심볼리 크리스 에스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보

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파일:우마무스메 프리티 더비.png

[ 우마무스메 프리티 더비 인게임 정보 목록 ]
[[스페셜 위크(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:스페셜 위크 1차 아이콘.png
]]
[[사일런스 스즈카(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:사일런스 스즈카 1차 아이콘.png
]]
[[토카이 테이오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:토카이 테이오 1차 아이콘.png
]]
[[마루젠스키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:마루젠스키 1차 아이콘.png
]]
[[후지 키세키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:후지 키세키 1차 아이콘.png
]]
[[오구리 캡(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:오구리 캡 1차 아이콘.png
]]
스페셜 위크
사일런스 스즈카
토카이 테이오
마루젠스키
후지 키세키
오구리 캡
[[골드 쉽(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:골드 쉽 1차 아이콘.png
]]
[[보드카(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:보드카 1차 아이콘.png
]]
[[다이와 스칼렛(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:다이와 스칼렛 1차 아이콘.png
]]
[[타이키 셔틀(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:타이키 셔틀 1차 아이콘.png
]]
[[그래스 원더(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:그래스 원더 1차 아이콘.png
]]
[[히시 아마존(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:히시 아마존 1차 아이콘.png
]]
골드 쉽
보드카
다이와 스칼렛
타이키 셔틀
그래스 원더
히시 아마존
[[메지로 맥퀸(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 맥퀸 1차 아이콘.png
]]
[[엘 콘도르 파사(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:엘 콘도르 파사 1차 아이콘.png
]]
[[티엠 오페라 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:티엠 오페라 오 1차 아이콘.png
]]
[[나리타 브라이언(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:나리타 브라이언 1차 아이콘.png
]]
[[심볼리 루돌프(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:심볼리 루돌프 1차 아이콘.png
]]
[[에어 그루브(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:에어 그루브 1차 아이콘.png
]]
메지로 맥퀸
엘 콘도르 파사
티엠 오페라 오
나리타 브라이언
심볼리 루돌프
에어 그루브
[[아그네스 디지털(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:아그네스 디지털 1차 아이콘.png
]]
[[세이운 스카이(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:세이운 스카이 1차 아이콘.png
]]
[[타마모 크로스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:타마모 크로스 1차 아이콘.png
]]
[[파인 모션(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:파인 모션 1차 아이콘.png
]]
[[비와 하야히데(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:비와 하야히데 1차 아이콘.png
]]
[[마야노 탑건(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:마야노 탑건 1차 아이콘.png
]]
아그네스 디지털
세이운 스카이
타마모 크로스
파인 모션
비와 하야히데
마야노 탑건
[[맨하탄 카페/인게임 정보|

파일:맨하탄 카페 1차 아이콘.png
]]
[[미호노 부르봉(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:미호노 부르봉 1차 아이콘.png
]]
[[메지로 라이언(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 라이언 1차 아이콘.png
]]
[[히시 아케보노(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:히시 아케보노 1차 아이콘.png
]]
[[유키노 비진(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:유키노 비진 1차 아이콘.png
]]
[[라이스 샤워(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:라이스 샤워 1차 아이콘.png
]]
맨하탄 카페
미호노 부르봉
메지로 라이언
히시 아케보노
유키노 비진
라이스 샤워
[[아이네스 후진(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:아이네스 후진 1차 아이콘.png
]]
[[아그네스 타키온(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:아그네스 타키온 1차 아이콘.png
]]
[[어드마이어 베가(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:어드마이어 베가 1차 아이콘.png
]]
[[이나리 원(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:이나리 원 1차 아이콘.png
]]
[[위닝 티켓(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:위닝 티켓 1차 아이콘.png
]]
[[에어 샤커(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:에어 샤커 1차 아이콘.png
]]
아이네스 후진
아그네스 타키온
어드마이어 베가
이나리 원
위닝 티켓
에어 샤커
[[에이신 플래시(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:에이신 플래시 1차 아이콘.png
]]
[[카렌짱(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:카렌짱 1차 아이콘.png
]]
[[카와카미 프린세스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:카와카미 프린세스 1차 아이콘.png
]]
[[골드 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:골드 시티 1차 아이콘.png
]]
[[사쿠라 바쿠신 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:사쿠라 바쿠신 오 1차 아이콘.png
]]
[[시킹 더 펄(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:시킹 더 펄 1차 아이콘.png
]]
에이신 플래시
카렌짱
[[카와카미 프린세스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

카와카미 프린세스
]]
골드 시티
[[사쿠라 바쿠신 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

