치오리

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[[엠버(원신)|

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엠버
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향릉

]][[베넷|
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베넷

]][[다이루크|
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다이루크

]][[클레|
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클레

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신염

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호두

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연비

]][[요이미야|
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요이미야

]][[토마(원신)|
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토마

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]][[리니(원신)|
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리니

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가명

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[[바바라(원신)|

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바바라

]][[행추|

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]][[느비예트|

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설탕

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알하이탐

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]][[키라라(원신)|

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키라라

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파일:원신_얼음원소.svg 얼음

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중운

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로자리아

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카미사토
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에일로이

]][[신학(원신)|

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신학

]][[레일라(원신)|

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]][[프레미네|

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]][[라이오슬리|

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]][[샤를로트(원신)|

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샤를로트

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파일:원신_바위원소.svg 바위

[[응광|

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고로

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{{{#ddd,#383b40
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운근

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나비아

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}}}
{{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 100px; display: inline-table; min-height:2em"
[ 무기별 ]
파일:원신_한손검 아이콘.png 한손검

[[여행자(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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아이테르


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루미네

]][[케이아|

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치치

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카미사토
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카미사토
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쿠키 시노부

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닐루

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>

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]][[알하이탐|

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>

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키라라

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{{{#ddd,#383b40
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{{{#ddd,#383b40
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>

푸리나

]]

파일:원신_양손검 아이콘.png 양손검

[[레이저(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

레이저

]][[북두(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

북두

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>

노엘

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>

중운

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>

다이루크

]][[신염|

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>

신염

]][[유라(원신)|

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>

유라

]][[사유(원신)|

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>

사유

]][[아라타키 이토|

{{{#ddd,#383b40
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아라타키
]][[도리(원신)|

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]][[카베|

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>

카베

]][[프레미네|

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>

프레미네

]][[나비아|

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>

나비아

]][[가명(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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>

가명

]]

파일:원신_장병기 아이콘.png 장병기

[[향릉(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

향릉

]][[종려|

{{{#ddd,#383b40
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>

종려

]][[소(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>


]][[호두(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

호두

]][[로자리아(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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>

로자리아

]][[라이덴 쇼군|

{{{#ddd,#383b40
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>

라이덴 쇼군

]][[토마(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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>

토마

]][[운근|

{{{#ddd,#383b40
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>

운근

]][[신학(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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>

신학

]][[캔디스(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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>

캔디스

]][[사이노|

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>

사이노

]][[요요(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

요요

]][[미카(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

미카

]][[슈브르즈|

{{{#ddd,#383b40
>
>

슈브르즈

]]

파일:원신_법구 아이콘.png 법구

[[리사(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

리사

]][[바바라(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

바바라

]][[응광|

{{{#ddd,#383b40
>
>

응광

]][[설탕(원신)|

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설탕

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모나

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클레

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연비

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산고노미야
]][[야에 미코|

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야에 미코

]][[시카노인 헤이조|

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시카노인
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샤를로트

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한운

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[[엠버(원신)|

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엠버

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피슬

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벤티

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타르탈리아

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]][[에일로이(원신)|

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에일로이

]][[쿠죠 사라|

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쿠죠 사라

]][[고로(원신)|

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고로

]][[야란|

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야란

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콜레이

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타이나리

]][[파루잔|

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리니

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[ 지역별 ]
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[[여행자(원신)|

여행자
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아이테르

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여행자
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원신/등장인물/몬드
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[[엠버(원신)|

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엠버

]][[케이아|

기사단
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케이아

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리사

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]][[클레|

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클레

]][[알베도(원신)|

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알베도

]][[유라(원신)|

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유라

]][[미카(원신)|

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미카

]][[바바라(원신)|

성당
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바바라

]][[로자리아(원신)|

성당
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로자리아

]][[피슬|

모험가 길드
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피슬

]][[베넷|

모험가 길드
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베넷

]][[모나(원신)|

몬드성
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모나

]][[벤티(원신)|

몬드성
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벤티

]][[레이저(원신)|

울프 영지
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레이저

]][[다이루크|

와이너리
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다이루크

]][[디오나|

캣테일 술집
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디오나

]]

파일:원신_리월_아이콘.png 리월 [[원신/등장인물/리월|
>
원신/등장인물/리월
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[[응광|

리월 칠성
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응광

]][[각청|

리월 칠성
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각청

]][[치치(원신)|

불복려
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치치

]][[백출(원신)|

불복려
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백출

]][[향릉(원신)|

만민당
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향릉

]][[북두(원신)|

남십자 함대
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북두

]][[행추|

비운 상회
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행추

]][[중운|

천형 도사
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중운

]][[신염|

「홍현」
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신염

]][[종려|

리월항
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종려

]][[한운|

리월항
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한운

]][[감우|

월해정
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감우

]][[소(원신)|

리월 선인
{{{#ddd,#383b40

]][[호두(원신)|

왕생당
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호두

]][[연비(원신)|

자문 사무소
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연비

]][[운근|

운한사
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운근

]][[신학(원신)|

선계
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신학

]][[야란|

암상 찻집
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야란

]][[요요(원신)|

선계
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요요

]][[가명(원신)|

검갑 호송국
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가명

]]

파일:원신_이나즈마_아이콘.png 이나즈마 [[원신/등장인물/이나즈마|
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원신/등장인물/이나즈마
]]

[[카미사토 아야카|

야시로 봉행
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카미사토
]][[토마(원신)|

야시로 봉행
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토마

]][[카미사토 아야토|

야시로 봉행
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카미사토
]][[쿠죠 사라|

텐료 봉행
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쿠죠 사라

]][[시카노인 헤이조|

텐료 봉행
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시카노인
]][[산고노미야 코코미|

와타츠미섬
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산고노미야
]][[고로(원신)|

와타츠미섬
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고로

]][[아라타키 이토|

아라타키파
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아라타키
]][[쿠키 시노부|

아라타키파
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쿠키 시노부

]][[카에데하라 카즈하|

남십자 함대
{{{#ddd,#383b40
카에데하라
]][[사유(원신)|

종말번대
{{{#ddd,#383b40
사유

]][[요이미야|

폭죽가게
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요이미야

]][[라이덴 쇼군|

이나즈마성
{{{#ddd,#383b40
라이덴 쇼군

]][[야에 미코|

다이샤
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야에 미코

]][[키라라(원신)|

코마니야
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키라라

]]

파일:원신_수메르_아이콘.png 수메르 [[원신/등장인물/수메르|
>
원신/등장인물/수메르
]]

[[콜레이|

성곽
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콜레이

]][[타이나리|

성곽
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타이나리

]][[도리(원신)|

카자르자레궁
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도리

]][[캔디스(원신)|

아루 마을
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캔디스

]][[사이노|

침묵의 신전
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사이노

]][[닐루|

극장
{{{#ddd,#383b40
닐루

]][[나히다|

수메르성
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나히다

]][[레일라(원신)|

학부
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레일라

]][[파루잔|

학부
{{{#ddd,#383b40
파루잔

]][[알하이탐|

아카데미아
{{{#ddd,#383b40
알하이탐

]][[데히야|

도금 여단
{{{#ddd,#383b40
데히야

]][[카베|

디자인 공방
{{{#ddd,#383b40
카베

]][[방랑자(원신)|

없음
{{{#ddd,#383b40
방랑자

]]

파일:원신_폰타인_아이콘.png 폰타인 [[원신/등장인물/폰타인|
>
원신/등장인물/폰타인
]]

[[리넷|

부프 데테 저택
{{{#ddd,#383b40
리넷

]][[리니(원신)|

부프 데테 저택
{{{#ddd,#383b40
리니

]][[프레미네|

부프 데테 저택
{{{#ddd,#383b40
프레미네

]][[느비예트|

폰타인성
{{{#ddd,#383b40
느비예트

]][[푸리나|

폰타인성
{{{#ddd,#383b40
푸리나

]][[라이오슬리|

메로피드 요새
{{{#ddd,#383b40
라이오슬리

]][[샤를로트(원신)|

스팀버드사
{{{#ddd,#383b40
샤를로트

]][[나비아|

가시 장미회
{{{#ddd,#383b40
나비아

]][[슈브르즈|

특별 순찰대
{{{#ddd,#383b40
슈브르즈

]]

파일:미공개된 국장.png 스네즈나야 [[원신/등장인물/스네즈나야|
>
원신/등장인물/스네즈나야
]]

[[타르탈리아|

우인단
{{{#ddd,#383b40
타르탈리아

]]

기타

[[에일로이(원신)|

여걸
{{{#ddd,#383b40
에일로이

]]

그 외 각 지역의 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고
{{{-2 [[원신/업데이트#예정된 업데이트|

취소선
]]: 출시 예정 캐릭터



뇌명의 재단사 · 치오리
Chiori: The Thundering Seamstress


「치오리 부티크」의 사장이자 폰타인의 유명 패션 디자이너.
본명
치오리
성별
여성
생일
8월 17일
소속
[[폰타인|
파일:원신_폰타인_아이콘.png
]]
폰타인성[1]
신의 눈[2]
[[원신/시스템/원소#바위|
파일:원신_바위원소.svg
]]
바위
무기
[[원신/무기/한손검|
파일:원신_한손검 아이콘.png
]]
한손검
운명의 자리
재단가위자리
비고
「치오리 부티크」사장
언어별 표기
파일:미국 국기.svg Chiori
파일:중국 국기.svg 千织(Qiānzhī
파일:일본 국기.svg ((おり
성우
파일:대한민국 국기.svg 이다은[3]
파일:일본 국기.svg 타케타츠 아야나[4]
파일:중국 국기.svg 천양
파일:미국 국기.svg 브리태니 라우다

1. 개요
2. 설정
2.1. 공식 미디어
3. 속성
3.1. 기초 속성
3.1.1. 돌파 재료
3.2. 특성
3.2.1. 일반 공격 · 직조 검술
3.2.2. 하소데의 손길
3.2.3. 쌍검 · 비익
3.2.4. 맞춤 제작
3.2.5. 금상첨화
3.2.6. 옷이 날개
3.3. 운명의 자리
3.4. 특제 요리
4. 운용
4.1. 무기
4.2. 성유물
4.3. 추천 조합 캐릭터
4.4. 멀티 플레이
5. 평가
6. 대사
6.1. 음성
6.2. 선물 세트 대사
7. 스토리
8. 생일 편지
10. 캐릭터 코스튬
10.1. 알록달록 수놓인 황매화
11. 인간관계
12. 언어별 표기
14. 관련 문서
15. 둘러보기



1. 개요[편집]


「내 길은 내가 정해.
누구도 나한테 이래라저래라 할 수 없어」

원신》 공식 홈페이지 캐릭터 대사

온라인 게임 《원신》에 등장하는 폰타인성 소속 바위 원소의 한손검 캐릭터.


2. 설정[편집]


공식 홈페이지 캐릭터 소개

솔직한 성격의 패션 디자이너. 독특한 스타일로 폰타인 패션계를 선도하고 있다.

인게임 캐릭터 정보

당신은 폰타인의 가장 번화한 거리에서 디자이너의 이름을 내걸고 영업하는 한 옷 가게의 문을 열고 들어갔다.

머리 위에서 경쾌하게 울려 퍼지는 방울 소리가 마치 가게에 방문한 손님의 행운을 빌어주는 것만 같다. 들려오는 소문대로라면, 이 행운은 당신에게 정말 필요한 것일지도 모른다.

「『치오리 부티크』에 오신 걸 환영합니다. 무엇을 도와드릴까요?」 썩 친절하진 않지만 자신감은 넘치는 인사말이 들려왔다.

작업대 뒤에서 당신을 바라보는 목소리의 주인은 소문대로 이국적인 자태와 사람을 사로잡는 눈동자를 가졌다.

「고급 맞춤 제작? 아니면 기성품?」 그녀가 재차 물어왔다. 그녀의 말투는 아무리 높은 지위를 가진 귀족이라도 이곳에선 그녀의 왕국에 발을 들인 손님에 불과하며, 자신은 높은 왕좌 위에 앉아 사람들에게 어떤 상을 원하는지 묻는 듯한 느낌을 준다.

「예복을 맞춤 제작하고 싶은데요」 당신의 말을 들은 그녀의 표정이 살짝 부드러워진다. 이 왕국에선 국왕의 이름으로 손님을 위해 원단을 재단해 멋진 옷을 맞춤 제작하는 것이 즐거운 일인 것 같다.

당신은 지금이 가장 좋은 타이밍일지도 모른다고 생각했다. 이곳을 추천해준 사람들은 하나같이 디자이너의 정교한 솜씨를 칭찬했고 당신을 안에 온종일 가둬놓을 기세로 옷장까지 열어서 자랑한 사람도 있었다. 그리고 사장은 평소에 가게에 있을 때가 극히 드물어서 만약 가게에 있다면 그건 기분이 좋을 때라고 했다.

하지만 당신은 묵묵히 침을 삼켰다. 운이 나쁘면 사장이 가게에 있을 때 늘 이상한 사건사고가 생긴다고도 들었는데, 예를 들면

미처 생각을 정리하기도 전에 누군가 옷 가게의 문을 뻥 차고 들어왔다. 방울은 고통스러운 비명을 내질렀고 휘청거리는 불청객은 입에서 막말을 내뱉으며 고약한 술냄새를 풍겼다.

「내 내가 맞혔다! 오늘은 사장님이 가게에 계시네」 무슨 일이 일어난 건지 제대로 파악하기도 전에, 그 불청객은 말을 끝맺지도 못한 채 우아한 포물선을 그리며 창문 밖으로 날아가 버렸다.

치오리 부티크의 사장은 손을 털고 창문을 닫더니 아무 일도 없었다는 듯이 말했다. 「미안해요. 요즘 날씨가 안 좋아서 그런지 거리의 쓰레기가 자꾸 가게 안으로 들어오네요. 이미 처리했으니 신경 쓰지 마세요」

보아하니 이 왕국은 아무나 무조건 환영하는 건 아닌 것 같다



2.1. 공식 미디어[편집]


치오리 캐릭터 PV - 「진홍의 실로 빚어낸 심장」


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[ 일본어 ]


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[ 중국어 ]


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[ 영어 ]



[1] 출신지는 이나즈마.[2] 이나즈마의 신의 눈을 가져서인지 아르케의 힘은 발동되지 않는다. 다만 수선화 십자검을 장비할 경우 폰타인 출신 캐릭터와 비슷한 느낌으로 운용할 수 있으나 추가 능력치가 공격력이므로 방어력 세팅은 성유물 또는 다른 방법으로 충당해야 할 수 있다.[3] 붕괴: 스타레일페라를 담당.[4] 붕괴3rd에서 테슬라를 담당.
신규 캐릭터 플레이 - 「치오리: 한 땀 한 땀 쌓아 올린 아름다움」


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[ 중국어 ]


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[ 영어 ]



데인 여담 - 「치오리: 그 소매는 향기를 남기고」[5]





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[ 중국어 ]


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[ 영어 ]



== 속성 ===== 기초 속성 ===돌파 단계 레벨 기초 HP[기준1] 기초 공격력[기준2] 기초 방어력[기준1] 치명타 확률[기준1] 특성 해금 0 1 890 25 74 5.0% - 20 2310 65 192 1 3073 87 256 맞춤 제작 40 4598 130 383 2 5141 145 428 9.8% - 50 5915 167 493 3 6638 187 553 14.6% - 60 7420 209 618 4 7962 225 663 금상첨화 70 8751 247 729 5 9293 262 774 19.4% - 80 10091 285 841 6 10634 300 886 24.2% - 90 11438 323 953 아라타키 이토에 이어 치치를 제치고 기초 방어력이 2위이다. 공격력도 치오리가 공격력과 방어력의 계수를 합산하여 그에 기반한 딜러라서 그런지 322라는 평균 이상의 준수한 기초 공격력을 지녔으며 거기에 돌파 스텟이 치명타 확률이다. HP는 평균 수준으로 준수한 편.==== 돌파 재료 ====

