컨커러스 블레이드/병종

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1. 개요
2. 근접 병종
3. 원거리 병종
4. 기마 병종
5. 기사단 병종
6. 등갑 병종
7. 용병
8. 시즌 병종



1. 개요[편집]


스팀에서 제공하는 PC게임 컨커러스 블레이드의 플레이어가 운용할 수 있는 병사들에 대한 설명.

기본적으로 장수가 위치 사수(x), 합류(c), 자율 공격(v)를 지정해주면 지정한 행동 명령과 병사에 들어있는 AI에 따라 적을 찾아내고 공격한다. 추가적으로 스킬을 사용해 명령을 내리는 정도가 기본적인 조종법이다.

병종들는 크게 세 가지로 나뉘는데, 전공으로 해금 가능한 병서 병사, 매 시즌마다 해당 시즌의 특성을 살린 시즌 병사, 그리고 기존 병사을 개선한 진급 병사로 구분된다. 이렇게 새로 등장하는 병사들은 매 시즌마다 평균적으로 3개가 해금되는데, 게임 초기에는 4종류가 나오기도 했고, 아주 가끔씩은 2종만 나오기도 했다. 1시즌만이 유일하게 시즌 병사가 6종류가 등장했으며, 진급 시스템이 추가된 4시즌에는 진급 병사 2종류, 시즌 병사 2종이, 5시즌에는 신규 시즌 병종 없이 진급 병종만 5종류가 나왔다. 15시즌에는 시즌 병사 3종과 시즌 도전으로 해금하는 게 아닌 다른 방식으로 해금하는 병사 3종이 추가되기도 했다.

전공으로 해금 가능한 병사의 경우 게임 플레이를 통해 모으는 전공을 사용해 해금할 수 있지만, 시즌 병사의 경우 해당 부대 해금을 위해서 지정된 목표를 달성해야 하며, 성급에 따라서 이 달성 요구 수치와 총 해결양이 증가한다. 어려운 목표의 경우 약간의 골드를 지불하여 대리 판정으로 빠르게 밀어버릴 수 있다. 자세한 내용은 후술.

4, 5시즌에 있던 진급 병사들도 원래는 시즌 병사처럼 시즌 퀘스트를 모두 완료해야 진급 권한이 생겼지만, 15시즌에 진급 시스템을 삭제하고 진급 전 병사를 해금할 경우 선택해서 해금할 수 있게 바뀌면서 굳이 시즌 도전을 밀지는 않아도 되게 바뀌었다. 하지만 패치할 때 잘 몰랐는지 이미 부대가 있는 경우의 보상이 표기되어 있지 않다.(...)

해당 문서의 하위 문서에서는 해당하는 목록에 포함된 병사들의 능력치, 특성, 간단한 설명 및 운용 방법에 대해 설명한다. 또한 하위 문서에서는 전공 훈련에 의한 스텟 증가를 적용하지 않은 순수 스텟을 표기한다. 인게임 내의 전공서에서 볼 때 전공 훈련 효과까지 계산된 정보가 1레벨 기준 스텟에 표기되므로, 이 점에 주의할 것. 애초에 인게임 표기도 엉터리 투성이지만.

특히 전공서의 전공 훈련 뿐만 아니라, 레벨 특전 훈련에서 받을 수 있는 효과들에 의해 만렙 기준 실제 능력치가 1레벨보다 크게 차이날 수 있으며, 실 체감 성능은 2배까지 차이날 수 있다. 실제로, 근접 전투 보병은 부대 훈련만 올려도 체력이 8~9천 정도, 많게는 단위까지 올라간다. 레벨 특전 훈련을 통해 방어 스텟과 공격 성능도 같이 오르기 때문에 체감이 매우 큰 편.

병사을 적을 때 다음 틀의 양식에 맞춰서 기입해주시길 바랍니다. 상술했듯이 병사 상세 정보 서술 기준은 어떠한 전공 강화를 투자하지 않은 상태에서의 1레벨 기준에 맞춰서 표기해 주시길 바랍니다. 21레벨이 넘은 계정에서 아무것도 투자하지 않은 상태에서 병사의 1레벨 스펙을 확인하는 것이 좋습니다. 1레벨 기준 정보는 전공 병사의 경우 병서의 상세 정보, 시즌 병사의 경우에는 시즌 도전에서의 상세 정보에서 확인 가능합니다.

그리고 레벨 업을 통한 특수 효과는 레벨 특전 훈련으로, 병서에서 전공을 통해 추가로 강화하는 노드는 전공 훈련으로 통일해주면 좋겠습니다. 더 좋은 표기가 있다고 한다면 이에 대해 의견을 제시해주시면 좋겠습니다.

