 54.6%+64.2% / 152.7%
240.5%
126.4%
253% / 316%
11
112.4% / 104.4% / 58.5%+68.7% / 163.5%
257.5%
135.3%
271% / 338%
12
119.9% / 111.2% / 62.4%+73.2% / 174.3%
274.5%
144.2%
288% / 360%
13
127.3% / 118.1% / 66.2%+77.7% / 185.1%
291.5%
153.1%
306% / 382%
14
134.7% / 125% / 70.1%+82.3% / 195.8%
308.5%
162.1%
324% / 405%
15
142.1% / 131.9% / 73.9%+86.8% / 206.6%
325.4%
171%
342% / 427%


특별 순찰대라는 신분에 맞게 제식을 칼같이 맞춘 창술을 선보인다. 아래 소개될 원소전투 스킬과 원소폭발 스킬 모두 화승총만 사용하기 때문에 사실상 슈브르즈가 창을 사용하는 유일한 스킬셋이지만, 오프필드 서포터라는 특성상 평타를 칠 일이 거의 없기에 사실상 전투 중에는 창을 쓰는 모습을 보기 힘들다.

게다가 딱히 그럴 일이 없더라도 기본적으로 평타 성능이 썩 좋은 편은 아니다. 계수야 평범하지만 평타에 가장 중요한 조작성과 공속이 상당히 나쁘다. 다소 느린 공격속도에 4타 뿐인 평타 세트와 꽤 긴편인 후딜 탓에 휘두르기 상당히 난감하다.

2.1.1. 신속 차단 사격술[편집]


파일:슈브르즈_원소전투스킬.png
슈브르즈가 화승총으로 빠르게 견착 사격을 해 불 원소 범위 피해를 준다.
슈브르즈가 사격한 후 일정 시간 동안 지속적으로 현재 필드 위에 있는 캐릭터의 HP를 회복시킨다. 회복량은 슈브르즈 HP 최대치의 영향을 받는다.
홀드 시 다른 방식으로 발동한다.

홀드
조준 상태에 진입해 조준점 안에 있는 적 1기를 타깃하고 더 정밀한 차단 사격을 한다. 만약 슈브르즈가 「초강력 탄두」를 보유하고 있으면 「초강력 탄두」를 발사하는 것으로 전환되고 범위와 피해가 더 큰 불 원소 피해를 준다.
주변에 있는 파티 내 캐릭터가 과부하 반응을 발동 시 슈브르즈는 「초강력 탄두」를 1개 획득한다. 「초강력 탄두」는 동시에 최대 1개만 보유할 수 있다.

아르케의 힘: 우시아
일정 시간마다 슈브르즈의 「신속 차단 사격술」 명중 시, 솟구치는 칼날을 소환해 우시아 성질의 불 원소 피해를 준다.

「사실 훈련 수칙에는 『차단 사격』이라는 용어만 있지만 어떤 소설의 주인공은 기술 이름에 전문 용어를 섞으면 더 힘이 나고 기세에서 적을 압도할 수 있다고 했어. 나도 이 의견에 동의해 수칙을 수정했지!」

특성 레벨
치유 지속 시간
솟구치는 칼날 간격
재사용 대기시간
공통
12.0초
10.0초
15.0초

특성 레벨
짧은 터치 피해
홀드 피해
「초강력 탄두」 피해
지속 치유량
솟구치는 칼날 피해
1
115.2%
172.8%
282.4%
HP 최대치의 2.67%+257
28.8%
2
123.8%
185.8%
303.6%
HP 최대치의 2.87%+282
31%
3
132.5%
198.7%
324.8%
HP 최대치의 3.07%+310
33.1%
4
144%
216%
353%
HP 최대치의 3.33%+340
36%
5
152.6%
229%
374.2%
HP 최대치의 3.53%+372
38.2%
6
161.3%
241.9%
395.4%
HP 최대치의 3.73%+407
40.3%
7
172.8%
259.2%
423.6%
HP 최대치의 4%+443
43.2%
8
184.3%
276.5%
451.8%
HP 최대치의 4.27%+482
46.1%
9
195.8%
293.8%
480.1%
HP 최대치의 4.53%+522
49%
10
207.4%
311%
508.3%
HP 최대치의 4.8%+565
51.8%
11
218.9%
328.3%
536.6%
HP 최대치의 5.07%+610
54.7%
12
230.4%
345.6%
564.8%
HP 최대치의 5.33%+657
57.6%
13
244.8%
367.2%
600.1%
HP 최대치의 5.67%+706
61.2%
14
259.2%
388.8%
635.4%
HP 최대치의 6%+758
64.8%
15
273.6%
410.4%
670.7%
HP 최대치의 6.33%+811
68.4%

원소 입자
일반
3개(??%), 4개(??%)
-
-

무기를 버려!


최후통첩이다!


움직이지 마!


미카의 원소 전투 스킬과 유사한 사격형 스킬로, 해당 스킬 역시 짧은 터치 시 즉발로 빠르게 발사하며, 홀드 시 직접 적 한 명을 지정할 수 있다. 쏜다는 것보단 공격 속도 버프에 더 의미가 컸던 미카처럼 슈브르즈 역시 기술 발동 시 부여되는 치유 효과가 중요하다. 기본적으로 HP를 높게 올려야 하는 스킬셋 구조 상 높은 피해량은 기대하기 힘들기 때문. 패시브 탓에 증발이나 융해와 같은 증폭 반응을 활용할 수도 없다는 점 역시 아쉬운 부분이다.

스킬 자체의 특징은 과부하 반응과 상호작용한다는 것. 과부하 반응 발동 시 기술이 강화되어 더 강한 탄환을 발사한다. 조합을 제한하는 패시브 특성 상 과부하 반응을 일으키는건 그렇게 어렵지 않아 자연스럽게 적용되는 효과로 생각하면 된다.

초강력 탄두를 보유했을 시 슈브르즈가 필드에 있으면 슈브르즈의 왼쪽에 나비아처럼 총알 모양 아이콘이 생성된다. 다만 초강력 탄두의 특성상 나비아처럼 여러발 보유는 불가능하고 최대 한발 보유할 수 있다.

초강력 탄두로 스킬을 시전하지 않아도 치유 효과는 가감 없이 그대로 발동하기에 탄환 생성이 선택적인 옵션으로 보일 수 있으나, 종대 통솔자 특성의 발동 조건 탓에 웬만해서는 과부하 반응 발동 후 사용하는 것이 권장된다.

다행스럽게도 패시브 탓에 번개가 파티에 강제되므로 다른 원소 반응이 나올 수 없는 탓에 과부화를 일으키는 것 자체는 쉬운편

슈브르즈가 채용되기 어려운 이유 중에 하나인데 꽤 긴 쿨타임과 HP 고점 캐릭터인 주제에 HP계수가 아닌 점, 제대로 된 스킬 성능을 위해서라면 과부화가 선행되어야 하는 점 등이 상당히 성가시다. 전투 시작 전에 파티 구조상 패시브를 활용한 내성 감소 및 피해증가 버프를 취득해야하는데 전투가 시작되는 순간부터 이 디버프와 버프를 활용 할 수가 없다. 과부화를 쌓은 적이 없어서 초강력 탄두가 없기 때문, 즉 슈브르즈 본인이 원소폭발을 먼저 사용하거나 또는 다른 캐릭터가 과부화를 일으키고 슈브르즈가 나와서 스킬을 발동해야 하는 선행이 필요한데 일단 과부화가 한번 터지는 순간 몬스터들의 진영이 흔들리고 시작하기에 몰이에 애로사항이 생기는 건 둘째치고 스위칭을 지속적으로 해야해서 파티 운영 자체가 상당히 귀찮다.

2.1.2. 원형 유탄 사격술[편집]


파일:슈브르즈_원소폭발.png
슈브르즈가 화승총으로 적에게 폭파 유탄을 발사해 불 원소 범위 피해를 준다. 폭파 유탄은 명중 후, 수많은 이중 파열탄으로 분열한다.
이중 파열탄은 짧은 시간이 지난 후 폭발하며 주변의 적에게 불 원소 피해를 준다.

「일반적으로 네모난 구역에 포격을 가하면 결집한 적을 효과적으로 공격할 수 있지. 하지만 안타깝게도 폭발로 인한 충격파의 단면은 대부분의 케이크처럼 원형이야. 그래서 흩어지는 유탄도 케이크 끝에 올려진 과일처럼 고리 모양이 될 수밖에 없어」

특성 레벨
폭파 유탄 피해
이중 파열탄 피해
재사용 대기시간
원소 에너지
1
368.2%
49.1%
15.0초
60pt
2
395.8%
52.8%
3
423.4%
56.5%
4
460.2%
61.4%
5
487.8%
65%
6
515.4%
68.7%
7
552.2%
73.6%
8
589.1%
78.5%
9
625.9%
83.4%
10
662.7%
88.4%
11
699.5%
93.3%
12
736.3%
98.2%
13
782.3%
104.3%
14
828.4%
110.4%
15
874.4%
116.6%

널 체포하겠다!


순순히 항복해라!


이건 필요한 무력이다!


유탄을 발사해 넓은 범위에 불 원소 피해를 주고, 이후 자탄이 터지면서 한 번 더 불 원소 피해를 준다. 단순 딜링 보조용 스킬로 보이지만 첫 폭발 이후 뿌려지는 자탄이 원형으로 넓게 퍼져 터지면서 소형 몹들을 원소 폭발 범위 중앙으로 넉백시키기 때문에 몹몰이 효과를 기대할 수 있다는 강점이 있다.

공격력 계수를 따라가기에 딜량은 크게 기대하기 힘들지만, 과부하 컨셉 서포터로서 몹몰이 효과를 지원한다는 데에 있어 의미가 큰 원소폭발로, 해당 원소 반응인 과부하의 가장 큰 단점인 과한 넉백으로 인해 잡몹몰이가 불가능하다는 점을 해결할 수 있다.



2.1.3. 선봉 협동 전술[편집]


파일:슈브르즈_고유특성1.png
파티 내 모든 캐릭터의 원소 타입이 불 원소번개 원소이며 불 원소 캐릭터와 번개 원소 캐릭터가 각각 최소 1명씩 있을 경우:
슈브르즈가 주변에 있는 파티 내 캐릭터에게 「협동 전술」을 부여한다: 캐릭터가 과부하 반응 발동 후, 해당 반응의 영향을 받은 적의 불 원소번개 원소 내성이 40% 감소한다. 지속 시간: 6초.
파티 내 캐릭터의 원소 타입이 고유 특성의 조건을 만족하지 못할 시, 협동 전술 효과가 사라진다
해금 조건
캐릭터 Lv.1 돌파

닐루에 이어 2번째로 등장한 파티 원소 타입을 제한하는 특성. 자체적으로 청록셋 옵션을 보유하고 있다고 생각하면 편하다. 과부하 반응을 발동하면서 자연스럽게 내성깎을 걸며, 특히 특정 원소를 확산시켜야만 해서 연계에 좀 더 신경써야 했던 바람 서포터들과 달리 깡으로 불 번개 모두 내성을 깎아버리기에 편의성도 좋다.

선봉 협동 전술이 발동중이면 온필드 캐릭터 몸에서 불씨가 피어오르는 이펙트가 추가된다.

하지만 이 패시브가 닐루와 마찬가지 슈브르즈의 한계를 명확하게 규정해버리는데 안그래도 적들을 튕겨내는 과부화로 인해 범위 폭발형 원소반응이면서 다수를 맞추기 어려운데다 파티 조합까지 제한되어 몹을 잘 모을 수 있는 바람 속성과 불과 번개에게 다 유용한 물 등이 끼일 수 없어서 파티가 굉장히 고착화된다. 슈브르즈는 기본적으로 딜러로써 활약할 수 없는 구조에 캐릭터의 조작 자체가 전반적으로 딱딱한 등 캐릭터의 한계를 파티 조합으로 풀어 나갈 수가 없다.