사쿠라 바쿠신 오
]]
시킹 더 펄
[[신코 윈디(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:신코 윈디 1차 아이콘.png
]]
[[스윕 토쇼(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:스윕 토쇼 1차 아이콘.png
]]
[[슈퍼 크릭(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:슈퍼 크릭 1차 아이콘.png
]]
[[스마트 팔콘(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:스마트 팔콘 1차 아이콘.png
]]
[[젠노 롭 로이(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:젠노 롭 로이 1차 아이콘.png
]]
[[토센 조던(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:토센 조던 1차 아이콘.png
]]
신코 윈디
스윕 토쇼
슈퍼 크릭
스마트 팔콘
젠노 롭 로이
토센 조던
[[나카야마 페스타(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:나카야마 페스타 1차 아이콘.png
]]
[[나리타 타이신(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:나리타 타이신 1차 아이콘.png
]]
[[니시노 플라워(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:니시노 플라워 1차 아이콘.png
]]
[[하루 우라라(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:하루 우라라 1차 아이콘.png
]]
[[뱀부 메모리(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:뱀부 메모리 1차 아이콘.png
]]
[[비코 페가수스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 비코 페가수스.png
]]
나카야마 페스타
나리타 타이신
니시노 플라워
하루 우라라
뱀부 메모리
비코 페가수스
[[마블러스 선데이(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:마블러스 선데이 1차 아이콘.png
]]
[[마치카네 후쿠키타루(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:마치카네 후쿠키타루 1차 아이콘.png
]]
[[미스터 시비(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:미스터 시비 1차 아이콘.png
]]
[[메이쇼 도토(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메이쇼 도토 1차 아이콘.png
]]
[[메지로 도베르(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 도베르 1차 아이콘.png
]]
[[나이스 네이처(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:나이스 네이처 1차 아이콘.png
]]
마블러스 선데이
[[마치카네 후쿠키타루(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-4 {{{#fff

마치카네 후쿠키타루
]]
미스터 시비
메이쇼 도토
메지로 도베르
나이스 네이처
[[킹 헤일로(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:킹 헤일로 1차 아이콘.png
]]
[[마치카네 탄호이저(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:마치카네 탄호이저 1차 아이콘.png
]]
[[이쿠노 딕터스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 이쿠노 딕터스.png
]]
[[메지로 파머(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 파머 1차 아이콘.png
]]
[[다이타쿠 헬리오스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:다이타쿠 헬리오스 1차 아이콘.png
]]
[[트윈 터보(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:트윈 터보 1차 아이콘.png
]]
킹 헤일로
[[마치카네 탄호이저(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

마치카네 탄호이저
]]
이쿠노 딕터스
메지로 파머
[[다이타쿠 헬리오스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

다이타쿠 헬리오스
]]
트윈 터보
[[사토노 다이아몬드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:사토노 다이아몬드 1차 아이콘.png
]]
[[키타산 블랙(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:키타산 블랙 1차 아이콘.png
]]
[[사쿠라 치요노 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:사쿠라 치요노 오 1차 아이콘.png
]]
[[시리우스 심볼리(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:시리우스 심볼리 1차 아이콘.png
]]
[[메지로 아르당(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 아르당 1차 아이콘.png
]]
[[야에노 무테키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:야에노 무테키 1차 아이콘.png
]]
[[사토노 다이아몬드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

사토노 다이아몬드
]]
키타산 블랙
[[사쿠라 치요노 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

사쿠라 치요노 오
]]
시리우스 심볼리
메지로 아르당
야에노 무테키
[[츠루마루 츠요시(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 츠루마루 츠요시.png
]]
[[메지로 브라이트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 브라이트 1차 아이콘.png
]]

[[사쿠라 로렐(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:사쿠라 로렐 1차 아이콘.png
]]
[[나리타 탑 로드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:나리타 탑 로드 1차 아이콘.png
]]
[[야마닌 제퍼(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:야마닌 제퍼 1차 아이콘.png
]]
츠루마루 츠요시
메지로 브라이트
데어링 택트
사쿠라 로렐
나리타 탑 로드
야마닌 제퍼

[[심볼리 크리스 에스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:심볼리 크리스 에스 1차 아이콘.png
]]
[[타니노 김렛(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:타니노 김렛 1차 아이콘.png
]]
[[다이이치 루비(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:다이이치 루비 1차 아이콘.png
]]
[[메지로 라모누(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:메지로 라모누 1차 아이콘.png
]]
[[애스턴 마짱(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:애스턴 마짱 1차 아이콘.png
]]
노스 플라이트
[[심볼리 크리스 에스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

심볼리 크리스 에스
]]
타니노 김렛
다이이치 루비
메지로 라모누
애스턴 마짱
[[사토노 크라운(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:사토노 크라운 1차 아이콘.png
]]
[[슈발 그랑(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:슈발 그랑 1차 아이콘.png
]]
[[비르시나(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 비르시나.png
]]
[[비블로스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 비블로스.png
]]
[[케이에스 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:케이에스 미라클 1차 아이콘.png
]]
[[정글 포켓(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 정글 포켓.png
]]
사토노 크라운
슈발 그랑
비르시나
비블로스
케이에스 미라클
정글 포켓
[[코파노 리키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:코파노 리키 1차 아이콘.png
]]
[[홋코 타루마에(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:홋코 타루마에 1차 아이콘.png
]]
[[원더 어큐트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:원더 어큐트 1차 아이콘.png
]]

