Axis and Allies(RTS)

덤프버전 :

파일:Axis_&_Allies_(2004).jpg
제작
TimeGate Studios
유통
Atari
발매
2004년 11월 2일
기종
PC
등급
ESRB
T (13세 이상)
1. 개요
2. 특징
2.1. 원작과의 연계성
2.2. 코헨 RTS와의 주요 차이점
3. 자원 일람
4. 유닛 일람
4.1. 건물
4.2. 연대
5. 등장 진영 일람
5.1.1. 진영 특징
5.1.2. 진영 전용 연대
5.1.3. 장군 일람
5.2.1. 진영 특징
5.2.2. 진영 전용 연대
5.2.3. 장군 일람
5.3.1. 진영 특징
5.3.2. 진영 전용 연대
5.3.3. 장군 일람
5.4. 소련[1]
5.4.1. 진영 특징
5.4.2. 진영 전용 연대
5.4.3. 장군 일람
5.5.1. 진영 특징
5.5.2. 진영 전용 연대
5.5.3. 장군 일람
6. 컨텐츠 일람
7. 기타


1. 개요[편집]


제2차 세계 대전을 테마로 하는 유명 보드게임 Axis and Allies를 원작으로 삼아 타임게이트 스튜디오에서 제작한 RTS. 코헨류 RTS 계보의 마지막에 해당하는 작품이다. 게임 엔진의 경우 코헨 2의 것을 사용했기 때문에 전반적인 그래픽 요소에서 코헨 2와 유사한 점을 많이 발견할 수 있다.

2. 특징[편집]



2.1. 원작과의 연계성[편집]


없다고 봐도 무방하다. 2차 대전 테마라는 요소만 같을 뿐 장르부터 달라졌기 때문에 원작을 몰라도 충분히 즐길 수 있다. 다만 각 병종이 실제 병기로 구현되어 있으므로 2차 대전 역사에 대한 지식이 있다면 더 깊게 즐길 수는 있다. Warhammer 40,000Warhammer 40,000: Dawn of War간의 관계 정도로만 생각하면 된다. 제작진도 이를 의식했는지 보드 게임 형태의 싱글 플레이 캠페인이 준비되어 있으며 캠페인 맵 자체도 보드 게임 맵을 가져왔다. 해당 사항은 하단 항목 참조.

2.2. 코헨 RTS와의 주요 차이점[편집]


  • 이동 가능한 운영 건물
이번작에선 건물이 일종의 막사 취급되어 화물 적재(Pack) & 화물 해제(Unpack)을 해 자유로이 이동 및 배치가 가능해졌다. 이 때문에 해당 건물이 제공하는 보급 범위를 건물 배치에 따라 자유롭게 유지 가능하다. 단, 수비 건물은 전작과 마찬가지로 이동이 불가능하며 전작과는 달리 보급 범위를 제공하지 않기 때문에 주의.
  • 보급 범위 시스템 개편
상단의 특징과 연계되는 요소로 당연히 보급 기지 전진 배치도 자유로우므로 해당 작품에서는 보급 범위의 설정이 상당히 자유로워졌다. 단, 보급 범위를 자체 제공하는 건물과 보급 범위가 겹쳐져 있어서 연결되어 있어야 보급 범위가 유지되는 방식이기 때문에 말 그대로 보급선을 연결한다는 느낌으로 운영해야 한다. 이러한 보급 시스템은 전선 유지에 굉장히 중요한 요소가 되었다.
  • 본부 중심 운영
전작의 영지에 해당하는 요소가 본부(HQ)로 대체되었다. 건물을 생산하는 군단 본부(Corps HQ)를 중심으로 여기서 각 병종별 사단 본부(Division HQ)를 생산 및 배치하여 각 군대를 운영한다. 각 사단 본부는 유닛 슬롯을 가지고 있어 해당 유닛 슬롯만큼 연대(Regiment)를 유지할 수 있다. 연대는 전작의 유닛 부대에 해당하는 요소로 대부분이 전작의 부대 운영 방식과 같지만 한가지 차이점으로 본부 슬롯에게 연결되어 있지 않으면 보급이 불가능하다. 때문에 연대 유지를 위해서는 각 본부 건물의 운영이 굉장히 중요하다. 이외에도 전작의 경제 요소를 본부가 대부분 갖고 있어서 본부를 많이 가질수록 부유하게 플레이할 수 있다.
  • 군대 경험치(Army Experience) & 특수 작전(Special Operation)
이번 작품에서는 특수 작전이라는 명칭의 기타 게임에서 볼 수 있는 일종의 글로벌 스킬이 사용 가능하다. 유저들이 일반적으로 생각할 만한 효과를 가지고 있다. 경제 펌핑 스킬이라던가 핵폭탄 투하같은 것들도 준비되어 있으며 각 진영 및 사령관마다 스킬이 차별화되어 있기 때문에 군대 운영에 매우 중요한 변수로 작용한다. 군대 경험치는 자동으로 소량 차오르거나 전투를 통해 획득 가능한데, 특수 작전은 군대 경험치를 소모해서 시전하므로 경험치 관리에 신경 써야 한다.
  • 부대 구성 삭제
운영 방식과 더불어 코헨 시리즈와 가장 큰 차이점 중 하나. 개별 유닛을 자유롭게 구성해서 쓰는 기능이 사라졌기 때문에 조합하는 맛은 사라졌다. 다만 전작에서도 결국 쓰는 조합만 등록해서 일부만 사용했던 만큼 이 부분은 초보자를 위해서 배려된 점이라고 볼 수도 있다.
  • 영웅 시스템 변경
부대 구성 기능이 삭제된 만큼 전작의 영웅에 해당하는 코헨 시스템이 변경되어 장군(General) 시스템이 되었다. 각 진영마다 몇명의 장군을 보유하고 있으며 이중 한 명을 선택하여 시작한다. 선택한 장군에 따라서 특수 작전이 바뀌기 때문에 장군 선택은 신중하게 해야 한다.
  • 중립 도시
전작의 영지와는 거의 다른 개념이지만 점령 가능한 요소는 여전히 존재한다. 적 병력이나 군사 건물이 없는 상태에서 아군 병력을 보내면 자동으로 점령하며 전작의 테크놀로지 건물과 유사한 기능인데 테크놀로지가 제공되지 않는 만큼 단순한 자원 제공기능 및 보급 범위 제공 기능으로 변경되었다. 본부 외에 유일하게 독자적으로 보급 범위를 제공하는 만큼 거점으로서의 역할을 충분히 하고 있다. 다만 그 보너스가 전세를 크게 바꾸는 수준은 아니므로 유지를 위해 너무 애를 쓸 필요는 없다.
  • 포격 시스템
전작과 다르게 포격 개념이 생겼으며 포병을 이용해 원거리 포격이 가능하다. 이를 이용해 전투를 하지 않더라도 적을 지속적으로 견제할 수 있다. 물론 포격도 전투 행동에 해당되므로 포격중에는 보급으로 인한 자동 회복도 멈추니 참고.
  • 항공 지원
근대전쟁 세계관에 맞춰 항공기 사용도 가능하다. 시스템 자체는 다른 현대전 컨셉의 게임에서 쓰이는 항공 지원 시스템과 비슷하게 직접 컨트롤이 아닌 임무 지역을 설정해 그곳에서 자동으로 공격 임무를 수행하는 방식. 전작과 비교하면 아군 영지에 갑자기 원격으로 마법 폭격이 떨어지는 것과 비슷한 효과로 항공지원은 대공 방어 체계를 구축하거나 같은 항공기로 맞대응하지 않으면 대처조차 불가능한 일종의 비대칭 전력으로 쓰이므로 후반으로 갈수록 강하게 의식해야 한다.

3. 자원 일람[편집]


  • 자금(Money)
전작의 근본 자원인 금에 해당하는 자원. 해당 자원으로 본부나 연대를 배치할 수 있다. 본부를 다수 배치하여 생산량을 늘릴 수 있다. 일반적으로 본부 1채당 분당 25자금을 생산한다.
  • 탄약(Ammo)
전작의 유지 자원 계열중 하나. 본부가 생산하기도 하지만 탄약고나 보급고를 배치해 생산량을 늘릴 수도 있다. 주로 보병 연대나 방어 건물을 유지하는데 사용된다. 자원 1당 자금을 2소모한다.
  • 기름(Oil)
탄약과 마찬가지의 유지 자원 계열중 하나. 보급고나 유류고를 통해 생산량을 늘릴 수 있다. 주로 차량 연대를 유지하는데 사용된다. 자원 1당 자금을 3소모한다.
  • 건물 한계(Building Limit)
전작과는 다르게 지정된 영지를 운영하는 방식이 아닌 건물을 배치해 운영하는 방식이니 만큼 자체적인 건물 한계를 지닌다. 건물 한계는 초기 설정된 한계치에서 벗어날 수 없으므로 건물 배치에는 주의를 요구한다. 참고로 방어 건물과 보급고는 건물 한계를 가지지 않으므로 참고하자. 일반적으로 제공되는 한계치는 20.
  • 연대 한계(Regiment Limit)
전작의 부대 제한과 같은 역할. 역시 본부를 배치해서 한계를 늘릴 수 있으며 제공하는 한계치는 각 본부에 할당된 연대 슬롯수만큼 제공된다. 단, 제공되는 한계와는 별개로 전작과 마찬가지로 최대 한계가 정해져 있으므로 참고하자. 전작과 마찬가지로 연대 한계는 최대 20까지 제공된다.

4. 유닛 일람[편집]



4.1. 건물[편집]


  • 군단 본부(Corps HQ)
    • 요구 사항 : 초기 배치
    • 요구 자원 : 특수 작전 - 군단 재편성(1000)
    • 자원 생산 : 25자금 / 20탄약 / 10기름
    • 기능 : 건물 배치 / 연구 / 보급 범위 제공(자체)
    • 설명 : 게임에서 최초로 배치되는 본진 건물. 여기서 각 건물의 생산이 가능하며 각 국가마다 고유한 업그레이드도 가능하다. 또한 연결 없이 단독으로 보급범위를 제공하므로 보급선의 핵이 되기도 한다. 다행히 본부가 터진다고 게임이 바로 끝나진 않지만 본부가 터질 정도의 상황이면 이미 전세가 많이 기울었다고 볼 수 있다.

  • 보병 사단 본부(Infantry Division HQ)
    • 요구사항 : 없음
    • 요구 자원 : 250자금
    • 자원 생산 : 25자금 / 10탄약 / 5기름
    • 기능 : 보병 연대 배치 / 5개 연대 연결 / 보급 범위 제공(연결)
    • 설명 : 군사 1티어 건물. 최초로 배치 가능한 본부로서 가격 자체도 저렴하다. 초반 테크 트리를 위해 가장 먼저 배치하며 중후반에도 가장 싼값에 자금 수급량을 늘리는 용도로 사용된다.

  • 공수 사단 본부(Airborne Division HQ)
    • 요구사항 : 없음
    • 요구 자원 : 250자금
    • 자원 생산 : 25자금 / 10탄약
    • 기능 : 공수 보병 연대 배치 / 3개 연대 연결 / 현장 배치 / 보급 범위 제공(연결)
    • 설명 : 특수전 역할을 하는 본부로서 티어와는 연관성이 없는 본부이다. 문자 그대로 특정 지역에 공수 부대를 떨구는 용도로 사용하기 때문에 운영보다는 주로 날빌이나 견제를 위한 용도로 사용한다.