2.1.4. 종대 통솔자[편집]


파일:슈브르즈_고유특성2.png
슈브르즈가 신속 차단 사격술의 「초강력 탄두」를 발사한 후, 슈브르즈의 HP 최대치에 기반해 HP 최대치의 1000pt당 주변에 있는 파티 내 모든 불 원소번개 원소 캐릭터의 공격력이 1% 증가한다. 해당 방식으로 공격력이 최대 40% 증가한다. 지속 시간: 30초
해금 조건
캐릭터 Lv.4 돌파

원소전투 스킬의 두 배에 달하는 넉넉한 지속시간과 더불어 원소 전투 스킬의 치유 효과[2]를 위해 자연스럽게 올리게 될 HP를 계수로 적용하는 특성이기에 무난하게 30% 이상 공격력 보너스를 제공받을 수 있다. 앞선 선봉 협동 전술 특성의 조건 탓에 실질적으론 파티 전체 공격력 버프로 보면 되는데, 옛 왕실의 의식 등 비슷한 효과들과 비교해도 간단한 조건으로 비는 시간 없이 전투 내내 발동할 수 있는 효과이다. 슈브르즈에게 기대되는 카즈하 및 베넷 대체 효과 중 하나를 책임지는 핵심 특성이다.

이 돌파 특성 때문에 슈브르즈는 최우선적으로 40 000 HP를 확보하는 것이 무기와 성유물 선택에 있어 가장 중요해진다. 반대로 슈브르즈가 딜러 세팅을 할 때 가장 곤란해지는 것이 HP 최대치가 낮아져서 생기는 공격력 보너스 저하일 정도로 중요하다.


2.1.5. 신속 행군 전략[편집]


파일:고유특성_스태미나_대시.png
파티 내 자신의 캐릭터의 대시 시 소모하는 스태미나가 20% 감소한다.
같은 효과의 고유 특성과 중첩되지 않는다
케이아, 레이저, 카에데하라 카즈하, 시카노인 헤이조와 동일한 생활 특성. 생활 특성 중에선 가장 전투에서 유효한 옵션이며 동시에 탐험에서도 유용한 효과라 채택 가치가 높다.


2.2. 운명의 자리[편집]


1 파일:슈브르즈_운명의 자리 1.png
전선을 굳히는 패기
「협동 전술」 상태의 현재 필드 위 캐릭터(슈브르즈 자신 제외)가 과부하 반응 발동 시 원소 에너지를 6pt 회복한다. 해당 효과는 10초마다 최대 1회 발동된다.
고유 특성 「선봉 협동 전술」을 해금해야 한다
2 파일:슈브르즈_운명의 자리 2.png
유폭을 노리는 저격
홀드로 신속 차단 사격술을 발동해 명중 시, 명중한 위치 주변에 연쇄 유폭을 2회 일으킨다. 유폭 1회당 슈브르즈 공격력의 120%에 해당하는 불 원소 피해를 준다. 해당 효과는 10초마다 최대 1회 발동되며 해당 방식으로 주는 피해는 원소전투 스킬 피해로 간주한다
3 파일:슈브르즈_운명의 자리 3.png
숙련된 재장전 솜씨
신속 차단 사격술의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
4 파일:슈브르즈_운명의 자리 4.png
다중 속사의 비결
원형 유탄 사격술 발동 후, 슈브르즈가 홀드로 발동하는 신속 차단 사격술이 재사용 대기시간에 진입하지 않는다. 해당 효과는 홀드로 신속 차단 사격술 2회 발동 후 사라진다. 최대 지속 시간: 6초
5 파일:슈브르즈_운명의 자리 5.png
화력을 증강한 파괴
원형 유탄 사격술의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
6 파일:슈브르즈_운명의 자리 6.png
죄악을 끝내는 추격
신속 차단 사격술의 치유 효과가 12초 동안 지속된 후, 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 슈브르즈 HP 최대치의 10%만큼 1회 회복시킨다.
파티 내 캐릭터는 「신속 차단 사격술」의 치유를 받은 후 불 원소 피해 보너스번개 원소 피해 보너스를 20% 획득한다. 지속 시간: 8초, 최대 중첩수: 3스택. 스택마다 지속 시간은 독립적으로 계산된다
슈브르즈의 별자리는 자신의 원소 스킬을 강화하는 2번과 4번 별자리, 파티 서포트 효과가 중점인 1번과 6번 별자리로 딱 나뉘어진다. 효율은 대체로 준수한 편.

  • 운명의 자리 1번째 - 전선을 굳히는 패기
파티의 원소 에너지 충전을 서포트하는 효과. 한국어 설명이 모호하지만 슈브르즈는 애초에 대상에서 제외한 조건이기 때문에 다른 캐릭터만 이 에너지 회복을 받을 수 있다.

  • 운명의 자리 2번째 - 유폭을 노리는 저격
원소 전투 스킬을 홀드로 사용시 다중 타격으로 바꿔주는 효과. 자탄이 약간의 지연을 두고 후속 폭발하기 때문에 주변의 번개 원소가 부착된 적에게 과부하 반응을 일으켜 슈브르즈 스스로 초강력 탄두를 재획득한다는 것이 가장 큰 의미를 지닌다. 네 번째 별자리와 연동된다.

  • 운명의 자리 4번째 - 다중 속사의 비결
원소 폭발 사용 후 홀드로 발동하는 원소 전투 스킬을 최대 3번까지 연속으로 쓸 수 있게 해주는 효과. 다만 초강력 탄두까지 소비되지 않는 것은 아니기에, 지속적인 번개 원소 피해를 가하는 오프필드 캐릭터의 보조를 받아야 한다. 원소전투 스킬이 준비 된 상태[3]라면 원소 폭발 후 세 번까지 사용할 수 있지만 초강력 탄두를 세 번째 원소전투 스킬까지 계속해서 확보할 가능성이 낮다. 실전에서 1회차는 이미 탄두가 있거나 원소폭발로 탄두를 획득했을 가능성이 매우 높고,두 번째 원소전투 스킬은 첫 번째 원소전투 스킬이 두 번째 별자리의 자탄 후속 폭발로 인해 초강력 탄두가 생겨난다. 하지만 세 번째는 적에게 번개 원소 부착 자체가 안 되어 있을 가능성이 높고 자탄[4]도 없기 때문에 초강력 탄두를 다시 얻으려면 향릉/피슬 같은 최상급 오프필드 원소 부착 요원과 함께라도 거의 3초 정도 슈브르즈가 온필드로 서있어야 한다. 추가로 세 번을 다 쏴버리면 15초 쿨다운이 돌아가기 시작하기 때문에 두 번 이상 로테이션을 돌려야 하는 장기전에서는 원소전투 스킬을 두 번만 사용하게 된다.

  • 운명의 자리 6번째 - 죄악을 끝내는 추격
추가적인 전체 치유와 피해 보너스를 제공하는 효과. 추가 치유는 원소 전투 스킬의 회복 효과의 기본 지속 시간이 소진되면 터지며 40 000 HP에 원소전투 특성 10~11레벨 기준으로 1.5틱 정도의 치유량이다. 피해 증가 보너스는 카즈하를 대체할 수 있는 조건부 피해 증가 보너스 ~60%이다. 원소 전투 스킬 사용 후 회복 3틱인 6초 경과 후부터 최대 피해 증가 보너스를 받을 수 있다. 이 추가 치유 덕분에 슈브르즈와 공의의 보상(폰타인 단조 창)의 시너지가 급부상 하는데 별자리를 모두 개방한 슈브르즈는 QEE 콤보 때문에 필드에 2초 이상 머물게 되어 공의의 보상 무기 스킬을 한 번 트리거 해서 원소 에너지를 받고, 퇴장 후에 12초가 지나면 팀 전체 힐이 터지면서 공의의 보상 10초 쿨다운을 넘겨서 치유를 또 받기 때문에 확정적으로 32pt의 에너지를 받게 된다.

2.3. 특제 요리[편집]


죄악·처리 불필요 타입
동글동글 제작 시 일정 확률로 죄악·처리 불필요 타입이 출현합니다.

파일:genshinicon_특제음식_죄악·처리 불필요 타입.png

슈브르즈의 특제 요리. 건강 측면에서 보면 이 요리는 반박할 여지 없이 「죄악」 같은 물건이다. 특별 순찰대 대장인 슈브르즈는 직업 및 개인의 도덕적 신념 상 이런 죄악을 섬멸하는 중대한 임무를 타인에게 넘기지 않는다. 하지만 가끔 깊게 신뢰하는 이와 그 부담을 나누는 것도 스트레스를 푸는 좋은 방법일 것이다
· 파티 내 모든 캐릭터의 치유 보너스가 25% 증가한다. 지속 시간: 300초. 다인 모드 시 자신의 캐릭터에만 적용된다

원본인 동글동글은 폰타인 성내 상점에서 구입 가능한 레시피이다. 재료는 양파 3, 새고기 3, 생선 살코기 3, 감자 2. 기본 재료 중 새고기와 생선은 모험이나 상점 한정 구매로 충당해야 하는 게 다소 걸리지만, 청심과 유리 주머니를 먹는 경옥 과일탕[5], 뱀장어 살코기를 4개나 먹는 오차즈케[6], 구하기 더 힘든 새알을 3개 먹고 버터 2와 설탕 1도 먹는 소정 소라 케이크[7]에 비하면 재료가 좀 더 보편적이고 같은 점에서 경쟁력이 있는 바캉스 과일주[8]에 비하자면 슈브르즈가 특식을 만들 수 있다는 이점이 있다. 슈브르즈 자신의 시간당 치유량이 부족하기 때문에 HP 조건이 충당 안 되어서 HP 증가 요리를 먹는 게 아닌 이상 슈브르즈 자신이 소비할 가능성도 높다.

3. 운용[편집]



3.1. 무기[편집]


높은 체력과, 체력의 일부 비례 공격력을 증가시켜주는 호마는 슈브르즈에게 좋은 선택지이다. 다만, 호마는 호두, 종려같은 캐릭터들이 돌려 쓰고 범용성이 꽤 뛰어난 무기이기 때문에 스왑해서 들려줄 게 아니라면 하단의 다른 무기를 사용하는 경우도 괜찮다. 룩 요소를 보면 형태상으로는 슈브르즈와는 궁합이 다소 이질적이지만 색 배합을 상당히 어울린다.

4.5버전 이벤트로 얻을 수 있는 무기. 공의의 보상과 거의 같으면서 더 쓰기 쉬운 무기 스킬에, 추가 능력치의 HP도 13.7% 더 높게 주며, 배포 무기라 재련이 훨씬 쉬우므로 공의의 보상 상위 호환에 해당하는 무기. 문제는 이벤트가 끝나면 더이상 얻을 방법이 없다. 게다가 이 무기는 지팡이 형태라 슈브르즈와는 룩이 안 맞는다.
6돌 혹은 왕실 성유물을 착용했을 경우 원소 폭발을 사용하여 아군에게 버프를 주거나 원소 전투 스킬을 연속으로 쓰고 싶을 경우 페보니우스 창을 기용할 수 있다. 다만 페보니우스 장창의 효과를 보려면 치명타 확률을 챙겨야 하는 것이 단점이다.
폰타인제 단조 무기로, 5재련도 흑술창과 더불어 비교적 쉬운편에 속하며, 부옵션의 체력 제공량은 흑술창보다 낮긴 하나 그래도 체력이라 슈브르즈의 힐량에 소소하게 보탬이 된다. 이벤트와 솜씨 체험에서 제공되는 슈브르즈가 장착하는 무기도 공의의 보상이다. 모든 별자리를 개방한 슈브르즈에게 아주 유용한 무기인데 6번 별자리는 12초 후에 전체 치유를 제공하기 때문에 10초에 한 번 치유를 받으면 에너지가 회복되는 이 무기를 사실상 거의 반드시 두 번[9] 발동시켜 5 재련 기준 32pt의 에너지를 확보 가능하다. 무기 스킬로만 원소 에너지 필요량 60pt의 53%를 충당 가능하기 때문에 슈브르즈가 부담 없이 체체체 주 옵션을 고를 수 있을 뿐더러 부 옵션에서 원소 충전 효율을 높게 노려야 하는 부담도 적어진다.
슈브르즈를 퀵스왑 딜러로 운용하고 싶을 경우 장착하는 기행 보상 무기로, 이무기 검처럼 재련에 시간이 상당히 오래 걸리지만 원소 전투 스킬과 원소 폭발을 동시에 강화하고 싶을 때 채용한다. 결투의 창이 90레벨 기준 제공하는 치명타 확률이 무려 36%기 때문에 왕관에 치확을 쓰거나 부 옵션에서 조금씩 치명타 확률을 챙기면 된다. 다만, 슈브르즈의 치유 계수는 HP 기반이므로 옵션을 공격적으로 가져가면 당연히 이에 비례하여 치유량이 상당히 내려가기때문에 부 옵션으로 치명타 확률을 챙길 경우 왕관을 치유 보너스나 HP%로 바꾸는 것이 더 낫다. PV와 데인 여담에서 등장하는 슈브르즈는 이 결투의 창을 장착하고 나온다. 배색도 슈브르즈의 의상과 같은 검은색과 빨간색이 두드러져 슈브르즈의 전용 무기라고 해도 손색이 없을 정도로 잘 어울린다.