[[사운즈 오브 어스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 사운즈 오브 어스.png
]]
[[로이스 앤드 로이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 로이스 앤드 로이스.png
]]
코파노 리키
홋코 타루마에
원더 어큐트
삼손 빅
[[사운즈 오브 어스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

사운즈 오브 어스
]]
[[로이스 앤드 로이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{-3 {{{#fff

로이스 앤드 로이스
]]
[[카츠라기 에이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:카츠라기 에이스 1차 아이콘.png
]]
[[네오 유니버스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:네오 유니버스 1차 아이콘.png
]]
[[히시 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:히시 미라클 1차 아이콘.png
]]
[[탭 댄스 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:탭 댄스 시티 1차 아이콘.png
]]
[[두라멘테(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|

파일:프로필 이미지 두라멘테.png
]]

카츠라기 에이스
네오 유니버스
히시 미라클
탭 댄스 시티
두라멘테

[ 친구 카드 ]
[[하야카와 타즈나/인게임 정보|

파일:하야카와 타즈나 서포트 R.jpg
]]
[[키류인 아오이/인게임 정보|

파일:키류인 아오이 서포트 R.jpg
]]
[[안심자와 사사미/인게임 정보|

파일:안심자와 사사미 서포트 R.jpg
]]
[[카시모토 리코/인게임 정보|

파일:카시모토 리코 서포트 R.jpg
]]
[[라이트 헬로/인게임 정보|

파일:라이트 헬로 서포트 R.jpg
]]
[[사타케 메이/인게임 정보|

파일:사타케 메이 서포트 R.jpg
]]
하야카와 타즈나
키류인 아오이
안심자와 사사미
카시모토 리코
라이트 헬로
사타케 메이
[ 그룹 카드 ]
[[우마무스메 프리티 더비/그룹 카드|

파일:우마무스메 그룹.png
]]
[[팀 시리우스(우마무스메 프리티 더비)#s-3.1|

파일:팀 시리우스 서포트 SSR.jpg
]]














1. 개요
2. 육성 우마무스메
2.1. ★★★ - [Onyx Soldier]
2.2. ★★★ - [Jetblack Automaton]
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
3.2. SSR - [A Win Foreshadowed][1]
3.3. SSR - [Unyielding resolve][2]



1. 개요[편집]


우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 심볼리 크리스 에스의 인게임 정보를 정리한 문서.


2. 육성 우마무스메[편집]




트레센 학원 학생 소개 Vol.76 「심볼리 크리스 에스」

[  육성 목표 열기  ]
주니어급 데뷔전에 출전

주니어급 6월 후반

없음

>데뷔}}} 도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌
팬을 5000명 모은다

클래식급 1월 후반

팬 수 5000명 이상

없음
청엽상에서 5착 이내

클래식급 4월 후반

팬 수 1800명 이상

>G II}}} 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌
일본 더비에서 5착 이내

클래식급 5월 후반

팬 수 6000명 이상

>G I}}} 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌
텐노상(가을)에서 1착

클래식급 10월 후반

팬 수 20000명 이상

>G I}}} 나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측[1]
아리마 기념에서 3착 이내

