DIAMOND CROSSING

덤프버전 :


1. 개요
2.1. 싱글 플레이
2.2. 더블 플레이
2.3. 아티스트 코멘트
3.1. EXT
3.2. ADV
3.3. BSC



1. 개요[편집]



BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡가는 Confiserie 이후 두 번째로 합작하는 S-C-UL.E.D.. 장르도 Confiserie와 같은 하드 일렉트릭 팝인지라 분위기 역시 매우 유사하다.[1] 템포를 약간 바꾸어 copula 시스템 BGM으로도 채용되었다. BGA는 copula 범용 BGA에 레이어를 덧댄 형태이다. 레이어 일러스트 담당은 NAGI.

참고로 곡 이름인 DIAMOND CROSSING은 2개의 선로가 마름모꼴로 교차하는 형태를 일컫는 용어이다.

ECHO나 REVERB를 키고 하면 소리가 상당히 크게 나오는데, 전체적으로 이펙트 유무에 상관없이 다른 곡과는 다르게 음량이 매우 크게 설정되어있다.

상단 자켓의 소녀는 BGA에도 나오며 이름은 모노카.


2. beatmania IIDX[편집]


장르명
HARD ELETRIC POP
하드 일렉트릭 팝
BPM
180
전광판 표기
dIAMONd CROSSING
beatmania IIDX 난이도 체계

노멀
하이퍼
어나더
싱글 플레이
7
509
HCN

10
917
HCN

12
1585
HCN

더블 플레이
7
688
HCN

10
979
HCN

12
1681
HCN



아티스트 코멘트대로, 전 보면이 헬 차지 노트를 매우 적극적으로 활용했다. 특히 각 모드의 어나더 채보는 차지 노트 자체로도 전례없는 수준의 매우 적극적인 활용을 보여준다. IIDX 채보 사이트의 통계에 의하면 전곡을 통틀어 차지노트가 차지하는 비율이 가장 높은 곡이다. 각 곡들의 채보 화면에 들어가면 Graph라고 표시된 버튼이 있는데, 그 버튼을 누르면 컴퓨터에서 채보를 분석해 난타, 계단, 동치, 트릴, 차지노트 등이 전체적인 채보에서 차지하는 비율을 그래프로 나타내 준다. 50포인트를 기준으로 하고 있는데, 이 곡은 차지노트 부문에서 112.4포인트라는 초월적인 수치를 기록하고 있다. 롱잡으로 유명한 Timepiece phase II는 89.4 포인트.


2.1. 싱글 플레이[편집]










SPH 정규배치 영상.

싱글 하이퍼는 헬 차지 노트가 난이도에 비해 어렵지 않게 나와 노트로 깎인 게이지를 쉽게 회복해주기 때문에 10레벨 치곤 쉬운 편이다.


SPA 영상

싱글 어나더는 헬 차지 노트를 잡고 각종 겹계단 및 계단을 처리하는 패턴이 주를 이룬다. 특히 초반부와 후반부에 각기 헬 차지 노트를 2개 씩 붙잡고 잡노트를 처리하는 구간이 고비. 랜덤을 걸면 배치가 어마어마하게 꼬여버릴 여지가 상당하기 때문에 그나마 대칭 형태로 배치되어 패턴 분석이 쉬운 정규 배치 혹은 미러 배치가 선호된다. 이 때문에 부족한 실력으로 여러 번 도전하면 버릇이 들기 쉽다. 롱잡 요소 이외에는 Confiserie에서의 겹계단, 축연타, 스크 견제 정도의 요소를 꼽을 수 있으나, 패턴 자체가 상당히 열화되어 비교할 만한 수준은 아니다.

개인차를 많이 타는 롱잡 속성이 극도로 강화되어 있는 덕분에 체감 난이도는 크게 갈린다. 대체로 롱노트 패턴에 익숙한 한국의 유저들 사이에서는 하드 게이지 비공식 난이도표 기준 B+ ~ A+ 정도로 평가된다. 롱잡 패턴을 쉽게 느끼는 사람에게는 노멀 클리어와 별반 차이나지 않는 개인차 B+ 정도까지 내려가지만, 그렇지 않은 플레이어들 의견은 A나 A+급. 일본에서는 차지 노트를 사용하여 난이도를 끌어올린 곡들이 다들 그렇듯이 대체로 그보다 조금 더 높은 개인차 S로 평가받았다가 2020년 4월 16일자로 개인차 A+로 강등되었다.

