나이트 어택

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체스의 오프닝

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* ⚪ 2.Bf4 런던 시스템

⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.


투 나이트 디펜스
나이트 어택

Knight Attack

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=)]
수순
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng4
상위 오프닝
투 나이트 디펜스
ECO 코드
C57

1. 개요
2. 이론
3. 파생형
3.1. 프라이드 리버 어택
3.2. 롤리 어택
3.3. 폴레리오 디펜스
3.3.1. Bd3
3.3.2. Be2
3.3.3. 보골류보프 바리에이션
3.4. 울베스타드 바리에이션
3.5. 트랙슬러 카운터어택




1. 개요[편집]


투 나이트 디펜스에서 백이 나이트를 g5칸으로 올리는 오프닝을 말한다.


2. 이론[편집]


비숍과 함께 f7폰을 공격하고 다음 수에서 Nxf7 나이트 포크 위협과, Bxf7+ 체크 위협을 건다. 일부 이론가들에게는 생각없는 닥돌이라고 까이지만 아마추어 레벨에서는 가장 인기있는 진행 중 하나이며, 마스터 레벨에서도 종종 사용된다.


3. 파생형[편집]


  • 4...d5 5. exd5: Nf7 포크를 방지하기 위해 d5 폰 전진이 강요된다. 백은 d5폰을 비숍으로 잡으면 흑 퀸에게 킹사이드가 초토화되면서 게임을 지므로 폰으로 잡는다.
    • 5...Nxd5?! 6. Nxf7: 프라이드 리버 어택.
    • 5...Nxd5?! 6. d4: 롤리 어택.
    • 5...Na5: 폴레리오 디펜스: 프라이드 리버 어택을 방지하고자 할 때 가장 추천되는 대응이다.
    • 5...b5: 울브스태드 바리에이션
    • 5...Nd4: 프리츠 바리에이션. 백은 6.c3[1]로 나이트를 위협하며, 흑은 6...b5로 울브스태드 바리에이션으로 전환하는 경우가 많다.
  • 4...Bc5: 트랙슬러 카운터어택.
  • 4...Nxe4?!: 폰지아니-슈타이니츠 갬빗. f7폰을 갬빗하며 때로는 Qh4 등의 반격도 노리는 갬빗으로, 5.Nxe4는 6...d5으로 포크해 기물을 되찾고, 흑이 유리해진다. 다만 Bxf7+ 등으로 인해 그리 좋은 수는 아니라는 것이 중론이다.


3.1. 프라이드 리버 어택[편집]


[include(틀:체스게임, info=Fried Liver Attack,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Nw, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Nb, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4...d5 5.exd5 Nxd5?! 6.Nxf7)]
이탈리아 요리 중 하나인 튀긴 돼지 간(Fegatello)과 이탈리아 속담(dead as a piece of liver)에서 이름을 땄다. 나이트를 희생하여 킹을 f7으로 끌어낸 후, 7. Qf3+를 시작으로 킹에 대한 강력한 공격을 이어간다. 컴퓨터 분석으로는 쌍방 최선의 경우 흑에게 할만하다는 결과가 나오지만, 흑은 한 수만 잘못둬도 바로 게임을 지는데 비해 백은 주도권을 가지고 쉽게 공격을 이어가기 때문에 인간이 다루기에는 백이 훨씬 편하고 승률도 높다. 따라서 흑의 5...Nxd5 자체가 지나친 욕심이었다는 것이 일반적인 시각이다.

[include(틀:체스게임, info=Fried Liver Attack,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=Kb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Nb, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Nb, c4=Bw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Qw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=6...Kxf7 7.Qf3+ Ke6 8.Nc3 Nb4 9.0-0 c6 10.d4)]
흑은 7...Ke6 이외의 수는 곧바로 기물을 잃게 된다.[2] 백은 8.Nc3로 핀에 걸린 흑 나이트를 공격하며, 흑은 8...Nb4로 이 나이트를 지키는 동시에 Nxc2 포크를 위협하는 것이 유일한 좋은 수이다. 이후 백은 캐슬링으로 룩을 꺼내는 동시에 킹을 보호하거나, 9.Bb3로 c폰을 방어하며 핀을 유지할 수 있다. 어느 쪽이든 흑은 c6으로 d5 나이트를 한번 더 지키는 것이 강제수에 가깝다. 백은 롤리 어택과 비슷하게 d4 전진을 통해 중앙 오픈 이후 e열을 통해 킹을 공격하는 것을 노린다. 이후 흑은 Qf6로 퀸 교환을 유도하여 기물 우위를 유지한 채 엔드게임으로 들어가고자 하며, 백은 이를 거절하고 Qe2, Qd1 등으로 피하고 공격을 지속해야 한다.