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== 속성 ===== 기초 속성 ===돌파 단계 레벨 기초 HP[기준1] 기초 공격력[기준2] 기초 방어력[기준1] 치명타 확률[기준1] 특성 해금 0 1 890 25 74 5.0% - 20 2310 65 192 1 3073 87 256 맞춤 제작 40 4598 130 383 2 5141 145 428 9.8% - 50 5915 167 493 3 6638 187 553 14.6% - 60 7420 209 618 4 7962 225 663 금상첨화 70 8751 247 729 5 9293 262 774 19.4% - 80 10091 285 841 6 10634 300 886 24.2% - 90 11438 323 953 아라타키 이토에 이어 치치를 제치고 기초 방어력이 2위이다. 공격력도 치오리가 공격력과 방어력의 계수를 합산하여 그에 기반한 딜러라서 그런지 322라는 평균 이상의 준수한 기초 공격력을 지녔으며 거기에 돌파 스텟이 치명타 확률이다. HP는 평균 수준으로 준수한 편.==== 돌파 재료 ==== 이나즈마 출신 캐릭터답게 오랜만에 이나즈마 재료를 들고 나왔다. 혈곡은 쿠죠 사라 이후 두 번째로 육성 재료로 사용된다. 정령 결정화 코어는 워낙 파밍이 악랄한 재료이기에 미리미리 파밍해 두는 것이 중요할 것이다.=== 특성 ===##XX를 [자유/투쟁/시문/번영/근면/황금/부세/풍아/천광/간언/창의/실천]으로 바꿔주세요.##여행자(원신) 문서에서의 사용법 등은 틀:원신/특성 레벨업 재료 하단 설명 문서 참조. ==== 일반 공격 · 직조 검술 ====파일:원신_한손검 아이콘.png ## * 변수입력 양식 미리 나열하기## 보석1이름=, 보석2이름=, 보석3이름=, 보석4이름=, 정예이름=, 특산물이름=, 일반1이름=, 일반2이름=, 일반3이름=,##

파일:원신-정사각-투명-오토마톤 태엽 감개·코펠리아.png


파일:원신-정사각-투명-혈곡.png


파일:원신-정사각-투명-떠도는 정령 결정화 코어.png

단단한 황옥
오토마톤 태엽 감개·코펠리아
혈곡
떠도는 정령 결정화 코어

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오토마톤 태엽 감개·코펠리아 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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혈곡 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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100,000
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떠도는 정령 결정화 코어 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 24
120,000



이나즈마 출신 캐릭터답게 오랜만에 이나즈마 재료를 들고 나왔다. 혈곡은 쿠죠 사라 이후 두 번째로 육성 재료로 사용된다. 정령 결정화 코어는 워낙 파밍이 악랄한 재료이기에 미리미리 파밍해 두는 것이 중요할 것이다.=== 특성 ===##XX를 [자유/투쟁/시문/번영/근면/황금/부세/풍아/천광/간언/창의/실천]으로 바꿔주세요.##여행자(원신) 문서에서의 사용법 등은 틀:원신/특성 레벨업 재료 하단 설명 문서 참조.


특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]

특성 레벨

특성 육성 소재
모라
1
기본
캐릭터 Lv.2 돌파 후 레벨 업 가능
캐릭터 Lv.3 돌파 후 레벨 업 가능
4

[[원신/육성 아이템#C책2이름"display: none; display: C책2이름=inline@;"
파일:원신-정사각-투명-「천광」의 인도.png
「천광」의 인도
25,000
캐릭터 Lv.4 돌파 후 레벨 업 가능
캐릭터 Lv.5 돌파 후 레벨 업 가능
7

[[원신/육성 아이템#C책3이름"display: none; display: C책3이름=inline@;"
파일:원신-정사각-투명-「천광」의 철학.png
「천광」의 철학
120,000
캐릭터 Lv.6 돌파 후 레벨 업 가능
9

[[원신/육성 아이템#B책3이름"display: none; display: B책3이름=inline@;"
파일:원신-정사각-투명-「천광」의 철학.png
「천광」의 철학
450,000
10

[[원신/육성 아이템#C책3이름"display: none; display: C책3이름=inline@;"
파일:원신-정사각-투명-「천광」의 철학.png
「천광」의 철학



==== 일반 공격 · 직조 검술 ====파일:원신_한손검 아이콘.png
일반 공격
검으로 최대 4번 공격한다.
강공격
일정 스태미나를 소모해 순간적으로 전방을 향해 쌍검을 휘두른다.

낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고, 착지 시 범위 피해를 준다

특성 레벨
1단 / 2단 / 3단 / 4단 공격 피해
강공격 피해
강공격 스태미나 소모
낙하 기간 피해
저공/고공 추락 충격 피해
1
49.4% / 46.8% / 30.4%+30.4% / 75.1%
54.3%+54.3%
20.0pt
63.9%
128% / 160%
2
53.4% / 50.6% / 32.9%+32.9% / 81.2%
58.7%+58.7%
69.1%
138% / 173%
3
57.5% / 54.5% / 35.4%+35.4% / 87.4%
63.2%+63.2%
74.3%
149% / 186%
4
63.2% / 59.9% / 38.9%+38.9% / 96.1%
69.5%+69.5%
81.8%
164% / 204%
5
67.2% / 63.7% / 41.4%+41.4% / 102.2%
73.9%+73.9%
87%
174% / 217%
6
71.8% / 68.1% / 44.2%+44.2 / 109.2%
78.9%+78.9%
92.9%
186% / 232%
7
78.1% / 74.1% / 48.1%+48.1% / 118.8%
85.9%+85.9%
101.1%
202% / 253%
8
84.5% / 80.1% / 52%+52% / 128.4%
92.8%+92.8%
109.3%
219% / 273%
9
90.8% / 86% / 55.9%+55.9% / 138%
99.8%+99.8%
117.5%
235% / 293%
10
97.7% / 92.6% / 60.1%+60.1% / 148.5%
107.4%+107.4%
126.4%
253% / 316%
11
104.6% / 99.1% / 64.4%+64.4% / 159%
114.9%+114.9%
135.3%
271% / 338%
12
111.5% / 105.6% / 68.6%+68.6% / 169.5%
122.5%+122.5%
144.2%
288% / 360%
13
118.4% / 112.2% / 72.9%+72.9% / 179.9%
130.1%+130.1%
153.1%
306% / 382%
14
125.2% / 118.7% / 77.1%+77.1% / 190.4%
137.7%+137.7%
162.1%
324% / 405%
15
132.1% / 125.3% / 81.3%+81.3% / 200.9%
145.2%+145.2%
171%
342% / 427%


2.1.1. 하소데의 손길[편집]


파일:치오리_원소전투스킬.png
비단 춤 태세로 빠르게 돌진한다. 돌진 종료 시 근처에 자동제어 인형 「타모토」를 소환하고 올려치기 공격으로 치오리의 공격력과 방어력에 기반해 주변에 있는 적에게 바위 원소 범위 피해를 준다.
홀드 시 각기 다른 방식으로 발동한다.

홀드
조준 상태에 진입해 돌진 방향을 조정한다.

타모토
간헐적으로 주변에 있는 적에게 참격을 날려 치오리의 공격력과 방어력에 기반해 바위 원소 범위 피해를 준다.
존재 기간 동안 주변에 바위 원소 창조물이 있거나 바위 원소 창조물이 창조되면, 현재 필드 위에 있는 자신의 캐릭터 근처에 추가로 타모토 1개를 소환한다. 해당 방식으로 최대 1개의 추가 타모토를 소환할 수 있다. 해당 방식으로 최대 1개 타모토를 소환할 수 있으며, 지속 시간은 독립적으로 계산된다.

「비단에 물든 벚꽃 향기는 소매에 남아 꾀꼬리를 취하게 하네」

특성 레벨
타모토 지속 시간
타모토 공격 간격
재사용 대기시간
공통
17.0초
3.6초
16.0초

특성 레벨
타모토 피해
올려치기 공격 피해
1
공격력의 82%+방어력의 103%
공격력의 149%+방어력의 187%
2
공격력의 88%+방어력의 110%
공격력의 160%+방어력의 201%
3
공격력의 94%+방어력의 118%
공격력의 172%+방어력의 215%
4
공격력의 103%+방어력의 128%
공격력의 187%+방어력의 233%
5
공격력의 109%+방어력의 136%
공격력의 198%+방어력의 247%
6
공격력의 115%+방어력의 144%
공격력의 209%+방어력의 261%
7
공격력의 123%+방어력의 154%
공격력의 224%+방어력의 280%
8
공격력의 131%+방어력의 164%
공격력의 239%+방어력의 299%
9
공격력의 140%+방어력의 174%
공격력의 254%+방어력의 317%
10
공격력의 148%+방어력의 185%
공격력의 269%+방어력의 336%
11
공격력의 156%+방어력의 195%
공격력의 284%+방어력의 355%
12
공격력의 164%+방어력의 205%
공격력의 299%+방어력의 373%
13
공격력의 174%+방어력의 218%
공격력의 317%+방어력의 397%
14
공격력의 185%+방어력의 231%
공격력의 336%+방어력의 420%
15
공격력의 195%+방어력의 244%
공격력의 355%+방어력의 443%


타모토.[6]


다음 손님?


손 좀 빌려줘

치오리가 돌진하여 올려치기를 하며 도착지점에 타모토 인형을 소환한다. 홀드 사용시 검을 든 왼손을 오른어깨 뒤로 두고 조준 상태에 들어가며, 높은 지점에 올라가는 용도로 사용하거나 낙공을 시전할 수 있는 등 각청, 알하이탐의 E홀드와 사용감은 거의 동일하다.

타모토는 기본적으로 1개만 소환되지만, 근처에 바위 원소 창조물이 창조되면 현재 필드 위에 있는 자신의 캐릭터 근처에 추가로 타모토 1개를 더 소환한다. 이 바위 창조물은 종려의 암주 공명과 동일하게 아군이 소환한 바위 창조물은 물론이고 무상의 바위, 츄츄 샤먼과 같은 적이 소환하는 창조물에도 판정이 들어간다.

즉 바위 창조물이 없다면 치오리가 낼 수 있는 DPS가 반토막이 나는 것이므로, 명함 치오리를 사용할 것이라면 반드시 바위 창조물 캐릭터를 넣어서 인형을 2개 뽑아내는 것이 좋다.

2.1.2. 쌍검 · 비익[편집]


파일:치오리_원소폭발.png
쌍검을 뽑아 프로 재단사의 기세로 예리한 일격을 날려, 치오리의 공격력과 방어력에 기반한 바위 원소 범위 피해를 준다.

「모든 이치는 서로 통하기 때문에 하나를 알면 모든 것을 알게 된다」

특성 레벨
스킬 피해
재사용 대기시간
원소 에너지
1
공격력의 256%+방어력의320%
13.5초
50pt
2
공격력의 276%+방어력의 344%
3
공격력의 295%+방어력의 368%
4
공격력의 320%+방어력의 401%
5
공격력의 340%+방어력의 425%
6
공격력의 359%+방어력의 449%
7
공격력의 384%+방어력의 481%
8
공격력의 410%+방어력의 513%
9
공격력의 436%+방어력의 545%
10
공격력의 461%+방어력의 577%
11
공격력의 487%+방어력의 609%
12
공격력의 513%+방어력의 641%
13
공격력의 545%+방어력의 681%
14
공격력의 577%+방어력의 721%
15
공격력의 609%+방어력의 761%


유행은 내가 정해.


실크처럼 연약하구나


조각나 흩어져라


화면에 깔린 비단을 쌍검으로 베며 등장, 도야가오를 지으면서 두 검을 가위 형태로 잡은 뒤, 한바퀴 돌며 주변에 데미지를 준다.

데미지를 주는 것 외에는 아무런 효과도 없는 순수한 딜링용 원소폭발이다. 치오리가 서브 딜러 포지션이긴 하지만, 알베도조차 특성과 연계해 원소폭발 후 팀원들에게 원소 마스터리 버프를 줄 수 있고, 야에 미코피슬은 원소 스킬과 연계되는 효과라도 있는데 치오리는 그것조차도 없다. 돌파를 하지 않은 명함 상태에서는 연계되는 타 스킬이 없어서 데미지 딜링 외의 효과를 기대할 수는 없다.

2.1.3. 맞춤 제작[편집]


파일:치오리_고유특성1.png
하소데의 손길의 올려치기 공격 발동 후 짧은 시간 내의 후속 조작에 따라 각기 다른 효과가 발생한다: 원소전투 스킬을 누르면 「직조」를 발동한다. 일반 공격을 누르면 「재단」을 발동한다.
직조
캐릭터를 교체해 파티 내 자신의 다음 캐릭터가 등장한다.
파티 내 모든 자신의 캐릭터에게 「임기응변」을 부여한다: 파티 내 현재 필드 위에 있는 캐릭터의 일반 공격, 강공격, 낙하 공격이 명중 시, 자동인형·타모토가 협동 공격으로 적의 위치에 하소데의 손길의 올려치기 공격의 100%에 해당하는 바위 원소 범위 피해를 준다. 해당 방식으로 주는 피해는 원소전투 스킬 피해로 간주한다.
「임기응변」은 8초 지속되며, 2초마다 소데의 협동 공격을 최대 1회 발동할 수 있다. 한 번의 「임기응변」 지속 시간 동안 협동 공격을 최대 2회 발동할 수 있다.
재단
치오리가 바위 원소 부여를 획득한다. 지속 시간: 5초.
치오리가 필드 위에 있을 시 하소데의 손길의 올려치기 공격을 발동한 후 짧은 시간 내에 원소전투 스킬 또는 일반 공격을 다시 누르지 않으면, 후속 효과 「재단」이 발동된다
해금 조건
캐릭터 Lv.1 돌파

원소전투 스킬 사용 직후 커맨드에 따라 다른 능력을 부여하는 닐루와 유사한 효과. E 사용 직후 E를 누르면 필드에 나와 있는 캐릭터가 치오리의 다음 순번에 배치된 캐릭터로 교체되며[7], 이 효과가 발동할 시 파티 내 모든 캐릭터의 평타, 강공격, 낙하 공격에 인형이 반응하여 추가타를 날리는 효과가 생겨난다.

원소전투 스킬 사용 직후 일반 공격을 사용하거나 아무것도 누르지 않으면 치오리가 5초간 바위 원소 부여 효과를 획득하며[8], 대체할 수 없는 효과가 아니므로 6돌파 베넷, 중운 등에 의해 속성이 덮어씌워진다. 치오리가 6돌파 미만일 경우 바위 인챈트 일반 공격은 순수 공격력 계수 뿐이므로 크게 의미가 없으며, 16초 재사용 대기 시간에 5초 지속에 불과하므로 가동률도 매우 떨어진다. 6돌파로 방어력 계수를 추가로 얻고 E의 쿨을 4초까지 줄일 수 있어야 비로소 제대로된 온필드 운용이 가능해진다.

2.1.4. 금상첨화[편집]


파일:치오리_고유특성2.png
주변에 있는 파티 내 캐릭터가 바위 원소 창조물 창조 시, 치오리가 바위 원소 피해 보너스를 20% 획득한다. 지속 시간: 20초
해금 조건
캐릭터 Lv.4 돌파
바위 원소 창조물(바위 여행자의 성운검, 알베도의 모조 태양꽃, 종려의 암주, 이토의 우시 등)과 상호작용하는 패시브. 조건을 만족하면 치오리가 지속적으로 효과를 볼 수 있지만, 반대로 말하면 조합이 어느 정도 강제되는 패시브이다.


