페트로프 디펜스

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* ⚪ 2.Bf4 런던 시스템

⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.


페트로프 디펜스
Petrov's Defence

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=none)]
수순
1.e4 e5 2.Nf3 Nf6
상위 오프닝
킹즈 나이트 오프닝
ECO 코드
C42–C43

1. 개요
2. 이론
3. 파생형
3.1. 메인라인
3.1.1. 마셜 트랩
3.3. 코크란 갬빗
3.4. 다미아노 바리에이션
4. 기타




1. 개요[편집]


페트로프 디펜스는 오픈 게임의 하위 오프닝으로, 백의 Nf3에 흑이 Nf6으로 대응하는 오프닝이다. 19세기의 러시아인 체스 플레이어 알렉산더 페트로프(Alexander Dmitrievich Petrov)의 이름에서 따왔다. 러시안 디펜스라고도 한다.

킹즈 나이트 오프닝에서 2...Nc6 다음으로 많이 두어지는 수지만, 그 차이가 매우 큰 편이다. 리체스의 마스터 레벨, 2010-2022년 통계 기준 2...Nc6이 87.4%이고, 페트로프는 11.0%, 필리도어 디펜스는 1.4%, 그 외의 대응은 거의 안 두어지니 거의 8배 차이가 나는 셈이다.


2. 이론[편집]


2...Nf6은 e5의 폰을 지키지 않고 백의 e4 폰을 공격하는 수다. 이후 백이 폰을 먹으면 흑은 d6로 나이트를 쫓아내고 백의 폰을 되잡아 동일한 상태가 된다.(3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4) 흑이 d6를 하지 않고 서로서로 폰을 먹는 진행은 선공권을 가진 백이 좋은 포지션으로 들어가게 된다.

e5폰을 수비하는 것이 아닌 같이 e4폰을 공격하는 상남자식 오프닝으로 보이지만, 실제로는 큰 불균형이 없는 대칭적인 포지션으로 들어가며 퀸을 포함한 많은 기물이 빠르게 교환되어 무승부만 자주 나오는 노잼 라인에 가깝다. 흑이 무승부를 노리기 위한 오프닝으로 악명이 높다. 다만 통계적으로는 메인라인인 2...Nc6에 비해 백이 승리할 확률은 크게 떨어지지 않고, 흑이 승리할 확률을 떼어다가 무승부 확률에 넣은 모양새가 나온다.[1]


3. 파생형[편집]


  • 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4: 메인라인
  • 3.Nxe5 Nc6 4.Nxc6 dxc6: 스태포드 갬빗
  • 3.Nxe5 d6 4.Nxf7: 코크란 갬빗
  • 3.Nxe5 Nxe4: 다미아노 바리에이션.
  • 3.d4: 슈타이니츠 어택
  • 3.Bc4: 우르소프 갬빗. 이후 d4 exd4로 d폰을 준다면 스카치 갬빗과 유사하며 또는 e폰을(e폰도) 내주고 빠른 전개를 노린다. 과거에는 빠른 킹사이드 캐슬링이 주목적이었지만 이론이 발전해 3...Nxe4 4.d3 Nf6 5.Nc3 이후 빠른 퀸사이드 전개 및 퀸사이드 캐슬링을 하는 매운 플레이도 가능하다. 또는 3...Nxe4 4.Nc3로 비엔나 게임의 보덴-키서레스키 갬빗으로 전환할 수 있다.
  • 3.Nc3: 페트로프 쓰리 나이트 게임. 페트로프에 익숙하지 않거나, 무승부율을 조금이라도 줄이고 싶을 때[2] 페트로프를 회피하기 위해 선택한다. 3...Nc6으로 포 나이트 게임으로 들어가는 것이 가장 좋고 가장 많이 선택되나, 거의 절대적으로 3...Nf6이 되는 일반적인 쓰리 나이트 게임(1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3)과 달리, 흑이 사이드라인인 3...Bb4나 3...d6, 3...g6을 시도하기도 한다.