  • 기계화 사단 본부(Mechanized Division HQ)
    • 요구사항 : 보병 사단 본부 화물 해제
    • 요구 자원 : 300자금
    • 자원 생산 : 25자금 / 10탄약 / 10기름
    • 기능 : 기계화 연대 배치 / 4개 연대 연결 / 보급 범위 제공(연결)
    • 설명 : 군사 2티어 건물. 여기서 차량 유닛이 해금된다. 기계화 보병 연대 및 반궤도차량 연대 배치가 가능하다.

  • 기갑 사단 본부(Armor Division HQ)
    • 요구사항 : 기계화 사단 본부 화물 해제
    • 요구 자원 : 350자금
    • 자원 생산 : 25자금 / 10탄약 / 15기름
    • 기능 : 전차 연대 배치 / 3개 연대 연결 / 보급 범위 제공(연결)
    • 설명 : 군사 3티어 건물. 여기서 전차 유닛이 해금된다. 사실상 지상군 최종 티어 유닛을 운영하는 본부인만큼 빠르게 기갑 사단 테크를 타는 것이 매우 중요하다. 또한 강력한 만큼 본부당 연결 가능한 연대수도 가장 적기 때문에 후반에 보병 사단 본부와 마찬가지로 다수 배치하게 된다.

  • 공병 여단(Engineer Brigade)
    • 요구사항 : 없음
    • 요구 자원 : 100자금
    • 자원 생산 : 10탄약 / 10기름
    • 기능 : 공병 연대 및 대공 유닛 연대 해금 / 연구
    • 설명 : 군사 0.5티어를 책임지는 서브티어 건물중 하나. 서브티어 건물중에선 가장 가격이 저렴하며 기능 설명대로 초반 방어의 핵이 되는 공병대 해금 때문에 빠르게 찍어주는 게 좋다.

  • 수송대(Motor Pool)
    • 요구사항 : 없음
    • 요구 자원 : 125자금
    • 자원 생산 : 20기름
    • 기능 : 대전차 유닛 연대 및 중형 전차 연대 해금 / 연구
    • 설명 : 군사 0.5티어를 책임지는 서브티어 건물중 하나. 기능 설명대로 대기갑 부대를 생산하기 위해 필수적인 테크트리이므로 주로 중반 이전까진 반드시 마련하게 된다.

  • 포병 여단(Artillery Brigade)
    • 요구사항 : 없음
    • 요구 자원 : 150자금
    • 자원 생산 : 20탄약
    • 기능 : 포병 유닛 연대 해금 / 연구
    • 설명 : 군사 0.5티어를 책임지는 서브티어 건물중 하나. 서브티어 건물중에선 가장 비싼데다 하필 포병 룰을 책임지는 티어 건물이라 초반 선호도는 낮은 편. 다만 포병이라는 중요한 룰을 담당하는 만큼 중후반에는 반드시 마련하는 것이 좋다.

  • 비행장(Airfield)
    • 요구사항 : 공병 여단 / 수송대 / 포병 여단 화물 해제
    • 요구 자원 : 400자금
    • 자원 소모 : 15탄약 / 15기름
    • 기능 : 공습(150자금) / 항공 정찰(25자금) / 연구
    • 설명 : 군사 4티어 건물. 공수 사단 본부와 마찬가지로 특수전을 염두에 둔 건물인 만큼 지상 본부와는 다른 테크트리를 요구한다. 요구하는 건물 가짓수는 가장 많지만 사실 최소 소모 자금으로 생각하면 가장 빠르게 해금이 가능하다. 허나 가장 비싼 건물이기도 하므로 초반 날빌용이 아닌 이상 해당 테크를 초반에 타는 것은 애매하다. 주로 중후반 확대전 양상을 보일 때 적 대공 허점을 뚫는 용도로 쓰는 것이 일반적이다. 초반에는 공습에 들어가는 자금이 부담되는 데다 본부마다 기본 배치된 대공 포대 건물 때문에 사실상 활용이 힘들다. 이외에도 사용시 주의할 점으로 방어 건물과 유사하게 순수 자원 소모 건물인데다 1차 배치 이후엔 화물 해제가 불가능해져 좋다고 막 배치하기 힘들다.

  • 보급고(Supply Depot)
    • 요구사항 : 없음
    • 요구 자원 : 25자금
    • 자원 생산 : 5탄약 / 5기름
    • 기능 : 보급 범위 제공(연결)
    • 설명 : 가장 기초적인 단위의 보급 범위 제공 기지. 싼 값에 보급 범위를 넓힐 수 있으며 건물 제한도 가지지 않는데다 소량의 유지 자원도 제공하므로 중후반에 계속 배치시키게 된다. 단, 전진 배치할시 적의 주요 요격 대상이 되므로 기초적인 방어 라인을 함께 구축하는 것을 추천.

  • 탄약고(Ammo Depot)
    • 요구사항 : 없음
    • 요구 자원 : 75자금
    • 자원 생산 : 25탄약
    • 기능 : 보급 범위 제공(연결)
    • 설명 : 건물 제한을 소모하는 대신 막대한 탄약을 생산해주므로 주로 중후반 급하게 탄약을 당겨올 필요가 있을 때 빠르게 뽑아서 쓴다. 중요 건물이므로 해당 건물을 전진 배치하는 것은 비추천.

  • 유류고(Oil Depot)
    • 요구사항 : 없음
    • 요구 자원 : 100자금
    • 자원 생산 : 25기름
    • 기능 : 보급 범위 제공(연결)
    • 설명 : 건물 제한을 소모하는 대신 막대한 기름을 생산해주므로 주로 중후반에 차량 유지를 위해 배치하게 된다. 역시나 전진 배치는 비추천.

  • 엄폐호(Bunker)
    • 요구사항 : 공병 건설
    • 자원 소모 : 25자금 / 3탄약
    • 기능 : 방어 건물
    • 설명 : 가장 저렴하고 기초적인 방어 건물. 기초적인 총격 타입의 공격만을 행하고 그 공격량도 크진 않으나 기본적인 방어력이 높아 1차적인 저지선이 되어 준다. 적측 병력에 포병대가 나오기 전까진 다수의 보병대를 상대로 강력한 저지력을 보여준다. 주의점으로 건물 제한을 받지는 않으나 유지 자원을 소모하는 만큼 배치시 자원 소모에 주의해야 한다.

  • 대공 포대(Anti-Aircraft Battery)
    • 요구사항 : 공병 건설
    • 자원 소모 : 30자금 / 5탄약
    • 기능 : 대공 방어 건물
    • 설명 : 공병대가 건설 가능한 대공 방어 건물. 엄폐호보단 약간 비싸고 포 진지보단 약간 싸지만 실질적인 기능 문제로 후반에나 건설하게 된다. 대공 포대가 없는 곳은 사실상 대공망 구멍이 되므로 중후반 타이밍에 맞춰서 적이 항공대를 구성하기 전에 주요 지점에다 미리 건설하는 것이 좋다.

  • 포 진지(Artillery Battery)
    • 요구사항 : 공병 건설
    • 자원 소모 : 40자금 / 7탄약
    • 기능 : 포격 방어 건물
    • 설명 : 공병대가 건설 가능한 포격 가능 건물. 포병 여단 배치 없이도 배치 가능한 포대라는 점이 장점. 엄폐호 만으로는 적을 저지할 순 있어도 격파하긴 힘드므로 주로 엄폐호와 같이 배치하여 공격력을 보강하는 식으로 사용한다. 당연히 엄폐호보다는 방어력이 떨어지므로 포대만 배치하기 보다는 소수 엄폐호를 1차 저지선 삼아 후방 지원형태로 배치하는 것이 베스트.


4.2. 연대[편집]


  • 정찰 보병 연대(Recon Infantry Regiment)
    • 자원 : 25자금 / 5탄약
    • 요구사항 : 보병 사단 본부
    • 연대 구성 : 보병 장교(Infantry Officer) 1기 / 보병(Infantry) 4기
    • 초기 사기 : 43
    • 설명 : 가장 기초적으로 제공되는 정찰대. 가장 저렴한 보병부대에 특이사항으로 시작하자마자 충원없이 바로 완편되어 나오지만 연대당 병사 수가 보병 연대중 가장 적은 데다 중화기병이 없어서 2개 정찰병 연대가 1개 보병 연대를 상대 못하고 퇴각해버릴 정도로 전투력이 형편없다. 전투용으로 이걸 다수 뽑아 들이미는건 비추천.

  • 보병 연대(Infantry Regiment)
    • 자원 : 50자금 / 10탄약
    • 요구사항 : 보병 사단 본부
    • 연대 구성 : 보병 장교 1기 / 보병 6기 / 기관총병(Machine Gun Infantry) 2기
    • 초기 사기 : 45
    • 설명 : 정찰대를 제외한 완편 부대중 가장 기초적인 부대이며 자금 가성비가 가장 좋은 연대이기도 하다. 같은 자금을 주고 이기는 연대가 없으므로 초반에 여유 되는한 다수 스팸해서 들이미는게 기본이 된다. 다만 시간이 지날수록 유지 자원 효율과 부대제한 효율에서 밀리기 시작하므로 적당한 타이밍에 체제 전환할 것을 추천.
가장 강한 타이밍은 1vs1 규모의 소형맵 스팸 찌르기 할 때이며, 적과 거리가 벌어지는 대형 맵 규모에서는 당연히 타이밍을 찌르기 힘들어지므로 수비용도로 쓰는 1-2부대 정도 이상은 뽑지 않는 것을 추천.

  • 대전차 보병 연대(Anti-Tank Infantry Regiment)
    • 자원 : 70자금 / 15탄약
    • 요구사항 : 보병 사단 본부 / 수송대
    • 연대 구성 : 보병 장교 1기 / 보병 5기 / 기관총병 1기 / 대전차 보병(Anti-Tank Infantry) 2기
    • 초기 사기 : 45
    • 설명 : 적 차량이 나왔을 때 싼 값에 맞상대할 수 있는 부대로 많이 뽑게 된다. 다만 어디까지나 가성비 부대라 일대일로 차량 연대를 잡기에는 모자라므로 싼 가격을 무기로 다대일을 유도해야 상대할 수 있으며 상대에 전차 부대가 쌓이기 시작하면 심히 곤란해지므로 적당한 타이밍에 체제 전환을 해야 한다.

  • 박격포병 연대(Mortar Infantry Regiment)
    • 자원 : 65자금 / 15탄약
    • 요구사항 : 보병 사단 본부 / 포병 여단
    • 연대 구성 : 보병 장교 1기 / 보병 5기 / 기관총병 1기 / 박격보병(Mortar Infantry) 2기
    • 초기 사기 : 45
    • 설명 : 대전차 보병과 마찬가지로 포병 여단 배치 후 싼 값에 배치하기 좋은 포병대. 다만 차량 포대보다는 확실히 사정거리가 짧아 적 사정거리에 굉장히 쉽게 노출되므로 운영에는 주의를 요한다. 다만 굳이 포격을 노리지 않아도 근접전에서 포병을 통한 사기 데미지 덕분에 나름 준수한 대보병 대처 능력을 보여주므로 기계화 연대를 상대하는 게 아닌 이상 크게 신경쓰지 않아도 된다. 게임 특성상 전차부대는 기본적인 포격 내성이 높으므로 주로 적 방어건물을 밀어내거나 다수의 보병대에 대처하는데 사용하게 된다.

