그레이 더 라이트닝베어러

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그레이 더 라이트닝베어러
Greyy The Lightningbearer
承曦グレイ
承曦格雷伊

파일:이격그레이_1.webp
파일:파일:이격그레이_2.webp
정예화 전
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_sniper.png파일:Flinger_Sniper_Big.png
스나이퍼 - 투척수

진영
파일:arknights_rhodes.png
로도스 아일랜드

레어도
☆5
성별

성우
파일:일본 국기.svg 후치가미 마이
파일:대한민국 국기.svg 소연[1]
파일:미국 국기.svg 마크 도허티
파일:중국 국기.svg 安志[2]
일러스트
我妻洛酱

기본정보
직업
-
특기
오리지늄 아츠(전기), 전기공학
전투 경험
전투 경험 없음
출신지
볼리바르
생일
6월 6일
종족
페로
신장
169cm[3]


광석병 감염 상황
의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
보통
전장 기동력
표준
생체 인내도
표준
전술 계획력
보통
전투 기술력
표준
오리지늄 아츠 적응성
표준

프로필
그레이, 여러 엔지니어 관련 과목 테스트를 통과했다.
현재 엔지니어링 부서에 재직하고 있으며, 신기술 연구개발 및 응용에 주력하고, 전투 및 기술 실측을 포함한 다양한 작전에도 필요에 따라 참여한다.

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라 스킬
3.6. 모듈
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기



1. 개요[편집]


博士,您好,这套装备是我的毕业设计,其实本来没想设计成......咦?加入作战编制?这、这就是可露希尔小姐说的由博士来审核答辩吗......

안녕하세요, 박사님. 이 장비는 제 졸업 작품이에요. 사실 설계할 생각은 없었는데...네? 작전편성 가입? 이, 이게 클로저 씨가 말한 박사님이 한다는 질답 심사인가...

- 획득 시 대사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터. 그레이의 얼터네이트 오퍼레이터다.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
비공식 번역
그레이 군... 아, 지금은 엔지니어 오퍼레이터 그레이구나. 누나한테 보여줘봐, 너 또 키 큰거 아니야?
좀 어때? 이번 임무 연기했던데 무슨 문제라도 생겼어? 닥터 사일런스가 오리지늄을 너무 많이 썼다고 하던데?
자, 서 있기만 하지마. 뭐라 안 할거니까. 외근하는게 쉽지는 않다는 건 알아. 앉아서, 이 영양제 먼저 먹어.
건강검진 보고서가 나왔는데 다행히 광석병 자체에는 악영향은 없어. 하지만 너한테 심각한 부작용이 나타났는데, 오리지늄 아츠가 네 신체 기능을 완전하게 지탱하고 있고, 각종 지표는 그다지 좋지 않아.
자, 빨리 숙소로 돌아가서 푹 자. 임무 보고서 정리 같은 건 나중이 이야기하자. 이미 의료부에 휴가를 신청해 놨어. 그리고, 며칠동안 밤을 새워 책 읽는 것도 금지했어, 의료부 동료들이 너를 잘 지켜봐 줄 거야.


3. 성능[편집]



3.1. 능력치[편집]


초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도)
파일:ak_HP.webp 최대 체력
778 → 1038 → 1314 → 1730 (+150)
파일:ak_RDP.webp 재배치
느림 (70초)
파일:ak_ATK.webp 공격
311 → 421 → 533 → 628 (+60)
파일:ak_COST.webp 배치 코스트
22 → 24
파일:ak_DEF.webp 방어
120 → 156 → 196 → 240
파일:ak_BLOCK.webp 저지 가능 수
1
파일:ak_RES.webp 마법 저항
10 → 10 → 10 → 15
파일:ak_ASPD.webp 공격 속도
느림 (2.1초)
특성
지상에 위치한 작은 범위 내 적에게 2회 물리 대미지를 준다(2번째 공격은 여진으로써, 대미지가 공격력의 절반으로 감소)
[1] 이프리트와 중복.[2] 체스트넛과 중복.[3] 2년 전에 비해 6cm 더 자랐다.


잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
배치 비용 -1
재배치 시간 -4초
공격력 +32
재배치 시간 -6초
배치 비용 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 공격범위
2차 정예화 공격범위
파일:akn_lap_xia2.jpg
파일:akn_lap_fire.png
파일:akn_lap_fire.png

태그
(근거리 or 원거리)
(나머지 태그)


3.2. 재능[편집]


재능 이름
잠금 해제 조건
설명
절광련박
(窃光链缚)
1차 정예화
공격 시 25%의 확률로 공격 목표에 2초 간 정지 부여
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
절광련박
(窃光链缚)
2차 정예화
공격 시 40%의 확률로 공격 목표에 2초 간 정지 부여


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
개선 내용
패널티 내용
소모 재료
[요구 레벨] 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:저격 칩.png
스나이퍼 칩
파일:설탕.png
포도당
파일:장치.png
장치
20000
4
5
2

2차 정예화
개선 내용
패널티 내용
소모 재료
[요구 레벨] 70
파일:용문화.png
용문폐
파일:저격 듀얼 칩.png
스나이퍼 듀얼 칩
파일:오수연마석.png
고급연마석
파일:열합금.png
열합금
120000
3
7
16


3.4. 스킬[편집]


신속공격γ(迅捷打击·γ型)
자동 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skcom_quickattack[3].png


스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
45
0
35초
공격력 +20%, 공격 속도 +20
2
44
0
35초
공격력 +22%, 공격 속도 +20
3
43
0
35초
공격력 +24%, 공격 속도 +20
4
42
5
35초
공격력 +27%, 공격 속도 +25
5
41
5
35초
공격력 +29%, 공격 속도 +25
6
40
5
35초
공격력 +31%, 공격 속도 +25
7
39
10
35초
공격력 +34%, 공격 속도 +35
8
38
10
35초
공격력 +37%, 공격 속도 +35
9
37
10
35초
공격력 +40%, 공격 속도 +35
10
35
15
35초
공격력 +45%, 공격 속도 +45

아침 햇살 비콘(晨曦信标)
자동 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_greyy2_2.png


스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
30
0
-
목표가 있는 위치를 향해 6초간 지속되는 뇌전구를 발사하여 1.5초마다 주위의 모든 적에게 공격력의 80%만큼 마법 대미지를 입히고 40%확률로 1.4초간 정지시킨다
2회 충전 가능
2
30
0
-
목표가 있는 위치를 향해 6초간 지속되는 뇌전구를 발사하여 1.5초마다 주위의 모든 적에게 공격력의 85%만큼 마법 대미지를 입히고 40%확률로 1.4초간 정지시킨다
2회 충전 가능
3
30
0
-
목표가 있는 위치를 향해 6초간 지속되는 뇌전구를 발사하여 1.5초마다 주위의 모든 적에게 공격력의 90%만큼 마법 대미지를 입히고 40%확률로 1.4초간 정지시킨다
2회 충전 가능
4
30
0
-
목표가 있는 위치를 향해 8초간 지속되는 뇌전구를 발사하여 1.5초마다 주위의 모든 적에게 공격력의 95%만큼 마법 대미지를 입히고 40%확률로 1.4초간 정지시킨다
2회 충전 가능
5
30
0
-
목표가 있는 위치를 향해 8초간 지속되는 뇌전구를 발사하여 1.5초마다 주위의 모든 적에게 공격력의 100%만큼 마법 대미지를 입히고 40% 확률로 1.4초간 정지시킨다
2회 충전 가능
6
30
0
-
목표가 있는 위치를 향해 8초간 지속되는 뇌전구를 발사하여 1.5초마다 주위의 모든 적에게 공격력의 105%만큼 마법 대미지를 입히고 40% 확률로 1.4초간 정지시킨다
2회 충전 가능
7
29
0
-
목표가 있는 위치를 향해 10초간 지속되는 뇌전구를 발사하여 1.5초마다 주위의 모든 적에게 공격력의 110%만큼 마법 대미지를 입히고 40% 확률로 1.4초간 정지시킨다
2회 충전 가능
8
28
0
-
목표가 있는 위치를 향해 10초간 지속되는 뇌전구를 발사하여 1.5초마다 주위의 모든 적에게 공격력의 120%만큼 마법 대미지를 입히고 40% 확률로 1.4초간 정지시킨다
2회 충전 가능
9
27
0
-
목표가 있는 위치를 향해 10초간 지속되는 뇌전구를 발사하여 1.5초마다 주위의 모든 적에게 공격력의 125%만큼 마법 대미지를 입히고 40% 확률로 1.5초간 정지시킨다
2회 충전 가능
10
25
0
-
목표가 있는 위치를 향해 12초간 지속되는 뇌전구를 발사하여 1.5초마다 주위의 모든 적에게 공격력의 130%만큼 마법 대미지를 입히고 40% 확률로 1.6초간 정지시킨다
2회 충전 가능

