Visterhv

덤프버전 :



1. 개요
2.1. 싱글 플레이
2.2. 더블 플레이
2.3. 아티스트 코멘트



1. 개요[편집]


BEMANI 시리즈의 악곡. 아티스트는 Diverse System 소속의 동인 음악 작곡가, Feryquitous. 전작Fervidex에 이어서 이번 작에도 곡을 투고하게 되었다.

제목은 비스터브(ヴィスターヴ)라고 읽는다.#


2. beatmania IIDX[편집]





장르명
REBIRTH OUT
리버스 아웃
BPM
191
전광판 표기
VISTERHV
beatmania IIDX 난이도 체계

노멀
하이퍼
어나더
싱글 플레이
6
642
CN

10
1152
CN

12
1869
CN

더블 플레이
6
637
CN

10
1159
CN

12
1782
CN



DELABITY LABORATORY FLOOR 2의 최종해금곡으로 등장하였다.


2.1. 싱글 플레이[편집]










SPA 영상

고속 난타 보면. 중후반쯤에 차지 노트 4,5동시치기가 나온다. 비공식 난이도는 노멀, 하드 둘 다 지력 B+. 하드 클리어는 처음에는 개인차 B+에 올라와 있었으나, 차지 노트 빼면 명백한 지력곡이라서 개인차 소리 집어치우라는 반응들이 만장일치에 가까워 지력으로 변경되었다.


2.2. 더블 플레이[편집]



DPA 영상. 비공식 난이도는 HEROIC VERSE 가동 초반 기준으로 12.3으로 합의됨.


2.3. 아티스트 코멘트[편집]


Sound / Feryquitous
저번에 이어서 참가하였습니다. Feryquitous입니다.
이 곡의 주제는 「재생」입니다. 이번에도 제가 가장 잘하는 방향으로 표현해 보았습니다.
복수의 씬으로 이루어진 이 곡에는, 각각 마주치는 감정의 흔들림을 표현했습니다.
그것은, 지금까지 쌓아 온 기억 속에서 바라는 것을 끄집어내어,
아무렇게나 손을 뻗고 몸을 가라앉혀 찾아내지만, 어느샌가.
무진장 많은 정보들에게 삼켜져, 잠겨가는 것 같습니다.
고속 BPM에 잠재된 혼탁한 음색들을.
당신의 플레이로 재구성하여 진정한 곡의 모습을 찾아주세요.

Movie / BEMANI Designers "NAGI"
많은 말소리를 느끼게 하는 곡, 또한 재생을 이미지 하여 만들어진 곡이라는 점에서 『지금은 죽고 없는 애인의 AI』를 이야기했습니다.
살아있지 않는 사람과 AI라고는 하지만 다시 대화할 수 있습니다.
꿈같은 이야기입니다만, 머지않아 실용화될 것 같은 기분도 듭니다.
재생 스토리를 생각하면서, 그러고 보면 '재생한 뒤엔 어떻게 될까?'하고 생각해, 조금 의미심장한 인상을 가져 정리해 보았습니다.
AI란 건, 학습을 계속하면 감정에 가까운 것도 배워 가는 것일까요?
남겨진 사람은 다시 만나게 되어 기쁘다고 생각합니다만, 그 남겨진 사람이 타계했을 때, AI는 슬퍼하는 것일까요.
이번에는 AI가 홀로 되어버립니다만, 혼자가 되기 전에 죽일 것인가, 그때가 오면 자살하도록 프로그래밍할 것인가.
AI는 그때 무슨 생각을 하는 걸까요?


3. 팝픈뮤직[편집]


-
BPM
191
곡명
Visterhv
아티스트 명의
Feryquitous
담당 캐릭터
TRINITY
트리니티
수록된 버전
pop'n music peace
난이도
EASY
NORMAL
HYPER
EX
50단계
13
30
42
47
노트 수
-(?)
-(?)
-(?)
1288(?)

이치카의 BEMANI 초 가위바위보 대회 2020 이벤트를 통해 2020년 6월 15일 이식되었다.


EX 패턴 영상

EX 패턴은 47레벨. 본가인 IIDX에서도 12레벨 중 쉽지 않은 편의 난이도에, 이식 이전 48-49 상당의 고난이도를 예측했던 유저가 많은 것에 비해서는 낮은 난이도로 책정되었다. 실제로 사용하지 않은 음이 제법 많이 남아 있는 편. 이외에도 롱노트가 나오는 구간이 IIDX와는 약간 다르다.
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