컨커러스 블레이드/원거리 병과/쇠뇌병
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1. 개요[편집]
궁병 유닛들 중 쇠뇌를 사용하는 병사들을 다루는 문서. 인게임에서는 석궁병으로 이름이 통일되어 있다.
석궁병의 사격은 궁병에 비해서 직사 사격의 모습을 띄면서, 화승총병에 비해서는 곡사 사격을 할 수 있다는 특징을 가지고 있다. 이 덕분에 고저차가 있는 지형에서 사격할 경우 화승총병에 비해서 꽤나 준수한 편이다. 이외에도 비슷한 컨셉인 화승총병에 비해 데미지는 다소 떨어지는 대신, 중거리 이상에서의 명중률은 이쪽이 더 좋은 편이다. 훈련이나 군혼으로 명중률을 어느 정도 챙기면 사거리 끝자락까지도 어느 정도 맞추는 걸 볼 수 있다. 전체적으로 궁병과 화승총병의 가장 큰 장점을 따온 하이브리드 병종이라고 볼 수 있다.
하지만 궁병과 화승총병의 장점을 가져온 만큼 단점도 두 가지 병종의 것을 섞어서 가져왔다는 게 문제. 먼저 장전 모션이 커서 적이 알아채기 쉽다는 건 둘째치고, 재장전 모션이 화승총병급으로 매우 느리기 때문에 순간 화력은 좋을지 몰라도 지속 화력은 상당히 낮다. 조준 속도도 상당히 느리고, 히트스캔이 아닌 볼트를 발사하기 때문에 적이 빠르게 이동하면 조준도 잘 못하고 쏜다한들 빗나가는 경우도 많다는 게 문제.
9시즌이 되가는 와중에도 석궁병이 추가되지 않아 등갑병에 있는 파주 연노영까지 합쳐도 4종류밖에 없는 병종이다.
2. 노르만 석궁수(2성)[편집]
상세 정보
2성 쇠뇌병. 병사 느낌이 나기 시작하는 2성 병종임에도, 유닛 설명란에도 긍정 특성이 하나도 없는 건 둘째치고서라도 되려 2개 모두 부정 특성(...)인 특이한 병종.
관통력은 2성 수준에서는 준수한 편인데 관통력 상향 이후로는 종결 세팅을 맞추면 2천이 나와 어떤 상황에서도 피해량이 꽤나 준수하게 나와주며, 찌르기 피해 수치도 꽤 높지만 사거리가 상당히 짧으며 중거리만 가도 명중률이 박살날 정도가 된다. 분명히 표기 성능으로는 2성 치고는 나쁘지 않은데 조금만 거리가 멀어지면 맞을 지 안 맞을 지 모르는(...) 괴상한 사격 실력을 가지고 있다.
이래저래 사실상 화약 안 쓰는 화승총병(?)이라는 이상한 포지션을 가지고 있다 보니, 노르만 석궁수는 무기군이 겹치는 병서 병종 중에서도 유별난 특징을 가지고 있다.
장전 모션도 기존의 석궁병들과 다른데, 다른 석궁병들은 사격 후 무기를 내려 장전하는 모션이 있지만 노르만 석궁수는 가벼운 석궁을 사용한다는 특성 때문인지 유일하게 석궁병 특유의 장전모션을 취하지 않고 바로 장전한다. 이 모션 덕분에 석궁병 특유의 저열한 사격 속도를 커버할 수 있다는 장점을 가지고 있는데, 육성이 어느 정도 끝나면 군혼 없이도 장전 속도가 후미장전식 화승총을 쓰는 병사들에 준할 정도. 화살을 흩뿌리는(...) 수준인 연노영과 비슷하게 보급이 없는 상태에서는 1분 정도면 탄약 고갈이 날 정도로 엄청난 사격 속도를 가지고 있다.
윗트리는 공격 성능에 조금 더 집중하고 전투 지속력을 강화시켜주는데, 궁병/석궁병 관통력 일괄 상향 버프 이후로는 어느 상황에서도 유효한 딜을 뽑아낼 수 있게 되어 충분히 실전성 있는 트리가 되었다. 아래트리와 비교해도 사속이 12% 빠르고, 딜 성능도 조금 더 높아서 DPS 자체는 이쪽이 조금 더 높은 편. 만렙 상향으로 아랫트리에서 정확도도 챙겨올 수 있어 유효 사거리도 꽤나 길어지고, 모자란 탄약과 명중률, 딜 성능을 군혼으로 커버칠 수 있어서 잠재력 없이도 싸고 부담 없이 굴릴 수 있는 2성 원거리 병종이 되었다.
아랫트리는 피해량 증가 특성이 많지는 않지만 공성전 시 피해 10% 증폭 덕분에 화력은 꿇리진 않는다. 사격 속도도 조금 올려줘서 윗트리보다 딜이 모자란 편은 아니다. 문제는 만렙 상한이 18로 오르면서 윗트리도 아래트리에서 핵심이라 할 수 있는 효과 중 하나인 정확도와 편제 수 증가를 챙길 수 있게 되면서 아랫트리의 메리트가 많이 줄어들었다.
단점이라면 상술했듯이 애매한 사격 성능 때문에 투자가 꽤나 필요한 병종이라는 점이다. 아무리 2성 병종이라지만 병서 투자가 필수라는 점, 명중률과 탄약이 반 필수적으로 들어간다는 점 때문에 좋은 석궁병종들을 두고 우선적으로 키워야 할 이유는 없는 수준. 심지어 군복 대리 보충 비용도 2성 병사들의 평균치인 600보다 비싼 823만큼을 요구해서 2성 치고는 꽤나 비싼 편이다.