병사 상세 정보(권장하는 규격 틀)
병사 사진[1]
병사 이름
티어(성급)
부대 병사 마크
최고 레벨
ㅁㅁ
군복 대체 비용
ㅁㅁㅁ
요구 통솔도
ㅁㅁㅁ
군복 제작 비용
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
가공품 제작 의뢰비 : ㅁ(갯수)*ㅁ(비용) = ㅁㅁ
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
가공품 제작 의뢰비 : ㅁ(갯수)*ㅁ(비용) = ㅁㅁ
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
가공품 제작 의뢰비 : ㅁ(갯수)*ㅁ(비용) = ㅁㅁ
ㅁ급 ㅁㅁ : ㅁ개
가공품 제작 의뢰비 : ㅁ(갯수)*ㅁ(비용) = ㅁㅁ
군복 제작 의뢰비 : ㅁㅁ
최종 은화 소모량 : ㅁㅁㅁ
병사 카테고리
ㅁㅁㅁ
초기 편제 인원
ㅁㅁ
이동 속도
ㅁ.ㅁ[2]
최대 인원 채집 능력
ㅁ.ㅁㅁ
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : ㅁ.ㅁㅁ[3]
초기 원기(생명력, HP)
ㅁㅁㅁㅁ
가드 성능
(블락 수치)
방패/창대/없음
(ㅁㅁㅁ)
1레벨 상승 시 HP 증가량
ㅁㅁㅁ
공격 사거리
ㅁㅁ(m)
최대 레벨 도달 시 HP
ㅁㅁㅁㅁ
휴대 탄약량
(1인당 탄약)[소량]
기초 탄약량
(1인당 탄약량)[*소량 ]
공격 및 방어 스텟
찌르기 관통력 / 피해량
(관통력) / (피해량)
찌르기 방어도
ㅁㅁㅁ
절단 관통력 / 피해량
(관통력) / (피해량)
절단 방어도
ㅁㅁㅁ
타격 충격력 / 피해량
(관통력) / (피해량)
타격 방어도
ㅁㅁㅁ
진형[선택] [훈련][동일명]
완화 방진
대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
모든 병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고 지그재그 형식으로 모인다.
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
밀집 방진
완화 방진보다 조금 더 모이는 진형.
정렬된 직사각형 모양에 가깝게 집결한다.
순장진
(일자진)
병사들이 2열 직사각형 모양으로 모이는 진형.
횡렬진
(지그재그 일자진)
병사들이 2열로 지그재그 모양으로 모이는 진형.
충시진
(삼각진)
10명이 선두 진형에서 삼각형 모양으로 모이고,
이외의 인원들은 5인 1열로 정렬해 쐐기 모양을 만드는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.
대방패병 순장진
(일자진)
2열로 모여 전방 열은 전방을,
후방 열은 상단을 방어하는 진형.
넓은 길을 봉쇄할 때 유리하다.
귀행진[4]
(사각진)
열당 5명으로 정렬하는 진형.
후방을 제외한 모든 방향을 막는다.
넓지 않은 길목의 단독 수비 상횡에서 유리하다.
대방패병 철벽진
(원형진)
원형으로 병사가 밀집하여 정렬하는 진형.
전열이 전방을 방어하고, 후열이 상단을 방어한다.
개활지에서의 점지역 수비에 유리하다.
철벽진
(원형진)
원형으로 병사가 밀집하여 정렬하는 진형.
지점 봉쇄에 유리하다.
연꽃진
(방패 방어진)
3열으로 모인 후 전방을 향해 방패를 쌓아올리는 진형.
전방에서 들어오는 공격들을 효율적으로 방어할 수 있다.
고슴도치진
(창병 원형진)
병사들이 원 두 개를 만들도록 모이는 진형.
개활지에서의 기병 방어에 유리하다.
장극방진[5]
완화 방진만큼 거리를 두고 직사각형으로 모이는 진형.
제자리에서 자유롭게 방향 전환이 가능하다.
어린진
병사가 물고기 비늘과 비슷한 모양으로 짜는 진형.
가운데에 작은 삼각형 대형으로 소수 병사가 정렬하고,
나머지 인원은 양쪽에 평행사변형 모양으로 정렬한다.
학익진
장수를 중심으로 해서 양측으로 뻗어나가는
두 개의 2열 대각선으로 모이는 진형.
삼단진
병사가 3열로 모이는 진형.
전열로 갈수록 인원이 적어진다.
설형진
(기병 삼각진)
병사가 삼각형으로 최대한 정렬하는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.
장사진
(기병 일자진)
기병이 두 줄로 교차해 서는 진형.
횡렬진보다 더 넓게 포진한다.
면대면 공격에 유리하다.
병사 액티브 스킬
1스킬 이름
1스킬 설명
2스킬 이름
2스킬 설명
3스킬 이름
3스킬 설명
부대 특성(병사 패시브 스킬)
ㅁㅁㅁㅁ[6]
패시브 설명 1[의역가능]
ㅁㅁㅁㅁ[7]
패시브 설명 2
ㅁㅁㅁㅁ[8]
패시브 설명 3
레벨 특전 훈련 효과
위트리
(위트리 공통사항)강화 효과 목록
(증가치가 높은 것 / 중요한 효과)
(위-위)
강화 효과 목록
(증가치가 높은 것 / 중요한 효과)
(엘리트) 따로 표기
(위-아래) 강화 효과 목록
(증가치가 높은 것 / 중요한 효과)
중간트리
강화 효과 목록
(증가치가 높은 것 / 중요한 효과)
(엘리트) 따로 표기
아랫트리
강화 효과 목록
(증가치가 높은 것 / 중요한 효과)
(엘리트) 따로 표기
공용 전공 훈련 효과
전공 훈련 1
훈련 효과
필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 2
훈련 효과
필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 3
훈련 효과
필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 4
훈련 효과
필요한 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전용 전공 훈련 효과
전공 훈련 1
훈련 효과 (ㅁ회)
1레벨 기준 필요한 전공 수치 : ㅁㅁ
훈련 시 최종적으로 요구하는 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 2
훈련 효과 (ㅁ회)
1레벨 기준 필요한 전공 수치 : ㅁㅁ
훈련 시 최종적으로 요구하는 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
전공 훈련 3
훈련 효과 (ㅁ회)
1레벨 기준 필요한 전공 수치 : ㅁㅁ
훈련 시 최종적으로 요구하는 전공 수치 : ㅁㅁㅁ
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과
요구 병경 및 병사 레벨[Ⅵ]
Ⅰ단계
(잠재력 이름)
개방 효과
우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계
(잠재력 이름)
개방 효과
우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계
(잠재력 이름)
개방 효과
우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계
(잠재력 이름)
개방 효과
우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계
(잠재력 이름)

