컨커러스 블레이드/시스템

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1. 개요
1.1. 화폐
1.3. 유저간 거래
1.4. 퀘스트
1.5.1. 장수 스텟
1.5.2. 무기 및 장비
1.6.1. 초보자 추천 병종


1. 개요[편집]


컨커러스 블레이드의 시스템을 정리한 문서.

공성전 또는 필드전 매칭 게임을 통해 병종과 장수를 운용하고, 게임 결산을 통해 받은 자원과 경험치를 통해 자신의 병종과 장군을 성장시키는 것이 주력 컨텐츠이다. 캐릭터가 성장함으로써 자동으로 상승하는 능력치는 60레벨까지만 오르기 때문에, 장비와 병종 성장이 매우 중요하다.

그리고 커뮤니티 컨텐츠인 가문에서 사람이 모여 게임을 즐기다가 화요일과 토요일 오후 8시 반부터 2시간 반 동안 진행되는 영지전을 통해 월드맵에 있는 거점을 점령하고, 이 점령지 수치가 일정 수준 이상이 되면 공격이 가능한 중앙 성을 점령해서 한 시즌의 황제가 되는 것이 최종 컨텐츠. 여러 퀘스트나 게임 시스템 자체가 게임 내의 단체 조직인 '가문'에 소속되는 것을 권장한다.



1.1. 화폐[편집]


전쟁코인(브론즈), 은화(실버), 골드(캐쉬)로 이뤄져 있다.

브론즈는 기초적인 재화이다. 자원 채집, 캐릭터에 귀속되는 아이템을 취급하는 상점과의 거래, 병종 관리 등에 사용된다.

실버는 브론즈의 상위 호환인 재화이다. 브론즈가 모자란 경우에는 브론즈처럼 사용할 수 있지만 "실버 1단위 = 브론즈 1단위" 이라는 기적의 교환비(...) 때문에 효율이 떨어지다 보니 이 용도로는 잘 사용되지 않는다. 실버는 주로 경매장에서 유저가 올리는 아이템을 사거나 파는데 사용하고. 귀속되지 않은 재료들을 모아서 장비를 만드는 데에도 사용한다. 거래 가능한 재료들을 이용 및 은화로 제작비를 지불하여 만들어진 장비는 거래 가능 상태로 생산되므로, 옵션이 잘 뜬 장비의 경우 경매장에 올려서 팔 수 있다.

골드는 캐쉬 아이템이다. 현금 아이템을 구매하는데 사용되고, 각 시즌마다 내놓는 시즌 병종들을 해금하기 위한 도전 퀘스트를 달성했다고 인정해주는 '대리 수행' 시스템을 이용할 수도 있다. 보통 시즌 패스 정도만 사는 것이 가장 효율이 좋은 편이다. 현금 아이템을 구매해서 경매장에 은화로 팔아서 합법적으로 은화를 수급하는 방법도 있다.

1.2. 자원[편집]


거점 밖의 필드에는 거점의 기능을 하는 마을, 성, 관문이 있다. 그리고 각 거점마다 가지는 점령 공간 내에 자원 거점이 있는데, 아예 배치되지 않은 경우를 제외하고는 적게는 하나, 많게는 세 개까지 할당되어 있다.

자원 거점은 게임 내 컨텐츠에 전반적으로 사용되는 것들을 제작하는 데 필요한 자원을 채집할 수 있으며, 철광석, 동광석. 가죽, 나무, 천, 석재 등 총 6종류의 거점 종류가 있다. 자원 거점은 1품부터 4품의 품질로 다시 나뉘어지며, 거점의 품질이 높을수록 해당 자원에서만 획득 가능한 특수 재료가 나올 확률이 높아진다.

거점에 있는 자원을 수집하는 방식은 일반 채집과 강제 채집이 있다. 일반 채집은 기본적으로 1회이며, 연맹 가문의 점령한 지역일 경우 2회, 자신의 가문이 점령한 지역일 경우에는 3회를 일반채집으로 진행할 수 있다.

자세한 것은 항목 참조.


1.2.1. 공성병기[편집]


상술한 자원을 채집하여 마을에서 가공 후, 병기 제작 장인에게 은화를 주어 생산하는 물품.

직접 제작하는 방법 이외에도 기초적인 병기들은 완제품을 판매하기도 하며, 경매장에서 구매하거나 전투 중 남들이 설치한 병기를 파괴하여 확률적으로 받는 병기 조각을 모아 랜덤 병기 박스로 바꾸어 가질 수 있다. 본인이 설치하고 본인이 부숴도 주긴 한다

전투에 진입했을 때 플레이어가 지형에 의해 막히지 않는 경우를 제외하면 언제 어디서나 자율적으로 사용할 수 있는 자원이다. 주로 병사를 제압하기 위해서 사용되며, 파괴 가능한 전략적 오브젝트를 부수거나 위협적인 병기를 제거하기 위해 병기를 사용하는 경우도 있다.설치 후 회수가 불가능한 일회성 아이템이다.

공성병기는 제식(초록) 개량(파랑), 고급(보라), 전설(주황) 등급이 있다. 높은 등급일수록 낮은 등급보다 더 나은 성능을 제공한다. 특히 보라병기부터는 전략적 병기로서의 성능을 제공한다.

대형 공성 병기의 경우에는 영지전에서만 직접 설치하며, 가문 컨텐츠 중 하나인 전방 영지 완공 후 그곳에서만 구할 수 있다. 공성 병기들에 대한 자세한 정보는 공성병기 참조.


1.3. 유저간 거래[편집]


장수 장비, 장비 제작 재료, 소모품 등을 포함해서, 필드에 있는 거점에서 채집할 수 있는 자원과 이 자원들을 이용해서 만드는 가공 재료와 군복, 병기들은 일대일 형식의 직접적인 거래는 불가능하다. 우편함에 발송 시스템이 있지만, 그냥 공지 겸 이벤트 아이템 수령용이다. 자원과 병기는 필드전 약탈을 통해 제공이 가능하므로 서로 약속한다는 전제 하에서의 일방적인 기증이나 양도는 가능하다.

대부분의 유저간 아이템 거래는 경매장을 통해서 이루어진다. 거래는 은화로 진행되며, 캐릭터에 귀속되지 않은 상품들만 경매장에 올릴 수 있다. 경매장에서 처음 등록할 때 은화 고시가격의 1%에 해당하는 브론즈를 공시 수수료로 요구하면서 상품 판매 여부에 상관없이 돌려받지 못하고, 경매장에 등록된 상품이 판매된 경우 고시가격의 10%만큼의 은화를 수수료로 차감한다.

경매장에 올라가 있는 상품들을 사는 것는 마을과 마을 밖의 필드 어디에서나 가능하지만, 인벤토리에 들어가는 아이템을 등록하는 건 마을 밖의 필드에서는 불가능하며 자원과 관련된 상품들은 자원 거래소가 있는 지역에서만 가능하다. 자원 거래소가 없는 지역에 거점을 등록하면 자원을 판매하고자 할 때 직접 거래소까지 옮겨야 되므로, 자원 컨텐츠를 활발하게 이용한다면 중요한 이유가 없는 이상 자원 거래소가 있는 우호 지역의 중앙 성 구역이나 중립 거점에 등록해놓는 것이 편하다.

경매장에서 거래되는 상품들 중 창고에 들어가는 자원 계열 상품은 귀속시간이 없다. 대신 상품이 올려진 위치와 플레이어의 거점 위치가 다르다면 운송료를 내거나 직접 옮김으로써 창고에 옮겨야 한다. 인벤토리에 들어가는 아이템은 획득 후 7일동안 거래가 불가능하고, 장비는 이 제한시간이 적용되는 동시에 장착 시 귀속되는 성질을 갖는다.


1.4. 퀘스트[편집]


컨커러스 블레이드에서 주어지는 여러 형태의 퀘스트. 일정 기간동안 별도로 주어지는 기간제 퀘스트를 제외하고서, 모든 컨텐츠를 골고루 즐기다 보면 하나씩 해결되어 있는 경우가 많다. 어느 순간부터는 그냥 일과가 되어버린다..