copula에서 새로 등장한 단위인 중전의 마지막 스테이지로 선정되었다. 코퓰라 신곡에 새로운 노트까지 사용된 곡이 바로 단위인정에 수록된 것은 꽤나 이례적이다. 롱잡 처리력을 테스트하겠다는 의도로 보이나 같은 롱잡곡인 Reflux가 상당히 어렵다는 평가를 받는 것과 다르게 상당히 쉽다는 평가를 받았다. 실질적인 보스는 앞 스테이지라는 평. 10단의 reunion과 마찬가지로, 앞 스테이지 곡과 비교했을 때 하드 게이지 이상에서는 난이도가 뒤처지지 않지만, 패턴이 단위게이지에 적합하지 않아서 난이도 역전 현상이 일어난 것이다. 그래서 SINOBUZ 이후에는 중전에 등장하지 않았다.


2.2. 더블 플레이[편집]



DPH 영상


DPA 영상

DP쪽도 마찬가지로 차지 노트를 적극 활용한 채보로 DP CN채보중 가장 많은 종류의 롱노트 패턴이 배치되어 있다. 롱잡은 기본으로 깔리고 롱노트를 잡는 같은 손으로 동시에 처리해야하는 롱노트+트릴과 롱노트+드르륵에 더해 전례없는 롱노트 대칭계단과 대칭난타, 깨알같은 IQ테스트, 최후반의 양쪽 긴 롱노트를 잡으면서 일반노트 난타패턴을 처리하는 등 직접 해보거나 영상으로 보면 꽤나 충격적인 배치이다. 사실 일반노트도 만만찮은 배치로 계단과 혼합된 동시치기와 후반부 겹계단 등으로 꽤나 난해하다. 다만 헬차지 노트가 게이지를 풍부하게 채워줄 만큼 채보 대부분에 배치되어 있어서 차지 노트만 잘 잡으면 일반노트를 좀 틀리더라도 헬차지 노트가 없는 일반적인 다른 곡들보다 허용 BP가 높다.

차지노트 개인차가 극명한 패턴으로 일반적인 다른 DP CN 채보는 차지노트의 안쪽 혹은 바깥쪽으로만 일반노트를 배치해 놓지만 본 곡은 차지노트 안쪽과 바깥쪽에 난타가 배치되어 있어 이런것들을 처리하다가 차지노트의 손가락을 실수로 떼버리는 일이 빈번하게 일어나고 이런 경우에는 하필 헬차지 노트라서 게이지가 무진장 까이게 된다. 이것의 극을 보여주는 채보가 바로 Almagest DPA.

반대로 말하면 일반노트 몇개를 좀 틀리더라도 차지노트만 안 놓친다면 그만큼 안정적인 게이지로 보답받기 때문에 그러한 차지노트에 특화된 플레이어에게는 생각보다 어렵지 않을 수 있다.

정배치도 꽤나 어렵지만 SPA에서는 간간히 랜덤을 걸 수도 있는 것과 달리 DPA는 R랜덤도 조심스러운 판이라[2] 미러나 플립 등을 취사선택하는 선에서 그친다. 대칭 채보라서 한쪽미러는 잘 안쓰이고 양쪽 다 미러를 걸거나 플립 단독 혹은 플립 양미러 중 손에 맞는 배치를 찾는 것이 추천된다.


2.3. 아티스트 코멘트[편집]


Sound / S-C-U
안녕하세요. S-C-U입니다.
또 이렇게 beatmania IIDX 23 copula에 참가하게 되어 정말 기쁘게 생각합니다!
「DIAMOND CROSSING」 즐기고 계신가요?
이번 테마는 전차니까, 음악적으로 어떻게 표현해야 할지 여러 가지 생각한 끝에,
새로운 스타트, 여행, 희망 등… 여러 가지 키워드를 제 안에 두고 멜로디나 코드를 만들었습니다.
그리고 그게 L.E.D.씨에 의한 어레인지를 통해 더욱 증폭되어서, 중심적인 한 곡이 되었다고 생각합니다.
특히, 헬 차지 (헬 차지에 대한 건 이쪽[3]을 참조해주세요) 에 맞물리는 서브 멜로디가 정말 좋아요! 두근거리는 느낌이 달아오르네요!
거기에 시스템 BGM으로도 사용되었으니, 이 곡과 함께 beatmania IIDX 23 copula를 즐겨주세요!