무기 옵션으로 높은 HP% 보너스를 갖고 있다. 슈브르즈에게 HP는 치유량과 팀 공격력 보너스 퍼센트를 결정짓기 때문에 40 000 HP를 맞추는 것이 최우선인데 이를 맞추기 쉽게 해준다. 단점은 아주 낮은 공격력과 원소 충전에 도움이 되지 않는다는 것인데 명함이거나 반대로 후반 별자리까지 모두 개방한 슈브르즈는 애초에 원소폭발을 중시하지 않거나 원소폭발을 부 옵션에서 조금 맞추는 것으로도 충분히 굴러가기 때문에 큰 문제는 되지 않는다. 무기 스킬이 슈브르즈의 성능에 전혀 영향을 미치지 않기 때문에 재련조차 필요 없는 가성비 무기이다.


3.2. 성유물[편집]


권장 성유물 옵션(서포터)
파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png시간의 모래
파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png공간의 성배
파일:Icon_Circlet_of_Logos.png이성의 왕관
HP %
원소 충전 효율 %

HP %
HP %
치유 보너스 %

부 옵션
HP % / 원소 충전 효율 % / 치명타 확률 %[페보]

공퍼 기반 주딜러를 서포팅할 때 무난하고 괜찮은 성유물이다. 주요 버프 능력이 죄다 원소 전투 스킬에 쏠려 있고 원소 폭발에 아군 버프 능력이 없는 슈브르즈가 원소 폭발로 아군 전체 공격력 20%를 덧붙이는 금상첨화 같은 세트 효과를 가지고 있다. 아쉬운 원소 폭발의 데미지도 왕실 4셋의 보정으로 약간이나마 올라가는 건 덤. 명함부터 6돌까지 폭넓게 사용할 수 있다. 유일한 외적 문제는 베넷을 슈브르즈와 같이 쓰려고 하는 경우 매우 높은 확률로 겹친다는 것이다.

패시브의 효과를 최대로 받기 위해 HP %에 몰빵하는 세팅. 해당 성유물 조합 장착 시, 90레벨 체체체 기준 대략 35% 정도의 HP % 옵션을 추가로 확보하면 최대 HP 40 000이 가능해진다. 최대 HP가 오른 만큼 힐량도 상승하는 건 덤. 부옵션, 무기 옵션을 통해 HP %를 대략 55% 이상 확보했을 경우, 2세트 중 하나를 치유량 15%[HB] 2세트로 변경해 힐량을 한층 더 높일 수 있다.

슈브르즈를 서포터로 운용할 경우 추천되는 성유물. 원소전투 스킬의 틱당 회복능력과 함께 딜러에게 약간의 딜 상승 버프를 제공해 준다. 파티에 왕실요원이 이미 있을 경우 가장 추천되는 세팅.



권장 성유물 옵션(딜러)
파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png시간의 모래
파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png공간의 성배
파일:Icon_Circlet_of_Logos.png이성의 왕관
공격력 %
원소 충전 효율 %

불 원소 피해 보너스 %
치명타 확률 %
치명타 피해 %

부 옵션
HP % / 공격력 % / 원소 충전 효율 % / 치명타 확률 % / 치명타 피해 %

과부하 원소 반응을 극대화하는 성유물 세트이다. 슈브르즈가 과부하 조합에서 직접적인 과부하 촉발을 일으킬 때 유용하며 원소 마스터리도 가치가 올라간다. 이 경우에는 슈브르즈의 파티 서포팅 능력과 치유량이 크게 낮아지기 때문에 어느 정도 HP를 신경 써줘야 한다.

원소전투 스킬과 원소폭발 피해량을 늘리는 세트 옵션만 취하는 경우이다. 극단과 왕실 세트 파밍 중 당장은 필요 없어서 예비로 남겨둔 공격력 + 치명타 옵션이 잘 붙은 성유물을 재활용한 구성이다. 해당 성유물을 장기간 파밍한 경우 준종결 이상급의 물건이 남아있을 가능성이 높아서 채용할 가치가 있다.

4번 이후 별자리를 개방한 슈브르즈에게 어울리는 서포팅 겸 서브 딜러 성유물 세트. 4번 별자리 개방 이후 슈브르즈는 일명 QEE 스킬 로테이션을 돌리게 된다. 이때 원소폭발 피해를 극대화하고 후속으로 둘어가는 두 발의 초강력 탄두 폭발과 두 번째 별자리의 자탄 후속 폭발을 이용해 짧은 시간 동안 가지고 있는 모든 대미지 잠재력을 다 때려박는 퀵스왑 딜러 성향을 보여주게 되는 것을 최대한 강화하는 구성이다. 슈브르즈를 딜러 세팅으로 맞추기 때문에 HP가 22 000~25 000선이 되는 경우가 많아 공격력 보너스가 줄어들기 때문에 한 캐릭터가 피해량을 다 뽑는 하이퍼캐리보다는 조합 내 모든 캐릭터가 어느 정도 딜 지분을 가지는 3딜[10] + 슈브르즈 구성에서 슈브르즈도 딜 지분에 참여시키고자 할 때 기용 가능하다.


3.3. 추천 조합 캐릭터[편집]


닐루와 마찬가지로 패시브 특성의 제약으로 인해 특정 조합에서만 최대 성능을 발휘 가능한 캐릭터이다.
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과부하 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=번개 원소 온필드 과부하 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=불 원소,
1번=온필드, 1번1=라이덴 쇼군, 1번2=각청,
2번=슈브르즈,
3번=오프필드, 3번1=베넷, 3번2=향릉, 3번3=쿠죠 사라, 3번4=야에 미코, 3번5=토마, 3번6=피슬,
4번=오프필드, 4번1=베넷, 4번2=향릉, 4번3=쿠죠 사라, 4번4=야에 미코, 4번5=토마, 4번6=피슬)]
  • 온필드 : 라이덴 쇼군, 각청
    • 라이덴 쇼군 : 라이덴 쇼군은 다른 번개 캐릭터들과 달리 슈브르즈 출시 이전부터 향릉, 베넷 등 불 원소 캐릭터와의 조합이 매우 잦았던 캐릭터로, 온필드면서도 오프필드 상태에서 지속적으로 번개를 부착하므로 과부화 발동을 손쉽게 일으킬 수 있고, 원마+풀 의존도가 높은 다른 번개 딜러와 달리 단순 깡계수 딜러인 만큼 슈브르즈의 버프 옵션과 궁합이 좋다.
    • 각청 : 자체 피해량은 라이덴 쇼군에 비해 떨어지지만, 번분 성유물 채용 시 과부하로 인해 이리저리 밀려나는 적들을 쿨타임이 감소된 원소전투 스킬로 쉽게 따라잡는 등의 유연성을 발휘할 수 있다. 자체적으로 원충이 쉽고 번분을 지속적으로 터뜨려야 하기 때문에 3불 1번개 조합을 선택하는 편이 좋다.

  • 불 원소 오프필드 : 향릉, 토마, 베넷
    • 향릉 : 불 부착 요원 겸 서브딜러로서 슈브르즈 조합에서 최우선적으로 고려되며, 화륜을 통한 불 부착으로 지속적인 과부하 반응을 유도함과 동시에 슈브르즈의 버프를 받아 자체적으로도 훌륭한 딜량을 뽑아낼 수 있다.
    • 토마 : 보호막 서포터 겸 불 부착 요원으로 기용된다. 슈브르즈의 힐량이 높은 편이 아니기 때문에 토마의 중첩 보호막은 온필드 캐릭터의 안정성 유지에 도움이 된다. 운명의 자리 6돌파 시 일반공격, 강공격, 낙하공격 피증을 추가로 제공한다.
    • 베넷 : 장판 위에 있는 캐릭터에게 막대한 공격력 버프, 높은 힐을 제공하지만 적을 튕겨내는 과부하 특성상 장판 위에 계속 위치하는 것이 힘든 편이고, 슈브르즈 역시 공격력 버프를 제공하기 때문에 과도한 공격력 버프가 오히려 딜적 효율을 떨어뜨리는 편이다. 주로 과부하의 단점이 보완되는 보스전에서 기용된다.

공통적으로 원소 에너지가 많이 필요하기 때문에 라이덴 쇼군과의 조합이 권장된다.
  • 쿠죠 사라 : 번개 원소 서브딜러임과 동시에 원소전투 스킬과 원소폭발로 자신의 기초 공격력에 비례한 공격력 버프, 6돌파 한정으로 번개 원소 치명타 피해를 부여하는 서포터이다. 슈브르즈의 버프를 받아 자체적으로도 높은 원소폭발 피해를 입힐 수 있으며, 운명의 자리 2돌파 이후라면 원소전투 스킬 사용만으로도 공격력 버프를 줄 수 있게 되는데, 이를 이용하여 사라 원소전투 스킬->향릉 원소폭발->사라 강공격 후 원소폭발->라이덴 원소폭발 사이클을 이용하여 파티 전체의 딜량을 끌어올릴 수 있게 된다.
  • 야에 미코 : 원소전투 스킬인 살생앵은 공격 범위가 넓기 때문에 과부하로 튕겨나간 적에게도 안정적으로 추가타를 넣을 수 있으며, 라이덴의 원소충전 지원과 슈브르즈의 버프를 받아 강력한 계수의 원소폭발을 사이클마다 박아넣을 수 있게 된다. 다만 원소폭발의 최대 위력을 발휘하려면 살생앵 3번을 깔고 부수고 까는 번거로운 과정이 요구되며, 이 과정에서 사이클이 늘어진다는 단점이 있다.
  • 피슬 : 각청의 서브딜러로 자주 기용되는 번개 요원. 미코에 비해 사이클이 빠르다.

[include(틀:원신 조합,
조합=요이미야 온필드 과부하 조합,
1원소=불 원소, 2원소=불 원소, 3원소=번개 원소,
1번=요이미야,
2번=슈브르즈,
3번=오프필드, 3번1=라이덴 쇼군, 3번2=북두, 3번3=피슬,
4번=오프필드, 4번1=베넷, 4번2=향릉, 4번3=쿠죠 사라, 4번4=북두, 4번5=피슬)]
요이미야는 장거리 타격이 가능하기 때문에 과부하 반응의 넉백에 자유로운 편이다. 요이미야는 자체적으로 온필드 타임을 길게 확보할 수 있는 캐릭터이므로 라이덴 쇼군보다는 북피 조합의 2서브딜러를 기반으로 사용하는 경우가 많다.

[include(틀:원신 조합,
조합=데히야 번개 원소 2딜러 과부하 조합,
1원소=불 원소, 2원소=번개 원소, 3원소=불 원소,
1번=데히야,
2번=온필드, 2번1=라이덴 쇼군, 2번2=각청,
3번=슈브르즈,
4번=오프필드, 4번1=베넷, 4번2=향릉, 4번3=쿠죠 사라, 4번4=북두, 4번5=피슬)]
데히야와 라이덴 쇼군을 온필드 메인딜러로, 슈브르즈를 서포터 및 힐러로 사용하는 조합. 불 원소 캐릭터가 3명이며 라이덴을 기용한 덕분에 원충이 많이 필요한 데히야의 원충 커트라인이 완화되고, 데히야의 경직저항 버프로 서포터들의 안전을 보장할 수 있다. 데히야는 원소스킬을 통해 조합에 필요한 경직저항과 피해감소 및 지속적인 불부착을 지원하며, 라이덴은 데히야에게 필요한 원소폭발 피해량 증가와 원소충전을 지원해준다. 슈브르즈는 파티에 있는 것 만으로도 40%에 달하는 적의 불 원소와 번개 원소 내성감소와 함께 원소스킬[11]을 통해 불 원소와 번개 원소 캐릭터의 공격력을 증가시켜준다. 이렇게 각자의 캐릭터가 서로에게 버프를 지원하며 딜 사이클 역시 유연하기 때문에 파티의 완성도가 높은 편이다.

라이덴 쇼군의 원소 충전 지원 능력을 바탕으로 투딜러 라이덴 쇼군의 딜링 성능을 끌어올리기 위해 사라도 괜찮은 선택이 될 수 있다. 물론 6돌의 고투자가 요구되긴 하지만 쇼군 전용 서포터로 설계 된 만큼 공격력 증가와 번개 치명타 피해 성능이 대단하기 때문이다.