2.1.5. 옷이 날개[편집]


파일:치오리_고유특성3.png
파티 내 자신의 임의 캐릭터가 기본 코스튬이 아닌 코스튬을 장착하거나 최초의 날개를 제외한 다른 바람의 날개 장착 시, 파티 내 자신의 캐릭터가 이동 속도가 10% 증가하는 속행 효과를 획득한다.
속행 효과는 비경, 영역 토벌, 나선 비경에서 적용되지 않는다. 또한 속행 효과는 중첩되지 않는다
최초로 스킨 및 바람의 날개와 상호작용이 존재하는 특성. 스킨은 기간을 못 맞추면 현질이 필수적으로 요구되어 얻기 까다로운데 반해, 날개는 상대적으로 획득하기 쉬우며 중첩이 적용되지 않아서 한 쪽만 변경시켜도 충분하기 때문에 날개 하나만 바꿔줘도 상시 이속버프 10%를 받는 셈이다.[9]

2.2. 운명의 자리[편집]


1
파일:치오리_운명의 자리 1.png
육할 무늬
하소데의 손길의 자동제어 인형 「타모토」의 공격 범위가 50% 증가한다.
또한 파티에 치오리 외의 바위 원소 캐릭터가 존재할 경우, 하소데의 손길의 돌진 종료 시 아래 효과를 발동한다:
추가로 타모토를 1개 소환한다. 해당 방식으로 치오리 자신이 소환한 타모토와 바위 원소 창조물을 통해 치오리 자신이 추가로 소환한 타모토는 동시에 최대 1개 존재할 수 있다.
고유 특성「금상첨화」를 발동한다. 해당 효과는 고유 특성 「금상첨화」를 해금해야 한다
2
파일:치오리_운명의 자리 2.png
오색 염색
쌍검·비익 발동 후 10초 동안, 3초마다 현재 필드 위에 있는 자신의 캐릭터 근처에 간단 자동제어 인형 「키누」를 소환한다. 키누는 주변에 있는 적을 공격하며 타모토의 170%에 해당하는 바위 원소 범위 피해를 준다. 해당 방식으로 주는 피해는 원소전투 스킬 피해로 간주된다.
키누는 한 번 공격 또는 3초 동안 존재 후 퇴장한다
3
파일:치오리_운명의 자리 3.png
사분 자수
하소데의 손길의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
4
파일:치오리_운명의 자리 4.png
삼례 재단
고유 특성 「맞춤 제작」의 후속 효과 발동 후, 8초 동안 현재 자신의 필드 위에 있는 캐릭터의 일반 공격, 강공격 또는 낙하 공격이 적에게 명중 시, 적 주변에 간단 자동제어 인형 「키누」를 소환한다. 1초마다 해당 방식으로 최대 1개의 키누를 소환할 수 있으며, 한 번의 고유 특성 「맞춤 제작」의 임기응변 또는 재단 지속 시간 동안, 상술한 방식으로 키누를 최대 3개 소환할 수 있다. 해당 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다.
고유 특성 「맞춤 제작」을 해금해야 한다
5
파일:치오리_운명의 자리 5.png
이중 능직
쌍검·비익의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
6
파일:치오리_운명의 자리 6.png
만리일공
고유 특성 「맞춤 제작」의 후속 효과 발동 후, 치오리 자신의 하소데의 손길의 재사용 대기시간이 12초 감소한다. 고유 특성 「맞춤 제작」을 해금해야 한다.
또한, 치오리 자신의 일반 공격으로 주는 피해가 치오리 자신의 방어력의 235%만큼 증가한다

운명의 자리 성능이 전체적으로 우수하여 돌파 효율이 좋지만 그 대가로 명함의 성능은 애매하다. 이는 출시 당시 돌파 효율이 너무 노골적일 정도로 좋았던 야에 미코와 비슷하다.

  • 운명의 자리 1번째 - 「육할 무늬」
바위 원소 캐릭터지만 바위 창조물을 보유하지 않은 캐릭터(나비아, 노엘 등)들과 치오리를 같이 쓸 수 있게 해주는 조건 완화형 별자리다. 이 별자리만 열어줘도 치오리의 운영 및 파티 조합이 명함보다 훨씬 편해진다.[10] 같이 달린 타모토의 사거리 증가 효과도 한번 깔면 쿨타임이 길어 위치 재조정이 어려운 타모토의 단점을 다소 보완해준다. 반면 어차피 바위 창조물이 있는 바위 파티(이토 바위 팟)를 사용할 유저들에게는 타모토 공격 사거리 증가 효과외에는 딱히 이득이 없어 별로 매력적이지 않은 별자리이기도 하다.

  • 운명의 자리 2번째 - 「오색 염색」
단순 데미지 딜링밖에 없는 원소폭발에 부가 효과를 주는 별자리다. 원소폭발 시전후 치오리 주변에 타모토보다 더 작은 인형이 나타나 E스킬 피해량으로 간주되는 바위원소 피해를 준다. 치오리의 서브딜링 능력을 높여주는 별자리.

  • 운명의 자리 4번째 - 「삼례 재단」
1패시브의 후속효과 발동 후 치오리 본인 혹은 파티원들이 평타나 강공격, 낙하 공격을 명중시키면 2번 별자리 해금으로 불러낼 수 있던 인형을 소환할 수 있게 된다. 2번 별자리와 비슷하게 치오리의 서브딜링 능력을 높인다고 생각하면 된다.

  • 운명의 자리 6번째 - 「만리일공」
카에데하라 카즈하 이후로 서포터나 서브딜러에게 늘 있어왔던 온필드 능력 부여 별자리. 그런데 치오리의 경우 유독 좋은 편이다.1패시브의 후속효과를 발동시키기만 하면[11] E스킬의 쿨타임을 획기적으로 줄여준다. 6번 별자리답게 성능이 매우 좋으며, 단순히 E스킬의 사이클을 줄여주는 것만이 아니라 치오리의 방어력 수치가 평타 피해에도 영향을 주므로 온필드 딜러로서의 성능도 증가한다. 한손검 근거리 캐릭터라 사용감이 불편할 것 같지만, 6돌쯤 되면 구조물 딜부터 강력한 데다 짧아진 E스킬 쿨타임 덕분에 표적에게 순간이동으로 순식간에 달라붙기 때문에 사용감이 굉장히 편하다. 게다가 평타에 붙는 235% 방어력 계수는 e스킬 바위인챈트로 붙는 게 아니라 6돌파 찍자마자 평타에 상시로 붙기 때문에 횟수제한이나 쿨타임이 없다. 인챈트 없이 그냥 때린 물리데미지도 상당히 강한데, 추후 평타에 원소부여 능력을 가진 캐릭터와의 조합 잠재력과[12] 가치 변동의 여지가 있는 건 덤. 다만 말 그대로 "일반 공격"만 계수가 붇는지라, 강공격과 낙하 공격은 방어력 계수가 없으니 주의.

2.3. 특제 요리[편집]


「패션쇼」
일몰 붕어빵 제작 시 일정 확률로 「패션쇼」가 출현합니다.

파일:genshinicon_특제음식_「패션쇼」.png

치오리의 특제 요리. 흔한 붕어빵이 치오리의 날렵한 손끝에서 재탄생했다. 각종 의상에 싸인 속 재료는 시각과 미각의 성대한 축제를 열어서 보는 이로 하여금 헤어 나올 수 없게 만든다. 이 정도로 대단한 요리는 디저트 장인의 걸작이라고 해도 과언이 아닐 것이다
· 선택한 캐릭터 HP 최대치의 34%를 즉시 회복하고 30초 동안 5초마다 HP를 980pt씩 회복한다


3. 운용[편집]



3.1. 무기[편집]


치오리는 한손검 캐릭터임에도 무기 사용풀이 좁은 편이다. 아무래도 방어력 계수를 주로 사용하다보니 이를 완벽히 지원할 무기가 적은 것. 방어력이 주옵션인 한손검은 현재 진사의 방추와 여행자의 검밖에 없으며 이중에서도 실전성이 있는 것은 진사의 방추 뿐이다. 이에 따라 어떤 캐릭터에게 들려줘도 무난한 치명타 관련 옵션을 제공 무기를 들려주는 것이 대다수이다.
치오리의 전용 무기. 88.2%의 높은 치명타 피해량을 제공하며 치오리에게 필요한 원소전투 스킬 피해량 증가와 방어력 증가 옵션이 있다. 일반 공격 피해량 증가는 저돌파 치오리 기준으론 크게 의미 없는 옵션이지만 6돌파 치오리 기준으론 아주 좋은 옵션이 된다. 치오리는 전용 무기 효율이 매우 뛰어나며 반암결록에 비해 20% 가량의 딜 상승을 기대할 수 있다. 무기 외형도 치오리와 매우 잘 어울리는 것도 장점.[13]
44.1%라는 한손검 중에서 가장 높은 치명타 확률을 제공하며 치오리의 돌파 능력치도 치명타 확률이라 반암결록 하나만으로 68.3%의 치명타 확률을 제공 받을 수 있다. 다만 이렇게 높은 치명타확률 때문에 세팅이 힘들어지는건 아쉬운 부분.
모든 원소 피해 보너스와 44.1%의 치명타 피해를 제공하는 범용성 높은 5성 한손검. 회광의 높은 기초공격력으로 인해 치피 수치가 낮은 단점이 있지만, 공격력 역시 치오리의 유효옵션이며 모든 원소 피해 보너스 덕분에 DPS로 5재련 늑대 송곳니보다는 밀리지만 1재련 늑대 송곳니보다는 확실히 나은 선택지라고 할 수 있다. 무기 외형적으로는 회광의 보라색이 치오리의 컬러링과 잘 어울리는 것은 아니지만, 카미사토 아야카의 전용 무기답게 형태만큼은 이나즈마풍의 옷을 입은 치오리와 매우 잘 어울린다는 장점이 있다.
푸리나의 전용 무기로 부옵이 전무와 동일한 치명타 피해 88.2%이며 HP 변동에 따른 원소 전투 스킬에 데미지 증가를 부여한다. 3중첩을 모두 받으면 전무와 동일[14]한 24% 피해 증가를 얻을 수 있지만, 치오리를 기용하게 되는 바위 조합의 경우 결정 반응으로 인하 보호막이 자주 가동되는지라 일반 전투로 HP 변동을 일으키기가 어렵다는게 난점. 따라서 기본적으로 파티원 HP 변동을 일으키는 푸리나와 함께 조합될 때 빛을 발하는 무기이다.[15]

기행에서 얻을 수 있는 무기로, 전용 무기인 우라쿠의 미스기리와 배포 이벤트 무기인 진사의 방추를 제외하면 사실상 가장 효율이 좋은 4성 종결 무기이다. 27.6%의 치명타 확률을 제공하며 원소 전투 스킬 및 원소 폭발 피해량 증가와 치명타 확률 증가 모두 치오리에게 유의미한 스킬이다. 치오리가 서브딜러 역할을 하는 파티에서는 사이클 상 원소 폭발이 큰 비중을 차지하지 않아 원소 폭발 버프는 애매하나 원소 전투 스킬인 타모토의 피해량 및 치명타 확률 증가는 DPS에 큰 기여를 한다. 다만 퀵스왑 서브딜러라는 치오리 특성상 최대 4단계까지 쌓을 수 있는 중첩버프를 실전에서는 1~2단계까지만 쌓게된다는 점과, 기행 무기이기 때문에 풀재련까지 상당히 오랜 시간이 걸린다는 것이 단점. 무기 외형적으로는 치오리와 잘 어울리지 않아 이질감이 들 수 있다.
2.3 버전 이벤트에서 배포된 알베도의 전용 무기. 치오리 또한 무기의 높은 방어력%와 무기 스킬를 활용하는 것이 가능하다. 하지만 무기 스킬이 쿨다운은 1.5초, 지속 시간은 0.1초라는 알베도에게 맞춰진 극단적인 설계로 되어 있기 때문에 타모토와「임기응변」의 협동 공격 모두 원소 전투 스킬 판정을 받는 치오리는 모든 공격에 무기 스킬을 적용할 수 없다. 또한 바위 원소 창조물 혹은 운명의 자리 1, 2, 4 돌파를 통해 생성되는 인형도 모두 원소 전투 스킬 판정이기 때문에 별자리를 개방할수록 효율이 점점 낮아지게 된다. 이벤트 배포 무기가 항상 그랬듯 이미 이벤트 기간 이후 원신을 시작한 유저는 현재 구할 방도가 전혀 없다는 단점도 있다.
이전 알베도가 여명신검을 사용하던 경우와 매우 비슷한 케이스. 6돌파가 아닌 이상 E스킬만 사용하고 오프필드로 빠지기 때문에 알베도 때와 마찬가지로 치명타 버프를 받을 수 있다. 다만 알베도와 달리 치오리는 공격력 계수도 일부 사용하기에 낮은 기초 공격력이 아쉬울 수 있다는 점과 침식 기믹이나 푸리나와 같이 조합하는 경우에는 무기 스킬이 무효화 될 수 있음을 유의해야한다.
앞선 단점을 감안하더라도 치오리에게 어울리는 4성 무기가 과금이 요구되는 늑대 송곳니, 더는 얻을 수 없는 진사의 방추 뿐이므로 무과금 유저들에게는 가성비 좋은 선택지가 될 수 있다.

3.2. 성유물[편집]


권장 성유물 옵션
파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png시간의 모래
파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png공간의 성배
파일:Icon_Circlet_of_Logos.png이성의 왕관
방어력 %
바위 원소 피해 보너스 %
방어력 %

치명타 확률 %
치명타 피해 %

부 옵션
방어력 % / 치명타 확률 % / 치명타 피해 % / 공격력 % / 원소 충전 효율 %[16]
원소전투 스킬과 원소폭발은 공격력과 방어력을 모두 사용하는 혼성 계수이나 방어력이 전체 6할 정도 차지하므로 방어력 위주로 세팅하는 것이 유리하다. 두 번째 운명의 별자리 개방 전에는 원소폭발 피해량 비중이 낮은 편이므로 원소 충전 효율은 부차적인 옵션으로 봐도 무방하다.

오프필드 서브딜러의 최적 성유물. 치오리는 대부분 원소전투 스킬 위주로 전투하기 때문에 도합 70% 피해 증가가 붙은 극단 세트는 서브딜링 측면에서 가장 강력한 성능을 보인다. 또한 황금 극단은 피슬, 푸리나 등 사용하는 캐릭터가 많은데 이들 중 방어력 능력치를 사용하는 캐릭터가 없으므로 레진 효율도 매우 높다. 범용성 좋은 딜러용 성유물인 그림자 사냥꾼과 같이 파밍 가능한 것도 장점이다.

치오리의 원소스킬과 원소폭발 대미지를 모두 챙기고, 온필드 등 다방면으로 활용하려는 경우 선택할 수 있는 성유물. 최대 54%의 방어력과 24%의 바위 원소 보너스를 제공하여 원소전투 스킬뿐만 아니라 원소폭발과 바위 원소를 부여한 일반/강공격 피해를 함께 상승시킨다. 다만 비경의 레진 효율이 낮고 아라타키 이토, 고로 등 방어력 위주의 바위 원소 캐릭터와 함께 육성할 경우 성유물을 공유하기 때문에 파밍이 어려울 수 있다.

6번째 운명의 별자리를 개방 후 푸리나와 같이 조합하여 온필드 딜러로 쓰려는 경우 채택 가능한 성유물 세트이다. 사용 가능 조건이 까다로워 껍데기/극단 세트에 비하면 채택률이 낮지만 6번째 별자리가 내는 일반 공격 및 강공격 피해량이 굉장히 강력하여 치오리를 거의 하이퍼캐리 주 역할로 기용 가능하다. 범용성, 효율면에서 최상급 딜러용 성유물이라 쓸만한 방어력 시계만 확보하면 임시로 다른 캐릭터에게 주었던 그림자 성유물을 치오리에게 옮겨 쓰기도 가능하다. 치오리 돌파 치명타 확률 + 반암결록 같은 고 치명타 확률 무기와 같이 조합하면 치명타 확률이 과하게 올라가기 때문에 조절이 필요할 수 있다.

방어력/원소 피해와 원소전투 스킬 피해량을 2 세트 옵션으로 반반씩 챙긴 구성. 치오리는 공격력과 방어력 비율이 4:6 정도로 방어력이 우위이므로 방어력 세트 보너스에 부 옵션에 따라 반암 2 세트 바위 원소 피해 보너스 혹은 극단 2 세트 원소전투 스킬 피해 증가를 노린다. 방어력과 바위 피해 보너스가 붙은 성유물을 집중적으로 노려야 하는 껍데기/반암에 비해 극단 성유물은 헤딩 주 옵션 경쟁자가 별로 없기 때문에 좋은 부 옵션이 잘 붙은 성유물을 짜집기하면 괜찮은 스펙을 만들 수 있다.

45레벨 이전 제대로 성유물 육성을 하기 전에 사용할만한 4성 성유물 반반 조합. 방어력 백분율과 원소전투 스킬 피해 증가를 가지고 있기 때문에 껍데기 + 극단 세트와 같은 느낌으로 쓸 수 있다. 전투광 2 세트가 주는 +12% 치명타 확률도 채택 가능하다.


3.3. 추천 조합 캐릭터[편집]


창조물 관련 캐릭터이기에 기본적으로 아라타키 이토 파티와 궁합이 좋다.

명함 치오리로 조합을 짤 때 주의사항으로, 고로의 깃발은 창조물로 취급하지 않는다. 고로는 창조물 때문이 아니라 바위 조합 시너지 때문에 들어가는 것이므로, 치오리와 고로 외 2명 중 누군가가 바위 창조물을 제공해야 한다.