  • 공병 연대(Engineer Regiment)
    • 자원 : 75자금 / 5탄약 / 5기름
    • 요구사항 : 보병 사단 본부 / 공병 여단
    • 연대 구성 : 보병 장교 1기 / 공병(Engineer) 6기
    • 초기 사기 : 35
    • 설명 : 주로 방어 건물 건설 및 건물 수리에 동원되는 부대. 전작인 코헨 시리즈의 그 공병과 같은 역할을 맡고 있다. 전작과는 다르게 초급 보병만도 못한 전투력을 보여주므로 전선에 내세우는 것은 비추천. 초반 방어의 핵심이므로 관리에 신경써주는 것이 좋다.

  • 공수 보병 연대(Airborne Infantry Regiment)
    • 자원 : 75자금 / 10탄약(현장 배치 150자금 / 10탄약)
    • 요구사항 : 공수 사단 본부
    • 연대 구성 : 공수 보병 장교 1기 / 공수 보병 8기
    • 초기 사기 : 45
    • 설명 : 공수 사단 본부를 통해 투하가능한 기초적인 보병 연대. 연대 스펙 자체는 별 볼일 없으나 이 부대의 의의는 사단 본부를 통해 공수투하가 가능하다는 점이다. 이 때문에 가격이 좀 더 싸다고 일반 배치를 하면 배치를 안하느니만 못하다. 이미 가격 자체가 꽤 나가므로 그냥 뽑는 것 자체도 손해이므로 되도록이면 비싸도 공수 투하를 하는 것을 추천.

  • 공수 중보병 연대(Airborne Heavy Infantry Regiment)
    • 자원 : 100자금 / 15탄약(현장 배치 200자금 / 15탄약)
    • 요구사항 : 공수 사단 본부 / 포병 여단
    • 연대 구성 : 공수 보병 장교 1기 / 공수 보병 5기 / 공수 박격포병 1기 / 공수 기관총병 2기
    • 초기 사기 : 45
    • 설명 : 공수보병대가 밋밋한 만큼 조금 더 역할을 맡길 생각이라면 중보병 연대를 쓰는 것을 추천. 알보병으로만 구성된 보병 연대와는 다르게 박격포병도 끼고 있기 때문에 견제 능력에서 좀 더 뛰어난 활약을 보일 수 있다.

  • 반궤도차량 연대(Halftrack Regiment)
    • 자원 : 100자금 / 15기름
    • 요구사항 : 기계화 사단 본부
    • 연대 구성 : 지휘 차량 1기 / 반궤도차량 4기
    • 초기 사기 : 70
    • 설명 : 기계화 사단에서 가장 먼저 뽑을 수 있는 가장 기초적인 차량 연대. 정찰 보병 부대와 약간 비슷해 보이지만 어쨌든 차량이므로 초반에 나쁘지 않은 저지력을 보여준다. 초반 정체될 것 같은 전선에 한부대 정도 뿌려서 전선을 미는 효과 정도는 기대할 수 있다. 다만 연대 구성이 거의 최소 규모로 되어 있는 만큼 중후반에 쓰기에는 한계점이 뚜렷하므로 본격적인 차량 유닛 체제가 갖춰진 뒤엔 게릴라로 쓸 것이 아닌 이상 해체하는 것을 추천.

  • 대공 반궤도차량 연대(Anti-Aircraft Halftrack Regiment)
    • 자원 : 125자금 / 5탄약 / 15기름
    • 요구사항 : 기계화 사단 본부 / 공병 여단
    • 연대 구성 : 지휘 차량 1기 / 대공 차량 4기
    • 초기 사기 : 54
    • 설명 : 기계화 사단에서 사용 가능한 대공차량 부대. 공병대가 짓는 대공 포대와 달리 움직이는 것이 장점이므로 후반에 주력부대에 1-2부대 섞어 적 항공 포격에 대응시키는 것이 주된 활용법이 된다. 단, 대공 차량은 일반적인 인식과 달리 지상 공격을 하지 않는다. 이 때문에 지상전에 대동하려 할 생각은 접는 것이 좋다. 부대 편성하는 족족 손해나 마찬가지이니 정말 필요하다 싶은 상황에만 최소한의 편성을 할 것을 추천.

  • 대전차 반궤도차량 연대(Anti-Tank Halftrack Regiment)
    • 자원 : 150자금 / 10탄약 / 15기름
    • 요구사항 : 기계화 사단 본부 / 수송대
    • 연대 구성 : 지휘 차량 1기 / 반궤도차량 4기 / 구축전차 2기
    • 초기 사기 : 90
    • 설명 : 기계화 사단에서 사용 가능한 사실상 1티어 당겨 쓰는 전차 부대. 배치된 구축전차 내구도 자체도 중형전차급인데다 당연히 대전차를 노리고 온 만큼 일반 전차 유닛이 가지지 못한 대전차 마비 특성 공격을 가지기 때문에 초반 소규모 전차 부대 정도는 쉽게 잡아낸다. 초중반 수가 쌓이지 않은 전차부대보다 훨씬 믿음직하기 때문에 중반 주력부대로 많이 쓰인다. 당연히 대전차 특화이므로 상대가 이를 노리고 다수의 대전차 보병을 끌고 온다면 역으로 카운터를 당하므로 전선 배치에 신경쓰는 것이 좋다.

  • 포병 반궤도차량 연대(Artillery Halftrack Regiment)
    • 자원 : 150자금 / 10탄약 / 15기름
    • 요구사항 : 기계화 사단 본부 / 포병 연대
    • 연대 구성 : 지휘 차량 1기 / 반궤도차량 4기 / 포병 반궤도차량 2기
    • 초기 사기 : 98
    • 설명 : 기계화 사단에서 사용 가능한 포병대. 2티어부터 사실상 유의미한 포병대 배치가 가능해진다. 유의미한 포격 사정거리 덕분에 포병대로서 역할을 충분히 수행한다. 상위 티어의 기갑 사단과 비교했을 때 주로 전선 유지를 해야 하는 전차가 많이 필요한 데 비해 슬롯이 부족해서 포병대 뽑자고 전차 포병 쓰긴 애매할 때 중후반 더이상 전선 저지용으로 쓰기 힘든 기계화 연대를 써서 포병 롤을 맡기게 된다. 이 덕분에 후반까지도 유의미한 역할을 해낼 수 있는 포병대이기도 하다.

  • 기계화 보병 연대(Mechanized Infantry Regiment)
    • 자원 : 125자금 / 10탄약 / 10기름
    • 요구사항 : 기계화 사단 본부
    • 연대 구성 : 지휘 차량 1기 / 보병 4기 / 경전차 1기 / 기관총병 1기 / 반궤도차량 2기
    • 초기 사기 : 87
    • 설명 : 기계화 사단 본부라는 명칭에 걸맞게 사용 가능한 대표 부대. 보병 / 차량 / 전차 모두 갖춰진 짬뽕 부대이다. 추가적인 테크 트리 없이 좀 더 유의미한 저지선을 제공해주며 다양한 조합 덕분에 부대 약점이 상쇄되는 특징이 있다. 대신 기본 반궤도차 연대보다 2배 가까이 비싸므로 어느정도 상황에 맞게 택일해서 쓰는 것이 좋다. 또한 반궤도차 연대와 마찬가지로 특화성이 떨어지는 만큼 후반에 들어서면 체제 전환을 추천.

  • 경전차 연대(Light Tank Regiment)
    • 자원 : 150자금 / 15탄약 / 10기름
    • 요구사항 : 기갑 사단 본부
    • 연대 구성 : 지휘 중형전차 1기 / 경전차 3기
    • 초기 사기 : 80
    • 설명 : 기갑사단 본부에서 가장 먼저 배치 가능한 전차 부대. 전차의 의미 특성상 일단 가장 먼저 배치하고 본다. 역시 역할은 정찰병 연대나 반궤도차량 연대와 비슷한 역할로 전차 체제로 넘어갈 때의 징검다리 역할을 맡고 있다. 당연히 전차중에선 가장 스펙이 처지므로 적 대전차부대에 허를 찔리지 않도록 주의해야 한다. 아무래도 스펙이 구축 전차의 하위 호환인데 연대 가격은 대전차 차량 연대와 같다보니 계륵이라는 감이 없지 않아 있다. 그나마 전차 특성상 튼튼한 편이므로 중반 거쳐가는 가성비 몸빵 연대로 자주 쓰인다.

  • 중형전차 연대(Medium Tank Regiment)
    • 자원 : 200자금 / 20탄약 / 15기름
    • 요구사항 : 기갑 사단 본부 / 수송대
    • 연대 구성 : 지휘 중형전차 1기 / 중형전차 3기
    • 초기 사기 : 80
    • 설명 : 경전차 연대와 마찬가지로 거쳐가는 역할의 전차 부대. 수송대가 있으면 즉각 배치 가능한 상위 병종이므로 경전차 배치 뒤에 수송대 배치를 배치하면서 다음 부대로 중형전차를 뽑거나, 아니면 이미 수송대가 있으면 바로 사용하는 등 상황에 맞게 운영하게 된다. 일본 진영의 경우 중전차 테크트리가 없는 만큼 주력으로 쓰이기도 한다. 역사대로 유틸성 뛰어난 전차 부대.

  • 중전차 연대(Heavy Tank Regiment)
    • 자원 : 250자금 / 20탄약 / 20기름
    • 요구사항 : 기갑 사단 본부 / 수송대 / 중전차 연구 필요(수송대)
    • 연대 구성 : 지휘 중형전차 1기 / 중전차 3기
    • 초기 사기 : 80
    • 설명 : 지상 연대 최종 테크트리에 빛나는 지상부대의 꽃. 티어 업 외에도 독자적인 연구를 필요로 할 정도로 높은 테크트리를 요구하지만 일단 생산하면 그 역할은 톡톡히 한다. 전차 특성상 대전차부대에게 약한건 여전하지만 기초 체력이 워낙에 튼튼하고 공격력이 높아 한두부대 정도의 대전차 부대를 상대로도 여유롭게 이길 수 있는 스펙을 자랑한다. 당연히 최종 트리인만큼 1개 연대를 배치하는데 본부 1개 값어치를 자금으로 즉석 소모하는 데다 유지 자원도 만만치 않게 들기 때문에 사실 중전차가 등장한 뒤에도 극후반이 아닌 이상 쉽사리 체제 전환하기가 쉽지 않다. 다만 스펙을 생각하면 장기적으로 봐도 반드시 체제 전환을 해야 하는 최종 트리 유닛임에는 분명하다.