개방 효과
정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계
(잠재력 이름)
개방 효과
우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계
(잠재력 이름)
개방 효과
병사 레벨 ㅁㅁ 도달 시 해금
우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계
(잠재력 이름)

개방 효과
병사 레벨 ㅁㅁ 도달 시 해금
정교 병경 ㅁㅁ개

시즌 병사 도전과제 목록은 다음과 같이 정리해주시길 바랍니다.

용병 지급 보상 단계에서는 초록색[예시1]으로, 정규 편성 권한 해금은 글자를 해당 병사의 성급에 해당하는 색[예시2]으로 표기합니다. 이 외의 보상들인 전용 및 공용 경험치 카드 보상, 전용 군혼 보상, 프로필 보상은 일반 표기로 적으며, 현 시즌 도전을 완료해서 추가로 받을 수 있는 중간 보상은 표기하지 않습니다.

시즌 병사 도전과제 목록(예시)
3성
해당 도전 과제를 통해 해금되는 병사
1단계 : {{{#green 시즌 병사 3일 용병권 지급
또는 진급 이전 병사 해금 및 자동 편성
진급 전 병사을 이미 해금했을 경우,
해당 병사의 기본 편제 인원만큼의 군복, 공용 경험치 카드 50장, 병영 슬롯 +1 지급}}}
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
2단계 : 시즌 병사 해금 및 자동편성,/진급 권한 해금
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
3단계 : 시즌/진급 병사 전용 군혼 지급
군혼 효과
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
4단계 : 시즌/진급 병사 SD 프로필 지급[1]
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표

4성
해당 도전 과제를 통해 해금되는 병사
1단계 : {{{#green 시즌 병사 3일 용병권 지급
또는 진급 이전 병사 해금 및 자동 편성
진급 전 병사을 이미 해금했을 경우,
해당 병사의 기본 편제 인원만큼의 군복, 공용 경험치 카드 50장, 병영 슬롯 +1 지급}}}
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
2단계 : 시즌/진급 병사 전용 군혼 지급
또는 (4시즌 이전)시즌 병사 전용 경험치 카드[동일] 10장
또는 공용 경험치 카드 100/120장
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
3단계 : 시즌 병사 해금 및 자동 편성,/진급 권한 해금
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
4단계 : 시즌/진급 병사 전용 군혼 지급
군혼 효과
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
5단계 : 시즌/진급 병사 SD 프로필 지급[2]
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표