3.1. 메인라인[편집]


[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Nb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4)]

백이 먼저 폰을 먹지만 결국 흑도 폰을 먹을 수 있기 때문에 동등한 상황이 된다. 다만 상기했듯이 흑은 먼저 d6를 둬서 나이트를 쫓아낸 뒤 폰을 회수해야 하며, 그냥 바로 폰을 먹는 진행은 흑이 불리한 포지션에 들어가게 되고 낮은 레벨에서는 트랩에 걸려 퀸을 따일 수도 있다. 해당 트랩은 체스 전술의 트랩 문단 참고.

  • 5.d4(클래시컬): 다음에 가장 자주 두어지며 이론적으로 타당한 수로, 폰으로 중앙을 차지한다. 다만 이렇게 되면 폰 구조가 기본적으로 노잼 게임으로 유명한 프렌치 디펜스 익스체인지와 유사하게 되기 때문에 최상위권에서는 무승부 비율이 높아진다.
  • 5.Nc3(님조비치 어택): 클래시컬에 이어 두 번째로 많이 두어지며, 백이 무승부를 원하지 않는 경우 선택한다. 나이트를 교환하는 과정에서 퀸사이드 캐슬링을 가속화할 수 있어 불균형을 만들겠다는 아이디어다. 단점으로는 백에게 더블폰이 강요되며[3], 여전히 다른 오프닝들보다는 무승부 비율이 높은 편이다.
  • 5.d3: 먼저 나이트를 쫓아낸 뒤 d4를 해서 템포를 벌겠다는 아이디어지만, 흑과 백이 완벽한 데칼코마니가 되기 때문에 무승부 비율은 더 높아진다.
  • 5.c4(코프만 어택): d5를 cxd5로 대응해 e4 아웃포스트를 약화시키려는 것이다.
  • 5.Bd3(밀레니엄 어택): 폰 대신 비숍으로 흑 나이트를 공격한다. 흑은 바로 f6칸으로 나이트를 빼거나 d5 전진으로 일단 방어할 수 있다. 백은 다음 수에 바로 캐슬링을 할 수 있으며, d폰 전진은 c3 이후 Bc2-d4로 해결할 수 있어 백이 할 만한 라인으로 평가된다.
  • 5.Qe2(코지오(라스커) 어택): 흑은 나이트를 지키기 위해 Qe7이 강제되고 이후 퀸 교환까지 쭉 진행되기 때문에 사실상 무승부 확정. 마스터 레벨에서 무승부 비율이 80%가 넘는다!


3.1.1. 마셜 트랩[편집]


[include(틀:체스게임, info=Marshall Trap,
a8=Rb, b8=Nb, c8=, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pw, e5=, f5=Pb, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Nb, f4=, g4=Bb, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Bw, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Bb,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.d4 d5 6.Bd3 Bd6 7.o-o o-o 8.c4 Bg4 9.cxd5 f5 10.Re1 Bxh2+)]
메인라인 중 나올 수 있는 트랩이다.[4] 데칼코마니 형식의 전개가 이루어진 뒤 흑은 d5폰을 갬빗하면서까지[5] 킹사이드에 강한 압박을 넣고 있다. 백의 10수는 10.Nc3가 최선인데, 반면에 10.Re1이 나이트를 똑같이 공격하는 수여도 실수인 이유는 f2폰과 동시에 킹사이드의 방어가 약해지기 때문이다. 흑은 그것을 노리고 Bxh2+를 둔다.마셜이 누구처럼 이런 재주는 도가 텄다 나이트는 핀이 걸려 움직일 수 없어 엔진상 추천되는 라인인그러나 사람이 두기엔 매우 불편한 11.Kf1을 두거나 11.Kxh2로 비숍 희생을 받아들여 11...Nxf2를 허용하게 된다. 이는 비숍과 퀸을 포크하기에, 퀸이 12.Qe2로 이동해야 하고 흑은 비숍을 먹는다.(12...Nxd3) 이때 백의 최선은 나이트를 먹는 대신 사잇수인 13.Qe6+를 둬 주도권을 가져가고 어두운 비숍 등을 공격에 쏟아붓는 것인데 물론 흑은 이를 충분히 방어할 수 있다. 반면 계속 기물에서 앞서려 13.Qxd3 등을 둔다면, 13...Bxf3에 이은 14...Qh4+[6]에 이은 15...Qxe1의 위협 때문에 백은 기물을 잃고 킹사이드가 초토화된다.