가문 레벨을 올리고 운영에 필요한 기여도를 수급할 수 있는 주 수입원이기 때문에, 어느정도 게임을 꾸준히 하는 플레이어라면 잊지 않고 챙겨주는 것이 좋다.

1. 스토리
게임 시작 후, 순차적으로 주어지는 기본적인 형태의 퀘스트....지만, 게임 내 컨텐츠를 알려주는 튜토리얼의 색깔이 강하고, 보상역시 주간/일간퀘스트와 대동소이 하거나 아쉬운 경우가 많으며, 어느 순간부터는 특별히 눈에 띄지 않게된다. 설정 자체는 뭔가 있는 것 같지만 그 뿐이며, 100% PvP에 집중된 게임설계와 아울러 여러모로 아쉬운 부분.[1]
4시즌부터는 메인퀘스트라는 요소가 생겨서 보상을 꽤나 많이 챙겨주니 NPC들이 주는 퀘스트는 빠지지 말고 클리어하자.

2. 주간 퀘스트
말 그대로 일주일동안 클리어할 수 있는 형태의 퀘스트. 단순한 전투에 국한되지 않고, 공성 병기의 제작과 같은 게임 내 컨텐츠 전체를 아우르는 여러가지 목표가 주어진다. 보상 역시 상당히 괜찮은 편이기 때문에 각 목표를 확인해 가며 꼼꼼히 클리어 해주면 적잖은 도움이 된다. 은화를 벌려면 열심히 하는게 좋다.

3. 일일 퀘스트
매일 주어지는 간단한 형태의 퀘스트. 매치매이킹, 마을에서의 PvP, 월드맵 컨텐츠들을 수행하다보면 자연스래 완료된다. 다른 퀘스트들과 마찬가지로, 소량이나마 가문 기여도가 올라가기 때문에 혹시나 빼먹지 않도록 챙겨주는 것이 좋다.

4. 거점 퀘스트
월드맵 상의 각 거점에서 완료할 수있는 납품 형태의 퀘스트로, 동일한 거점의 동일 퀘스트는 하루에 한번씩만 완료 가능하며, 퀘스트 내용은 일주일에 한번씩 갱신된다. 또 다른 일일 퀘스트. 가장 흔하게 볼 수 있는 1성 퀘스트부터 낮은 확률로 등장하는 5성 퀘스트까지 있으며, 납품 목록으로는 반란군 퇴치 후 드랍되는 전리품이나 식량, 목재, 철광석 등 각종 자원을 요구한다. 납품하기 위해서는 직접 자원을 싣고 가야 제출할 수 있다. 기본적으로 명예와 경험치, 가문 기여도와 함께 다른 자원이나 유닛 키트상자가 지급되며, 자신의 가문 또는 연맹 점령 거점의 퀘스트를 완료 시 추가 보상이 주어진다. 소속된 가문/연맹 거점에서 3-4성 퀘스트가 안뜨면 누군가 언급한 '양심의 저울질'이 시작된다.
한 주에 해결할 수 있는 퀘스트 숫자가 제한되어 있으므로 새로 올라온 근처 거점의 퀘스트를 확인하고 자신에게 필요한 유닛 키트나 보상 등을 확인 하여 선택적으로 해결하는 것이 좋다. 특히 상기한 것과 같이 소속된 가문이나 연맹 가문의 거점 퀘스트 완료시에는 추가 보상이 주어지고, 그 거점 자체의 은화 수입으로 직결되는 발전도에도 영향을 끼치기 때문에 어느정도는 계획을 짜서 움직이는 것이 권장된다.
보상이 좋아서 퀘스트를 너나 할것없이 하고자 달려드므로, 창고에 공간이 남고 시간적 여유가 있다면 3~5성 퀘스트에서 납품을 요구하는 아이템을 수집해서 경매장에 올리면 돈이 어느정도 모인다.

1.5. 장군(플레이어블 캐릭터)[편집]


플레이어가 직접 조종하는 캐릭터.

처음 생성할 때 외형과 성별 그리고 능력치를 선택할 수 있고, 간단한 튜토리얼을 진행하여 사용할 무기를 정한 뒤 병사를 선택해 본격적인 게임을 할 수 있게 된다, 게임을 오래 하게 되면 최종적으로 한 캐릭터가 모든 무기와 모든 스킬을 사용할수 있게 해 주었다. 근데 모든 무기 다 찍으려면 드는 시간이....

한 계정당 10개의 캐릭터 생성이 가능하다. 근데 열개나 키울 시간이 나긴 할까


1.5.1. 장수 스텟[편집]


기본적으로 캐릭터(장수)에게 힘, 민첩, 강인, 체력에 각각 17포인트씩 이미 투자되어 있는 상태로 시작한다.

각 스텟은 다음과 같은 기능을 제공한다.
힘 : 1 Point 당 찌르기 관통, 절단 피해량, 타격 피해량 각각 6 상승
기술(민첩) : 1 Point 당 찌르기 피해량, 절단 관통, 타격 관통 각각 6 상승
강인 : 1 Point 당 찌르기 방어도, 절단 방어도, 타격 방어도 각각 3 상승
체질(체력) : 1 Point 당 HP 100 상승

레벨업을 할 때마다 자유롭게 투자할 수 있는 능력치를 1포인트씩 제공하며, 일정 레벨에 도달할경우 2포인트씩 제공한다. 최종적으로 60 레벨까지 총 72포인트를 얻을 수 있고. 60레벨 이후의 추가스텟은 없다. 이 자유 스텟을 이용하여 장군 능력치 향상시킬 수 있다.

퀘스트를 진행하면 능력치 초기화를 할 수 있는 아이템을 몇 개 제공해주며, 유료 아이템인 스텟 초기화 아이템을 사용해 초기화할 수도 있다. 금화 사용이 부담된다고 한다면 시즌 코인으로 싸게 살 수 있으니 코인을 아껴서 사는 것도 가능하므로 정말 급한 게 아니라면 게임을 좀 더 즐기면 된다. 게다가 2021년 패치로 한 번 사용할 경우 1주일의 대기 시간을 갖는 무료 초기화가 가능하므로, 스탯이 맘에 안든다면 아이템을 쓰지 말고 한 주 정도 쓴 후 주간 무료 초기화로 다시 바꿔 보자.

이 스텟을 어떻게 투자할지는 꽤나 호불호가 갈리는데, 각 무기마다 피해량을 계산할 때 스텟의 효율이 갈리고, 장비하는 갑옷의 종류에 따라서도 또 다시 효율이 갈리기 때문에 유저들의 취향을 타는 경향이 크다. 기본적으로 딜이 중요시되는 무기 중에서 찌르기 피해량이 중요시되는 단궁, 장궁, 창은 기술에, 비슷한 이유로 쌍도는 힘에 모두 투자하는 다다익선 경향이 크고, 중갑을 착용할 수 있는 무기는 체력과 강인의 효율이 괜찮다는 것이 중론. 물론 17 스텟이 불편하다면 3씩 투자하는 것은 취향일 정도로 크게 눈에 띄지는 않는다.

먼저, 스텟의 최적화를 위해 컨커러스 블레이드의 최종 피해량 계산식을 알아야 한다. 이는 다음과 같다.
최종 피해량 = ( 방어도 / 관통도, 최소치 0.05 ) * 표기 피해량(스킬 또는 평타의 스텟 피해량 계수 + 고정 피해량) = 최종 피해량[2]

표기 피해량이 4,000인 공격의 관통력이 1,000이라고 했을 때, 방어도 250의 적에게는 표기 피해량의 75%만큼인 3,000만큼, 방어도 500인 적에게는 50%만큼인 2000만큼의 피해량이 들어간다. 방어도가 오를수록 피해 감소량이 급격하게 늘어나며, 이 경우에는 방어도가 950 이상인 적에게는 최솟값 한계치에 걸치게 되어 피해량을 200밖에 주지 못한다. 하지만 각주로 썼듯이 표기 피해량이 일정치 이상일 경우 적의 방어도를 일부 무시하고 피해가 잘 들어가는 경우가 있는데, 이에 대해서는 정확한 계산 정보가 없다.

