케스트럴(명일방주)

덤프버전 :



케스트럴
Kestrel
일어명
红隼

파일:케스트럴_스탠딩1.png
파일:케스트럴_2정.png
기본
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_pioneer.png 파일:Pioneer_Vanguard_Big.png
뱅가드 - 척후병

진영
파일:arknights_Sargon.png
사르곤

레어도
5★
성별

성우
파일:일본 국기.svg 유키나리 토아
파일:중국 국기.svg 唐雅菁
일러스트
-

기본정보
특기
부족 검술
전투 경험
20년
출신지
사르곤
생일
본인이 잊어버림
종족
리베리
신장
170cm
광석병 감염 상황
의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
표준
전장 기동력
보통
생체 인내도
우수
전술 계획력
보통
전투 기술력
표준
오리지늄 아츠 적응성
표준

프로필
-

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 스탯
3.2. 재능
3.3. 스킬
3.4. 인프라
3.5. 정예화
3.6. 모듈
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 대사
6. 기타
7. 둘러보기


1. 개요[편집]


이왕 내가 여기에 서기로 한 이상, 발 아래 이 땅이 바로 나의 새로운 보금자리야.

- 오퍼레이터 입사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
[이벤트 증정 오퍼레이터]
//케스트럴
"이왕 내가 여기에 서기로 한 이상, 발 아래 이 땅이 바로 나의 새로운 보금자리야."

로도스 아일랜드의 식당 벽에는 보기 드문 광석 안료로 거칠지만 아름다운 무늬를 칠한 신비로운 스타일의 '그림'이 걸려 있는데, 오퍼레이터들이 식당으로 들어오면 볼 수 있는 기묘한 작품이다. 시간이 지나면, 호기심이 많은 사람이 문제를 제기하게 마련이다. "그래서 이 그림은 뭘까?"
이때 일하던 인원들이 이 '그림'이 걸리게 된 배경을 이야기해주었다. 화창한 오후. 오퍼레이터들에게 둘러싸인 여전사 한 명이 '그림' 주위의 여백을 칼로 잘라내고 여러 사람의 도움을 받아 여기에 걸었다. 사람들은 박수를 치면서 환호성을 지르며 그녀의 코드명인 '케스트럴'을 외쳤다.

원문 링크 비공식 번역 링크


3. 성능[편집]



3.1. 스탯[편집]


초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도)
파일:ak_HP.png 최대 체력
730 → 1001 → 1372 → 1960
파일:ak_RDP.png 재배치
느림 (70초)
파일:ak_ATK.png 공격
208 → 307 → 421 → 514 (+50)
파일:ak_COST.png 배치 코스트
13 → 15
파일:ak_DEF.png 방어
138 → 207 → 273 → 342 (+20)
파일:ak_BLOCK.png 저지 가능 수
2
파일:ak_RES.png 마법 저항
0
파일:ak_ASPD.png 공격 속도
중간 (1.05초)
특성
적 2명 저지 가능

잠재능력
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
재배치 시간 -4초
공격력 +24
제1재능 강화
(확률 +2%)
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 후 공격 범위
2차 정예화 후 공격 범위
파일:ark_lap_leach_melee.png

태그
근거리
코스트+ 딜러


3.2. 재능[편집]


제1재능
개방 조건
효과
강력한 펀치
(蛮力重击)
1차 정예화
공격 시 15% 확률로 공격력이 140%까지 상승
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
강력한 펀치
(蛮力重击)
2차 정예화
공격 시 20% 확률로 공격력이 140%까지 상승

제2재능
개방 조건
효과
버릇없이
(习惯使然)
2차 정예화
생존연산 [모래 속의 이야기] 중, 스킬 발동 시 소지한 자원을 배낭으로 보낸다


3.3. 스킬[편집]


돌격지령γ (冲锋号令·γ型)
자연 회복
자동 발동
파일:skill_icon_skcom_charge_cost[3].png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
10
44
-
배치 코스트 12 즉시 획득
2
10
43
-
배치 코스트 12 즉시 획득
3
10
42
-
배치 코스트 12 즉시 획득
4
12
41
-
배치 코스트 12 즉시 획득
5
12
40
-
배치 코스트 12 즉시 획득
6
12
39
-
배치 코스트 12 즉시 획득
7
14
38
-
배치 코스트 12 즉시 획득
8
16
37
-
배치 코스트 12 즉시 획득
9
18
36
-
배치 코스트 12 즉시 획득
10
20
35
-
배치 코스트 12 즉시 획득