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
파일:기술개요 1권.png
-
2→3
파일:기술개요 1권.png 파일:빈 가로 이미지.svg
-
3→4
파일:기술개요 2권.png 파일:빈 가로 이미지.svg
-
4→5
파일:기술개요 2권.png 파일:빈 가로 이미지.svg
-
5→6
파일:기술개요 2권.png 파일:빈 가로 이미지.svg
-
6→7
파일:기술개요 3권.png 파일:빈 가로 이미지.svg 파일:빈 가로 이미지.svg
-
마스터리
-
-
7→8
파일:기술개요 3권.png 파일:빈 가로 이미지.svg 파일:빈 가로 이미지.svg
파일:기술개요 3권.png 파일:빈 가로 이미지.svg 파일:빈 가로 이미지.svg
-
-
8→9
파일:기술개요 3권.png 파일:빈 가로 이미지.svg 파일:빈 가로 이미지.svg
파일:기술개요 3권.png 파일:빈 가로 이미지.svg 파일:빈 가로 이미지.svg
-
-
9→10
파일:기술개요 3권.png 파일:빈 가로 이미지.svg 파일:빈 가로 이미지.svg
파일:기술개요 3권.png 파일:빈 가로 이미지.svg 파일:빈 가로 이미지.svg
-
-



3.5. 인프라 스킬[편집]


스킬 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
순회하는 프레임
(巡线框架)
초기
발전소
발전소에 배치 시, 매 드론 상한 10 당 회복 속도 +1%

스킬 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
아침 햇살
(晨曦)
2차 정예화
발전소
발전소에 배치 시, 다른 발전소에 작업 플랫폼[4]이 주둔하고 있지 않다면, 발전소 추가 +1(시설 수량에만 영향을 줌)


3.6. 모듈[편집]


파일:orig-arknights.png
ORIGINAL
그레이 더 라이트닝베어러의 배지
(承曦格雷伊证章)

이미지
기본 정보
파일:original-module.png
오퍼레이터 그레이는 지상에 있는 다수의 적을 원거리에서 타격하는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 스나이퍼 오퍼레이터로 구분되며, 투척수 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다.
[4] 란셋, 캐슬, 서멀, 저스티스 나이트.





파일:bom-x.png
BOM-X
신형 전기 설비 기술 프로토타입
(新型电控设备技术原型)

