焔極OVERKILL

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파일:external/p.eagate.573.jp/201611_iidx_00.jpg
1. 개요
2.1. 싱글 플레이
2.2. 더블 플레이
2.3. 아티스트 코멘트



1. 개요[편집]


beatnation Records VS beatnation RHYZE
Expander
후지모리 소타
紫陽花 -AZISAI-
Camellia
かめりあ
L.E.D.-G
L.E.D.
焔極OVERKILL
RoughSketch
KING
dj TAKA
Drastic Dramatic
Princess
OSTER project




풀 버전 음원

BEMANI 시리즈의 수록곡. beatmania IIDX 24 SINOBUZ의 크레딧 해금 이벤트 공성 시노버즈전의 페이즈 1 최종해금곡으로 수록되었다. beatnation RHYZE의 멤버인 RoughSketch와 멤버로 추천한 L.E.D.-G의 합작곡이며 beatnation RHYZE 멤버와 멤버 추천인의 합작곡은 紫陽花 -AZISAI-에 이어 두번째 사례가 되었다.[1] 향후에도 이런식의 합작곡이 더 나올 것으로 예상된다.

장르는 게임 내에서는 HARDCORE라고만 표기되어 있지만, 실질적으로는 메인스트림 하드코어에 가깝다.

BGA에 나오는 도깨비는 beatmania IIDX 28 BISTROVER의 원 모어 엑스트라 곡인 Sinus Iridum에 다시 등장한다.

2. beatmania IIDX[편집]





장르명
HARDCORE
하드코어
BPM
192
전광판 표기
ENGOKU OVERKILL
beatmania IIDX 난이도 체계

노멀
하이퍼
어나더
싱글 플레이
6
598
10
1118
12
1901
더블 플레이
7
672
10
1252
12
1984



2.1. 싱글 플레이[편집]










SPA 영상

높은 BPM, 1900여 개의 많은 물량, 다량의 킥이 섞인 복합계단에 스크래치 요소까지 얹혀 상당한 고난이도 채보가 되었다. 후살도 강력해서 게이지 불문하고 지력 S를 받았다.

전반부, 구체적으로 말하자면 중반의 스크래치 지대 이전까지는 그냥 넘어가는 구간 정도로 생각할 정도의 실력이 되지 않으면 반복 플레이는 무의미하다. 가끔 축이 꼬이는 안좋은 배치가 나오기도 하지만, 그런 걸 감안하고서라도 적어도 (하드 게이지 기준) 80% 이상의 게이지는 남겨야 후반을 버틸 수 있다. 상술한 스크래치 지대는 서바이벌 게이지 도전자에게 있어 큰 고비다. 길이는 8마디 정도지만 기본 베이스가 BPM 192에 16비트라는 빠른 박자인 데다가 패턴도 불규칙한 감이 있어서 큰 피해를 입기 쉽다. 문제의 스크래치 지대 이후 연타 섞인 난타와 스크래치 견제가 이어지는데, 이 역시 빠른 BPM 때문에 보기보다 훨씬 어렵다. 스크래치를 아주 잘 처리하는 플레이어라 스크래치 지대에서 게이지가 별로 까이지 않는 예외적인 경우를 제외하고는, 이 곳에서 게이지를 최대한 벌어서 후살에 돌입하는 것이 정석적인 공략법이다. 후살은 고속 이중계단과 트릴 섞인 난타가 스크래치 견제와 함께 나오는 난감한 패턴. 이중계단 부분은 가끔 좌우분할 패턴이 나오기는 하는데 마지막 부분이라 체력도 없는 판에 속도가 빨라서 받아먹지 못하고 폭사하는 상황도 충분히 발생할 수 있으며, 패턴이 워낙 다양해서 이중계단이 쉽게 나오면 그 전 구간 중 어느 한 곳은 반드시 어렵게 나오므로 아예 이중계단까지 가지 못할 수도 있다.

