Go Ahead!!

덤프버전 :

1. 개요
2.1. 싱글 플레이
2.2. 더블 플레이
2.3. 아티스트 코멘트



1. 개요[편집]


BEMANI 시리즈의 수록곡. Go Beyond!!에 이은 Ryu☆후지모리 소타의 두 번째 합작곡이며, 명의도 동일하다. 후지모리 소타의 느낌이 짙었던 Go Beyond!!와는 달리 Aurora와 비슷한 Ryu☆식 트랜스 코어로 되어 있어 Go Beyond!!를 기대하고 들은 사람에게는 이게 뭐냐라는 평을 듣는다. 다만 전작이 신나는 느낌이었다면 이번엔 웅장한 느낌의 편곡이어서 좋다는 사람들도 많으며, 전작에 이은 기대감 때문이지 곡 퀄리티 자체는 좋은 편이다.

특이사항으로는 Go Beyond!!에서 나온 S O T A R Y U Collaboration 샘플링이 백마스킹 1번과 원본 1번으로 나왔고, 샘플링 음성이 여자로 바뀐 게 특징.


2. beatmania IIDX[편집]




장르명
TRANCE CORE
트랜스 코어
BPM
200
전광판 표기
GO AHEAd!!
beatmania IIDX 난이도 체계

노멀
하이퍼
어나더
싱글 플레이
7
521
10
810
CN

12
1413
CN

더블 플레이
7
498
10
792
CN

12
1403
CN



해금 이벤트 공성 시노버즈전의 전체 최종 해금곡으로 수록되었다. 이 곡을 해금할시 공성 시노버즈전의 엔딩(천하통일)이 나오며 플래티넘 트란 메달 1개를 획득하게 된다.

BGA는 전작과 달리 범용 BGA + 레이어 형식을 따르고 있다.


2.1. 싱글 플레이[편집]









SPH 영상


SPA 영상

곡 존재가 밝혀지면서 Go beyond!!를 능가할 수 있을 것인가가 주목되었는데 완벽하게 능가하지는 못했지만 후속곡답게 역시 흉악한 발광으로 돌아왔다. Go Beyond!!와의 발광구간의 차이점은 Go Beyond!!가 8마디 내내 따닥이를 동반한 겹계단을 내리붓는다면 이쪽은 페이스를 되찾을 만한 휴식 구간을 조금씩 주면서 내려온다는 점이다. 물론 이렇다고 난이도가 덜한 것은 아니기 때문에 그냥 이런 면에서 차이가 있다고 생각하면 된다. 어쨌든 비공식 난이도표에서는 여지 없이 처리력 S+에 입성했다. 다만 Go Beyond!!와 마찬가지로 뚜렷한 황배가 존재하는 발광에 의존하는 난이도와 S+의 상위권들이 워낙 넘사벽이라서, 해당 구간에서는 최하급으로 평가받고 있다. 한편, 고비용이 노멀클 이하에서 회복이 너무 쉬웠다는 점을 반면교사로 삼았는지 발광 후 회복구간이 약 60% 밖에 안 주어지기 때문에 전작과는 달리 이지 및 노멀 클리어 난이도도 하드 클리어보다는 쉽지만 여전히 12레벨 최상위에 준하게 되었다. 비공식 난이도표 기준 처리력 S.

일반적으로 Go Beyond!!보다 살짝 높다는 인식이 있지만, 하드 게이지 이상 클리어 난이도가 무엇이 더 어려운지에는 의견이 조금 갈린다. 이 곡이 더 쉽다는 사람은 Go Beyond!!는 따닥이라 불리는 16비트 간격의 연타가 그 짧은 구간동안 무려 10번(그 중 하나는 심지어 3연타)이나 들어가기 때문에 완전분할 배치를 뽑더라도 연타의 배치가 좋지 않다면 굉장히 어렵다는 점, 앞에서 실수했을때 게이지를 회복가능한 구간이 상대적으로 더 많다는 점, 계속 이어지는 겹계단 구간만 따졌을 때는 이쪽이 4마디 반정도로 더 짧다는 것을 근거로 들고 있다. 반면, 이 곡이 더 어렵다는 사람은 중간중간 페이스를 되찾을 구간이 있기는 해도 클리어에 영향을 주는 발광 전체 구간의 길이는 이중트릴까지 합해서 15마디 정도로 거의 두배정도 더 길며, Go Beyond!!와는 다르게 발광 구간에도 스크래치 견제가 계속 나오며 집중을 방해한다는 점을 들고있다.

참고로 시작부터 아예 1+3+5+7이 떨어져서 랜덤 배치 파악은 매우 쉽다.

SPA의 클리어 레이트도 SINOBUZ 기준으로 약 8%대로 DIAVOLO SPA(9%대)나 Plan 8 SPA(8%대)과 자웅을 겨룰 정도.