클래식급 12월 후반

팬 수 25000명 이상

>G I}}} 나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측
타카라즈카 기념에서 3착 이내

시니어급 6월 후반

팬 수 20000명 이상

>G I}}} 한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측
텐노상(가을)에서 1착

시니어급 10월 후반

팬 수 20000명 이상

>G I}}} 도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌
재팬컵에서 3착 이내

시니어급 11월 후반

팬 수 25000명 이상

>G I}}} 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌
아리마 기념에서 1착

시니어급 12월 후반

팬 수 25000명 이상

>G I}}} 나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측


  • 고유 칭호는 칠흑의 제왕(漆黒の帝王). 칭호 획득 조건은 "텐노상(가을), 아리마 기념을 2연패하고, 그 중 아리마 기념(시니어급)은 9마신 이상의 차이로 승리하고, 기초 능력 [파워]가 1200 이상이 된다."
육성 목표에 두 번의 텐노상(가을)(목표5, 8)과 두 번의 아리마 기념(목표6, 10)이 모두 포함돼있으므로, 추가 레이스를 뛰어줄 필요는 없다. 특히 클래식급 아리마 기념(목표6)을 제외한 나머지 셋은 모두 클리어 조건이 '1착'이기 때문에, 클래식급 아리마 기념에서의 우승을 놓치지만 않는다면 육성을 완료하는 것만으로도 2연패 조건을 모두 만족할 수 있다. 또한 크리스 에스의 주력인 선입 각질로 육성하면 파워를 넉넉하게 찍어주는 것이 보통이니 능력치 조건도 어렵지 않게 달성할 수 있다.[3] 주의해야 할 것은 시니어급 아리마 기념(목표10)에서 9마신 이상으로 우승하는 조건인데, 충분한 스펙으로 육성하지 못하면 마신 차이를 벌리는 것이 의외로 어려울 수 있다.
참고로 칭호 조건 모두 원본마의 행적을 그대로 따라가는데, 2002~2003년도 텐노상(가을)과 아리마 기념을 모두 우승하며 두 가지 2연패 기록을 달성한 것, 그 중 2003년도 아리마 기념에선 9마신이라는 엄청난 차이를 두고 우승한 것 모두가 반영되었다. 그리고 원본마가 크고 웅장한 마체와 잡티 하나 없는 검은 털 때문에 '칠흑의 제왕'이란 별명으로 불렸던 것도 고유 칭호에 그대로 반영되었다.

  • 고유 아나운스는 클래식급 텐노상(가을)에서 첫 G1 레이스 우승을 하는 경우에 들을 수 있는데, # 2002년도 텐노상(가을)에서 첫 G1 우승을 따냈을 당시의 아나운스를 바탕으로 한 것이다. # 다만 원본 아나운스에선 "상식을 깨는 고마(古馬) 도전"이라고 언급한 것을, 인게임에선 우마무스메 세계관에 맞춰 "상식을 깨는 시니어급 도전"이라고 바꾸었다.
勝ったのはシンボリクリスエス! 常識破りのシニア級挑戦、GⅠに繋がりました!

승자는 심볼리 크리스 에스! 상식을 깨는 시니어급 도전, GⅠ으로 이어졌습니다!

  • 클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 레이스에서의 승리를 자신의 사명으로 여기는 크리스 에스의 캐릭터성을 반영한 것이다.
シンボリクリスエス! 漆黒の帝王の異名に違わぬ圧巻の走りで 大一番での勝利という使命を果たしてくれました!

심볼리 크리스 에스! 칠흑의 제왕이라는 별명이 틀림없는 압권의 달리기로 중요한 경기에서의 승리라는 사명을 완수해냈습니다!


2.1. ★★★ - [Onyx Soldier][편집]



파일:심볼리 크리스 에스 1차 아이콘.png

★★★★★
[Onyx Soldier]
심볼리 크리스 에스


Mission――開始。
全ては、恩義に報いるために。
Mission― 개시.
모든 것은, 은혜에 보답하기 위해서.



[Onyx Soldier] 스킬 모션

>Mission: Triumph
'''

스킬 발동 보이스 (롱 버전)
승부를 지어 보겠어…(決めてみせる―― 사명을\(�서. …Target in sight―― 흣…!(ふっ――!

스킬 발동 보이스 (단축 버전)
여기다…(ここだ―― 반드시 숨통을 끊어놓겠어.(必ず仕留める。

출시 일자
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
2023년 3월 20일
[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
2024년 7월 8일 (예상)


경기장 적성

잔디 파일:우마무스메 A.png


거리 적성



중거리 파일:우마무스메 A.png

장거리 파일:우마무스메 A.png

각질 적성


선행 파일:우마무스메 A.png


✦ 고유 스킬

✦ 초기 스킬



✦ 각성 스킬
* 각성 Lv.2에 해방

* 각성 Lv.3에 해방

* 각성 Lv.4에 해방

* 각성 Lv.5에 해방

✦ 진화 스킬
* '무아몽중' 스킬 (각성 Lv.3) 진화

* '일발필중' 스킬 (각성 Lv.5) 진화


태생 3성의 중장거리 선행/선입마.

적성만 보면 선행이든 선입이든 어느 쪽으로도 육성할 수 있지만, 스킬이나 성장률 등의 구성을 살펴보면 선입 각질로 육성하는 것이 강하게 권장된다. 당장 소지 스킬들부터 선입 각질용 스킬이거나 후방에 위치할 것을 요구하는 스킬들 뿐이고, 하술할 고유 스킬도 선입 각질로 육성할 때의 발동률이 더 안정적이다. 성장률 또한 스태미나와 파워에 동일하게 15%씩 배치돼있어, 스피드도 중요한 선행마로 육성하려면 애로사항이 생긴다. 여기에 초기 능력치도 파워가 가장 높게 설정돼있어 선입 각질에 유리하다. 원본마의 경주 스타일이 왕도적인 선행 각질(일명 '요코즈나 스모')이었다는 점을 생각하면 다소 의외라 할 수 있는 부분들이다.