  • 대공 전차 연대(Anti-Aircraft Tank Regiment)
    • 자원 : 225자금 / 20탄약 / 15기름
    • 요구사항 : 기갑 사단 본부 / 공병 여단
    • 연대 구성 : 지휘 중형전차 1기 / 경전차 3기 / 대공 차량 2기
    • 초기 사기 : 100
    • 설명 : 기갑 사단 본부에서 사용가능한 대공부대이긴 한데 문제는 대공유닛이랍시고 기계화 연대와 동일한 병종이 제공된다. 사실상 조금 더 튼튼한 대공차량 부대하고 다를 바가 없어서 연대 슬롯이 아깝다는 느낌을 지우기 어렵다.

  • 포병 전차 연대(Artillery Tank Regiment)
    • 자원 : 250자금 / 25탄약 / 15기름
    • 요구사항 : 기갑 사단 본부 / 포병 연대
    • 연대 구성 : 지휘 중형전차 1기 / 경전차 3기 / 포병 차량 2기
    • 초기 사기 : 100
    • 설명 : 기갑 사단 본부에서 사용가능한 포병대. 대공 전차 연대와는 다르게 그나마 상위 유닛을 사용하는 덕분에 먹튀 느낌은 덜한 편. 역시나 전차 슬롯이 모자라기 때문에 상황에 따라서 급하게 포병대가 필요한 게 아닌 이상 포병 전차를 쓰는 것은 신중하게 생각해야 한다.

5. 등장 진영 일람[편집]



5.1. 독일[편집]



5.1.1. 진영 특징[편집]


  • 진영 특성
    • 군단 본부 & 공병 여단 탄약 생산 +5 & 기름 생산 +5
    • 포병 여단 & 탄약고 탄약 생산 +5
    • 수송대 & 유류고 기름 생산 +5
    • 공수 사단 본부를 제외한 모든 본부 건물 및 유류고 & 탄약고의 화물 적재(Pack)시 자원 생산 페널티가 50%에서 25%로 감소
    • 대전차병 연대 & 박격포병 연대의 기관총병 배치수가 1기 더 많다.
    • 기갑 사단 본부의 자금 생산량이 5 적은 대신 연대 슬롯 +1
    • 비행장 공습 비용 -50

  • 군단 본부 연구
    • 고급 보병 훈련(Advanced Infantry Training) / 75자금 - 모든 보병 현재 사기 +1
    • 고급 기갑 훈련(Advanced Armored Training) / 75자금 - 모든 차량 현재 사기 +3
    • 향상된 병참술(Improved Logistics) / 50자금 - 전 본부 감지 범위 +5 & 보급 범위 +5
    • 향상된 기관총(Improved Machine Guns) / 100자금 - 기관총병 & 엄폐호 & 반궤도차량 & 전투기 & 본부 공격력 +4
    • 사격 솜씨 훈련(Marksmanship Training) / 75자금 - 모든 보병 공격력 +2
  • 공병 여단 연구
    • 탄약 생산(Ammunition Production) / 125자금 - 공병여단 탄약 생산+5
    • 기름 생산(Oil Production) / 125자금 - 공병여단 기름 생산+5
    • 근접 신관(Proximity Fuses) / 100자금 - 대공차량 공격력 +10
    • 건설 대대(Construction Battalion) / 75자금 - 공병대 수리 위력 +3
  • 수송대 연구
    • 골리아트 원격 폭탄(Goliath Remote Bombs) / 100자금 - 보병 사단 본부 골리앗 보병 연대 해금
    • 디젤 엔진(Diesel Engines) / 100자금 - 모든 전차 속도 +15%
    • 판저파우스트(Panzerfausts) / 100자금 - 대전차 보병 공격력 +15
    • 쉬르첸(Schurzen) / 150자금 - 모든 전차 대전차 공격 저항 +15%
    • 중전차(Heavy Tanks) / 100자금 - 기갑 사단 본부 중전차 연대 해금
    • 킹 타이거 전차(King Tiger Tanks) / 150자금 / 중전차 연구 필요- 기갑 사단 본부 킹 타이거 전차 연대 해금
  • 포병 여단
    • 자이로안정화 전차포(Gyrostabilize Tank Gun) / 150자금 - 모든 전차 공격력 +10
    • 향상된 사격 통제(Improved Fire Control) / 125자금 - 모든 포병 유닛 공격 속도 +25%
    • 향상된 박격포(Improved Mortar) / 100자금 - 박격포 유닛 공격력 +5 & 공격속도 +20%
    • 전차 생산(Tank Production) / 150자금 - 전차 생산 비용 -10%
  • 비행장
    • 자동 연료 탱크(Self-Sealing Fuel Tanks) / 100자금 - 항공기 방어력 +20%
    • 제공권(Air Superiority) / 75자금 - 전투기 공격력 +10 & 방어력 +5
    • 향상된 항공 정찰(Improved Reconnaissance) / 50금 - 항공기 탐지범위 +5
    • 항공 과급기(Aircraft Supercharger) / 75자금 - 최대속도 +25%

유닛일람


병종
모델
체력
방어력
저항
속도
무기
타입
공격력
빈도
보병
Mauser 98K
Grenade
200
1
대전차 20%
느림
사격
10
중간
포격
20(범위:소)
매우 느림
보병장교
Schmeisser MP-40
Grenade
200
1
대전차 20%
중간
사격
10
빠름
포격
20(범위:중)
매우 느림
기관총병
Maschinengewehr 42
150
1
대전차 20%
느림
사격
14(범위:소)
빠름
박격포병
81mm 박격포
150
1
대전차 20%
느림
포격
30(범위:중)
(0.75 사기)
(폭격)
매우 느림
대전차 보병
Panzerschreck
150
1
대전차 20%
느림
대전차
45(대전차 마비 1초)
느림
공병
Mauser 98K
200
1
대전차 20%
중간
사격
10
중간
공수부대
Schmeisser MP-40
Grenade
200
2
대전차 20%
느림
사격
12
빠름
포격
25(범위:소)
매우 느림
공수부대 장교
Schmeisser MP-40
Grenade
250
2
대전차 20%
중간
사격
12
빠름
포격
25(범위:소)
매우 느림
공수 기관총병
Maschinengewehr 42
150
2
대전차 20%
느림
사격
14(범위:소)
빠름
공수 박격포병
81mm 박격포
150
2
대전차 20%
느림
포격
30(범위:중)
(0.75 사기)
(폭격)
매우 느림
골리아트
Goliath B1
100
5
대전차 40%
포격 20%
사격 60%

중간
대전차
250(범위:중간)
대건물 데미지 +500(포격)

매우 느림
지휘 차량
SdKfz 222
250
2
사격 40%
포격 20%
매우 빠름
사격
12(범위:소)
빠름
반궤도차량
SPW-251
250
3
사격 40%
포격 20%
매우 빠름
사격
14(범위:소)
빠름
대공 차량
SPW250/9
200
3
사격 40%
포격 20%
매우 빠름
대공
30
빠름
구축전차
Jagdpanther
400
7
사격 60%
포격 40%
중간
대전차
90(대전차 마비 1초)
느림
포병 반궤도차량
SPW-251 / 105mm Leichte Feldhaubitze
200
3
사격 40%
포격 20%
매우 빠름
포격
40(범위:중)
(0.75 사기)
(폭격)
매우 느림
지휘 중형전차
Panzer IV
400
7
사격 60%
포격 40%
중간
대전차
75(범위:소)
느림
경전차
PZ2
300
4
사격 60%
포격 40%
중간
대전차
50(범위:소)
느림
중형전차
Panzer III
400
7
사격 60%
포격 40%
중간
대전차
70(범위:소)
느림
중전차
Panzer VI Ausf.B[2]
500
10
사격 60%
포격 40%
중간
대전차
85(범위:소)
느림
포병 차량
Hummel
300
4
사격 40%
포격 20%
중간
포격
55(범위:대)
(1 사기)
(폭격)
매우 느림
킹 타이거 전차
King Tiger
600
10
사격 60%
포격 40%

느림
대전차
90(범위:소)
느림
전투기 / 무기
Messerschmitt Bf 109E / 7.92mm MG17 기관총
100
0

매우 빠름
사격
75
매우 빠름
폭격기 / 무기
Heinkel He 111B-2 / SC50 폭탄 #1~#4
300
0

매우 빠름
포격
75(0.5사기)
(범위:대)
느림
수송기
Junkers Ju-52/3m
500
0

매우 빠름

5.1.2. 진영 전용 연대[편집]


  • 골리아트 보병 연대(Goliath Infantry Regiment)
    • 자원 : 75자금 / 15탄약 / 5기름
    • 요구사항 : 보병 사단 본부 / 골리앗 연구(수송대)[3]
    • 연대 구성 : 보병 장교 1기 / 보병 4기 / 기관총병 2기 / 골리아트 2기
    • 초기 사기 : 45
    • 설명 : 2차 대전 시기에 등장한 원격 조종지뢰 골리아트를 다뤄 볼 수 있는 부대이다. 차량 특성이 있긴 하지만 사실상 자폭 부대로서 골리아트가 자폭을 실행하면 그냥 알보병이 된다. 골리아트의 스펙은 대전차 공격 250데미지에 건물 대상으로 500추뎀이 붙어 있다. 체력으로 계산하면 골리아트 연대 1부대로 엄폐호를 일격에 정리 가능하다. 즉, 상대가 엄폐호로 버티려는 타이밍을 찔러야 하는 사실상 날빌 유닛이라고 봐도 무방하다.

  • 기계화 전차 연대(Mechanized Tank Regiment)
    • 자원 : 200자금 / 15탄약 / 15기름
    • 요구사항 : 기갑 사단 본부
    • 연대 구성 : 지휘 중형전차 1기 / 경전차 3기 / 반궤도차량 2기
    • 초기 사기 : 108
    • 설명 : 연대 명칭대로 차량과 전차를 섞어놓은 정체불명의 혼종 부대. 주로 전차가 카운터치지 못하는 부분을 반궤도차량으로 보강하는 용도로 쓰일 수 있다. 가격이 중형전차 연대와 같다보니 먹튀 느낌이 없지 않아 있으나 어차피 같은 타이밍에 중형전차가 없다면 사실 경전차 대신 써볼법한 연대이긴 하다. 전차 부대의 단점이 보병 대처에 상대적으로 취약한 부분인 만큼 경전차 타이밍을 좀더 안정적으로 가져갈 용도로는 나쁘지 않은 편.

  • 킹 타이거 전차 연대(King Tiger Tank Regiment)
    • 자원 : 300자금 / 20탄약 / 25기름
    • 요구사항 : 기갑 사단 본부 / 수송대 / 중전차 연구(수송대) & 킹 타이거 전차 연구(수송대)
    • 연대 구성 : 지휘 중형전차 1기 / 킹 타이거 전차 3기
    • 초기 사기 : 80
    • 설명 : 수송대에서 무려 2단 연구를 해야 뽑을 수 있는 지상 최종 병기 연대. 2차 대전의 유명 전차인 킹 타이거를 구현한 부대로서 그 성능이나 가격은 이름값을 한다. 중전차 대비 공격력 격차는 크지 않지만 체력이 1기당 100 정도 차이나는데 격차가 20% 정도임을 생각하면 1대1에서 킹 타이거를 이길 수 있는 전차는 사실상 없는 셈. 다만 스펙 격차를 보면 알겠듯이 중전차와의 압도적인 격차는 없다. 빠르게 갈 수 있으면 좋겠지만 너무 무리해서 테크를 타는 것은 비추천.