저레이팅 구간에서는 나이트 어택-프라이드 리버 날먹을 노리는 플레이어들이 매우 많다. 흑이 7...Ke6 이외의 수로 바로 기물을 따이고 시작하는 경우도 절반을 넘을 정도이다.

3.2. 롤리 어택[편집]


[include(틀:체스게임, info=Lolli Attack,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Nb, e5=Pb, f5=, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4...d5 5.exd5 Nxd5?! 6.d4)]

d폰을 열어 c1의 비숍으로 g5의 나이트를 당장은 보호할 수 있다. 그 후 중앙을 연 백은 6...exd4[3] 7. o-o 이후 킹사이드 룩을 더 적극적으로 공격에 쓸 수 있다. 신속하진 않아도 프라이드 리버 어택보다는 안정적이라는 평가를 받는다.


3.3. 폴레리오 디펜스[편집]


[include(틀:체스게임, info=Polerio Defense,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=Nb, b5=, c5=, d5=Pw, e5=Pb, f5=, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4...d5 5.exd5 Na5)]
[include(틀:체스게임, info=실질적 시작 포지션,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=Nb, b5=Bw, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=6.Bb5+ c6 7.dxc6 bxc6)]

나이트 어택에 대한 가장 좋은 대응으로 알려져 있다. 백은 절대 다수의 경우 6.Bb5+로 체크를 건다.[4] 6.Bb5+ c6 7.dxc6 bxc6 로 이어지며 흑은 폰을 하나 희생한 대가로 전개 우위를 가질 수 있다. 흑은 나이트가 사이드로 빠졌지만 백의 b5 비숍은 물론 g5 나이트도 폰이나 디스커버드 어택으로 공격해 쫓아내며 템포를 벌 수 있다.

백의 대응은 크게 3가지로, Bd3, Be2, Qf3이다.[Bf1도] Bd3, Be2는 폰 하나의 이득을 얻고 전개상의 뒤쳐짐과 이상한 위치에 있는 나이트, 비숍을 감수해야한다.[5] 반면 Qf3는 두 선택에 비해 복잡한 포지션이 나오는 경향이 있다.[6]

8.Ba4?는 실수로, 흑은 8...h6로 9.Nh3 Bg4 10.f3 Bxh3 11.gxh3 Bc5 또는 9.Nf3 e4 10.Ng1 Bc5로 나이트를 쫓아낸 뒤 강력한 킹사이드 공격을 준비한다.

전체적으로 흑이 공격 주도권을 가지며 백은 이를 정확하게 방어해야 하는 형태로 게임이 진행되기 때문에 높은 레벨로 갈수록 4.Ng5 나이트 어택 자체를 기피하게 되는 이유가 된다.[7] 단, 최근에는 8.Bd3 라인에서 백이 선전하고 있어서 흑에게 마냥 유리한 진행은 아니다.


3.3.1. Bd3[편집]


[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=Nb, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Bw, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=8.Bd3)]
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=Bb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=Nb, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=Nb, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Bw, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=8...Nd5 9.Nf3 Bd6 10.0-0 Nf4)]
백은 비숍을 8.Bd3로 후퇴시키는 것이 2010년대 후반 이후 마스터 레벨에서 가장 자주 두어진다. d폰의 진로를 막지만 8...Nd5 9.Nf3(또는 8...Ng4 9.Ne4)로 g5 나이트를 탈출시키는 데 도움이 된다.[8] 모던 메인라인인 8...Nd5 9.Nf3 이후 흑은 Nf4 공격을 하기 전 먼저 e5폰을 Bd6로 지키며, Nf4 이후 백의 d3 비숍이 흑 나이트의 위협을 받아 교환된다(9...Bd6 10.0-0 Nf4 11.Nc3(또는 Re1) Nxd3 12.cxd3). 비숍이 교환되면 백은 비숍쌍을 잃고 고립된 d열 더블폰이 생기지만 캐슬링 후 흑 e5폰을 공격할 수 있고 Nc3-Ne4, Qc2 등으로 풀어나간다. 교환을 피하기 위해 Bf1로 후퇴시키는 라인들도 있지만 마스터 레벨에서 선호도는 떨어지는 편이다.