따라서, 일반적으로 대부분의 4~5성 보병 병사가 가지고 있는 평균적인 방어도 수치인 600~800대의 대상에게 대략 50%의 피해량을 입히기 위해서, 1선에서 싸우는 장수들의 평균적인 관통력 요구치는 최소 1,500 정도가 적합하다고 할 수 있다. 이 관통력은 방어도가 1천에 육박하는 철부도나 강인 쪽에 스텟을 투자한 중갑 장수에게도 어느 정도 피해를 입힐 수 있는 수치다.

한 스텟에 모든 자유 스텟을 투자하면 피해량 수치가 432만큼 오른다. 물론 변태플레이 용도로 올체나 올강인 cc셔틀 단궁을 하는 사람도 있을 테지만 단궁과 장궁은 피갑이다 보니 굳이 생존과 관련된 스텟을 찍어도 크게 체감이 되지 않는 편이며, 관통력 또한 일정 수준만 챙기면 최종 피해량에 크게 영향을 주지 않으므로 찌르기 피해를 올려주는 기술에 투자하는 편. 이 스텟 증가치는 고정값이지만 무기에 따라서 효율이 크게 차이가 나게 된다.

창과 쌍도는 이러한 무기 표기 피해량이 타 무기에 비해 낮으면서 표기 관통력에 크게 영향을 받지 않는 편이라서 피해량 스텟에 의한 피해량 증가 효율이 높은 편이다. 창의 경우 무기의 표기 피해량이 800~1200 사이를 왔다갔다하는데, 여기서 400포인트가 추가되면 표기 피해량이 장비 세팅이 끝났다고 해도 최소 20%, 세팅이 안 되어 있을수록 효율이 올라 최대 50%까지 증폭되고, 스킬의 퍼센트 계수가 높아질수록 스텟의 영향력은 커지게 된다. 물론, 모든 스킬에는 고정 데미지가 혼합되어 있기 때문에 저 효율을 그대로 따라가는 것은 아니다.

특히 화승총과 관도가 이 스텟의 영향이 매우 큰데, 궁극기의 계수가 700%에 가까운데 기본 타격 스텟이 200이 채 되지 않아 효율이 엄청나게 높은 편이다. 극단적으로 타격 피해만을 가져왔을 경우에는 1천은 가깝에 오르게 되며, 단순계산으로도 표기 피해량이 1만은 넘어가게 된다. 후술할 백어택이나 헤드샷, 치명타로 인한 피해 증폭이 겹쳐지면 피해량 감소가 걸리지 않을 정도의 소수 대상을 공격할 때 엄청난 피해를 입힐 수 있다. 워해머도 일반 스킬 중 하나가 계수가 높고 5타 모두 적중 시 975%라는 정신나간 계수를 보여주지만, 병사가 아니라면 단일 대상에게 전타 적중시키는 게 쉬운 일은 아니며 애초에 힘을 찍지 않아도 타격 피해 스텟도 1500정도는 가뿐히 찍을 수 있으며, 고정 계수도 1만이 넘다보니 힘을 찍어서 얻는 이득이 상술한 두 무기보다는 낮은 편. 물론 찍으면 엄청 아파진다.(...)

판갑 방어구의 경우, 파란색 도면으로 제작하는 용맹 갑옷 풀 세트를 장착했을 때 세트 옵션을 포함한 방어도가 700은 족히 넘기므로, 관통력이 낮은 저티어 병사나 무기가 때리는 피해 정도는 대충 맞으면서 맞딜이 가능할 정도로 튼튼하다. 따라서 타격이나 베기 쪽 피해가 많은 판갑 무기들의 특성을 살려 힘 쪽에 투자해서 딜탱으로 운영할 수도 있고, 강인과 체질에 투자해 탱키하에 운용할 수 있다. 강인에 투자할 경우 방어도를 더 올려서 화승총이나 방어 무시 피해같은 공격들을 제외한 것들에 대해서 높은 생존력을 보여주며, 기본적으로 높은 방어도를 믿고 체질에 투자해 HP를 챙겼을 경우 강인에 투자한 것과는 반대로 방어무시 피해를 입히는 공격이나 화승총병 공격에 조금 더 버티는 용도로도 찍기도 한다.


1.5.2. 무기 및 장비[편집]


플레이어인 장수는 게임 내에서 자신이 원하는 무기를 사용할 수 있다. 그리고 무기를 무엇을 사용하느냐에 따라서 착용할 수 있는 방어구가 달라진다. 이에 대한 자세한 설명은 문서 참고.

갑옷 타입과는 관계 없이 이동 속도는 동일하다. 단, 스태미너[3]를 소모하는 액션을 취할 경우 스테미너 소모량은 갑옷의 무게(경갑, 중갑, 판갑)에 비례한다.

장비의 최대 내구도는 좋은 도면을 쓸수록, 장비 등급이 좋을수록 높아지며, 경갑보다 판갑이 내구도가 높다. 경갑 유저는 게임 오래할수록 도면이 급격하게 메마른다 그리고 이 영향력은 내구도뿐만 아니라 기본적인 장비 옵션(초록색)이 크게 차이날 정도로 큰 영향력을 준다. 초록도면-에픽 품질 장비의 순수 옵션은 파란색 도면의 희귀~에픽 품질 사이의 무기의 순수 옵션과 비슷하며, 파랑 도면-전설 품질의 경우 모든 수치가 10% 가까이 차이날 정도로 큰 영향력을 준다. 하나하나 보았을 때의 장비 스텟 영향력은 크지 않지만, 이게 모였을 때에는 무시하지 못할 정도의 수치 차이를 보여주기도 한다. 이에 대한 내용도 관련된 문서를 참고할 것.


1.5.3. [편집]


6시즌에 추가된 시스템.

무기, 투구, 갑옷에 장착할 수 있으며, 각 장비마다 3개의 칸이 존재하고 6개의 제한된 에너지 안에서 장착이 가능하다. 에너지를 요구하는 양은 초록색은 1, 파란색은 2, 보라색은 3, 주황색은 4를 요구한다.

자세한 내용은 항목 참조.



1.6. 병종[편집]





각 장군은 전투 시 장군의 통솔력에 맞게 병력을 구성해 전투에 데리고 갈 수 있다. [4] 고급 병종의 경우 통솔력이 많이 필요해[5] 고급 병종만 구성할 경우 적은 수의 분대를 운용해야한다. 각 장군은 전투 시 한 병종에 1개부대만 구성할 수 있다. 컨커러즈 블레이드는 상위권으로 갈수록 병력의 운용이 매우 중요해지고, 같은 편 병종들과의 조합도 매우 중요하다.

병종 트리 아래에 각 시대가 순서대로 있다: (암흑 → 기사 → 영주 → 봉건 → 왕국 →제국) 예를들어서 제국시대 (5성유닛) 유닛을 해금하려면 4개의 왕국시대 (4성유닛) 유닛이 해금 되어 있어야 된다.

각 병종별 자세한 정보, 운용법 및 평가는 병종 문서로.


1.6.1. 초보자 추천 병종[편집]


각 트리에서 범용적으로 좋고 전체적인 병종의 운용법을 배울 수 있는 유닛들에 대한 목록.

부대 출전 제한 자원인 통솔도의 한계[6]로 5부대를 모두 최고트리의 병력만으로 구성할 수는 없다. 따라서 주력으로 쓸 5성 또는 4성을 기준으로 남는 코스트에 1~3성 병종 중에서 자신이 잘 쓰고 효율이 좋은 부대를 넣어 최적의 부대를 짜는 것이 좋다. 선택의 기로에 놓인 경우 이를 돕기 위한 항목이다.

