컨커러스 블레이드/팁

덤프버전 :




1. 개요
2. 이 게임은 거점 점령 게임이다
3. 할 수 있으면 주간 퀘스트 150점은 전부 채울 것
4. 5인 PVE 던전 숙제는 꼭 챙길 것
5. 군혼은 10개마다 무조건 에픽 군혼이 뜬다
6. 상태이상 관련 정보 정리
7. 명성 기부는 할 수 있다면 최대한 많이, 불가능하다면 계획적으로
8. 초보자들을 위한 팁
8.1. 무기 선택 가이드
8.2. 스테미너바(체력) 관리
8.3. 간단한 병종 개요
8.4. 공성전에 진입했을 때 어떻게 해야하는가
8.5. 초반 전공 투자는 신중히
8.6. 병종 로스터 편성 가이드
8.7. 전공을 많이 모으자
8.8. 화폐
8.9. 군복(병종 키트)
8.10. 가문은 가입하자. 뉴비 케어가 잘 되는 가문일수록 좋다
8.11. 통솔작은 급한 것이 아니다


1. 개요[편집]


컨커러스 블레이드의 팁을 정리한 문서. 하도 게임이 불친절해서(...) 서술하는 내용이 점점 많아지게 되어 독립문서화 되었다.


2. 이 게임은 거점 점령 게임이다[편집]


아무리 병사와 장수가 서로 싸워서 교환을 한다고 해도, 결국 컨커러스 블레이드의 핵심 목표는 적의 거점의 경우에는 점령하거나, 아군의 거점의 경우에는 점령을 막는 것이다. 따라서 거점의 점령 및 방어에는 라인싸움의 주축이 되는 장창병과 방패병이 매우 중요하며, 기병을 활용할 수 있는 지형이라면 기병을 운용하거나 적의 기병 운용을 대비하는 것도 매우 중요하다.

화승총병은 화력도 화력이지만, 직접적인 전투를 주고받는 모루진 근처에서 적을 공격하는 포지션을 잡기 때문에 아군이 밀렸을 때 모루와 운명을 같이하는 경우(...)가 많기에 그나마 덜한 편이지만, 궁병은 화승총병보다 더 뒤에서 적 원거리 병종들을 안정적으로 견제한다는 점에서 여러 가지 점에서 상당히 골때리는 병종이다.

궁병은 몸이 약한 원거리 견제 성능이 좋고, 곡사를 통해 적이 공격하지 못하는 지형에서 사격하기 좋으면서, 무난한 사속과 널널한 휴대 탄약량을 위시해 지속 제압력으로 장기적인 라인 싸움에 적합한 병종이다. 하지만 결정적으로 라인이 무너져서 적을 빠르게 제압해야 되는 타이밍에 보병 순간제압력이 너무 약해서 한방싸움 메타에서는 거점을 점령하거나 지키는데 상당히 무력한 모습을 보여준다.

이러한 포지션을 잡는다는 점 때문에 의도적으로 병사 손실이 날 때 성능 감소 체감이 상당하게 설정된 병종이며, 전멸이나 이에 준하는 피해를 입어 군복이 마모되었을 경우에 군복을 보충하는 비용도 상당히 많이 나가게 되어 있다. 원거리 병종이 좋다고 마구 쓰다간 전쟁 코인이 바닥나 고생하기 딱이다. 적당히 딜이 나오면서 잘 죽지 않고, 상황만 받쳐준다면 버티기도 잘 버텨주고 적도 잘 잡아서 결과론적으로 군복이 마모된다한들 돈을 벌어다주는 근접 전투 계열 보병을 챙겨가는 걸 추천하는 건 이유가 없는게 아니다.

특히 궁병 중에서는 브리튼 장궁수의 경우에는 원거리 병종압도적인 사거리 차이로 잡는 성능을 대놓고 컨셉으로 잡은 병종이므로, 제발 일반 보병진에 사격하지 말자. 전방 무지성 배치는 더더욱 하지 말고. 그럴거면 차라리 통솔을 10만 더 투자해서 천웅을 쓰던가, 아니면 깔끔하게 포기하고 바르호를 넣은 뒤 남는 여유 통솔도에 농민병이나 저지대를 넣는게 수 배는 더 이득이다. 정 쓰고싶으면 천웅이나 바르호 둘 중 하나만 가져가자. 브리튼 같은건 제발 다른 궁수처럼 쓰지 말고....

게다가 진짜 일부분 병종들을 제외한다면 현재 아군이 사용하는 병종 조합에서 원거리 병종의 비율이 많아질수록 아군 팀원에게 전방 싸움인 모루 병종에게 의무와 책임을 일방적으로 이전하는 트롤링이므로, 출전 엔트리에 너무 많은 원거리 병종을 가져가지 않는 것이 좋다.

하지만 아이러니하게도 이러한 무지성 병과 배분으로 인해 아군 앞라인이 무너지면 적군이 아군으로 돌진하는 형태가 되는데, 이럴 때 궁수들이 다른 아군보다 킬을 많이 받아먹고 아군은 지는 그림이 나온다. 궁수충들은 왜 게임이 지는지 모르고 킬딸 많이 했다고 아군을 갈구는 경우가 있다. 아군이 장궁들고 4궁수 엔트리 가져오면 속터진다. 다음판에 만나면 뒤통수에 장군포나 갈겨주자 어이쿠 손이랑 투석기가 미끄러졌네

상술했듯이 적만 잘 잡아준다면 군복이 마모되도 돈을 벌어주는 병종이 상당히 많으며, 확률적으로 전멸해도 군복이 마모되지 않는 경우도 있어 병종 이해도가 높아 잘 굴려주면 계속 돈을 물어다 주게 되어있다. 애초에 병사를 갈아서 받는 받은 피해 점수치가 게임 종료 후 결산에도 상당히 영향을 끼치므로, 병종 사망에 연연하지 않는 고기방패 병종이나 가성비 병종을 한두 카드는 챙기는 것이 좋다.


3. 할 수 있으면 주간 퀘스트 150점은 전부 채울 것[편집]


주간 퀘스트는 매우 중요하다. 주간 퀘스트마다 정해진 점수에 따라서 추가 보상을 얻는데, 이 보상에는 시즌 군혼, 현금 재화인 골드로 구매할 수 있는 철화 보물고 열쇠를 게임 내에서 얻게 해주는 루트이며, 특히 획득 루트가 굉장히 제한적인 고대 전장의 서신서를 얻을 수 있는 몇 안 되는 방법이기 때문.

주간 퀘스트 목록은 다음과 같다.

주간 퀘스트 목록
퀘스트 종류
상세 내용 및 개별 점수
총합 점수
군정 퀘스트
출석
3일 : 5점
6일 : 10점
15점
월드 pvp 컨텐츠
대세계 조우[1] : 5점
영지전[2] : 20점
25점
거점 퀘스트
거점 퀘스트 5회
10점
장비 제작
종류에 상관없이[버그?] 제작 또는 재주조 1회
5점
매칭게임 참여
매칭게임 10회 참여 : 10점
매칭게임 총 20회 참여 : 20점
매칭게임 총 50회 참여 : 20점
50점
군정 퀘스트 총합 점수
105점
격파 퀘스트
특정 무기를 사용하는 플레이어 처치 : 5점
이 중에서 무작위
6개 목표 부여
특정 병종 처치 : 5점
특정 훈장 획득 : 5점
격파 퀘스트 총합 점수
30점
출전 퀘스트
원정대 참여
난이도 상관없이 2회 참여 : 3점
난이도 상관없이 5회 참여 : 6점
9점
원정대 점수 달성
난이도 상관없이 A+(850) 이상 2회 달성 : 3점
난이도 상관없이 A+(850) 이상 5회 달성 : 6점
9점
원정대 병사 처치
난이도 상관없이 300킬 : 3점
3점
원정대 관련 총합 점수
21점
소굴 정리
난이도 상관없이 1회 참여 : 3점
난이도 상관없이 2회 참여 : 3점
난이도 상관없이 3회 참여 : 3점
난이도 상관없이 총 5회[3] 참여 : 10점
19점
PvE 컨텐츠 총합 점수
40점
필드전 및 공성전 매칭
공성전 3번 승리 : 3점, 2회 반복
공성전 승리 총 9회 달성 : 4점
필드전 3번 참여[버그] : 3점, 2회 반복
필드전 참여[*버그 ] 총 9회 달성 : 4점
공성전 10점
필드전 10점
총합 20점
특수 게임모드 참여
프리배틀 2회 참여 : 15점
데스매치 3회 참여 : 15점
30점
출전 퀘스트 총합 점수
90점
병기 퀘스트
사다리 파괴
공성전 도중 사다리 파괴, 3회[4]
5점
병기 처치
공성병기 종류에 상관없이 80킬
5점
병기 설치
등급에 상관없이 병기 설치 5회
5점
병기 퀘스트 총합 점수
15점
주간 퀘스트 총합 점수
240점

5시즌 개편 이전 주간 퀘스트 목록
주간 퀘스트 목록
퀘스트 종류
상세 내용 및 개별 점수
총합 점수
군정 퀘스트
출석
3일 5점, 6일 10점
15점
마을 외부 컨텐츠
대세계 조우[1] 5점, 영지전[2] 20점
25점
거점 퀘스트
거점 퀘스트 5회
10점
장비 제작
무기나 방어구 제작 또는 재주조 1회
5점
매칭 게임 플레이
매칭플레이 게임 50회
20점
군정 퀘스트 총합 점수
75점
격파 퀘스트
특정 무기를 사용하는 플레이어 처치
2회 3점, 별개의 2개 목표
6점
특정 병종 처치
75회 3점, 독립된 2개 목표
6점
격파 퀘스트 총합 점수
12점
병기 퀘스트
병기 제작
등급에 상관없이 병기 제작 1회
5점
병기 처치
공성병기 종류에 상관없이 100킬
10점
병기 설치
등급에 상관없이 병기 설치 2회
5점
병기 퀘스트 총합 점수
20점
출전 퀘스트
원정대 참여
신병 1점 4회, 사관 2점 3회, 교관 3점 3회
19점
반군 진압
도적떼(쉬움) 2점 4회, 패잔병(보통) 3점 3회, 반란군(어려움) 4점 3회
28점
게임 매칭
공성전 3번 승리 3점 3회, 필드전 3회 참여 3점 3회
18점
특수 게임모드 참여
프리배틀 15점, 데스매치 15점
30점
출전 퀘스트 총합 점수
105점
주간 퀘스트 총합 점수
212점


원래는 상당히 난잡하고 시간이 많이 들었던 주간 퀘스트였지만, 5시즌에서 주간 퀘스트가 개편되었다. 과도하게 반복하는 컨텐츠의 양을 줄인 만큼 해당 항목에서의 점수가 조금 줄어들었지만[5], 다른 항목에서의 달성 목표가 늘어나면서 이에 따라 주간 퀘스트 점수 총합이 크게 늘어났기 때문에 최종적으로는 이득이 되었다. 기존에는 210여점이여서 선택과 집중을 해야 했지만, 개편 이후로는 주간 보상을 받기 위한 노가다, 일명 숙제에 목매달지 않아도 될 정도까지 변했다.

자세히 이야기하자면, 주간 퀘스트가 조금 더 세분화되거나 통폐합되면서 점수 시스템이 상당 부분 바뀌었다. 장수 처지나 병사 처치 등의 점수가 3점에서 5점으로 상향되면서 달성 항목 자체가 늘어나 더 많은 점수를 받을 수 있게 되었고, 특히 매칭게임 50회 달성 퀘스트가 세분화되면서 보상이 늘어나 점수치 달성에 크게 기여했다. 매일 5판을 하면 기본적으로 35회 플레이에, 각종 이벤트맵이나 원정대를 꾸준히 하면 50회는 거뜬하게 채우므로 50판을 못 채워도 30판을 채울 수 있고, 이렇게 되면 30점을 공짜로 점수를 받는다고 보면 된다.]