바로 8...h6로 나이트를 쫓아내려는 것은 실수로, 9.Ne4 Nxe4 10.Bxe4 이후 백이 게임을 풀어나가기 훨씬 쉬워진다.


3.3.2. Be2[편집]


[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=Pb,
a5=Nb, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=Bw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=8.Be2 h6)]
전통적인 메인라인은 8.Be2로 후퇴시키는 것이다. 비숍이 안전하고 d폰을 막지 않지만 흑은 8...h6(수흘레 디펜스)로 곧바로 나이트를 쫓아낸다.[9] 백이 나이트를 어디로 빼느냐에 따라 고전적인 메인라인인 9.Nf3과 9.Nh3(슈타이니츠 바리에이션)로 이론이 갈린다.

  • 9.Nf3로 피하면 흑은 9...e4로 다시 나이트를 쫓아내며, 백이 불리해지지 않는 것은 10.Ne5뿐이다. 이후 10...Bd6[10] 11.d4 exd3(앙파상) 12.Nxd3로 이어질 수 있는데 백이 나이트를 움직이느라 전개가 느리지만 폰 하나를 앞서고 폰 구조도 좋다.
  • 9.Nh3에 대해 흑은 Bd6 또는 Bc5로 비숍을 전개하고 백은 d3, 0-0, Nc3 등으로 전개를 따라잡으려 노력하는 경우가 많다. 아마추어 수준에서는 9...Bxh3 교환으로 h열 더블폰을 자주 유도하는데, 나쁜 수는 아니지만 전개가 뒤처진 백의 숨통을 틔워주는 편이라 백 승률은 괜찮게 나오는 편이다.


3.3.3. 보골류보프 바리에이션[편집]


[include(틀:체스게임, info=Bogoljubov Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=Nb, b5=Bw, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Qw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=8.Qf3)]
8.Qf3로 c6폰에 핀을 거는 것을 선택할 수도 있다. 흑이 h6 등으로 나이트를 공격하면 Ne4로 쉽게 피할 수 있다.

가장 자주 두어지는 것은 8...Be7인데, 백이 9.Bxc6 Nxc6 10.Qxc6로 좋다고 폰을 하나 더 취하면 10...Bd7 이후 퀸이 달아나야 한다.
흑이 폰 2개나 뒤처지지만 흑은 사이드의 나이트로 백의 위협적인 밝은 비숍을 교환했으며, 폰이 여럿 교환되어 열린 포지션에서 비숍쌍, 룩 등으로 공격을 주도할 수 있다. 엔진 평가로도 흑이 살짝 우세하며 초보자부터 마스터까지 모든 수준에서 흑 승률이 더 높다. 이 때문에 백은 c6폰을 굳이 잡지 않고 9.Bd3로 비숍을 후퇴시키는 경우가 많다.

이외에는 룩을 피하며 핀을 푸는 8...Rb8(콜먼 바리에이션), 나이트를 공격하는 8...h6 등이 흑의 대응이며, 핀을 무시하고 비숍을 잡으며 룩을 내주는 8...cxb5 9.Qxa8(블랙번 바리에이션)도 마스터 레벨에서 두어지는 수이다.[11]

직관적으로 핀을 푸는 8...Bb7?!의 경우 백이 9.Ba4 이후 나이트를 탈출시키기도 쉽고 0-0, d3 등으로 전개까지 따라잡는 등 좋지 않은 수로 평가된다. 폰을 지키는 8...Bd7?!도 마찬가지로 9.Ba4나 9.Bd3 이후 백에게 유리하다.