★ 특수문자 표시의 경우 해당 등급에서 1등급으로 취급받는 병종이며, ☆ 특수문자 표시의 경우에는 ★ 특수문자 표시에 해당되는 병종이 시즌 병종일 경우 그 병종을 뽑기 전까지의 대체제나 하위호환 병종으로 사용 및 연습이 가능한 병종이다. 그리고 ▲ 특수문자 표시는 사용법을 알면 쓰기 좋은 병종.

◈ 특수문자 표시는 엘리트나 그에 준하는 레벨에 습득 가능한 훈련을 습득했을 때 효율이 급격하게 상승하는 병종을 표기한다. 이 경우에는 나중에 가서도 써먹을 수 있으니 잘 키워두자. 후술할 유닛 이외에도 대부분의 병종들이 상황에 맞게 잘 쓰면 일반적으로 통솔값은 하는 편이다. 모든 유닛이 다 사용 용도가 있고 장단점이 있기에 사용법에 따라서 다를 뿐이다.


  • 0성
    • 근접 전투 병종 :
      ★ 백월 산민 : 채집용 및 고기방패
      최대 인원수가 40까지 오를 수 있어 대형 공성 병기 사용과 거점 비비기에 특화되어 있다.
      채집 성능이 농민병 중에서 가장 좋다.
      ★ 감주 변경 주민 : 유일한 요구 통솔도 최소치 무료 병종
      통솔도가 40이 안 될 때 넣을 수 있는 유이한 병종. 인원도 38까지 오르므로 백월 산민 쓰듯이 쓰면 된다.
      나머지 하나는 유료이기 때문에 초보자 기준에서는 감주 말고는 선택권이 없다.

  • 1성
    • 근접 전투 병종 :
      ★ 저지대 장창병 : 바리케이드 창병 및 고기방패
      창 길이가 길어서 난전 상황에서 중후방에 짤짤이를 넣기 좋다. 기병이 있을 경우 성가신 디버프를 걸어 줘서 좋은 편.
      ★ 귀향 패수 : 최저가 모루 병종
      다른 모루병종에 비해서 방어 성능은 가장 약하지만 대방패여서 원거리 방어 효과가 높다.
      기습당하면 쓸리기 좋은 원거리 병종을 케어해주거나, 격전 라인에 긴급 땜빵용으로 써먹자.


  • 2성
    • 근접 전투 병종:
      ☆◈ 청서 창병 부대 : 바리케이드 창병
      엘리트를 찍었을 경우에 한정해서 탈2성급의 강력한 바리케이드 성능을 가지고 있는 병종.
      좁은 골목길에서 바리케이드로 막고 있으면 무기 리치가 짧은 기병 정도는 손쉽게 막아낸다.
      데드존 패치 이후로 올라운더 성능이 많이 낮아졌지만, 여전히 가성비로 쓰기는 좋은 편.
      ★ 낭산소 도순병 : 돌격형 충격보병
      기본적으로 돌격 쿨타임이 가장 짧은 30초[1]이므로 돌격용으로 사용하기 좋다. 돌격 능력을 강화하는 윗트리를 탈 경우 낭산소의 돌격 쿨타임을 12초를 줄일 수 있고, 병서 연구로 6초 줄일 수 있어 12초짜리 돌격 머신으로 바꿀 수 있다. 군혼 중에서 돌격 쿨타임 20% 감소 군혼을 적용할 경우, 앞서 말했던 쿨타임 감소 효과보다 먼저 계산되어 종결 기준 낭산소 도순병의 쿨타임이 6초밖에 되지 않는다.
      물몸 적 병사에게 돌격을 밀어넣어 잡아먹거나, 돌쿨감 군혼을 박았을 경우 돌격 피해 시 적 부대 경직 효과를 이용해서 난전 중에 계속 돌격을 우겨넣어서 팀파이트에 기여하는 형식으로 사용하면 좋다.
      돌격 성능이 상향받아 3기의 병사가 동일한 적에게 돌격을 적중시켰을 경우 적의 방어도를 무시하는 피해를 1회 추가로 공격할 수 있어 고티어전에서도 더 공격적으로 사용할 수 있어 주가가 올랐다. 위험할 때 빠르게 복귀시킬 수 있는 스킬이 추가된 것도 좋은 모습을 보여주고 있는 편.
    • 원거리 병종 :
      ☆ 청등 궁술영 : 하늘의 화살비 스킬 연습
      아랫트리를 탈경우 조용한 질주와 하늘의 화살비를 얻을수 있다.
      따라서 직접적으로 쏘는 것보다는 후술할 3성의 우림 좌위 사성영이나 하늘의 화살비 군혼을 탑재한 바르호 사냥꾼 등의 사용법을 알아보기 위한 용도로 사용하기에 적합하다. 가끔씩 연습삼아 공방에서 사용하도록 하자.
      즉 연습용.
      ★ 청원 화승총병 : 근중거리 화승총
      윗트리의 경우 화승총병에게 중요한 사속과 명중률을 챙길 수 있어 3성 수준의 화력을 보여준다.
      1v로 병종의 모션을 캔슬하는 컨트롤을 써야하는 번거로움이 있지만, 잘 사용한다면 근중거리에서는 비슷한 티어에서 비슷한 화력을 뿜는 병종이 적을 정도로 강력하다.
    • 기병 :
      ☆ 양주 표기장군 : 측후방 잡병 및 장수 기습 칼기병
      애초에 정면 차징에 적합하지 않은 칼기병이라서 측후방용으로 쓴다. 말을 몇 번 캐자마자 쌓이게 되는 우량마 짬처리용(...)으로 쓰기 좋다. 거의 군복값만 들 정도로 싼 값에 사용할 수 있는 기병.
      2성 치고는 생각보다 강력한 돌격 성능을 가졌으므로 1회용 미사일(...)이라 생각하고 던져보자. 적의 뒤통수에 박으면 의외로 쏠쏠한 킬캐치 능력을 가지고 있다.
      ☆ 고밀 궁마대 : 개방형 지역에서의 게릴라전용 기병
      6시즌 상향을 통해 고성능의 가성비 병종으로 탈바꿈한 병종. 검기병, 창기병 군혼 뽑다 보면 허구한날 나오는 궁기병 전용 군혼까지 마련해 세팅을 끝내면 동티어 기병은 다 잡아먹으며, 연소에 취약한 파주 석궁 기마도 잡아먹는다.
      단, 연소 내성이 생기는 4성 기병에게는 약한 모습을 보여주며, 8시즌에 투창 기병이 나오면서 3성전 패왕 자리는 물러난 상태.
    • 등갑 병종 :
      ☆◈ 파주 장창영 : 난전 서포팅용 창병
      금탕 독 효과와 레벨 특전 훈련으로 강화되는 디버프가 특징.
      청서처럼 바리케이트의 압도적인 성능은 없지만, 그냥 던져넣고 막싸움을 유도하면 등갑 특유의 높은 방어력 덕에 의외로 잘 싸운다. 각종 디버프가 묻어서 팀파이팅에 기여해주는 것은 덤.
      ☆ 등갑 호위대 : 잡병 처리용, 원거리 병종 기습용 충격 보병
      찌르기 방어도와 절단 방어도가 3성과 비교해도 높은 편이여서 가성비로 쓰기 좋다. 연소에 약하므로 연소 공격이 있는 적에게는 주의할 것.
      매우 빠른 이동속도를 이용해 우회해서 적 원거리 병종을 잡기 좋다.
    • 기사 :
      ★ 몰타 창방패병 : 저가형 밸런스 모루
      연방패여서 원거리 공격이 조금 샌다는 점 빼면 방어 성능도, 공격 성능도 괜찮은 모루병종. 윗트리를 끝까지 찍으면 꽤나 튼튼해서 모루 사용법을 연습하기에 좋다.
      3성전에서 메인 모루 병종으로 쓰기 좋고, 이외에서는 원거리 병종을 지키거나 검보병이 후방을 기습하는 걸 한 번 보호해주는 역할로 쓸 수 있다.