공성전 승리 및 필드전 참여 보상은 기존 대비 1점이 올라 깔끔한 주간 점수 계산이 되도록 소소하게 개편되었고, 공성 병기 관련 주간 퀘스트도 임무 리스트가 조금 바뀌면서 편해졌다. 병기 설치는 박스깡 운빨에 따라서 공짜 여부가 달라지지만 기본적으로 배치된 병기들과 포석기만 활용하면 병사 80킬과 병기 5개 파괴는 달성하기 쉽다.

특히나 총합 점수는 감소되었지만 원정대 뺑이와 소굴 뺑이 횟수가 매우 간소화되어서 정말로 편해졌다! 둘 모두 난이도가 상관없이 달성 가능하도록 변경되었고, 원정대는 경험치 먹으러 한 주에 2번 더 돈다고 생각하면 편할 정도.[6] 소굴은 총 10회에서 6회로 줄어들기까지 했고, 5시즌에는 마을 매칭에서 도적떼 퇴치가 가능해서 돌아다니거나 사람을 모을 시간도 단축되었기에 이래저래 이득이 많았다. 특히 6시즌부터는 꼭 해야 하는 이유가 생겼을 정도로 바뀌었기 때문에 후술할 내용을 참고할 것.

결과적으로 부가적인 목표를 조금 더 챙겨준다면 하루이틀만에 150점을 채우고 기타 추가보상들을 수 있을 정도로 편해졌다. 기존에는 이틀 내내 게임을 돌려도 될까말까했던걸 생각해보면 상당한 개선. 매칭 인원이 적고(...) 기병 의존도가 높은 필드전을 포기하고, 병기 설치와 병기킬을 하지 않아도 20점 정도밖에 차이나지 않고, 격파 퀘스트를 정말로 운이 없어서 전부 못하는 것까지 계산하면 50점인데, 여전히 40점을 더 안해도 될 남을 정도로(...) 매우 널널한 상태.

이렇게 주간 점수를 채우면 보상으로 잡다한 아이템들과 군혼 뽑기 티켓, 그리고 철화 보물고 열쇠를 주는데, 이를 이용해서 철화 보물고를 열 수 있다. 주된 보상은 평균적으로 2500~3000 사이의 은화를 확정으로 지급하고, 이외에도 각종 장비와 장비 제작 재료, 보물고 열쇠(???)를 지급한다. 창고를 잠근 자물쇠의 열쇠가 왜 창고 안에 있는거야 그리고 낮은 확률로 회색~파랑 등급 사이의 군혼이 등장한다.

반란군 소탕을 4번, 3번, 3번 돌아서 총 10번 하면 보물고를 10번 여는 것이나 마찬가지이므로 은화 벌이 수단으로는 괜찮은 선택지. 보물고 발견 확률 상향 패치 이후로는 매칭게임으로도 철화 보물고가 눈에 띄게 자주 등장할 정도라서 소굴을 돌지 않아도 15번을 모두 채울 정도가 되었다. 본격 철화계약 반강제화 어차피 다들 철화계약 해놓고 살잖아? 개편 전에 예전에 한두주 보물고 못열었으면 거래불가로 열쇠가 발에 채일 정도로 남을 정도였다. 몇개정도는 거래가능으로 바꿔줘


4. 5인 PVE 던전 숙제는 꼭 챙길 것[편집]


5시즌에 나왔던 도적떼 퇴치 컨텐츠가 6시즌에 들면서 유지되었는데, 전투 종료 후 결산에서 엄청난 경험치를 퍼주는 정도로 큰 상향을 받았다.

기존의 부대 경험치 시스템은 상당히 피로한 시스템이였는데, 일단 운빨 군혼차이도 그렇지만 확정적으로 올라가는 성능인 레벨링은 결국 부대를 꺼내서 경험치를 받아야 했기 때문에 피로도와 재미 측면에서 상당히 불편했다. 5시즌에 이 부대 경험치 시스템을 개선했는데, 자유 경험치 시스템을 추가해 이미 만렙인 병종을 출전시켰을 경우 해당 부대가 받는 경험치를 자유 경험치로 전환해주면서 부담을 크게 덜었고, 만렙이 아닌 병종의 경우 받은 경험치의 5%를 자유 경험치로 적립시켜주게 해주면서 엄청난 유저 편의성 패치를 해 주었다.

이와중에 6시즌에 들자, 주 5회 컨텐츠인 약탈 모드에서의 부대 경험치 보상을 엄청나게 뻥튀기시켜주었다. 이벤트로만 풀리는 아이템을 제외하고, 현금 재화인 골드 등을 통해서라도 평상시에 구할 수 있는 아이템들을 기준으로 잡았을 때, 일반적으로 풀 도핑이라고 할 수 있는 수준인 195%[7]를 를 기준으로 부대 경험치만 해도 25만 이상을 벌어다 줄 정도로 엄청나게 퍼준다!

경험치 보정 아이템이 있을 때 엄청난 효율을 보여주고, 이를 5판 하면 13레벨 이후 요구하는 경험치를 4번 찍고도 남는 정도로 엄청나게 퍼준다. 여기에서 육성중인 부대를 넣어 상술했던 자유 경험치 마일리지 적립까지 이용한다면 병종 육성은 과거 대비 매우 편하게 가능하다. 부대 경험치 125만은 교관 난이도 원정대 S클리어시 받는 경험치를 철화 계약과 용병 추가 보상을 받아도 최소 30판이 넘는 상당한 노가다양을 압축시켜준 양이다.


5. 군혼은 10개마다 무조건 에픽 군혼이 뜬다[편집]


군혼은 장수 레벨이 네자릿대가 되는 고인물 유저들도 종결을 내지 못해 상시로 허덕이는 아이템으로, 게임 내에서 중요하면서도 가장 가치가 높은 장착 아이템이다.

군혼 티켓은 주간 퀘스트 점수 달성, 시즌 레벨업, 시즌 재화 교환소에서 얻을 수 있고, 확률적으로 철화 보물고에서 군혼을 얻을 수 있다. 기본적으로 주간 퀘스트로 주마다 7개를 챙길 수 있고, 시즌 상점에서 20개, 시즌 레벨[8] 업을 통해서 약 20개[9]를 준다. 시즌 결산 때에는 제국 코인 갯수에 따라서 10개까지 추가로 수급할 수 있으며, 랭크전 점수 달성 보상으로 총합 20개 정도를 매 시즌마다 얻을 수 있다. 가끔씩 열리는 한정 수집 아이템이 드랍되는 이벤트가 열리는데, 이를 교환하는 한정 상점에서도 3개정도씩 구할 수 있으므로 이벤트가 있다면 꼭 챙기자.

고등급 군혼 하나가 부대의 실제 성능에 엄청난 영향을 주기 때문에 계획 없이 함부로 남용했다가는 나중에 후회하게 될 수 있을 정도. 예를 들어 5성 보병인 철부도의 약점인 낮은 이동속도를, 에픽 군혼 조용한 질주(8초동안 이동속도 대폭 향상) 스킬을 사용할 수 있게 해 주는 군혼을 장착하면, 이동속도가 매우 빨라져 단점을 극복해줄 수 있다. 이외에도 몇몇 군혼들은 병종의 평가 자체를 완전히 바꿀 수 있는 매우 중요한 아이템이다.

군혼은 한 병종에 장착시키면 해당 병종에 귀속된다. 3시즌 이후로 시즌 코인과 랭크전 보상으로 얻을 수 있는 영령 추모수가 추가되면서 군혼의 임의 탈착이 가능하게 되었지만, 언제나 그렇듯이 모든 재화는 아낄 수 있을 때 아끼면 좋으므로 신중하게 장착하는 것이 좋다. 특히 에픽 등급 이상의 군혼의 경우 게임을 잘 모르는 저렙 때에는 함부로 사용하지 말고 고이 모셔두고, 게임 흐름을 알고 본격적으로 하기 시작할 때에 주력 병종에 껴준 뒤 고렙이 되고 자신의 4~5성 부대가 정해진 이후에 그 부대에게 군혼을 옮겨주는 것이 좋다.

티켓을 사용하면 군혼 탐방을 할 수 있는데, 3가지 지역이 하루마다 랜덤하게 표시된다. 보병, 원거리 병종, 기병 중 하나의 지역 나오며, 다음 날 나올 테마는 전날에 나오지 않은 두 개 중 하나가 무조건 걸린다. 운빨랜덤이라 보병 기병 보병 기병의 지옥이 펼쳐질 수도 있지만 특히, 지역마다 얻을 수 있는 군혼 종류가 다르니 잘 알아보고 사용하자.

과거에는 공용 군혼 등장 확률이 높은 기마 군혼에서 고티어 병종의 0티어 군혼이라 할 수 있었던 통솔 군혼을 뽑기 위해 기마 군혼에서 저격을 했지만, 7시즌에 통솔 군혼 등장 확률은 모든 지역에서 동일한 확률로 조정하는 패치가 이루어졌으므로 공용 군혼 중에서도 통솔 군혼만 필요하다면 딱히 날을 정하지 않고 돌려도 상관없게 되었다.


6. 상태이상 관련 정보 정리[편집]


컨커러스 블레이드는 생각 이상으로 상태이상이 복잡하게 돌아가는 게임이다. 구르기로 해제 가능한 경직도 3가지로 나눠지는데다가 넉백, 넉아웃같이 혼동할만한 어휘도 있고, 애초에 이런 걸 인게임에서 정확하게 알려주질 않는다. 튜토리얼이 길면 사람들이 싫어히긴 하는데, 복잡한 게임에서 이런거도 안알려주면 어쩌자는건지 기본적으로 도트 피해를 주는 상태이상이 아닌 경우 대부분 피격자의 행동을 중단시키거나 제한한다.

상태이상을 간략하게 정리하자면 다음과 같다.

상태이상 효과 정리
상태이상
명칭
해당 상태이상에
적중될 때의 모션
해당 상태이상 부여 방법
해당 상태이상 해제 방법
소경직
작게 움찔거림
장수의 일반 공격
경직 부여 효과가 있는 병사의 공격
바리케이드 경직 부여 군혼 장착
또는 해당 효과 훈련이 가능한
긴 자루 창병 계열이나 일부 병종
구르기
경직 모션이 끝날 때까지 대기
경직 해제 효과가 있는 스킬
일반경직
몸이 조금 휘청거리면서 밀림
장수 스킬 적중
기마 돌격
구르기
경직 모션이 끝날 때까지 대기
경직 해제 효과가 있는 스킬
격퇴
(대경직)
비틀거리면서 물러남
격퇴 효과가 있는 장수 스킬 적중
공격으로 격퇴 부여가 가능한 일부 병종
구르기
경직 모션이 끝날 때까지 대기
경직 해제 효과가 있는 스킬
넉아웃
미끄러지듯이 땅에 넘어짐
넉아웃 효과가 있는 장수 스킬
공격으로 넉아웃 부여가 가능한 일부 병종
일어날 때까지 대기
경직 해제 효과가 있는 스킬[10]
혼미
균형을 잃으며 손으로 땅을 짚음
넉아웃 효과가 있는 장수 스킬 공격
혼미 모션이 끝날 때까지 대기[11]
혼미 해제 효과가 있는 스킬[12]
넉백
미끄러지듯이 땅에 넘어짐
혼미 효과가 있는 장수 스킬 공격
일어날 때까지 대기
묶임
스킬에 따라 다름
공통적으로 피격자는
일정 시간동안 모든 행동이
원천적으로 제한됨
묶임 효과가 있는 장수 스킬 공격
도끼, 쌍도, 워해머, 장창
상대방의 스킬이 끝날 때까지
무방비 상태로 대기
시전자가 격퇴 이상의
상태이상에 피격될 경우 해제
워해머의 경우에는 모션 도중 일반 경직 이상의 상태이상이 부여될 경우
스킬이 취소되어 둘 모두 자유행동이 가능해짐
출혈
(중독)
몸에서 검은 아지랑이가 일렁임 [13]
출혈(중독) 상태이상 부여가 가능한
장수의 스킬 또는 병사의 공격
행동 제한 없음
연소
몸에 불이 붙음
등갑병 계열의 병종의 경우
연소 부여시 강력한 피해를 입음
연소 상태이상 부여 효과가 있는
장수 스킬 또는 병사의 공격
행동 제한 없음[14]
연소 내성이 있을 경우
약한 연소 부여 효과를 무시함
욕화의 전투 패시브 효과가 있을 경우
연소 피해가 줄어들음
장수의 경우 구르기로 해제 가능[15]
공포(혼란)
불을 끄려고 몸을 퍼덕임
일부를 제외한 4성 이상의 병종은
연소 효과에 조금의 내성이 있음
화염 방어 갑옷 패시브보다
불 속의 지주 패시브가 내성이 높음
욕화의 전투 패시브는
공포(혼란)효과과 무관함[16]
연소 상태이상 부여 효과가 있는
장수 스킬, 또는 병사의 공격에 의해
연소 내성이 없거나
연소 내성이 모자란 병종
공포(혼란) 모션이 끝날 때까지 대기
경직 해제 스킬로 해제 가능

일반적인 경직들[17]은 구르기로 빠져나올 수 있지만, 넉아웃과 혼미는 각각의 무기마다 정해진 해제 스킬로만 풀 수 있다. 특히 혼미는 무기에 따라서 해제 불가능한 경우가 존재하며[18], 넉백의 경우에는 적중 시 넉백 면역 효과가 없다면 무조건 잠깐 동안 행동불능, 묶임의 경우에는 시전자가 캔슬하거나 캔슬당하지 않는 이상 지속되기 때문에 상당히 골치아픈 상태이상.



