포켓몬스터/특성/ㅈ
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1. 개요[편집]
포켓몬스터 시리즈의 ㅈ으로 시작하는 특성을 모아놓은 문서.
1.1. 각주[편집]
2. 목록[편집]
2.1. 자기과신[편집]
다른 포켓몬을 공격하여 쓰러뜨리면 공격이 1랭크 상승한다. 물리계 스위퍼의 정점을 찍는 특성으로서, 물리막이가 없는 순간 보만다의 역린같은 기술 앞에 차례차례 잡아먹히게 된다. 더블 배틀 등에서 아군을 쓰러트려도 발동하며, 지진 등으로 한꺼번에 여러 포켓몬이 쓰러지면 쓰러진 수만큼 발동한다. 다만, 반드시 자신이 직접 입힌 피해로 쓰러뜨려야 하므로, 날씨나 울퉁불퉁멧 등으로 쓰러진 경우에는 발동하지 않는다.
그 밖의 특이사항으로 위협과 겸하는 포켓몬이 많은데, 이런 포켓몬이 상대로 나왔다면 둘 중 하나일 가능성이 높으니 상황에 맞춰서 전략을 짤 수 있다.
테라 레이드배틀에서는 자기과신을 지닌 6성 포켓몬들이 NPC를 잡아먹고 공 6랭크를 찍는 게 일상이라 기피 대상으로 꼽힌다.
2.2. 자력[편집]
교체를 막는 효과 자체는 나쁘지 않지만, 강철 타입 한정이라는 점과 보유 포켓몬 대부분이 다른 좋은 특성을 가지고 있다는 점 때문에 묻혔다. 무장조, 너트령, 아머까오 저격용 자포코일이나 대코파스가 가끔 채용하는 정도. 그런고로 배틀에서 걸리면 굉장히 어이없는 특성. 다만, 강철/고스트 타입인 킬가르도 계열과 타부자고는 이 특성의 영향을 받지 않는다.
2.3. 자연회복[편집]
역할이나 트레이스로 이 특성을 가져온 후 교체하면 일단 상태이상을 치유한 후 특성이 사라진다. 위액에 당한 상태에서는 교체로 회복할 수 없다. 볼에 넣기 바로 직전에 결정된다고 보면 될 듯. 주요 사용자로는 해피너스 계열이 있다.
2.4. 잔비[편집]
이 특성의 포켓몬이 나오면 기술 비바라기와 같은 효과를 발동한다.[1] 다른 날씨 특성과는 달리, 이 특성을 가진 메가진화 포켓몬은 없다.비가 내리기 시작했다!
2.5. 잠복[편집]
따라가때리기와 유사하나, 이쪽은 교체되는 포켓몬이 아니라 교체되어 나온 포켓몬에 추가 피해를 준다.
2.6. 재생력[편집]
교체 시 최대 HP의 1/3만큼 회복한다. 특성 발동 시점이 교체로 인한 특성 리셋보다 빠르기 때문에, 트레이스 등으로 특성을 베꼈을 경우에도 효과를 받을 수 있으며, 위액을 맞으면 효과를 받지 못한다. 자연회복처럼 볼에 넣기 바로 직전에 결정된다고 보면 된다.
막이로 튀어나온 후 랭크업을 쓰지 않고 상황을 봐서 상태이상을 걸고 빠지는 포켓몬을 더 악랄하게 해준다.
2.7. 재앙의검[편집]
필드의 모든 포켓몬의 방어를 25% 떨어뜨린다. 위협처럼 등장 후 방어가 랭크로 깎이는 식이 아닌, 제르네아스나 이벨타르의 오라류 계열처럼 해당 특성을 지닌 포켓몬이 필드에 존재하는 한 대상의 실수치를 차감한다. 단, 이 특성을 가진 포켓몬은 방어가 떨어지지 않으므로 트레이스로 카운터가 가능하다.파오젠의 재앙의검에 의해 주위의 방어가 약해졌다!
사흉들은 모두 이 특성을 필두로 재앙의(해당 사흉의 본체인 보물) 특성을 가지며, 모두 다른 포켓몬들의 스탯을 이런 식으로 깎는다.