  • 3성
    • 근접 전투 병종 :
      ★▲◈ 스위스 할버드병 : 바리케이드 병종, 가성비 카운터 대기마 병종
      바리케이드 성능을 강화시켜주는 아랫트리를 탄 후 엘리트를 찍고, 군혼으로 바리케이트 경직 군혼을 달게 될 경우 리치 때문에 지는 윙드 후사르를 제외한 모든 기병을 바리케이드와 장극방진으로 다 잡아버리거나, 적어도 적 기병의 반 정도는 격파시킬 수 있을 정도로 강력하다. 대신 대보병 성능은 3성 이상의 병종과 싸울 때에는 많이 밀리는 편.
      장극방진을 쓰기 좋은 교차로나 중요한 길목에 세워두자.
      ★▲◈ 스위스 알파인 할버드병 : 돌격 누킹 및 난전 병종
      5시즌 도전 퀘스트로 진급 권한 획득 가능. 스위스 할버드병의 진급 버전이다.
      동티어 중에선 최강, 모든 병사 중에서도 상위권에 속할 정도로 강력한 단일 대상 누킹 성능을 가진 축적 돌격으로 공격을 막지 못하는 적들을 잡는 병종. 단, 축적 바리케이드를 쓴 후 2초 이후에 시전 가능한데다가 추가 피해가 생기는 돌격 가속도가 제대로 붙기 위한 거리 조절이 필요해 기습용으론 사용하기 어렵다.
      6시즌에 출시된 바이킹 광전사가 대충 맞아주다가 광폭 스킬로 적을 잡아먹는 컨셉인데, 알파인의 축적 돌격으로 선타를 치고 찌르고 비틀기 스킬을 연계할 경우 큰 피해 없이 안정적으로 바이킹 광전사를 갈아먹을 수 있어 카운터 병종으로 키우기 좋다.
      ☆▲◈ 척가군 돌격대 : 충격 보병 겸 난전 보병
      척가도법의 강력한 성능과 장수 호위의 훌륭한 AI를 믿고 사용하는 병종.
      시즌 병종인 팔레르모 검방패병이 없다는 가정 하에서 도순병으로 활용하기 좋고, 우직한 난전병종인 검방패 시종을 쓰기 싫다면 사용하기 좋다. 엘리트의 경우 세 병종 다 일장일단이 있지만 평균 이상은 하는 가성비 병종이다.
      대신 척가군은 전공 훈련 효과가 어느 정도 좋은 편이지만, 병서 연구에 척가군에게 합이 잘 맞는 연구가 포진되어 있는데 문제는 이 연구에 필요한 전공 투자양이 상당히 많은 축에 속한다. 때문에 초반에는 최고 성능을 내기 힘들다는게 문제.
      ☆◈ 몰타 검방패 시종 : 난전 보병
      튼튼한 맷집과 돌격 후 피해량 증가로 밀고 들어간 후 난전으로 싸우는 병종. 6시즌 때 버프받아 사용할만 해졌다.
      시즌 병종인 팔레르모 검방패병이 없다는 가정 하에서 척가군 돌격대와 같이 도순병으로 활용하기 좋다. 엘리트의 경우 세 병종 다 일장일단이 있지만 평균 이상은 하는 가성비 병종이다.
      검방패 시종은 전공 훈련 효과가 무난한 편이고, 투자 유무가 성능에 크게 영향을 미치는 편이 아니여서 부담이 덜한 편이라 입문용으로는 시종이 조금 더 좋은 편이다.
      ★◈ 팔레르모 검방패병 : 순간 충격형 보병
      시즌 2 도전 퀘스트로 해금 가능. 2번 스킬인 방패 강타로 적 병사들을 갈아먹는 히트 앤 런 검방패병.
      몰래 적 뒤로 돌아가서 돌격으로 우겨넣고 방패 강타로 잡아먹으면 된다. 단, 병사의 스킬을 전부 다 뺐을 때의 지속 전투력이 다른 검방패병들에 비해 매우 떨어지므로 최대한 스킬로 잡아먹은 후 빠르게 정리하여 재정비하는 것이 좋다.
    • 원거리 병종 :
      ☆ 우림 좌위 사성영 : 하늘의 화살비 기본 탑재 병종 및 무난한 성능
      하늘의 화살비 스킬이 기본적으로 탑재된 병종.
      청등 궁술영을 엘리트 찍을 경험치가 아깝지만 하늘의 화살비는 연습하고 싶다 한다면 쓰기 좋다. 엘리트 특성을 찍을시 일정 확률로 하늘의 화살비 사격 중 확률로 불화살을 쏘기도 해서 마냥 나쁘지는 않지만, 연소 성능이 그닥 좋은 편은 아니라서 무조건 찍을 이유는 없다.
      무난한 사거리와 공격 스펙으로 3성전에서 써먹기 좋으며, 고티어 궁병과 맞사격전을 할 때 교환비가 좋다.
      단점은 2성 궁병인 청등 궁술영과 마찬가지로 시즌 병종인 바르호 사냥꾼이 없다는 가정 하에 쓰는 병종이라는 점, 그리고 후속트리가 없다는 점이 문제.
      ★◈ 바르호 사냥꾼 : 출혈 도트피해 딜링 병종
      시즌 1 도전 퀘스트로 해금 가능. 천웅과 더불어 유이하게 쓸모있는 궁병. 이쪽은 통솔도가 낮아 가성비로 더 좋다.
      2번 토글형 스킬인 출혈 화살로 방패로 화살을 막지 못하는 적들을 중첩 도트딜로 잡아먹는다. 만렙 달성 시 2초마다 1스택당 200의 도트 피해를 입히며, 최대 15스택까지 쌓을 수 있어 강력한 피해를 뽑아준다. 화살비 군혼이 있다면 5성전에서도 1인분 이상의 성능을 보여준다.
      ▲◈ 바실레우스 화염 투척병 : 연소와 곡사 투척을 이용한 팀파이트 병종
      시즌 4 도전 퀘스트로 해금 가능. 초기에는 빛을 보지 못했지만, 7시즌부터 점점 보병 메타가 되면서 한타 싸움이 중요해지고, 화염병의 연소 누적 효과와 1(2)v 연속 투척으로 인한 라인 점령 성능이 발굴되어 자주 보이는 픽.
      화염 면역이 없는 3성전에서 라인을 부수는 건 물론이고, 연소 내성이 있는 4성전에서도 도트딜과 라인전 한타에서의 누적 연소로 적 진영을 붕괴시킬 수 있다. 특히 7시즌의 백군 수비대가 좋은 성능을 가진 데 비해 연소 내성이 없는 병종이여서 이들을 잡기 위해 채용하기 좋다.
      특히 가까운 거리를 곡사로 견제할 수 있는 몇 안 되는 병종이다 보니 맵에 따라서 활용도가 무궁무진하게 변한다.
    • 기마 병종 :
      ★ 내만 호위대 : 기습형 칼기병
      시즌 1 도전 퀘스트로 획득 가능. 양주 표기장군의 상위호환으로 양주 미사일의 어중간한 돌격 성능이 더 강화되어 드디어 미사일급으로 강해졌다.
      준수한 대보병 추가 피해 성능도 달려서 상황이 좋다면 돌격 한방으로도 4성, 5성 원거리 병종도 잘 잡아먹는 모습을 보여준다.
      ★ 변방 수비대 : 견제형 투창 기병
      시즌 8 도전 퀘스트로 획득 가능. 기마 병종 베이스에 투창으로 구분되어 투창 병종 계열 군혼을 사용할 수 있다.
      전체적인 면에서 준수한 투창 성능률과 칼기마급 기동력이 잘 어우러져 5성전에서도 자주 보이는 픽.
    • 등갑 병종 :
      ★◈ 파주 연노영 : 대중갑병 딜링 병종
      엄청난 연사력과 물량으로 중갑 병종들을 갈아버린다. 투자를 좀 한 뒤 엘리트를 찍으면 엄청난 화살물량에 섞이는 불화살 덕분에 3성전에 탑티어에 군림하고 있다. 엘리트 훈련을 독화살로 찍어도 특유의 연사력으로 금탕 디버프를 적진에 뿌려대 성능이 괜찮게 나온다.
      단, 관통력이 낮아 찌르기 방어도가 높아지기 시작하는 4성전부터는 순수 스텟 싸움에서는 힘이 많이 빠지며, 메리트 중 하나인 연소 내성도 있으면 제압력도 떨어지는게 단점. 독화살 트리를 타면 조금 완화되는 단점이지만, 같은 통솔도로 더 좋은 성능을 뽑아낼 수 있는 병종이 많아서 픽률이 떨어지게 된다.