5성
해당 도전 과제를 통해 해금되는 병사
1단계 : {{{#green 시즌 병사 3일 용병권 지급
또는 진급 이전 병사 해금 및 자동 편성
진급 전 병사을 이미 해금했을 경우,
해당 병사의 기본 편제 인원만큼의 군복, 공용 경험치 카드 50장, 병영 슬롯 +1 지급}}}
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
2단계 : (4시즌 이전)시즌 병사 전용 경험치 카드[*동일 ] 10장 지급
또는 공용 경험치 카드 100/120장 지급
또는 시즌/진급 병사 전용 군혼 지급'''
군혼 효과
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
3단계 : 공용 경험치 카드 100/120장 지급
또는 시즌/진급 병사 전용 군혼 지급
군혼 효과
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
4단계 : 시즌 병사 해금 및 자동 편성,/진급 권한 해금
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
5단계 : (4시즌 이전) 시즌 병사 전용 경험치 카드[*동일 ] 10장 지급
또는 공용 경험치 카드 100/200장 지급
현재 진행 시즌과 동일한 시즌 병종일 경우,
새벽녘의 인장[3] 추가 지급
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
6단계 : 시즌/진급 병사 전용 군혼 지급
군혼 효과
(4시즌 바실레우스 화염방사병) 시즌 병사 전용 경험치 카드[*동일 ] 10장 지급
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
7단계 : (4시즌 바실레우스 화염방사병) 시즌 병사 전용 군혼 지급
시즌/진급 병사 SD 프로필 지급[4]
도전 과제 목록
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표
도전과제 목표



2. 근접 병종[편집]


병종 트리에서 가장 위에있는 근접 병종에 대한 설명이다. 장창병, 할버드병, 검보병(도순병), 방패병, 투창병으로 나눠진다. 가장 병종이 많은 트리이기도 하다.

대부분의 거점 점령에 있어서 매우 중요하다. 특히 성벽 위쪽은 기동이 제한되고 기병이라는 강력한 변수가 개입하지 못하기 때문에, 성벽을 점령하여 유리한 흐름을 만들기 위해 라인싸움을 해야 되므로 보병의 중요성은 높아진다. 근접 전투를 수행하기 위해서 어느 정도 방어력이 갖춰져 있으며, 병종에 따라서 특별한 스킬과 레벨 특전이 존재한다.

병종의 밸런스가 좋은 편이라서 초보자에게 추천할 수 있는 병종이 많다는 것이 특징. 투창병은 투창병 전용 군혼 준비는 물론이고 투창 자체의 운용법을 잘 모르면 쓰기 어렵지만, 인원수가 적은 정예 병종의 수가 증가함에 따라 어느 정도 빛을 보기 시작해 어느 정도 실전성을 가진 와일드카드로 볼 수 있다. 여담으로 자신의 병종은 노랗게 보이는 시스템 탓에 몇몇 병종은 황건적 이 된다 카더라[1]



3. 원거리 병종[편집]


병종 트리에서 두번째 트리인 원거리 병종에 대한 설명이다. 활, 화승총, 쇠뇌로 원거리 공격을 하는 병종이다.

병사의 AI의 인식 범위에 적이 있다면 자동으로 사격하지만, 1~2성 궁병을 제외하고[2] 원거리 사격 병종들은 지정사격 스킬을 통해 일정 범위, 지점, 또는 방향을 사격할 수 있다. 모든 병종마다 정해져 있는 사거리가 정해져 있으며, 곡사로 공격하는 궁병은 고저차를 이용하여 공격하는 경우를 제외하면 정해진 사거리 밖을 공격할 수 없다. 직사 공격을 하는 화승총병과 쇠뇌병 계열은 사거리 밖의 적을 어느 정도 공격할 수는 있지만 정확도가 크게 떨어지고 피해량 또한 감소된다.

원거리 병종들은 수치만 봐도 체력과 방어력이 매우 낮기 때문에 상대의 원거리 공격 방식들에 매우 취약하다. 장수의 원거리 무기 견제, 적의 공성병기 공격, 원거리 병종을 공격하는 원거리 병종 등등 위협 요소가 각지에 존재하므로 한눈 팔다가 순식간에 병사들이 없어질 수 있어서 꾸준한 컨트롤이 필요하다. 여기에 속하지 않는 게 내구도가 4성 보병급이 나오는 불랑기 화승총병과 방패로 적의 공격을 막을 수 있는 아필린 방패석궁병 정도.

화승총병의 경우 거리가 멀어질수록 정확도[3]가 상당히 체감될 정도로 매우 낮아지기 때문에 유효사거리가 짧다. 따라서 아군의 방패병과 창병들의 엄호를 받고 뒤에서 화력지원을 해 라인을 미는 게 주 운용법이 된다. 궁병의 경우에는 각 맵에 있는 궁병에게 유리한 포인트에서 적에게 지속 투사를 통한 누적 피해를 주는 역할이다. 쇠뇌병은 궁병의 성질을 조금 가진 화승총병 성능을 보여주는, 중간 정도의 포지션이다.