2.8. 재앙의구슬[편집]
필드상 모든 포켓몬의 특방을 25% 떨어뜨린다. 위협처럼 등장 후 방어가 랭크로 깎이는 식이 아닌, 제르네아스나 이벨타르의 오라류 계열처럼 해당 특성을 지닌 포켓몬이 필드에 존재하는 한 대상의 실수치를 차감한다. 단, 이 특성을 가진 포켓몬은 특방이 떨어지지 않으므로 트레이스로 카운터가 가능하다.위유이의 재앙의구슬에 의해 주위의 특수방어가 약해졌다!
2.9. 재앙의그릇[편집]
필드상 모든 포켓몬의 특공을 25% 떨어뜨린다. 위협처럼 등장 후 방어가 랭크로 깎이는 식이 아닌, 제르네아스나 이벨타르의 오라류 계열처럼 해당 특성을 지닌 포켓몬이 필드에 존재하는 한 대상의 실수치를 차감한다. 단, 이 특성을 가진 포켓몬은 특공이 떨어지지 않으므로 트레이스로 카운터가 가능하다.딩루의 재앙의그릇에 의해 주위의 특수공격이 약해졌다!
2.10. 재앙의목간[편집]
필드상 다른 포켓몬의 공격을 25% 떨어뜨린다. 위협처럼 등장 후 방어가 랭크로 깎이는 식이 아닌, 제르네아스나 이벨타르의 오라류 계열처럼 해당 특성을 지닌 포켓몬이 필드에 존재하는 한 대상의 실수치를 차감한다. 단, 이 특성을 가진 포켓몬은 공격이 떨어지지 않으므로 트레이스로 카운터가 가능하다.총지엔의 재앙의목간에 의해 주위의 공격이 약해졌다!
2.11. 저수[편집]
물 타입 기술의 공격을 받았을 때, 기술을 무효화하고 전체 체력의 1/4만큼을 회복한다.
이 특성을 가진 포켓몬은 8세대까지 전부 물 타입에 최대 1배 대미지를 받아 무효화 메리트가 별로 없었지만, 9세대에 등장한 토오는 유일하게 물 타입 약점을 상쇄해 주기 때문에 무효화 메리트가 크다.
2.12. 저주받은바디[편집]
상대방의 기술을 맞을 경우 접촉여부, 물리, 특수, 변화 종류를 불문하고 30%의 확률로 사슬묶기를 발동, 사용한 기술을 봉인한다.
공격하는 쪽이 대타출동 상태일 때나 저주받은바디 보유자가 기절해도 효과는 있으나, 저주받은바디 보유자가 대타출동 상태라면 발동 불가. 고드름침 등의 기술에는 매 타마다 계산이 들어가지만, 중간에 끊기지는 않는다.
2.13. 적응력[편집]
자속 보정이 1.5배가 아니라 2배가 된다. 실질적으로는 자속 기술 위력만 4/3배(약 1.33배) 해주는 평범한 위력 상승 특성이지만, 6세대 이후 등장한 스킨류 특성이 고위력 자속기에 1.2~1.3배 보정이 붙으면 얼마나 강력하게 만들어주는지 증명한 만큼 최상급 특성으로 여겨진다. 때문인지 소유 포켓몬 대부분이 가재장군이나 메가루카리오 정도를 빼면 자속 공격의 견제폭이 좁다. 테라스탈을 사용할 경우 특성은 테라스탈 타입에만 적용되며, 테라스탈 타입이 기존 타입과 같은 경우 2.25배, 다르면 2배가 적용된다.
2.14. 전기로바꾸기[편집]
찌리배리의 전용 특성. 자세한 활용법은 찌리배리 문서 참조.
2.15. 전기엔진[편집]
전기 타입의 공격에 맞으면 그 공격을 무효화하고, 자신의 스피드가 1랭크 상승한다. 스킬스왑 등으로 특성을 바꿔 땅 타입이 이 특성을 가졌을 경우, 타입에 의한 무효화가 우선시되기 때문에 효과가 발동하지 않는다.