3.4. 울베스타드 바리에이션[편집]


[include(틀:체스게임, info=Ulvestad variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=Pw, e5=Pb, f5=, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4...d5 5.exd5 b5)]

폰 전진으로 백의 이탈리안 비숍을 위협한다. 백이 b5폰을 잡는 것은 흑 퀸이 d5폰을 잡으며 중앙으로 진출, g2폰을 공격하기 때문에 좋지 않다. 비숍이 b3 또는 e2로 피하면 흑은 Nd4 이후 동등함 이상을 가져가며, 백이 dxc6로 흑 나이트를 잡더라도 흑도 bxc4로 비숍을 잡아내어 나쁠 것이 없다.

백의 가장 좋은 대응은 6.Bf1로 시작 위치로 돌아가서 재정비하는 것이다. 흑이 Qxd5를 둘 때 공격받는 g2폰을 미리 지키는 의미가 있다. 6.Bf1 이외의 수는 전부 엔진 평가로 흑이 동등한 포지션으로 들어가게 되며, 엔진 평가로는 동등하지만 흑이 폰을 내준 대신 공격 주도권을 갖기 때문에 6.Bf1 이외의 라인은 흑 승률이 높다. 6.Bf1 라인은 6…Nd4(프리츠 바리에이션으로 전환) 7.c3 Nxd5 8.cxd4 Qxg5 9.Bxb5+ Kd8로 폰 및 나이트가 교환되고 흑이 캐슬링 권리를 잃는 것으로 이어지거나, 6...Nxd4 7.Bxb5 Bb7 또는 6....Qxd4 7.Nc3 Qc5 8.Bxb5 등도 가능하다. 어느 쪽이든 백이 쉽게 b5폰을 잡아내고 폰 하나 우위를 가지는 등 백이 좋은 것으로 평가되며, 굳이 울베스타드 바리에이션으로 들어가지 않아도 폴레리오 디펜스를 선택하는 것으로 공격 주도권을 가질 수 있기 때문에 마스터 레벨에서는 거의 선택되지 않는다. 아마추어 레벨에서는 백이 Bf1을 모를 가능성이 높기 때문에 추천되기도 한다.


3.5. 트랙슬러 카운터어택[편집]


[include(틀:체스게임, info=Traxler Counterattack,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Bb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4...Bc5)]
f7칸에 가해지는 위협을 무시하고 비숍을 전개한다.

  • Knight Sacrifice Line: 만약 백이 5.Nxf7로 기물이득을 취하려 하면 5...Bxf2+으로 대응한다. 이후 6.Kxf2로 백이 비숍을 잡으면 (Kf1으로 비숍을 잡지 않는 것이 최선이다) 6...Nxe4+로 체크 후 7.Ke3 또는 7.Kg1로 킹이 피할 때 7...Qh4로 이어가며 방어가 없는 백 킹의 명치를 노린다. 매우 공격적이고 백이 대응방법을 모른다면 킹이 사냥당하듯이밖으로 산책을 나가거나 구석에 찌그러져 퀸을 잃거나 빠르게 패배할 수 있다. 하지만 백이 비숍을 잡지 않고 Kf1을 둔 다음 f7칸의 나이트를 이용해 공격을 이어나갈 경우 오히려 흑이 더 불리해질 수 있다.

  • Bishop Sacrifice Line: 하지만, 백이 간단하게 5.Nxf7 대신 5.Bxf7+ 이후 6.Bb3이나 6.Bc4, 또는 6.Bd5로 깔끔하게 폰만 먹고 빠지면 f7칸에 대한 공격을 그대로 유지하면서도 흑의 캐슬링까지 막을 수 있어 백이 유리하다. Bd5의 경우 e4폰을 지키면서 비숍-나이트 교환을 노리며, 흑의 카운터어택을 약화시키고 폰 하나 리드를 고착화하려는 목적이다. 이후 흑은 Rf8로 반 열린 f열을 통해 공격하고 d6으로 밝은 비숍을 꺼내 역습할 준비를 한다.