STAGE/능력치 변화
특성/재능 업데이트
1
체력 +160
공격 +20
방어 +10
특성 개선
작은 범위 내 지상 적에게 물리 대미지를 3회 입힌다 (2회차부터는 여진으로써 대미지가 공격력의 절반으로 감소)
2
체력 +200
공격 +30
방어 +12
재능 [절광련박] 개선
공격 시 40%의 확률로 공격 목표에 2초 간 정지 부여, 정지 상태의 적 공격 시 대미지 +10%
3
체력 +240
공격 +40
방어 +15
재능 [절광련박] 개선
공격 시 40%의 확률로 공격 목표에 2초 간 정지 부여, 정지 상태의 적 공격 시 대미지 +15%(+5%)
모듈 미션
1. 비지원 그레이 더 라이트닝베어러로 '아침 햇살 비콘' 누적 10회 사용
2. 메인 스토리 1-3 그테이지를 ★3 평가로 클리어, 비지원 그레이 더 라이트닝베어러 편성 및 출전 필수, 나머지는 뱅가드 오퍼레이터로만 편성 가능
개방 시 필요한 조건
모든 모듈 미션 완료
2차 정예화 레벨 50 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:개량장치.png 파일:용문화.png
2, 3, 40000
업그레이드 시 필요한 조건
Stage2
Stage3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:설탕 박스.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:깁사이트.png 파일:용문화.png
2, 20, 4, 50000
2, 8, 5, 60000
모듈 이미지/스토리 [▼]
파일:uniequip_002_greyy2.png
기본 정보
그레이는 황야에서 자신이 방금 만든 프로토타입 기술을 시험하고 있었다.
그는 이걸 위해 며칠이나 고생했다. 특히 밤만 되면 남몰래 램프에 불을 켜고 테스트했다. 이런 상황은 그에게 어린 시절의 기억을 떠올려 줬다. 어렸을 때, 어머니는 주워온 재료를 사용해 오리지늄 아츠를 강화하고, 해가 떨어지면 어둡고 낡은 방에 빛을 밝혀 그가 잠깐이나마 책을 보게 했다. 재료가 모두 소진되면 코를 찌르는 연기와 눈부신 불꽃이 작열하며 빛은 순식간에 사라져 사방이 다시 어둠으로 돌아왔다.
이제 그는 이 어두운 황야에 익숙해졌다. 황야에는 불도 없었고 그를 제외하면 아무도 없었다. 미약한 반딧불은 두 걸음 앞조차도 비출 수 없고, 윙윙대는 바람 소리만 들려올 뿐. 가끔은 바람 소리조차 들리지 않았다.
그레이가 거치대를 세우고 데이터를 입력하자, 거치대 위에 설치한 설비가 작동하기 시작했다. 이 설비가 어떤 결과를 가져올지는 그도 정확히 알 수 없다. 며칠 전에 테스트해 얻은 데이터가 있으니, 그는 그저 온갖 방법을 동원해서 그걸 실현하고 결과가 나오기만을 기대할 뿐. 어쩌면 마을에 전기를 공급할 수도 있고, 어쩌면 이 기술의 결함을 조금이나마 매울 수도 있으며, 어쩌면 아무것도 건지지 못하고 눈부시지만 쓸모없는 불꽃만 터뜨릴 수도 있다.
이제는 어둠을 두려워하지 않는 그였지만, 그래도 불꽃조차 튀지 않을까 봐 걱정했다.
“두려워 말렴, 아들아. 나는 복지원에서 일하며 죽어가는 사람을 수도 없이 보았단다. 그들의 가족들이 주위를 에워쌌을 때, 그때의 감정은 무엇하나 쓸모없는 게 없어. 다만 두려워하지 말거라. 두려워하면 아무것도 해낼 수 없으니.”
설비가 번쩍이기 시작하자 놀란 반딧불들은 멀리 도망쳤고, 곧이어 어둠에 삼켜졌다.
빛은 어둠을 밝혔지만, 빛 또한 어둠 속에서 사라졌다. 심지어 불꽃조차 튀지 않았다.
“또 실패네……”
그레이는 그대로 바닥에 드러누웠다. 황야에는 바람이 불었으나, 그레이는 마치 어머니가 꼭 껴안은 것처럼 추위를 느끼지 못했다.
그는 눈을 감았다. 그런데 먼 곳에 있는 마을의 전기 공급 장치가 갑자기 급속도로 작동하더니 마을 전체가 깜빡이기 시작했다. 하지만 이 깊고 조용한 밤에 누구도 그 광경을 보지 못했다. 깊은 잠에 빠진 그레이도.
방에 있던 등불이 갑자기 밝아지자 메카니스트는 창밖을 바라보았다. 하늘의 별 하나가 반짝였고, 황야에는 마치 영원히 꺼지지 않는 별이 땅에 떨어진 것처럼 흰빛의 무리가 환히 빛나기 시작했다.
메카니스트는 책을 덮고 밖으로 나왔다.
“얼마든지 두려워해도 돼. 다만, 멈추지는 마!”



3.7. 평가[편집]


광역 정지가 특징인 5성 투척수 오퍼레이터. 동일 계열 6성은 한정 오퍼레이터인 로즈몬티스이다.