3.4. 멀티 플레이[편집]


E 스킬의 회복 효과가 필드 위에 나와있는 '자신' 의 캐릭터에 한정되므로 파티원을 치유할 수 없다. 6돌파 효과는 파티원에게 적용되지만 그것만으로 온전히 힐러 역할을 하기에는 택도 없다.

즉 멀티 인원이 전부 불, 번개 캐릭을 들어서 특성을 발동할 것이 아니면 추천하지 않는다. 조합을 맞춰준다고 해도 슈브르즈는 닐루처럼 몸만 있으면 원소 반응으로 다 터뜨려 죽이는게 아니라 버프 지원만 해주기 때문에 딜, 힐은 나머지 3명의 팀원이 알아서 해줘야 한다. 즉 팀원의 부담이 커진다. 굳이 하고 싶다면 차라리 딜슈브를 하자. 그게 낫다.

4. 평가[편집]


최초로 등장한 과부하 반응 지원 서포터이자, 베넷 이후 처음으로 등장한 불 원소 힐러이다.

장점
  • 과부하 반응의 단점 보완
불 + 번개 조합 전용 서포터로 설계된 캐릭터답게, 해당 조합의 가장 큰 걱정거리라 할 수 있는 과부하 반응의 단점을 어느 정도 커버한 스킬셋을 가지고 있다. 과부하 반응은 강한 넉백 효과로 인해 잡몹들을 여기저기로 흩뿌려버려서 필드에서든 비경에서든 잡몹들을 처리하는 데에 있어 시간 및 수고를 너무 늘리는 문제가 있었고, 이 탓에 거의 모든 조합에서 기피되는 원소 반응이다. 슈브르즈는 원소 폭발과 2돌파 이후 원소 전투 스킬을 통해 넓은 범위 내 적들을 자연스럽게 모아줄 수 있어 다수전에서의 약점을 보완할 수 있으며, 중, 대형 몹들 상대로는 기본적인 깡딜과 각종 서포팅 효과로 팀 딜량을 보조할 수 있어 여러모로 과부하 반응을 실전성 있는 효과로 끌어올려줄 수 있다.

  • 강력한 수치 버프 효과
조합을 제한하는 서포터인 만큼 편의성 측면에서도 단순 깡 수치로 봐도 덱 압축 효과로 봐도 상당히 경쟁력 있게 출시되었다. 자연스럽게 사이클을 굴리며 과부하 반응 한 번 터뜨리고 E 한 번 쏘는 것만으로도 불/번개 원소 내성깎 40%, 파티 전체 공격력 최대 40% 증가, 온필드 지속 치유까지 모두 제공하는데, 특성 효과 발동을 위해서 크게 신경써줘야 할 부분 없이 간단한 조건으로 발동하는 게 강점이다. 캐릭터 하나로 청록 + 왕실 + 지속 치유 + 몹몰이까지 한 번에 다 포괄할 수 있기에 불 번개 조합에서 밸류 높은 캐릭터들을 부담없이 편성하는 게 가능하고 이는 곧 조합을 제한하는 캐릭터가 아니라 오히려 조합 편의성 및 파티 고점을 상당히 높여주는 훌륭한 요소이다.[12]

  • 체급이 높은 불, 번개 메인딜러들의 상성 완화
과부하는 순수한 대미지 판정만 보면 애매하지만, 간간히 과부하를 활용했던 힙스터 파티에서는 과부하 반응이 주로 원소 보호막과 바위 보호막을 높은 경직으로 파괴하는 역할을 맡았다. 슈브르즈의 설계 의도를 보면 앞의 목적으로 활용하는 캐릭터라는 것을 알수있다. 즉, 과부하 반응이 원신에서 가장 짜증나는 방어 기믹을 대부분 잘 부수는 유틸리티를 제공하기 때문에, 슈브르즈는 원소 내성감소까지 제공하면서 자체적인 체급이 높은 불, 번개 캐릭터를 불리한 원소 상성에서도 큰 단점없이 모든 컨텐츠에서 무난하게 계속 발탁하고 싶다면 채용하기 좋다.

  • 사거리가 긴 원소 스킬을 이용한 기믹 해소
원소 스킬은 비록 쿨타임은 길지만 즉발성의 장거리 불속성 공격이 가능한 덕분에 기믹 해소에 유용하다. 물론 단순히 기믹 요원으로 따지자면 엠버가 더 나을 수 있으나, 엠버는 회복도 없고 사실상 전투에 도움이 안된다는 점 때문에 파티 편성에서 꺼려진다.[13] 소소하기는 하나 필드에 있어서 덱 압축 효과를 보여주는 요소 중 하나임은 틀림없다.


단점
  • 이중 계수와 부족한 몹몰이 능력
기본적으로 HP 세팅이 권장되는 서포터인데 원소 전투 스킬이나 원소 폭발은 공격력 계수를 따라가기에 대미지를 활용하기는 힘들다.[14] 또한, 몹몰이를 담당하는 원소 폭발과 2돌파 시 추가되는 원소 전투 스킬의 부가 효과의 쿨타임이 각각 15초와 10초인데, 이것만으로는 기존의 몹몰이가 가능한 바람 서포터들과 비교해 상당히 미흡하다. 특히나 다수전에서는 지속적으로 발동하는 과부하 반응의 넉백을 보완하는 효과를 기대하기 어렵다.

  • 과부하 반응의 문제
과부하 반응은 기존의 불 원소 캐릭터들이 주로 활용하는 증발과 달리 원소 마스터리를 주력 계수로 사용하며 치명타가 적용되지 않는다. 이 때문에 기존 조합에 비해 딜량의 출발선이 필연적으로 낮을 수밖에 없다. 그나마, 상대하는 몹이 풀/얼음/물 속성이라면 채용하는 딜러의 속성에 따라서 촉진/융해/증발 같은 반응을 터트릴 수 있어서 오히려 장점만 남을수도 있다. 그러나 현재로서는 원소 반응을 지원하는 캐릭터가 아니라, 처음부터 체급이 높은 몇몇 불/번개 치명타 딜러들이 불리한 원소 카운터를 무시하도록 돕는 용도로서 설계해놓은 2차적인 역할의 서포터에 가깝다.

  • 자체적인 체급이 높은 캐릭터 부족
슈브르즈처럼 애매한 격변 반응을 강화시키는 닐루는 비싼 5성 한정 캐릭터이니만큼 단독으로 파티 방향성을 완성하여 제약적인 원소 자체가 풀 이외에 원소 반응에서의 대미지 점유율이 낮은 물이며, 격변반응 자체 데미지가 대폭 강화되는 방식인 덕분에 물/풀 캐릭터 중 부착력이 준수한 캐릭터를 짬처리하는 방식으로도 상당한 저점을 자랑한다. 하지만, 슈브르즈는 원소반응이 일어나면 엄청난 딜뻥을 제공하는 전형적인 베넷 타입의 서포터이다. 조합에 불이 포함되니 베넷의 공격력 버프와 함께 메인 딜러 의 순수한 체급에 의존하는 깡딜 파티를 약간 변형해주는 형태의 서포터이다.
  • 번개 온필드 캐릭터의 경우 라이덴 쇼군향릉+베넷+슈브르즈 조합으로 각종 원소 보호막에 무상성에 가까운 파티가 추가되어 유용하지만, 사이노각청 같은 다른 번개 딜러들은 애매하다.[15]
  • 불 온필드 캐릭터들은 증폭 반응의 효율이 낮도록 설계된 메인 딜러들이 쓸만한 편인데, 사실 이런 캐릭터는 클레,[16] 요이미야, 데히야, 등등 꽤 많은 편이다. 하지만 연월에서 몬스터들이 물, 얼음 상시 부착으로 나와서 슈브르즈의 대미지 뻥튀기까지 포함하여 어마어마한 수준의 딜뻥 접대를 해주는 상황이 아니라면 슈브르즈 자체의 서포팅 성능은 푸리나를 넣은 증발 조합이나 카에데하라 카즈하의 깡불파티의 하위호환 같은 모습을 자주 보여준다.


총평
과부하라는, 원신이 출시된 이래 현재까지 사실상 거의 선호되지 않았던 원소 반응을 지원하는 독특한 서포터로 프레미네, 나비아와 함께 잘 활용되지 않는 원소 반응[17]의 사용률을 끌어올리고자 출시된 캐릭터라고 할 수 있다. 서포터로서 슈브르즈만의 특징은 특유의 압도적인 보너스 수치이다. 캐릭터 하나에 내성깎, 공격력 버프, 힐, 몹몰이, 돌파에 따라 원충까지 죄다 쑤셔박아놔서 이전까지의 조합들과는 달리 3딜러 체제를 유지하면서 파티를 구성하는 게 가능하다. 이 덕분에 원소 반응의 한계에도 불구하고 딜 포텐셜이 높은 온필드와 오프필드를 모조리 채용해 세팅이 완료된 상태에선 파티 전체의 딜량도 상위권에 위치하며 추가적으로 상당히 신선한 컨셉이기에 플레이하는 재미 또한 좋은 편이다.

아쉬운 점은 실질적인 플레이에는 아무런 변화를 제공하지 않는 단순한 숫자팔이 서포터라는 것. 슈브르즈는 쓰레기 같은 원소 반응을 쓸만한 수준으로 끌어올려주는 캐릭터가 아니라 단순히 그 반응을 트리거로 하는 무식한 수준의 깡계수만 올려주는 캐릭터이며, 그렇기 때문에 과부하를 개선하는 캐릭터로 보기엔 무리가 있다. 즉, 슈브르즈는 이미 유저들이 잘 사용하고 있던 소수의 불/번개 캐릭터들한테 각종 원소 카운터 기믹에 대한 회피 방법을 제공하는 서포터에 가깝다. 특히, 과부하 반응은 바위 보호막을 비롯한 대다수의 원소 저격에 무상성이며, 슈브르즈의 내성감소 수치는 지금까지의 원신에서 개발자들이 걸러내고 싶은 캐릭터들을 차단하려고 편성했던 몬스터들의 저항력 수치를 무시하기 쉬운 스펙이라서 어떤 목적으로 출시한 캐릭터인지 쉽게 알수있다. 그렇다보니, 지금까지 지나칠 정도로 많았던 베넷의 변형판 서포터의 일종이지만 단독 체급이 높은 불 번개 캐릭터들이 나올때마다 미래가 밝아보이는 캐릭터 정도의 평가를 받는다.

5. 대사[편집]



5.1. 음성[편집]