3.2. 스태포드 갬빗[편집]


[include(틀:체스게임, info=Stafford Gambit,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Nw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3...Nc6)]
[include(틀:체스게임, info=갬빗 수락,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=4.Nxc6 dxc6)]

흑이 폰 회수를 하지 않고 나이트를 전개하는 갬빗이다. 나이트를 교환하면(스태포드 갬빗 수락) 퀸 앞 폰으로 잡아 비숍과 퀸의 길을 연다. 백은 폰을 하나 앞서지만 3번 움직인 나이트를 1번 움직인 흑 나이트와 교환했기 때문에 전개가 늦어진다. 흑은 열린 중앙을 통해 Bc5[7], Ng4[8], Qh4[9], h5[10] 등으로 전개 우위를 살려 킹사이드 공격을 노린다. 당연해 보이는 방어나 캐슬링, 오프닝 원칙에 맞는 수를 두다가 오히려 수많은 트랩에 걸릴 수 있기 때문에 초보자 레벨에서 위협적인 갬빗이다.


3.3. 코크란 갬빗[편집]


[include(틀:체스게임, info=Cochrane Gambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Nw, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3.Nxe5 d6 4.Nxf7)]

나이트를 희생해서 킹을 끌어낸다. 퀸룩 포크 때문에 흑은 4...Kxf7을 할 수밖에 없으며 이후 백은 5.d4로 중앙을 잡는다. 엔진 평가치로는 -1 정도로 백이 불리하지만 나이트를 희생한 것임을 감안하면 얼마나 강력한 공격이 들어갈 수 있는지 알 수 있다. 데이터베이스를 보면 표본이 적지만 흑백 승률이 거의 동등한데, 다만 21세기 이후의 경기만으로 한정하면 흑 승률이 훨씬 높다. 킹의 안전에 문제가 있는 만큼 흑 입장에서 걸릴 수 있는 함정이 자주 나오며, 반대로 백은 킹의 안전 문제를 빠르게 공략하지 못하면 나이트만 잃고 끝날 수도 있다.

대표적인 함정으로 흑이 5...Nxe4??로 폰을 잡는 것은 블런더이다. (올바른 수는 5...c5이다. 5...g6도 엔진 추천수이기는 하지만 사람이 다루기는 어렵다.) 6.Qh5+ 이후 6...g6[11] 7.Qd5+ 포크로 나이트를 잃고, 이러면 흑은 폰도 하나 적은데 킹의 안전도 문제가 있는 불리한 상황에 놓이게 된다.


3.4. 다미아노 바리에이션[편집]


[include(틀:체스게임, info=Damiano Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Nw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Nb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3.Nxe5 Nxe4)]
[include(틀:체스게임, info=최선의 진행 이후,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Qb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Qw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=4.Qe2 Qe7 5.Qxe4 d6 6.d4 dxe5)]

4.Qe2 Qe7[12] 5.Qxe4 d6 6.d4 dxe5까지 거의 강제 진행이다. 이후 백이 7.dxe5 또는 7.Qxe5로 폰 하나를 앞선다. 흑이 폰을 회수하는 라인(예를 들어 7.dxe5 Nc6 8.Nc3 Qxe5 9.Qxe5+ Nxe5)들이 있기는 하지만 그 결과 백이 유리한 포지션으로 들어간다고 여겨진다. 아무 생각 없이 흑이 백을 따라하다가 불리해지는 사례 중 하나.


