세미 타라시 디펜스

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체스의 오프닝

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* ⚪ 2.Bf4 런던 시스템

⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.


퀸즈 갬빗 거절
세미 타라시 디펜스

Semi-Tarrasch Defense

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=Pb, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Pb, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=none)]
수순
1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 c5
상위 오프닝
퀸즈 갬빗 거절
ECO 코드
D40–D42
1. 개요
2. 이론
3. 파생형
3.1. 익스체인지 바리에이션
3.2. 필즈버리 바리에이션
3.3. 5...cxd4



1. 개요[편집]


체스오프닝 중 하나. 퀸즈 갬빗 거절의 하위 오프닝으로 흑이 3...Nf6를 먼저 둔 뒤 타라시 디펜스보다 c5를 한 턴 늦게 치는 것이 특징이다.

QGD 수순보다는 인디언 디펜스 안티 님조에서 전환되는 경우가 많다.


2. 이론[편집]


5.cxd5로 d5폰이 잡혔을 때 e폰 대신 나이트로 되잡아서 IQP를 만들지 않겠다는 아이디어를 가지고 있다.

타라시보다 이론적 평가가 약간 더 좋은 편이지만 백이 님조 인디언 디펜스QGD 익스체인지 또는 모던, 카탈란 오프닝 등을 선택하며 세미 타라시를 회피할 수 있어 범용성은 타라시보다 떨어진다. 상위권에서는 단독으로 사용하기보다는 님조와 짝지어서 사용하는 편이다.

IQP를 특징으로 하는 타라시 디펜스보다는 오히려 그룬펠드 디펜스와 비슷하여 비교되는 일이 많다. 흑의 c폰과 백의 e폰이 교환되어 카로칸 디펜스 익스체인지와 폰 구조가 유사해지거나 전환되기도 한다.

3. 파생형[편집]


  • 5.cxd5 Nxd5
    • 6.e4: 익스체인지 바리에이션
    • 6.e3: 필즈버리 바리에이션
  • 5.cxd5 cxd4
  • 5.e3 Nc6: 시메트리컬 타라시로 전환

3.1. 익스체인지 바리에이션[편집]


[include(틀:체스게임, info=Exchange Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=Qw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=5.cxd5 Nxd5 6.e4 Nxc3 7.bxc3 cxd4 8.cxd4 Bb4+ 9.Bd2 Bxd2 10.Qxd2 0-0)]
세미 타라시의 메인라인이다. 백의 6.e4 전진 이후 그룬펠드 익스체인지와 유사한 나이트 교환을 거쳐 백에게 d4-e4 중앙을 허용하게 된다. 이후 흑은 Bb4+ 체크를 거쳐 비숍까지 교환하는 일이 많다.


3.2. 필즈버리 바리에이션[편집]


[include(틀:체스게임, info=Pillsbury Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Pb, d5=Nb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=Pw, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=5.cxd5 Nxd5 6.e3)]
6.e4로 나이트를 쫓아내는 대신 6.e3를 둔다.

흑은 6...cxd4를 둘 수 있으며, 이 때 백은 보통 7.exd4로 IQP를 갖게 되지만 전개가 우월한 포지션을 만든다. 흑에게는 다양한 수가 가능한데, 7...Be7로 안전하게 전개하거나 7...Nxc3로 나이트를 교환하며 백의 IQP 구조를 행잉 폰 구조로 전환시킬 수 있다. 7...Nc6로 타라시 디펜스의 라인으로 전환되거나 7...Bb4로 카로칸 디펜스의 파노프 어택으로 전환되기도 한다.

흑의 다른 선택지로는 6...Nc6 이후 Be7, 캐슬링 등으로 전개를 이어가는 것이 있다.

비슷하게 5.cxd5 대신 5.e3도 가능하며, 흑은 5...Nc6으로 시메트리컬 타라시로 들어가거나 5...a6, 5...cxd4 6.exd4 Bb4로 파노프 어택으로 전환되는 등의 라인이 있다.

3.3. 5...cxd4[편집]


[include(틀:체스게임, info=5...cxd4,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Qw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=5.cxd5 cxd4 6.Qxd4 exd5)]
5.cxd5 이후 Nxd5 대신 cxd4를 두는 라인도 자주 등장한다. 백은 보통 퀸으로 d4폰을 되잡으며, 흑은 나이트로 d5폰을 되잡으면 7.e4 이후 백에게 좋은 포지션이 되기 때문에 6...exd5로 IQP를 만든다. 이후 라인은 7.e4 dxe4 8.Qxd8 Kxd8로 흑 IQP가 해소되고 퀸이 교환되거나, 7.Bg5 Be7 8.e3로 퀸을 유지하는 것으로 갈린다.
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