대사집

자료 [ 펼치기 · 접기 ]
첫 만남...
난 폰타인 특별 순찰대 대장 슈브르즈다. 인사말은 됐고, 내가 처리해야 할 까다로운 사건이라도 있나?
잡담 · 화승총
화승총은 내가 가장 좋아하는 무기야. 강력한 살상력과 위압감을 갖고 있지. 가끔은 후자가 전자보다 더 유용할 때도 있어
잡담 · 순찰
우리 특별 순찰대는 폰타인성의 일상 순찰 업무에 참여하지 않아. 우리가 체포하려는 녀석이 거리에 얼굴을 드러낼 일은 거의 없거든
잡담 · 음식
「동글동글」이라는 간식은 휴대하기도 편하고, 소스를 곁들이면 다양한 맛을 느낄 수 있어. 기다려 봐, 가서 몇 개 더 사올게
비가 올 때...
안심해, 빗속에서도 내 화승총은 정상적으로 발사되니까
번개가 칠 때...
어떤 범죄자들은 천둥소리로 총성을 숨기기도 하지만, 내 귀를 속일 순 없지
눈이 올 때..
잠깐 기다려 봐. 화승총의 부품이 얼지 않게 관리해 줘야겠어
햇살이 좋을 때...
날씨도 좋고, 시야도 좋군
강풍이 불 때...
이 정도 풍속이라면 바람 때문에 총알 궤도까지 휘겠어
사막에 있을 때...
광활한 사막은 어떤 사물들을 묻어두기에 아주 적합하지
아침 인사...
좋은 아침이야. 마침 체력 훈련을 하려던 참이었는데, 같이 할래?
점심 인사...
안녕, 같이 특별 순찰대 식당에서 점심 먹을래? 허기를 채우기엔 딱이거든
저녁 인사...
오늘의 업무도 끝난 것 같네. 다행히 큰 소동은 없었어. 야식 먹으러 가자, 내가 안내할게
굿나잇...
잘 자. 나도 곧 쉴 생각이야. 오늘 밤은 돌발 상황이 너무 많지 않았으면 좋겠네
슈브르즈 자신에 대해...
특별 순찰대는 각종 위험한 살인 사건과 강력 범죄자를 전문적으로 상대하기 때문에 법을 집행할 때 다소 과격할 수 있어
슈브르즈 자신에 대해 · 모자
특별 순찰대에는 누군가가 희생되면 그 대원의 모자를 보관해 두는 전통이 있어. 나중에 그 대원의 자식이 특별 순찰대가 되면 모자를 수여해 주기 위해서거든. 이것도 일종의 「전승」이라고 할 수 있겠지
우리에 대해 · 관심사
한가할 땐 「범죄 소설」을 읽는 편이야. 추리 소설과는 달리, 범죄 소설은 복잡한 범행 수법보다 범죄를 둘러싼 다양한 인간적 갈등과 감정적 충돌에 치중하거든. 난 그게 꽤 재밌더라
우리에 대해 · 법리
법에 대해 궁금한 점이 있다면 언제든지 물어봐. 아니면 머릿속에 「이 일은 불법이 아닐지도 몰라」라는 생각이 떠오른다면, 가장 먼저 나한테 상의하도록 해.
요행 심리 때문에 선을 넘는 멍청이들이 해마다 있거든. 네가 그런 사람이 되는 걸 보고 싶지 않아
「신의 눈」에 대해...
일할 때 「신의 눈」은 무시할 수 없는 무력 보조 역할을 해. 신의 눈이 생긴 후로 내 화승총은 심각하게 고장난 적이 단 한 번도 없었어. 「신의 눈과 총기를 지닌 특별 순찰대 대장」, 이 칭호라면 겁 많은 용의자들의 간담을 서늘하게 하기엔 충분하겠지
하고 싶은 이야기...
하코트가 정말 밀리스를 체포할 줄이야. 사랑하는 사람에게조차 수갑을 채울 수 있다니 정말 놀라워. 근데 밀리스는 무슨 죄지? 그냥 길에서 주운 장신구를 팔았을 뿐인데 귀족들 입에 오르내리는 대역 죄인이 되다니 정의란 정말 종잡을 수 없어. 넌 어떻게 생각해?
흥미있는 일 · 경비 장치
우리는 법률 집행청 소속이긴 하지만, 특별 순찰대는 임무를 수행할 때 대량의 경비 장치를 사용하진 않아. 왜냐하면 하, 그 굼뜬 장치들은 우리가 총을 쏘는 데 방해만 되거든
나비아에 대해...
나비아 씨의 아버지와 관련된 살인 사건은 들어봤어. 당시 법률 집행청에서도 시끌벅적했지. 꽤 많은 사람이 그 사건을 두고 논쟁을 벌였어.
다행히 이젠 사건의 진실이 밝혀지고 진짜 범인도 법의 심판을 받았으니 「정의」가 마침내 자릴 잡은 셈이겠지
리니에 대해...
그 마술사와는 아는 사이야. 한번은 상해, 유괴, 살인 혐의를 받고 있는 마술사를 체포했는데, 줄곧 범행 수법을 밝혀내지 못했거든. 결국 리니를 데리고 와서야 중요한 물증을 찾고 용의자에게 유죄 판결을 내릴 수 있었어. 이 사건에 관심을 가진 어느 소설가는 마술 트릭으로 범죄를 저지르는 추리 소설을 썼다고 해.
근데 소설의 내용이 너무 디테일해서 여론이 잠잠해지기 전까지는 출판하기 어려울 것 같아
프레미네에 대해...
언젠가 부품을 사러 나갔다가 그 잠수원을 만났어. 당시 우리 둘 다 가게에 하나만 남은 범용 부품을 사려고 했지. 그래서 내가 막 그 부품을 양보하려는데, 그 잠수원이 갑자기 손을 움츠리고는 고개를 숙인 채 가게 밖으로 뛰쳐나가는 거야. 이렇게 말하면 좀 그렇지만, 꼭 용의자 같더라
클로린드에 대해...
그 결투 대리인은 폰타인성에서 아주 유명하지. 서로 직무가 다르니까 그녀의 일을 함부로 평가하고 싶진 않아. 하지만 그녀가 결투를 수락한 이유가 마음속의 「정의」에서 비롯됐다고 믿어
라이오슬리에 대해...
라이오슬리의 업무 능력은 탁월하고 효과적이야. 적어도 죄인들은 「메로피드 요새」가 노후를 보내기 적합한 장소가 아니라는 걸 똑똑히 알고 있으니까. 그건 우리의 심문에 큰 도움이 되거든
에밀리에 대해...
개인적으로 친분이 있어. 에밀리한테 전문적인 화학 지식으로 물증을 분석하거나 용의자를 추적하는 등 여러 차례 도움을 받았거든. 에밀리는 범인이 어떤 향수를 썼는지, 어떤 꽃을 선물했는지, 심지어 어떤 장소에 가고 어떤 흙을 밟았는지 같은 보이지 않는 정보까지 알아내더라고. 한 번도 틀리지 않고 말이야
치오리에 대해...
치오리가 분쟁을 처리하는 방식이 다소 과격하긴 해. 하지만 치오리는 연줄과 인맥으로 특별 순찰대에 많은 정보를 제공했거든. 그 답례로 난 치오리가 사람을 가게 밖으로 내던지거나, 악성 라이벌의 가게를 난장판으로 만드는 걸 눈감아 줬고. 또 나중에 조사해보면 매번 일리 있는 쪽은 치오리라는 걸 알게 됐지. 치오리는 단지 쓸데없는 말로 시간 낭비하는 게 싫은 것뿐이야
샤를로트에 대해...
골치 아픈 기자 아가씨야. 중대 사안이 발생하면 우리가 아무리 현장을 봉쇄해도 가장 먼저 현장과 제일 가까운 곳에 나타나거든. 한번은 내 부하가 샤를로트 씨를 가장 유력한 용의자로 지목하고 보름 동안이나 구금한 적이 있어. 근데 유치장에서 보도 기사를 다 썼더라고. 언제 시간 내서 거기 편집장과 정식으로 이야기를 해봐야겠어
시그윈에 대해..
특별 순찰대와 멜뤼진 사이에 친분이 있는 지는 꽤 오래됐어. 우린 종종 그림자 수사청의 멜뤼진들과 협력하거든. 멜뤼진들은 착하고 성실하고 믿음직해. 중요한 사건을 처리할 땐 대체할 수 없는 역할도 하고 말이야. 개인적으로도 몇몇 멜뤼진과 친분이 있어. 수간호사 시그윈도 그중 한 명이야.
예전부터 지금까지 멜뤼진은 우리에게 없어서는 안 될 동료야. 만약 누군가가 다시 어떤 방식으로든 멜뤼진을 모욕한다면, 특별 순찰대의 총구에 자비란 없을 거야
느비예트에 대해...
모두가 알다시피 최고 심판관님은 재판할 때 사심을 전혀 섞지 않아. 인정미가 없다고 하는 사람도 있지만, 내가 볼 때 정의는 사사로운 감정에 방해를 받아서는 안 돼. 법을 어긴 자는 유죄다, 그게 다야
푸리나에 대해...
푸리나 님은 예전에 우리한테 갑자기 무슨 화승총 공연 훈련을 시키신 적이 있어. 순찰대 전원에게 특수 제작된 「의례 화승총」을 소지하게 하셨고. 특수한 화승총 춤 훈련까지 시키셨지. 마음에 드는 의장곡을 찾지 못해 흐지부지 끝나서 정말 다행이었어
슈브르즈에 대해 알기 · 첫 번째
미안, 난 사람과 교류하는 게 아니, 정상적인 사람과 교류하는 게 서툴러. 궁금한 게 있으면 그냥 물어봐
슈브르즈에 대해 알기 · 두 번째
특별 순찰대는 법률 집행청에 소속된 사법 부서 중 하나야. 우리의 작전 스타일과 인원 구성이 지나치게 대담해서 법률 집행청의 일부 어르신들은 우릴 「규칙을 제일 안 지키는」 부서라고 부르기도 해.
하지만 난 특별 순찰대의 행동 준칙이 외부의 영향을 받아서는 안 된다고 생각해. 우리가 상대해야 할 악당은 멜모니아궁의 무골호인이 아니니까. 죄인의 위법 행위가 폭우처럼 들이닥칠 때 우리도 결코 뒤처져서는 안 되지
슈브르즈에 대해 알기 · 세 번째
내가 겪은 범죄자들이 전부 극악무도한 악당이었던 건 아냐.
처음에는 작은 실수로 시작했다가 그 책임이 두려워서, 자기도 모르게 거짓말이 거짓말을 낳는 소용돌이에 빠져들고, 결국 수없는 거짓말에 둘러싸여 범죄의 기로에 들어선 사람들이 대다수지.
내가 가장 좋아하는 극작가는 어느 오페라에서 「거짓말은 죄를 낳는 악의 토양이다」라는 문장을 노래했어.
그런데 그 극작가는 몇 년 후 표절죄로 체포됐지. 정말이지 그 오페라에 극적인 주석을 단 셈이랄까?
슈브르즈에 대해 알기 · 네 번째
아버지는 전에 감옥에 갇히셨어. 그래서 난 한때 「죄인의 딸」이라고 불리기도 했지. 잿빛의 강에서 자라면서 햇빛이 비추지 않는 이면을 적잖게 봤어. 이런 경험 덕분에 날 싫어하는 사람도 많지만, 그걸 통해 배운 게 더 많아.
법의 집행자는 마음속의 「정의」를 믿고 그걸 행동 속에 담아야 해. 아버지께서 가르쳐 주신 말씀이지.
나도 그 말에 깊이 공감하고 있어
슈브르즈에 대해 알기 · 다섯 번째
솔직히 특별 순찰대 대장으로서 난 도덕성이라곤 털끝만큼도 없는 악당들의 만행을 수도 없이 봐 왔고, 죄 없고 선량한 사람들이 사건에 휘말려 다치거나 목숨까지 잃는 상황도 봤었지. 그럴 때면 난 종종 분노와 무력감을 느껴.
난 「죄인」이 처벌을 받아야 한다고 굳게 믿지만, 그렇다고 그게 끝없는 복수의 순환을 의미하는 건 아냐.
만약 우리가 스스로의 눈을 가리고 감정에 이끌려 자신의 행동을 방임한다면, 조만간 모두가 겨울 바다에 빠져 죽게 되겠지.
권력을 손에 쥐고 있을수록 그걸 경계해야 해. 마음속의 「정의」를 확고히 추구하되, 정의를 추구하는 과정에서 길을 잃으면 안 돼
슈브르즈의 취미...
훈련? 사격? 굳이 말하자면 범죄 소설 읽기야. 아 참, 《미스터리 추적》 최신호를 가지러 가야겠네
슈브르즈의 고민...
번거로운 예절은 그만 좀 배웠으면 좋겠어. 그런 일에 시간을 낭비할 바엔 차라리 강력범을 감시하는 게 낫지
좋아하는 음식...
지방과 당분이 풍부한 음식은 근무일에 충분한 에너지와 상쾌한 기분을 제공해 줘. 휴일? 휴일이면 그 음식들은 내 체중을 늘리는 「죄악의 정크푸드」로 전락하지. 하지만 그 「죄악」을 처단하는 것도 내가 하루 종일 좋은 기분을 갖게 해줘
싫어하는 음식...
난 날것은 받아들이기 힘들어. 이왕 입에 넣는 거면, 적어도 익혀서 먹어야지
선물 획득 · 첫 번째
꽤 괜찮군. 하지만 훗, 나도 모르게 너무 많이 먹어서 이따 추가 훈련을 해야겠어
선물 획득 · 두 번째
음, 특별 순찰대 식당의 요리보다 훨씬 맛있어
선물 획득 · 세 번째
허기는 채워지지만 식욕은 돋지 않는군. 나한테 아주 훌륭한 요리야
생일...
생일 축하해. 음 차렷! 무릎 굽히지 말고, 똑바로 서. 휴대용 소형 화승총과 출납이 빠른 홀스터까지 주문하려면 네 신체 데이터를 측정해야 하거든.
자, 긴장 풀어. 화승총이 제작되기 전까지 훈련용 화승총으로 한동안 연습해 봐. 지금 바로 시작할게. 따라와
돌파의 느낌 · 기
훌륭해. 총을 든 자세가 더 안정적이야
돌파의 느낌 · 승
이제 더 먼 곳의 적을 저격할 수 있겠어
돌파의 느낌 · 전
고마워, 이 힘 덕분에 더 효율적으로 악당을 체포할 수 있을 것 같아
돌파의 느낌 · 결
그동안의 도움에 진심으로 감사할게. 특별 순찰대가 언제든지 네 부름에 답한다고 약속할 수는 없지만, 개인적으로는 네가 말만 하면 무슨 일이든 너와 함께할게