원본 그레이의 특징을 이어받아 광역 정지를 걸 수 있다는 특징이 있다. 확률성이기는 하지만 로즈몬티스와 달리 일반 공격으로도 정지를 걸 수 있으므로 넓은 공격범위와 광역 공격으로 광범위 커버가 가능한 감속 요원으로 쓸 수 있다. 다만 딜링은 로즈몬티스에 밀리고, 감속은 전문 CC 요원에게 밀리는 데다 체인 캐스터들과도 경쟁해야 하기 때문에 입지는 애매하다. 투척수 오퍼레이터의 태생적 문제점인 대공 불가는 덤.



재능
은 1차 정예화 후 개방되며, 일정 확률로 일반 공격 시 2초의 정지 디버프를 적에게 거는 것이다. 표기상의 확률은 1차 정예화에서는 25%, 2차 정예화에서는 40%이지만, 직군 특성상 공격 판정이 2회 발생하며 여진에도 적용되므로 실제로는 1차 정예화에서는 43.75%, 2차 정예화에서 64%라고 봐도 무방하다. 2스킬로 발생한 뇌전구의 공격에는 적용되지 않는다.

1스킬
은 공격력과 공격속도가 상승하는 공용 스킬이다. 공격 속도가 증가하므로 재능과의 궁합은 좋은 편이지만, 단일 대상 감속 목적이든 딜링 목적이든 일반적으로 2스킬을 모아 쓰는 것이 더 효과적이다.

2스킬
은 공격 대상에게 뇌전구를 던져 광역 마법 피해과 확률성 정지를 부여하는 설치형 스킬로 2회까지 충전이 가능하다. 직군은 다르지만 패신저 3스킬과 매커니즘이 거의 동일한데, 타깃 수 제한이 없고 조금 더 오래 유지되기는 하지만 총 딜량, 범위, 순간 누킹 등에서 패신저 3스킬에 밀리므로 실질적으로 패신저 3스킬을 크게 너프한 것에 가까운 성능을 보인다.

인프라
는 이격 전 그레이에 추가 효과가 하나 더 붙어 있다고 이해할 수 있다. 기본 인프라는 구역을 모두 정리했다면 이격 전과 동일하게 드론 회복 속도 20% 증가가 된다. 출시 시점에서는 이격 오퍼레이터를 기지에 동시에 배치할 수 없었지만, 텍사스 디 오메르토사 출시와 함께 해당 제한이 풀려 명함만으로 고성능 발전소 인프라를 얻는 오퍼레이터가 되었다.

2차 정예화 후 인프라는 로봇 오퍼레이터가 발전소에 배치되지 않은 경우 발전소 수를 하나 늘려서 계산하는 효과다. 발전소 수에 영향을 받는 인프라 스킬은 유넥티스, 위디, 패신저, 윈드플릿, 그리고 숙소 스킬이라 별 의미는 없지만 루멘이 보유하고 있으며, 위디의 효율을 15%, 유넥티스의 효율을 10%, 패신저와 윈드플릿의 효율을 5% 올려준다. 발전소 3곳과 무역소 2곳 기준으로 2차 정예화 위디와 1차 정예화 퓨어스트림만 있어도 제조소 효율 100%를 찍으므로 최소한 위디만 있어도 인프라 용도로 가치가 있다고 할 수 있다. 한편 로봇 오퍼레이터는 넷이지만 의미가 있는 것은 유넥티스와 연계되는 LANCET-2플레임테일과 연계되는 "저스티스 나이트" 둘이다.

최고 효율 조합을 보면 기존에는 제어센터 유넥티스, 발전소 LANCET-2, 제조소 위디+퓨어스트림+패신저(or 윈드플릿) 조합으로 순금 제조소 효율 140%가 가능했으나, 이격 그레이가 있으면 발전소 그레이, 제조소 위디+퓨어스트림+유넥티스 조합으로도 순금 제조소 효율 140%가 된다. 그레이가 들어간 조합이 발전소 효율이 10% 높고, 제어센터 자리를 차지하지 않으므로 더 고효율이며, 드론 가속 시간을 따지면 발전소 효율 10%는 제조소 효율 5%과 거의 같으니 이 경우 실질적으로 제조소 효율 약 5%와 제어센터 1자리 추가의 가치가 있는 셈이고, 패신저나 윈드플릿의 육성이 필요하지 않다는 장점도 있다.[5] 다만 어느 경우든 5성 2차 정예화가 필요하니 오로지 인프라 용도로만 육성한다면 본전 회수에는 매우 오랜 시간이 걸린다는 점은 감안해야 한다.