바위 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=4바위 조합,
1원소=바위 원소, 2원소=바위 원소, 3원소=바위 원소,
1번=온필드, 1번1=아라타키 이토, 1번2=노엘,
2번=고로,
3번=치오리,
4번=바위 원소, 4번1=종려, 4번2=알베도, 4번3=응광)]
정석적인 방어력 능력치 기반 바위 조합. 종려 대신 알베도, 응광을 넣어 유지력을 포기하고 딜을 끌어올릴 수 있는데, 보호막과 힐을 가진 노엘이 해당 조합을 쓰기 편하며, 이토의 경우엔 파티 구성원의 높은 방어력과 고로의 짤힐로 커버가 가능할 때 쓸 수 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=3바위 조합,
1원소=바위 원소, 2원소=바위 원소, 3원소=바위 원소,
1번=아라타키 이토,
2번=고로,
3번=치오리,
4번=오프필드)]
4바위 조합의 변형으로, 보호막 기믹 등에 대응하기 위한 타 원소 서브딜러를 기용하거나 힐러를 넣어 안정성을 챙기는 식으로 파티 유연성을 높일 수 있다. 단 이 때는 치오리가 명함일 경우 바위 원소 창조물이 없는 노엘을 쓰기 곤란해진다.

[include(틀:원신 조합,
조합=이토 푸리나 조합,
1원소=바위 원소, 2원소=바위 원소, 3원소=물 원소,
1번=아라타키 이토,
2번=치오리,
3번=푸리나,
4번=힐러, 4번1=한운, 4번2=진, 4번3=베넷, 4번4=노엘)]
고로를 빼고 그 부재를 치오리와 푸리나로 메꾸는 조합.

[include(틀:원신 조합,
조합=응광 바위 조합,
1원소=바위 원소, 2원소=바위 원소,
1번=응광,
2번=치오리,
3번=오프필드,
4번=오프필드)]
응광의 원소 전투 스킬은 바위 창조물로 인식하기 때문에 치오리를 사용 가능하다.

[include(틀:원신 조합,
조합=나비아 바위 조합,
1원소=바위 원소, 2원소=바위 원소,
1번=나비아,
2번=치오리,
3번=오프필드,
4번=오프필드,)]
최신 바위 딜러인 나비아와 명함 치오리는 상성이 좋지 않다. 치오리의 계수는 공격력보다 방어력의 비중이 훨씬 높은데 나비아는 전형적인 공격력 계수 딜러라서 서포터도 따로 놀고, 나비아 특성 '상호 협력망'이 바위 이외 결정 반응을 일으킬 수 있는 불/물/번개/얼음 원소가 다양한 원소 캐릭터가 파티에 포함되어 있으면 공격력이 증가하는 특성이 있고, 결정화 반응으로 E를 충전하는 딜 사이클로 인해 파티에 바위 원소 창조물을 소환하는 캐릭터를 더 넣기가 곤란하다.

물론 나비아에게 완전히 들어맞는 서포터나 서브딜러가 마땅히 없는 상황에서 치오리도 나비아에게 필요한 결정화 생성과 바위 원소 충전을 제공할 수 있으므로 사용을 못 하는 정도는 아니나, 알베도의 하위호환이다. 쉽게 말하자면 명함 단계에서는 나비아와 같이 쓰이던 기존의 다른 바위 원소 캐릭터들을 대체할만한 경쟁력이 크게 없다.

치오리의 운명의 자리 돌파 수치에 따라 조합의 효율성이 천차만별로 갈리는데, 특히 운명의 자리 1단계를 돌파하면 이야기가 달라진다. 요구사항이 바위 원소 창조물에서 그냥 바위 원소로 완화되는데 나비아 본인이 바위 원소이므로 제약이 완전히 사라진다. 명함과 1돌파의 성능 차이가 거의 두 배에 가깝다고 볼 수 있다.[17] 문제는 반대로 치오리가 운명의 자리 6단계, 즉 6돌을 달성해버린다면 치오리가 온필드 딜러로 포지션이 바뀌므로 아이러니하게도 나비아와의 조합 시너지가 다시 안나오기 시작한다. 물론 그래도 인형 2개씩 나오는것은 똑같기에, 이상황일 경우 나비아를 퀵스왑 딜러로 운영하게 된다.



오프필드 서브딜러 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=치오리 종려 조합,
3원소=바위 원소, 4원소=바위 원소,
1번=온필드,
2번=오프필드,
3번=치오리,
4번=종려)]
바위 공명은 활용하지만 타 원소 딜러의 서브딜러로서 치오리를 활용하는 조합. 과거 잠시 사용되었던 종베도 조합의 치오리 버전으로, 기본적으로 바위 공명을 통해 타모토와 암주 서브딜에 바피증 20%, 타 원소 딜러에게는 피증 15% 서포트가 가능해서 바위 공명을 통한 타 원소 딜러의 실전적 보조가 가능한 조합이다. 다만 종려+알베도 조합에 비하면 원소 마스터리 지원이 없어 원마를 활용하는 파티 구성 시에 종알대비 포텐셜이 떨어질 수 있다.

[include(틀:원신 조합,
조합=2번개 2바위 타워디펜스 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=번개 원소, 3원소=바위 원소, 4원소=바위 원소,
1번=야에 미코,
2번=피슬,
3번=치오리,
4번=종려)]


온필드 조합
운명의 별자리 6번째를 개방한 치오리는 온필드 딜러로서 실전적인 활용이 가능해진다.

  • 베넷(6돌파), 중운, 캔디스: 치오리의 운명의 자리 6돌파는 원소 부여가 적용되므로, 특정 원소 피해가 필요한 경우 커스텀으로 사용할 수 있다. 단 바위 원소 피해 능력치가 적용되지 않으므로, 푸리나 같은 강력한 피해 증가 서포터를 대동하는 걸 추천한다.

[include(틀:원신 조합,
조합=치오리 온필드 조합,
1원소=바위 원소, 2원소=물 원소, 3원소=바위 원소, 4원소=바위 원소,
1번=치오리,
2번=야란,
3번=고로,
4번=종려)]
바위 서포터인 고로를 포함하여 딜 상승에 도움이 되는 야란과 안정성에 도움이 되는 종려를 채용한다.

[include(틀:원신 조합,
조합=치오리 온필드 푸리나 조합,
1원소=바위 원소, 2원소=물 원소, 3원소=바위 원소, 4원소=바위 원소,
1번=치오리,
2번=푸리나,
3번=고로,
4번=서포터, 4번1=운근, 4번2=종려)]
만약 푸리나가 운명의 별자리 6번째를 개방했다면 푸리나를 채용해서 사용할 수 있다. 이 경우 치오리 온필드 조합의 고점이 기하급수적으로 높아지며 나머지 한 자리는 운근과 종려 중 한 명을 채용한다.


기타 조합

[include(틀:원신 조합,
조합=바위 원소 낙공 조합,
1원소=바위 원소, 2원소=바위 원소, 3원소=물 원소, 4원소=바람 원소,
1번=온필드, 1번1=나비아, 1번2=아라타키 이토, 1번3=노엘,
2번=치오리,
3번=오프필드, 3번1=푸리나, 3번2=행추, 3번3=야란,
4번=한운)]

이 조합의 특성은 치오리가 직접 낙공을 찍는 것이 아닌, 다른 바위원소 온필드들의 낙공을 바위 원소 시너지로 보조를 맡는것이 메인이다. 즉, 낙공 딜러가 메인이므로 치오리의 돌파 여부가 상관없는 조합 중 하나이다.

특히 이토와의 시너지가 최상으로, 이토에게 필요한 바위 원소 시너지를 치오리 선에서 대부분 충당해줄 수 있다. 나비아가 원소 스킬 이외에도 낙공으로 2% 모자란 딜링을 보완할 수 있으므로, 이 조합 한정해서는 치오리의 1돌파 역시 강요되지 않는다는 것도 장점. 단점이라면 별자리 6돌파의 방어 계수 데미지 증가는 일반 공격에만 적용되지 강공과 낙공에는 적용되지 않으므로 6돌 치오리와는 전혀 어울리지 않는 조합이기도 하다.

즉 이 조합에서의 치오리는 철저히 조연의 역할을 맡는 것이 낙공 조합 치오리의 채용의의이다.

3.4. 멀티 플레이[편집]


유감스럽게도 멀티플레이에 좋은 캐릭터는 아니다. 멀티플레이 자체가 캐릭터 교체가 없어 서브 딜러가 메인 딜러보다 불리한 구조인데다, 치오리는 명함에서는 바위 원소 창조물을, 1돌파 이상에서도 바위 원소 파티원을 요구하기 때문이다. 바위 원소 딜러가 최근에 나온 나비아를 제외하면 나온지도 오래됐고 상당히 비주류인 탓에 파티원이 치오리에게 맞는 딜러를 픽할 가능성이 상대적으로 낮고, 1돌파면 그나마 나비아가 종종 보여서 희망이 있으나 명함 상태에서는 거의 기여를 못 한다고 보면 된다.[18]

6돌파를 완료한 경우에는 치오리 본인이 직접 평타를 치며 딜을 넣을 수 있어 조합에 상관 없이 상당히 유의미한 파티원이 될 수 있다. 단 파티원에 베넷이 있다면 베넷이 6돌파일 경우 강제로 불 원소 인챈트가 걸려 딜량이 급감할 수 있다. 그냥 감수하고 하거나 다른 캐릭터를 고르는 수밖에 없다. 아니면 no benette im c6 chiori라고 채팅쳐서 파티원을 설득하거나

사실 풀돌 치오리의 경우 추가되는 평타의 계수에 속성이나 여타 조건이 없기 때문에 아예 방어력 성배를 채용하는 방법도 있다. 베넷때문에 불 평타가 나가든, 중운때문에 얼음 평타가 나가든, 혹은 선 EE 사이클을 굴려서 잠깐동안 물리 평타를 사용하거든 간에 일관된 딜링을 보여준다. 바위 원소 부착이나 원소 반응이 쓸모없다는 점까지 감안하면 사실 바원피를 배제하고 평가했을 땐 인챈트를 하는 게 더 이득이기도 하고. 단, 피증을 포기하는 세팅이므로 푸리나처럼 높은 피증을 제공하는 캐릭터가 있는 경우가 아닌 이상 고점은 떨어질 수밖에 없다.

방어력 스탯이 주력인 하이브리드 캐릭터이므로 몹의 강력한 공격에 급사할 확률이 낮다는 게 소소한 장점.

4. 평가[편집]


치오리는 인형인 「타모토」를 깔고 즉시 퇴장할 수 있는 바위 구조물 기반 서브 딜러 캐릭터다. 으레 캐릭터들이 그렇듯 6돌파를 하게 되면 메인딜러로도 기용 가능하지만 메인 포지션은 서브 딜러다.

장점
  • 매우 짧은 온필드 점유 시간
설치물 서브딜러의 덕목을 '빠르게 깔고 오래 지속되어서 온필드 타임을 지나치게 자주 뺏지 않을 것'이라고 한다면, 치오리는 이 덕목에 가장 부합되는 설치물 서브딜러 캐릭터다. 아예 특성으로 깔고 즉시 퇴장을 지원하며, 한번 깔았을때 설치물 지속시간이 길어서 자주 나올 필요도 없으며, 지속시간이 재사용 대기시간보다 길어서 무한 유지도 쉽다. 거기에 원소폭발도 순수 딜링용이라 사이클에 강제되지 않아서 필요없을땐 그냥 인형만 깔고 즉시 퇴장 하고 사이클 다 끝난 뒤 다른 캐릭터들 다 쿨타임 돌리느라 할거 없을때 나와서 쓰는 식으로 유연하게 활용가능해 사이클 내 온필드 점유 시간이 굉장히 짧은 서브 딜러다.

  • 유용한 탐험 능력
이동속도 패시브는 사실상 조건부가 없다. 즉 밤 이동 속도(로자리아)와 낮 이동속도(데히야, 가명) 패시브를 하나의 캐릭터로 압축할 수 있다. 또 각청과 마찬가지로 지정한 위치로 순간이동을 하여 기믹을 해결할 수 있다. 실제로 E스킬을 사용해보면 유사한 방식을 가진 각청이나 알하이탐보다도 Z축 이동 거리가 더 높으며 치오리의 스킬 효과로 공중에서 캐릭터 교체가 가능하기 때문에 카에데하라 카즈하와의 연계를 통해 높은 지형도 더 원활하게 주파가 가능하다. #

  • 바위 조합 시너지
치오리는 방어력 계수를 활용하는 바위 원소 캐릭터이므로 아라타키 이토, 노엘과 같은 메인 딜러를 주축으로 여러 명의 바위 원소 캐릭터를 요구하는 고로와의 시너지가 탁월하다. 특히 바위파티에서 기존에 진사의 방추 이슈로 인해 알베도를 가지고 있지 않은 유저는 알베도를 대체가능하고[19] 알베도의 무기부터 성유물까지 대부분을 치오리도 공유하므로 기존에 알베도 세팅을 완성해둔 유저라면 그걸 그대로 벗겨서 치오리를 주는 것만으로 치오리 세팅을 빠르게 끝낼 수도 있다.

  • 훌륭한 운명의 자리 고점
명함 성능은 호불호가 갈리지만 전체적인 운명의 자리 효율이 좋으며 6돌까지 전부 해금하면 캐릭터 성능이 천장을 뚫는 구조를 가지고 있다. 특히 6돌의 경우 온필드 딜러로서 매우 이상적인 형태가 되어 무한지속 원소 인챈트 + 상시 평타강화 + 쿨타임 4초 미만의 돌진기[20]로 기동력까지 최상인 캐릭터로 재탄생한다. 이 상태에서는 설치형 서브딜러와 온필드 메인딜러와 필드탐험 요원을 모조리 겸하며 무슨 역할로든 최상위 티어의 퍼포먼스를 보여줄 있는 완전체라 할 수 있으며, 각종 추가타 기믹의 시너지까지 폭발함으로써 다른 모든 한정 5성 6돌들과 비교해도 한 손에 꼽힐 수 있는 최정상급 DPS를 뽐내게 된다. 아직 연구가 진행되고 있음에도 벌써부터 명함과 풀돌 차이가 가장 극심한 5성 캐릭터 중 하나로 거론되고 있을 정도. 심지어 몇몇 유저들은 풀돌 치오리로 나선비경 12층 1인 클리어까지 인증하기도 했다. #1 #2


단점
  • 전무한 파티 지원 능력
치오리는 파티 서포팅 능력이 전혀 없는 퓨어 서브딜러로 설계되어 나왔다. 심지어 바위 원소라서 원소 부착을 통한 반응 서포팅도 성립하지 않으며, 그렇다고 대단히 엄청난 자체 딜량을 달고 나왔다고 보기에도 애매하다. 특히, 4성 방어력 무기인 진사의 방추가 복각하지 않아 전무가 없는 유저는 여명신검과 늑대 송곳니 선택지밖에 없는데, 여명신검을 착용할 경우 딜량이 알베도와 차이가 나지 않는다. 이 점은 한참 선배인 야에 미코와 동일한 단점이며 미코가 풀 원소 출시 이전에 지적받던 부분을 치오리 역시 그대로 지적받고 있다.[21] 메인 딜러라면 서포터와의 궁합이나 조작성 등으로 취향에 따라 차별화라도 시도해보겠지만, 스킬 깔아놓고 퇴장하는 서브 딜러가 퓨어 딜러이기까지 하면 본인의 가치를 딜량으로만 증명할 수 있기 때문에 자리경쟁에서 도태되기 쉽다는 숙명적 한계를 지니게 된다. 더군다나 미코는 풀 원소 출시를 통해 본인의 딜량 부족 해결 + 활성반응을 통한 파티 시너지 확보라는 두 마리 토끼를 한꺼번에 잡고 재평가에 성공한 반면, 치오리는 그럴 수단조차 마땅치 않은 바위 딜러다.