취인난무 (醉刃乱舞)
자연 회복
수동 발동
파일:kest_2.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
5
30
15초
스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 9 획득, 공격력 +4%, 공격 속도 +10, 제1재능의 발동 확률이 2.5배까지 상승
2
6
30
15초
스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 9 획득, 공격력 +8%, 공격 속도 +10, 제1재능의 발동 확률이 2.5배까지 상승
3
7
30
15초
스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 9 획득, 공격력 +12%, 공격 속도 +10, 제1재능의 발동 확률이 2.5배까지 상승
4
8
30
15초
스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 10 획득, 공격력 +16%, 공격 속도 +20, 제1재능의 발동 확률이 2.5배까지 상승
5
9
30
15초
스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 10 획득, 공격력 +20%, 공격 속도 +20, 제1재능의 발동 확률이 2.5배까지 상승
6
10
30
15초
스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 10 획득, 공격력 +24%, 공격 속도 +20, 제1재능의 발동 확률이 2.5배까지 상승
7
12
30
15초
스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 11 획득, 공격력 +28%, 공격 속도 +30, 제1재능의 발동 확률이 2.5배까지 상승
8
13
30
15초
스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 11 획득, 공격력 +32%, 공격 속도 +30, 제1재능의 발동 확률이 2.5배까지 상승
9
14
30
15초
스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 11 획득, 공격력 +36%, 공격 속도 +30, 제1재능의 발동 확률이 2.5배까지 상승
10
15
30
15초
스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 12 획득, 공격력 +40%, 공격 속도 +40, 제1재능의 발동 확률이 2.5배까지 상승


스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1 → 2
파일:기술개요 1권.png
4
2 → 3
파일:기술개요 1권.png 파일:에스테르.png
4, 7
3 → 4
파일:기술개요 2권.png 파일:이철.png
6, 3
4 → 5
파일:기술개요 2권.png 파일:케톤 앰플.png
6, 4
5 → 6
파일:기술개요 2권.png 파일:망간.png
6, 4
6 → 7
파일:기술개요 3권.png 파일:연마석.png 파일:열합금.png
6, 3, 2
마스터리
돌격지령γ
취인난무
7 → 8
파일:기술개요 3권.png 파일:경화 섬유판.png 파일:고리형 탄화수소 중합체.png
파일:기술개요 3권.png 파일:케톤 진열장.png 파일:개조장치.png
5, 3, 2
5, 3, 2
8 → 9
파일:기술개요 3권.png 파일:정제원암.png 파일:케톤 진열장.png
파일:기술개요 3권.png 파일:정제된 용제.png 파일:크리스탈 회로.png
6, 3, 5
6, 3, 5
9 → 10
파일:기술개요 3권.png 파일:D32강.png 파일:중합젤.png
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:정제원암.png
10, 4, 4
10, 4, 3



3.4. 인프라[편집]


스킬
개방 조건
효과 시설
효과
전쟁의 규칙성
(战纹)
초기
제어 센터
제어 센터에 배치 시, 모든 숙소 안에 배치된 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 +0.05 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용)

스킬
개방 조건
효과 시설
효과
방어술
(捍卫之道)
2차 정예화
제어 센터
제어 센터에 배치 시, 제어 센터 내 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 +0.05


3.5. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 취인난무 획득
신규 재능 강력한 펀치 획득
요구 조건 및 재료
Lv. 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:선봉 칩.png
뱅가드 칩
파일:고원암.png
원암 큐브
파일:이철.png
이철
20000
4
7
3





2차 정예화
최대 스탯 상승
재능 강력한 펀치의 효과 상승
신규 재능 버릇없이 획득
모듈 시스템 개방
요구 조건 및 재료
1차 정예화
Lv. 70
파일:용문화.png
용문폐
파일:선봉 듀얼 칩.png
뱅가드 듀얼 칩
파일:정제된 용제.png
정제된 용제
파일:폴리에스테르 세트.png
폴리에스테르 번들
120000
3
7
18


3.6. 모듈[편집]


파일:orig-arknights.png
ORIGINAL
케스트럴의 배지
(红隼证章)

이미지
기본 정보
파일:original-module.png
오퍼레이터 케스트럴은 가장 먼저 전장에 뛰어들어 공격을 통해 배치 코스트를 확보하는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 뱅가드 오퍼레이터로 구분되며, 척후병 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다.





파일:sol-y.png
SOL-Y
협박자
(威吓者)