3성 미만 원거리 병종들, 특히 궁병은 연사속도와 정확도가 좋지 않아서 별로 추천하지 않는다. 3성의 경우에는 3성전에서는 그나마 쓸만하지만, 일부 병종을 제외하면 대부분 비주류 병종 취급을 받는다. 궁병 라인업에서 실용성이 높은 병종들은 천웅 신궁영과 바르호 사냥꾼 정도. 브리튼 들고 다른 궁병처럼 쓰는걸 볼 때마다 울화통이 터진다



4. 기마 병종[편집]


병종 트리에서 3번째에 있는 기마 트리.

게임의 판도를 바꿀 수 있는 중요한 병종이다. 요구 통솔도, 병종 유지비, 사용 리스크가 꽤 크지만 리턴이 이 단점들을 메우고도 남을 정도로 매우 강력하기 때문에 주력픽으로 사용하지 않더라도 병영에 한두 카드는 가지고 있을 정도.

궁기병을 제외한 기마병들은 돌격 스킬을 통해 전방을 빠르게 질주할 수 있으며, 적군에 의해 경직이 걸려 돌격이 캔슬되지 않는 이상 만나는 모든 적들에게 높은 피해를 줄 수 있다. 돌격이 캔슬되는 경우는 적 장수나 병종에 의해 격퇴 이상의 상태이상이 걸리거나, 돌격 중 강력한 피해를 입어 앞발을 들게 되는 경우 뿐이다. 병사들 중에서는 단발 화력이 강한 화승총, 아르노 화포병, 아필린이 돌격 캔슬이 가능하며 기병이 들고 다니는 무기보다 바리케이드 리치가 긴 장창병이 이를 캔슬시킬 수 있다.

기병의 돌격 판정은 무기로 입히는 돌격 피해와 군마가 충돌하면서 입히는 충격 피해로 구분되며, 각각의 돌격에 조금씩 다른 특징을 가지고 있다. 칼기병의 경우 창기병에 비해 조금 더 좌우로 판정이 넓어 무기 공격과 군마 충돌 범위가 겹치는 경우 두 번 피해를 입힐 수 있다. 무기를 두 개 쓰는 칸 케식 경비대의 경우 더 들어갈 수 있다. 돌격 시전 시 가속도 판정이 매우 좋아서 시전하자마자 바로 돌격 피해 판정이 생기지만, 군마가 적과 충돌할 경우 돌격에 의한 가속도가 소폭 감소하는 특징을 가지고 있다.

창기병의 경우 무기를 겨드랑이에 끼워 직선으로 긴 판정을 가진 무기 피해를 입힌 후 군마의 충돌로 2차 피해를 입힌다. 돌격 시전 시 가속도 증가 효과가 낮아 약간의 선딜레이가 존재하는 편이면서 대기 상태에서 사용 시 시간이 돌격 판정이 생기는 게 매우 오래 걸린다는 단점이 있지만, 창기병의 경우 군마가 적병과 충돌해도 가속도를 유지한다. 따라서 적과의 거리를 재는 것은 물론이고, 돌격을 시전하기 전에 계속 어느 정도 가속도를 붙여놓아 빠르게 돌격을 넣을 준비를 하는 것이 좋다.

궁기병은 돌격 스킬이 없지만, 이동과 동시에 사격이 가능한 점을 이용해서 빠른 기동력을 함께 응용하여 상대적으로 기동력이 약한 근접 보병들을 농락할 수 있다. 2성과 3성 하나씩이라는(...) 암울한 병종 선택지 때문에 픽률이 높지는 않다. 오랑캐 매 기사나 독립병종으로 눈을 돌리몇 몇개 있기는 하지만 그것들도 굳이..

5티어 기마병의 돌격 스킬은 직선 지역을 쓸어버릴 정도. HP와 방어도가 하위 티어 기마보다 높아 돌격 중 피해를 받아도 캔슬되거나 죽는 게 많이 줄어들며, 돌격 피해량도 높아 기마병이 약간 죽는다고 해도 강력한 피해를 줄 수 있다. 특히 창기병의 돌격 스킬의 경우에는 상술했듯 아무리 적을 밀고 들어가도 가속도가 줄어들지 않기 때문에 공격에 의해 캔슬되지 않는 경우 적 진영을 초토화시킬 수 있는 파괴력을 가지고 있다.

가장 주의해야 될 점으로, 돌격형 기병의 특성 상 바리케이드 스킬을 사용하여 라인을 잡은 창병이나 할버드를 이기지 못한다는 것을 언제나 상기해야 한다. 창병들이 바리케이드를 사용해서 방진을 펼친 상태일 때 해당 지점에 돌격을 사용할 경우 바리케이드 공격을 받고 이동속도에 비례한 추가 피해를 입게 되어 돌격이 취소된다. 돌격이 끊긴 기마는 히트박스가 큰 고깃덩어리로 전락하므로 기병을 돌진시켰을 때 그곳에 바리케이드가 있다면 전멸이라고 봐야 한다.