  • 족쇄로 작용하는 바위 창조물 제약
명함 치오리의 성능을 제대로 사용하기 위해서는 사실상 파티에 바위 창조물 캐릭터가 필수적이다. 1돌파는 해당 조건을 완화해주지만, '바위 창조물 기반 바위캐릭터'를 요구하는 것에서 '그냥 바위 캐릭터'로 완화되는 것에 지나지 않아 완전히 족쇄를 푸는 것도 아니다. 1돌을 해도 여전히 바위 캐릭터를 필수적으로 요구하기 때문에 조합이 강제된다는 문제점은 여전하다.
또한 치오리가 바위 창조물 시너지를 낸다곤 하지만 실상을 뜯어보면 겉치레에 불과한데, 그 이유는 창조물의 존재가 오로지 본인의 성능에 족쇄를 걸고 푸는 용도로만 쓰일 뿐 파티 내의 '상호작용'은 전혀 없기 때문이다. 창조물의 활용 면에서 보면 종려의 암주 공명 반응 만큼의 성의조차 없으며 그나마도 상기하였듯 돌파를 하면 시너지가 강화되는 것이 아니라 오히려 사라지기 때문에, 치오리의 창조물 컨셉은 사실상 1돌 팔이를 위해 어거지로 걸어놓은 족쇄나 억제기로 작용하고 있는 수준이라 할 수 있다.

  • 설치기의 긴 재사용 대기시간(6돌 미만)
분명 치오리의 설치물 스킬은 서브딜러의 덕목과도 같은 점이 있지만, 그 반동인지 재사용 대기시간이 지나치게 길다. 타모토의 지속시간은 17초고 재사용 대기시간은 16초, 긴 지속시간에 걸맞게 긴 재사용 대기시간을 배정받았다. 이 탓에 연월 같은 좁은 환경에서야 별 불편함을 못 느낄지 몰라도 필드에서 전장을 금방 이동해야 하는 경우나 사용자가 설치를 잘못했을 경우 얄짤없이 16초를 기다려야 하는 불편함 때문에 유저의 발을 동동 굴리는 상황을 연출한다. 다른 설치물 캐릭터와 비교해봐도 꽤나 긴 재사용 대기시간이다.[22] 이를 1돌의 타모토 공격 범위 증가, 6돌의 E쿨타임 감소 등으로 해결해야하는 모양새인지라 별자리 팔이 의혹이 매우 심하다. 피슬처럼 원소 폭발에 설치물 재배치 관련 효과가 있었다면 동시에 해결되었을 문제인데 굳이 단발 데미지 외에는 아무런 효과가 없는 궁으로 만들었다는 것 자체가 의도적으로 명함 성능에 제한을 건 느낌을 주기 때문.
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총평
직전 캐릭인 나비아가 바위 캐릭터이면서도 공스탯을 사용하고 다른 원소와 상호작용하여 파티 경직성을 극복한 신세대 바위 딜러라면, 치오리는 방어력 스탯을 쓰고 바위 창조물과 상호작용하는, 기존의 매커니즘에서 기본 및 돌파 체급을 최근의 서브딜러한테 맞춘 캐릭터다. 그런 만큼 똑같은 스킬을 복제한 알베도와 많이 비교되는데, 둘 사이에 3년이라는 시간의 갭이 있는만큼 최신 캐릭터인 치오리쪽의 장점[23]이 단점[24]보다 더 부각된다는 점 때문에 알베도보단 낫다는 평이 많다.

하지만 알베도를 복제한 매커니즘 때문에 매출이 나쁜 과거 캐릭터를 노골적으로 버전업 하여 출시했다는 측면에서 호불호가 많이 갈린다. 분명 이고종알로 대표되는 방어력 기반 바위 조합을 푸쉬하는 설계로 출시했으나, 바위 조합의 성능을 만족할 만큼 향상시키지 못했다는 것이 문제. 치오리의 바로 전 버전에 나온 한운이 입지가 매우 좋지 못했던 다이루크의 성능을 비약적으로 향상시켜 호평을 받았던 것과 매우 비교된다. 거기다 1돌파를 하면 창조물 제약이 완전히 사라지기 때문에 창조물 컨셉은 핑계이고, 신캐인 나비아와 같이 쓸 유저들을 유혹해서 별자리 팔이를 하는 게 진짜 목적 아니냐는 분석이 많은 상태이다. 실제로 치오리 소개 영상에는 이토, 알베도, 응광, 종려, 바위행자같은 창조물 캐릭터가 나오지 않고, 치오리와 함께 쓸 시 바위 창조물을 파티에 넣기 힘든 나비아가 나온다.[25]

그래도 어느 정도 연구가 진행되면서 어찌됐건 알베도보다는 개선된 형태라는 점에서 착안하여 종려와의 조합으로 차세대 바위 엔진을 구성하는 활용법이 등장하고 있다. 기존에 종려를 쓰던 파티라면 한 자리를 비우고 치오리를 대신 기용하는 선택이 대체적으로 유효할 수 있다. 물론 기존의 조합을 확실히 업그레이드 해준다고 보기엔 다소 애매하며, 어디까지나 조합 선택지가 늘어난 것에 가깝긴 하다. 또한 바위 엔진을 사용하면 바위 실드 기믹을 해제하는 데에도 유리해지므로[26] 향후 고난이도의 바위 실드 몬스터가 연월 고층에 등장할 경우 더 입지가 올라갈 가능성이 있다. 다만 이 부분도 현재로서는 바위 원소를 대량으로 지울 수 있는 종려 한 명이면 돌파하지 못하는 바위 실드가 없기 때문에[27] 치오리의 필요성이 높다고 하기엔 시기상조다.

어쨌든 치오리는 박한 평가에 비해 종려와 같은 바위 구조물 파트너와의 조합으로 인형 2개를 확보할 수만 있다면 명함 단계에서의 서브딜링 능력이 생각보다 나쁘지 않은 편이긴 하며,[28] 더 이상 전용무기를 구할 수 없는 알베도와 달리 본인을 위해 디자인된 5성 전무를 획득할 수 있고 별자리 돌파를 통해 고점도 훨씬 높일 수 있다는 장점도 있다. 밤/낮을 가리던 기존 필드 이속 토템과 달리 상시 이동속도 10%를 제공하므로 탐험 유틸 능력 또한 겸비하고 있으니 섭딜 외의 다른 용도도 마련되어 있다. 애초에 원신의 5성 한정 캐릭터는 아무리 상대적인 평가가 박하더라도 연구하면 어떻게든 써먹을 방법이 있으며 최종 컨텐츠에도 능히 기용할 수 있고, 이는 치오리 역시 예외가 아니라는 것이다.[29] 게다가 고액 과금러의 입장에서는 풀돌의 밸류가 역대급이라는 또 하나의 무시 못할 장점 역시 존재하지만 캐릭터 하나의 풀돌에 들어가는 가격이 100 ~ 200만 원을 우습게 넘기며 이를 달성하는 유저 비율도 전체 보유자들 중 극소수에 불과하다는 점을 감안하면 풀돌의 밸류는 일반적인 장점으로 꼽기 힘들다.

한편 픽업에서는 악재가 많은데, 이미 커뮤니티 사이트에서 신규 캐릭터 유출 정보를 쉽게 접할 수 있으며 치오리 공식 출시 전에 아를레키노 플레이어블 공식 정보가 떴기에 무소과금 유저들은 치오리 뽑기를 주저했는데 치오리 출시 하루만에 아를레키노의 화려한 모션이 유출되어 더더욱 감소했다. 애초에 후반 픽업은 카즈하와 느비예트 픽업이며 치오리는 4성 라인업조차 사실상 불호에 가까운 도리가 껴있고 운근고로도 특정 덱에서만 쓰일 정도로 범용성이 떨어지는 서포터이다. 물론 이토와 치오리를 같이 뽑으면 고로까지 딸려 들어와서 3바위 조합을 한번에 완성할 수 있어 완전히 의미가 없는 픽업은 아니지만, 뉴비들은 차라리 절반의 가격으로 후반 픽업에서 느비예트를 뽑는 게 낫다는 평가가 대다수.[30]

5. 대사[편집]



5.1. 음성[편집]


대사집

자료 [ 펼치기 · 접기 ]
첫 만남
난 치오리야. 「치오리 부티크」의 사장이지. 맞춤 제작이 필요하면 언제든 찾아줘. 그 외의 요구 사항은 네가 충분한 대가를 치를 수 있는지에 달렸지. 「비즈니스」는 주고받는 거니까. 아, 그리고 「치오리 부티크」에서는 흡연과 음주, 일체의 소란 행위를 엄격히 금지하고 있어. 「손님은 왕이다」 같은 말은 여기서 통하지 않아. 가게의 규칙을 지키지 않으면 설령 진짜 신이더라도 꼴사납게 쫓겨날 거야.
잡담 · 평가
내 길은 내가 정해. 누구도 나한테 이래라저래라 할 수 없어
잡담 · 재봉칼
옷을 재단할 때 꼭 가위를 써야 한다고 누가 그래? 그런 고리타분한 규칙은 너나 지켜. 난 칼이 더 편해.
잡담 · 모델
멀뚱멀뚱 서 있을 거면 차라리 내 모델이나 해. 옷 한 벌 예쁘게 만들어 줄게
비가 올 때...
난 비보다 흙탕물이 더 싫어. 옷에 묻으면 얼룩이 잘 안 지워지거든
번개가 칠 때
고향의 예전 풍경이 떠오르네.
눈이 올 때...
고결하지만 동경하게 만들고 아름답지만 손에 닿는 순간 사라져 버리지. 눈꽃은 정말 「패션」과 닮았어
사막에 있을 때
이런 곳에선 대체 어떻게 패션을 홍보해야 할지 모르겠네
아침 인사
좋은 아침, 내가 아침을 준비해 줄 거란 기대는 하지 말고. 아, 혹시 카페에 갈 거면 커피 한 잔 부탁해. 우유랑 설탕은 빼고
점심 인사
벌써 시간이 이렇게 됐네? 배는 안 고픈데 난 하던 일 계속할 테니까, 점심은 너 알아서 먹어
저녁 인사
밖이 왜 이렇게 시끄럽니? 폰타인성 사람들이 전부 놀러 나왔나?
굿나잇
난 샤워하고 푹 쉬어야겠어. 먼저 간다, 내일 봐.
치오리 자신에 대해 · 직설적인 성격
사람들은 내가 성격도 안 좋고, 말투도 공격적이고, 쉽게 상처를 준다더라. 근데 말이야, 뻔한 인사치레나 가식적인 칭찬 따위로 시간을 낭비해야 할 이유가 뭐야? 사실을 말해서 상처받는다면 그건 그 사람이 너무 연약한 거지.
자신에 대해 · 이념
처음 브랜드의 이념을 구상할 때, 난 지금까지 내가 겪었던 수많은 경험 속에서 여러 키워드를 도출했어. 어려운 건 선택이었지. 네 생각과 닮은 보석이 수없이 많은데, 그중에서 널 가장 잘 표현할 수 있는 단 하나의 보석만 골라야 한다면 그게 얼마나 어렵겠어? 「절대 굴복하지 않는다」 그게 바로 나야, 그게 내 브랜드고
우리에 대해 · 의상 피팅
내 말 들어, 넌 이게 어울려. 뭐? 이런 스타일은 처음 본다고? 하, 그건 네가 지금까지 형편없는 디자이너만 만나서 그래
우리에 대해 · 교환
이제 와서 말하기엔 좀 늦은 감이 있지만, 난 하고 싶은 말은 하는 성격이야. 너도 이미 익숙하지? 난 내 직설적인 성격을 바꿀 생각이 없어. 그러니까 너도 가장 진실한 모습을 숨김없이 드러내 줘. 널 지적하지 않겠다고 약속할게. 못 믿겠다고? 너 지금까지 내가 못 지킬 말 뱉는 거 봤어?
「신의 눈」에 대해
폰타인 사람들은 내 출신 때문에 나를 「뇌명의 재단사」라고 불러. 사실 어떻게 부르든 상관없어, 난 고향에 별 미련이 없거든. 심지어 내 「신의 눈」도 이나즈마를 떠나기로 결심했을 때 생긴 거야.
물론 그렇다고 해서 원단이 잘 마르지도 않는 그 지역이 싫다는 건 아니야. 그냥 딱히 돌아갈 필요가 없을 뿐이지
하고 싶은 이야기
난 어렸을 때 조금 산만한 편이어서, 그걸 고치려고 부모님이 이것저것 많이 배우게 해주셨어. 「검도」도 그중 하나였지. 그러다 어느 날 문득 쌍검이 더 강해 보이고 마음에 들었는데, 검도 선생님이 못하게 하더라? 이유를 물었더니 그게 주류가 아닌 「어중간한」 검술이라 그렇다는 거야. 그 후로 난 두 번 다시 그 사람 수업에 가지 않았어. 지금 생각해 보면 내가 좋아하는 검술을 고집하길 잘한 거 같아. 아무래도 난 양손을 다 가만두질 못하는 성격으로 태어났나 봐
흥미있는 일
「타모토」는 내 첫 작품이야. 나랑 닮은 여자아이를 만들어서 모델이나 조수로 쓰고 싶었거든. 뭐? 친구가 필요했던 거 아니냐고? 그럴 리가.
나비아에 대해...
나비아는 별 이상한 물건을 디자인해 달라고 엄청 진지하게 「부탁」할 때가 있어. 한번은 배의 방향키 손잡이를 전부 다른 모양의 왕관으로 디자인해 달라는 거야. 그래서 난 눈을 치켜뜨고 모자를 배 모양으로 만들어 주는 정도가 최선이라고 했지.
나보고 시대를 앞서간다고 말하는 사람은 아마 나비아를 겪어보지 않은 사람일 거야
리니에 대해...
나도 비밀을 감추는 모자를 만드는 건 불가능해. 하지만 리니는 마술로 그걸 해내지. 가끔은 수많은 비밀이 감춰진 모자를 쓰면 어떤 기분일까 궁금해. 물론 난 그냥 생각나는 대로 말하는 게 편하지만
리넷에 대해...
그 조수는 말수는 적지만 나를 무척 신뢰한다는 게 느껴져. 아무래도 난 고양이한테 인기가 많은가 봐
샤를로트에 대해...
예전에 샤를로트가 가게로 찾아와서 인터뷰를 요청했는데, 내가 특별한 이야깃거리가 없다고 거절한 적이 있어. 근데 샤를로트가 가게를 나가자마자 웬 주정뱅이가 들어와서 난동을 피우는 거야. 샤를로트는 그걸 놓치지 않고 기록했고. 기가 차서 원, 기자가 특종을 쫓는다는 얘긴 들어봤어도 특종이 기자를 쫓아오는 건 대체 무슨 경우야?
슈브르즈에 대해...
슈브르즈는 같이 일할 때도 이야기할 때도 참 편해. 그래서 그런지 걔랑 헤어지고 돌아와서 손님을 맞이할 땐 뭔가 적응이 잘 안되더라
에밀리에 대해...
에밀리의 향수는 인기가 아주 많아. 비즈니스 협력 차원에서 난 에밀리가 테스트 중인 향수 샘플을 「치오리 부티크」에 보내 달라고 해. 그리고 엘로프를 시켜서 고객들이 사용하는 피팅룸에 슬쩍 뿌려 둔 뒤, 고객들의 반응을 에밀리한테 전해주지. 여태까지 피팅룸의 냄새가 이상하다고 말한 고객은 한 명도 없었어. 가게에서 쓰는 향수를 어디서 구할 수 있냐고 물어보는 사람만 있었지. 나도 호기심에 에밀리가 새로운 향수를 출시할 때마다 한 병 사서 냄새를 맡아보는데 매번 새로움이 느껴지는 향이더라. 그야말로 천재의 작품이었어
라이오슬리에 대해...
몇몇 친구들과 파트너한테 들었는데, 그 사람은 수완이 참 대단하더라. 그렇다고 해서 내 방식을 바꿀 생각은 없지만
키라라에 대해...
이나즈마에 있을 때 디자인의 영감을 얻으려고 야외에 나가면 꼭 초록색 눈동자의 고양이가 따라오곤 했어. 내가 들고 있던 원단의 색상과 무늬가 마음에 들었던 것 같은데, 기분이 좋을 땐 내 종아리에 몸을 비비기도 했지.
나중에 그 초록색 눈동자를 다시 본 건 꼬리가 두 개인 소녀에게서였어. 난 단번에 알아봤지. 신기한 물건을 바라보는 그 눈빛은 여전히 그대로였으니까
카미사토 아야카에 대해...
내가 어릴 때 장난꾸러기가 아니었으면 아마 카미사토 가문의 아가씨를 알게 될 기회는 없었을 거야. 한번은 내가 카미사토 가문의 담장을 넘어서 마당으로 들어갔는데, 마침 아야카가 갖고 놀던 테마리도 벽 쪽에 굴러온 거야. 아야카는 날 발견하곤 깜짝 놀라면서도 흥미로워했지. 그렇게 우린 한참을 같이 놀고 수다를 떨었어. 결국은 들켜서 쫓겨나는 바람에 짧은 우정도 그대로 끝나버렸지만
치오리에 대해 알기 · 첫 번째
난 내 성격이 사람들 말처럼 나쁘다고 생각하지 않아. 단지 쓸데없는 일에 시간 낭비하는 걸 싫어할 뿐이지. 근데 그런 「쓸데없는 일」이 왜 자꾸 달라붙는지 모르겠어. 계속 그러다 보니까 평판도 나빠지고, 난 진짜 억울해
치오리에 대해 알기 · 두 번째
난 어릴 때부터 누가 참견하는 걸 싫어했고, 「규칙」이 싫어서 반대로 행동한 시절도 있었어. 그 성질 때문에 꽤 고생하기도 했지. 하지만 나중에 깨달았어, 모든 「규칙」이 나쁘진 않다는 걸. 내가 정말 싫어했던 건 자유롭게 결정하지 못하는 느낌이었던 거야
치오리에 대해 알기 · 세 번째
어릴 땐 고향의 여름 축제를 제일 기대하곤 했어. 그때가 되면 사람들은 가장 예쁜 옷을 입고 거리로 나왔지.
허리춤에 찬 형형색색의 물풍선, 도저히 잡히질 않는 금붕어, 달콤한 사과 사탕과 나가노하라의 폭죽 정말 재밌었지만 다 끝나고 집에 돌아오면 뭔가 항상 허전했어. 지금은 알아. 그때의 나는 그저 「구경꾼」으로 남고 싶지 않았던 거야.
사람들이 폭죽 하면 「나가노하라」를 떠올리는 것처럼, 언젠가는 축제에 오는 모든 사람들이 「치오리 부티크」의 옷을 입길 바란 거지.
하, 생각만 해도 가슴이 뜨거워지네. 난 이만 가게로 돌아갈게. 옷을 더 만들어야겠어
치오리에 대해 알기 · 네 번째
난 일에 몰두하는 성격이지만, 그렇다고 여유를 즐길 줄 모르는 건 아니야. 한가할 땐 혼자서 먹을 걸 싸 들고 경치 좋은 곳에서 조용히 낮잠을 자곤 해. 밤에는 좋아하는 노래를 들으며 편안하게 잠들기도 하고 가끔은 친구들과 식사하며 함께 이런저런 이야기를 나누거나 취할 때까지 마시는 파티를 열기도 하지. 뭘 할지는 그때의 기분에 달렸어. 「패션」이 「지금」만 존재하듯 나도 지금을 사는 게 좋아. 넌 어때? 아니면 오늘 같이 나가서 스트레스나 풀고 올까?
치오리에 대해 알기 · 다섯 번째
난 이나즈마의 디저트랑 담백한 음식이 좋아. 고향의 원단 촉감과 일과 후의 목욕도 좋아하고. 폰타인의 잔잔한 물결과 숨 막히게 아름다운 바닷속 풍경도 참 좋아해.
종종 이런 생각을 해. 혹시 난 「과거」의 그림자에서 벗어나지 못하고 있는 건 아닐까, 오늘의 모든 건 운명이 정해놓은 게 아닐까 하고 말이야.
근데 그럼 뭐 어때? 지금 이 순간을 살아가는 건 결국 나잖아? 과거의 모든 게 오늘의 나를 만들었다 해도, 미래는 여전히 내가 선택하는 거야. 이 사실은 그 누구도 바꿀 수 없지
치오리의 취미
난 일 속에서 꿈을 좇고, 취미 속에서 자유를 추구해. 내가 매일 하는 일이 좋아하는 일이 아니라면 거기에 무슨 의미가 있겠어?
치오리의 고민
가끔은 답답해. 꿈에 다가가는 속도가 기대보다 더딘 것 같기도 하고, 이러다가 대체 언제쯤 내 브랜드가 세계를 휩쓸 수 있을지 막연하기도 해. 하지만 난 현실과 타협하지 않아. 답답해한다고 뭐가 달라지겠어? 그럴 시간에 옷이나 몇 벌 더 만들고 말지
좋아하는 음식
어렸을 때 먹은 이나즈마 디저트의 맛이 잊혀지지 않아. 난 그걸 맛볼 때의 희열보다 만드는 과정을 더 좋아했어. 만약 원단의 색채와 변화가 디저트보다 풍부하지 않았더라면, 이 세상에 또 한 명의 디저트 마스터가 등장했을 거야
싫어하는 음식
해기스를 예로 들게. 난 맛이 진한 요리를 별로 좋아하지 않아. 마치 길을 걷다가 떠도는 바위의 정령에게 갑자기 얼굴을 얻어맞은 느낌이랄까. 어떤 느낌인지 이해가 돼?
선물 획득 · 첫 번째
음, 마음에 드는 맛이야. 다음에 또 가져다줘. 안심해, 답례는 할 테니까
선물 획득 · 두 번째
나쁘지 않은 솜씨네. 일하다 지칠 때 가게에서 천천히 먹기 좋겠어
선물 획득 · 세 번째
이건 별로야. 다음엔 담백한 걸로 가져다줘
생일
생일 축하해. 괜히 고민하는 건 귀찮으니까 그냥 받고 싶은 선물을 말해줘. 응? 너무 직설적이라고? 알겠어, 그럼 저녁에 나비아랑 키라라랑 네 친구 몇 명 불러서 「치오리 부티크」에서 파티나 하자. 걔네가 뭘 선물하는지 참고해서 제일 어울릴 장신구를 그 자리에서 만들어 줄게. 분명 네 마음에 들 거야. 난 자신 있어
돌파의 느낌 · 기
아니야, 아직도 너무 평범해
돌파의 느낌 · 승
괜찮긴 한데, 아직 매력 포인트가 조금 모자라
돌파의 느낌 · 전
좋아, 내가 원하는 포인트를 잡은 거 같아
돌파의 느낌 · 결
난 전문가니까 손을 떨고 그러진 않지만 지금 심장이 좀 크게 뛰는 건 인정할게. 내 작품을 완성할 수 있게 도와줘서 고마워. 내게는 무엇보다 의미 있는 일이거든. 덕분에 앞으로의 길에 더 확신이 생겼어