5.1.3. 장군 일람[편집]


  • 육군 원수 알베르트 케셀링
    • 전격전(Blitzkrieg)
      • 요구 경험치 : 1000
      • 적용 범위 : 대(Large)
      • 효과 : 전격전 효과 120초간 적용(공격력 +50% & 최대 속도 +20% & 공포 면역)
      • 쿨타임 : 7분
      • 설명 : 목표 전차 연대에게 공격력 및 속도 보너스 부여
    • 보급 투하(Supply Drop)
      • 요구 경험치 : 400
      • 효과 : 보급 식량(Provisions) 소환
        • 보급 식량 : 체력 1500 / 보급 범위 자체 제공 / 초당 10데미지
      • 쿨타임 : 10분
      • 설명 : 수송기를 소환한 뒤 일시적인 보급 범위를 투하
    • 군사 태세 준비(Military Gear Up)
      • 요구 경험치 : 300
      • 효과 : 보병 보급품(Infantry Supplies) 소환
        • 보병 보급품 : 체력 1500 / 보병 체력 20% 증가 / 초당 10데미지
      • 쿨타임 : 8분
      • 설명 : 아군 보병 체력을 증가시키는 징발 자원 보급품
  • 육군 원수 에리히 폰 만슈타인
    • V 병기(V-Weapons)
      • 요구 경험치 : 1800
      • 적용 범위 : 대(Large)
      • 효과 : 포격 데미지 600 & 대건물 600 추가 데미지
      • 쿨타임 : 5분
      • 설명 : 목표 지역의 적을 완전히 파괴하는 V-1 로켓 강습 호출
    • 선전 전쟁(Propaganda War)
      • 요구 경험치 : 800
      • 적용 범위 : 대(Large)
      • 효과 : 사기 4 손실 & 20초간 선전 전쟁 효과 적용(방어력 -2 & 최대 속도 -20%)
      • 쿨타임 : 5분
      • 설명 : 적군의 사기&방어&속도 저하
    • 첩보 활동(Espionage)
      • 요구 경험치 : 400
      • 적용 범위 : 대(Large)
      • 효과 : 경제 설명 & 자금 50 강탈
      • 쿨타임 : 5분
      • 설명 : 목표 적군 건물의 현재 경제 상태를 공개하고 자금을 강탈
  • 육군 원수 에르빈 롬멜
    • 전격전 / 케셀링과 동일
    • 전차 구덩이(Panzer Hohle)
      • 요구 경험치 : 500
      • 효과 : 중형전차 연대 소환
      • 쿨타임 : 5분
      • 설명 : 적을 혼란시킬 가짜 전차 연대를 소환
    • 강제 행군(Forced March)
      • 요구 경험치 : 200
      • 적용 범위 : 대(Large)
      • 효과 : 30초간 강제 행군 효과 적용 / 최대 속도 +50% & 초당 1데미지
      • 쿨타임 : 3분
      • 설명 : 체력을 대가로 부대를 빠르게 이동하도록 강요한다.
  • 육군 원수 게르트 폰 룬트슈테트
    • V 병기(V-Weapons) / 만슈타인과 동일
    • 혼란(Demoralization)
      • 요구 경험치 : 800
      • 적용 범위 : 대(Large)
      • 효과 : 20초간 공포 효과 적용(공격 속도 -30%) & 사기 3 손실
      • 쿨타임 : 4분
      • 설명 : 적군에게 공포를 주입하여 사기와 공격력을 저하시킨다.
    • 기갑 재보급(Armored Resupply)
      • 요구 경험치 : 300
      • 적용 범위 : 대(Large)
      • 효과 : 30초간 재보급(보급됨 & 재보급률 +25%)
      • 쿨타임 : 5분
      • 설명 : 목표 기갑 연대에게 보급 제공

5.2. 영국[편집]



5.2.1. 진영 특징[편집]


  • 진영 특성
    • 방어건물을 제외한 건물 가격이 10% 저렴하다.

  • 군단 본부 연구
    • 향상된 병참술(Improved Logistics) / 50자금 - 전 본부 감지 범위 +5 & 보급 범위 +5
    • 수집(Foraging) / 75자금 - 모든 연대 재보급률 +15%
    • 특수부대(Special Force) / 100자금 - 모든 보병 공격력 +1 & 방어력 +1
    • 군수물자(Military Surplus) / 150자금 - 전 본부 자금생산량 +5
    • 향상된 기관총(Improved Machine Guns) / 100자금 - 기관총병 & 엄폐호 & 반궤도차량 & 전투기 & 본부 공격력 +4
    • SAS 특공대(SAS Commandos) / 100자금 - 공수 사단 본부 SAS 특공 연대 해금
  • 공병 여단 연구
    • 근접 신관(Proximity Fuses) / 100자금 - 대공차량 공격력 +10
    • 참호 구축 작업(Entrenchment) / 75자금 - 모든 연대 참호화 속도 +25%
    • 건설 대대(Construction Battalion) / 75자금 - 공병대 수리 위력 +3
    • 향상된 요새화(Improved Fortification) / 75자금 - 엄폐호 사격 저항 +25% & 포격 저항 +25%
  • 수송대 연구
    • 디젤 엔진(Diesel Engines) / 100자금 - 모든 전차 속도 +15%
    • 기계 신뢰성(Mechanical Reliability) / 100자금 - 모든 차량 체력 +10%
    • 중전차(Heavy Tanks) / 100자금 - 중전차 해금
    • 화염방사 전차(Flame Tanks) / 150자금 - 기갑 사단 본부 화염방사 전차 해금
    • 기계화 생산(Mechanized Production) / 100자금 - 기계화 연대 배치 비용 -15%
  • 포병 여단
    • 향상된 사격 통제(Improved Fire Control) / 125자금 - 모든 포병 유닛 공격 속도 +25%
    • 장거리포(Long Range Artillery) / 75자금 - 모든 포병 유닛 발사체 능력 범위 +6 & 포격 능력 범위 +6
    • 풍부한 탄약(Plentiful Ammunition) / 100자금 - 모든 연대 재보급률 +10%
    • 향상된 박격포(Improved Mortar) / 100자금 - 박격포 유닛 공격력 +5 & 공격속도 +20%
  • 비행장
    • 자동 연료 탱크(Self-Sealing Fuel Tanks) / 100자금 - 항공기 방어력 +20%
    • 증가된 적재량(Increased Payload) / 125자금 - 폭격기 공격력 +15
    • 제공권(Air Superiority) / 75자금 - 전투기 공격력 +10 & 방어력 +5

유닛일람


병종
모델
체력
방어력
저항
속도
무기
타입
공격력
빈도
보병
Enfield MkI 소총
Grenade
200
1
대전차 20%
느림
사격
10
중간
포격
20(범위:소)
매우 느림
보병장교
Sten 기관 단총
Grenade
200
1
대전차 20%
중간
사격
10
빠름
포격
20(범위:소)
매우 느림
기관총병
Vickers Mk1 기관총
150
1
대전차 20%
느림
사격
15(범위:소)
빠름
박격포병
81mm 박격포
150
1
대전차 20%
느림
포격
30(범위:소)
(0.75 사기)
(폭격)
매우 느림
대전차 보병
PIAT
150
1
대전차 20%
느림
대전차
50(대전차 마비 1초)
느림
공병
Enfield MkI 소총
200
1
대전차 20%
중간
사격
10
중간
공수부대
Sten 기관 단총
Grenade
200
2
대전차 20%
느림
사격
12
빠름
포격
25(범위:소)
매우 느림
공수부대 장교
Sten 기관 단총
Grenade
250
2
대전차 20%
중간
사격
12
빠름
포격
25(범위:소)
매우 느림
공수 기관총병
Vickers Mk1 기관총
150
2
대전차 20%
느림
사격
15(범위:소)
빠름
공수 박격포병
81mm 박격포
150
2
대전차 20%
느림
포격
30(범위:중)
(0.75 사기)
(폭격)
매우 느림
SAS 코만도 및 장교
Sten MkII(S)
Grenade
250
2
대전차 20%
중간
사격
14
빠름
포격
25(범위:소)
매우 느림
SAS 저격병
Enfield #4 Mk 1(T)
200
2
대전차 20%
중간
사격
10
대보병 데미지 +250(사격)

매우 느림
지휘 차량
Humber Mk1
250
2
사격 40%
포격 20%
매우 빠름
사격
12(범위:소)
빠름
반궤도차량
M3-A1
250
3
사격 40%
포격 20%
매우 빠름
사격
14(범위:소)
빠름
대공 차량
M16 MGMC
200
3
사격 40%
포격 20%
매우 빠름
대공
30
빠름
구축전차
Achilles
400
7
사격 60%
포격 40%
중간
대전차
75(대전차 마비 1초)
느림
포병 반궤도차량
M3-A1 / Ordnance Q.F.25 pdr
200
3
사격 40%
포격 20%
매우 빠름
포격
40(범위:중)
(0.75 사기)
(폭격)
매우 느림
지휘 중형전차
M4 Sherman Firefly
400
5
사격 60%
포격 40%
중간
대전차
65(범위:소)
느림
경전차
M5A1 Stuart
300
4
사격 60%
포격 40%
중간
대전차
50(범위:소)
느림
중형전차
M3 Grant
400
6
사격 60%
포격 40%
중간
대전차
65(범위:소)
느림
중전차
MkIV Churchill
500
8
사격 60%
포격 40%
중간
대전차
80(범위:소)
느림
포병 차량
M7 Priest
300
4
사격 40%
포격 20%
중간
포격
50(범위:대)
(1 사기)
(폭격)
매우 느림
화염방사전차
M4 Sherman Flametank[4]
400
7
사격 60%
포격 40%

중간
화염
30(범위:소)
(0.5 사기)

중간
전투기 / 무기
Spitfire Mk. 22 / 7.7mm 기관총
100
0

매우 빠름
사격
75
매우 빠름
폭격기 / 무기
Avro Lancaster Mk. I / Mk3 GP 폭탄 #1~#4
300
0

매우 빠름
포격
75(0.5사기)
(범위:대)
(폭격)
느림
수송기
Douglas Dakota IV
500
0

매우 빠름

5.2.2. 진영 전용 연대[편집]


  • 대공 보병 연대(Anti-Aircraft Infantry Regiment)
    • 자원 : 60자금 / 10탄약 / 5기름
    • 요구사항 : 보병 사단 본부 / 공병 여단
    • 연대 구성 : 보병 장교 1기 / 보병 5기 / 대공차량 2기
    • 초기 사기 : 55
    • 설명 : 보병 중 유일하게 대공 기능을 가진 연대인데 대공 보병이 아니라 대공 차량을 소유중이다! 다만 대공 차량 자체는 항공기가 없을 땐 허수아비 신세이므로 정말 필요할 때 싼 값으로 얻어올 수 있는 대공 부대라는 점 외에는 큰 의미는 없다는 점이 함정.