2.16. 전투무장[편집]
상대의 급소율을 0으로 만든다. 암흑강타 같이 반드시 급소를 맞추는 기술의 부가 효과도 무시한다.
2.17. 절대안깸[편집]
자말라는 비몽사몽 상태!
등장 시 출력되는 문구.
자고 있는 것으로 취급되어 병상첨병[N] , 잠깨움뺨치기에 2배 피해를 받고 꿈먹기의 대상이 된다, 또한, 잠꼬대를 평상시에도 사용할 수 있다.[3] 실제 스테이터스 표시에는 잠듦 상태로 표시되지 않는다. 상황에 따른 상세반응 참조
2.18. 점착[편집]
탐내기, 도둑질, 탁쳐서떨구기, 트릭, 쪼아대기, 벌레먹기와 특성 나쁜손버릇의 도구 강탈효과를 무효화한다. 대미지는 그대로 받는다. 금제의 효과는 무효화할 수 없다. 필드에선 선두에 두면 낚시를 할 때 포켓몬이 낚일 확률이 증가한다.
2.19. 정신력[편집]
속이기나 에어슬래시, 스톤샤워 등의 풀죽음 부가효과를 막는다. 싱글보단 더블배틀에서 유용한 특성. 8세대에서는 숨겨진 효과로 위협까지 무시하도록 변경되면서 물리형 한정 A급 특성으로 날아올랐다.
2.20. 정의의마음[편집]
악 타입 공격을 맞을 경우 공격이 1랭크 상승한다. 저수/피뢰침/초식 등과는 달리, 공격을 무효화하지는 않는다는 점에 주의. 다만, 무효되지 않으므로, 집단구타에 맞으면 맞은 수만큼 공격이 오른다.
2.21. 정전기[편집]
접촉 공격에 맞으면 접촉해온 상대를 30% 확률로 마비시킨다. 전기자석파와는 달리, 땅 타입 포켓몬까지 얄짤없이 걸릴 수 있다. 그러나 너무 수동적이기도 하고, 전룡이나 썬더, 찌리배리 같은 예외를 제외하면 전기 타입 포켓몬들 대부분이 고스핏 저내구 종족치를 가지는 경우가 많아 어울리지 않으며 다른 특성이 더 좋은 경우가 많다. 반대로 스토리에서는 초반부터 돌아다니는 전기 포켓몬들이 육성용 기술에 맞을 때마다 30% 확률로 마비를 걸어대서 짜증을 유발한다.
2.22. 정화의소금[편집]
상태 이상에 걸리지 않으며 고스트 타입 기술의 대미지를 절반만 받는다.
2.23. 젖은접시[편집]
비가 내릴 때 HP의 1/16만큼 회복. 로파파는 떠올리기 쉽지만, 나머지는 도저히 상상이 안 간다. 로파파 계열의 전용 특성이었다가 다른 포켓몬들에게도 추가되었기 때문. 로파파 계열을 제외한 나머지는 전부 숨겨진 특성이다.
2.24. 제로포밍[편집]
강한비, 큰가뭄, 난기류를 무력화시킬 수 있는지는 아직 저 특성을 가진 포켓몬들과 공존하는 게임이 없어 확인할 수 없다.
2.25. 조가비갑옷[편집]
상대의 급소율을 0으로 만들고 수류연타 같이 반드시 급소를 맞추는 기술의 부가효과도 무시한다. 전투무장과 동일한 특성이다.
유래는 포켓몬스터 TCG의 카드 "이슬의 파르셀"이 갖고 있던 특수능력. 여기서는 공격을 받을 때마다 대미지를 10씩 경감하는 능력이었다.
2.26. 주눅[편집]
악, 벌레, 고스트 타입[6] 의 기술에 맞았을 때 스피드를 1랭크 상승시킨다. 8세대에서는 위협 특성에 당했을 때도 스피드가 1랭크 상승한다는 효과가 추가되면서 상향을 받았다. 이론상으로 단일 에스퍼 타입 포켓몬이 이 특성을 가진다면 약점에 찔리면 스피드가 1랭크 상승하는 거나 마찬가지인 특성이 된다.