필드 [ 펼치기 · 접기 ]
편성 시
「치오리 부티크」에 온 걸 환영해
맞춤 제작 서비스가 필요해?
영감을 받으러 가보자
원소전투 스킬 사용 시
타모토
다음 손님?
손 좀 빌려줘
원소폭발 사용 시
유행은, 내가 정해
실크처럼 연약하구나
조각나 흩어져라
일반 공격 피격 시
이게 다니?
강공격 피격 시
품위 없긴...
상대를 잘못 골랐어...
HP 부족
옷이 다 상했잖아
적당히 하지...?
혼 좀 내줘야겠네...
동료 HP 부족
이봐, 무리하지 마
난 수의는 안 만들어
사망 시
이렇게 자르려던 게 아닌데...
난 지지 않아
내 브랜드는... 아직...
보물 상자 개방 시
나쁘지 않은 솜씨네. 내가 더 잘 만들지만
너 이런 거 좋아했니?
음 참고할게



5.2. 선물 세트 대사[편집]


이나즈마풍와 수메르풍을 요구했던 키라라와 마찬가지로 이나즈마풍과 폰타인풍을 요구한다.

지부 신사의 추억

파일:원신-실외 선물 세트-오래된 신사.png

수려하고 고요한 신사, 건물의 배치, 붉은 색채와 전체 구조는 오늘날의 「나루카미 다이샤」와 같은 스타일을 띄고 있다. 속세를 뜬 사람에게 이곳은 마음을 가라앉히고 잡념을 정리하기에 좋은 곳이다. 하지만 쇼군님의 눈에 담기는 이곳 풍경은 한 폭의 희미한 그림이 되어, 오래된 기억을 불러일으킨다···
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대사

치오리:
치오리:
치오리:



정의의 성의 무역

파일:원신-실외 선물 세트-정의의 성의 무역.png

폰타인성 리오네 구역의 도로를 참고하여 폰타인의 다양한 특색 상점과 쇼핑 후 쉬면서 차를 마실 수 있는 테이블까지 구비했다.
여행 경험이 풍부한 관광객들의 말에 따르면, 각종 상점과 상점에서 파는 상품의 특징에 대해 익숙하지 않은 상태에서 폰타인에 왔더라도, 주변 시민에게 편하게 물어보면 된다고 한다. 대부분의 상점은 멜모니아궁에서 제정한 상품 가격 관리 원칙을 엄격히 따르고 있기 때문에 바가지 쓰는 일은 거의 없기 때문이다.
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대사

치오리:
치오리:
치오리:



6. 스토리[편집]


스토리 모음집
[ 캐릭터 스토리 1 ]
어떤 기자가 그녀에게 물었다. 「치오리 씨, 오늘날의 성과를 거두기까지 어떤 경험들이 당신을 단련시켰나요?」
치오리는 잠깐 멍해졌다. 과거의 기억에서 적당한 답을 찾으려고 했지만 내놓기 좋은 답이 없었다. 그녀가 보기에 자신의 과거에는 특별하다 할 것이 없었기 때문이다.
상인 집안에서 태어난 치오리는 부유한 형편은 아니었지만 부족함 없이 자랐다. 게다가 부모는 사업이 바빠서 치오리를 엄하게 관리하지 않았고, 덕분에그녀의 부모는 종종 이런 우스갯소리로 치오리를 놀리곤 했다치오리는 자유로운 성격의 아이로 자랐다.
여자아이들이 다도와 꽃꽂이를 배울 나이에 치오리는 다른 아이들과 나무를 타고 물고기를 잡았다. 그녀의 부모도 똑같은 걸 시켜봤지만 치오리를 다탁 앞에 하루 동안 얌전히 앉혀놓는 건 치오리(와 그녀의 선생님)에게 정말 고역이 따로 없었다.
그럼 차라리 검도를 배우게 하자. 치오리의 아버지가 말했다.
얼마 지나지 않아 치오리는 검 두 자루를 들고 수업에 가서 당당하게 「이게 더 대단해요」라고 말했다.
검도 선생님은 이토록선생님이 치오리 아버지에게 완곡하게 한 말을 빌리자면개성 넘치는 학생을 본 적이 없었다. 그렇게 치오리는 뾰로통하게 집으로 돌아갔다.
이와 비슷한 일이 여러 번 있었지만 치오리의 부모님은 한 번도 그녀를 책망한 적이 없었고, 「원래 이런 성격의 아이다」라고 여길 뿐이었다.
그러던 어느 날 집에 돌아온 치오리의 어머니는 조용히 책상 앞에 앉아 고급 원단에 정신이 팔려있는 치오리를 발견했다. 얌전하게 있지를 않던 어린 치오리는 온데간데없었다.
「마음에 드니?」 어머니가 물었다. 「촉감이 정말 부드러워요」 치오리가 솔직하게 대답했다. 「그리고 엄청 예뻐요. 이건 어떻게 만든 거예요?」
비록 이런 일이 있은 후에도 치오리를 가르치던 여러 재봉 선생님들은 더는 못 가르치겠다며 떠났지만, 치오리는 옷 만드는 기술을 꽤 배웠다.
게다가 한마디 첨언컨대, 다른 선생님들이 봐온 치오리에 비하면 재봉 선생님들 앞의 치오리는 훨씬 얌전한 편이었다

[ 캐릭터 스토리 2 ]
이나즈마의 쇄국 소식이 폰타인까지 전해졌을 때, 사람들은 모두 그곳의 「라이덴 쇼군」과 「안수령」, 그리고 섬에 끊임없이 몰아치는 「뇌폭」을 티타임의 신기한 화젯거리로 삼았다.
아무리 크게 울려 퍼지는 낙뢰라도 넓은 바다를 건너 그들의 머리 위까지 도달할 리가 없으니 말이다.
하지만 폰타인 사람들은 곧 폰타인을 강타할 뇌폭이 이미 이나즈마를 떠나 조용히 이쪽으로 오고 있다는 것을 전혀 알지 못했고, 그 뇌폭의 이름은 바로 「치오리」였다.
이나즈마를 떠난 이 여정에서 형체를 갖춘 뇌폭은 처음부터 자신의 번개를 폰타인의 거리패션과 예술의 도시에 내리치게 하기로 결심했다.
시작은 패션계의 화려한 하늘에 「콰르릉」 소리가 들리는 것뿐이었고 아무도 신경 쓰지 않았다.
「잠깐의 신선함에 불과해」, 「며칠 안 지나 사라질걸」 사람들은 특별한 무늬를 가진 길고양이를 얘기하듯이 입을 모아 말했다.
그러나 「치오리」라는 이름의 뇌폭은 폰타인 패션 위크에 놀라운 벽력을 내리쳤고, 폰타인 전역에 울려 퍼진 그 메아리를 못 들은 사람이 없었다.
폰타인의 신문은 삽시간에 한 외국인의 이름으로 도배됐다.
어떤 평론가가 말하길 좋은 옷은 「보여」주기도 하고 「들려」주기도 한다는데, 치오리가 그걸 해냈다. 그녀의 옷 한 땀 한 땀에선 파도의 메아리, 숲의 숨결, 사막의 오아시스 같은 이야기가 들렸다.
당연하게도, 패션계의 일부 「구세력」은 자신의 영역이 외부인에게 점령당하는 걸 참을 수 없었기에, 깃발을 치켜들고 갖가지 방법을 동원해 「침입자」에게 전쟁을 선포했다.
하지만 그 결과 또한 모두의 눈을 통해 목도됐다. 그들은 패배의 쓴맛을 봐야 했고, 심지어 그중 일부는 난생처음으로 시궁창에 엉덩방아를 찧는 경험을 해야만 했다

[ 캐릭터 스토리 3 ]
언제부턴가 「정보상」은 치오리 부티크의 또 다른 이름이 되었다. 이 이름에 대해서는 치오리도 영문을 몰랐다. 마치 그녀가 가게에서 들은 정보를 친구들에게 공유하기만 하면 어떤 일에 큰 영향을 끼칠 수 있을 것만 같은 칭호였다.
그 이유는 나중에 알게 되었는데, 치오리 부티크에서 정보가 생긴다기보단 정보가 알아서 치오리 부티크로 몰리는 것에 가까웠다.
화려하게 치장한 거상과 정계의 요인들은 알록달록한 나비처럼 「정보」라는 이름의 꽃가루를 품고 치오리 부티크라는 아름다운 꽃에 모여들었지만, 본의는 치오리 부티크에 정보를 흘리는 것이 아니라 다른 나비들에게 자신이 가진 꽃가루를 자랑하기 위해서였다. 그들은 자신의 옷에 달린 보석보다 가진 정보를 더 자랑스럽게 여겼다.
그거 아세요? 그 사람이 또 새로운 사람을 만났대요.
그리고 그 사람은 법률 집행청의 그분과 거래에 성공했다고 하더군요!
운송을 담당하는 그 사람 말인가요? 아유, 듣기로는 운송하려는 물건이
쉿! 그런 건 말하는 게 아니에요!