4성은 취향에 따라 뽑는 것을 추천하지만, 범용적으로 쓰기 좋은 유닛 일부를 추천한다.
  • 4성
    • 근접 전투 병종 :
      ★◈ 무위 철인대 : 딜탱형 병종
      과거에는 특색 하나 없는 고인픽이였지만, 리메이크로 스킬이 추가되면서 맞대결 싸움에서는 대부분의 병종을 이길 수 있는 병종으로 탈바꿈했다. 이동 속도가 느리다는 유일한 단점이 있지만, 이를 감수할 만큼의 절륜한 성능이 특징.
      방어 태세로 드러누우면 엄청난 생존력을 보장받으며, 공격 적중 시 무위 철인대의 스킬 공격에 받는 피해 증가가 있어 적을 카운터치기 좋다, 특히 방어 태세 스킬로 드러누운 후 5초 동안 유지되는 모든 제어형 상태이상 효과에 면역이라는 강력한 효과를 가지고 있어 5성전에서도 자주 써먹는 픽.
      통솔도 235로 두 번째로 가장 싼 라인업이며, 군복도 4성 병종 중에서는 저렴해 부담없이 가성비로 운용하기 매우 좋다. 쉬운 운용과 높은 내구도로 생존이 용이한 올라운더 아랫트리, 기존의 몸빵에 병서 연구로 보강되는 방어 스펙을 믿고 밀어붙이기 좋은 윗트리로 구분되며 둘 모두 성능이 좋아 애용받는다.
      ▲◈ 스위스 영광 할버드병 : 바리케이드 창병
      스위스 할버드의 강화 버전. 레벨 특전 훈련을 통해 바리케이트 공격 시 적 부대 경직을 배울 수 있으므로, 바리케이드 경직 군혼이 없다면 사용하기 좋은 병종.
      강화 버전인 만큼 f2진형인 장극방진 이해도와 숙련도가 요구된다. 좁은 구석에 잘 뭉치면 병사들을 갈아버릴 수 있다. 단, 대기병전은 가성비나 성능이나 3성 할버드에 밀리므로 아군의 보병진에 섞여가는 것이 좋다.
      ★◈ 진충 장창영 : 진형 붕괴 창병
      유일한 밀기 스킬이 있는 병종. 대방패나 cc저항이 없는 병종들을 모두 눕힐 수 있고, 기병의 경우 군마+기수 경직인 앞발들기를 부여할 수 있어 진형 파괴에 및 틀어막기에 특화된 보병이다.
      자신의 피해 성능은 약하므로 합을 맞출 수 있는 팀과 같이 사용하면 좋다. 보병이 상태이상 면역을 많이 가지고 있다 보니 약간 힘이 줄어들기는 했지만, 팀플레이로 합을 맞추기에는 여전히 성능이 좋은 편.
      ★ 백군 수비대 : 자체 HP 회복, 빠른 블락 회복 성능, 군중제어 효과 면역, 준수한 딜링 능력으로 선두를 잡는 만능 병종
      7시즌 도전 퀘스트로 획득 가능. 24인 편제에서 3인 1조 형식으로 방패병, 창병, 검병이 혼합되어있는 병종이다.
      HP가 적어지는 빈사 상태[1]에서 성능이 매우 강력해진다. 공격 적중 시 자체 HP 회복과 주는 피해 증가 성능이 붙어 끈질긴 생존력을 보여준다. 일반 공격 성능도 준수하고, 돌격 스킬 시전 시 나오는 파워도 준수해 써먹기 좋다. 특히 1번 스킬과 2번 스킬 시전 시 발동하는 제어 효과 면역덕분에 정면, 측면, 후면 전부 유용하게 사용 가능한 병종. 병종 자체의 내구력도 준수해 원정대에서도 써먹기 좋다.
      ★ 황야의 도끼 투척수 : 난전 중에서의 높은 생존력, 도끼 투척 선두를 잡는 만능 병종
      8시즌 도전 퀘스트로 획득 가능. 투척 가능한 쌍도끼를 사용하는 병종.
      위치 지정형 돌격으로 기습을 대비하지 않은 적 진형에 기습해 쓸어먹기 좋은 병종이다. 이 스킬 이외에도 고유 도끼 투척 스킬 적중 시 적 방어도 고정 수치 감소라는 막강한 성능이 달려있는데다가 피가 많이 빠지면 내구력이 증가하는 성능도 달려있어 고티어전에서도 높은 성능을 보여준다.
      출시 직후부터 9시즌까지는 무지성 도끼 투척만 할 정도로(...) 압도적인 성능을 보여줬지만, 2022년 1월 초 너프로 인해 예전만큼의 성능은 보여주지 못하는 편이고, 픽률도 확실히 감소했다. 그래도 여전히 성능은 좋지만....
    • 원거리 병종 :
      ▲ 천궁 신궁영 : 방패가 없는 판갑 보병 카운터 궁병
      높은 찌르기 관통력과 이를 강화해줄 수 있는 토글 스킬을 가진 병종. 바르호와 더불어 유이하게 올라운더로 굴리기 좋은 궁병이다. 고유 스킬인 관통 화살을 활성화시키면 화승총병보다 높은 관통력을 가지게 되어 중장 보병 견제력을 보유했기 때문에 잘 쓰면 적을 일방적으로 괴롭힐 수 있다. 윗트리 엘리트만 찍지 않으면 성능이 어느 정도 보장된다.
      메타가 점점 위쪽으로 날아오는 화살들을 막는 보병이 줄어들어 곡사로 괴롭히기 좋아졌다.
      ▲ 노밀 화승총영 : 근중거리 최고 화력 화승총병
      기본 사격 성능은 4성 중에서는 상당히 약한 편이지만, 삼단격 발동 시 엄청난 사격 속도와 명중률을 보정받아 강력한 딜을 꽂아넣을 수 있으므로, 삼단격만 잘 쏘면 압도적인 공격력을 보여준다.
      하지만 눈먼 화살에도 체력의 반이 훅 빠질 정도고, 바르호 화살을 맞아 한 스택짜리 출혈 피해까지 다 들어올 경우 상당히 피가 많이 빠질 정도로 엄청난 종이몸이므로 어느 정도 게임 흐름을 읽을 줄 알아야 한다.
      ★ 비엔나 화승총병 : 중거리 원거리 화승총병
      레벨 특전 훈련으로 명중률 60%를 챙겨와서 기본적인 명중 성능이 뛰어나며, 약간의 사격 속도를 챙겨오고 전공 강화를 통해 추가 강화가 가능해 기본적인 성능 끌어올리기가 매우 좋다. 엘리트 훈련까지 찍으면 조준 속도가 매우 상승하여 평범한 사격 공격이 불랑기와 비슷한 DPS를 뿜어낼 수 있는 병종. 몸빵도 몸이 약한 보병급 내구도는 나와서 원거리병종 중에서는 매우 튼튼한 편에 속해 굴리기 편한 병종이다.
      단점이라면 두당 25발밖에 쏘지 못하는 조악한 탄약 휴대량. 이전에 이벤트로 뿌린 탄약 증가 군혼이 없다면 어떤 방식으로라도 비루한 탄약량을 보조할 수단이 전무하기 때문에 보급소가 먼 지역에서 싸울 경우 탄 보급 때문에 효율이 떨어진다. 반대로 보급소와 낀 전장이나 가까운 곳에서 싸울 경우에는 불랑기보다 더 효과적인 모습을 보여준다.
    • 기마 병종 :
      ★◈ 작센 설원 창기병 : 측후방 기습 및 난전용 기병. 사실상 창기병의 탈을 쓴 칼기병.
      5시즌 도전 퀘스트로 진급 권한 획득 가능. 작센 창기병의 진급 버전이다.
      창기병으로 구분되므로 돌격 성능을 크게 강화시킬 수 있는 각종 창기병 군혼을 쓸 수 있지만 막상 굴려보면 칼기병과 비슷한 운용에다가 이런 운용 방식에서도 돌격 강화 계열 군혼 효과도 잘 받아 매우 강력한 난전 성능을 가지고 있다.
      뉴비가 사용하기에는 전코 부담이 심한 편이지만, 기병으로서 가져야할 공격력, 기동력, 적당한 통솔 요구치 셋 다 가지고 있는 유일한 4성 창기병. 창이 짧긴 하지만 적이 막지 못할 때의 돌파력은 창기병 이름값을 할 정도로 강력한 피해를 주며, 공격 시 잠깐 동안 돌격 판정이 생기는 장수 호위 스킬로 돌격 후 난전 상황에서 킬을 내기 좋다.
      기동력도 준수한 편인 데다가 선회 능력도 좋아 창기병 중에서 가장 운용하기 편한 병종이다. 기마병을 진지하게 사용할 생각이라면 주력으로 사용해보자.
      단, 진급 전 작센은 돌격 원툴 기병인데 창 리치가 짧아 저티어 창병에게 돌격을 박으면 매우 큰 손실을 입을 정도로 돌파력이 약한 병종이라 비주류 병종으로 꼽힌다. 반드시 진급 후 사용할 것.
    • 기사 :
      ★ 몰타 창방패병 경비대 : pve 컨텐츠 버스기사, 밸런스형 모루 병종
      4성 중에서 가장 싼 전공 비용을 요구해 접근성이 높은 편이며, 레벨링 시 포진 상태[1]에서 적 부대 공격 시 경직 부여를 배울 수 있어 원정대에서 엄청난 안정성을 보장해주는 유일한 병서 병종. 장수 호위 스킬-v 컨트롤로 단일 대상 누킹도 가능한 편.
      그 대신 pvp 성능은 살짝 애매하다. 4성전에서 서브모루 병종으로는 쓰기 적당한 편.
      ★◈ 몰타 충성 경비대 : 딜탱형 모루 병종.
      4시즌 도전 퀘스트로 진급 권한 획득 가능. 몰타 창방패병 경비대의 진급 버전.
      방어 성능으로는 1등인 요동과 비교해도 크게 꿇리지 않는 방어 스텟과 가드 성능을 가지고 있다. 연방패병 급 수비능력 + 강화된 방어 진형 + 출중한 바리케이트 피해 능력 모두 보유한 병종으로, 등장 이후 지금까지 밸런싱 실패의 결과물(...)이라고 불릴 정도. 바리케이드 경직 성능이 없어 PVE에서 못 써먹지 않나 싶지만, 경직 없이 그냥 매우 강력한 딜찍누(...)로 해결해주기 때문에 이 부분은 걱정하지 않아도 된다.
      PVP 컨텐츠에서는 평범한 모루 병종처럼 써주면 된다. 특히 1번 바리케이드 스킬을 쓰면 제자리에서 꿇어앉는데, 이 때 장수 공격이나 광역 공격 등으로 밀려났을 경우 휘청이는 모션이 끝나면 바로 제자리에 자리를 잡기 때문에 전선 유지력이 매우 크다는 장점이 있다. 사실 바리케이드 시전 시 바리케이드를 풀기 전까지 앉아있는 모션을 유지하는 유일한 방패병이라는 점 하나만으로도 충분히 채용할 수 있을 정도로 이 효과는 강력하다고 할 수 있다.
      티어가 낮은 잡병들 정도는 바리케이드 딜링으로 갈아먹을 수 있으며, 병사의 무기 길이가 짧아 돌파력이 모자란 기병들의 경우 기병 돌격을 바리케이드 반사 피해로 잡아먹는다.
      ★▲ 몰타 원정 기사 : 딜탱형 난전 검보병
      4시즌 도전 퀘스트로 진급 권한 획득 가능. 몰타 도보전 기사의 진급 버전.
      훌륭한 블락 성능과 AI, 높은 방어도가 특징이다. 적의 공격을 막으면서 동시에 공격 가능한 유이한 병종이고, 적을 찾아내며 공격하는 AI가 좋아 들이박은 후 v를 눌러놓으면 알아서 잘 살면서 싸워줄 정도. 블락 수치도 우수하고, 아랫트리를 갈 경우 내구도 자체도 무지 튼튼해지므로 근접 보병끼리의 정면대결에서 대부분 상성이 유리한 편이다.
      가드 공격 모션 자체도 좋으며, 공격 모션의 선딜레이 속도가 빨라 xv 컨트롤로 공격 후딜을 캔슬하면서 적을 빠르게 제압할 수 있다. 특히천근추나 폭탄을 맞고 넘어졌을 때 위험한 경우가 많은데, 이 때에 기도 스킬을 사용하면 누워있던 병종들도 벌떡 일어나서 힐모션을 취하기 때문에 숨겨져 있는 cc기 해제 성능도 있는 셈이다. 고인물들도 성벽 전투에서 애용하는 유닛.
      단, 진급전 도보전 기사는 공격 성능이 영 좋지 않아 비주류로 취급된다. 반드시 진급해서 쓸 것.