7. 명성 기부는 할 수 있다면 최대한 많이, 불가능하다면 계획적으로[편집]


5시즌부터 창고나 가방에서 쓰지 않는 잡템들을 매 시즌마다 이런저런 이유를 대면서 NPC에게 기부할 수 있게 바뀌면서 팔리지 않는 비주류 재료들을 땅에 버릴 이유가 없어졌다. 진기 상점에 판 사람만 손해지

최대 6회까지 보상 수령이 가능하며, 한 번 보상을 수령할 때마다 요구 점수량이 높아진다. 물론 다 채우는게 좋기는 하지만, 시즌 명성이 일정 수치를 넘어가면 아무런 의미가 없는 시스템이 되어버리므로 효율적으로 점수를 쌓고 사실상 해당 시즌에서 가장 중요한 보상들을 다 챙기려면 자신이 한 주에 얼마나 많은 명성 점수를 쌓는지를 생각해야 한다. 그 중에서 자의적으로 조절 가능한 게 이 명성 기부고.

아래는 기부 시 획득 가능한 점수와 기부 점수가 얼마나 되었을 때 얼마를 받는지 정리해놓았다.

기부 아이템 정리
기부 가능한 아이템
기부 시 획득 가능한 기부 포인트
창고 아이템[19]
채집 부산물
우수(초록)
1개당 0.1점
10개에 1점
정교(파랑)
1개당 2점
희귀(보라)
1개당 0.6점
10개에 6점
진기
1개당 1,000점
군복
2성 병종
5점
3성 병종
10점
4성 병종
40점
병기
제식(초록)
1개에 75점
개량(파랑)
1개에 125점
가방 아이템[20]
장비
우수(초록) 등급
장수 장비 및 말 장비
1개당 25점
정교(파랑) 등급
장수 장비[도면등급무관] 및 말 장비
1개당 75점
희귀(보라) 등급
방어구[*도면등급무관 ] 및 말 방어구
1개당 200점
희귀(보라) 등급
무기[*도면등급무관 ]
1개당 400점
도면
ㅁㅁ(초록) 등급 장수 장비 도면
1개당 60점
정교(파랑) 등급
말 장비 도면
1개당 50점
정교(파랑) 등급
장수 장비 도면
1개당 900점
장비 제작 재료
제문강
에나멜 가죽[21]
1개당 1점
[22]
1개당 8점
은가루[23]
1개당 60점
먹가루[24]
1개당 80점
기타 재료
강제징수령
1개당 20점
우수(초록) 등급 병기 조각
1개당 15점
정교(파랑) 등급 병기 조각
1개당 25점
해당 시즌 전용 기부 아이템
우수(초록) 등급
1개당 50점
정교(파랑) 등급
1개당 100점
보라(에픽) 등급
1개당 500점

기부 점수 및 명성 획득량
단계
요구 기부 포인트 (누적)
달성 시 획득하는 명성 수치 (누적)
기부 포인트 대비 획득 명성 (누적)
1단계
500 (600)
90 (90)
0.18 (0.18)
2단계
1000 (1500)
180 (270)
0.18 (0.18)
3단계
1600 (3100)
300 (570)
0.1875 (0.1839)
4단계
2100 (5200)
400 (970)
0.1905 (0.1865)
5단계
2800 (8000)
550 (1520)
0.1964 (0.19)
6단계
3600 (11600)
750 (2270)
0.2083 (0.1957)

매주마다 리셋되는 명성 기부 컨텐츠를 6단계까지 완료하고, 한 판에 고정적으로 60포인트씩 주는 도적떼 소탕만 꾸준히 해도 한 주에 2500점씩 쌓을 수 있다. 그리고 두 컨텐츠 모두 시즌이 시작된 직후부터 해금되어 있으며, 다음 시즌이 시작되기 전까지 계속 사용 가능한데다가 정규 시즌인 10주 이후에 약 2주 정도의 프리 시즌 기간을 갖는다. 따라서 사실상 3달동안 한 시즌이라고 볼 수 있는 컨블은 이 두개만 꾸준히 챙겨주기만 해도 21000점 정도는 포인트를 빠르면 한 달 반, 늦어도 세 달 내에 충분히 가능하다.

이만큼 모아야 하는 이유는 바로 컨블에서 희귀한 아이템들을 확정적으로 획득 가능하면서 전쟁 코인으로 구매가 가능한 유일한 루트이기 때문. 캐릭터 장비 유지와 장비작을 위한 도면은 물론이고, 랜덤성이 강한 에픽 군혼들을 일부를 제외한다면 선택으로 확정 획득이 가능한 박스를 포함해서 뽑기 자체를 시도해볼 수 있는 군혼 아이템, 게임에서 영향을 크게 줄 수 있는 전설 병기 선택 상자, 그리고 엄청난 가격을 자랑하며 일부는 돈 주고도 못 사는 에픽 등급 장비 도면을 선택할 수 있는 상자를 살 수 있다. 2만 1천점 위로는 시즌 한정 코스튬을 조금 바꿔놓은 것과 한정 타이틀 정도라서 크게 필수까지는 아니다. 물론 자기 맘에 든다면 필수겠지

문제는 기부할수록 점수 효율은 점점 높아지지만 최종 보상치인 1만점을 채우기 위해서는 상당한 시간을 들여야 한다는 점. 물론 인게임 재화가 많은 사람이라면 말 상인이 파는 말 장비를 갈아버려서 수급한다던지, 남는 자원 재료들을 가공해서 군복을 만들고 줘버리는 등 기부 아이템 파밍 시간을 조금 줄일 수는 있긴 하지만, 그것도 그거대로 고생이라서 게임 플레이를 1순위로 하고 이걸로 모자랄 경우 이 루트를 통해 충당하는 걸 추천하는 편이다. 은화까지 생각하면 거래소(...)를 통해서 기부 아이템들을 수급할 수는 있긴 한데, 말 그대로 돈지랄이라 할 수 있을 정도로 재화 대비 효율은 개박살난다

그렇다고 뉴비들이 아주 외면해야되는 것은 아닌데, 일단 기본적으로 게임 플레이만 꾸준히 해 준다면 주간 획득 갯수 제한은 있지만 기부 전용 아이템을 확률적으로 획득할 수 있으며, 이 아이템만 기부해도 주당 1천점 정도는 받아갈 수 있다. 여기에서 더 욕심을 내자면, 기부템을 전부 바치고 모자란 부분은 전투 결산 시 드랍되는 보라 등급 장비를 기부하거나, 장비작을 위해 장비를 분해를 하고 나오는 잡템 정도만 때려박아줘도 조금 더 높은 기부 점수를 노려볼 수 있다.

시간 여유가 많아서 채집을 자주 한다면 채집에서 나오는 쓸데없는 재료들을 기부한다거나, 아예 채집 자원과 은화가 여유도 많은 경우에는 아예 제작비가 싼 2성 군복을 찍어서 기부만 해줘도 기부 점수는 상당히 잘 오른다. 투자 대비 효율은 조금 떨어지긴 하는 편이지만, 팔리지도 않아서 창고에서 썩어넘치는 재료를 은화 100개도 안들이고 처분하기에는 안성맞춤인 편. 어차피 재료용 기부템들을 경매소에서 사는 것도 은화가 나가며, 재료만 자체 수급이 가능하다면 이 쪽이 훨씬 싸게 먹힌다.

기본적으로 현재 진행되는 시즌 전용 기부 아이템을 먼저 다 넣고, 이후에 쓸모없는 창고템과 가방템을 다 집어넣은 후 모자란 점수를 장비 제작 재료로 충당하는 걸 권장한다. 주의할 점으로 매주 월요일 오전 1시에 기부가 리셋되는데, 기부 후 남아있던 잔여 기부 포인트는 다음 주차에 계승되지 않는다. 심지어 6단계 기부를 할 때 요구치보다 많이 준 기부 포인트도 전부 사라지니 주의. 따라서 매 주마다 칼같이 점수를 계산해서 남는 점수 없이 기부해서 효율적으로 하는게 좋다.

거의 매 시즌마다 점심시간과 저녁시간때 이벤트 맵이 열리는데, 꾸준히 참여할 경우 명성 점수를 주는 경우가 있다. 만약 이런 이벤트 맵을 꾸준히 챙겼을 경우에는 매주마다 수급하는 명성 수치가 많이 생기므로 기부와 도적떼만 하는 것보다는 조금 더 널널하게 채울 수 있다. 아주 가끔씩은 시즌 막바지에 명성을 추가로 주는 경우가 있으므로 이를 추가로 계산하는 것도 나쁘진 않다.

