시실리안 알라핀

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체스의 오프닝

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* ⚪ 2.Bf4 런던 시스템

⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.


시실리안 디펜스
알라핀 바리에이션
Sicilian Defence, Alapin Variation

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Pb, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=)]
수순
1.e4 c5 2.c3
상위 오프닝
시실리안 디펜스
ECO 코드
B22

1. 개요
2. 이론
3. 파생형
3.1. 메인라인
3.2. 바르멘 디펜스
3.3. 흑의 다른 두 번째 수
3.4. 지연된 알라핀
4. 기타



1. 개요[편집]


시실리안 디펜스의 알라핀 바리에이션은 1.e4 c5 이후 백이 두 번째 수로 2.c3을 두는 오프닝이다. 오픈 시실리안에 대한 백의 대안인 '안티 시실리안' 중 하나이다. 안티 시실리안 중에서도 흑의 대응에 상관없이 선택 가능하여 범용성이 높은 편에 속한다.


2. 이론[편집]




체스닷컴 코리아 채널의 오프닝 강의
c3을 통해 d4 전진을 보조하겠다는 것으로, 오픈 게임이나 모스크바/로솔리모 등 일부 안티 시실리안에서도 나타나는 전략이다. 백은 d4-e4로 클래식한 폰 중앙을 차지하고자 하지만, 흑은 이미 c5폰이 d4칸을 장악하고 있기 때문에 백의 전략을 쉽게 방해할 수 있다. 백 d4폰과 e4폰이 모두 교환되고 이 과정에서 백에게 고립된 퀸 폰(IQP)이 생기는 일이 많다.

백은 기물을 전개하는 대신 폰을 움직이기에 선제의 이점이 약해지는 점이 단점이 된다. 특히 시실리안에서 백은 중앙에서의 이점이 약해지지만 흑보다 전개가 빠른 것이 장점인데 알라핀의 경우 중앙을 전개보다 우선시하기 때문에 백이 장점을 살리기 힘들어지고 흑이 동등함을 쉽게 얻게 된다. 또한 c3칸에 폰이 있어 폰이 교환되기 전에는 Nc3이 불가능해지며, 일부 라인에서 백의 약점이 된다.

상술한 이유로 마스터 레벨에서는 잘 두어지지 않는 수지만, 아마추어 레벨에서는 일반적으로 오픈 시실리안 계열 라인을 준비해 왔을 흑의 오프닝 계획을 날려버린다는 점에서 상대방을 흔들 수 있는 괜찮은 선택이 될 수 있다. 실제로 리체스 오프닝 DB 기준 알라핀의 백 승:무승부:흑 승 비율은 50%:4%:46%로 오픈(48%:4%:44%)보다 오히려 소폭 낫다. 시실리안 수순 중 이론의 양이 가장 적은 편으로, 백이 오픈 시실리안의 방대한 이론을 피하면서도 열린 포지션에서 전술적인 게임을 진행할 수 있다. 단, 백은 마이너 피스 교환을 피하면서 IQP를 이용한 공격을 펼칠 준비가 되어 있어야 한다.

흑의 주된 대응은 e4폰을 공격하여 백의 폰 중앙 구축을 방해하는 2...Nf6 또는 2...d5이다. 이외의 모든 수는 백에게 바로 d4를 허용하게 된다.


3. 파생형[편집]



3.1. 메인라인[편집]


[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7= , d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6= , b6= , c6= , d6= , e6= , f6= , g6= , h6=,
a5= , b5= , c5=Pb, d5=Nb , e5=Pw , f5= , g5= , h5=,
a4= , b4= , c4= , d4= , e4=, f4= , g4= , h4=,
a3= , b3= , c3=Pw, d3= , e3= , f3= , g3= , h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2= , d2=Pw, e2= , f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2...Nf6 3.e5 Nd5)]
흑이 백 e4폰을 공격하며, 백은 폰을 전진시키고 흑은 나이트를 피한다. 이후 백은 d4, Nf3, Bc4 등으로 계속해서 전개하고 흑은 전방으로 튀어나온 백 e5폰을 공격하는 진행이 된다. 보통 d7-d6를 통해 효과적으로 e5폰을 공략할 수 있다고 여겨진다. 백이 d4로 전진한다면 흑은 cxd4를 한 이후 Nc6 등으로 계속해서 d4폰을 압박한다. 백은 cxd4 폰 교환 및 흑의 e5폰 공격으로 IQP가 생기는 것을 대비해야 한다.

최상위권 기준으로 승률은 흑이 약간 더 높다.

  • 4.d4 cxd4: 스미스-모라 디클라인. 스미스-모라 갬빗에서 흑이 백 c3폰을 잡는 것을 거부하고 Nf6 나이트 전개를 선택한 것과 같은 라인이다. 가장 흔한 진행은 5.Nf3 Nc6 6.cxd4 d6 7.Bc4로, 다양한 수순으로 들어올 수 있다. 흑이 Nb6, dxe5, e6 중 무엇을 선택하느냐로 라인이 갈린다.
  • 4.Nf3 Nc6 5.Bc4 Nb6 6.Bb3: 스톨츠 어택. 백이 d4를 미룬 라인이다. 6...d5 7.exd6(앙파상) 또는 6...c4로 백 비숍을 다시 쫓아내는 등의 라인이 있다.