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편성 시
출동하지
추가 훈련이라고 생각할게
난 언제든 준비되어 있어
원소전투 스킬 사용 시
움직이지 마!
무기를 버려!
최후통첩이다!
원소폭발 사용 시
이건 필요한 무력이다
널 체포하겠다
순순히 항복해라!
강공격 피격 시
쓸데없는 저항이다!
HP 부족
이 악당...!
무법자로군
넌, 해명할 권리가 없다
동료 HP 부족
대열을 바로잡아!
진형을 유지해!
사망 시
정의는...어디에...
죄인을...아직...
이게...결말인가...
보물 상자 개방 시
그래
장물은 없었으면 좋겠군
불법적인 소득은 아니니 걱정 마



5.2. 선물 세트 대사[편집]


안정적인 휴식의 핵심 요소

파일:실내 선물 세트-안정적인 휴식의 핵심 요소.png

단순하고 커다란 침실은 따뜻하면서도 세련된 느낌을 준다. 피곤한 사람이 이 침대에 누우면 바로 잠들 수 있고 아침에 일어나면 빠르게 정신을 차리고 업무 모드에 들어갈 수 있다.
많은 폰타인 사람들은 방의 구조가 수면에 영향을 주는 중요한 요인이며, 안정적인 수면이야말로 규칙적인 휴식의 관건이라고 생각한다. 이렇게 보면 침실의 배치는 상당히 중요한 듯하다
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대사

슈브르즈: 여기에 있으니까 특별 순찰대 숙소에 돌아온 느낌이 들어
슈브르즈: 의자에 걸어둔 옷가지나 마시다 남은 커피 잔들이 빠졌지만 말이야...
슈브르즈: 물론, 지쳐서 여기저기 쓰려져 있는 대원들도 없고



제한된 요새의 「전심전력」

파일:원신-실외 선물 세트-제한된 요새의 「전심전력」.png

격투기 무대가 중앙에 배치된 경기장. 그 위에 올라서면 귓가에는 관중들의 환호성과 박수 소리, 사회자의 격앙된 해설과 함께 양측 선수들의 전력을 담은 주먹이 살에 부딪히는 소리가 울려 퍼진다. 이 장소의 원형인 메로피드 요새의 「격투기장」은 이렇듯 인상적인 장소이다.
「주먹이 모든 것을 결정하는 경기장 위에서는 전력을 다해야만 자신의 영광과 특별 허가 쿠폰을 쟁취할 수 있다」 「격투기」에 참여했던 대부분의 선수들은 메로피드 요새를 떠나기 전에 이 말을 신조로 새기곤 한다
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대사

슈브르즈: 생각해 보니, 내 손으로 메로피드 요새에 보낸 사람이 꽤 많았지
슈브르즈: 그들은 그곳에서 새로운 기회를 얻었으니... 부이 제대로 속죄하길 바랄 뿐이야
슈브르즈: 제일 중요한 건 뭐가 잘못된 건지를 알고 두 번 다시 같은 실수를 하지 않는 거지



6. 스토리[편집]


스토리 모음집
[ 캐릭터 스토리 1 ]
「또 장난치면 특별 순찰대한테 잡아가라고 한다!」
일부 폰타인 부모들은 사고 치는 아이를 혼낼 때 종종 이 문장으로 입을 연다.
그렇게 부모의 「겁주는」 말을 듣고 자란 아이들은 성인이 되어서 이를 닦지 않거나 늦잠을 잔다고 해서, 또는 창문을 깨거나 몰래 케이크를 먹는다고 해서 특별 순찰대가 출동할 리 없다는 사실을 깨달았지만, 지금도 여전히 현임 특별 순찰대 대장 슈브르즈를 보면 자기도 모르게 허리를 꼿꼿이 펴고 시선을 피하며, 본능적으로 두 손을 모은다. 혹시나 자신도 모르는 죄를 저질러서 잡혀갈까 봐 무섭기 때문이다. 그들이 정말로 범죄자를 무찌르는 착한 경찰관이라는 사실을 알고 있고 그들을 존경하는 것과 별개로, 긴장하는 몸은 어쩔 수가 없다.
이토록 「자자한 악명」에 특별 순찰대 대원들도 정말 난처하다. 슈브르즈에게 이런 「악명」이 특별 순찰대의 이미지를 훼손한다고 말한 사람도 있었다. 법률 집행청 소속의 정식 법률 집행 부서인 우리 특별 순찰대의 법 집행 수단이 강력하고 과정이 격렬한 건 다 최악의 흉악범을 상대하기 위해서일 뿐인데 특별 순찰대의 이름으로 아이를 겁주는 건 아무리 생각해도 좀
그리고 왜 《스팀버드》를 불러서 슈브르즈를 인터뷰하지 않냐며, 대장이 직접 나서서 특별 순찰대는 흉악범을 집중 상대하는 법률 집행 기관이고 폰타인성의 안정과 안전을 위해서 행동할 뿐이니, 아무 이유 없이 시민을 난처하게 만들 일은 절대로 없다고 강조하면 어떻겠냐고 제안하기도 했다.
하지만 슈브르즈는 이 제안을 거절했다.
「만약 사람들이 이 명성을 평생 잊지 않는다면, 나중에 선을 넘는 일을 계획할 때 특별 순찰대의 『악명』이 무서워서 포기할 수도 있겠지」
「그럼 언젠가 내가 진짜로 그 애들을 잡아가야 하는 불상사는 일어나지 않을 테니까」

[ 캐릭터 스토리 2 ]
폰타인의 법적 구속력을 보장하는 부서인 「폰타인성 대법률 집행청」은 아주 엄격하고 위엄 있는 부서다. 모든 법률 집행자는 엄숙한 심사와 가르침을 받아야 하며, 언행 하나하나가 폰타인성의 법을 대표하기 때문에 아주 작은 실수도 있어선 안 된다.
하지만 「폰타인성 특별 순찰대」의 스타일은 다른 법률 집행 부서와 확연히 다르다. 그들은 제식 무기 사용을 강요하지 않고 공식 석상이 아닌 곳에선 제복도 요구하지 않는다. 슈브르즈가 특별 순찰대를 이끌기 시작한 후부터 대원들은 화승총을 법률 집행 무기로 사용하기 시작했고, 심지어 일부 대원은 경비 장치와의 동반 임무 수행을 거부하기도 했다. 꿈쩍도 하지 않는 장치들은 화승총의 발포를 방해하고, 동시에 흉악범에게 조종당해 공격받을 위험이 존재한다는 게 그 이유였다. 게다가 특별 순찰대는 인원을 선발할 때 명예를 박탈당한 죄인의 후손도 마다하지 않는다.
법률 집행청은 살인 사건을 하루빨리 해결하기 위해 위 문제들을 용인했고 특별 순찰대와 슈브르즈에 대해서도 인내심을 유지할 수 있었지만, 슈브르즈가 살인 사건 수사를 주도할 때 중범죄자를 「특별 고문」으로 데려와 사건 조사에 참여시키는 건 도저히 참을 수가 없었다.
슈브르즈는 단지 흉악범을 하루빨리 잡기 위해서라고 주장하지만, 일부 동료들은 여전히 범죄자의 도움으로 범죄자를 체포하는 건 폰타인의 법과 모든 법률 집행자에 대한 모욕인 동시에 이렇게 가다간 법률 집행청과 법률의 존엄성이 남아나지 않을 것이라 여겼다.
이러한 질책에 슈브르즈는 여전히 간단한 대답을 내놓았다.
「흉악범이 유유히 돌아다니는 것이야말로 법에 대한 가장 큰 모욕입니다」
「그리고 집행청의 『존엄성』은 폰타인성의 평화에 비하면 아무것도 아니죠」
이건 그녀의 아버지가 그녀에게 준 가르침이기도 하다

[ 캐릭터 스토리 3 ]
「도나텔로 씨는 정직한 법률 집행자야」
슈브르즈는 다른 사람에게 자신의 아버지를 언급할 때마다 늘 이렇게 짤막하게 평가했다. 그 평가는 아버지가 어린 시절의 그녀에게 남긴 두 가지 이미지 중 하나이기도 했다.
도나텔로는 언제나 바빴다. 매일 아침 황급히 나가서 저녁에 피곤한 모습으로 돌아와 어머니와 슈브르즈를 안아주며, 그가 돌아오길 기다린 두 사람에게 부드럽게 사과했다. 가끔은 너무 늦게 돌아와서 슈브르즈에게 작은 디저트를 갖다 줄 때도 있었으나, 아쉽게도 어린 슈브르즈는 이미 이를 닦아서 단것을 먹을 수 없었다.
하지만 모처럼의 선물이 하룻밤 사이에 상해버릴 수도 있어서, 어머니는 슈브르즈에게 크림 한 입 정도는 허락해 주었다. 그리고는 디저트를 커피와 함께 아버지의 침실로 가져갔다.
그때마다 아버지는 사진과 압정으로 가득한 벽을 멍하니 보거나 방 안에서 빙글빙글 돌았다. 혹은 담배를 피우거나 머리를 헝클어트리기도 했고, 가끔은 주먹을 높이 들어올렸다가 조용히 내려놓고는 체념한 듯이 책상을 두드리기도 했다. 그게 슈브르즈가 문밖에서 몰래 바라본 아버지의 모습이었다.
가끔 슈브르즈가 거리에서 아버지를 발견하고 기쁘게 손을 흔들 때면, 도나텔로는 미소로 답하는 게 최선이었으며 이내 다시 이런저런 일에 몰두했다.
「참 정직하고 좋은 사람이야」
어머니, 이웃, 동료, 심지어는 옆집에 사는 아이들조차 아버지를 그렇게 평가했다.
하지만 어느 날, 늘 아버지가 정직하다고 칭찬하던 동료들이 슈브르즈의 집에 찾아왔다.
어머니는 집 안을 돌아다니는 그들을 어찌할 바를 모르며 바라볼 뿐이었고, 슈브르즈는 방 안에 있었지만 문밖에서 다투는 소리를 통해 대충 짐작했다. 자신의 아버지는 자신이 늘 추적하던 「죄인」이 되어 지금 심판을 기다리고 있으며, 메로피드 요새로 유배될 가능성이 크다는 것을 말이다.
「아빠가 잘못을 저질렀나요?」
슈브르즈가 주변의 낯선 어른들에게 질문을 던지자, 어른들은 한참을 흐느끼더니 대답했다.
「네 아버지는 정직한 법률 집행자였단다」
정직한 죄인.
그게 아버지가 어린 시절의 슈브르즈에게 남긴 두 번째 이미지다

