시실리안 로솔리모

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체스의 오프닝

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* ⚪ 2.Bf4 런던 시스템

⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.


시실리안 디펜스
로솔리모 어택
Sicilian Defence, Rossolimo Attack

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=Bw, c5=Pb, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=)]
수순
1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5
상위 오프닝
시실리안 디펜스[1]
ECO 코드
B30-B31
1. 개요
2. 이론
3. 파생형
3.1. 피앙케토 바리에이션
3.1.1. 4.Bxc6 dxc6
3.1.2. 4.Bxc6 bxc6
3.1.3. 4.0-0
3.2. 3...e6 / 3...d6
4. 기타



1. 개요[편집]


시실리안 디펜스의 갈래 중 하나. 올드 시실리안에서 백이 3.d4를 하지 않고 3.Bb5로 나이트를 공격하는 것이다. 가장 인기 있는 안티 시실리안 진행이다.

러시아의 체스 선수 니콜라스 로솔리모의 이름을 땄다.


2. 이론[편집]




체스닷컴 코리아 채널의 오프닝 강의. (24분 20초부터)
로솔리모에서 백은 비숍으로 c6 나이트에 압박을 넣고 흑 d폰 전진을 견제하며, 여차하면 비숍과 나이트를 교환할 수 있다. 흑은 굳이 곧바로 비숍을 쫓아내려 하기보다는[2] 피앙케토를 노리는 3…g6이나 Nge7을 노리는 3…e6, Bd7을 노리는 3…d6 등으로 폰을 움직이면서 백의 반응을 기다리는 일이 많다. 세 경우 모두 백이 곧바로 교환해서 더블폰을 만드느냐 캐슬링하느냐로 라인이 갈린다.

백이 2…Nc6 3.d4에서 이어질 수 있는 스베시니코프 바리에이션을 피하기 위해 선택하기도 하며, 안티 시실리안 중 최상위권에서 오픈 시실리안만큼 경쟁력이 있는 거의 유일한 라인이다. 2018년 체스 세계 챔피언십에서도 스베시니코프와 함께 반복되어 사용된 바 있다.


3. 파생형[편집]



3.1. 피앙케토 바리에이션[편집]


[include(틀:체스게임, info=Fianchetto Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=Bw, c5=Pb, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=3...g6)]
마스터 레벨에서 가장 흔한 진행이다. 이후 백은 4.Bxc6 교환과 무시하고 캐슬링을 하는 것 중 하나를 선택할 수 있는데, 교환 쪽이 캐슬링보다 약간 더 많이 나온다. 교환 이후 흑은 dxc6과 bxc6이 모두 가능한데, dxc6이 좀 더 포지셔널하고 bxc6이 공격적이라고 평가된다.

3.1.1. 4.Bxc6 dxc6[편집]


[include(틀:체스게임, info=4...dxc6,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Bb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=Pb, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=Pw, e3=, f3=Nw, g3=, h3=Pw,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4.Bxc6 dxc6 5.d3 Bg2 6.h3 Nf6 7.Nc3)]
백이 비숍과 나이트를 교환하고 흑이 d폰으로 비숍을 잡는다. 마스터 레벨에서 백은 d3로 e4폰을 단단히 지키고 h3으로 흑 비숍의 전개를 막는 등 안정적으로 진행하는 경우가 많다. 이후 라인은 흑이 c5폰을 b6 전진으로 지키는지(7...0-0 8.Be3 b6), 아니면 7...Nd7로 지키는지로 갈린다.


3.1.2. 4.Bxc6 bxc6[편집]


[include(틀:체스게임, info=4...bxc6,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=, c7=, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Bb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=Pb, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=4.Bxc6 bxc6 5.0-0 Bg7 6.Re1)]
백이 비숍과 나이트를 교환하고 흑이 b폰으로 비숍을 잡는다. 흑은 6...Nh6로 나이트를 사이드로 전개하는 일이 많은데, 평범하게 Nf6을 두면 백 e5 전진으로 나이트가 쫓겨나기 때문이다. 흑은 Nh6 이후 Nf5 재전개를 노리거나 f7-f5 폰브레이크의 가능성을 열어두기도 한다. 6...Qc7이 6...Nh6 대신 시도되기도 한다.