5성은 각 유닛의 특성이 다르기 때문에, 잘 알아보고 취향에 맞는 유닛을 찾아야 한다. 다만 PVP나 영지전에서 자주 사용되는 유닛을 추천한다.
  • 5성
    • 근접 전투 병종 :
      ★◈ 백산흑수 철부도 : 딜탱형 병종
      메타가 지나면서 과거의 명성이 사라진 고인픽이였지만, 리메이크로 스킬이 추가되면서 무위 철인대와 신책 도군을 제외하면 모두 씹어먹는 병종으로 탈바꿈했다. 무위 철인대와 비슷하게 이동 속도가 느리다는 유일한 단점이 있지만, 이를 감수할 만큼의 절륜한 성능이 특징.
      원래도 튼튼하지만 레벨 특전을 통해 내구도를 올릴 수 있으며, 스킬트리에서 대보병 추가 피해, 장수 경직, 건실 등 좋은 스텟들을 취향에 따라 선택할 수 있으며 일반 공격 상태에서는 보병 계열 중에서도 상당히 빠른 축에 속하는 공격 속도를 가지고 있어 평상시 화력도 좋은 편. 특히 호랑이 걸음 시전 시 발검 상태에서는 군중제어 효과 면역, 도리깨 장착 상태에서는 확정 넉아웃이 발동되어 발검 상태에서는 적진에 깊숙히 들어가는 선두병으로, 도리깨 상태에서는 적 전열을 뭉개는 불도저로 운용할 수 있다.
      통솔도가 315로 근접 병과 보병 중에서는 두 번째로 비싼 라인업이고, 군복도 5성 병종 중에서는 비싼 축에 속하지만 특유의 몸빵과 12초동안의 엄청난 파괴력 덕분에 이를 감안하고도 쓰기 좋다.
      ★◈ 신책 도군 : 딜, 탱, 견제 모두가 좋은 만능 병종
      7시즌 도전 퀘스트 진행 시 해금되는 병종. 8시즌에서도 여전히 밸런싱이 없어 원거리 병종과 진충을 제외하면 모든 병종을 상대로 일대일 상성 우위인, 말 그대로 미친 성능을 가지고 있다.
      무난한 몸빵과 이속을 가지고 있지만, 신책 도군 고유의 돌격과 즉발 찌르기로 순간 딜 성능이 출중해 보병 위주의 라인전에서도 성능이 꿇리지 않으며, 특히 받는 대기병 피해 감소 효과 덕분에 측후방에서 윙드가 돌격을 박아도 신책이 이기는 미친 대기마 성능으로 7시즌 이후의 핫픽 중 하나로 자리잡았다.
      통솔도가 315로 근접 병과 보병 중에서는 두 번째로 비싼 라인업이고, 군복도 5성 병종 중에서는 비싼 축에 속하지만 딱히 모난 데 없는 올라운더 병종이라는 특성 하나 때문에 매우 자주 보이는 병종.
      출시 직후부터 9시즌까지 일단 신책부터 넣고 생각하는 무지성 조합(...)을 짤 만큼 압도적인 성능을 보여줘 픽률 1위의 기염을 보여줬다. 2022년 1월 초 너프로 대보병 내구력이 약해져서 예전만큼의 올라운더 성능은 보여주지 못하지만, 대기병 성능이 상향되어 여전히 밥값은 하는 편이며 신책 픽의 이유 중 하나인 32 버스트 딜링 성능은 건드리지 않아서 여전히 많이 보인다.
    • 원거리 :
      ★◈ 불랑기 화승총병 : 올라운더 원거리 병종
      튼튼하고 오래쏘는 무난함 그 자체, 무난하게 총병이 할수있는 모든 일을 한다.
      하지만 기본적으로 사격 성능 관련 강화 효과가 낮은 편이여서 군혼이 어느 정도 강제되며, 가까이 온 적을 인식할 경우 칼을 뽑아서 찌르려 하니 주의할 것. 아랫트리 검성 불랑기를 할게 아니라면 장수로 잘 견제해 주고, 정 안된다면 1번 스킬로 강제사격을 시켜주자.
      군복값도 가장 비싸다. 군마 가격을 제외한 기병 군복값보다 더 비싼 몸값을 보여준다. 윙드와 철부도, 궁궐호위대 정도가 그나마 비슷한 12000대 가격.
      ★◈ 아필린 방패석궁병 : 원거리 병종 중에서 대기병 성능 1위
      2시즌 도전 혹은 전공 소비 2가지 방법 중 하나로 해금 가능한 병종.
      난진적이라는 3번 스킬을 사용할 경우 방어 감소 화살을 쏘며, 엘리트를 찍었을 경우 확률 기절 성능이 추가된다. 기병의 돌진을 저지할 수 있는 등 준수한 성능의 원거리 병사. 사격 속도가 느려서 그렇지 타 4~5성 원거리 병종만큼 대보병 성능도 어느 정도 갖춘 편.
      적이 가까이 붙는다면 2번 눌러서 방패를 앞에 들게하고 v를 눌러서 자동 공격으로 근접전 대비 AI를 활성화 시키자! 앞방패를 안시키면 AI가 고장나서 가만히 멍때리다 적에게 맞아죽는 경우가 많이 있으니 주의.
      ★◈ 아르노 화포보병 : 가드불가 넉아웃 공격을 이용한 적 진형 붕괴 및 제압
      2시즌 도전을 통해 해금 가능한 병종.
      사격 시 가드 불가 성능에 적중 시 병사와 장수를 가리지 않고 넉아웃을 부여하는 강력한 포탄을 발사시킬 수 있다. 한 발의 피해도 기본적으로 3천이라는 무지막지한 피해를 꽂아넣으므로, 적의 진형을 붕괴시키고 진입을 제한시키는 용도로 매우 강력한 성능을 보여준다. 사거리도 무려 120이라는 컨블 내 모든 병종 중에서 최장거리 사격이 가능해 사격각만 나온다면 보급소에서도 안정적으로 쏴제낄 수 있다.
      단, 방열을 해야만 사격할 수 있으면서 이동속도가 매우 느리므로 적의 견제에 약한 편이며, 장전 속도도 매우 길고 명중률 보정이 없을 경우 근중거리 사격도 잘 맞지 않으므로 주의.
    • 기병 :
      ★◈ 몰타 기사 : 기병 중 최고 내구력과 경직 면역 돌격
      기병 중에서 가장 내구력이 좋고, 장거리 돌격 패시브가 활성화되면 경직 면역 효과를 가지게 되어 메타 병종인 신책의 진형을 장거리 돌격으로 뚫고 지나갈 수 있게 된다. 특유의 내구력으로 일직선 루트에서 신책으로 막힌 곳을 뚫기 좋다. xv 모션 캔슬 컨트롤이 되는 상황이라면 난전 성능도 나쁘진 않은 편.
      단, 보라말을 먹는데다가 사실상 돌격으로 신책 카운터 원툴이다 보니 가성비는 좋지 않은 편이다.
      ★◈ 헝가리 표기장군 : 돌격 지속 시 경직 면역 효과를 가진 2개 돌격을 가진 병종
      몰타 기사와 함께 장거리 돌격 패시브가 달려있는 5성 창기병 중 하나. 몰타 기사처럼 전방을 뚫을 수도 있고, 기병 활용도가 높은 맵이라면 병사가 돌격을 유지하며 따라오는 나를 따르라 스킬로 기병 대비가 약한 적 측후방을 뚫고 나올 수 있다.
      맵 이해도와 병종 이해도가 높지 않으면 쓰기 어렵다는게 단점.
      ★◈ 칸 케식 경비대 : 최고의 돌파력과 기동력, 난전 전투력을 가진 칼기병
      상향을 통해 받은 스킬 질풍의 경비대를 활성화시키면 5초 동안 적을 빠르게 쓸어담을 수 있다. 기본 이동속도도 높고 군혼으로도 더 끌어올릴 수 있어 기습, 추격 모두 만능의 성능을 가지고 있다.
      단점이라면 무기 리치가 짧아 아무 창병이라도 후방에서 기다리고 있을 경우 성능이 많이 약해진다는 점과, 9시즌 기준으로도 더럽게 많은 해금 요구 조건과 이를 골드로 완전 대리 해결할 경우 미쳐돌아가는 대리 수행 비용.