1100여 개의 노트가 나오는 전반부는 크게 어렵지 않은 대신 780개 정도의 노트가 나오는 중/후반부에 난이도가 집중되었고, 난이도를 올리는 방식이 스크래치와 연타라서 개인차가 발생할 여지가 있다. 일반적으로는 IX, 駅猫のワルツ와 비슷한 수준의 지력 S 중급~중상급 정도로 취급되지만, 스크래치에 매우 강하면 드물지만 지력 S 하급과 비슷한 난이도가 된다.

해금 이벤트 초반 수록곡임에도 굉장히 높은 포지션에 속하며 페이즈 2, 3 성주 해금곡들은 이 곡보다 낮은 난이도를 보여주면서 공성 시노버즈전 내에서 최종해금곡 Go Ahead!!를 제외하면 가장 난이도가 높은 곡이 되었다.


2.2. 더블 플레이[편집]



DPA 영상

DPA 또한 노트수가 1984개로 거의 2000개에 근접하는 물량에 빠른 BPM을 베이스로 한 계단, 트릴, 스크래치, 동시치기, 세로연타 등등의 다양한 노트 패턴이 복합적으로 짜여져 있어 난이도가 상당한 편이다. 싱글만큼은 아니지만 후반부 쪽으로 갈수록 밀도가 높아지며 맨 마지막 나선계단 구간과 정배치 기준 양손 새끼손가락 쪽에 배치된 세로연타+잡노트, 트릴로 인해 혼을 쏙 빼놓는 구성이다. 비공식 난이도는 12.5.


2.3. 아티스트 코멘트[편집]


Sound / L.E.D.-G

안녕하세요, L.E.D.-G입니다.

이번에 마침내 실현되었습니다, RoughSketch 군과의 콜라보 HARDCORE입니다.

RoughSketch군에게는 뭐든지 부탁할 수 있어서, 무심코 다른 장르를 부탁하곤 합니다만,

그의 주 전장이라 할 수 있는 HARDCORE는 저와의 콜라보라는 부탁을 했습니다.

이 콜라보는 후공으로 하면 제 스타일을 표현하는 것이 어려워질 것이라는 생각이 들어서, 제가 먼저 선공으로 제작을 진행해 나갔습니다.

그 결과 딱 좋은 착지점을 모색할 수 있었다고 생각합니다.

그런 연유로 「焔極OVERKILL」를 즐겨주신다면 기쁘겠습니다.


Sound / RoughSketch

낮이어도 밤이어도 안녕하세요(おはようございます)!

beatnation RHYZE와 Notebook Records의 RoughSketch(러프스케치)입니다!

beatnation RHYZE에 추천해주신 뒤부터 신세만 지고 있는 L.E.D.-G 씨!

그런 L.E.D.-G 씨와의 대망의 콜라보가 실현되었습니다!

「고난이도의 곡으로 만들 필요가 있어」 라는 얘기가 있어서,

평소보다 밀도가 높은 작품이 되었습니다.

격렬함 속에서도 애수가 넘치는 멜로디… 어지러운 전개…

BEMANI 스러운 「전투」를 느낄 수 있는 곡으로 완성할 수 있었다고 생각합니다!

어쩌다 보니 IIDX에는 RoughSketch 첫 『HARDCORE』 음악!

OVERKILL당하지 않도록, 확실히 공략해 주세요!


Anime / NAGI

전쟁에서 일족이 멸망하게 된 여자가 복수를 맹세하고 오니가 되어서, 악몽 같은 수천 수만 번의 전투를 거듭하던 끝에, 자신이 누구였는지 목적이 무엇이었는지도 알 수 없게 되어갔다… 라는 느낌의 스토리를 이미지해서 그렸습니다.

왠지 모르겠지만 멋대로 거유를 그리고 싶어지는 곡이네요…신기해….



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[1] RoughSketchL.E.D.는 이 곡이 첫 합작이지만 紫陽花 -AZISAI-의 두 작곡가처럼 비마니 유적에서 御千手メディテーション의 6인 합작에 같이 들어간 이력이 있다.