고유 스킬은 레이스 중간 부근 이후(진행거리 비율 40% 이상)의 직선에서 중위권 그룹(상위 40~80% 이내)에 위치하고 있으면 발동하는 스킬이다. 보통은 중반 진입 이후 처음 달리는 직선에서 발동하게 되고,[4] 이때 순위 조건이 맞지 않아 스킬이 불발되었더라도 이후의 직선에서 순위 조건을 맞춰주면 언제든지 스킬이 발동할 수 있다. 그리고 선입 각질로 육성할 경우엔 무난한 발동률을 보여주지만, 선행 각질로 달릴 경우엔 상위 40% 이내를 쭉 유지하면서 스킬이 불발될 위험이 있어 주의해야 한다. 한편 스킬 발동 지점이 내리막인 경우 지속시간이 증가하는 추가 효과가 있는데, 기존보다 기본 지속시간이 1초 증가(5초 → 6초)한다.[5]

한편 원본마에게 2003년도 아리마 기념은 2연패 달성과 동시에 9마신 차 우승이라는 대기록을 세운 의미있는 경기였는데, 그래서인지 육성 목표나 스킬 구성 등에서도 아리마 기념과 관련된 요소들을 여럿 찾아볼 수 있다. 우선 시니어급 아리마 기념(목표10)에는 당시 출전했던 강적들(아그네스 디지털, 젠노 롭 로이, 탭 댄스 시티)이 고정 라이벌로 출전하고, 여기서 고증대로 9마신 차이로 우승하는 것이 고유 칭호 조건에 포함돼있기도 하다. 또 소지 스킬 중엔 '나카야마 경기장◯' 스킬이 있고, 상술한 고유 스킬의 추가 효과가 발동하는 코스 중엔 아리마 기념 코스가 포함돼있으며, 진화 스킬 중 하나인 '질실강건'의 진화 효과는 아예 나카야마 경기장의 장거리 코스(아리마 기념)에서만 적용된다.[6]

여담으로 뜬금없이 저격소총을 쏘는 스킬 모션이 화제가 되기도 했는데, #1 #2 블루아카소녀전선 등 총기류가 등장하는 다른 미소녀 게임이 연상된다는 반응도 많이 나왔다. 게다가 크리스 에스의 출시와 함께 인게임에 추가된 '록온/일발필중' 스킬도 대놓고 저격과 관계된 스킬명을 사용하고 있다.


2.2. ★★★ - [Jetblack Automaton][편집]



파일:심볼리 크리스 에스 2차 아이콘.png

★★★★★
[Jetblack Automaton]
심볼리 크리스 에스


目覚めさせたのは――お前か
共に――使命を果たそう。
깨운 것은… 너인가
함께… 사명을 이루자.



[Jetblack Automaton] 스킬 모션

>Immortal Work
'''

누군가(何人が、 침입하려고…(立ち入ろうと―― 시스템 제한 해제.(システム制限解除。 출력 전개…(出力全開――
나의 신념\( 지켜나갈 뿐.(守り通すのみ。


지켜나갈 뿐.(守り通すのみ。

출시 일자
2023년 9월 29일
2025년 1월 17일 (예상)


경기장 적성

거리 적성

각질 적성


✦ 고유 스킬

✦ 초기 스킬



✦ 각성 스킬
* 각성 Lv.2에 해방

* 각성 Lv.3에 해방

* 각성 Lv.4에 해방

* 각성 Lv.5에 해방

✦ 진화 스킬
* '기염만장' 스킬 (각성 Lv.3) 진화

* '능숙한 환승' 스킬 (각성 Lv.5) 진화


파일:우마무스메_심볼리크리스에스(승부복)2.png

스토리 이벤트인 페어웰을 이어 붙여서에 맞춰 업데이트 된 핼러윈 승부복으로, [Belphegor's Prime] 에어 샤커와 함께 추가되었다. 스토리 이벤트에 등장하는 연극에서 크리스 에스는 기계 인형 역할을 맡았는데, 위 승부복은 해당 연극에서 입고 나온 복장이다.

오리지널 크리스 에스가 장거리 선입마 포지션이었다면, 핼러윈 크리스 에스는 중거리 선입마 포지션에 알맞은 구성을 가지고 있다. 원본마의 대표적인 커리어인 아리마 기념을 의식하여 선입 또는 장거리 조건의 스킬을 많이 소지하고 있던 오리지널 승부복과는 달리, 핼러윈 승부복에선 중거리 조건의 스킬의 비중이 대폭 증가했다. 그리고 선입마용 스킬인 '능숙한 환승'을 진화시킬 경우엔 중거리 조건이 추가되며, 후술할 고유 스킬도 나카야마 경기장 한정이긴 하지만 중거리 레이스에서 추가 효과가 발동한다는 특징이 있다. 성장률 또한 오리지널 승부복에선 스태미나에 15%가 배치돼있던 것이 핼러윈 승부복에선 중거리에 보다 적합하도록 스피드에 재배치되었다.