그나마 윙드 후사르만큼은 장창보다 긴 랜스를 들고 있어 유일하게 바리케이드를 친 대부분의 창병과의 정면승부에서 이길 수 있다. 기존의 시즌 병종들보다 긴 무기 리치로 대부분의 병사를 돌진으로 쓸어담을 수 있었지만, 베네치아 도시 창병과 창의 길이가 비슷해서 일부 경우에는 역으로 잡아먹히는 경우가 많으므로 돌진 지역에 뭐가 있는지 항상 체크해야 한다. [4] 물론 아랫트리를 타서 엘리트 특성을 찍으면 바리케이드 공격에 의한 스킬 돌격 캔슬 면역 패시브 효과를 받기 때문에 잘 들이박으면 적 진형을 전부 쓸어먹게 된다.

설명만 들으면 좋은 병종이지만, 창기병과 칼기병 모두 돌격에 의존하는 경향이 매우 크기 때문에 돌격 스킬 사용 가능 여부가 병종 운영에 크게 영향을 준다. 평타 백병전이 강한 몰타 기사와 1차 돌격으로 받는 피해 감소를 받는 칸 케식 경비대, 패시브로 돌격 성능의 일부를 상시로 보유한 청원 패도 기병, 5시즌에 추가되어 돌격 후 호위로 난전 성능이 강력한 설원 작센 기병 이외의 대부분 기병들은 백병전에 취약한 편이기에 걸어가서 난전에 참여하기엔 매우 비적합한 병종이다.

운영 외에서의 가장 큰 단점이라면 군복과 군마를 동시에 보충해야 하는 병종이기 때문에, 다른 병종들에 비해서 병종 보충 가격이 적어도 1.5배, 많게는 2배 정도가 되어 유지비가 매우 비싼 편이라는 점이다. 5성 기준으로도 일반 매칭에서도 군마 5천원에, 기존 군복비 1만~1.5만이 들기 때문에 군복이 가장 비싼 불랑기 화승총병을 기준으로 비교해도 확실히 더 비싸게 느껴진다. 특히 영지전에서 기병 스팸싸움이 시작되면 서로 기병을 갈아가면서 돈으로 싸우는 구도가 펼쳐지는 경향이 크다 보니, 안 그래도 큰 유지비가 수 배는 더 크게 느껴진다. 일주일 중 이틀인 영지전에서, 그것도 길어야 두시간 반 정도밖에 안 되는 짧은 시간에 적게는 10~20만 많게는 4~50만이 깨지기 때문에 유지비 압박이 매우 큰 편이다.

추가로 2성 기병들은 2품 병종마를, 3성 기병들은 3품 병종마를 사용하는데, 4성과 5성 기병들은 모두 4품 병종마를 사용하기 때문에 4성 기병은 가성비가 나빠서 일부 기병을 제외하고는 거의 사용되지 않는다. 4성전에서는 기병의 선택지가 없어서 눈물을 머금고 쓰지만 5성 창기병의 성능이 압도적이기도 하고...



5. 기사단 병종[편집]


시즌1 때 추가된 병종. 실존하는 몰타 공화국의 전신인 몰타와 구호기사단을 컨셉으로 잡았으며, 전체적으로 병사들의 생존력이 높다는 특징을 가졌다.

검방패 병종, 연방패(카이트 실드) 병종, 기마 병종으로 구성되어 있다. 기존에는 5개의 병종 뿐이였지만 시즌 4에서 "진급"이라는 시즌 도전을 통해서 4성 병종들이 강화되는 추가 버프를 통해 확실하게 1~2티어 병종 자리를 꿰차고 있다.

은근히 보병류 병종들의 이동 속도가 비슷한 성능을 하는 병종들에 비해서 빠르다. 그 대신 기마는 가장 빠른 보병 이속이랑 비비면서 2성 하나보다 느린 괴상한 성능을 가지고 있다



6. 등갑 병종[편집]


실존했던 등갑군에서 컨셉을 잡은 병종. 동 티어 대비 찌르기 방어도가 매우 높으며, 절단 방어가 꽤나 높다.

등갑병 트리의 3성 궁병이 보병 트리에서의 병종의 3성 검병보다 찌르기 방어도가 월등하게 높다. 저티어 위주로 병종이 짜여져 있어 가성비로 사용하기 적합하다.