다만 Bxf7+에도 적용 가능한 라인들이 있다. 5.Bxf7+ 이후 킹은 e7과 f8 두 곳으로 갈 수 있다.[12] 5...Ke7 6.Bb3 d6 7.Nf7 Qf8[13] 이후 블런더인 8.Nxh8시 8...Bxf2+로 풀악셀을 밟으면 된다.[14] 백 입장에서는 8.o-o 캐슬링이나 8.Rf1이 그나마 낫기는 한데, 애초에 룩을 못 먹는다면 나이트가 f7까지 올라갈 이유도 별로 없다. 백은 무리해서 Nf7 포크를 노리다가 함정에 빠질 수 있으니 폰 하나 리드를 지키고 욕심을 부리지 않는 것이 좋다.

5...Kf8 이후의 경우에는 비슷하게 6.Bb3 d6 7.Nf7 Qe7 8.Nxh8 이후 흑은 8...Bg4로 킹사이드를 약화시키는 9.f3를 강제할 수 있고 이어 9...Nxe4 이후 기회를 엿볼 수 있다.[15]
[1] 6.d6?!로 f7폰을 계속 노린다면 흑은 6...Qxd6로 f7폰을 주면서 반격을 노린다. 7.Nxf7??은 7...Qc6!로 흑은 퀸의 g2,c4 포크와 d4 나이트, 때로는 밝은 색 비숍으로 반격해 오히려 백이 기물을 잃으며, 7.Bxf7+ Ke7 8.Bb3 Nxb3가 최선의 수로 엔진은 이를 동등하다고 평가한다.[2] 가장 큰 블런더는 Kg8로, 곧바로 8. Qxd5+ Qxd5 9. Bxd5+ Be6 10. Bxe6#로 체크메이트당하게 된다. 나이트를 비숍으로 먹던 퀸으로 먹던 무조건 체크메이트. 가장 치명적인 블런더 중 하나지만 의외로 이 라인을 모르는 초보자들은 이 수를 자주 둔다.[3] 최선의 수는 6...Nxd4로 e열 폰을 계속 유지하는 것이고, 7.c3로 이어진다.[4] 한때 6.d3(모피 또는 키서레스키 바리에이션)도 있었지만 인기가 떨어졌다.[Bf1도] 가능하지만 선호도는 이들에 비해 크게 떨어진다.[5] 구체적으로 Bd3는 g5의 나이트를 후퇴시킬 때 편하지만, 흑의 f5에 취약해진다. 반면 Be2는 g5의 나이트를 후퇴시킬 때 어려움을 겪어야하고, 기물을 재전개하기 까다롭다. [6] 즉, 반드시 이론을 공부하고 두어야한다. 흑 입장에서도 투나이트 디팬스를 두고자한다면 반드시 이 라인의 대처법을 알아야한다.[7] 이런 진행이 싫다면 백은 Ng5가 아닌 d3-modern bishop's opening을 선택하면 된다.[8] 사이드라인으로 8...Nd5 9.h4가 있다.[9] 흑이 다른 수를 두면 모두 백에게 우위를 내준다.[10] 10...Bc5 또는 10...Qc7(괴링)도 가능하다.[11] 체스 마이너 갤러리 라인 설명글[12] Ke7이 최선, Kf8은 부정확한 수(애매한 수)이다[13] 나이트가 f7으로 오면 ...Bf2 다음에 퀸을 사선에서 벗어나게 해야 하는데, 이를 까먹지 말자.[14] 9.Kxf2시 최대 4수 안 메이트로 9...Nxe4+ 10.Ke3 Qf2+ 11.Kd3(11.Kxe4 Bf5+ 12.Kd5 Qd4#) Nb4+ 12.Kc4 Qc5#, 9.Ke2나 Kf1시 9...Bg4 이후 백은 퀸을 잃고 여전히 백 킹을 방어하는 말은 없다시피 해 위험하다. [15] 10.fxg4시 10...Qh4+ 11.g3 Bf2+ 12.Ke2(12.Kf1시 12...Qh3+로 강제로 13.Ke2) Qxg4+ 13.Kf1(Kd3는 이전 라인처럼 곧 체크메이트당한다) 14.Qxd1+로 백 퀸을 딸 수 있다.


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