[ 캐릭터 스토리 4 ]
폰타인성 최고의 이야기 작가를 데려와도 한 아이에게 왜 모든 증거가 유죄라고 얘기하는 용의자에게 유죄 판결을 내리지 않는지, 왜 무고한 법률 집행자가 모함을 받아도 다들 침묵하는지, 왜 죄행을 지켜본 사람들이 진실을 말하지 않는지, 왜 모함받은 사람이 정의를 위해 자신의 앞길과 명예를 대가로 치러야 하는지 설명할 수 없었다.
정의로운 일을 위해 범죄를 저질러야 하는지는 더더욱 설명하기 어려웠다.
하지만 슈브르즈에겐 온 가족이 「잿빛의 강」으로 이사한 후로 급변한 생활이 더 와닿았다.
좁은 집, 그다지 맛있지 않은 음식, 더는 연락할 수 없는 친구, 그리고 날이 갈수록 수척해지는 어머니. 사복을 입은 아버지의 동료들이 종종 각종 물건을 가지고 집에 방문했고, 그들은 어머니에게 모두가 도나텔로 씨의 항소를 준비하고 있다고 했다. 경비대와 특별 순찰대원뿐만 아니라 그들과 친한 몇몇 행정관들까지 항소에 참여했다며, 도나텔로 씨는 범죄 사실이 명확하여 법적으로 봤을 때 감형은 불가능하지만, 최소한 더한 비난은 받지 않게 하겠다고 했다. 그럼에도 어머니의 얼굴에는 여전히 근심이 가득했다.
슈브르즈는 어머니를 돌보기 위해 한 치의 망설임도 없이 어린 나이에 떠맡지 않아도 되는 책임을 짊어지고 「잿빛의 강」이란 깊고 어두운 암류 속으로 걸어 들어갔다.
「잿빛의 강」 주민들도 그녀의 아버지에 대해 들었거나, 혹은 정직한 아버지에게 신세를 진 적이 있어서 그런지, 많은 사람이 슈브르즈에게 도움의 손길을 내밀었다. 마음씨 착한 사장은 슈브르즈에게 일자리를 주었고, 옆집의 부부는 병약한 어머니를 돌보는 일을 도왔다.
아이들은 경비대원의 아이가 「잿빛의 강」에 왔다는 소식을 듣고는 심판관을 찾아낸 원고와 피고처럼 해결하지 못한 모든 논쟁과 다툼을 슈브르즈에게 맡겼다.
「슈브르즈! 네가 정의를 실현해 줘야 해!」
아이들은 이구동성으로 외치더니 크게 웃었다. 그들은 정말로 슈브르즈에게 시시비비를 가려달라고 한 건 아니었고, 일종의 장난에 불과했다.
그러나 이튿날, 슈브르즈는 두꺼운 법률 관련 자료를 들고 다시 그들을 찾아왔다. 노트의 첫 페이지를 펼쳐 든 슈브르즈는 엄숙한 말투로 웃음기 가득한 아이들에게 말했다.
「그럼 먼저 양측의 증거를 제시해 주십시오」
그 뒤로 「잿빛의 강」에는 꼬마 법률 집행자가 생겼다. 지상의 법률 집행자들과 달리, 슈브르즈의 판결은 본인의 감독하에 직접 집행된다.
「잿빛의 강」에서 여러 가지 수단을 배운 슈브르즈는 「정의」를 철저히 구현할 수 있었다

[ 캐릭터 스토리 5 ]
「그럼 슈브르즈 씨, 본 청이 조사한 결과 당신의 아버지는 경비대 규정을 위반하고 중요 사건의 정보를 유출해 메로피드 요새로 유배되었습니다」
「그 후 당신은 어머니를 따라 『잿빛의 강』으로 이사해 거주했습니다. 아버지의 죄명과 『잿빛의 강』에서 거주 했던 일에 대해 보충 진술을 해주시죠」
「제가 『잿빛의 강』에서 거주했던 일에 대해 설명하겠습니다」
위법 행위로 유배된 아버지 도나텔로, 곤경에 빠져 어쩔 수 없이 「잿빛의 강」으로 이사한 가정, 「죄인의 아이」라서 법률 집행청에서 일할 수 없기에 특별 순찰대에서 범죄를 해결하기로 한 일.
특별 순찰대 대장의 심리를 받을 때, 슈브르즈는 전에 했던 것처럼 이 설명을 되풀이했다. 지금은 형기를 다 채우고 특별 순찰대에 들어간 도나텔로가 여러 번 검사한 이 설명에는 한 치의 실수도 없었다.
강제로 자리에서 물러난 지 오래인 도나텔로지만, 법률 집행청의 생각은 여전히 훤히 꿰뚫고 있었다. 슈브르즈가 특별 순찰대 대장 자리를 순조롭게 이어받으려면, 법률 집행청의 신사분들에게 「체면」을 차릴 수 있는 충분한 설명을 제공해야 했다. 그들이 확실하게(하지만 여지를 남기며) 외부에 이 임명 소식을 발표할 수 있도록 말이다.
물론, 이미 어린아이가 아니었던 슈브르즈도 아버지가 기자들의 호기심을 빌려 용의자 조사를 추진하기 위해 중요 사건 정보를 외부로 유출했다는 사실을 알고 있었다. 온 가족이 「잿빛의 강」으로 이사한 후, 법률 집행청 대원들의심지어는 장관의은밀한 후원 덕분에 형편이 어려운 정도는 아니었다. 게다가 특별 순찰대의 장관과 동료들은 슈브르즈가 특별 순찰대에서 수습 기간을 거쳐 미리 관련 업무를 숙지할 수 있도록 준비해 두었다.
하지만 이 모든 것은 슈브르즈가 특별 순찰대 대장 자리를 이어받는 데 아무런 도움이 되지 않았다.
도나텔로는 여전히 슈브르즈가 자신의 자리를 이어받는 일을 불안해했지만, 슈브르즈는 이미 그가 준비한 모든 훈련을 마쳤고 일부러 난이도를 높인 시험도 최선을 다해 통과했다.
슈브르즈가 얼음장처럼 차가운 겨울 바닷속에서 열심히 앞으로 나아갈 때, 도나텔로는 평생에 걸쳐 단련한 의지력으로 어린 슈브르즈를 껴안고 싶은 마음을 꾹 참고 제자리에 서 있었다. 슈브르즈가 덜덜 떨며 그의 곁으로 헤엄쳐 왔을 때, 도나텔로는 딸이 자신보다 훨씬 굳세고 「정의」를 실현하는 데 훨씬 어울린다는 걸 깨달았다.
하지만 이제 그런 일들은 영원히 「잿빛의 강」에 조용히 흘려보내 버리자.
슈브르즈 부녀는 이미 얼음장처럼 차가운 겨울 바다를 헤엄쳐 지나왔으며, 이제는 앞으로 나아갈 차례다.
「제 아버지는 경비대의 규정을 위반했으며, 그 증거가 확실하여 심리에도 아무 문제가 없습니다」
마지막 죄상의 진술까지 마친 슈브르즈는 연설문을 덮었다.
이제 정의는 반드시 제 시간에 나타날 것이다

[ 특별 순찰대 제2형 제식 화승총 ]
프로토타입과 비교하자면 개량된 특별 순찰대 제식 화승총은 인체 어깨 구조에 맞춰 개머리판이 조정됐고, 총열의 길이도 늘어났다. 일부 특별한 제2형 화승총의 총몸과 총열에는 만능 마운트를 장착했다. 마운트에 조준경, 유탄 발사기, 연막탄 발사기, 음파 발사기, 근거리 무기 등 다양한 전투 장비를 장착할 수 있어서 다양한 임무에 사용할 수 있다.
하지만 화승총의 개량으로 대원의 전투력이 향상됨과 동시에 슈브르즈도 총기 사용 시험의 기준을 높였고, 맨손 격투같이 화승총과 무관한 시험 종목이 여러 개 추가되었다.
「특별 순찰대의 목적은 흉악범을 체포하는 것이지 화승총을 들고 으스대는 게 아니야!」
「화승총이 없으면 다들 임무 집행을 거부할 생각인가?」
그렇게 제2형 제식 화승총 덕분에 전체 훈련량이 또 어마어마하게 늘어났다.
물론 슈브르즈 본인은 모든 훈련 종목을 꿋꿋이 마쳤다.
대원들은 철인처럼 훈련장 가운데 서 있는 대장을 바라보며 이구동성으로 한탄했다.
「대장, 제발 좀 살려주세요」

[ 신의 눈 ]
특별 순찰대 대장 슈브르즈는 다른 사람에게 자신이 「신의 눈」을 어떻게 얻었는지 먼저 말하지 않는다. 특별 순찰대의 권위는 법과 정의에서 나온다. 만약 「신의 눈」을 과하게 강조하면 오해를 불러일으킬 수 있기 때문에 법이 가진 위엄을 지키기 위해서 언급하지 않는다는 것이 대외적인 설명이다.
하지만 슈브르즈 대장을 잘 아는 대원들은 이 「신의 눈」이 그녀에겐 무거운 짐과 같다는 걸 알고 있다.
특별 순찰대에 와서 초인적인 재능과 의지력으로 일련의 내부 훈련들을 통과하고, 특별 순찰대 행동 수칙과 관련 법률 집행 조항을 달달 외운 슈브르즈는 동기 중에서 단연 1위였다. 게다가 「정의」를 추구하는 그녀는 여러 대원들의 존경심을 샀다.
그러나 당시 그들을 관리하던 부대장 그리제티는 그렇게 생각하지 않았다. 그는 외근 임무를 수행할 때 슈브르즈를 선택한 적이 단 한 번도 없었다. 대원들은 생각했다. 부대장은 슈브르즈를 보호하려고 그러는 게 아닐까? 슈브르즈의 아버지 도나텔로와 사이가 좋았고 자주 슈브르즈를 돌봐주기까지 했으며, 슈브르즈가 아저씨라고 부른다던데, 혹시 슈브르즈에게 더 중요한 업무를 맡기려고 그러는 게 아닐까?
하지만 슈브르즈는 그렇게 복잡하게 생각하지 않았다. 여섯 번째로 임무 수행에서 제외됐을 때, 더는 참지 못한 슈브르즈는 평소 말이 잘 통하던 그리제티 아저씨에게 찾아가서 왜 자신에게 임무를 맡기지 않냐고 따졌다.
「넌 아직 준비가 안 됐어」
그리제티가 대답했다.
「네 이념을 바로잡거라, 슈브르즈. 네가 이해하는 정의가 겨우 눈에는 눈 이에는 이에 불과하다면, 여길 떠나는 게 좋을 거다. 여긴 사적인 형벌을 내리는 곳이 아니라 정의를 위해 목소리를 내는 곳이니까」
당시 슈브르즈는 그 말을 이해하지 못했으며, 자신이 언제 준비될 수 있는지도 몰랐다. 그 말을 이해하는 데는 평생이 걸릴 수도 있었고, 바로 다음 순간에 준비를 마쳐야 할 수도 있었다.
한번은 긴급 추격 작전에서 일손이 부족했던 그리제티가 하는 수 없이 슈브르즈를 임무에 포함시켰고, 슈브르즈에게 절대로 자신의 곁을 떠나지 말아야 한다며, 지휘에 따라 행동하고 충동적으로 움직이면 안 된다고 당부했다. 이내 대원들은 폭풍우 속에서 각자 흩어져 범죄 집단의 퇴로를 차단했다.
슈브르즈와 그리제티는 같이 나무 덤불 뒤에 숨어있었고, 흉악범은 아무리 기다려도 나타나지 않았다. 두 사람이 정보가 잘못됐다고 생각하고 조용히 철수하려고 했을 때, 갑작스런 총격에 맞은 그리제티가 쓰러졌다. 슈브르즈는 순간적으로 반격을 취했다. 그녀는 총구에서 반짝인 찰나의 불빛으로 그 위치를 파악해 흉악범을 정확하게 맞혀 쓰러트렸지만, 그리제티 아저씨는 이미 영원한 침묵에 빠진 후였다.
이제 슈브르즈와 흉악범 두 사람만 남았다. 비바람이 총성을 가려줄 테고, 특별 순찰대는 특별 순찰대 대원을 살해한 흉악범이 왜 갑자기 총에 맞아 사망했는지 추궁하지 않을지도 몰랐다.
더 중요한 건, 슈브르즈가 정의를 실현할 기회는 눈앞에 살인범이 있는 지금뿐이었다. 슈브르즈는 화승총을 들어올려 흉악범의 미간을 겨냥했고 이내 다시 총구를 내렸다.
특별 순찰대는 정의를 위해 목소리를 내는 사람일 뿐, 진정한 「정의」는 심판청만 심판할 수 있다. 아마 이게 바로 슈브르즈가 특별 순찰대 대원이 되기 위해 필요했던 「준비」일 것이다.
「폰타인성 특별 순찰대입니다. 당신을 체포합니다」
슈브르즈가 체포한다고 말했을 뿐인데도 흉악범은 한 치의 망설임도 없이 튀어 올라 허둥지둥 도망치기 시작했다. 화승총 소리가 울려 퍼지고 흉악범의 오른쪽 다리에 총알이 명중했다. 비명을 지르고 욕을 퍼붓는 흉악범은 데굴데굴 굴러서 다른 대원 앞에 넘어졌다.
법의 「정의」는 심판청이 심판하고, 슈브르즈의 「정의」는 슈브르즈 본인이 관철할 것이다.
슈브르즈는 화승총의 총구를 완전히 내렸고, 화승총의 총대에 생긴 「신의 눈」은 미처 발견하지 못했다.
비바람 속에서 흐릿하게 빛나는 「신의 눈」은 마치 아직 구현되지 않은 정의처럼 창백하고 어두웠다


7. 생일 편지[편집]



7.1. 2024년[편집]


휴가...