굳이 고르자면 치오리는 안 듣는 편을 택하고 싶었다. 이런 꽃가루에 알레르기가 있다고 느낀 그녀는 마음을 가라앉히고 옷을 만들 수 없는 증상을 보였다. 그래서 새로운 옷을 디자인할 때는 가게에 나타나지 않았다.
하지만 정보의 쓸모를 알게 된 치오리는 다른 사람을 위해 그 정보들을 신경 쓰기 시작했다. 어떤 친구의 이익이나 폰타인성의 안전 문제와 관련이 있을 때는 선의로 편지 한 통을 보내거나 만나서 알려주기도 했는데, 이건 치오리에게 있어 옷을 재단할 때 적절한 것을 있어야 할 곳에 꿰매는 것과 같은 원리였다.
물론 장사꾼의 원칙에 따라 치오리도 작은 「보답」을 받기도 한다. 그녀의 말대로 비즈니스는 주고받는 것이니까 말이다

[ 캐릭터 스토리 4 ]
치오리의 디자인을 진정으로 이해하려면 그녀가 옷을 디자인하는 모습을 직접 봐야 한다.
치오리의 작품을 처음 본 대다수 사람들은 눈앞에 놓인 것이 무엇인지 알지 못하며, 그녀를 「규칙」을 모르는 디자이너라고 여긴다. 어떻게 여성복에 남성복의 재단 방식을 사용할 수 있단 말인가? 남성 예복에는 또 어떻게 여성복의 원단을 사용할 수 있단 말인가?
하지만 그 작품들이 품은 모종의 분위기는 사람들을 매료시키고 발걸음을 멈추게 만들었다. 마치 「규칙」에 대한 이 모든 반항과 부정은 합리적인 것이며 틀린 건 그들이라고 말하는 것 같았다.
치오리는 옷을 재단할 때도 이러한데, 원단을 처음 보는 물건처럼 취급한다. 예상치 못한 각도에서 원단을 자르고 재봉선을 무시하며, 심지어는 도중에 갑자기 새로운 구조를 추가하기로 결정했다가 다시 뒤엎기도 한다.
가끔 치오리는 자신의 검을 꺼내서 고급 원단을 깔끔하게 자르기도 하는데, 옷을 만든다기보다는 원단과 발언권을 쟁탈하기 위해 결투하는 것 같았으며 최후의 승자는 늘 치오리였다.
치오리처럼 옷을 만드는 사람은 없고, 치오리처럼 원단과 대화하는 사람은 더더욱 없다. 작업대는 수술대로 변하고, 그녀는 원단의 가장 완벽한 모습을 알고 있다. 그녀의 칼날은 원단에 닿을 때마다 마치 고질병과 병폐를 하나하나 잘라내는 듯했다.
전에 한 직원이 치오리에게 디자인이 재단하기 너무 어렵다며 하소연한 적이 있다.
「왜? 네가 가진 날이 무뎌서 그래?」
「그건 아니지만 단지」
「그럼 재단할 수 있겠네」
치오리를 보면 옷을 마음대로 재단할 수 없는 자신은 정말 바보 같다고 느끼게 된다. 그러나 치오리 부티크의 옷을 보면 마음 가는 대로 살지 못하는 건 더더욱 아둔한 것이라는 걸 깨닫게 된다.
「치오리 씨는 대체 어떤 방법으로 옷을 디자인하시는 건가요?」 어떤 기자가 질문을 던졌다.
「하고 싶은 대로 하는 거죠」

[ 캐릭터 스토리 5 ]
꿈. 까마득한 단어지만 치오리가 만져봤던 어떤 비단보다 얇은 그것은 몸에 두르면 세상에서 가장 무거운 비단으로 변해 숨통이 턱 막히게 만들었다.
치오리가 자신의 꿈의 그림자를 쫓아 폰타인에 도착해 겨우 따라잡았을 때, 꿈은 더 먼 곳으로 훌쩍 떠나버렸다.
그럼 이제 어떻게 해야 할까? 무거운 짐을 짊어지고 계속 전진해야 할까? 아니면 지금에 만족해야 할까?
아니야. 치오리는 스스로에게 말했다. 셋 중 아무것도 아니야.
그녀는 꿈이 가져다준 여운이 자신의 마음을 가득 채워주는 그 만족감이 좋았다. 하지만 미래의 꿈으로 지금의 자신을 재촉하는 건 일종의 족쇄였고, 치오리는 그게 싫었다.
그녀는 오늘을 살기로 했다.
치오리는 패션 위크의 무대에 서기 위해 옷 한 벌의 디자인에 밤낮으로 매달리는가 하면, 보름 동안 멋대로 사라지더니 여행의 풍경과 별하늘을 만끽하다가 지치면 돌아오기도 했다. 이런 행동들은 전부 그때그때 그녀의 기분에 따라 결정됐다.
누구도 그녀의 삶에 이래라저래라 할 수 없고, 무얼 「해야 한다」고 가르칠 수 없다. 그 누구가 그녀의 꿈일지라도 말이다. 삶이 자신의 앞길을 가로막는다면, 치오리는 한 치의 망설임도 없이 그것을 창밖으로 던져버릴 것이다.
절대 굴복하지 않는다, 그녀는 이게 바로 「치오리」라는 브랜드라고 말한 적이 있다.
하지만 이상하게도 치오리의 「꿈」은 오히려 겁을 먹고 그녀에게 적극적으로 다가가는 것처럼 느껴진다. 마치 길들여진 맹수가 주인의 곁으로 돌아가려는 것처럼, 치오리가 꿈을 좇는 게 아니라 꿈이 치오리에게 잘 보이려는 듯이 말이다.
치오리 씨, 전에 자신의 브랜드로 온 티바트를 휩쓸겠다고 말씀하셨는데, 그 목표는 언제쯤 이루실 생각이신가요?
확답을 드리기 어렵네요. 언제 제가 기분이 좋을 때 이룰지도 모르죠

[ 치오리의 원고 ]
흰기러기 한 마리가 달의 그림자를 쫓아 호수 속에 뛰어들었을 때, 치오리는 잠에서 깼다. 그녀는 눈을 깜박이며 하품을 하고 검은 드레스처럼 반짝이는 별하늘을 바라보았다. 머릿속에서 녹아내린 꿈의 그림자가 감상적인 먹빛 흔적을 남겼다.
「가위 좀 줘」 치오리는 몸을 일으켰고, 충직한 조수가 그녀의 옆에 나타나 손에 들린 도구를 건넸다.
「그리고 펜도」 치오리가 덧붙이자 「타모토」는 사용한 지 꽤 오래되어 보이는 연필 한 자루를 어디선가 꺼냈다.
영감을 찾을 때 타인과 함께하는 것보다 혼자 있는 것을 선호하고, 이것저것 챙기는 걸 싫어하는 치오리는 종종 빈손으로 여정에 오른다.
치오리에게 노트는 뭐라도 적어야 한다는 일종의 재촉이고, 지도는 허락 없이 패션 왕국의 영토를 구획하는 일종의 제약이다.
종종 메뉴판이나 나뭇잎, 심지어는 본인 옷에 그려지는 치오리의 원고는 다른 어떤 디자이너의 원고보다 알아보기 힘들다.
하지만 완성품은 그 어떤 디자이너의 작품보다 아름답고 멋지다. 치오리의 작품에는 그녀가 본 풍경과 만난 사람, 그리고 녹아내린 꿈이 담겨있기 때문이다.
「이제 됐다」 치오리는 눈앞의 신문정확히는 신문의 잔해인 것을 바라보며 만족스럽게 고개를 끄덕였다. 오늘 이 신문을 어떻게 주웠는지도 기억나지 않지만 그건 중요하지 않았다.
이렇게 즉흥적으로 탄생한 치오리의 원고는 갑작스럽게 끝을 맞이하게 된다. 「치오리 부티크」에 도착한 원고는 샘플 원단 위로 옮겨진 다음, 찻물 묻은 붕어빵 봉지가 되어 쓰레기통에 버려진다.
그리고 원고의 정수는 치오리 부티크의 손님의 찬사를 받고 패션 잡지의 메인을 장식하는 데 쓰인다

[ 신의 눈 ]
더 이상 갈 곳이 없다.
치오리는 찌푸린 얼굴로 자신의 첫 번째 작품을 바라보았다. 말 없는 「타모토」는 잠든 것처럼 보였다. 아니, 아예 깨어난 적이 없었다고 할 수도 있겠다. 치오리는 옷을 만들기 전에 소량의 천으로 「타모토」에게 미리 시험 삼아 입혀보는데, 효과가 만족스러우면 그제야 모델에게 디자인을 입혀주는 습관이 있다. 하지만 이 디자인들은 한 번도 그녀의 선생님에게 인정받지 못했다.
바로 방금, 또 한 명의 선생님이 그녀를 내쫓았다. 치오리는 선생님들이 때로는 그녀의 디자인을 싫어하는 게 아니라 그녀의 디자인을 처음으로 채택한 사람이 될 엄두를 못 냈다는 사실을 서서히 깨닫기 시작했다. 타인의 시선은 끈질긴 실밥보다 더 잘라내기 힘들었다.
「넌 어떻게 생각하니?」 치오리는 눈앞의 인형에게 물었다. 어떤 옷을 주든 「타모토」는 늘 불평 없이 얌전히 입었다. 하지만 만약 말할 수 있는 기회가 주어진다면 「마음에 든다」라고 말할까?
얼마 전에 오구라의 가게에서 치오리에게 일자리를 제안했다. 치오리는 그 마음이 고마웠는데, 오구라 미오는 같이 재봉일을 배운 아이들 중에서 치오리의 디자인을 마음에 들어한 것 같았다.
하지만 안 돼. 치오리는 고개를 저으며 제안을 거절했다.
어찌 됐든 그곳은 다른 사람의 이름을 내건 다른 사람의 가게였다. 그녀는 다른 사람의 집에 들어가서 사는 느낌이 싫었다.
「폰타인」 치오리가 중얼거렸다. 최근 이 단어가 다른 사람이 흥얼거린 잊지 못할 멜로디처럼 그녀의 머릿속을 맴돌았다.
책에서 묘사한 그곳은 패션과 예술의 도시였다. 오락에 진심인 그곳에선 재미있는 것이라면 모두가 좋아한다고 상인이 말했다.
가는 데만 몇 달이 걸리는 먼 곳이라고 생각했는데, 지금은 오히려 이나즈마가 영원히 자신의 디자인을 받아들이지 못하는 머나먼 곳으로 느껴졌다.
「폰타인 폰타인」 치오리는 되뇌었다. 이렇게 하면 먼 나라와의 거리를 조금이라도 좁힐 수 있을 것만 같았다.
치오리는 「오구라의 가게」를 떠올리며 「치오리 부티크」라는 이름을 내뱉었다.
그 순간, 마음속 현이 튕긴 것처럼 「폰타인」과 「치오리 부티크」라는 음표가 완벽한 화음을 이루었다.
「폰타인의 『치오리 부티크』」 치오리는 눈을 감고 번화한 거리 속 자신의 이름을 내건 간판이 걸린 광경과 사람들이 그 단어를 말할 때 입에서 울리는 음을 상상했다. 갑자기 생생해진 상상에 진짜 자신은 폰타인에 있으며 이곳에 있는 자신은 실수로 이나즈마에 떨구고 간 그림자처럼 느껴졌다.
치오리는 돌연 몸을 일으켜 아무 말 없이 집을 나섰다. 깜짝 놀란 그녀의 부모님은 놀란 얼굴로 서로를 바라보며 딸이 기분 전환을 하러 갔다고 추측했다. 그러나 치오리가 다시 집으로 돌아왔을 때는 이미 일부 사람들에게 작별 인사를 마치고, 어떤 사람들에겐 「치오리」라는 이름이 자기보다 일찍 이나즈마로 돌아올 거라고 으름장을 놓으며 맹세한 뒤였다.
「내일 바로 떠날 거예요」 치오리가 부모에게 말했다. 머릿속을 맴도는 멜로디가 그녀를 재촉했고 치오리는 폰타인에 있는 자신을 쫓아가기로 했다.
어머니는 원망스러운 듯이 옆에 있는 아버지를 바라보며 하고많은 것중에 하필 당신 성격을 닮았다고 말하는 듯한 표정을 지었다.
치오리의 부모는 당연히 막아서지 않았다. 치오리가 입 밖에 낸 이상 그건 이미 결정된 일이었기 때문이다.
짐 정리를 하기 위해 자신의 방으로 돌아온 치오리는 책상 위에서 갑자기 움직인 무언가에 깜짝 놀랐다.
「타모토」는 치오리가 만들어준 옷을 뽐내듯 천천히 돌더니, 신난 모습으로 반짝이는 신의 눈을 들고 날아왔다



7. 생일 편지[편집]




8. 작중 행적[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 치오리/작중 행적 문서를 참고하십시오.



9. 캐릭터 코스튬[편집]



9.1. 알록달록 수놓인 황매화[편집]


알록달록 수놓인 황매화
스토리
치오리의 코스튬. 치오리 본인이 직접 디자인해 제작한 우아한 옷으로 품질이 우수하고 이나즈마의 특색이 명확하게 드러난다. 치오리는 이 옷을 입고 패션 평론 잡지의 표지를 장식한 적이 있는데, 독특한 미감으로 폰타인 패션계를 이끄는 인물이 되었다
입수 방법
기본 코스튬


10. 인간관계[편집]


치오리 언니는 손재주가 정말 대단해! 새 옷을 입어볼 때마다 새로 머리를 매만져준다니까? 헤어 스타일도 디자인의 일부라나? 헤헤, 언니가 머리를 빗겨줄 땐 엄청 기분이 좋아
인간 소녀들의 장신구나 복장을 덕지덕지 몸에 매달고 다니는 몰골인 걸 보고 경악해 새로운 복장을 즉석에서 정성스럽게 제작해 주면서 인연이 생겼다고 한다. 비용은 거의 받지 않는다고 하는데, 배달 일로 여러 나라를 돌아다니는 만큼 자신의 옷을 홍보해주는 걸어 다니는 광고판 역할을 톡톡히 해줘서 원가를 훨씬 뛰어넘었기 때문이라고. 키라라 캐릭터 스토리에 따르면 키라라가 배달을 다닐 때 간혹 옷을 어디서 맞췄냐고 물어보는 고객들이 있어서 자연스레 치오리의 가게에 대해서도 입소문이 퍼졌다는 듯하다. 다만 키라라의 고양이 발을 신발로 착각해서 손님들이 고양이 발바닥 모양의 신발은 안 파냐고 묻는 일이 종종 있다는 모양이다. 덤으로 키라라가 처음에 인간 소녀들의 의상과 장신구를 무작정 매달고 있던 모습을 봤을 때 치오리의 눈길이 마치 페인트 통에 빠진 고양이를 보는 그것과 같았다고. 이후 전설 임무에서도 자신을 지속적으로 음해하던 경쟁 업체 사장 우서가 깡패들을 고용해 키라라를 건드렸다는 소리를 듣고 내 친구를 건드린 놈은 가만둘 수 없다며 직접 찾아가 그를 집 밖으로 던져버리는 식으로 서슬 퍼런 경고를 날리고 슈브르즈와 나비아에게 부탁해 호위까지 시켜줄 정도로 친밀한 관계이다. 치오리의 대사를 보면 과거 이나즈마에 살았던 시절 키라라가 아직 평범한 고양이일 때부터 친했던 것으로 보이는데 공짜로 옷을 지어준 데에는 이런 인연도 한 몫을 했을 것이다.

남매의 공연 의상을 제작해 주었다고 한다. 한번은 리니가 공연 중 작은 칼을 이용한 마술을 하다가 실수로 소매를 잘라 버렸는데 이 사실을 알고 한참 동안 잔소리를 한 적이 있는데 이때 기세가 엄청나서 리넷은 리니의 뒤에 숨었다는 후문. 게임 외적으로 해당 사건으로 인해 치오리는 남성복을 만드는 데 소질이 없다는 유머도 있다.

손님으로서 찾아온 그녀의 의뢰를 받아 화려한 검은 드레스를 만들어 줬으며, 이를 계기로 안면을 트고 친하게 지내고 있다. 그녀의 저항 정신을 마음에 들어하며 성격도 닮아서 그런지 사이가 좋은 편인데, 치오리 쪽에선 폰타인의 유명인이 자신이 만든 옷을 입고 다니는 걸 자랑스럽게 여기고, 나비아는 폰타인 사람들이 많이 찾는 치오리 부티크에서 각종 정보를 얻을 수 있어 서로 윈윈 하는 사이라는 듯. 특히 전설 임무에서 묘사되는 바로는 나비아의 성격이 치오리 부티크의 모토인 저항심과 맞는 부분이 있어서 자연스레 모델화가 된 것도 친해지는데 한 몫을 했다고. 나비아도 치오리 부티크로 왔다가 난장판이 된 가게를 보고 누가 그랬는지 잡히기만 하면 홀딱 벗겨 버리겠다고 분노하며[31] 부티크 간판 바꿀때도 와서 도와주는 등 상당히 친한 모습을 보여준다. 참고로 픽업 일러스트의 코멘트와 치오리의 나비아에 대해...라는 대사에 나비아가 평소 온갖 기상천외한 아이디어를 가져와서 의뢰한다는 언급이 나오며, 10미터 짜리 모자를 만들어 달라는 의뢰를 거절한 적이 있다.[32]

애착 카메라 「베리떼 씨」의 모자와 옷을 만들어 줬으며, 사적인 친분이 있다고 한다. 전설 임무에서 루머에 시달려 힘든 상황에 빠진 자신을 위해 기사를 써준 것에 대해 고마워하며 앞으로 베리떼 씨의 옷을 무료로 만들어주겠다고 했다.