16시즌 초 밸런스 패치로 통솔이 110으로 크게 줄어들고 관통력도 늘어나 써먹을 수 있는 수준으로 올라왔다. 특히 15시즌 직전에 잠재력 개방 패치로 2, 3성 병사들의 만렙 상한이 18로 올라가면서 군혼만 제대로 준다면 가성비로 쓸 수 있을 정도로 폼이 올라왔다.
3. 갈리아 십자궁수(3성)[편집]
상세 정보
본격적으로 써볼만 한 성능을 가진 석궁수.
사거리가 50으로 비슷한 등급의 화승총병들과 비빌 정도로 매우 짧지만, 기본 피해량과 관통력이 준수하다. 특히 관통 사격이라는 패시브를 가지고 있는데, 아필린을 포함해서 유이하게 적을 관통하는 패시브를 가진 병종으로 3성 이하에서는 블락 파괴 특성을 찍은 아랫트리 청원 화승총병과 함께 방패병에게도 유효한 피해를 줄 수 있는 등 보기보다는 대방패병 성능이 강한 병종.
윗트리는 관통력을 극단적으로 펌핑시키고 치명타 수치도 상당히 올려주어 중거리 딜러로 운용하는 방식이고, 아랫트리는 사속과 인원빨로 밀어붙이면서 근접사격 강화 스킬을 배워 사거리가 더 짧아지는 대신 명중률이 올라 탈3성급의 화력을 투사할 수 있어 운용 방식이 꽤나 달라지게 된다.
아랫트리의 근접사격의 성능이 조금 특이한데, 토글형 스킬이며 이를 활성화할 경우 제자리에서 가장 가까운 적에게 사격하는데, 이 근접사격 자체가 명령이라서 다른 행동을 지시하면 스킬이 풀린다. 근접사격 도중 지정 사격을 명령하면 풀리는 식. 그리고 근접 사격 도중 적이 너무 가까이 오게 될 경우 알아서 근접 전투용으로 무기를 교체해 근접전을 벌이지만, 엘리트를 찍은 갈리아 십자궁수는 근접전 상황에서도 무기를 교체하지 않고 그대로 사격한다.
이 때문에 아군 병력 바로 뒤에서 석궁 화력 투사가 가능하며, 가장 가까운 적을 찾아 자율적으로 사격하는데 석궁 특성상 근접 사격의 명중률이 준수하고 방패 뒤의 적도 공격할 수 있어 팀의 근접 대응이 잘 되는 상황이라면 근접 사격 틀어놓고 딴짓해도 무방할 정도로 좋다. 다른 원거리 병종들은 너무 가까운 경우 자동으로 무기를 바꾸기 때문에 강제사격을 시켜서 사격을 유지하기는 하지만 명중률이 그닥 좋은 편은 아니라서 근접전의 명중률이 좋은 편은 아니다. 지정된 지역을 사격하기 때문에 근접한 적은 잘 맞추지 못한다.
하지만 근본이 원거리 병종이라서 너무 약한 맷집을 가지고 있다는 게 문제점. 아랫트리의 경우 모루 뒤에 바짝 붙여 사용해야 할 정도로 사거리가 짧은데 톡 치면 뭉개져버리는 두부살이라 너무 놀려대면 병사가 술술 사라지는걸 볼 수 있다. 물몸인 청원 화승총병보다도 체력이나 방어력이 낮을 정도인데 막상 써 보면 청원 화승총병이 날씨 영향을 제외하면 평균적인 딜 성능이 더 좋은 편이다.
기본 사거리도 화승총병보다 짧아서 중거리 이상을 저격하는 용도로는 상당히 운용이 어렵고, 기본적인 관통력이 높은 편이 아니라서 아랫트리를 가면 4성전부터는 딜이 제대로 들어가지 않는 경우가 너무 많아 쓰기가 어렵다. 애초에 근접사격 자체가 4성전부터는 쓰기가 어려운 구조다. 윗트리를 가도 4성전에서 무난한 찌관을 빼면 메리트가 별로 없어 이래저래 애매한 성능을 가지고 있다. 유지비도 꽤나 나간다는 것도 단점이기도 하다. 군복 제작 효율이 좋기는 한데, 저거로 병기 만들어야지 3성 군복 찍기에는 너무 아깝다는 게 문제.
무엇보다 통솔도를 조금만 더 쓰면 3성 깡패인 파주 연노영이 있다 보니, 항상 성능이 비교당해 잘 쓰이지 않는다. 4성전에서는 방어 관통 때문에 아예 못 쓸 정도는 아니지만 브리튼이나 다른 알보병을 쓰는 게 훨씬 낫다 보니 3성전보다 더 암울하다(...)는 괴상한 특징을 가지고 있다.
되려 이 병사가 빛을 보게 된 경위는 파발루 왕실 기사단의 시종 편성으로 들어가면서 진가가 발휘된다. 자세한 설명은 해당 병사 설명을 볼 것.
4. 아필린 방패석궁병 (5성)[편집]
2시즌의 시즌 유닛임과 동시에 병서 트리로도 해금이 가능한 유닛.
선행 연구로 소모되는 전공이 많아서 보통은 2시즌 퀘스트를 열어 해금하는 편이다. 성능에 대해서는 문서 참조.
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