명성 상점 판매 아이템 및 설명
아이템
요구 명성
구매 가능 횟수 (누적)
구매 비용
은가루[*선택 ]
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ㅁㅁㅁㅁ
만능형 장비이면서 대부분의 플레이어들이 사용하는 파랑 등급 도면 제작에 필요한 재료.
장비 분해를 하지 않고도 획득 가능하기 때문에 시간적 여유가 없다면 구매하는 것도 나쁘진 않다.
튼튼한 황종마
ㅁㅁㅁ
1
10000
기동성이 무난한 대신 기본 몸빵이 튼튼한 말. 마구 상인이 파는 초록 황종마보다 조금 더 튼튼하다.
마갑이 부실한 초보 플레이어에게는 조금이라도 더 버티기에 좋다. 기동성 부분은 보라말을 쓰지 않는 이상 다른 말들과 크게 체감이 되지 않고 적의 장수말 견제에 조금이나마 더 튼튼하게 버티므로 쓰기 무난하다.
단, 장수 무기가 창일 경우 말의 기동력은 창 고유스킬로 커버가 가능하다 보니 말의 선회력을 더 중시하다 보니 잘 쓰지 않는다.
보라 등급 갑옷 세트[경중갑필수,판갑선택]
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ㅁㅁㅁㅁ
사용 시 세트 효과가 있는 보라 등급 장비를 한 부위씩 받는다.
해당 장비는 도면으로 만드는 세트 장비의 세트 파츠와 독립되므로, 제작 장비 2세트 + 명성 상점 장비 2세트를 섞어 쓰는 것 또한 가능하다. 4세트 옵션이 구리거나, 장수의 공격 스텟 중 특정한 것에 목매다는 경우 조합해서 사용하기 좋은 편.
단, 명성 상점 장비는 재주조가 불가능하기 때문에 기초 내구도가 낮은 경갑과 중갑은 판갑에 비해 손해를 보는 경향이 크다. 최대한 안 맞고 아껴 쓰는 것이 좋으며, 내구도가 다 되었을 경우를 대비해서 제작 장비도 일단은 가지고 있는 것이 좋다.
시즌 5~6 때에는 장비 스텟과 세트 옵션이 강화된 한철 세트를, 시즌 7~8에는 장비 스텟이 조금 낮은 대신 통솔옵션이 기본으로 붙고 세트 옵션이 강화된 승천 세트를 판매했다.
병사 공용 경험치 카드[*선택 ]
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ㅁㅁㅁㅁ
원정대나 공성전을 거치지 않고 재화로 땜빵 가능하게 해 준다.
전쟁 코인은 많은데 레벨링할 시간이 모자라거나, 렙작하기 귀찮은 경우(...) 사서 쓰면 된다.
장수 동작 해금 아이템
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이모티콘을 대신하는 동작들을 해금시켜주는 아이템.
콜렉션을 하거나, 이미 중복이라 분해해서 코스튬 박스 재료를 모으는 게 아닌 이상 굳이 살 필요는 없다.
영령 추모수[*필수 ]
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ㅁㅁㅁ
ㅁㅁ
ㅁㅁㅁㅁ
장착한 군혼 반환에 소모되는 아이템.
많은 부대를 사용하고, 돌려쓰는 군혼이 많을수록 사용량이 급격하게 증가하므로 꼭 살 것.
병사 기록서[*선택 ]
ㅁㅁㅁ
ㅁㅁ
ㅁㅁㅁㅁ
탐색에서 병패를 뽑게 해 주는 아이템.
고급 병패 드랍 확률이 매우 낮아 이를 기대하고 뽑기엔 상당히 효율이 떨어진다. 조금이나마 전공을 아끼고 싶다거나, 전쟁 코인이 너무 넘쳐나서(...) 경험치 카드를 조금이라도 더 돈으로 사고 싶은 게 아니라면 굳이 살 필요는 없다.
군혼 선택 상자
정교 등급[*반필수 ][25] : ㅁㅁㅁ
ㅁㅁ
ㅁㅁㅁㅁ
에픽 등급[*필수 ][26] : ㅁㅁㅁ
1
ㅁㅁㅁㅁ
말 그대로 원하는 군혼을 선택해서 획득 가능한 상자.
정교 등급은 찌방/절방/HP/찌피/절피 중 하나를 획득 가능해 취향껏 골라주면 된다. 하지만 이 군혼보다 효율이 좋은 것들이 많아 껴 줄 여유가 없는 경우도 있기 때문에, 필수는 아니지만 사 놓으면 언젠간 써먹는다.
에픽 등급은 일부 군혼을 제외한 대부분 군혼을 원하는 대로 선택 가능하기 때문에, 정말 필요한 병종의 것을 받거나 사실상 이곳 이외에서는 획득 불가능한 공용 스텟 증가 군혼을 받으면 된다.
정교 등급 도면[*필수 ]
무기 : ㅁㅁㅁ
ㅁㅁ
ㅁㅁㅁㅁ
방어구 : ㅁㅁㅁ
ㅁㅁ
ㅁㅁㅁㅁ
무기 및 방어구 제작에 필요한 도면이므로, 장비작을 하거나 이미 다 끝난 사람이라도 유지보수를 위해서는 필수로 구매하는 아이템.
고대 전장의 서신[*필수 ]
ㅁㅁㅁ
ㅁㅁ
ㅁㅁㅁㅁ
ㅁㅁㅁ
ㅁㅁ
ㅁㅁㅁㅁ
군혼 뽑기 아이템은 언제나 모자라고, 이곳 아니면 일반적인 재화로 구매하는 것이 불가능하므로 사야 한다.
전설 병기 선택 상자[*필수 ][27]
17000
1
ㅁㅁㅁㅁ
에픽 마갑 도면[*필수 ]
19000
2
ㅁㅁㅁㅁ
먹가루가 든다는 단점이 있지만, 에픽 마갑 세트를 낀 말과 상점표 파랑 등급 마갑을 낀 말의 방어도는 2배 정도의 격차를 보여주므로 생존력이 눈에 띄게 향상된다. 한 번 보라 마갑에 맛들리면 벗어날 수 없을 정도.
시즌 결산으로 랭크전에서도 한 개를 획득 가능하므로 게임을 꾸준히 하면 3개인데, 시즌 결산으로 추가 구매를 해도 자력으로 확정 획득 가능한 갯수는 5개 뿐이고, 마갑 내구도가 은근히 낮아 빨리 갈아치우기 때문에 지금 당장 보라마갑을 안쓴다 하더라도 후일을 위해 구매하는 것이 좋다.
에픽 장수 도면 선택 상자[*필수 ]
21000
1
ㅁㅁㅁㅁ
에픽 장수 장비는 세트 옵션으로 특수한 옵션이 달리긴 하지만, 피스를 맞출수록 안그래도 비싼 유지 비용이 천정부지로 치솟아 말 그대로 미쳐돌아가기 때문에(...) 방어구는 특수한 때가 아니라면 거의 쓰지 않는다.
무기의 경우 보라 등급부터 시작한다는 점을 이용해 종결 장비를 맞추기도 한다. 전설이 뜰 확률도 높고, 기본적인 장비 스텟도 높아 최종 스텟이 올라가는 것과 마찬가지이므로 딜 스텟에 목숨거는 경우 맞추기도 한다. 하지만 무기도 결국 유지비를 감당할 수 없는 경우가 올 수도 있기 때문에 이에 대비해서 파랑 도면 장비도 하나쯤은 구비하는 것이 좋다.
시즌레벨 100 보상 코스튬 각색 버전[*선택 ]
23000
1
ㅁㅁㅁㅁ
시즌 패스를 구매하고 해당 시즌 시즌레벨 100레벨을 달성했을 경우 주어지는 코스튬을 조금 손본 버전. 가까이서 보면 디테일이 조금 다르다. 멀리서 보면 거기서 거기지만
그래도 가장 큰 특징이라면 일단 이쪽은 시즌 패스를 사지 않아도 전쟁 코인으로 구매 가능하다는 특징이 있어 시즌 패스는 사지 않았지만 명성 점수는 많이 쌓아놓았다면 괜찮은 선택지. 디테일이 다르기 때문에, 시즌 패스를 사고 100레벨을 찍었음에도 그 작은 차이점에 끌려서 사기도 한다. 반대로 말하면 원판이 있을 경우 큰 메리트가 없다는 이야기이기도 하지만. 치장에 별로 관심이 없다면 더더욱 살 이유가 없기도 하고....
명성 상점에서만 구매 가능한 칭호[*선택 ]
25000
1
ㅁㅁㅁㅁ
시즌 명성 상점에서 가장 높은 점수를 요구하는 아이템. 하지만 칭호는 전투 중에는 보여지지 않기 때문에, 코스튬과는 다르게 말 그대로 마을 내에서 쓰는 자기만족용 치장 아이템이다.

8. 초보자들을 위한 팁[편집]




8.1. 무기 선택 가이드[편집]


물론 모든 무기는 잘 쓰면 좋은 성능을 보여주지만, 당연하게도 각각의 일장일단이 있다. 초보자라면 방어력이 높은 판갑 무기를 추천한다.[28] 제일 무난하고 강한 무기는 도순이다. 가장 벨런스가 좋은 무기이고, 시즌1 때 무기별 승률에서 상위권이였고 특유의 끈질긴 생명력으로 현재까지도 1티어에 꼽는 무기 중 하나.

하지만 여러가지 무기를 써보고 잘 맞는것을 사용하는것이 최고이다. 그리고 시즌 도전으로 스킬을 해금할 수 있는 워헤머가 매우 좋은 평가를 받고 있다. 병사 죽이는 것과, 영웅 싸움 모두 좋다. 지금 그냥 사기 다만 단점으로는 스테미너 소모가 심해서 함부로 쓰다간 스스로 기동성에 발목을 걸어버리니 주의.

원거리 무기는 FPS를 잘하거나 에이밍에 자신 있으면 사용하는 게 좋다. 원거리 무기를 사용 할 경우 캐릭터 시야가 더 좁아져 병력 운용이 불편해지는 단점이 있어서, 초보들에게는 근접무기를 먼저 추천한다.

특히, 한 캐릭터가 모든 무기의 스킬을 사용 가능하니 무기 때문에 캐릭터를 새로 만들지 말자. 나중 가면 한 무기가 질려서 이것저것 다 만질 수 있고, 스킬 해금도 그 때 가면 크게 부담되지 않는 수준으로 해결 가능하다.


8.2. 스테미너바(체력) 관리[편집]


일단 이 게임에서 원기 = HP 이며, 체력은 스테미나를 통칭하는 단어임을 먼저 알아야 한다.

말이나 장수가 시프트를 눌러 달리거나, 점프를 하는 등의 행위를 할 때마다 체력바 하단의 흰색으로 된 스태미너바를 소비한다. 이 스테미나바는 0으로 만들게 되면 상당한 손해를 보게 되므로 스테미너 관리는 필수다.

만약 흰색바인 스테미너를 다 쓸 경우, 다시 차오르기까지 2초의 재충전 쿨타임이 생기는 반면에, 아주 조금이라도 남겨둔 경우 재충전 쿨타임이 0.5초로 빨라지게 된다. 단순비교만으로도 4배의 차이가 있는데다가, 이 게임은 당신과 똑같이 게임을 플레이하는 상대방과 경쟁하는 게임이므로 스테미나 컨트롤에 대한 지식의 유무가 큰 차이를 만들어낸다. 정말 급한 때가 아니라면 전부 다 쓰지 말고, 최대한 끊어쓰거나 1픽셀만큼이라도 남기는 컨트롤을 익히자.


8.3. 간단한 병종 개요[편집]


초보자들이 반드시 알아둬야 할 병종별 운용 난이도는 아래와 같다.

검보병[29] < 창병 < 화승총[30] < 할버드병, 궁궐 호위대 < 방패병 < < 기마병 < 궁병 < 특수 원거리 병종[31]으로, 오른쪽으로 갈수록 운용난이도가 높아진다.

사용법 자체는 검보병이 가장 쉬운 편. 저렙존에서 사용되는 2~3성의 검보병은 부담없이 적진에서 수비가 약한 부분에 과감하게 돌격을 밀어넣어 이득을 볼 수 있기에 게임 흐름을 익히는 용도로 가장 적합하다. 그 다음은 창병으로, 일부 병종을 제외하면 검보병처럼 돌격으로 잡아먹는 플레이보다는 바리케이드트를 이용해 적의 돌격을 카운터지는 수비적인 플레이를 연습하는데 도움이 된다.

할버드병은 창병의 파생 병종인데, 장극방진이라는 특수한 진형을 사용하는 병종이다. 창병들이 완화 방진보다 더 넓게 서면서 직사각형 대형을 만드는데, 이 때 알파인 할버드병을 제외한 모든 할버드병이 빠른 속도로 360도 회전이 가능한 특별한 기능이 있어 넓은 지역을 돌파하려는 소수 적들을 막는 데 최적화되어 있다. 알파인 할버드도 360도 회전하긴 하지만, 회전 속도가 상당히 느려서 바리케이드용으로는 적합하지 않은 편.

4성 할버드의 경우 바리케이드 경직과 대상 수 증가 훈련이 있고, 통솔도 4성 병종 중에서 가장 싼 병종이라, 군복값과 4성 통솔을 먹는다는 점을 감안면 할버드 병종을 연습하기 좋은 편이다. 3성 할버드의 경우 바리케이드 경직을 배우지 못하지만, 훈련 트리에 따라 바리케이드 시 공격 대상을 늘릴 수 있고 경직 기능도 군혼으로 땜빵하면 되는 일(...)이라서 군혼 선택 상자가 있으면서 할버드병 운용을 하고 싶다면 바리경직 군혼을 뽑아서 주면 된다. 특히 3성 스위스 할버드가 엘리트로 대기마 피해량 20% 증가가 있어 윙드를 제외한 기병들을 카운터하는 용으로 적합한 병종.