일부 병종은 금탕 독을 사용하여 적에게 출혈과 이동 속도 감소 효과를 부여할 수 있으며, 훈련에 따라 이동 속도 감소 효과를 강화할 수 있고 주는 피해량을 감소시키는 디버프도 추가할 수 있어 눈에 크게 띄진 않지만 팀파이팅에서 어느 정도 기여할 수 있다.

하지만 컨셉을 너무 잘 지킨 나머지 불에 매우 취약해서 적군의 연소 능력이 달린 공격이나 공성병기로 인해 연소효과에 걸리게 되면 매우 치명적인 피해를 입게 되며, 5성 병종 하나를 제외하면 "연소=사망"이라고 보면 될 수 있을 정도.



7. 용병[편집]


금화나 은화로 구매할 수 있는 특수한 병종.

비슷한 통솔도를 요구하는 병종의 만렙과 비교하면 비교적 약한 편에 속한다. 하지만 용병 구매 시 이미 모든 부대 훈련이 완료된 상태에서 사용 가능해 사실상 육성을 끝마친 상태이므로 경험치를 요구하지 않는다는 점이 크다. 이런 부대를 출전시키면 자유 경험치로 온전히 들어가므로 손해볼 일은 거의 없다.

게다가 전투 시 전투로 병종이 전멸해도 군복 마모가 발생하지 않는다는 점 덕분에 군복 보충 비용을 절약할 수 있다는 점에서는 비슷한 통솔에 쓰는 병종을 쓰는 것보다는 훨씬 이득이다. 그렇다고 용병 부대 6개를 쓰라는 건 아니고... 사실 6개 다 쓰면 서버비주 소리 듣는다 동티어 병종에 비해서 성능이 조금 떨어질 뿐이지, 그 아래로 눈을 낮추면 그렇게까지 심각하게 성능이 나쁜 편은 아니다. 용병 화승총병만 빼고 말이지

가장 큰 이점은 전투 준비 중에 출전 로스터에 포함시키고 실제로는 출전시키지 않는다 해도 장수 및 병종이 받는 경험치, 시즌 레벨 경험치, 전공, 전쟁 코인 등 모든 전투 보상에 대해서 10%만큼 추가적인 보너스를 받는다는 점이다. 이 때, 아무리 출전 로스터에 용병을 많이 구겨넣는다고 해도 용병 보정은 하나만 계산되어 10%밖에 적용되지 않으므로 주의할 것.

모든 보상 추가 판정은 초기값에서 단리로 적용되므로 추가 효과들이 쌓일수록 크게 차이가 나지는 않지만, 철화와 같이 쓰면 기본적으로 40%가 증가하기에 무시할 수는 없는 수준이 된다.

매칭 전투에서는 실제적인 부상 및 사망 판정이 없기 때문에 아무리 굴려도 문제없지만, 영토전이나 필드 추격전에서 병사가 죽었을 경우 부상 및 사망은 여전히 가능하기 때문에 마냥 무료병사는 아니다. 이 경우에는 부대원 보충을 통해 복구해야 한다.

용병 중에서 주력으로 사용되는 병종은 제노아 장인부대가 있다. 이들은 농민급 코스트를 가진 점 외에도 이 게임 내에서 유일한 공성병기 특화 부대란 점에서 컨블 유저들에게 사랑받고 있다. 은화와 금화가 부담되는 경우 2성 용성 궁병을 사용하기도 한다. 이외에는 은화 비용이 가장 싼 천동 신궁수 정도가 쓰이는 정도.



8. 시즌 병종[편집]


각 시즌에 시즌 컨셉에 맞게 추가된 병종. 영구적으로 추가되는 것이므로, 시즌이 끝나도 계속해서 사용할 수 있다.

각 시즌에 해당되는 병종은 그 시즌동안 통솔 요구치가 5~10 정도 감소하고, 마모된 군복을 채울 때 요구하는 전쟁 코인 값이 절반으로 감소한다. 시즌 4의 진급 병종인 몰타 병종들은 원래 있던 병종이라 그런지 이 영향을 받지 않는다. 시즌이 끝나면 보정을 더 이상 받지 못한다.

시즌 도전을 달성하고 이 단계가 일정 횟수에 도달하게 되면 시즌 병종을 얻을 수 있다. 시즌 획득 병종들은 전공이 들지 않기 때문에 전공으로 원하는 병사를 뚫으면서도 시간과 노력을 추가적으로 들임으로써 해금할 수 있다. 나중에 가면 그냥 전공으로 뚫을 수 있게 해달라고 빌고싶을 정도로 도전 리스트가 더럽고 구차하지만

시즌의 병종을 해금하기 위해서는 정해진 도전과제가 달성해야 하며, 이 때 해금하고자 하는 병종의 성급에 따라 요구하는 도전과제의 갯수가 달라진다. 3성은 8개, 4성은 10개, 5성은 12개를 달성해야 하며, 현재 진행되고 있는 시즌의 병종일 경우 2개를 덜 깨도 다음 단계로 진행할 수 있다. 이를 충족할 경우 보상이 주어지면서 다음 단계로 넘어가게 되는데, 3성은 2번, 4성은 3번, 5성은 3번 또는 4번[5] 달성하면 정규 편성이 가능해진다.