고유 스킬은 레이스 중간 지점(진행거리 비율 50~51%)에서 중위권 그룹(상위 40~80% 이내)에 있었다면 최종 직선에서 발동하는 스킬이다. 최종 직선이라는 늦은 타이밍에 발동하는 스킬임에도 속도 상승량은 다른 고유 스킬들과 동일하지만, 대신 선입마군에서의 위치를 잘 유지하면서 레이스를 진행했다면 비교적 쉽게 발동한다는 장점이 있다. 게다가 나카야마 경기장의 중거리 레이스인 경우엔 속도 상승량이 증가하는 추가 효과가 있는데, '매우 많이(ものすごく)'에 해당되는 수준(0.55)으로 속도 상승량이 껑충 뛰어 오른다. 다만 고유 스킬을 다른 우마무스메에게 계승해주는 경우엔 추가 효과가 적용되지 않는다는 점에 주의할 것.


3. 서포트 카드[편집]



3.1. R - [트레센 학원][편집]


파일:심볼리 크리스 에스 서포트 R.jpg}}}
[트레센 학원]
심볼리 크리스 에스

파일:우마무스메 스태미나.png

R

20 (✦0) ~ 40 (✦4)

출시 일자
2022년 10월 19일
2024년 2월 7일 (예상)

고유 보너스
없음

✦ 에피소드
…심볼리 크리스 에스다. 심볼리 가에게는 은혜를 입었지. 그 한 명으로서, 내세운 목적도 주어진 mission도… 수행할 뿐.

✦ 우정 보너스 5~20%
>
기 본

우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~25
>
기 본

육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5%
>
Lv.5 해방

함께 트레이닝했을 때 효과 증가
✦ 레이스 보너스 1~5%
>
Lv.5 해방

레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 1~10%
>
Lv.5 해방

레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2
>
Lv.5 해방

힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~30%
>
Lv.5 해방

힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 특기율 증가 5~35
>
Lv.5 해방

특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 스킬 Pt 보너스 1
>
Lv.40 해방

함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가

✦ 소지 스킬








✦ 육성 이벤트로 획득 가능


✦ 육성 이벤트

[  근로자의 심정  ]
* 기죽지 않는구나
* 근성 +25 / 심볼리 크리스 에스의 우정도 +5
* ……기운을 내
* 체력 +15 / 심볼리 크리스 에스의 우정도 +5


[  근로자의 소양  ]
* 굉장한 체력이군
* 스태미나 +15 / 심볼리 크리스 에스의 우정도 +5
* 흐린 날 전용 샴푸까지 있는거야?
* '흐린 날◯'의 힌트 Lv +1 / 심볼리 크리스 에스의 우정도 +5



3.2. SSR - [A Win Foreshadowed][7][편집]


파일:심볼리 크리스 에스 서포트 SSR.jpg}}}
[A Win Foreshadowed]
심볼리 크리스 에스

파일:우마무스메 스태미나.png

SSR

30 (✦0) ~ 50 (✦4)

출시 일자
2022년 10월 19일
2024년 2월 7일 (예상)

고유 보너스
✦ A Win Foreshadowed
>
Lv.30 해방


우정도가 80 이상일 때, 근성 보너스 2

✦ 에피소드
{{{-1 시간이 됐다.
걸어 나아갈 때마다 환호성, 편자 소리, 심박… 모든 것이 멀어진다. 하지만…
혼이 울부짖는다. 쓴맛은 이미 충분히 맛보았다. 그렇다면 이제.
「깨물어 부술 뿐.」}}}

✦ 우정 보너스 10~30%
>
기 본

우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~30
>
기 본

육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 특기율 증가 5~50
>
Lv.10 해방

특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5%
>
Lv.15 해방

함께 트레이닝했을 때 효과 증가
✦ 레이스 보너스 1~5%
>
Lv.15 해방

레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 1~10%
>
Lv.15 해방

레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2
>
Lv.15 해방

힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~30%
>
Lv.15 해방

힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 스킬 Pt 보너스 1
>
Lv.35 해방

함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가
✦ 컨디션 효과 증가 15~30%
>
Lv.45 해방

함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가

✦ 소지 스킬








✦ 육성 이벤트로 획득 가능




✦ 육성 이벤트

[  근로자의 심정  ]
* 기죽지 않는구나
* 근성 +25 / 심볼리 크리스 에스의 우정도 +5
* ……기운을 내
* 체력 +15 / 심볼리 크리스 에스의 우정도 +5


[  근로자의 소양  ]
* 굉장한 체력이군
* 스태미나 +15 / 심볼리 크리스 에스의 우정도 +5
* 흐린 날 전용 샴푸까지 있는거야?
* '흐린 날◯'의 힌트 Lv +1 / 심볼리 크리스 에스의 우정도 +5