-

얼마 전 굵직한 사건을 연달아 해결한 덕분인지 요 며칠간 폰타인성 안팎이 조용하더라고. 특별 순찰대가 출동해야 할 정도로 큰일은 몇 건 밖에 없었지. 그래서인지 문득 대원들에게 재충전할 시간을 주자는 생각이 들었어.

한창 교대 근무표를 작성하고 있었는데, 한 대원이 무스케이크를 가져오더군.

...그제야 오늘이 내 생일이라는 것을 떠올렸어. 오랫동안 특별 순찰대에 몸담고 있다 보니 지금까지 그런 건 잊고 살았거든.

케이크 맛이 썩 괜찮던데, 너도 한 입 먹어 봐.

다만 이런 케이크는 칼로리가 높아서 많이 먹지 않는 게 좋아. 원한다면 와서 나랑 같이 훈련해도 돼. 그렇게 힘든 편도 아니야. 우선 10km 달리기를 한 다음 체력 훈련 수십 세트만 하면 케이크의 칼로리를 전부 태워버릴 수 있을 거야.



안녕. 밥 먹으러 특별 순찰대 식당으로 가던 참이었는데, 같이 갈래?
저번에 식당 메뉴에 대해 얘기했을 때 네가 궁금해했던 것 같아서.
밥 먹고 다른 일정이 없다면 같이 훈련장으로 가자. 특별 순찰대의 평시 훈련을 체험시켜 줄게.
음 최근에 순찰대에 새로운 화승총과 과녁이 들어왔는데, 초보자가 쓰기에 딱 좋거든. 내가 직접 지도해줄게.



「드디어 《미스터리 추적》 최신호를 읽을 시간이 생겼네」

8. 작중 행적[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 슈브르즈/작중 행적 문서를 참고하십시오.



9. 캐릭터 코스튬[편집]



9.1. 정의를 수호하는 총[편집]


정의를 수호하는 총
스토리
슈브르즈의 코스튬. 디자이너들은 제복의 고전적인 검정색, 흰색, 빨간색 조합을 유지하면서 다양한 장식을 추가했는데 그 때문에 무게가 너무 무거워져 슈브르즈의 불만을 샀다. 대중들에게 공개된 최종본에서는 이런 금속 장식들이 대부분 제거되었다
입수 방법
기본 코스튬


10. 인간관계[편집]


플레이어블 여부가 확정되기 전 샤를로트의 소개문에 먼저 등장하기도 했다. 특종을 쫓느라 범죄 조직에 의해 바다로 던져질 뻔했던 그녀가 황당하게 느껴지는 듯 하다.

슈브르즈의 아버지이자 전대 특별 순찰대 대장. 딸을 진심으로 사랑하지만 교육 방식은 거의 아동 학대 수준으로 가혹했다. 훈련이라는 명목으로 차가운 겨울 바다에 들어가서 헤엄치기를 강요하였으며 슈브르즈가 울면서 거부하자, 어린 슈브르즈를 그대로 던져서 겨울바다에 빠뜨려 버렸다. 이때 슈브르즈는 자기가 포기하느냐 안하느냐의 여부가 목숨과 직결되어 있음을 느꼈고, 살기위해 반대쪽 끝까지 헤엄쳐 갔다. 그후로 다시는 눈물을 흘리지 않으며 냉정한 현실 상황에서 침착하게 반응하고 겁먹지 않는 용기를 얻었다고 한다. 하지만 슈브르즈 본인도 이를 회상하며 이게 올바른 교육 방식은 아니라고 확실하게 선을 그었을 정도였다.
다만, 캐릭터 스토리에 묘사된 바에 의하면 슈브르즈와 아내를 진심으로 사랑했던 것으로 보인다. 저 강 건너기 사건 당시 도나텔로는 속으로 딸이 자신보다 훨씬 굳세고 정의를 실현하는데 어울린다는 사실을 깨달았다는 묘사가 있으며,[18] 저녁 늦게 퇴근하고 오면 항상 두 사람을 안아주고, 한밤 중에 집에 와 슈브르즈에게 디저트를 가져다주거나 거리에서 그녀가 도나텔로를 마주치면 바쁜 와중에도 미소로 답해주는 등 전형적인 아버지의 모습으로 묘사된다.[19] 훗날 슈브르즈는 도나텔로의 자리와 의지를 이어받기 위해 메로피드 요새로 연행된 자신의 아버지를[20] 자신이 직접 증언해 정의를 구현하는 등 슈브르즈의 성격을 형성하는데 여러모로 영향을 끼친 인물이다.

법률 집행청 휘하의 특별 순찰대의 대장인 만큼 당연히 최고 상관인 느비예트를 알고 있다. 그가 심판 때는 사심을 전혀 섞지 않고 심판을 진행한다는 것도 잘 안다.

개인적으로 친분이 있는 사이이며 그녀의 도움으로 범인을 검거한 적도 많기에 그녀가 진상 손님을 던져버리거나 라이벌 가게에서 난리를 쳐도 넘어가주곤 한다. 이에 대해서는 따로 조사를 해봐도 명분은 치오리 측에 있기 때문도 묵인에 한 몫을 하는 것으로 보인다.[21] 서로 「주고받는」 사이일 뿐이라고 하지만, 티격태격하는 모습과 서로 진심으로 고마워하거나 인정하는 모습을 보아 서로를 진짜 친구라고 여기고 있음을 알 수 있다.

서로 검술과 총검술을 연마하고 각자의 무기를 손수 관리한다는 공통점 덕분에 빠르게 친해졌으며 카미사토 아야토의 양보로 영화의 공동 주연을 맡게 되면서 더욱 친해지게 되었다. 아야카 입장에선 토마와 여행자 이외에 처음으로 사귄 외국인 친구인데 나중에 폰타인으로 또 올 거냐고 물어보고 아야카가 이나즈마에 오라고 하자 원래는 그럴 생각이 없었지만 가겠다는 등 절친한 사이가 되었다.

어찌보면 상관의 상관이지만 느비예트 직속 관할이었다보니 별다른 접점은 없었고 그녀가 신좌에서 내려온 뒤론 감독님이라며 깍듯이 대하는 정도이다. 다만 그녀가 집정관이었던 시절에 괜히 화승총 부대 공연 기획에 휘말려서 고생했던 기억이 있다.

폰타인 마신 임무 때 활약한 여행자를 보자마자 한눈에 알아봤으며 화승총 살인 사건 수사를 부탁할 정도로 그를 높이 사고 있다. 사건이 해결된 후엔 같이 수영 시합도 하고 물가를 걸으면서 자신의 과거와 속내를 털어놓을 정도로 친밀한 사이가 되었다.

서로 친분이 있는 사이이다. 화학에 조예가 깊은 에밀리 덕에 수사를 해결한 적도 있다고. 장미와 화승총 이벤트에서 직접적인 등장은 없었지만 그녀의 도움 덕에 범인에 대한 단서를 잡았다.

업무상 기본적으로 외부에 얼굴을 잘 비치지 않는 라이오슬리지만 슈브르즈는 죄인을 호송하는 특별 순찰대 대장이다보니 라이오슬리와 자주 만나는 편이며 서로가 서로를 높게 평가한다. 직접적으로 죄인들의 처우에 대해서도 의견을 내곤 한다.

11. 언어별 표기[편집]


[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
한국어
슈브르즈
[[미국|
파일:미국 국기.svg
미국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
영어
Chevreuse
[[중국|
파일:중국 국기.svg
중국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
중국어
夏沃蕾(Xiàwòlěi[간체자] 夏沃蕾(Xiàwòlěi[번체자]
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
일본어
シュヴルーズ
[[독일|
파일:독일 국기.svg
독일
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
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독일어
Chevreuse
[[프랑스|
파일:프랑스 국기.svg
프랑스
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Chevreuse
[[포르투갈|
파일:포르투갈 국기.svg
포르투갈
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]][[틀:국기|
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포르투갈어
Chevreuse
[[스페인|
파일:스페인 국기.svg
스페인
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스페인어
Chevreuse
[[러시아|
파일:러시아 국기.svg
러시아
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]][[틀:국기|
]]
러시아어
Шеврез
[[인도네시아|
파일:인도네시아 국기.svg
인도네시아
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인도네시아어
Chevreuse
[[태국|
파일:태국 국기.svg
태국
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태국어
Chevreuse
[[베트남|
파일:베트남 국기.svg
베트남
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
베트남어
Chevreuse


12. 여담[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 슈브르즈/여담 문서를 참고하십시오.



13. 관련 문서[편집]




14. 둘러보기[편집]



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[기준1] A B C 기본 무기, 성유물 미착용[기준2] 무기 공격력을 제외하고 계산[2] 치유 효과는 초강력 탄두 홀드 발사가 필요하지 않으므로 급하면 그냥 탭 발사를 하는 것도 방법이다.[3] 이미 재사용 대기 시간이 돌아가고 있는 원소전투 스킬을 초기화시키는 효과가 아님에 유의하자.[4] 10초 재사용 대기 시간[5] 백출이 특식 조리 가능[6] 방랑자가 특식 조리 가능[7] 리넷이 특식 조리 가능[8] 고리고리 열매 2, 일몰 열매 2, 설탕 1[9] 원소전투 스킬 발동 후 슈브르즈가 2초 이상 필드에 남아있어야 하는데 4번 별자리 특성상 슈브르즈가 이를 만족할 가능성이 높다.[페보] [HB] 사랑받는 소녀, 바다에 물든 거대 조개, 지난날의 노래. 공통적으로 2세트 효과가 치유 보너스 15%이다.[10] 온필드 딜러는 하나만.[11] 조준사격을 사용해야 한다[12] 이외에 슈브르즈가 들어가는 파티는 불, 번개 원소 캐릭터만의 조합을 요구하기에 카에데하라 카즈하 등의 조건 외 속성 서포터를 다른 파티로 뺄 수 있다는 소소한 장점도 있다.[13] 물론 엠버도 성유물과 무기를 제대로 갖추어 주면 어느정도 위력은 나오지만, 문제는 편의성이다. 반면 슈브르즈는 원소 스킬/폭발만 쓰고 바로 퇴장하면 그만이다.[14] 다만, 6돌시에는 치명타 세팅을 했을 경우 물이나 얼음 원소를 지닌 몹한테 꽤나 높은 대미지가 들어간다. 베넷처럼 회복과 서포터 세팅을 하니깐 대미지를 포기할뿐 계수 자체는 괜찮다. 오히려 6돌과 전투.사이클이 복잡한 것이 흠이다.[15] 애초에 슈브르즈 자체가 나쁜 캐릭터들을 살려주기보다는, 라이덴 쇼군처럼 이미 유용하고 인기가 많았던 불/번개 캐릭터를 다양한 원소 기믹에서 패널티를 적게 받으면서 써먹을 수 있도록 해주는 원소 저격 회피를 위한 서포터로서 최적화되어 있다. 슈브르즈의 첫 픽업 자체가 라이덴하고 같이 나왔고, 라이덴의 경우에는 4.5버전 바위 보호막 보스를 향릉 슈브르즈 베넷 2힐러의 힐을 받으면서 과부하의 높은 경직판정으로 간단히 깨는 기믹적인 장점이 추가되었다.[16] 단, 클레는 증폭 반응의 효율이 낮은 것과는 별개로 과부하로 인해 넉백되는 적을 쫓아가지 못하는 문제가 있다. 넉백되는 적이 하나도 없는 적 구성이 아니면 슈브르즈 조합에는 비추천.[17] 프레미네의 경우 초전도/쇄빙, 나비아는 결정화.[18] 캐릭터 스토리 5[19] 캐릭터 스토리 3[20] 캐릭터 스토리 5에서 도나텔로가 용의자 조사를 위해 중요 사건 정보를 외부로 유출해 경비대 규정을 위반한 건으로 체포되었다.[21] 치오리 캐릭터 PV에서도 이 장면이 묘사되는데 귀족으로 보이는 한 손님이 먼저 온 손님에게 거지 운운하며 진상을 부리자 처음엔 머리핀을 날려 경고하다가 아직도 정신을 못치라는 걸 보고 냅다 집어 던졌다(...). 창문이 깨진 걸 본 슈브르즈는 "치오리, 또 사람을 내던진 거야?"하고 물은 다음엔 그러지 말라고 걍 그려려니 하는 것으로 보아 꽤 익숙한 모양이다.[간체자] [번체자]