4...dxc6과 달리 백이 Nc3로 전개하기보다는 c3 이후 d4 전진을 시도하거나 곧바로 d4로 전진하는 등 중앙을 여는 빈도가 높다.


3.1.3. 4.0-0[편집]


[include(틀:체스게임, info=4.0-0,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Bb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=Bw, c5=Pb, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=4.0-0 Bg7)]
백이 캐슬링을 하면 흑은 g7칸으로 비숍을 바로 올리며 백은 Re1 또는 c3을 자주 둔다. Nc3 등을 두거나 한 템포 늦은 교환을 선택할 수도 있다.
  • 5.Re1의 경우 흑은 Nf6 전개로 백의 e5를 허용하거나, 먼저 e5를 두고 백의 e5 전진을 차단하는 것 중 하나를 선택한다.
  • 5.c3은 d4 전진을 준비하는 수이다. 흑의 대응은 마찬가지로 Nf6 또는 e5로 갈리는데, 흑이 Nf6을 두더라도 백은 e5로 나이트를 쫓아내기보다는 6.Re1을 두는 경우가 훨씬 많다.


3.2. 3...e6 / 3...d6[편집]


[include(틀:체스게임, info=Rossolimo 3...e6,
a8=Rb, b8= , c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7= , d7=Pb, e7=Nb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6= , b6= , c6=Nb, d6= , e6=Pb, f6= , g6= , h6=,
a5= , b5=Bw , c5=Pb, d5= , e5= , f5= , g5= , h5=,
a4= , b4= , c4= , d4= , e4=Pw, f4= , g4= , h4=,
a3= , b3= , c3=, d3= , e3= , f3=Nw , g3= , h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=3...e6 4.0-0 Nge7)]
[include(틀:체스게임, info=Rossolimo 3...d6,
a8=Rb, b8= , c8=, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7= , d7=Bb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6= , b6= , c6=Nb, d6=Pb, e6= , f6= , g6= , h6=,
a5= , b5=Bw , c5=Pb, d5= , e5= , f5= , g5= , h5=,
a4= , b4= , c4= , d4= , e4=Pw, f4= , g4= , h4=,
a3= , b3= , c3=, d3= , e3= , f3=Nw , g3= , h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=3...d6 4.0-0 Bd7)]
3…e6 및 3...d6의 경우 곧바로 더블폰을 만들지 않으면 흑이 다음 턴에 c6 나이트를 기물로 보호해서 더블폰을 방지하는데, 양쪽 모두 백이 교환 대신 캐슬링하는 것이 메인라인이다.[3] 백은 캐슬링 후 Re1로 e4폰을 보호하고 c3 이후 d4, 또는 (가능하다면) 바로 d4를 통해 중앙을 가져가는 경우가 많다. 흑은 a6으로 비숍을 쫓아내는 일이 많고, 백은 Re1을 한 상태라면 Bf1로 비숍을 후퇴시키는 것이 자주 나오는 패턴이다.


4. 기타[편집]


3.Bb5를 한다는 점에서 시실리안 모스크바와 세트로 취급되는 경우가 많다. 초중급자들은 이론이 많은 오픈 시실리안을 들어가는 대신 2.Nf3엔 로솔리모, 2.d6엔 모스크바로 시실리안 레퍼토리를 구성하는 경우가 많아 "3.Bb5 시스템"이라고 불리기도 한다.

[1] 백이 2.Nf3를 하긴 했지만 3.d4를 하지 않기 때문에 오픈 시실리안 계열로 분류되지 않는다.[2] 3...a6 4.Ba4시 4...b5 5.Bb3 c4로 비숍이 갇히기에 교환이 강제된다. 하지만 그대로 교환하면 백이 이익이라는 평이 많기에 애초에 상위 레벨에서는 흑이 a6을 선택하는 일이 거의 없다.[3] 3...e6 이후 백이 교환을 선택하면 흑은 bxc6 쪽이 dxc6보다 선호된다.


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