모든 도전과제는 금화를 지불함으로써 "대리 수행"이라는 명목으로 패스가 가능하다. 도전과제 하나에 기본적으로 100 금화를 요구하고, 요구치 중 10%를 달성할 때마다 비용이 10% 감소하는 방식. 단, 두 자리 아래의 숫자는 내림 계산하기 때문에 99.9%일 경우에도 10골드를 내야만 한다. 게다가 도전 과제 중에서 해당 병종을 사용함으로써 달성하는 목표가 있기 때문에 용병권이 만료되거나 시즌을 놓치는 경우, 순수한 노력으로는 100% 달성을 하지 못해서 대리 수행 외에는 방법이 없는 암울한 경우가 발생하기도 한다. 때문에 정말 급한 경우가 아니라면 현재 시즌의 병종들을 명함만 따 놓고 후반에 다시 시즌 도전 노가다를 진행할 때 부담감을 줄이는 것이 좋다.

굵은 표시는 해당 시즌 병종을 대표하는 컨셉이다. 물론 가끔씩 엇나가는 경우도 있지만

  • 시즌 병종
    • 시즌 1 병종 : 몽골 제국 유목민 병사
    • 시즌 2 병종 : 르네상스 이탈리아 도시국가 병사
    • 시즌 3 병종 : 오스만 투르크 병사
    • 시즌 4 병종 : 동로마 비잔틴 제국 병사 + 몰타 병종 진급.
    • 시즌 5 병종 : 다른 시즌과 달리 명확한 역사 기반의 컨셉이 없는, 사실상 오리지널 시즌. 기존 병종 세 종류[6]의 진급과 시즌 1의 도전과제 달성 완화[7]만 존재한다. 그리고 최악의 시즌으로 꼽힌다
    • 시즌 6 병종 : 노스(north) 바이킹 병사. 2시즌 도전과제 달성 완화. 최초로 여성 병종이 추가되었다
    • 시즌 7 병종 : 당나라 병사. 7시즌 시작과 동시에 모든 시즌 도전과제 달성 완화.
    • 시즌 8 병종 : 5시즌과 유사하게 유명한 역사적 사건을 기반으로 만든 시즌이 아닌 두 번째 오리지널 시즌. 약탈 컨셉이 메인이며, 5성 병종은 7시즌에 누락되었던 신기 오천영이 등장했다.
    • 시즌 9 병종 : 스코틀랜드 병사. 최초로 버프가 주력인 병종과 전투견과 함께 전투하는 병종이 추가되었다.
    • 시즌 10 병종 : 백년전쟁 시기의 컨셉을 베이스로 한 병사.
    • 시즌 11 병종 : 두 번째 바이킹 컨셉으로 출시된 병사들. 바랑인 친위대
    • 시즌 12 병종 : 고대 로마 제국, 특히 콜로세움의 검투사 컨셉의 병사들.
    • 시즌 13 병종 : 페르시아 컨셉의 병사들.
    • 시즌 14 병종 : 고대~중세 중국 컨셉의 병사들.
    • 시즌 15 병종 : 전국시대 컨셉의 병사들.
    • 시즌 16 병종 : 튜튼 기사단 컨셉의 병사들.
    • 시즌 17 병종 : 중세 영국 컨셉의 병사들.
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중 성급에 맞는 색상) 시즌 병사 해금 및 자동 편성/진급 권한 해금}}}
[1] 옵션에서 설정을 바꾸면 다른색(보라색 등)으로 변경 가능하다. [2] 정확히 따지자면 이런 병종들도 레벨 특전을 통해 얻기는 한다. 가장 중요하게 따지는 스킬이 기본 탑재가 안 되어 있어서 그렇지....[3] 궁병은 명중률, 쇠뇌병과 화승총병은 정확도[4] 여담으로, 실제 윙드 후사르는 당대의 파이크보다 긴 랜스를 들고 있었으나 역사에서 윙드 후사르가 제대로 된 파이크 방진을 이긴 사례는 없다. 정확한 내용은 항목 참조.[5] 예외적으로 1시즌의 5성인 칸 케식 경비대의 경우 무려 9개의 단계를 클리어해야 해금이 가능하다.[6] 스위스 할버드병, 작센 창기병, 관녕 철기병[7] 덕무쪽의 추위와 혼란을 틈타 다시금 칸의 병력이 내려오기 시작했단 설정