1.6.2. 군혼[편집]


고대 전장의 서신(고전서)라는 아이템을 사용하여 획득할 수 있는 군혼을 통해 병종을 강화할 수 있다. 자세한 것은 컨커러스 블레이드/군혼 항목 참고.

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1.7. 시즌[편집]


기본적으로 컨커러스 블레이드는 짧으면 10주, 길게는 12주의 정규 시즌을 가지며, 정규 시즌이 끝나면 영토전 상황에 따라 굵직한 밸런싱 패치나 시스템 조정 등을 하는 프리 시즌을 1~3주 정도를 가진 뒤 다시 정규 시즌으로 넘어간다. 정규 시즌에도 잠수함 버프 너프로 메타가 바뀌는 똥겜이라 문제지 평균적으로 3달을 조금 넘기는 정도의 주기로 돌아가는 시즌제로 운영되고 있다. 자세한 내용은 해당 문서 참고.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-20 10:40:55에 나무위키 컨커러스 블레이드/시스템 문서에서 가져왔습니다.

[1] PvE 컨텐츠도 결국 마을 외부 PvP 컨텐츠인 영토쟁탈전을 위한 재화벌이 및 유닛 레벨링 목적으로 활용되어, 게임을 배우는 초반을 제외하면 더 강한 부대, 더 강한 가문, 더 큰 영토만을 바라보게 된다.[2] 단, 일정 수치 이상의 공격의 경우에는 방어도를 어느 정도 무시하는데, 정확한 수치는 알려져있지 않다.[3] 게임 내 표기는 체력. HP인 생명력은 원기이다. 둘이 뒤바뀐 것 같은데[4] 캐릭터 자체 최대 통솔력은 700. 아이템으로 통솔력을 올릴 수 있다.[5] 3성 1분대의 통솔력은160 ~ 200이다. 4성 1분대는 230 ~ 270이며, 5성의 경우 310~350이다.[6] 통솔도 700을 달성하면 더 이상 자연적으로 오르지 않는다. 특히 통솔이 붙은 장비로 전 부위를 긁어모아야 겨우 100정도 오르는게 고작이다.