3시즌 병종인 궁궐 호위대는 철부도와 같이 방패를 쓰지 않는 독립 병종인데, 돌격 스킬이 없는 대신 잠깐 지속되는 토글 공격 스킬을 최대한 이용해야 하는 병종이다. 적의 대방패병을 시원하게 밀어버리지는 못하지만, 밀고 들어오는 적들을 맞이해주면서 스킬을 쓰면 큰 피해를 입혀 적의 진입을 막는 수비형 병종이다. 특히 이 토글형 스킬이 사용한 뒤 확률적으로 한 번 더 같은 스킬 공격을 질러주는 것을 이용해 2차로 들어오는 적들을 한 번 더 막아줄 수 있으며, 후속 웨이브도 아직 쓰지 않은 스킬을 써주고 잠깐 빠져 스킬 쿨타임을 잠깐 기다리는 식으로 운용하면 된다.

대방패병은 대형 방패로 원거리 공격들을 효과적으로 방어하고, 라인을 밀 때 적의 근접 공격을 방패로 막아 아군을 지켜주는 병종이다. 방어에 특화된 만큼 공격 능력은 약한 편. 따라서 앞의 적과 뒤의 아군, 두가지 요소를 계속 체크해야 제값을 보여주는 병종이다 보니, 일반적인 매칭 게임에서 제대로 된 라인배틀을 하고 싶다면 많은 연습과 시행착오를 통한 노하우 습득이 필요하다. 저렙존의 아군들은 오합지졸 그 자체이기때문에 기세에서 밀리면 유리한 상황에도 공격하지 않고 아무생각없이 도망을 쳐서 기껏 유리했던 판세를 망쳐버리고, 기세가 오르면 불리한 상황임에도 그냥 꼬라박아서 병력을 크게 낭비한다.

이런 오합지졸 아군들을 이끌어 주는것이 방패병의 역할인데, 유리한 상황일때 제일먼저 앞서나가서 뒤의 아군들에게 용기를 주고, 불리한 상황일때 뒤로 빠져서 생각없는 꼬라박을 방지하고 라인을 재정비 시킬수 있다. 하지만 오합지졸 아군과 저렙존의 저성능 방패병의 시너지로 3성급 및 그 아래의 대방패 병종들은 재미보다는 고통을 느끼는 일이 더 많기에, 가문원들과 팀플레이를 하지않고 혼자 공성전을 돌리는 솔플전사라면 마음을 굳게 먹기 바란다.

대방패병 중 예외인 병종이 있는데, 4성 진급 병종인 충성 경비대의 경우, 대방패병과 창병의 역할을 0.7인분씩 둘 다 할 수 있어 혼자서 딜탱을 모두 수행하는 병종이다. 합을 맞추기 위한 파티를 짜고 하는 게 아니라 솔플 위주의 게임플레이가 많을 경우 합을 맞춰야 되는 부담감이 적어져 사용하기 편한 병종.

원거리 병종은 크게 2가지로 나뉘는데, 직사사격을 하는 화승총과 석궁병, 그리고 일정 거리 이상부터 곡사 사격을 하는 궁병이 있다.

직사 병종은 창병과 방패병의 뒤에서 화력지원을 하는 역할을 한다. 직사병종의 특성상 근거리 사격 시 굉장히 강력하지만, 거리가 멀어질수록 명중률이 급격히 낮아지게 되어 중거리 이상에서 사격 시 포텐셜이가 급격히 낮아지기에 대방패병을 쓰는 아군의 뒤를 열심히 따라다니면서 딜을 퍼부어야 한다. 곡사 병종인 궁병은 장거리 공격 시 곡사로 적을 공격하는 병종으로, 아르노를 제외하면 가장 먼 거리에서 적을 공격할수 있기에 병력손실을 정신병적으로 꺼리는 중국인들이 가장 애용하는 병종이다. 원거리만 주구장창 보일 때 아주 개같다

하지만 위의 난이도 순서를 보면 특수병종을 제외하고 가장 고난이도의 운용능력을 요구하는 병종인데, 전체적인 딜 포텐셜은 낮은 편은 아니지만 폭딜이 주 메타가 된 게임 특성상 낮은 순간화력이 가장 발목을 붙잡는 것은 둘째치고, 공성병기 스플래시 피해에도 골로 가는 종잇장같은 맷집, 그리고 직관적이지 못한 사격 방식으로 인해 운용이 어려운 병종이다. 종합적으로, 공격력이 낮아서 많이 때려야하고, 맷집이 약해서 적의 공격으로부터 보호가 필요하며 포탄이 날아오는지 계속 체크까지 해야 되고, 궁병마다 상이한 사거리와 사격 각도를 전부 신경써야 한다. 게다가 적의 장수의 후방기습 루트와 맵마다 다른 사격 꿀자리를 모두 외워야 하는 병종. 상상 이상으로 할 게 엄청나게 많다. 이러다 보니, 초보자들은 제대로 활용을 못하고 성벽에 화살만 박다가 전멸당하기 부지기수. 고수들이 잡으면 굉장히 위협적이지만 뉴비들은 차라리 직사병종을 쓰는것이 더 편하다.

기병은 초보자들이 사용하기에 부담이 되는 병종이다. 특유의 비싼 군복 비용도 있지만, 다른 병사들들과 다르게 전멸했을 때 군복만 요구하는것이 아니라 병사들이 타는 군마까지 요구한다는 특징 때문에 깡브론즈로 채우는 군복값이 다른 병종의 2배에 가까운 비용을 요구한다. 군복이 까일 때 군마도 같이 까이는 건 덤.

저티어 기병은 말값이 별로 비싸지 않지만, 4성의 고급 기병의 경우에는 다른병종 군복값의 1.5배에 달하는 고가의 보라색 말을 요구하며, 5성도 동일한 군마를 요구한다.. 상술했듯이 원래부터 비싼 군복값도 있기 때문에, 전코를 쌓아두지 않은 상태에서 기병을 자주 쓴다면 순식간에 파산에 이를수 있으니 주의할 것.

따라서 이 비용을 줄이기 위해 월드맵에 있는 자원 거점중 승마장에서 충당하는 것이 기본인데, 일정 확률로 보라 등급 군마가 등장하기 때문에 여기서 캐는 것이 일반적이다. 특히 승마장 품질 중 가장 높은 티어인 대형 승마장에서 4품 보라 등급 군마가 매우 잘 뜨기 때문에 대형 승마장 한정으로는 주석광을 보고 캐는 철광 채굴지보다 인기가 높은 편이다. 대형 승마장이 떴다 하면 온 동네에서 게임 좀 하는 사람들이 전부 백월산민을 들고 모여서 말을 캐는 기행을 볼 수 있다.

기병은 말을 타고 다니는 고급 병종이기에, 타 병종보다 편제 인원이 반 정도로 적다. 가장 많은 편제 인원이 파주 석궁 기병영인 21기이며, 그 이외에는 평균적으로 16~18기의 편제 인원을 가지고 있다.

격퇴 이상의 상태이상이 걸렸을 때 넘어지지 않고 앞발만 들지만, 일정 이상의 피해량을 입었을 경우에도 앞발을 들게 된다. 피격면적도 커서 견제에 매우 약하기 때문에, 격퇴 이상의 상태이상으로 한 번 무력화된 이후에 적에게 둘러싸여 한번 맞기 시작하면 순식간에 녹는다.

특히 창병은 패시브 스킬로 대기병 추가 피해와 기병 공격 시 감속 디버프를 걸기 때문에, 1~2성 저티어 창병이 바리케이드를 치는 게 아닌 이상 절대로 가까이 가지 말자. 실수로라도 바리케이드에 돌격을 박을경우 가속도에 따른 반사데미지로 일반공격의 3배에 이르는 반격 피해를 받기 때문. 특히 3성 대기마 가성비 병종의 할버드의 경우 만렙을 찍고 바리케이드 경직 군혼을 쥐어줄 경우 윙드를 제외하면 정면에서 못 이기는 기병이 없을 정도이므로, 할버드라고 무시하고 들어갔다간 끔살당한다.

하지만 제대로 박힌 기병 돌격으로 한번에 킬을 쓸어담는 뽕맛을 보기 시작하면서 기병뽕에 중독되면 결코 끊을수 없을 정도. 마법 쓰듯이 지우개처럼 적 병사들을 싹 지워버리는맛은 오직 기병으로만 볼수 있다. 하이 리스크 하이 리턴인 병종.

특수 원거리 병종은 시즌2의 아르노 대포병, 시즌4의 화염병 투척수와 화염방사병 3개가 있다.

아르노는 각 맵마다 있는 꿀포인트에 방열시킨 뒤 관통 제한이 없는 강력한 짱돌(...)을 초장거리에서 발사해 공격하는 지역을 제압하는 포격 병사다. 아랫트리를 탈 경우 이동 속도 보정이 되고, 조용한 질주 등을 통해 기동력을 높여 화승총 병종같이 운용해 아군 모루 바로 뒤를 따라다니면서 근접사격으로 적 진영을 무너뜨리는 화력 지원을 하는 쪽도 매우 강력한 편. 어느 트리를 타던 간에 병종 운용에 숙련된 고인물들일수록 운용을 잘한다.

화염병 투척수는 말 그대로 화염병을 던지는 병사인데, 투창보다 짧은 사정거리에 더 적은양의 탄을 보유해서 운용하기 힘들지만 화염 내성이 없는 병사들만 나오는 시즌 초반의 3성전에서 굉장히 강력한 모습을 보여준다. 연소 내성이 높은 적도 화염병 투척을 누적시키면 잘 걸리며, 연소관과 비슷한 시스템이다 보니 적중 시 확정 격퇴를 이용해서 4, 5성전에서도 어느 정도 써봄직한 성능을 가지고 있다.

화염방사병도 말 그대로 화염방사기를 들고다니는 병사다. 맷집도 약하고 편제 인원도 7기밖에 안되지만, 방어도를 무시하면서 한 번에 빠르게 연타 피해를 입히는 피해를 주며, 연소 저항이고 뭐고 전부 불을 붙이는데다가, 장수도 경직해제기로밖에 풀지 못하는 상태이상을 부여하는 강력한 공격 성능을 가지고 있다.


8.4. 공성전에 진입했을 때 어떻게 해야하는가[편집]


전투를 시작하면 공격, 방어 측 모두 맵에 있는 기본 공성 병기로 상대 공성 병기를 파괴해야 한다. 방어 측은 공성탑이나 충차가 붙는 것을 막고, 공격측은 빠르게 공성 탑을 붙이고 충차로 성문을 부수는 게 기본이다.

적 병력을 많이 죽이는 것도 중요하지만, 결국은 거점 싸움으로 게임의 결과가 나게 되고 거점을 지키거나 점령하게 되면 거점 점령 기여 점수도 많이 받을 수 있으니 거점 점령에 집중하는 게 좋다. 그리고 자신이 초보자라면 단독행동을 하지 않는 것이 좋다. 고레벨 대의 공성전에서는 단독행동으로 상대의 병력을 분산시키거나 적 장군을 암살하는 것이 중요하지만, 초보자라면 아군의 주력병력에 합류하여 거점을 지키거나 점령하러 다니자.

특정 맵의 경우 공성병기가 매우 유용하게 사용할 수 있으므로 공성병기 설치를 통해 거점 근처에 자리잡고 있는 방어측을 괴롭히는 것이 좋다. 특히 초록 병기, 장군포와 프랑스 야포는 고착되어있는 병종 싸움이나 병기 싸움을 저렴한 비용을 투자해서 유리하게 바꿀 수 있는 좋은 수단이므로 게임을 쉴 때 자원을 모아둬서 만들어뒀다가 아끼지 말고 쓰자. 왜인진 모르겠지만 경매장에 이 병기들을 올리면 사가는 사람이 있으므로, 돈이 모자란 경우라면 이 병기를 만들어서 팔면서 게임을 하면 된다.