반면, 하이퍼와 노멀은 하드게이지로 할때는 각각 11하급, 8하급까지 뛸 수 있으니 주의해야 한다. 노멀게이지로 해도 회복량이 넉넉치 않으니 Go Beyond!! 마냥 만만치 않다.


2.2. 더블 플레이[편집]



DPA 영상

DPA의 경우 2018년 7월에 갱신된 비공식 난이도 기준 12.3정도로 평가되고 있다.

DPH와 DPN은 확실히 해당 레벨에서 벗어났다는 평가를 받으며, 특히 DPN은 후반에서 28.4% 밖에 회복하지 못하기 때문에 명백한 불렙이다. DPH는 후반에서 43.1% 회복 가능하다.


2.3. 아티스트 코멘트[편집]


축 beatnation 10주년!
전작 『Go Beyond!!』로부터 무려 약 10년을 넘어! 라는 것으로, 속편 등장이옵니다.
말 그대로 『Go Beyond!!』이옵니다.
http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/bm2dx16/song/go_beyond.html
beatnation 여명기, 전설의 「칸노히나단토크(漢のひな壇トーク)」이벤트에서, 제비뽑기로 콜라보 조를 정해, 만들어진 것이 『Go Beyond!!』였습니다.
마음에 드는 성과가 나온 것도 있어, sota씨와는 「언젠가 또 콜라보 하고 싶네~.」라고 자주 얘기했습니다만, 이번에 여러 타이밍이 맞아서, 2번째 콜라보를 실현하게 되었습니다.
또, 최근 해외에서 라이브를 하게 되는 경우가 많아졌습니다만, 『Go Beyond!!』는 해외 팬들에게도 인기가 많아서, 「어이 Ryu☆, 또 Sota씨랑 콜라보하라고!!」라고 많은 분들에게서 들은 것도 있어, 그런 의미로도 염원이 이루어졌다면 좋겠네, 라고 생각하는 속편입니다.
장르는 당시와 같은 TRANCE CORE, 그리고 BPM도 똑같이 200.
「2017년 모드 정통파 속편」를 테마로, 제작했습니다.
중반의 장대한 오케스트라 레이션은 전작에 이어서 sota씨의 작품.
신디 부분은 서로 배틀감 넘치는 육중한 느낌으로 완성했습니다.
『Go Beyond!!』로 친숙한 「S・O・T・A」「R・Y・U」「COLLABORATION」를 역재생한 샘플링은 물론이고, 제대로 재생한 버전도 넣었기에, 전작과 같이 즐겨주시면 기쁘겠습니다.
Sota씨, 이번에도 멋진 사운드 감사합니다!
「지금 몇 도?」 「Go Ahead!!」
Sound / Ryu☆
지금으로부터 10년 전의 이야기입니다. beatnation Records이 결성될 때에 아키하바라에서 개최된 이벤트 「칸노히나단토크(漢のひな壇トーク)」에서 Ryu☆군과의 첫 콜라보레이션이 결정되었어요.
그리고 완성되었던 것이 Go Beyond였습니다.
그 뒤로 첫 beatnation summit에서 같이 연주하면서, 정말로 마음에 드는 곡이 되었습니다만, 드디어 속편 등장입니다!!
서두의 신디 멜로디는 Go Beyond를 방불케 하는 전개로 만들고, 중반의 장대함도 Go Beyond를 계승하는 이미지로 Ryu☆군이 만든 데모를 믿고서 만들어 나갔습니다.
그리고 후렴 멜로디는 연주감과 게임성을 같이 내기 위해, 4옥타브 이상의 폭넓은 음역을 들리는 것 같은 이미지로 만들었습니다.
이번에도 또 다시 이런 형태로 Ryu☆군과 콜라보레이션을 할 수 있어서 영광입니다.
Ryu☆군, 이번에도 멋진 사운드 감사합니다.
「지금 몇 도?」 「Go Ahea도~옷!!」라는 것도 있어서 만약 미래에 속편을 만들 기회가 있다면, 무조건 「도(度)!」로 끝나는 타이틀로 짓고 싶네요!
Sound / Sota Fujimori
일본식과 서양식을 절충한 의상을 입은 젊은 무장이옵니다.
시스루 상의&투구에서 가벼움을 연출.
배와 허벅지 주변에 천을 과감히 자르는 것으로, 옷 때문에 뚱뚱해지는 걸 막고, 산뜻한 인상을 주었습니다.
여름 전투에도 시원한 느낌이 있어, 한 수위의 패션입니다.
영상 속에 Go Beyond!! 요소가 없는 것처럼 보이지만, 코트 안 쪽에 Go Beyond!! 이미지 무늬를 넣었습니다.
Anime / NAGI


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