참고로 전자는 플레임테일 조합이 가능하면 "저스티스 나이트"를 넣어 플레임테일 제조소의 효율을 5% 올릴 수 있는데, 윗 문단과 마찬가지로 환산하면 "저스티스 나이트"를 발전소 20% 오퍼레이터로 쓸 수 있는 것과 거의 같다. 그레이 외의 발전소 20%가 모두 갖춰지지 않았다면 효율 차이가 좁혀지며, 이에 더해 켈시가 없고 푸딩만 있는 상황이라면 제조소 효율은 전자가 조금 더 높아진다. 다만 플레임테일 조합과 유넥티스 조합이 모두 가능하면서 켈시가 없는 한정적인 상황에서나 그렇고, 제어센터 자리 문제도 있으니 "저스티스 나이트" 쪽의 조합은 크게 고려하지 않아도 무방하다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


잠재력 상승 증표
논문 답변 한 편. 몇 장의 종이가 젊은 페로의 몇 년 동안의 마음을 묘사하고 있다.

계약
로도스 아일랜드 전기기사 그레이, 차세대 공정 기술을 도입하는 토대가 되겠다는 포부를 세웠다.
타인의 희망을 담는 일은 더 무거운 책임을 지겠다는 뜻이다.

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인, 광석병 감염 증세 있음, 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 7.3%
융합 추세는 효과적으로 억제되었지만, 여전히 환자의 병세에 대해 신중한 접근이 필요하다.
[혈중 오리지늄 농도] 0.26u/L
환자의 병세를 고려하여 비보존적 치료법을 시행한 결과 현재 매우 만족스러운 결과를 보이고 있다. 치료의 진행을 차근차근 추진할 것을 건의한다.

파일자료 1
오퍼레이터 그레이의 생활과 근무 상태에 대해 의료부와 엔지니어링부가 항의한 것은 사실이지만, 그런 항의는 종종 그들을 웃게 만든다.
모두에게 도움이 되기 위해 그레이가 지난 2년간 전기회로 정비를 도와줬다는 소문까지 돌 정도로 노력했고, 식사 준비에 소홀해 저혈당으로 쓰러졌다. 그러나 평소 그의 노력의 열의를 보고 다들 서로를 쳐다보면서도 찬물을 끼얹는 말을 꺼내기도 힘들었다. 오퍼레이터 그레이 본인도 죄책감을 느꼈지만 그 다음에도 체력이 바닥날 뻔했던 과거의 잘못을 되풀이했다.
"아무래도 전환점이 필요할 것 같다." Mechanist는 한 대규모 정비 보고서를 읽고 난 뒤 갑자기 이렇게 말했다. 그리고 또 다른 평범한 날, Mechanist가 어린 제자를 새로 받아들였다는 이야기를 들었다. 엘리트 오퍼레이터의 임무가 워낙 막중해서 드물지는 않지만, 적어도 그렇게 흔하지는 않다.
Mechanist는 모든 것은 물의 흐름에 지나지 않는다고 말했다. 견습생도 뭐, 나쁘지 않은 목표가 있고, 지식에 대한 갈망이 있는 게 무엇보다 중요한 거 아닌가? 사람들을 도와서 힘을 빌려주고 기계 배선 구조를 정리하는 데 도움을 주는 것, 이 방법이 비슷할지도 모른다.
물론 오퍼레이터 그레이에 대해서는 나중에 의료부나 엔지니어부로부터 그런 항의를 받는 일이 드물게 되었다.