공격측이 성 안에 진입한다면 가장 먼저 확보해야 하는 것은 보급소다. 성 안에 보급소가 없을 경우 보급을 위해 이동하는 거리가 길어져 방어 측에 밀릴 수 밖에 없다.

거점 싸움 시 가장 중요한 병력은 방패병과 장창병, 할버디어다. 부대가 일정 지역에 밀집해 있을 때 기병이나 철부도 등 고레벨 고티어 병종의 돌진은 돌진 범위 지역을 초토화 시킬수 있는데, 그것을 막을 수 있는 게 장창병과 할버드의 바리케이드이다. 바리케이드 경직이 있다면 효율은 더욱 올라간다.

이렇게 창병이 돌격병을 막을 때, 방패병이 날아오는 화살이나 총탄들을 막으면서 거점을 지키는 것이 거점 방어의 기본이다. 물론 궁수로 뒤에서 화력 지원을 하는 것도 필수지만, 궁수가 너무 많아 근접 병력들이 부족하다가는 반드시 거점을 빼앗기게 된다. 그러니 궁수는 한 부대, 많아도 두 부대만 운용하는 것이 좋으며 근접 병력을 잘 운용할 수만 있다면 아예 사용하지 않아도 된다.

방어 측의 경우 공격 측이 거점을 점령하고 있고, 자신의 병력이 충분하지 않고 아군 지원 병력들이 오고 있다면, 장군 혼자 거점에서 버텨보는 것도 좋다. 특히 마지막 거점의 경우 잘만 버티면 패배할 것도 승리할 수 있다. 마지막 거점은 바로 옆이 아군의 리스폰 거점이니, 지원군의 도착이 빨라 20초만 버티면 아군이 병력과 함께 도착한다. 거점에서 버틸 때 말을 타고 돌아다니거나 방어 스킬, 구르기를 사용하자. 도순의 경우에는 강상평정 적폐평정 하나로 8초를 더 벌 수 있는 기적을 보여준다. 적 병력이 아무리 많아도 장군 혼자서 30초를 버티기도 한다. 그리고 이런 거점 점령 방해 행위가 게임 점수에 큰 영향을 주기 때문에 게임이 지더라도 많은 보상을 받을 수 있다.

고티어 병종은 적재적소에 배치하자. 너무 빠르게 고티어 병사를 꺼내서 초반에 다 전멸한다면 남는 시간을 고기방패로 활동을 할 수밖에 없고, 후반전에서 힘이 빠진다면 할 수 있는 행동 선택지가 매우 적어져서 게임 플레이가 단조로워지고, 이는 팀플레이에 있어서 큰 제약을 부담하게 되는 꼴이다. 그렇다고 너무 나중에 꺼내려다가 다들 똑같은 생각을 해서(...) 게임이 순식간에 져버릴 수도 있고, 시간 배분의 실패로 게임이 끝날 때까지 가지고 온 고급 병종을 잘 활용하지 못할 가능성도 있다.

제압력이 좋은 고티어 병종들은 초반에 고기방패로 데려온 저티어 병사들을 학살하기에 최적화 되어있기에, 상대방이 초반에 힘을 안 싣는 조합이라면 고티어 병종들로 빠르게 거점을 점령할 수 있게 해준다. 후반에는 공격, 방어 측 모두 병사가 부족할 때이므로 고티어 병종이 더욱 힘을 발휘하는데, 기병의 경우 후반에 창병이 부족해지고, 양측이 거점에서 몰려서 싸울 때 뒷치기나 옆치기 돌진 한번으로 엄청난 병종 킬을 할 수 있어 게임의 승패를 바꿀 수 있는 키 카드다.


8.5. 초반 전공 투자는 신중히[편집]


게임을 통해 버는 전공은 병서에 투자해 새로운 병종을 열거나, 해당 병종의 성능을 강화시키는 데 필요하다. 2성 병종 2천, 3성은 7,500, 4성은 1만 5천, 5성은 2.5만을 요구한다. 8시즌 패치로 선행 연구 계열은 없어져서 병종 명함따기는 부담이 상당히 많이 줄어들었지만, 자신이 쓰는 병종들이 무난하게 제값을 하고 싶다면 전공 투자는 계획적으로 하는 것이 좋다.

골드 아이템을 통해 사용한 전공을 돌려받을 수는 있지만, 전공 사용량 100마다 1개를 요구하기 때문에 전공을 많이 먹는 연구일수록 더 많은 양을 요구한다. 게다가 이 아이템의 비용도 한 개에 5골드, 할인해도 4골드씩 하기 때문에 투자를 많이 한 걸 초기화시키려 할 때마다 골드가 순식간에 빠지게 되니 함부로 사용할 수도 없는 노릇이다.

따라서 어떤 병종이 현재 메타에서 자주 사용되고, 이를 대체할 만한 병종이 뭐가 있는지 아는 것이 중요하다고 할 수 있다. 메타병종을 제대로 쓰면 좋고, 메타병종을 카운터칠 수 있다면 아군 승률도 올라갈 수 있기 때문. 대신 후자는 전코 손익계산은 반쯤 버린다는게 문제지

6시즌 기준으로는 이 과잉 보급된 기마병들을 막을 수 있으면서도 보병에도 어느 정도 대응할 수 있는 장창병, 할버드병이 어느 정도 효과가 있는 픽으로 떠오른다. 측후방을 커버하는 플레이를 자주 한다면 성능이 좋은 편이다.


8.6. 병종 로스터 편성 가이드[편집]


상술했듯이 전공 투자는 선택과 집중을 해야되지만, 이를 해결하고 편성했다고 깔끔하게 끝나는 게 아니다. 각 병종마다 요구 통솔도가 있고, 한 번의 전투에서 사용 가능한 최대 통솔도가 존재하기 때문에 원하는 병종들을 모두 넣을 수는 없다. 따라서 주력인 부대를 한두 카드밖에 꺼낼 수 없고, 남는 통솔도로 낮은 티어의 가성비 카드를 꺼내야 한다.

예외로, 기사단 트리는 상당히 구성이 좋은 편이라 정석대로 하면서 어느 정도 효율을 찾는 유저에게는 좋은 트리이다. 2성 창방패병은 게임 스타트 때 무료로 선택 가능하며 3성 이하의 창방패병 중에서 가장 밸런스가 잘 잡혀있는 병종이고, 3성 검방패 시종은 6시즌 버프를 통해 어느 정도 굴려먹을 수 있을 정도로 성능이 올라왔다.

특히 4성에서는 전공 가성비가 가장 좋으면서 PVE 게임에 상당히 유용하며, 진급을 통해 1티어 만능 병종인 충성 경비대로 탈바꿈하는 창방패병 경비대가 있고, 본판은 절망적이지만(...) 진급하게 되면 환골탈태하여 살짝 통솔도가 비싼 걸 빼면 성능이 매우 우수한 도보전 기사(몰타 원정기사)가 있다. 상위 테크의 4성 병종이 이들의 강화판일 정도고, 이들 모두 해금에 필요한 전공이 비싸지 않아 이 중에서 마음에 드는 병종이 있다면 해당 병종의 4성을 뽑자. 유일하게 몰타 기사(진급전)가 내구도를 제외하면 상당히 애매한 성능을 가지고 있다는 게 단점.

어떻게 로스터를 짜야 될 지 전혀 감이 오지 않는다면, 근접보병 두 카드, 원거리 한 카드 또는 기병 하나, 농민병 하나로 짜는 게 무난하게 굴러가면서 잘 먹힌다. 전투의 중심이 되는 근접 전투 병종[32]을 두 카드 넣어주어 게임 흐름을 익히면서 점수를 챙기고, 여기에 병사킬과 장수킬을 해 줄 원거리 병종이나 기병 중 한 카드를 추가로 쓰는 게 좋다.

3성 위주의 병종으로 위 로스터를 짰을 경우 여유 통솔이 많이 나오므로 2성 가성비 병종을 섞어주면 되고, 이렇게까지 통솔을 다 쥐어짜낸 후 30~40의 자투리 통솔에 감주, 백월산민, 밀라노 중 원하는 것을 집어넣으면 된다. 골드 용병인 제노아를 구입했을 경우 전투 결산에 10% 추가가 있기 때문에 이를 먼저 넣고 로스터를 짜는 방식도 좋은 편.

게임에서 장수와 병사를 막론하고 킬을 따내기 좋은 병종은 기본적으로 대방패를 사용하지 않는 병종들이라고 보면 된다. 대방패병이면서 잡병들을 갉아먹는 충성 경비대를 제외한 모든 대방패병이 이에 속하며, 공수 밸런스형인 검방패병과 그 이외의 딜링에 치중된 병종인 창병, 원거리병, 기마병 정도가 딜링용 병종.

검방패병은 방패를 이용해 적의 공격을 버티는 동안 적을 잡아먹는 병종이다. 근접전 성능이 약한 병종에게는 방패를 믿고 들어가 잡아먹기 좋으며, 난전 상황에서는 검방패병보다 상대적으로 몸이 약한 창병이나 원거리병을 지켜주면서 싸우게 된다.

창병은 근접전을 수행하는 대신 무기의 길이가 길어 아군과 섞여 딜을 같이 넣기 좋은 병종이다. 창 리치가 길기 때문에 적 최전방의 적들을 안정적으로 콕콕 찌르면서 딜을 넣을 수 있다는 점이 좋다. 특히 바리케이드로 적의 진입을 크게 제한할 수 있으며, 한방력이 강한 대신 리스크가 킨 기병들을 상대하는 데 최적화되어있다.

원거리병은 몸이 약한 대신 원거리에서 일방적으로 피해를 줄 수 있어 많은 유저들이 자주 사용하는 걸 볼 수 있다. 단, 3성 미만[33]의 원거리 병종은 중거리 이상에서의 사격 명중률이 상당히 구리기 때문에 사용하지 않는 것을 추천한다. [34] 그래도 3성부터는 대체로 다 쓸 만해진다. 방어도를 무시하면서 높은 출혈 피해 디버프를 걸어 견제와 잡아먹기 둘 다 가능한 1시즌 병종인 바르호 사냥꾼이 가장 좋은 3성 궁병이고, 그 위로는 관통 화살의 높은 관통력으로 중장 보병들도 잡아먹는 천웅 신궁영 정도가 무난하게 범용성 높은 궁병 주력픽이다.

기마는 2성 창기병 또는 칼기병을 써 본 뒤에 마음에 드는 병종 종류를 골라 계속 연습해보는 것이 좋다. 돌격의 한방 파괴력은 창기병이 강력하고, 기동성은 칼기병이 좋다. 필드 전투나 영토 전쟁에 5성 기마가 상당히 중요한 역할을 하니 나중에는 둘 모두 키워야 되지만, 지금 당장은 키울 병종의 우선순위도 정해야 하므로 한 종류만 파보는 게 좋다. 후일에 전쟁 코인에 여유가 있을 때 5성 기마 하나는 해금해서 본격적으로 키우는 게 좋다.

주력으로 굴릴 딜링 병종을 두세 개 골랐다면, 남은 통솔에 받은 피해 점수를 채우기 위한 병종을 구겨넣으면 된다. 대방패병이나 농민 위주로 넣어 받은 피해만 100만점 내외를 받도록 갈아버리는걸(...) 목표로 하는 게 좋다. 특히 방패를 사용하는 병종으로 챙길 경우 방패로 피해를 흡수한 것도 계산해주므로 받는 피해 점수 받기용 부대를 조절하는게 쉬워진다. 결산창에서 성적을 A 이상을 받기 위해서는 게임 내 활약 지표가 어느 정도 골고루 퍼져있어야 좋은데, 받은 점수는 말 그대로 병사를 갈아넣기만 한다면 따내기 쉬운 목표이므로 이를 신경쓴다면 고기방패 병종을 편성하고 필요한 때 꺼내서 갈아넣으면 된다.