Sound / L.E.D.
안녕하세요. L.E.D.입니다. 드디어 beatmania IIDX 23 copula가 전국 게임센터에서 가동을 개시했습니다만, 여러분은 즐겨주시고 계신지요.
이 「DIAMOND CROSSING」은 제작 단계부터, 전차를 연상시키는 몇 가지 요소를 포함해 IIDX 23 copula의 컨셉을 내 보일 수 있는 곡을 만드는 것을 목표로 하고 있었습니다.
전차의 연결을 떠올리게 하는 콜라보레이션으로 제작한 것도 그 컨셉 중 하나입니다. 곡 이미지는 어딘가 따스하고, 밝고, 앞으로 하루의 스토리가 시작되는 듯한 상쾌한 시작을 담은 곡을 제작하고 싶었던 것도 있으니, 비교적 빠른 단계에서 숏쵸 씨에게 합작을 의뢰하는 방향으로 검토하고 있었습니다.
솔직히 갑자기 제가 「일단 전차 같은 곡을 부탁해요」라고 했으니 다소 당황스러웠겠지만, 역시 숏쵸 씨.
주문 이상으로 상쾌하고 멋진 멜로디에 더해 전차스러움을 연상시키는 곡을 만들어주셨습니다.
거기에 더해 제가 어레인지와 리듬 파트, 교차된 철로의 이미지와 이번에 추가된 새 요소인 헬 차지의 기능을 담은 2개의 서브 멜로디+α를 넣어 완성했습니다.
그런 경위로 제작된 「DIAMOND CROSSING」입니다만, 너무 컨셉에 잘 맞아떨어지는 느낌이라 더 생각하지 않고 시스템 BGM으로도 사용하게 되었습니다.

Anime / NAGI
곡을 듣는 순간 펼쳐진 푸른 하늘, 어디까지고 계속되는 선로, 흘러가는 아름다운 경치…!
여행에 두근거리는 마음을 떠올리는, 바로 copula의 그 이미지…!
그런 여정에 여러분을 꾀어, 전차 소녀 3인방 (모노카·에쿠스·네무)의 애니메이션을 제작했습니다.
가까운 곳으로의 외출은 녹색 완행열차 「모노카」를.
하늘색 특급열차 「에쿠스」는 새로운 풍경을 보러 가고 싶은 분에게.
보라색 침대특급 「네무」는 먼 곳까지 편안하게 데려다줍니다.
전차를 타고 여행을 떠나면 여러가지 풍경을 즐길 수 있어서 좋죠.
이번 작품은 제작 중에 여행을 떠나고 싶어도 어쩔 수 없을 듯한 예감….


3. 유비트 시리즈[편집]


jubeat Ave.
LIGHT CHAT
[메인 해금 접기/펴기]
SMITH

CONCIERGE
Explore Every Ave.
파일:Explore_every_ave.jpg
BEMANI Sound Team "SYUNN"
구곡
or BONUS TUNE GAUGE[1]
SMITH의 악곡을 해금

MARINE
MET
Flying soda
파일:p.eagate.573.jp/201908_dan_02.jpg
猫叉Master feat.林ももこ
Victory of the Century
파일:victory_of_the_century.jpg
BEMANI Sound Team "TAG"
MARINE의 악곡을 해금

MARINE의 악곡을 해금

MET의 악곡을 해금

MET의 악곡을 해금

GAU
CAPELI
HUNG
STRAW
ZIGZAG COWBOY
파일:zigzagcowboy.jpg
BEMANI Sound Team "劇団レコード"
Reincarnation Of Dead Petal
파일:리인카.jpg
BEMANI Sound Team "Akhuta Works"
Mr.REAPER
파일:external/p.eagate.573.jp/201512_msc_21.jpg
eksΩ feat.ロクナナハチ
Cranberry
파일:cranberry.jpg
BEMANI Sound Team "肥塚良彦"
jubility 3000.0 이상 달성
GAU의 악곡을 FULL COMBO or 누적 100튠 플레이

jubility 3000.0 이상 달성
CAPELI의 악곡을 SSS Rank or 누적 100튠 플레이

HUNG와 STRAW의 악곡을 플레이
jubility 2000.0 이상 달성

BONNY
Liar×Girl
파일:liarxgirl.jpg
BEMANI Sound Team "HuΣeR" feat.ゆきまめ
jubility 3000.0 이상 달성
Metric을 클리어 or 누적 300튠 플레이