파일자료 2
오퍼레이터 그레이는 몸을 아끼지 않는 것 같다고 표현된다...그는 밤낮을 가리지 않고 공부와 일에 몰두한다. 우리는 건강한 사람보다 신체 상태가 더 나쁜 광석병 환자에 대해 논하지 않는 이상, 이것이 나쁜 일이라고 생각하지 않는다. 물론 의료부의 감시가 있는 그의 업무는 아무래도 지나치지는 않을 것 같고, 우리가 한때 더 신경 썼던 것은 정신건강 문제였다.
이를 위해 우리 인사팀이 의료부에도 검증을 요청했지만 결과는 거짓이 아니었다. 우리의 가설과 달리 오퍼레이터 그레이에게는 외상 후 스트레스 장애나 비슷한 장애가 있는 것은 아니었다. 우리가 사람을 너무 편협하게 생각하는 것 같고, 오퍼레이터 그레이가 노력하게 된 원동력은 상처도 아니었고, 심지어 단순히 로도스 아일랜드에 은혜를 갚으려는 것도 아니라는 것을 인정해야 했다. 그는 이런 기술들에 진심으로 관심을 갖고 있고, 사람들의 삶을 개선하는 데에도 진심으로 기여하고 싶어한다.
"기술이 삶을 개선한다." 이 말은 기술의 진보가 우리에게 더 많은 편리함을 가져다 줬다는 의미로 받아들여지는 말이다. 하지만 우리는 삶을 개선하기 위해 끊임없이 기술을 실천하려는 사람들이 그것을 실현하는 열쇠라는 것을 쉽게 간과하는 것 같다. 의료기술도 그렇고, 공학기술도 그렇다. 로도스 아일랜드는 이런 오퍼레이터들을 위해 이들이 활약할 수 있는 무대를 마련하겠다고 약속했다.

파일자료 3
오리지늄 속에 담긴 그 불안정한 에너지는 수세기 동안 우리를 괴롭히고 격려해 왔다. 그것을 길들인 역사에서 가장 감격스럽고 자랑스러운 걸작 중 하나는 바로 오리지늄을 이용해 전기를 추출하고 변환하는 기술이다. 이와같은 전환점은 오리지늄 아츠 양도체의 비용이 많이 드는 문제를 해소하고, 오리지늄 에너지의 경제화를 촉진시켰다. 동시에, 오리지늄 에너지의 안전화와 사용 편의성도 한층 높혔다.
이런 기술 덕분에 오리지늄의 안정적인 에너지 공급이 필요한 다양한 제품들이 민간 시장에 보급될 수 있었다. 여기에는 더 이상 예측 불가능한 폭발의 위험이 없고 유지비가 많이 들지 않는 조명도 포함되어 있다. 오리지늄 에너지의 발견은 폭발적인 충격이었고, 이 기술은 그 충격을 이동 도시의 혈관 끝을 촉촉하게 적시는 잔잔한 흐름으로 만들었다.
——《이동 도시 기술 토론, 제 3권》 서문

파일자료 4
볼보트 코친스키가 만든 전기제어장비는 우리의 조사와 여러 정황 증거로 볼 때 그레이의 모친이 이 업체에 스카우트된 엔지니어일 가능성이 높지만, 공식 문서에서 모친의 이름은 발견되지 않았다. 하지만 볼리바르 지역에서 이 업체의 도난된 기술 시제품이 발견됐다는 보고가 있어 사건 관련자들이 추적 중이다. 수중에 흩어져 있는 단서들에 따르면 이 기술의 원형은 분명히 어떤 새로운 에너지 기술과 관련이 있다고 추정된다. 기술혁신이 사람들에게 주는 복음은 결코 복음일 뿐이 아닌, 그 탄생을 위해 숨은 희생도 반드시 있다. 추가 조사는 역추적될 위험이 있고 우리의 행동이 일단락될 수도 있다.
또 부친이 이미 소요사태에 체포되어 소식이 끊기고 생존 가능성이 희박하다고 추정된다. 오퍼레이터 본인에게 알릴지에 대한 여부를 인사부 재량으로 판단하도록 권고한다.