  • 화염방사 전차 연대(Flame Tank Regiment)
    • 자원 : 225자금 / 20탄약 / 25기름
    • 요구사항 : 기갑 사단 본부 / 수송대 / 화염방사 전차 연구(수송대)
    • 연대 구성 : 지휘 중형전가 1기 / 경전차 2기 / 화염방사 전차 3기
    • 초기 사기 : 120
    • 설명 : 영국군 지상 병종 최종 테크트리의 병기. 중전차와는 별개의 병종이며 역시 별개 연구를 따로 해야 해금된다. 화염방사 전차의 경우 스펙 자체는 중형전차와 중전차 중간 정도의 맷집을 가지고 있다. 그래서 전선에 나선다면 중전차 정도의 전선 유지력을 기대할 수 있다. 물론 진짜 특징은 바로 화염방사기를 사용한다는 점이다. 화염방사기는 독자적인 공격타입으로 분류되며 여기에 무려 사기 데미지를 부여한다는 이 게임에서 흔치 않은 특징을 가지고 있다. 이 특징을 적극 이용한다면 적 전선을 빠르게 붕괴시킬 수 있는 만큼 조합 채용을 나름 추천하는 편.

  • 중보병 연대(Heavy Infantry Regiment)
    • 자원 : 80자금 / 15탄약
    • 요구사항 : 보병 사단 본부 / 수송대 / 포병 여단
    • 연대 구성 : 보병 장교 1기 / 보병 3기 / 대전차 보병 1기 / 박격포병 1기 / 기관총병 3기
    • 초기 사기 : 45
    • 설명 : 보병판 기계화 보병 연대. 짬뽕되어 있는 만큼 서브 트리를 2채나 더 요구한다. 다양한 역할을 맡으므로 사실상 보병 위주 편성을 한다면 쓸모가 많을 연대. 다만 아쉬운 점으로 특화점이 없는 연대임에도 기계화 연대와 다르게 서브트리를 쓸데없이 더 요구하기 때문에 실제적으로 갖춰지는데 시간이 많이 걸리는 사항이 문제점이다. 특히 보병 사단을 주력으로 쓴다고 하면 초반 찌르기로 구성하거나 아예 물량 싸움으로 끌고 가야 하는데 중보병 연대는 초반 찌르기에도 테크트리 요구 자원이 빡빡하고 물량 러시를 하기에도 20자금만 더 주면 반궤도차가 나오는 만큼 더 아쉽게 느껴진다.

  • SAS 특공 연대(SAS Commando Regiment)
    • 자원 : 100자금 / 15탄약(현장 배치시 200자금 / 15탄약)
    • 요구사항 : 공수 사단 본부 / SAS 특공대 연구(군단 본부)
    • 연대 구성 : SAS 특공 장교 1기 / SAS 특공대 6기 / SAS 저격병 2기
    • 초기 사기 : 45
    • 설명 : 영국의 유명한 특수부대인 SAS 코만도 부대. 특전사 답게 대보병에 특화되어 있다. 다만 코만도라는 특징을 가지고 보병 저격만 되는 점은 다소 아쉬운 부분. 효용성과는 별개로 게임 내 최강의 보병이다.

5.2.3. 장군 일람[편집]


  • 육군 원수 버나드 로 몽고메리
    • 융단 폭격(Carpet Bombing)
      • 요구 경험치 : 1800
      • 적용 범위 : 대(Large)
      • 효과 : 포격 400 데미지(대건물 데미지 포격 1200 데미지 추가)
      • 쿨타임 : 5분
      • 설명 : 적군 통제 지역에 융단 폭격을 위한 장거리 폭격기 웨이브를 보낸다.
    • 투혼(Fighting Spirit)
      • 요구 경험치 : 300
      • 적용 범위 : 대(Large)
      • 효과 : 60초간 특성 용기 적용[5] / 사기 1 획득
      • 쿨타임 : 5분
      • 설명 : 지정된 유닛의 사기 방어력과 속도를 증폭한다.
    • 암호 해독기(Code Breaker)
      • 요구 경험치 : 200
      • 효과 : 암호해독기탑(Code Breaker Tower) 소환
      • 쿨타임 : 3분
      • 설명 : 지정된 지역의 전장의 안개를 제거
  • 해군 대장 루이 마운트배튼
    • 영국인 사보타주(British Sabotage)
      • 요구 경험치 : 800
      • 효과 : 사보투어 소환
        • 사보투어 : 체력 200 / 60초간 사보타주 상태 부여(1000데미지 및 초당 10데미지) / 유닛 체력 초당 -2
      • 쿨타임 : 5분
      • 설명 : 적군 건물에게 데미지를 가할 수 있는 사보투어를 공수 투하
    • 연막탄 사격(Smoke Barrage)
      • 요구 경험치 : 600
      • 효과 : 공격속도 -50% & 최대속도 -50%
      • 적용 범위 : 대(Large)
      • 쿨타임 : 5분
      • 설명 : 적의 사격 빈도를 낮추고 진격을 멈출 연막을 생성한다.
    • 전파 탐지(Radar Scan)
      • 요구 경험치 : 400
      • 효과 : 미니맵 전장의 안개 제거
      • 쿨타임 : 5분
      • 설명 : 미니맵 상의 적 위치 탐지
  • 육군 원수 아치볼드 웨이벌
    • 융단 폭격 / 몽고메리와 동일
    • 샌드백화(Sandbagging)
      • 요구 경험치 : 300
      • 효과 : 180초간 샌드백 효과 적용(사격 저항 +40% & 대전차 공격 저항 +40% & &포격 저항 +40%)
      • 적용 범위 : 대(Large)
      • 쿨타임 : 8분
      • 설명 : 대상 건물에게 적의 공격을 버틸 수 있는 보너스 부여
    • 비밀 요원(Secret Agent)
      • 요구 경험치 : 200
      • 효과 : 비밀 요원 소환
        • 비밀 요원 : 체력 200 / 유닛 체력 초당 -2
      • 쿨타임 : 4분
      • 설명 : 적 염탐이 가능한 비밀 요원 공수 투하
  • 소장 오드 찰스 윈게이트
    • 영국인 사보타주 / 마운트배튼과 동일
    • 경제 원조(Economic Aid)
      • 요구 경험치 : 500
      • 효과 : 경제 원조 소환
        • 경제 원조 : 체력 1500 & 탄약 +15 & 기름 +15
      • 쿨타임 : 10분
      • 설명 : 탄약과 기름을 포함하는 화물을 공수 투하
    • 보병 재보급(Infantry Resupply)
      • 요구 경험치 : 200
      • 적용 범위 : 대(Large)
      • 효과 : 30초간 보병 재보급 / 재보급률 +25%
      • 쿨타임 : 4분
      • 설명 : 목표 보병 연대에게 보급 제공.

5.3. 일본[편집]



5.3.1. 진영 특징[편집]


  • 진영 특성
    • 기계화 보병 연대 사기 +4
    • 정찰 보병 연대 사기 +5
    • 대전차 보병 & 박격포병 연대 사기 +6
    • 보병 & 공병 연대 사기 +7
    • 공수 보병 & 공수 중보병 연대 사기 +9
    • 경전차 & 중형전차 연대 사기 +20
    • 공병 여단 화물 적재(Pack) 상태에서 자원 생산 페널티 없음
    • 포병 전차 연대에 경전차 대신 중형전차 배치(배치시 수송대&포병 여단 모두 필요)
    • 중전차 사용 불가

  • 군단 본부 연구
    • 수집(Foraging) / 75자금 - 모든 연대 재보급률 +15%
    • 향상된 병참술(Improved Logistics) / 50자금 - 전 본부 감지 범위 +5 & 보급 범위 +5
    • 저격 소총(Sniper Rifles) / 100자금 - 보병 사단 본부 특공 보병 연대 해금
    • 군수물자(Military Surplus) / 150자금 - 전 본부 자금생산량 +5
    • 특수부대(Special Force) / 100자금 - 모든 보병 공격력 +1 & 방어력 +1
  • 공병 여단 연구
    • 기름 생산(Oil Production) / 125자금 - 공병여단 기름 생산+5
    • 향상된 요새화(Improved Fortification) / 75자금 - 엄폐호 사격 저항 +25% & 포격 저항 +25%
    • 참호 구축 작업(Entrenchment) / 75자금 - 모든 연대 참호화 속도 +25%
    • 건설 대대(Construction Battalion) / 75자금 - 공병대 수리 위력 +3
  • 수송대 연구
    • 준전차(Takette) / 100자금 - 기갑 사단 본부 준전차 연대 해금
    • 디젤 엔진(Diesel Engines) / 100자금 - 모든 전차 속도 +15%
    • 향상된 대전차 무기(Improved AT Weapons) / 75자금 - 대전차 보병 공격력 +10
    • 기계화 생산(Mechanized Production) / 100자금 - 기계화 연대 배치 비용 -15%
  • 포병 여단
    • 반자이 보병(Banzai Infantry) / 100자금 - 보병 사단 본부 반자이 보병 연대 해금
    • 장거리포(Long Range Artillery) / 75자금 - 모든 포병 유닛 발사체 능력 범위 +6 & 포격 능력 범위 +6
    • 향상된 박격포(Improved Mortar) / 100자금 - 박격포 유닛 공격력 +5 & 공격속도 +20%
    • 풍부한 탄약(Plentiful Ammunition) / 100자금 - 모든 연대 재보급률 +10%
  • 비행장
    • 제공권(Air Superiority) / 75자금 - 전투기 공격력 +10 & 방어력 +5
    • 항공 과급기(Aircraft Supercharger) / 75자금 - 최대속도 +25%
    • 향상된 항공 정찰(Improved Reconnaissance) / 50금 - 항공기 탐지범위 +5
    • 자동 연료 탱크(Self-Sealing Fuel Tanks) / 100자금 - 항공기 방어력 +20%

유닛일람


병종
모델
체력
방어력
저항
속도
무기
타입
공격력
빈도
보병
99식 소총
Grenade
200
1
대전차 20%
느림
사격
10
중간
포격
20(범위:소)
매우 느림
보병장교
100식 기관단총
Grenade
200
1
대전차 20%
중간
사격
10
빠름
포격
20(범위:소)
매우 느림
기관총병
92식 중기관총
150
1
대전차 20%
느림
사격
12(범위:소)
빠름
박격포병
81mm 박격포
150
1
대전차 20%
느림
포격
35(범위:소)
(1 사기)
(폭격)
매우 느림
대전차 보병
97식 20mm 대전차 소총
150
1
대전차 20%
느림
대전차
50(대전차 마비 1초)
느림
공병
99식 소총
200
1
대전차 20%
중간
사격
10
중간
저격병
아리사카 38식
Grenade
150
1
대전차 20%
중간
사격
10
대보병 데미지 +250(사격)

