hard-wired

덤프버전 :


1. 개요
2.1. 싱글 플레이
2.2. 더블 플레이
2.3. 아티스트 코멘트



1. 개요[편집]


BEMANI 시리즈의 수록곡. 이마이 유타Blacklolita의 합작곡이다.


2. beatmania IIDX[편집]





장르명
HIDEOUT
하이드아웃
BPM
208
전광판 표기
HARd-WIREd
beatmania IIDX 난이도 체계

노멀
하이퍼
어나더
싱글 플레이
7
821
10
1208
12
1901
HCN

더블 플레이
7
813
10
1185
12
1949
HCN



CastHour의 엔딩곡으로, BGA는 CastHour Finale라는 문장을 시작으로 CastHour에 나왔던 모든 곡들의 BGA들과 게임 플레이 화면이 나오면서 마지막에는 후속작을 의미하는듯한 다이아몬드를 보여주며 마무리된다.

곡의 페이드아웃 연출은 페이드아웃 도중 갑자기 끊기는듯한 느낌으로 마무리된다.

2.1. 싱글 플레이[편집]










SPA 영상


2.2. 더블 플레이[편집]



DPA 영상


2.3. 아티스트 코멘트[편집]


Sound / Blacklolita
Blacklolita입니다.이번에는 Yuta Imai님과 함께 곡을 만든다고 해서
hard-wired를 만들었습니다.
역시 IIDX 플레이어로서 보스곡인 위치는 특별하다고 봐요
저는 리듬게임에서 음악의 길로 들어서 클럽뮤직에서
세계를 지향해 보기도 하고, 여러 일들이 있었던 가운데 원점인
리듬게임에서 만반의 준비를 하고 곡을 쓴다는 것은 몇 번을 해도 긴장이 됩니다.
그래도 다른 분들이 평소에 안 하시던 그런 접근법으로
항상 BEMANI 안에서 선구자로 남겠다는 각오로
음악을 만들어 드리고 있습니다.
이 음악에 대해 얘기를 하면 기본적으로 프레이즈를 정리하는 건 Imai 군이기 때문에
대체로 저는 신스에서 소리를 만들어내거나 코드 진행을 여러 가지 안을 내보고
꽤 서로가 서로를 살리는 느낌으로 항상 제작이 되고 있습니다.
SOUND VOLTEX의 2094도 그런 느낌으로 만들었구나~ 하니 지금 생각하면 그립네요.
항상 제가 상당히 여기는 이렇게 하는 게 괜찮든지, 일체의 타협 없이 하는 것에 대해서
그것도 마지막에 좋은 느낌으로 다 정리해 주는 주머니가 크면 킥도 큰 남자 Yuta Imai에게 정말로 감사드립니다.

Sound / Yuta Imai
CastHour라는 서브 타이틀이 발표되었을 때 Hardwired라는 곡명이 갑자기 떠올랐어요.
좋은 타이밍이 있으면 이 곡명을 쓸려고 했으나, 결국 못 쓰게 되었네~ 라고 생각하던 차에
ABSOLUTE EVIL과 n/a[1]를 매쉬업 컨셉으로 하라는 의뢰가 나와서..
주제도 딱 맞고 맹우 Blacklolita에게 "곡명 Hardwired로 해줄래?"라고 상담한 후 "좋아!"라고 답장이 돌아왔기 때문에,
n/a 리스펙트를 하는 겸해서 Hardwired 표기를 좀 만지작거려서 이 곡 명이 되었습니다!
맹우 Blacklolita와 힘을 합쳐 더 이상 없는 파워풀한 엔딩곡이 만들어진 것 같아요!많이 놀아주세요!
어 엔딩곡...?이거 엔딩곡이야!!?!
CastHour 감사합니다!! beatmania IIDX 30 RESIDENT에서 만나요!

Visual / BEMANI Designers
beatmania IIDX 29 CastHour FINALE
그리고 새로운 무대로...
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[1] 실제로 곡 시작 부분에 이 두 원곡의 샘플링이 라디오 전환되듯 교차된다.