이나즈마에 살 때부터 교류가 있었으며 그녀의 주선으로 카미사토 남매가 자비에의 영화에 출연하게 되었다. 특히 아야카와는 어릴 때부터 단순한 교류를 넘어서 꽤 친했던 것으로 보인다. 대사를 보면 잠깐 놀았던 게 전부라곤 한다 만 아야카의 반응을 보면 아야카에게도 좋은 추억으로 남았던 모양.

어렸을 때부터 아야카를 통해 친하게 지낸 상대. 그의 하라구로스러운 면을 꿰뚫어보고 영화 출연을 위해 화장 시킬 때 눈에 담긴 속내를 숨기는 게 힘들다고 하고[33] 이에 아야토가 직설적인 건 여전하다고 웃어넘기자 조용히 하라고 쏘아붙인다. 그래도 아야토가 공무에 집중하기 위해 슈브르즈에게 자신의 배역을 양보하자 자신이 아는 오빠는 열 가지 일을 한 번에 할 수 있는 사람이니 진짜 이유는 따로 있을 거라고 하면서 그의 유능함은 인정한다.[34] 이나즈마로 다시 한 번 돌아오라고 아야토에게 초대받고, 이를 수락한다. 게임 외적으로는 커플링으로 꽤 인기 있는 편.

장사를 하면서 여러 '골치 아픈 일'에 여러 번 휘말린 적이 있는데, 폰타인 특별 순찰대 대장인 슈브르즈가 몇 번 해결해주면서 개인적으로 친분이 생겼다고 한다. 연줄과 인맥으로 특별 순찰대에 많은 정보를 제공해 주기도 했으며 슈브르즈가 그 답례로 치오리가 사람을 가게 밖으로 내던지거나, 악성 라이벌의 가게를 난장판으로 만드는 걸 눈감아 주는 식으로 서로를 돕는 사이.[35] 슈브르즈와는 「주고받는」 사이라고 할 뿐이지만, 여행자에게 친구라고 했던 것도 그렇고 이번 패션 위크에 도움을 준 것 대해 고마워하는 걸 보면 진심으로 친구로 여기는 건 사실이다.

「두 화승총 사수」의 프로듀서로서 자신을 섭외한 사람. 어리숙한 태도를 계속 지적하지만[36] 흔쾌히 브랜드 협찬의 방식으로 영화 제작 자금 걱정을 덜어주고 너무 들뜬 자비에를 진정시켜주러 가는 등 나름 신경 써주고 있다.

느비예트의 전설 임무에서 클로린드가 치오리의 가게에서 옷을 자주 맞춰 입는다는 언급으로 구면임이 확인됐다. 개인적인 친분도 있는지는 불명.

푸리나가 신좌에서 내려온 시점에서도 여전히 전대 물의 신이자[37] 슈퍼스타로서 추앙하는 폰타인 사람들과 달리 타국 출신이라 그런지 별다른 격식을 차리지 않고 대한다. 이후 푸리나가 자화자찬 하면서 자신의 인기를 뭐라 표현할지 고민하자 농담으로 한물 갔다고 할 정도. 하지만 그녀의 감독으로서의 능력은 높게 산다.

여행자에 대해서 잘 알지 못하는지 그 사실을 알자마자 놀라워했던 다른 폰타인 사람들과 달리 별다른 반응을 보이지 않았다. 무뚝뚝한 성격이라 그런지 여행자가 나비아와 키라라의 옷 디자인에 대해 칭찬해도 적당히 넘겼다. 그래도 자신의 친구인 자비에, 슈브르즈, 키라라를 도와준 것에 대해 고맙게 생각하고 있어서 여행자와 페이몬에게 치오리 부티크는 너희를 언제나 환영할 거라고 나름 호감을 표시했다.
전설임무에서는 치오리를 도와서 패션 위크에 나갈 수 있게 도왔고 허위 신문 기사 일로 혼자 해변 절벽 위에 있던 치오리를 찾아가 과거 얘기와 함께 속마음을 털어 놓으며 같이 풍경을 감상했다. [38] 사건이 일단락 된 후 해변 절벽으로 여행자와 페이몬만 따로 불러서 지금껏 도와준 것과 같이 있어준 것에 감사하며 수제 브로치를 각각 여행자와 페이몬에게 건내준다. 오랜동안 꿈을 쫓으면서 신념과 끈기 외에 가장 중요한 것은 지지해 주는 친구라며 여행자 일행이 없었으면 자신은 처참히 실패했을거라고 말한다. 축하연까지 뒤로하고 오늘밤이 폰타인에 온 이후로 가장 아름다운 밤일 거라며 여행자와 조금 더 남아 풍경을 감상했다. 이후 엘로프가 치오리가 기회가 되면 여행자와 여행을 가고 싶어 한다고 한다고 전해준다.[39] 아무나 친구로 여기지 않는 그녀의 까탈스러운 성격에, 우서에게 일침을 날릴 때 페이몬을 자신의 친구라고 했던 걸 보면 이제 마음놓고 말할 수 있는 진짜 친구로 여기고 있음을 알 수 있다.

이나즈마의 원단과 기모노 상인으로, 이나즈마에서 같이 디자인을 공부했다. 아야토에게 안부를 물어보았고 잘 지내고 있다고 하자 안심하는 걸 보면 꽤 친했던 것으로 보인다. 치오리가 계속 다른 선생들에게 쫓겨날 때 자신의 가게에서 일할 것을 제안했다. 그 제안은 고마웠지만, 다른 사람의 이름이 붙은 가게에서 일하고 싶진 않았기에 사양했다. 하지만 '오구라의 가게'라는 이름은 '치오리 부티크'라는 이름의 모티브가 됐다.

11. 언어별 표기[편집]


[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
한국어
치오리
[[미국|
파일:미국 국기.svg
미국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
영어
Chiori
[[중국|
파일:중국 국기.svg
중국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
중국어
千织(Qiānzhī[간체자] 千織(Qiānzhī[번체자]
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
일본어
千織
[[독일|
파일:독일 국기.svg
독일
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
독일어
Chiori
[[프랑스|
파일:프랑스 국기.svg
프랑스
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
프랑스어
Chiori
[[포르투갈|
파일:포르투갈 국기.svg
포르투갈
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
포르투갈어
Chiori
[[스페인|
파일:스페인 국기.svg
스페인
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
스페인어
Chiori
[[러시아|
파일:러시아 국기.svg
러시아
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
러시아어
Тиори
[[인도네시아|
파일:인도네시아 국기.svg
인도네시아
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
인도네시아어
Chiori
[[태국|
파일:태국 국기.svg
태국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
태국어
Chiori
베트남어
Chiori



12. 여담[편집]




13. 관련 문서[편집]




14. 둘러보기[편집]



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[5] 치오리가 이나즈마 출신이라는 것을 강조하기 위해 폰타인 전투 브금이 아닌 이나즈마 전용 전투 브금이 나온다.[기준1] A B C 기본 무기, 성유물 미착용[기준2] 무기 공격력을 제외하고 계산[6] たもと(袂). 기모노 등 일본 전통 의상에서 소매(소데, そで(袖))아래로 길게 늘어진 부분을 가리키는 말이다.[7] 치오리가 4번 캐릭터일 경우 1번 캐릭터로 교체된다. 치오리의 다음 순번 캐릭터가 전투불능 상태라면 그 다음 순번으로 교체된다. 치오리를 제외한 나머지가 전투불능 또는 미편성 상태라면 아무 효과도 일어나지 않는다.[8] 홀드 사용으로 낙하공격이 발동할 때에도 적용된다.[9] 애초에 날개는 게임을 시작할때부터 기본날개 이외에 하나 더 주기 때문에 원한다면 누구나 이속 10%를 받을 수 있다.[10] 명함 치오리로도 나비아, 노엘을 같이 사용할 수는 있지만 창조물을 소환하는 다른 바위 캐릭터를 파티에 포함시켜야 최대로 활용이 가능하므로 한 파티에 바위 캐릭터 3명이 강제되게 된다.[11] 주의할 점으로, E스킬을 쓰고 후속효과가 나타나기 전에 일반교대를 하면 안된다. 이 경우 후속효과가 발동하지 않았으므로 16초를 그대로 기다려야 한다.[12] 이런 플레이를 염두에 뒀는지, 치오리의 맞춤 제작의 후속효과로 쓰는 바위 원소 부여는 다른 속성으로 대체될 수 있도록 설정되어 있다. 라이덴 쇼군 이후 대부분의 원소 부여 캐릭터들이 대체될 수 없는 속성을 가진 것을 생각하면, 치오리의 원소 부여가 대체 가능인 것은 의도적일 가능성이 있다.[13] 모든 한손검 중 그나마 반대손에 들고 있는 무기와 배색이 제일 비슷한 편이라 다른 무기를 들고 있을 때에 비해 어색함이 많이 줄어든다.[14] 다만, 전무는 파티 내 바위 원소 공격에 의해 효과가 2배가 되고 치오리는 다른 바위 캐릭터와의 조합이 필수적인지라 2배 효과를 상시로 받는걸 생각하면 사실상 전무의 절반의 효과라 봐야한다.[15] 물론 바위 파티는 푸리나가 성현을 들 여지도 없다보니 푸리나가 들었을 때 제일 효과를 볼 수 있는 무기이니만큼 푸리나가 들고있는 걸 뺏어서 조합할 필요는 없다.[16] 2돌파 이상일 시[17] 나비아 조합에서 치오리 명함과 1돌파의 DPS 차이가 58%가 나온다. 참고로 파격적인 딜 상승 돌파라고 평가받는 라이덴 쇼군의 2돌파 옵션의 1돌파 대비 DPS 차이가 40%이다.[18] 굳이 명함 치오리로 파티플레이를 즐기고 싶다면, 파티 매칭을 하기 전 미리 고로를 골라놓고 매칭을 하여 다른 사람이 바위 딜러를 꺼내도록 유도하는 방법이 있다. 실제로 매칭으로 잡힌 사람이 고로를 픽하고 있으면 파티원 중 누군가가 고로를 보고 아라타키 이토알베도를 골라주는 경우가 종종 있다. 물론 이것까지 실패한다면 그냥 포기하자. 답이 없다.[19] 타모토는 부숴지지 않으므로 보스 전에 활용 가능하다는 점과 전무가 있는 치오리의 경우, 치오리 본인의 딜 포텐셜이 더 높다는 점이다. 단점은 서포팅 능력의 부재와 설치시간 17초라는 단점으로 인해 알베도의 태양꽃 쿨 4초에 비해 위치 재조정이 까다롭다는 점이다. 즉 연월 보스전이나 일반적인 상황에선 치오리가 우위, 계속 위치를 변경하며 싸우는 몬스터를 상대로는 알베도가 경쟁력이 있다.[20] 쿨타임 16초에 쿨감 12초를 받는데 스킬 모션 도중에도 쿨이 돌기 때문에 실제 비는 시간은 더 짧아진다.[21] 원소 부착으로 이득을 볼 수도 없고, 특별히 유틸이나 편의성에 기여하지도 않으며, 가장 중요한 딜량도 저돌파 수준에서 딱히 엄청난 수준은 아니니 결론적으로 굳이 돈 주고 뽑을 이유가 있는지를 고민하게 된다.[22] 알베도는 4초면 설치물을 다시 깔 수 있으며, 야에 미코 역시 쿨타임이 4초이고(물론 이쪽은 3회를 깔아야 제 성능을 내기 때문에 실질 12초에 설치물을 까는 시간이 매우 길어 온필드 타임을 길게 뺏어먹는다는 문제도 있긴 하다), 피슬은 원소 스킬 자체의 재사용 대기시간은 매우 길지만 스킬 지속 시간 중에 E를 한 번 더 누르는 것으로 위치 재설정이 가능하며 원소 폭발로 쿨다운을 무시하고 재설치를 할 수 있다.[23] E가 부숴지지 않음, 딜 포텐셜이 더 우수함[24] 원마 서포팅 부재, 성능 핵심인 설치기의 재사용 대기시간이 16초라 위치변경이 불편함[25] 사실 공식 설정상 치오리는 폰타인에 사는지라 바위행자를 제외한 나머지 바위 창조물 캐릭터들과는 인연이 없다. 아라타키 이토는 치오리와 고향이 같지만 인연이 있는지는 알 수 없다.[26] 같은 원소에 면역 효과가 있는 다른 실드류와 달리 바위 실드는 정반대로 바위 원소가 가장 유효하다.[27] 단순한 바위 실드라면 치오리가 출시된 4.5버젼 연월 12층 3번방 초고속 연산장치조차도 종려 E꾹-Q 원콤만으로 깨지기 직전까지 간다. 물론 실드가 아니라 특수 기믹을 가진 황금 늑대왕만은 예외지만, 이쪽은 치오리 역시도 그다지 유리한 조건이 아니다.[28] 풀 원소 캐릭터와 함께하는 야에 미코와 대략 비슷한 티어로 놓을 수 있는 정도다.[29] 보통 캐릭터 평가에 있어서 정제되지 않은 표현으로 '못 써먹을 캐릭터' 취급을 받는 경우가 종종 있는데, 이는 원신 기준으로 정말로 써먹을 수가 없다는 뜻 그대로가 아니라 어느 정도 상대적인 가치 평가가 개입된 표현으로 보는 편이 정확하다. 값비싼 가챠겜인 만큼 캐릭터 하나의 가격이 10~20만 원을 우습게 넘으며 무기까지 더하면 배로 뛰는데, 그렇게 투자한 만큼의 플레이 환경 개선을 기대하는 것이 어떤 면에선 지극히 당연하기 때문이다.[30] 무기 기원 4성 한정 무기 라인업도 뒷골목 시리즈로 고인물 유저들이 매력을 느끼기엔 빈약한 수준. 정작 치오리의 전용 무기는 우라쿠의 미스기리 출시전에 나온 정보로 치명타 피해지만 무기스킬이 치오리에 맞춰져 있어 치오리 이외 범용성이 떨어질 것이라는 분석이 나왔는데 정작 체험해보니 파티에 종려가 편성되어 있다면 한손검 캐릭터의 준종결급으로 사용하기도 좋은 범용성 좋은 무기로 평가받았다.[31] 사실 치오리가 여행자에게 부탁해서 일부러 난장판으로 만든 것으로 원단 확보를 위한 것이었다. 이후 여행자가 자수하고 치오리가 내가 시킨 거라고 해명해서 화가 풀렸으나 뒤를 이어 온 샤를로트도 빡쳐서(...) 해명을 두 번 해야겠다며 골 아파 했다...[32] 치오리 曰 "여기는 치오리 부티크지 루키나 분수가 아니야."[33] 화장 문제로 고민하던 치오리에게 아야토 曰, "제 눈가의 주름이 너무 깊은가요?"[34] 물론 공무에 집중하려는 의도도 있었지만 더 큰 이유는 아야카의 인간관계를 넓히는 데 아야토 자신이 방해가 되지 않기 위해서였다.[35] 게다가 나중에 따로 조사해 봐도 매번 일리 있는 쪽은 치오리 측이었던 것도 이런 묵인에 한 몫 했을 것으로 보인다. 즉 치오리가 아무 이유도 없이 남의 가게를 난장판으로 만들진 않는다는 걸 알고 있었단 뜻.[36] 투자자가 파산해서 영화 제작 자금을 얻지 못하게 되었는데 사실 치오리가 이에 대해 미리 경고를 한 적이 있었다. 하지만 다른 투자자들보다 많은 자금을 대준다는 말에 자비에가 제대로 검증하지 않아 이런 일이 터진 것.[37] 진실을 알고 있는 여행자와 페이몬, 느비예트와는 달리 대부분의 폰타인 플레이어블 캐릭터들과 시민들은 푸리나가 재앙을 막고자 신력을 다 써버려서 인간이 되었다고 알고 있다.[38] 겉으론 슬프지 않은 척 하지만 일이 잘 안 풀릴 때 해변에 자주 간다는 엘로프의 말로 보아 생각보다 허위 기사와 그로 인해 악화된 여론으로 받은 충격이 꽤 컸던 것으로 보인다.[39] 엘로프는 자신이 말했다고 치오리한텐 얘기하지 말라고 당부하는 건 덤(...)[간체자] [번체자]