EROICA

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1. 개요
2.1. 싱글 플레이
2.2. 더블 플레이
2.3. 아티스트 코멘트



1. 개요[편집]


BEMANI 시리즈의 수록곡, 작곡가는 HERO 명의를 사용한 HuΣeR. 제목은 이탈리아어로 "영웅적인" 이라는 의미를 가진다.

GOLI가 그린 전용 BGA가 있다. HEROIC WORKOUT!!에 나왔던 인물들이 차례로 나오는 형식.

곡 중반부에 VALKYRIAS -英雄誕生-를 편곡한 부분이 삽입되었는데, 곡 뿐만 아니라 상당수의 컨셉 자체를 빌린 것으로 추정된다. 작곡가 정체가 밝혀지지 않았을 때, 사용한 가상악기의 유사성과 일본풍 BGA, 아티스트 코멘트가 발키리아의 BGA 컨셉과 이어지는 점 등을 통해서 이번 곡의 작곡가는 HuΣeR가 유력하다는 의견이 지배적이었다.

2. beatmania IIDX[편집]






장르명
VERSE
BPM
200
전광판 표기
EROICA
beatmania IIDX 난이도 체계

노멀
하이퍼
어나더
싱글 플레이
7
703
HCN

10
1193
HCN

12
2040
HCN

더블 플레이
7
702
HCN

10
1213
HCN

12
2363
HCN



HEROIC WORKOUT!! 전체의 최종 해금곡으로 수록되었다.


2.1. 싱글 플레이[편집]









SPA 영상

헬차지노트를 짧게 깎아 일반 노트마냥 떡칠해놓은 패턴으로, IIDX에서는 처음 시도된 패턴이다.[1] 놓칠 경우 게이지가 크게 깎이지만 제대로 치면 일반노트의 2배만큼 회복되기 때문에 헬차지 지대의 처리에 따라 클리어가 갈린다.

헬차지는 시종일관 떨어지는 계단과 후반부 트릴지대에 배치되어 있으며 특히 트릴지대는 빠른 BPM에 다른 일반노트가 섞여나와 시각적으로 큰 혼란을 주고 정확히 운지하기가 매우 어렵다. 트릴지대 직후에 나오는 쌍계단 후살 역시 녹록치 않다. 랜덤을 걸면 계단 구간이 이상해지는 경우가 많아 정배/미러/R-RANDOM이 추천된다. 비공식 난이도 투표 결과 개인차 S+로 책정되었으며, HEROIC VERSE 신곡 중에서는 가장 난이도가 높은 곡이 되었다. 2022년 2월 12일 재투표를 통해 지력 S+로 변경되었다. 개인차의 여지는 있지만 일반적인 기준으로 S+ 중에서는 입문급이라는 평이 많으며, S+가 지나치게 많아지자 S로 내려가자는 평과 제일 쉽지만 S+에 있자는 여론이 양분되어 있다.

SPH는 계단지대의 헬차지가 없어졌고 트릴에만 남아있는데 섞여나오는 잡노트도 없고 트릴도 치기 편한 형태로 바뀌었다.

SPN은 짧은 헬차지가 모두 사라졌다.


2.2. 더블 플레이[편집]



DPA 영상

DPA는 기존에 ワルツ第17番 ト短調 "大犬のワルツ"가 가지고 있었던 아케이드판 어나더 난이도 내 최다 노트 수 기록을 갱신하며 최종해금곡에 걸맞는 높은 난이도로 등장했다. 200이라는 빠른 BPM과 2363이라는 레젠다리아를 제외한 아케이드 더블 어나더 최다 노트 수를 기반으로 한 체력곡 성향이 두드러진다. 노트 수가 DPA에서 최고로 많다보니 곡의 밀도도 당연히 높으며 특히 후반부에 등장하는 발광구간이 압박인데, 본격적으로 짧은 헬차지노트로 구성된 계단과 트릴만해도 어려운데 반대쪽 라인에도 까다롭게 노트와 무리스크래치에 준하는 도약 스크래치가 모두 배치되어있다. 발광이 끝나는 고속대계단이 끝나면 회복구간이 있지만 그 구간도 길지 않아서 클리어 난이도가 엄청나게 높아졌다.

이후 비공식 난이도기준 12.7 라인에 등재될만큼 어렵다는 의견이 모여 결국 12.7 목록에 당당히 이름을 올렸다.


