Smashing Wedge

덤프버전 :

1. 개요
2.1. 싱글 플레이
2.2. 더블 플레이
2.3. 아티스트 코멘트



1. 개요[편집]


BEMANI 시리즈의 수록곡, 작곡가는 nora2r. 해당 작곡가의 첫 IIDX 제공곡이다. 첫 수록 당시 범용 BGA + 전용 레이어였지만 beatmania IIDX 30 RESIDENT에서 BGA가 완성 되었는지 풀 전용 BGA로 바뀌었다, BGA 중간에 동 작곡가의 대표곡 B.B.K.K.B.K.K.를 연상케 한 드랍구간에서는 B.B.K.K.B.K.K.의 픽토그램이 나온다.

2. beatmania IIDX[편집]






장르명
HARDCORE
하드코어
BPM
215
전광판 표기
SMASHING WEdGE
beatmania IIDX 난이도 체계

노멀
하이퍼
어나더
싱글 플레이
5
492
10
1141
12
1957
CN

더블 플레이
5
555
10
1270
CN

12
1969
CN




2.1. 싱글 플레이[편집]










SPA 영상

215의 높은 BPM에 쉼없이 쏟아지는 고밀도 폭타와 잊을 만하면 무더기로 나오는 스크 견제가 특징. 짧은 겹계단이 난잡하게 섞인 후반부가 난점이지만 중반의 무지막지한 속도의 16비트 겹트릴 때문에 정배치나 미러가 추천된다. 처리력 A+에 위치해 있으며 그 중에서도 어렵다는 의견이 많다.

30 RESIDENT 단위인정에서 중전 1스테이지에 배정되어 안 그래도 난이도가 급상승한 중전 코스에 도전하는 유저들의 혼을 쏙 빼놓는 수문장 역할을 하고 있다.


2.2. 더블 플레이[편집]



DPA 영상


2.3. 아티스트 코멘트[편집]


Sound / nora2r
여러분 처음뵙겠습니다. nora2r이라고 합니다. 노라투알이라고 읽습니다.
이 무대에 설 수 있게 되어 매우 기쁘고 또 매우 영광스럽게 생각합니다.
첫 IIDX 참가 곡이라고 해서, 여러가지로 이렇지도 저렇지도 않은 생각을 하면서 작업하였습니다. 덕분에 기합이 들어간 것 같아요.
어떻게 하든 저 자신의 추억에 남을 곡이 될 것이 분명했기 때문에 여러 가지 기분이나 메시지 같은 무언가를 담아보기도 했습니다.
아주 알기 쉬운 모티브도 들어 있기 때문에, 찾으면 씨익 웃어주세요.
장르에 대해서는,
제가 만들고 익숙한 클럽 뮤직같은 하드코어와 게임으로서 최적화된 소위 리듬게임 코어를 묶어서 표현했다는 것도 물론 있지만,
악곡의 컨셉, 또 알기 쉬운 곳에서 말하면 2비트가 되는 전개 따위는 펑크 느낌의 하드코어로부터 빌렸기 때문에,
그것들을 합쳐서 HARDCORE라고 했습니다.
2비트, 좋잖아요. 좋아합니다.
그런데. 좋아하는 것을 이렇게나마 꽉 채운 BPM 215의 이 악곡이 여러분의 눈에 어떻게 비칠지 모르겠습니다만,
소리 이상의 무언가가 전해졌으면 좋겠습니다.
하지만 플레이 중에는 아무 생각 없이 건반을 짜릿짜릿하게 두들겨 주시기 바랍니다. BPM이 빠르니까요.
『제발 당신을 속박하는 것들을 때려 부술 수 있기를.』
Smashing Wedge, 오래오래 즐겨주시면 좋겠습니다.

Movie / BEMANI Designers "ぺぬ"
nora2r 씨의 IIDX 첫 참전곡이라고 하는 것만으로도 매우 의욕이 들어갔습니다만,
상쾌함이 넘치는 악곡과 nora2r 씨의 코멘트에 담긴 메시지에 감동을 받았습니다.
원래는 혼자였던 큰 망치를 휘두르는 소녀・우가츠는 어느 날 속박되어 있는 수인・쿠사비와 만났어요.
소녀는 그를 구해줬습니다. 언젠가 그녀를 구해준 누군가의 흉내였을지도 모르지만,
이렇게 해서 수인은 소녀와 손을 잡습니다.
그곳에서 해방되기를, 그녀와의 가장자리에 쐐기를 박는 일을 자기자신도 원했기 때문입니다.
그건 속박도 굴레도 아닌 단 하나의 끈이었습니다.
…라고 하는, 사람들을 속박하는 것을 깨부수는 2인조 히어로 이미지로 영상을 만들었습니다.
설정을 말하는 것은 매우 부끄럽네요! 악곡과 함께 오랫동안 즐겨주셨으면 좋겠습니다.


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