3.2. 바르멘 디펜스[편집]


[include(틀:체스게임, info= Barmen Defense,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7= , d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6= , b6= , c6= , d6= , e6= , f6= , g6= , h6=,
a5= , b5= , c5=Pb, d5=Qb , e5= , f5= , g5= , h5=,
a4= , b4= , c4= , d4= , e4=, f4= , g4= , h4=,
a3= , b3= , c3=Pw, d3= , e3= , f3= , g3= , h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2= , d2=Pw, e2= , f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2...d5 3.exd5 Qxd5)]
폰이 교환되고 흑은 백 나이트가 c3칸에 올 수 없음을 이용하여 퀸으로 되잡는다. 이후 대부분 백은 4.d4를 둔다. 흑이 d4폰을 바로 교환하는 것도 가능하지만 자주 나오는 진행은 아니고, 주로 4...Nf6(5. Nf3가 일반적,이후 Nc6로 d4압박 또는 Bg4, e6등을 한다) 또는 4...Nc6(d4 지점을 강하게 압박, 이후 5.Nf3 Bg4 로 더욱 압박을 가하고 이후 폰 교환을 한다)로 나이트를 전개하거나 g6로 피앙케토를 준비한다. 어느쪽이든 백은 Nf3, Na3, Be3, Be2 등으로 전개가 거의 정해져 있다.

흑이 여기서 폰을 쉽사리 교환하지 않는 이유는 교환을 하지 않을 경우 백은 c3칸이 막혀 있고 d2칸은 d폰을 지키는 퀸의 길을 막게 되기 때문에 Na3으로 퀸사이드 나이트를 불편하게 전개하는 것이 강제되기 때문이다. 교환하게 되면 되잡는 과정에서 매우 자주 IQP가 생기게 되는데, IQP가 약점이긴 하지만 장점도 있으며 나이트가 Nc3로 올 때 퀸이 비켜나며 템포 손해를 본다. 중앙에서의 영역이점과 기물 활동성 등으로 인해 백의 포지션이 살아나 요즘들어 백이 좋다는 평가를 받고 있다.

백 승률은 메인라인보다는 약간 더 좋은 편이지만 그래도 흑과 거의 비슷한 정도이며, 흑이 동등함을 얻는 오프닝에 해당한다.

3.3. 흑의 다른 두 번째 수[편집]


  • 2...e6 의 경우 3. d4 d5 이후 프렌치 디펜스에서 볼 법한 폰 구조를 가진다. 백이 4.e4-e5를 한다면 실제로 프렌치 어드밴스로 들어간다. 그렇지 않고 4.exd5를 하면 프렌치 디펜스 타라쉬 바리에이션의 유명한 진행인 3...c5 에서 나오는 포지션이 된다. 이후 쉽게 동등함은 챙길 수 있으나 흑이 이기기엔 쉽지 않다.
  • 2...d6 은 중앙을 아예 내주고 들어간다. g6를 섞으며 시실리안 드래곤에서 자주 나오는 포지션으로 전환도 종종 되는 편이다. 3. d4 Nf6 4.Bd3 cxd4 이후 백이 정확한 타이밍에 h3(f3나이트 핀 예방)를 한다면 흑의 포지션이 답답해질 수 있다. 백이 주도권을 쉽게 가진다.
  • 2...e5는 d4칸을 강하게 장악하지만 d5칸 컨트롤을 내준다. 3.Nf3 Nc6 이후 백은 Bc4나 Bb5 핀, d4 등을 둘 수 있는데, 모두 마스터 레벨 기보 자체가 부족한 편이다. 그나마 4.Bc4가 가장 많이 두어졌는데 흑이 나름대로 승률을 챙긴 편이었다.
  • 2...Nc6은 엔진 평가로는 충분히 둘 수 있지만 마스터 레벨에서는 거의 나오지 않는다. 3.d4 cxd4 4.cxd4로 백은 손쉽게 중앙 투폰을 가져간다. 흑도 중앙폰이 모두 온존되어 충분히 반격이 가능하다고 여겨지는데 거의 연구되지 않은 것으로 보인다. 반면 초보자 레벨에서는 가장 흔한 대응이다.


3.4. 지연된 알라핀[편집]


[include(틀:체스게임, info= Delayed Alapin,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7= , d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6= , b6= , c6= , d6=Pb , e6= , f6= , g6= , h6=,
a5= , b5= , c5=Pb, d5= , e5= , f5= , g5= , h5=,
a4= , b4= , c4= , d4= , e4=Pw, f4= , g4= , h4=,
a3= , b3= , c3=Pw, d3= , e3= , f3=Nw , g3= , h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2= , d2=Pw, e2= , f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=2.Nf3 d6 3.c3)]
한편 2. Nf3 이후에 3. c3을 두는 지연된 알라핀 바리에이션도 있다.

초보자들이 자주 걸리는 트릭으로 3...Nf6 4.Be2 등으로 e4폰을 지키지 않는 것이 있는데, 4...Nxe4? 이후 5.Qa4+ 포크로 간단하게 나이트가 따인다. 이외에도 여러 더 복잡한 트릭 라인들이 존재한다.

4. 기타[편집]


오픈 시실리안에 들어가고자 하는 흑 유저들이 가장 싫어하는 오프닝 중 하나로,[1] 런던 시스템이나 프렌치 디펜스와 비슷한 취급을 받을 때도 있다. 특히 프렌치 디펜스와는 일부 라인이 전환되기도 한다.

최상위권에서는 흑 승률이 백보다 약간 높은 등 오픈 시실리안에 비해 경쟁력이 떨어지는 편이다. 이 때문에 대부분의 다른 안티 시실리안처럼 주력 오프닝보다는 깜짝수로 사용된다.

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파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-05 11:30:31에 나무위키 시실리안 알라핀 문서에서 가져왔습니다.

[1] 초증급자들의 경우 나이도프니 드래곤이니 타이마노프니 하는 오픈 시실리안 라인 중 하나를 먼저 준비해 오는 편이기 때문에 오픈으로 가기 힘든 알라핀이 나오면 싫어한다.