주눅구슬은 여기서 악, 벌레, 고스트 타입 타점 문제를 빼고 위협에 당했을 때 스피드가 올라가는 형태로 조정했다.
2.27. 증기기관[편집]
발동 시 스피드가 6랭크 상승한다. 다만, 배북과 분노의경혈과 달리 무조건 최대 랭크가 아니라 정직하게 +6이다. 또한 불꽃몸 특성과 마찬가지로 부화 걸음수를 반으로 줄여주는 효과가 숨겨져 있다.
2.28. 지구력[편집]
파르셀과 같이 연속기가 주력인 포켓몬들에게 강할 것으로 보이며, 특히 더블배틀 이상의 팀 배틀에서 날따름을 이용한 탱커로서 매우 뛰어난 성능을 보여줄 수 있다. 특수기에 맞아도 지구력은 발동한다. 다만, 어디까지나 방어 능력치에만 영향을 주고, 특방에는 영향이 없기 때문에 특수기에 취약할 수 있다.
2.29. 진홍빛고동[편집]
코라이돈은 햇살을 강하게 하여 고대의 고동을 폭발시켰다!!
등장 시 쾌청을 깔며, 동시에 공격도 올라가는 아주 좋은 특성.코라이돈은 햇살을 받아 고대의 고동을 폭발시켰다!!
2.30. 질풍날개[편집]
비행 타입 기술의 우선도가 1 증가한다. 이 특성 덕분에 파이어로는 낮은 종족치에도 불구하고, 6세대 최흉의 개사기 포켓몬으로 군림하며 격투, 벌레, 풀을 모조리 쓸어버렸다. 파이어로, 질풍날개 문서 참고.
2.31. 짓궂은마음[편집]
변화기의 우선도가 1 증가한다. 앵콜, 도발, 전기자석파 등, 먼저 걸리면 성가신 변화기가 많으므로, 생각보다 더더욱 쓸모있는 특성. 도구 사용이나 교체에도 적용된다. 이것으로 우선된 기술은 5세대에서는 패스트가드에 막히지 않았으나, 6세대부터는 막힌다.
그러나 7세대부터는 너프를 받아 악 타입에게 아예 씹힌다. 단순히 우선도가 사라지는 게 아니라, 특성으로 발동한 선제 변화기 자체가 무효화된다는 소리다.[7] 한 포켓몬 타입군 자체에 변화기 자체가 실패한다는 것은 큰 너프다. 악 타입은 메이저한 타입군이므로, 짓맘 자체의 효율성이 상당히 감소된 것이다. 예로 판을 깔려고 기껏 짓맘 포켓몬을 내보냈는데, 엔트리를 보고 짓맘을 예측한 상대가 마기라스를 선봉으로 내세우면 그 판은 손쉽게 터질 수도 있다. 다행인 것은 이 무효 효과는 여왕의위엄과 비비드바디처럼 그 악 타입 포켓몬을 대상으로 한 변화기에만 해당된다. 예로 도깨비불, 앵콜 등, 대상 지정 변화기는 막히지만, 벽 기술, 순풍, 명상 등은 정상적으로 사용할 수 있다.
자세한 내용은 짓궂은마음 문서를 참고하십시오.
[G7] A B C D E 7세대부터[1] 5세대까지는 턴 제한이 없었다.[2] 6세대까지.[N] 다만, 이쪽은 특성 원주인이 노말 타입이라 통하지 않는다.[3] 구애시리즈와 같이 사용할 수도 있는데, 구애시리즈의 능력을 받으면서 기술이 3개 중 랜덤으로 나가는 것이 된다.[4] 6세대부터.[5] 딱히 '조가비'와는 관련없어 보이는데도 이 특성을 가지고 있는 포켓몬들이 있는데, 이는 원래 이름이 단순히 '셸아머'였기 때문이다. Shell은 물론 조가비를 뜻하기도 하지만, 다른 껍질을 뜻하기도 한다.[6] 이 세 타입은 에스퍼 타입의 약점과 같다.[7] 예를 들어 짓궂은마음 특성의 포켓몬이 악 타입 포켓몬에게 변화기인 도깨비불을 쓴다면 효과가 없는 듯하다며 발동이 되지 않는다.
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