jubility 3000.0 이상 달성
concon을 클리어 or 누적 300튠 플레이

SUNVA
PETA
TULI
TOPEE
†渚のリベンジΣ脈あり!?バケェ~ション†
파일:소악마2.jpg
とろピカるサマー☆Prim
Elysion ex machina
파일:elysionexmachina.jpg
OSTER project
Time Lapse
파일:timelapse.jpg
Hommarju
brown hawk owl
파일:brownhawkowl.jpg
BEMANI Sound Team "S-C-U"
SUNVA, PETA, TULI, TOPEE의 악곡 EXT를 950,000점 이상으로 클리어
or 누적 600튠 플레이

NIGNIG
Lost Dream
파일:lostdream.jpg
Tatsunoshin
jubility 7500.0 이상 달성
or 누적 2000튠 플레이

HALO
Crackpot Evangelist
파일:CrackpotEvangelist.jpg
BEMANI Sound Team "ZAQUVA"
[1] CONCIERGE로 획득 가능한 모든 구곡을 해금했을 경우에 획득 가능.

[기간 한정 해금 접기/펴기]



유비트 난이도 체계
난이도
BASIC
ADVANCED
EXTREME
레벨
6
10.4
10.6
노트 수
380(10)
772(30)
886(23)
BPM
180
아케이드 수록 버전 및 모바일 수록
아케이드
유비트 애비뉴 (2022.11.16)
모바일
beatmania IIDX 앨범
플러스 모드
beatmania IIDX pack 6

  • 관련 칭호[4]
    • 유비트 애비뉴 ~
      • ガタンゴトン (덜컹덜컹) : 모든 보면 클리어
      • 次の駅で起こしてください (다음 역에서 깨워주세요) : 모든 보면에서 풀 콤보


유비트 모바일에 선행 수록되었고, 아케이드에는 LIGHT CHAT 해금곡으로 수록되었다. 특이사항으로는 동 작곡가들의 Confiserie처럼 더블 10렙으로 책정되었다는 점.

유비트로 이식되면서 새로운 자켓을 부여받았는데, 뒷배경이 달라지고 곡명과 아티스트명이 밑으로 내려갔다.

3.1. EXT[편집]





EXT 채보 영상


EXT EXC 영상

전체적인 채보 스타일은 Confiserie EXT 채보와 비슷하다. 박자가 전반적으로 난해하고 중간중간 공박이 있어서 뮤직바가 파래지기 쉽다. 특히 초반 ~ 중반부의 박자가 꽤 난해한데, 채보 영상을 잘보면 1-5-9-13번 패널을 정박으로 누르면서 폭타 패턴들을 처리하는 구성으로 되어있기 때문. 1-14 상하배치도 기습적으로 등장하니 주의.후반부는 동시치기 위주로 흘러가다가도 중간중간 24비트 가로 슬라이드와 16비트 상하 따닥이가 기습적으로 등장하니 손배치를 반드시 숙지하자. 이후 홀드를 잡으면서 난해한 박자의 동시치기를 처리한후 24비트 가로 슬라이드 이후 24비트 이중 상하긁기가 등장하면서 곡이 마무리 된다.

3.2. ADV[편집]





ADV 채보 영상


ADV EXC 영상

EXT 보면하고 채보 성향이 다른데, EXT 채보가 난해한 박자와 어려운 배치로 난이도를 올린 반면, 이쪽은 홀잡 원핸드 및 잦은 상하배치로 난이도를 올렸다. 24비트 슬라이드와 역시 중후반부 부터 수시로 등장한다. 그래도 다행인 점은 EXT 채보만큼 밀도가 높거나 박자가 난해하지는 않다는 점.

3.3. BSC[편집]



BSC EXC 및 채보 영상

BSC은 일부 엇박만 유의하면 6레벨 치고 매우 쉽다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-23 04:38:21에 나무위키 DIAMOND CROSSING 문서에서 가져왔습니다.

[1] 다른 게임이지만 秘密がーる♡乙女와도 유사하다. 물론 이쪽은 숏쵸와 합작은 아니다.[2] 1P 2번 차지노트를 잡는 와중에 1,3 일반노트가 내려오는 혐오스러운 배치가 걸리는 경우도 발생한다.[3] 코퓰라 공홈의 헬차지 안내 페이지. 실제 원문에도 링크가 걸려 있다.[4] 굵은 글씨는 칭호 파츠.