8.7. 전공을 많이 모으자[편집]


전공는 병종 해금과 업그레이드에 사용 된다. 고티어 트리는 전공이 총 10만 이상 소모되는 경우도 있으니, 꼭 필요한 곳에만 사용하는 게 좋다. 전공으로 병종의 성능을 강화를 할 수도 있는데, 서브 전공 트리 투자는 투자량 대비 효율이 좋은 편이 아니고 명함이 중요한 5성에는 전공 투자 강화가 없기 때문에 초반에는 추천하지 않는다. 성능이 좋은 4성은 종결 유저들에겐 어느 정도 효과가 있지만, 애초에 그걸 할 정도면 여기를 안 보지 않을까.(...)

일일 퀘스트와 거점 퀘스트는 전공을 낭낭하게 퍼주니 하는 것이 좋다. 일일 퀘스트를 만족하기 위해 5판 + 1판 승리를 하면 무조건 전공을 600정도 주고, 약간의 브론즈와 시즌 군혼을 지급하므로 매일 챙겨서 하면 꽤나 쌓이는 걸 볼 수 있다.

특히 거점 퀘스트가 중요한데, 각 성이나 마을에서 요구하는 자원을 가져가면 전공과 병종 군복 랜덤 상자를 주는 컨텐츠이다. 1주에 20번 상납을 할 수 있으며, 5성짜리 거점 퀘스트는 전공을 400만큼 제공한다. 그리고 본인이 속해 있는 가문이 점령한 거점의 퀘스트를 하면 전공 보상이 50% 뻥튀기되어 퀘스트 한 번으로 전공 600을 얻을 수 있다. 같은 거점 퀘스트는 하루에 1번 할 수 있고, 개인당 상납 20회로 제한되는 것과는 별개로 거점 퀘스트 자체가 거점 레벨에 비례해서 상납 상한선[35]이 정해져 있으므로, 가능한 전공을 많이주는 거점 퀘스트를 최소 3개, 비상 및 예비용으로 5개까지는 물색해 놓는 것이 좋다.

또한 월간 프리미엄 결제인 철화 계약으로 모든 보상의 30%가 추가되고, 캐쉬 병종인 용병을 사용하면 모든 보상의 10%가 또 추가된다. 이들은 단리로 추가되지만, 두 개의 보정을 모두 받게 되면 전공을 포함한 전투 보상이 약 40%정도 증가하게 된다. 전공을 더 빨리 모으는 이유 외에도 순수익을 따져야 하는 브론즈를 벌기 위해서는 어느 정도 필요한 부분. 장기적으로 보면 브론즈 뿐만 아니라 게임 플레이에 있어서 가장 중요한 부대 경험치를 더 많이 벌 수 있으므로 모든 재화가 썩어 넘치는 석유가 아니라면 월정액 정도는 써도 무난하다.


8.8. 화폐[편집]


각 화폐는 약간의 상위호환의 성질을 띈다. 은화로 전쟁 화폐가 할 수 있는 모든 것을 할 수 있고, 골드로 캐시템을 사서 경매장에 팔면 실버를 얻어서 환전할 수 있다.

금화는 각종 현금아이템을 사는 것에만 그치지 않고, 각종 시즌 도전 퀘스트의 더러운 항목들을 금화를 내어 성공했다고 쳐주는(...) 용도로도 사용된다. 돈을 답을 알고 있다

은화는 거래 가능한 상품을 제작하는 데에 들어가며, 아이템 거래에 사용 할 수 있다. 하지만 은화는 매우 귀하므로, 게임 플레이 초반에 전쟁 화폐가 부족하다고 은화로 대체하지 말자. 은화는 나중에 스킬 페이지를 사서 궁극기를 배우거나, 영웅에게 좋은 장비를 맞춰거나, 경매장에 올라온 고티어 병사의 군복을 실버로 사서 쓰는 게 훨씬 효율적이다. 그냥 은화로 땜빵할거면 거래소에서 사서 쓰라 이말이다

전쟁 코인인 브론즈는 대부분의 인게임 거래 중에서도 귀속형 아이템을 거래하는 데 사용된다. 상인에게서 게임 플레이에 있어서 중요한 요소를 차지하지 않는 정도의 간단한 물건을 사고팔 때, 장비를 수리할 때, 그리고 군복이 없어서 군복 대신으로 사용할 재화로 사용된다. 특히 마지막 요소는 상당히 중요한데, 이는 다음 문단에서 후술.


8.9. 군복(병종 키트)[편집]


컨블에는 병종을 관리하는 자원으로 군복 시스템이 존재한다. 군복을 요구하지 않는 농민병과 용병 부대를 제외한 모든 부대는 첫 편성 시 군복을 요구한다.[36] 이 때 요구하는 군복의 갯수는 부대 편제 인원과 동일하며, 기병일 경우에는 인원수만큼 추가로 군복용 말을 추가로 요구한다.[37]

먼저 요약하자면, 돈을 아끼기 위해서 매칭 전투에서는 병력 운용을 통해서 자신의 병력 사망 수는 최소한으로 줄여서 군복 소모량은 줄이고 상대방 병력을 최대한 잡음으로써 브론즈 수급량을 극대화시키는게 가장 좋다. 영지전 들어가면 병력 다 갈아야 되므로 돈 생각은 안하는게 정신건강에 이롭다

각종 전투에서 사용한 부대의 병사들은 전멸하게 되면 상기한 내용의 군복이 감소한다. 마을 내에서 매칭하는 게임들[38]은 1인분, 마을 밖에서 일어나는 전투들[39]은 2인분 부대의 군복이 마모된다. 병사가 많이 죽을수록 군복 소모 확률이 커지며, 부대 총인원의 75% 이상이 죽을 시[40] 확정적으로 군복을 소모한다.[41]

군복이 50 이하일 경우 병종의 능력치가 10% 감소된 상태로 전투에 참여해야 하고, 20 이하인 병종은 전투에 참여 할 수 없으므로 병사들의 군복 상태를 자주 체크해줘야 한다. 군복 마모는 두 가지 방법을 통해 회복 할 수 있는데, 먼저 군복 아이템을 직접 주입하는 방법이다. 마을 밖의 자원을 수집하여 가공품으로 변경, 그 후에 이를 가지고 원하는 병종의 군복을 만들어주는 매우 귀찮고 복잡한(...) 과정을 거친다. 제작을 통한 군복 수급에 대해서 자세한 정보는 컨커러스 블레이드/자원 항목 참고. 이러한 방식이 귀찮은 사람들을 위해 전쟁코인(브론즈)로 땜빵하는 방법도 있다.

등급이 4성 미만인 병종들은 동/서양 지역만 구분해서 제작하면 되니 접근성이 편하지만, 군복 제작에 드는 은화가 좀 아까운 편. 2성 군복을 브론즈로 대체하면 천원이 되지 않고, 3성은 1500원 내외인데, 제작에 드는 실버는 대충 2성은 100원, 3성 3~400원이다. 4성 이상 군복에 비해서 은화 대비 브론즈 효율이 떨어지는 편에다가, 군복 제작에 드는 철광석 및 동광석 가공품들이 각종 전투에 유용한 3대 병기인 장군포와 프랑스 야포, 그리고 오스만 구포 [42]의 제작 재료다. 이러다 보니 병기를 제작하는 유저에겐 3성 이하의 군복 제작은 기회비용 때문에 애매한 편. 창고가 미어터지기 일보직전이라 2성 군복을 찍어내는거면 모를까...근데 2성 군복도 잘못찍으면 되려 공간 먹는게 불어난다.

4성부터 군복 제작 효율이 좋긴 한데, 이런저런 이유로 5성이 아닌 이상 굳이 제작할 이유가 없는 것도 있다. 4성 병종 군복부터는 특정 지역에서만 얻을 수 있는 전용 재료를 요구하는데다가, 4성과 5성 군복 제작 재료가 크게 차이도 나지 않으며, 결정적으로 모든 병종들의 군복을 제작할 수 있는 거점 위치가 한정적이다. 중립 거점이면 제작하는데 추가적인 세금들을 내야 하는게 부지기수이며, 적대 연맹의 거점이라면 마을 출입이 금지되는게 보통이고, 출입이 허가된다 하더라도 제작세 500퍼를 감내해야 하는 경우가 많다. 이럴 경우에는 그냥 경매장 가서 사는게 더 쌀 정도.

결국 현실적인 이유들로 인해 보통 군복 보충은 브론즈로 충당한게 된다. 문제는 군복 한벌당 가격이 4성 병종들은 3~4천, 5성의 경우에는 1만 정도부터 1.5만을 왔다갔다하는데 일반 매칭전에서 브론즈를 버는 양은 아무런 보정이 없는 상황에서 5천~8천[43] 정도밖에 벌지 못한다. 4성 부대 두 마리 죽고 6천원 정도 벌면 경험치 받고 본전치기인데, 5성은 시즌 군복이 아닌 이상 군복 한벌 까이면 대부분 손해다. 군용 말을 추가로 소비하는 기병은 더 심한 건 당연지사.

이런 이유들 때문에 보통 돈이 심하게 안 깨지는 4성까지는 브론즈로 대체하고, 비용이 매우 비싼 5성 병종들이나 군복을 제작한다. 은화가 남고 필요한 군복을 찍어낼 수 있는 요건이 된다면 군복을 만들거나 사서 쓸테지만 뉴비 팁이니...


8.10. 가문은 가입하자. 뉴비 케어가 잘 되는 가문일수록 좋다[편집]


타 온라인 게임들의 길드와 같은 개념이라 할 수 있다. 기본적으로 가문에 들면 다양한 컨텐츠를 즐길 수 있고, 게임 내 플레이에서도 다양한 이득을 취할 수 있다.

기본적으로 뉴비가 많고, 뉴비 케어가 좋아 말 그대로 전성기를 누리고 있는 가문에 들게 되면 파티플레이를 원할 때 찾기 쉬우며, 특히 게임에 빨리 익숙해지고 해야 될 컨텐츠가 많은 초반에 들어갈수록 더욱 좋다. 3인 이상의 파티를 요구하는 도적떼/패잔병/반란군 3종세트 뺑이 파티를 비교적 쉽고 빠르게 구할 수 있고, 시즌 도전에서 파티로 병사 240킬 또는 장수킬 8킬 같은게 걸렸을 때 합을 맞춰서 하기 편하다. 공방에서 성능 구린 병종들을 가져와서 서로 사이좋게 병사들이 죽고 군복이 갈리는 걸 보면 피눈물이 날 지경 현재는 이 3종 세트 숙제가 없어졌지만 뉴비 퀘스트로는 존재해 헬프를 치면 도와주러 올 사람들이 많고, 질문하는 것에도 성심성의껏 답변해주는 고인물들이 많이 상주해있으니 게임을 원할하게 즐길 수 있다.

특정 이벤트나 행사가 있을 때를 제외한다면 매주 화요일과 토요일 9시에 월드로 나가 영지전을 할 수 있는데, 최소 가문 단위, 길게는 연맹과 동맹 단위로 움직이게 되며 거점을 점령했을 경우에는 다음과 같은 이점을 누릴 수 있다.