승진 기록
Mechanist가 요즘, 요즘, 조금 우울해 하고있다, 조금. 하지만 더 우울한 것은 우울해진 그의 모습이 남들이 보기에는 좀 우스꽝스러울 수도 있고, 그런 우울함을 나누기 어려웠을 수도 있다.
생각해보니, 얼마 전 라인 랩과 관련된 임무에서 (놀랄 일은 아니었지만) 상상 속에서만 존재하는 물질을 보았다.
그래, 아마 상상을 초월하지는 않았을 거다. 사람들은 당연히 오리지늄 아츠와 도체에 대해 온갖 기괴한 상상을 발휘했지만, 누군가가 너에게 그런 바보같은 사람의 꿈같으면서도 상상력도 풍부한 그런 좋은 물건이 다른 사람에 의해 실현되었다고 알려준다면...
음, 약간의 쓸쓸함과 약간의 불평, 약간의 부러움, 그리고 어쩌면 약간의 질투가 있을 것이다.
퍼디난드의 말이 거짓말이 아니었기 때문이다. 꿈과 같은 오리지늄의 좋은 전도체는 당연히 다음 시대의 시작이 될 수 있다. 하물며 그 의미는 도체일 뿐만이 아니다. 첨단 기술에 대한 동경이 있는 엔지니어라면 누구나 도전하려는 마음을 억누를 수 없을 것이다.
다행히 가장 큰 잠재력을 보여준 어린 그레이는 Mechanist의 감정을 잘 이해하고 있다. 불행히도 요즘 약간 우울한 엔지니어가 한 명 더 필요하다.


5. 스킨[편집]


이미지

파일:명방스킨_이격 그레이.png

설명
//演出后的王子 - 承曦格雷伊
格雷伊在节日庆典上穿着的戏服/演出后的王子。诸多干员倾力打造的舞台戏服和道具,做工考究,深受罗德岛观众们的喜爱与欢迎。
在纪念罗德岛版《木果夹子》上演一周年的演出结束后,格雷伊在观众们的欢呼声中再度登台,与舞台上的“乐师”们一起,为今晚的剧目划上了个圆满的句号。
-
//공연이 끝난 후 - 그레이 더 라이트닝 베어러
그레이가 축제 때 입은 의상/공연 후의 왕자. 많은 오퍼레이터들이 최선을 다해 만든 무대 의상과 소품. 세심한 솜씨로 로도스 관객들의 많은 사랑과 환영을 받았다.
그레이는 로도스 판 <호두까기 인형> 공연 1주년을 기념한 공연을 마친 뒤 관객들의 환호 속에 다시 무대 위에 올라 무대 위의 “악사”들과 함께 오늘 밤 연극의 대미를 장식했다.


6. 대사[편집]


[youtube()]
상황
대사
어시스턴트 임명

대화 1

대화 2

대화 3

1차 정예화 후 대화

2차 정예화 후 대화

신뢰도 상승 후 대화 1

신뢰도 상승 후 대화 2

신뢰도 상승 후 대화 3

방치

오퍼레이터 입사

작전 기록 학습

1차 정예화 (승진)

2차 정예화 (승진)

팀 배치

팀장 임명

작전 출발

작전 개시

오퍼레이터 선택 1

오퍼레이터 선택 2

배치 1

배치 2

작전 중 1

작전 중 2

작전 중 3

작전 중 4

4★ 작전 종료

3★ 작전 종료

비 3★ 작전 종료

작전 실패

시설에 배치

터치

신뢰도 터치

인사



7. 기타[편집]


요스타 서버의 미래시 변경으로 인해, 도로시처럼 피해를 받아버린 오퍼레이터가 되었다.

스킬 발동 대사 중 볼을 던지며 너로 정했다!라고 하는 포켓몬스터 패러디 대사가 있다.

8. 둘러보기[편집]



파일:명일방주 로고.jpg
오퍼레이터 포지션
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[ 서포터 ]
◇: 배포 캐릭터, ◈: 콜라보레이션 캐릭터, ☆: 한정 캐릭터
템플릿:명일방주 오퍼레이터


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[5] 작전기록 제조소라면 전자가 125%, 후자가 120%의 제조소 효율을 낸다. 발전소 효율 10%가 제조소 효율 5%로 환산되므로 이 경우는 효율 차이 없이 제어센터 차이만 있게 된다.