매우 느림
포격
20(범위:소)
매우 느림
반자이
99식 소총
Explosive Charge
175
1
대전차 20%
중간
사격
10
중간
대전차
200(범위:소)
매우 느림
공수부대 장교
100식 기관단총
Grenade
250
2
대전차 20%
중간
사격
12
빠름
포격
25(범위:소)
매우 느림
공수 기관총병
92식 중기관총
150
2
대전차 20%
느림
사격
12(범위:소)
빠름
공수 박격포병
81mm 박격포
150
2
대전차 20%
느림
포격
35(범위:중)
(1 사기)
(폭격)
매우 느림
공수 반자이 보병
99식 소총
Explosive Charge
200
1
대전차 20%
중간
사격
12
중간
대전차
200(범위:소)
매우 느림
지휘 차량
91식 AC
250
2
사격 40%
포격 20%
매우 빠름
사격
12(범위:소)
빠름
반궤도차량
1식 장갑병차 호키
250
2
사격 40%
포격 20%
매우 빠름
사격
14(범위:소)
빠름
대공 차량
1식 장갑병차 호키 / 75mm 대공포
200
3
사격 40%
포격 20%
매우 빠름
대공
30
빠름
구축전차
1식 포전차 호니
375
6
사격 60%
포격 40%
중간
대전차
70(대전차 마비 1초)
느림
포병 반궤도차량
1식 장갑병차 호키 / 75식 38mm 야포
200
2
사격 40%
포격 20%
매우 빠름
포격
40(범위:중)
(0.75 사기)
(폭격)
매우 느림
준전차
97식 경장갑차 테케
250
3
사격 60%
포격 40%

중간
포격
40(범위:소)
느림
지휘 중형전차
97식 중전차 치하
375
5
사격 60%
포격 40%
중간
대전차
55(범위:소)
느림
경전차
95식 경전차 규고
275
4
사격 60%
포격 40%
중간
대전차
40(범위:소)
느림
중형전차
2식 경전차 케토
375
5
사격 60%
포격 40%
중간
대전차
55(범위:소)
느림
포병 차량
4식 포전차 호로
300
4
사격 40%
포격 20%
중간
포격
50(범위:대)
(1 사기)
(폭격)
매우 느림
전투기 / 무기
미쓰비시 A6M 제로센 / 12.7mm 호-103 기관총
100
0

매우 빠름
사격
85
매우 빠름
폭격기 / 무기
나카지마 G8N1 렌잔 / 2식 3호 폭탄 #1~#4
300
0

매우 빠름
포격
75(0.5사기)
(범위:대)
(폭격)
느림
수송기
미쓰비시 G4M1
500
0

매우 빠름

5.3.2. 진영 전용 연대[편집]


  • 반자이 보병 연대(Banzai Infantry Regiment)
    • 자원 : 75자금 / 15탄약
    • 요구사항 : 보병 사단 본부 / 반자이 보병 연구(포병 여단)[6]
    • 연대 구성 : 보병 장교 1기 / 보병 4기 / 반자이 4기
    • 초기 사기 : 54
    • 설명 : 지금은 2차 대전의 전설이 된 반자이 돌격을 유닛으로 표현했다. 보유 무기로 폭발 돌격(대전차 공격 200데미지)이라 표현되어 있는데 대체 무엇을 안고 폭발하는지는 불명(...). 반자이 돌격은 건물에게 발동되지 않는다. 공격 타입을 보아 사실상 중후반 적 전차를 카운터치라고 준 모양. 마침 일본은 중전차 부재 진영이므로 정말 이거라도 끌어다 써야 전차전에서 우위를 가져갈 수 있다.

  • 공수 반자이 보병 연대(Airborne Banzai Infantry Regiment)
    • 자원 : 100자금 / 15탄약(현장 배치시 200자금 / 15탄약)
    • 요구사항 : 공수 사단 본부 / 반자이 보병 연구(포병 여단)[7]
    • 연대 구성 : 공수 보병 장교 1기 / 공수 보병 6기 / 공수 반자이 보병 2기
    • 초기 사기 : 54
    • 설명 : 반자이 부대의 공수부대 버전. 공수 투하가 되는 점 외엔 똑같은 스펙의 유닛이 편제되어 있지만 일반 반자이 부대보다는 반자이 보병이 2기 적어 순간 화력은 한참 떨어진다. 반자이 돌격 특성을 생각해봤을 때 후방 침입을 하는데 대전차 보병이 필요할만한 상황이 있는지는 다소 의문인 상황.

  • 특공 보병 연대(Commando Infantry Regiment)
    • 자원 : 35자금 / 5탄약
    • 요구사항 : 보병 사단 본부 / 저격소총 연구(군단 본부)
    • 연대 구성 : 보병 장교 1기 / 보병 3기 / 기관총병 1기 / 저격병 1기
    • 초기 사기 : 48
    • 설명 : 저격병 1기 및 기관총병 1기를 중화기병으로 대동하는 소규모 부대. 저격병만 빼면 사실 정찰 보병 연대와 큰 차이는 없다. 그러나 선행 연구가 필요해서 초반에 바로 끌어다 쓰기 뭔가 애매한 연대. 유닛 수가 적은 만큼 많이 뽑아 써야 그나마 보병 연대와 가성비를 비벼볼 수 있으며 이마저도 어느정도 사기 관리를 잘하지 않으면 다 싸우기 전에 퇴각하는 모습을 볼 수 있다.

  • 준전차 연대(Tankette Regiment)
    • 자원 : 125자금 / 10탄약 / 10기름
    • 요구사항 : 기계화 사단 본부 혹은 기갑 사단 본부/ 준전차 연구(수송대)[8]
    • 연대 구성 : 지휘 중형전차 1기 / 준전차 4기
    • 초기 사기 : 100
    • 설명 : 전간기에 등장한 탱켓을 연대로 구현했다. 준전차 연대의 특징은 바로 기계화 사단과 기갑 사단 두 곳에서 배치 및 연결이 가능하다는 점이다. 어정쩡한 개념대로 연결도 어정쩡한데 어찌되었든 1티어 당겨쓰는 경전차라는 점이 의의. 그냥 전차처럼 쓰겠다고 하면 당연히 의미가 없으며 기계화 사단에서도 사용이 가능하다는 점을 적극 이용해야 한다. 일본은 전차 유닛이 약하다는 점이 가장 큰 특징이자 단점이므로 이 부분을 물량과 반자이 돌격으로 메꾸는 것이 중요하며 탱켓은 그 물량을 메꿔줄 키 카드가 될 수 있다. 다만 공격 타입이 AP가 아닌 폭발형이므로 보병 상대로는 강하지만 전차전에서는 노딜 그 자체라 가격 대 물량에서 나오는 몸빵 이상의 도움은 되지 않는다.

5.3.3. 장군 일람[편집]


  • 육군 대장 구리바야시 다다미치
    • 반자이 돌격(Banzai Charge)
      • 요구 경험치 : 1000
      • 효과 : 60초간 반자이 돌격 적용(공격 속도 +50% & 체력 +50% & 공포 면역)
      • 적용 범위 : 대(Large)
      • 쿨타임 : 5분
      • 설명 : 목표 연대를 광폭화시켜 공격력과 체력을 증가시킨다.
    • 첩보 활동(Espionage) / 만슈타인과 동일
    • 기계화 재보급(Mechanized Resupply)
      • 요구 경험치 : 300
      • 적용 범위 : 대(Large)
      • 효과 : 30초간 재보급(보급됨 & 재보급률 +25%)
      • 쿨타임 : 5분
      • 설명 : 목표 기계화 연대에게 보급 제공
  • 해군 중장 미카와 준이치
    • 반자이 돌격(Banzai Charge) / 구리바야시와 동일
    • 무기대여법(Land Lease)
      • 요구 경험치 : 400
      • 효과 : 무기대여법 소환
        • 무기대여법 : 적용된 본부에게 약 5초간 생산량 1000 부여
      • 쿨타임 : 5분
      • 설명 : 소량의 자금 제공
    • 신속 배치(Rapid Deployment)
      • 요구 경험치 : 300
      • 효과 : 군용 장비(Military equipment) 소환
        • 군용 장비 : 체력 3000 / 연대 배치 비용 -10% /초당 체력 -10
      • 쿨타임 : 7분
      • 설명 : 일시적으로 모든 배치 비용을 감소시키는 징발 장비
  • 해군 대장 나구모 주이치
    • 신풍(Kamikaze)
      • 요구 경험치 : 1600
      • 적용 범위 : 대(Large)
      • 효과 : 대전차 공격 400 데미지(대건물 데미지 화염 800 데미지 추가)
      • 쿨타임 : 5분
      • 설명 : 적에게 막대한 데미지를 부여하는 0식 함상전투기 호출
    • 산업 사보타주(Industrial Sabotage)
      • 요구 경험치 : 500
      • 효과 : 데미지 포격 1200
      • 쿨타임 : 5분
      • 설명 : 목표로 삼은 적 창고를 파괴.
    • 암호 해독기(Code Breaker) / 몽고메리와 동일
  • 해군 대장 야마모토 이소로쿠
    • 신풍(Kamikaze) / 나구모와 동일
    • 혼란(Demoralization) / 룬트슈테트와 동일
    • 전파 탐지(Radar Scan) / 마운트배튼과 동일

5.4. 소련[9][편집]



5.4.1. 진영 특징[편집]


  • 진영 특성
    • 보병 사단 본부 보유 연대 슬롯 +1
    • 기갑 사단 자금 생산량 -5

  • 군단 본부 연구
    • 고급 보병 훈련(Advanced Infantry Training) / 75자금 - 모든 보병 현재 사기 +1
    • 징병(Conscription) / 100자금 - 보병 사단 본부 연대 생산 비용 +20%
    • 저격 소총(Sniper Rifles) / 100자금 - 보병 사단 본부 저격 보병 연대 해금
    • 사격 솜씨 훈련(Marksmanship Training) / 75자금 - 모든 보병 공격력 +2
    • 군수물자(Military Surplus) / 150자금 - 전 본부 자금생산량 +5
  • 공병 여단 연구
    • 탄약 생산(Ammunition Production) / 125자금 - 공병여단 탄약 생산+5
    • 향상된 요새화(Improved Fortification) / 75자금 - 엄폐호 사격 저항 +25% & 포격 저항 +25%
    • 참호 구축 작업(Entrenchment) / 75자금 - 모든 연대 참호화 속도 +25%
    • 건설 대대(Construction Battalion) / 75자금 - 공병대 수리 위력 +3
  • 수송대 연구
    • 디젤 엔진(Diesel Engines) / 100자금 - 모든 전차 속도 +15%
    • 기계 신뢰성(Mechanical Reliability) / 100자금 - 모든 차량 체력 +10%
    • 향상된 대전차 무기(Improved AT Weapons) / 75자금 - 대전차 보병 공격력 +10
    • 중전차(Heavy Tanks) / 100자금 - 기갑 사단 본부 중전차 연대 해금
  • 포병 여단
    • 로켓 트럭(Rocket Truck) / 125자금 - 각 사단 본부 로켓 트럭 연대 해금
    • 장거리포(Long Range Artillery) / 75자금 - 모든 포병 유닛 발사체 능력 범위 +6 & 포격 능력 범위 +6
    • 자이로안정화 전차포(Gyrostabilize Tank Gun) / 150자금 - 모든 전차 공격력 +10
    • 전차 생산(Tank Production) / 150자금 - 전차 생산 비용 -10%
  • 비행장
    • 자동 연료 탱크(Self-Sealing Fuel Tanks) / 100자금 - 항공기 방어력 +20%
    • 향상된 항공 정찰(Improved Reconnaissance) / 50금 - 항공기 탐지범위 +5
    • 항공 과급기(Aircraft Supercharger) / 75자금 - 최대속도 +25%