  • 거점 퀘스트 추가보상
주간 상한이 있는 전공을 추가로 받을 수 있고, 거점 퀘스트의 70% 정도가 자원 채집을 하면 쌓이는 기본 자원들을 요구하는 경우이다. 이 때 자신이 속한 가문이 점령한 지역의 거점 퀘스트를 완료한다면 가문 경험치와 전공을 0.5배만큼 추가로 받을 수 있다. 초반에 병종을 여는 데도 모자란 전공을 채우기 좋은 수단이다. 단, 연맹의 경우에는 위의 보정을 못 받으니 주의할 것.
추가로 거점 퀘스트 클리어를 통해 거점 건설 재료를 얻을 수 있고, 재료가 일정 수준에 도달하게 되면 주간 은화 배당금에 영향을 주는 번영도가 올라갈 수 있으며[44], 재료를 요구치까지 모았을 경우 거점의 레벨을 올릴 수 있다.[45] 거점 레벨이 자원 가공 제한이 풀리게 되며, 영지전 시 자동으로 리젠되는 병사의 질이 올라가며, 성의 경우에는 성마다 정해진 파랑, 에픽 공성 병기와 4성 이상의 군복을 제작 가능하게 해 준다. 옆동네 거점 퀘스트가 내 가문 거점보다 보상이 더 좋을 때에는 양심의 저울질이 시작된다 따라서 주마다 효율적인 주간 퀘스트 상납 리스트를 짜는 것이 좋다.

  • 가문원과 연맹이 점령한 지역의 자원의 일반 징수 횟수 증가
자기 가문이 점령한 지역의 자원의 일반 징수는 3회, 자신의 가문이 속한 연맹의 경우에는 일반 징수를 2회 가능하게 해 준다. 일반 거점의 세율이 낮으면 낮을수록, 싼 가격에 자원을 많이 캐 올 수 있다는 것.

  • 가문원+연맹+동맹(우호) 전용 세금
위의 것과 비슷한 내용이지만, 자원 채집 세율을 포함하여 마을 내에서의 제작 세율 또한 따로 존재한다. 특히 우호 세력인 가문의 거점에서 제작세를 적게 잡아준다면, 해당 거점에서 가치 높은 군복을 싸게 제작할 수 있게 해준다.

  • 가문 소유 영지 배당금
거점이 소유한 자원을 채집할 때 전쟁 코인(브론즈)를 지불하게 되는데, 이렇게 거점에 상납한 전쟁 코인은 일정 비율에 따라서 은화로 환전되며, 또한 거점 내에서 병기나 가공 물품을 제작할 때 내는 은화도 거점에 축적된다. 일요일 새벽 1시를 기준으로, 작위와 가문 직책을 받은 사람에게 조금 더 얹어주지만 이를 제외하면 모든 가문원들에게 지금까지 쌓여 있던 은화를 공평하게 배분하므로 게임 플레이를 조금 더 윤택하게 만들어준다.

  • 세력치
모든 마을과 성에는 거점 세력치가 주어져 있다. 이 점수를 일정 이상 쌓게 되면 시즌 말에 중앙성을 도전할 수도 있지만, 중앙성 도전 이외에도 몇 가지 혜택을 부여한다. 가문이 가지고 있는 세력치에 따라서 가문장에게 작위가 수여되며, 가문장은 가문 내의 직책과 상관없이 임의의 가문원에게 가문장보다 하위의 직책을 추가로 부여해 줄 수 있다. 이 때 작위에 따라서 일요일 배당 시간에 추가 보상을 받을 수 있다.
이외에도 시즌 결산 시 세력치에 따라서 시즌 코인을 지급하는데, 시즌 코인으로 얻기 힘든 아이템과 재료를 구매할 수 있기 때문에 시즌 말에는 시즌 코인을 많이 받는 가문으로 잠깐 이적하는 것도 나쁘지는 않다.

  • 보복
이 게임은 중국인들이 많이 플레이 하는데다가, 가문이 없는 한국인이면 약탈하고 보는 식으로 묻지마 공격을 하는 경우가 자주 있어 말 그대로 아무 이유없이 월드맵에서 지나가다가 묻지마 공격당할수 있다. 따라서 이를 방지하기 위해 실제로 힘이 세거나, 아니면 어느 정도 중국계 가문과 교류가 있어 해당 가문에 소속된 인원을 함부로 건드리지 못하는 곳에 가입해야 한다. 뒷배가 든든한 가문에 가입했다면, 중국인 약탈범들의 가문명을 스샷으로 찍어서 간부에게 보고하자, 외교적으로든 물리적으로든 보복을 해 줄 것이다. 안해주면 뛰쳐나오면 그만이기도 하고


8.11. 통솔작은 급한 것이 아니다[편집]


최고급 병종인 5성을 한두 카드 넣고도 성능이 좋은 4성 병종을 더 넣을 수 있다는 점은 아주 큰 메리트다. 모든 상황에 대처가 가능한 병종들로 세팅한 로스터는 평범한 매칭 게임, 실전이라고 할 수 있는 영지전을 가리지 않고 효율과 성능이 매우 뛰어난 편이다.

문제는 4~5성 병종들 대부분이 레벨링과 군혼을 통한 육성이 일정 수준 이상 완성되었을 때 성능이 극대화되는 병종들로 이루어져 있고, PVP 게임 특성상 이로 인한 상대방과의 육성 수준 차이에 의한 성능 격차가 크게 체감되기 때문에, 육성이나 군혼 둘 중 하나라도 받쳐주지 않는다면 상대해야 할 적들에게 밀릴 가능성이 높다.

그리고 이를 충족하기 위해서 맞춰야 할 통솔 장비는 매우 귀하다는 점이다. 554, 544같은 최고급 병종 로스터를 짜기 위해서는 통솔 장비를 파츠당 15 이상으로 맞춰서 장비 옵션만으로도 전체적으로 통솔을 60 이상을 땡겨야 한다는 이야기인데, 이를 은화로 전부 구매한다고 하면 파츠당 최소 50만 은화는 지불해야 구할 수 있을 정도의 옵션이다. 게다가 통솔도 옵션이 높을수록 가격은 더욱 우주로 가게 된다. 그런데 이걸 4파츠를 사야하고, 만약 이를 직접 만들어서 구하려 한다면 더욱 극악의 난이도와 가격을 보게 된다.

따라서 통솔을 먼저 맞출 것이 아니라 자신이 사용하는 무기에서 충분히 쓸만한 걸 먼저 만드는 것이 게임 플레이와 재미에 있어서도 이득이고, 통솔작을 하지 않아도 충분히 성능 좋은 4성과 3성, 2성이 많으므로 통솔작 없이도 5성전에서도 충분히 밥값이 가능한 443 조합이 가능하며, 통솔작을 조금 하거나 병종 타협을 하면 제노아까지 넣을 수 있다. 정 5성을 쓰고 싶다면 542 조합을 해도 된다. 7시즌 이후로는 명성 상점에서 획득 가능한 교복 장비에 아예 통솔이 기본 옵션으로 붙어서 나오기 때문에 444도 수월하게 맞출 수 있게 되었다.

상술했듯이, 이 게임은 병종의 렙빨과 레벨에 따른 병종 특전의 영향이 군혼만큼이나 크므로(...) 먼저 병사들을 키우면서 여유 자금을 만들고, 그 뒤에 통솔작을 해도 절대 늦지 않는다. 결국 레벨링과 군혼이 받쳐주지 않는다면 pvp 경쟁 게임에서는 병종 성능 격차가 크게 나는 경우도 있기 때문에 통솔 장비를 먼저 맞추는 게 급한 게 아니라는 점을 기억해야 한다.
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[1] 추격전, 소규모 PVP[2] 화, 토요일 9시~11시 사이에 마을 및 성, 자원 거점 공방 참여. 혹은 임의의 전방 영지 공방 참여[버그?] 원래 표기는 무기나 방어구 제작이지만, 버그인진 몰라도 자원 가공, 병기 제작도 계산되는 듯하다.[3] 6회였으나 도적떼 소탕이 5회로 고정되면서 1회가 감소했다.[버그] 공성전과 비슷하게 승리로 적혀있지만, 참여만 해도 점수가 오른다.(...)[4] 한 번의 매칭에 하나밖에 계산되지 않는다. 즉, 최소 3판은 해야 한다.[5] 기존 105점, 개편 후 80점[6] 기존에는 433이여서 7판을 버리듯이 했다.[7] 고급 경험치 카드(100%) + 훈련 요점서(50%, 경험치 카드와 중복 가능) + 철화 계약(30%) + 용병 보정(10%) + 파티 추가 보상(5%)[8] 장수 레벨과 별개[9] 시즌패스 보상 포함[10] 현재 장창의 경우 경직 해제라고 되어있지만 넉아웃은 해제하지 못하고 있다. 시스템이 개편된 듯.[11] 혼미는 다른 모션과 다르게 지속 시같이 끝나면 매우 빠르게 일반적인 스탠딩 모션을 취한다.[12] 현재 장창의 경우 경직 해제라고 되어있지만 넉아웃은 해제하지 못하고 있다. 시스템이 개편된 듯.[13] 출혈 또는 중독과 함께 추가 상태이상이 있는 경우가 많다.[14] 정확히는 연소 효과로 공포 효과가 같이 유발되는 시스템.[15] 화염 투척수, 화염방사병의 경우 꺼지지 않는 경우도 존재함[16] 즉, 연소 피해량만 줄여주고 공포에는 크게 영향을 주지 못한다.[17] 소경직, 일반경직, 대경직(격퇴)[18] 물론 미표기라서 있는 경우도 있다.(...) 이래야 우리 똥겜답지[19] 무게 시스템이 적용되어 마차에 들어가는 것들[20] 무게 시스템이 적용되지 않는 것들[도면등급무관] 장비 제작 시 요구하는 도면 등급과 상관없이 점수가 고정되어있다.[21] 장비 제작 기초 재료[22] 우수(초록) 등급 도면 장비 재료[23] 정교(파랑) 등급 도면 장비 재료[24] 희귀(보라) 등급 도면 장비 재료[경중갑필수,판갑선택] 판갑은 세트 옵션의 효율이 상당히 떨어지는 편. 통솔 옵션이 필요한 때 이외에는 사용하지 않는다.[25] 공용 군혼만 선택 가능[26] 일부 에픽 군혼 미포함[27] 우르반 대포 미포함[28] 관도, 도순, 검방패, 워해머[29] 철부도 포함[30] 석궁병 포함[31] 아르노, 화염방사병 특수목적의 병종[32] 검보병, 창병, 방패병[33] 즉, 회색 및 초록색 등급.[34] 그나마 전서 단련 궁수가 물량으로 어느 정도 커버하면서 통솔도가 가장 싼 궁병이지만, 경험치 투자를 해야 1성 궁병으로 쓸만해진다는 걸 생각해보면 마냥 추천하지는 못할 정도.[35] 거점 레벨 x 50[36] 용병 부대를 사용하다가 전공을 통해 정규 편성을 하는 경우에도 요구한다. 이럴 경우 용병 부대의 현 상태를 따라오는데, 레벨 및 레벨 특전으로 찍은 특성, 부대의 군복 상태를 가져온다.[37] 예를 들면, 22인 편제인 아필린은 아필린 군복 22개를 요구하며, 16인 편제인 몰타 기사는 몰타 기사 군복 + 보라색 병사용 말 아랍말 16필을 요구한다.[38] 훈련영, 필드전, 공성전 및 원정대[39] 도적떼, 도적 소굴, 영지전, pvp 필드전[40] 탭 키를 눌러서 볼 때 해골 모양이 되면서 출전 불가능 판정이 날 때[41] 단, 매칭 전투는 승리했을 경우 확률적으로 군복이 감소하지 않게 해준다.[42] 파란색(정교) 등급부터 시작, 정해진 거점에서만 제작 가능[43] 게임 종료 후 성적 및 전공, 전쟁코인을 결산하는데, 이는 장수의 장수 KDA, 병종 킬, 거점 점령 점수, 병기 파괴 횟수 등에 따라서 점수가 상이해진다.[44] 주마다 거점 레벨업의 10%에 상응하는 분량을 요구하며, 충족할 경우 거점 번영도가 30이 증가하며, 충족하지 못할 경우 10이 내려간다. 번영도가 0 이하일 경우 거점의 레벨이 내려간다.[45] 거점 재료는 레벨 업 요구치보다 더 모을 수 있다.