[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nw, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=Qw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=4.Qe2 Nf6?? 5.Nc6+)]

초보자 수준에서 자주 나오는 블런더는 4...Nf6?? 등으로 나이트를 피하는 것이다. 이후 5.Nc6+ 디스커버드 체크 이후 5...Qe7 6.Nxe7 (또는, 5...Be7 6.Nxd8) 로 퀸을 잃는다.



4. 기타[편집]


이 변화가 나온 대국 중의 일화로는 비스와나탄 아난드가 1994년 뉴욕 블리츠 대회에서 이후 3.d4 Nxe4 4.Nxe5로 진행된 시점에서 마이너한 변화라서 의도를 생각할 필요가 있었는지 제한시간 5분 중 1분 43초를 한 수에 대해 생각하면서 쓴 적이 있다.영상

2021년 체스 세계 챔피언십에서 도전자 이안 네폼니아치세계 챔피언 망누스 칼센에게 4국과 8국, 10국에서 사용했다. 4국에서는 무난히 무승부를 얻어내서 페트로프의 악명을 재확인했지만, 두 번째에선 칼슨이 라인을 조금 비틀어 포지션적으로 압박을 받았고 그 와중에 실수가 나와 그대로 패배해버려 오히려 역효과를 내 버렸다. 10국에서는 네폼니아치에게 승리가 필요한 상황임에도 페트로프를 다시 사용하였고 다시 비겼다. 네폼니아치는 다음 도전자 토너먼트에서도 페트로프를 적극적으로 사용해서 2승 3무라는 좋은 성적을 거뒀다. 파비아노 카루아나도 페트로프의 전문가로 꼽힌다.


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[1] 리체스 마스터 DB 기준 2...Nc6에서 (백 승):(무승부):(흑 승) 비율이 30:49:21이고, 페트로프에서 28:59:13이다.[2] 포 나이트 게임도 무승부율이 높은 오프닝이지만, 그래도 페트로프보다는 무승부율이 낮다.[3] 루이 로페즈 익스체인지처럼 bxc3이 아닌 dxc3이 권장된다.[4] 바리에이션으로 따지면 클래시컬 어택, 마셜 바리에이션(6...Bd6), 타라시 바리에이션(8...Bg4)의 라인이다[5] 8...c6(스턴튼 바리에이션) 등으로 방어할 수도 있다. 그래도 백이 약간의 우위를 가진다.[6] 이 때문에 엔진은 14.Kg1을 최선으로 분석한다.[7] f2 폰을 압박하며 상대가 캐슬링 시 핀에 걸린다[8] f2와 h2를 동시에 압박한다[9] g4 나이트와 함께 f2와 h2에 체크메이트 위협을 걸며, h5 이후 나이트 교환이나 희생을 통해 h열이 열리면 룩과의 합동 공격도 가능[10] g4로 이동한 나이트가 잡혔을때 h폰으로 되잡아 h1 룩의 길을 열고 공격에 참여시킨다.[11] 6...Ke7은 7.Qe2 핀 이후 나이트를 잃으며, Bg5+ 스큐어 위협 때문에 7..d5로 나이트를 지킬 수 없다. 6...Kf6은 간단하게 7.Qh4+로 포크, 6...Ke6의 경우는 7.Bc4+ d5 8.Qe5+ Kd7(or Kf7) 9.Bxd5로 역시 나이트를 지킬 수 없으면서 킹의 안전에 매우 심각한 문제가 생긴다. 6...Kg8은 7.Qd5+ Be6 8.Qxe6#로 체크메이트.[12] 4...d5로 지키려고 하면 5.d3 이후 나이트를 지킬 수 없어(나이트를 피하면 아래와 비슷한 형태의 함정에 빠져 퀸을 잃는다) 5...Qe7로 나이트에 카운터어택을 해야 하는 것은 마찬가지가 되고, 비슷한 진행이 되어 똑같이 폰을 잃는다. 4...d6로 카운터어택을 시도하면 5.Nxf7 이후로 킹의 안전에 문제가 생긴다.