2.3. 아티스트 코멘트[편집]


Sound / BEMANI Sound Team "HERO"
안녕. HERO다.
우리들 영웅이 탄생하고서 약 1년이 지났지만, 너희들은 어떻게 지내고 있으려나.
각자 이 1년간, 실로 많은 사상과 마주하며, 싸워야만 했던 1년이었겠지.
그리고 우리들도 마찬가지다.
모두가 불안했겠지. 하지만 너희들 덕분에 지금 우리들이 활약할 수 있었다고 해도 과언이 아니다.
이 자리를 빌어서 감사를 표하도록 해 주게.
문득, 생각에 잠기게 된다.
이 힘은 도대체 누구를 위해, 무엇을 위해 휘두르는 것인가.
이 목소리는 전하기 위해 나오는 것인가.
무엇이 악이고 무엇이 정의인가, 뭐가 옳고 뭐가 틀린것인가.
왜 고집스럽게 답을 하나로 줄이려는 것인가.
그렇다, 어디에도 답이란 존재하지 않는 것이다.
이는 스스로가 느끼고 자신의 머리로 생각해, 행동하는 것에 따라서 나오는 결과가 전부이기 때문이다.
과정에서 만들어진 이모셔널이 연쇄적으로 사람을, 사물을, 세계를 항상 움직이기 마련이다.
그래서 사람들은 극단적인 변화를 싫어하지.
변화하는 세계에 순응하면서 항상 자신의 안정을 확립하기 위해, 각각의 방법으로 동등하게 마주보고, 지키기 위해 해결하고 행동하며 맞서나간다.
이 앞에도 새로운 모습의 큰 시련이 몇 겹이나 기다리고 있겠지.
하지만 잊지 말아주게.
무엇인가를 악으로 정하고 공격하고, 동조를 받으며 안심하는 것은 실로 간단하며 어리석은 일이다.
고독해질수록 무언가에 상처를 주고, 자신을 지키려고 한다.
자신의 불행으로부터 만들어진 우월감에 젖어서는 안 된다.
우리들은 절대로 혼자서 싸우지 않는다.
넘어야만 하는 국면에서, 같인 손을 잡고 맞서 싸우는 것이다.
그 국면에서 소중한 것을 지키기 위해 가지고 있는 힘을 전부 사용할 수 있다면, 우리는 소중한 것에 대해 「영웅」이 될 수 있겠지.
같이 싸워 나가는, 우리가 「영웅」이야.
Movie / BEMANI Designers "GOLI"
『HEROIC WORKOUT!!』이벤트의 마지막 곡, 어떤 곡이 나올지
두근두근거리고 있었습니다만, 막상 와보니 예상과 많이 달랐습니다.
중간 단계였던 곡임에도 불구하고, 제 기대를 넘은 예상 외로
엄청 좋아하는 계열의 곡! 우와아아아아~! 라며 흥분하면서
『HEROIC WORKOUT!!』의 마지막 제작에 들어갈 수 있었습니다.
그럼, 이 『EROICA』라는 곡의 영상에 대해서 말입니다만,
HEROIC WORKOUT!!』를 요약한다는 느낌으로 만들었습니다.
아래는 제작 과정입니다.
\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-
①BEMANI Designers "NEKOmiSOBA"에게 이런 3D가 필요하다고 부탁.

멋진 3D가 완성됐다! 만세!

②BEMANI Designers "NAGI"의 손에 의해서 ①이 좀 더 버전 업.

멋진 3D가 좀 더 반짝반짝 파이어! 해냈다고!
\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-여기까지 이벤트용 소재\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-

③BEMANI Designers "MAYSEA"의 손에 의해서 ②를 영상 소재로 진화.

멋진 영상 소재가 탄생! 우오오 빙글빙글~!

④BEMANI Designers "GOLI"가 ③을 편집 가공해서,
하나의 영상으로,

EROICA 영상 완성! 감사합니다!
\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-
라는 느낌으로.
※덧붙여서 이벤트 배경은 BEMANI Designers "KING"이 그려주었습니다.
멀티로 뭐든지 그릴 수 있는 사람은 멋져!
IIDX27의 메인 이벤트로 제작된 『HEROIC WORKOUT!!』입니다만,
뒤에서는 여러 일이 있었습니다.
IIDX28과 제작 시기가 겹쳐버려서, 하와와하와와와. 상태였지만,
어떻게 제작을 완료할 수 있게 되어, 더욱 감회가 새로운 이벤트가 되었습니다.
마지막으로,
『HEROIC WORKOUT!!』를 플레이 해준 여러분, 감사합니다!


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[1] 짧은 롱노트 자체가 아예 처음 쓰인 것은 아니나 이 곡처럼 일반노트를 대체하는 수준으로 넣은 것은 전례가 없었다. 그나마 비슷하다고 할 수 있는 패턴이 M4K3 1T B0UNC3지만 해당 구간의 차지노트는 명백한 장음이다.