① [  크리스 에스식 휴일  ]
* 일본의 식문화를 접해보자
* 체력 최대치 +4 / 컨디션 상승 / 심볼리 크리스 에스의 우정도 +5
* ……일본의 명소를 돌아본다, 든가?
* 스태미나 +7 / 파워 +7 / 근성 +7 / 심볼리 크리스 에스의 우정도 +5


② [  대극의 긍지  ]
* 선택지 없음
* 체력 +15 / 근성 +10 / '대항 의식◯'의 힌트 Lv +2 / 심볼리 크리스 에스의 우정도 +5


③ [  호랑이 교관 크리스 에스  ]
* 선택지 없음
* 스태미나 +15 / 근성 +15 / 스킬 Pt +10 / '무아몽중'의 힌트 Lv +1 / 심볼리 크리스 에스의 우정도 +5


장거리 선입마 포지션의 스킬들을 다수 소지하고 있는데, 준수한 힌트 관련 서포트 효과들도 갖추고 있어 스킬 획득 용도로 활용하는 것이 유리한 카드다. 또 신규 가속력 스킬인 '죽기살기/무아몽중'을 획득할 수 있는데, 특히 레어 스킬인 '무아몽중'은 3연속 이벤트를 통해 확정 획득할 수 있다. 장거리 선입마 포지션인 경우에만 쓸 수 있는 복합 조건의 스킬이지만, 그 외의 발동 조건 없이 라스트 스퍼트 타이밍에 맞춰 발동되는 고가치 스킬이라 활용 여지가 높다. 하지만 장거리 선입마 외의 우마무스메를 육성할 때는 쓰기 힘들어 범용성이 낮고, 여러 다양한 서포트 효과들을 갖춘 것에 비해 정작 스태미나 트레이닝 효율은 다소 밀린다는 단점이 있다.

한편 서포트 카드 일러스트를 통해 승부복 디자인이 처음으로 공개되었는데, 심볼리 루돌프, 시리우스 심볼리와 비슷하게 짙은 초록색 계열의 승부복을 입었다.


3.3. SSR - [Unyielding resolve][8][편집]


파일:심볼리 크리스 에스 서포트 SSR2.jpg}}}
[Unyielding resolve]
심볼리 크리스 에스

파일:우마무스메 근성.png

SSR

30 (✦0) ~ 50 (✦4)

출시 일자
2023년 2월 24일
2024년 6월 14일 (예상)

고유 보너스
✦ Unyielding resolve
>
Lv.40 해방


우정도가 80 이상일 때, 근성 보너스 2

✦ 에피소드
{{{-1 겹겹이 울려 퍼지는 편자 소리. 메아리치고 있는 것처럼 온몸을 감싼다.
……술렁임 ―뜨거워진다, 조금씩.
목표한 장소, 손에 얻고 싶은 것, 도달한 장소. 눈동자에 맺힌 불꽃, 품은 투지에 차이는 없음, 그렇다면 함께 초록 잔디를 달리면 될까?
「No way」
아무도…… 넘기지 않는다 ―양보는 하지 않는다.
저 장소에 서는 건 오직 1명. 달려라, 달려라, 달려나가라. 내로라하는 이는 끝까지 달려라. 그것이야말로 이 장소를, 이윽고 세계를 고양시켜 가는 것이니까.}}}

✦ 우정 보너스 10~20%
>
기 본

우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 초기 근성 증가 10~30
>
기 본

육성 개시 시 초기 근성이 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~30
>
기 본

육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 특기율 증가 5~65
>
기 본

특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2
>
Lv.10 해방

힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~40%
>
Lv.10 해방

힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 스킬 Pt 보너스 1
>
Lv.35 해방

함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가
✦ 트레이닝 효과 증가 5~10%
>
Lv.45 해방

함께 트레이닝했을 때 효과 증가

✦ 소지 스킬






✦ 육성 이벤트로 획득 가능




✦ 육성 이벤트

[  근로자의 심정  ]
* 기죽지 않는구나
* 근성 +25 / 심볼리 크리스 에스의 우정도 +5
* ……기운을 내
* 체력 +15 / 심볼리 크리스 에스의 우정도 +5


[  근로자의 소양  ]
* 굉장한 체력이군
* 스태미나 +15 / 심볼리 크리스 에스의 우정도 +5
* 흐린 날 전용 샴푸까지 있는거야?
* '흐린 날◯'의 힌트 Lv +1 / 심볼리 크리스 에스의 우정도 +5


① [  트레센 학원의 기묘한 일상  ]
* 좋은 선배라고 생각해서
* 체력 +10 / 심볼리 크리스 에스의 우정도 +5
* 함께 해주는 것, 좋구나
* 스태미나 +5 / 근성 +10 / 심볼리 크리스 에스의 우정도 +5


② [  트레센 학원의 비일상  ]
* 선택지 없음
* 스태미나 +7 / 근성 +7 / '호크아이'의 힌트 Lv +1 / 심볼리 크리스 에스의 우정도 +5