STAGE / 스탯 변화
특성 / 재능 업데이트
1
체력 +150
공격 +14
방어 +12
특성 추가
최초 배치 시 배치 코스트 -4
2
체력 +170
공격 +24
방어 +18
제2재능 [버릇없이] 개선
생존연산 [모래 속의 이야기] 중, SP 자연 회복 속도 +0.2/초, 스킬 발동 시 소지한 자원을 배낭으로 보낸다
3
체력 +180
공격 +30
방어 +20
제2재능 [버릇없이] 개선
생존연산 [모래 속의 이야기] 중, SP 자연 회복 속도 +0.3/초 (+0.1/초), 스킬 발동 시 소지한 자원을 배낭으로 보낸다
모듈 임무
1. 전투 5회 완료, 비지원 케스트럴 편성 및 출전 필수, 전투당 '취인난무' 최소 2회 시전
2. 메인 스토리 11-18 스테이지의 표준 실전 환경을 3★ 평가로 클리어, 비지원 케스트럴 편성 및 출전 필수, 케스트럴을 1순위로 배치, 케스트럴은 퇴각 불가
개방 시 요구 조건 및 재료
모든 모듈 임무 완료
2차 정예화 Lv. 50 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:오수연마석.png 파일:용문화.png
2, 3, 40000
강화 시 요구 재료
STAGE 2
STAGE 3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:정제원암.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:개량장치.png 파일:용문화.png
2, 20, 4, 50000
2, 8, 5, 60000
모듈 이미지 / 스토리 [▼]
파일:kest_modY.png
기본 정보
红隼正带队远离一片由她们亲手点燃的废墟,走回最初的集结点。火焰熊熊,从天而降的雨滴甚至来不及碰到烈焰便蒸发殆尽,空气中只剩噼啪作响的灼烧声。
“老大,今天你杀了多少?”有人打破沉默,对红隼发问。
“记不清了。”
“年轻人,谁会在战斗后记住自己杀了多少呢?”另外一个疲惫的声音响起,“能活下来就已经很不错了。”
红隼没再搭话,但她想起了那张扭曲的脸,它属于一个惊慌失措的“老熟人”,在她的步步紧逼下,他迫不得已纵身从楼顶跃下,只留给她那张即将与火海融为一体的脸。
她认识他,那个杀死她朋友的凶手。
“不过这次胜利值得庆祝,我们今天又解决了几个曾经残害我们同胞的凶手。”红隼停下脚步,转头对着她带来的那些后辈,远处的火焰在她的双眸中闪闪发光。
人们发出了欢呼声,但红隼没有笑。
“那我们还有多少凶手要解决?”那个打破了沉默的声音又响起来。
红隼望了过去,那是一个稚气未脱的姑娘,如果部族还在,她就不应该出现在战斗的队伍里,而应该享受美好的青春时光。
哦对了,她连“齿痕”都没有。
“你今天表现得非常好,我决定将‘齿痕’作为奖品奖励给你。”红隼并没有正面回答姑娘的问题,“在回去的路上,你可以想一想要什么样式的纹路。”
“真的吗?”
红隼突然感觉,这样的对话似曾相识,只不过她才是对面的那个女孩,而站在自己位置上的那个人,是亲手将她带大的部族首领——曾经红隼最亲的那个人,为自己在左臂上勾勒了“齿痕”的第一笔纹路。
红隼忍不住抱了抱自己的左臂,温暖的回忆似乎阻隔了雨夜的寒冷,但她很快清醒过来,因为站在雨中的她们正在等着自己。
“真的——我们还是早点回集结点吧,我去把那个盒子找出来,然后你就可以挑了。”
队伍开始慢慢移动起来,她们的身形逐渐融化在黑夜中,再也看不清分毫。



3.7. 평가[편집]


1재능


2재능


1스킬


2스킬


인프라



4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


케스트럴의 증표
케스트럴의 잠재능력 상승에 사용된다.

계약


임상 진단 분석


파일 자료 1


파일 자료 2


파일 자료 3


파일 자료 4


승진 기록



5. 대사[편집]


[youtube()]
상황
대사
어시스턴트 임명

대화 1

대화 2

대화 3

1차 정예화 후 대화

2차 정예화 후 대화

신뢰도 상승 후 대화 1

신뢰도 상승 후 대화 2

신뢰도 상승 후 대화 3

방치

오퍼레이터 입사
이왕 내가 여기에 서기로 한 이상, 발 아래 이 땅이 바로 나의 새로운 보금자리야.
작전기록 학습

1차 정예화 (승진)

2차 정예화 (승진)

팀 배치

팀장 임명

작전 출발

작전 개시

오퍼레이터 선택 1

오퍼레이터 선택 2

배치 1

배치 2

작전 중 1

작전 중 2

작전 중 3

작전 중 4

고난이도 작전 종료

3★ 작전 종료

비 3★ 작전 종료

작전 실패

시설에 배치

터치

신뢰도 터치

타이틀
명일방주.
인사



6. 기타[편집]




7. 둘러보기[편집]



파일:명일방주 로고.jpg
오퍼레이터 포지션
[ 뱅가드 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
[ 스나이퍼 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
[ 디펜더 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block">
[ 캐스터 ]
[ 가드 ]
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[ 메딕 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
[ 스페셜리스트 ]
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block">
[ 서포터 ]
◇: 배포 캐릭터, ◈: 콜라보레이션 캐릭터, ☆: 한정 캐릭터
템플릿:명일방주 오퍼레이터


명일방주의 51번째 배포 오퍼레이터
2024.02.01
회서리

2024.02.03
모래 속의 이야기



완칭
케스트럴

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