③ [  어서오세요 트레센 학원에  ]
* 선택지 없음
* 스태미나 +7 / 근성 +7 / 스킬 Pt +10 / '기염만장'의 힌트 Lv +1 / 심볼리 크리스 에스의 우정도 +5


2주년 이벤트의 일환으로 추가된 SSR 서포트 카드로, 스태미나 특기였던 기존 카드와는 달리 근성 특기로 나왔다. 중거리/선입 포지션의 스킬들을 다수 소지하고 있고, 연속 이벤트 보상으로는 '기염만장' 스킬의 힌트를 확정 습득할 수 있는 것이 특징. 다른 배포 SSR 카드들과 비슷한 수준의 트레이닝 효율을 보여주는 카드지만, 근성 쪽의 효율만 좋고 스피드/파워 쪽의 효율은 전혀 좋지 못하다. 근성 SSR 카드가 부족한 무소과금 유저가 레어 스킬 및 소지 스킬들을 보고 채용할 만한 정도의 카드라는 것이 중론.

참고로 이벤트 기간 동안 출석 이벤트로 2장을 배포하고, 한정 미션 보상으로 3장을 배포하기 때문에, 이벤트 기간에 충실히 출석 및 미션 달성을 했다면 풀돌이 가능한 카드다. 카드를 보상으로 주는 한정 미션 3개 모두 그랜드 마스터즈 시나리오를 충실히 플레이하면 완료할 수 있는 미션들이기 때문에, 1개월 정도의 미션 기간 동안 게임을 열심히 플레이했다면 충분히 풀돌이 가능하다.

여담으로, 카드의 일러스트는 2주년을 맞아 새롭개 공개된 키 비주얼 이미지이기도 하다. 이전의 Anniversary 기념 카드들에선 서포트 카드만을 위한 별도 일러스트를 준비해줬었는데, 2주년 카드에선 그렇게 하지 않고 키 비주얼 이미지를 그대로 사용했다.[9] 물론 일러스트만으론 어느 우마무스메의 서포트 카드인지를 알기 힘들다는 전통(?)은 본 카드에서도 훌륭히 계승하고 있다...



[1] 'Foreshadow'는 '전조가 되다', '조짐을 나타내다'라는 뜻의 영단어다. 즉 카드 명칭은 '승리의 전조를 보여주는' 정도의 의미로 해석할 수 있다.[2] '굽히지 않는 의지', '단호한 의지' 등으로 해석할 수 있는 카드 명칭으로, 누구에게도 승리를 양보할 수 없는 레이스 세계를 묘사한 에피소드 텍스트와도 일맥상통한다.[3] 원본마의 경주 스타일이었던 선행 각질(A 적성)로 육성하는 것도 가능하지만, 이 경우 무소과금 유저는 스피드와 스태미나에 신경쓰다보면 파워 1200 이상을 달성하는 것이 다소 어려울 수도 있다.[4] 중거리 또는 2000m대의 장거리 레이스에선 보통 결승선 반대편 직선(맞은 정면)에 진입한 직후 쯤에 스킬이 발동하게 된다. 다만 텐노상(가을) 코스처럼 해당 직선에 일찍 진입하는 경우엔 직선을 좀 더 달린 뒤에 스킬이 발동하기도 한다. 그리고 3000m대의 초장거리 레이스에선 결승선 쪽 직선(최종 직선)을 처음 통과할 때 스킬이 발동하게 된다.[5] 조건을 만족하는 첫 직선에서 스킬이 바로 발동한다고 가정할 경우, 크리스 에스의 주력인 중장거리 G1 코스 중에선 나카야마 2000m 코스와 나카야마 2500m 코스 정도에서 추가 효과가 발동할 수 있다.[6] 그 외의 코스에선 발동하더라도 진화 전 레어 스킬인 '무아몽중'과 효과가 완전히 동일하다.[7] 'Foreshadow'는 '전조가 되다', '조짐을 나타내다'라는 뜻의 영단어다. 즉 카드 명칭은 '승리의 전조를 보여주는' 정도의 의미로 해석할 수 있다.[8] '굽히지 않는 의지', '단호한 의지' 등으로 해석할 수 있는 카드 명칭으로, 누구에게도 승리를 양보할 수 없는 레이스 세계를 묘사한 에피소드 텍스트와도 일맥상통한다.[9] 키 비주얼 이미지를 그대로 가져다 썼으니 성의없다는 볼멘 소리가 나올 법도 했는데, 의외로 그런 반응은 거의 없었다. 해당 이미지가 공개될 예정이었던 2주년 파카 라이브 방송보다 며칠 앞서 이미지가 유출되는 사고가 있었는데, 이 때문에 신규 공개될 우마무스메들의 모습도 함께 유출되며 팬덤이 뜨겁게 달아올랐기 때문. 사실 카드 성능이 별로라 사람들이 딱히 관심을 안가져서 그렇다