유닛일람


병종
모델
체력
방어력
저항
속도
무기
타입
공격력
빈도
보병
Mosin-Nagant Model 91/30 소총
Grenade
200
1
대전차 20%
느림
사격
10
중간
포격
20(범위:소)
매우 느림
보병장교
PPSh 41 기관단총
Grenade
200
1
대전차 20%
느림
사격
10
빠름
포격
20(범위:소)
매우 느림
기관총병
Degtyarev 기관총
150
1
대전차 20%
느림
사격
12(범위:소)
빠름
박격포병
81mm 박격포
150
1
대전차 20%
느림
포격
30(범위:중)
(0.75 사기)
(폭격)
매우 느림
대전차 보병
PTRD 14.5 M1941
150
1
대전차 20%
느림
대전차
50(대전차 마비 1초)
느림
공병
Mosin-Nagant Model 91/30 소총
200
1
대전차 20%
중간
사격
10
중간
징집병
Mosin-Nagant Model 91/30 소총
Molotov Cocktail
150
0
대전차 20%
중간
사격
8
중간
화염
10(범위:소)
매우 느림
저격병
M-91/30 Mosin
150
1
대전차 20%
느림
사격
10
대보병 데미지 +250(사격)

매우 느림
공수부대
PPSh 41 기관단총
Grenade
200
2
대전차 20%
느림
사격
12
빠름
포격
25(범위:소)
매우 느림
공수부대 장교
PPSh 41 기관단총
Grenade
250
2
대전차 20%
중간
사격
12
빠름
포격
25(범위:소)
매우 느림
공수 기관총병
Degtyarev 기관총
200
2
대전차 20%
느림
사격
12(범위:소)
빠름
공수 박격포병
81mm 박격포
200
2
대전차 20%
느림
포격
30(범위:중)
(0.75 사기)
(폭격)
매우 느림
지휘 차량
Wz.29 Ursus
250
2
사격 40%
포격 20%
매우 빠름
사격
12(범위:소)
빠름
반궤도차량
M3-A1
250
3
사격 40%
포격 20%
매우 빠름
사격
12(범위:소)
빠름
대공 차량
M16 MGMC
200
3
사격 40%
포격 20%
매우 빠름
대공
30
빠름
구축전차
SU-85
440
8
사격 60%
포격 40%
중간
대전차
75(대전차 마비 1초)
느림
포병 반궤도차량
M3-A1 / 76.2mm 야포
200
3
사격 40%
포격 20%
매우 빠름
포격
40(범위:중)
(0.75 사기)
(폭격)
매우 느림
지휘 중형전차
KV-1
440
5
사격 60%
포격 40%
중간
대전차
65(범위:소)
느림
경전차
T-70
330
5
사격 60%
포격 40%
중간
대전차
50(범위:소)
느림
중형전차
T-34
440
7
사격 60%
포격 40%
중간
대전차
70(범위:소)
느림
중전차
IS-2 Joseph Stalin
550
9
사격 60%
포격 40%
중간
대전차
80(범위:소)
느림
포병 차량
ISU-152
330
5
사격 40%
포격 20%
중간
포격
50(범위:대)
(1 사기)
(폭격)
매우 느림
로켓 트럭
132mm 로켓 #1~#5
225
2
사격 40%
포격 20%

중간
포격
20(범위:중)
(0.25 사기)
(폭격)

매우 느림
전투기 / 무기
Yakovlev Yak-3 / 12.7mm 기관총
100
0

매우 빠름
사격
65
매우 빠름
폭격기 / 무기
Tupolev SB-2M-103 / RS 132 폭탄 #1~#4
300
0

매우 빠름
포격
70(0.5사기)
(범위:대)
느림
수송기
Tupolev SB-2
500
0

매우 빠름

5.4.2. 진영 전용 연대[편집]


  • 징집병 연대(Conscript Regiment)
    • 자원 : 35자금 / 5탄약
    • 요구사항 : 보병 사단 본부
    • 연대 구성 : 보병 장교 1기 / 징집병 8기
    • 초기 사기 : 45
    • 설명 : 문자 그대로 징집병으로 구성된 연대. 전 유닛이 보병 하위 호환으로 보병과 같은 무기를 들고도 공격력이 보병보다 20%나 낮고 수류탄 대신 공격력 10짜리 화염병(Molotov cocktail)을 사용한다. 내구도 역시 체력은 50 낮고 방어력도 1 낮아 저지력도 턱없이 부족하다. 다만 이 게임은 물량빨이 세서 자금 가성비 하나는 갑이라 보병 연대보다 좋은 자금 효율을 보여준다. 이 때문에 이 연대를 쓰려면 가격 하나 보고 물량으로 뽑아다 쓴다는 느낌으로 써야 한다. 게다가 소련은 기관총 업그레이드가 없어서 보병 연대의 효율이 다소 떨어지기 때문에 더더욱 징집병을 써봄직하다.

  • 로켓 트럭 연대(Rocket Truck Regiment)
    • 자원 : 125자금 / 15탄약 / 10기름
    • 요구사항 : 기계화 사단 본부 / 로켓 트럭 연구(포병 여단)[10]
    • 연대 구성 : 지휘 차량 1기 / 보병 4기 / 기관총병 1기 / 경전차 1기 / 로켓 트럭 2기
    • 초기 사기 : 87
    • 설명 : 기계화 보병 연대의 로켓 트럭 버전으로, 사실상 로켓 트럭 쓰자고 뽑게 된다. 로켓 트럭은 포병 취급을 받아 포병과 마찬가지로 수동 포격이 가능한데 일반적인 포격의 절반 데미지를 5번에 걸쳐서 부여하는 방식으로 되어 있다. 소련은 기관총 업그레이드가 없어서 하프트랙의 효율이 좋지 않기 때문에 보병과 경전차를 주는 로켓 트럭 연대가 매우 좋다.

  • 기갑 로켓 트럭 연대(Armored Rocket Truck Regiment)
    • 자원 : 225자금 / 20탄약 / 15기름
    • 요구사항 : 기갑 사단 본부 / 로켓 트럭 연구(포병 여단)[11]
    • 연대 구성 : 지휘 중형전차 1기 / 경전차 3기 / 로켓 트럭 2기
    • 초기 사기 : 108
    • 설명 : 상술한 일반 로켓 트럭 연대와는 달리 포병 전차 연대의 로켓 트럭 버전. 전차를 대동하는 만큼 로켓 트럭 연대보다 단단하지만 사실 포병대를 쓰는데 기갑 사단 슬롯이라던가 더 비싼 돈까지 얹어 주면서 고용하기엔 좀 계륵같은 느낌이 든다.

  • 저격 보병 연대(Sniper Infantry Regiment)
    • 자원 : 75자금 / 10탄약
    • 요구사항 : 보병 사단 본부 / 저격 소총 연구(군단 본부)
    • 연대 구성 : 보병 장교 1기 / 보병 6기 / 저격병 2기
    • 초기 사기 : 45
    • 설명 : 저격병 계열 연대중에선 가장 스탠다드한 구성의 연대. 구성도 무난한 편으로 일반적인 저격병과 연대로 사용하면 된다. 소련은 기관총 업그레이드가 없어서 보병 연대의 화력이 다른 나라 보병들보다 떨어지기 때문에 초반 보병 싸움을 위해 충분히 써봄직하다.


5.4.3. 장군 일람[편집]


  • 육군 중장 바실리 추이코프
    • 융단 폭격(Carpet Bombing) / 몽고메리와 동일
    • 위장(Maskirovka)
      • 요구 경험치 : 500
      • 효과 : 중형전차 연대 소환
      • 쿨타임 : 5분
      • 설명 : 적을 혼란시킬 위장 전차 연대를 배치
    • 조립 라인(Assembly Line)
      • 요구 경험치 : 300
      • 효과 : 재료 부품(Material Parts) 소환
        • 재료 부품 : 체력 3000 / 차량 체력 15% 증가 / 초당 10데미지
      • 쿨타임 : 10분
      • 설명 : 아군 차량의 체력을 증가시키기 위한 징발 부품
  • 육군 원수 이반 코네프
    • 공산주의자 열성(Communist Zeal)
      • 요구 경험치 : 1000
      • 범위 : 대(Large)
      • 효과 : 120초간 공산주의자 열성 적용(대전차 공격 추가 데미지+3 & 체력 +40% & 최대속도 +20% & 공포 면역)
      • 쿨타임 : 7분
      • 설명 : 목표 보병이 공격 & 체력 & 속도 보너스를 받는다.
    • 연막탄 사격(Smoke Barrage) / 마운트배튼과 동일
    • 군사 태세 준비(Military Gear Up) / 케셀링과 동일
  • 육군 원수 콘스탄틴 로코솝스키
    • 공산주의자 열성(Communist Zeal) / 코네프와 동일
    • 경비대 강화(Double the Guard)
      • 요구 경험치 : 400
      • 범위 : 대(Large)
      • 효과 : 180초간 경비대 강화 보너스 적용(공격력 +15)
      • 쿨타임 : 8분
      • 설명 : 목표 건물이 공격 보너스를 받는다.
    • 신속 배치(Rapid Deployment) / 미카와와 동일
  • 육군 원수 게오르기 주코프
    • 러시아인 사보타주(Russian Sabotage)
      • 요구 경험치 : 800
      • 효과 : 사보투어 소환
        • 사보투어 : 체력 200 / 60초간 사보타주 상태 부여(1000데미지 및 초당 10데미지) / 유닛 체력 초당 -2
      • 쿨타임 : 5분
      • 설명 : 적군 건물에게 데미지를 가할 수 있는 사보투어를 공수 투하
    • 보급 투하(Supply Drop) / 케셀링과 동일
    • 공산주의 숙청(Communist Purge)
      • 요구 경험치 : 200
      • 범위 : 대(Large)
      • 효과 : 30초간 공산주의자 고취(공격력 +5 & 공포 면역) & 사기 1 획득
      • 쿨타임 : 4분
      • 설명 : 보병의 사기와 공격력을 증가시키기 위해 무능한 보병 장교를 제거

5.5. 미국[편집]



5.5.1. 진영 특징[편집]


  • 진영 특성
    • 모든 종류의 본부 자금 생산 +5

  • 군단 본부 연구
    • 향상된 병참술(Improved Logistics) / 50자금 - 전 본부 감지 범위 +5 & 보급 범위 +5
    • 향상된 기관총(Improved Machine Guns) / 100자금 - 기관총병 & 엄폐호 & 반궤도차량 & 전투기 & 본부 공격력 +4
    • 고급 보병 훈련(Advanced Infantry Training) / 75자금 - 모든 보병 현재 사기 +1
    • 특수부대(Special Force) / 100자금 - 모든 보병 공격력 +1 & 방어력 +1
    • 개런드 반자동 소총(Garand Semi-Auto Rifles)) / 75자금 - 소총 보병 공격속도 +20%
  • 공병 여단 연구
    • 기름 생산(Oil Production) / 125자금 - 공병여단 기름 생산+5
    • 탄약 생산(Ammunition Production) / 125자금 - 공병여단 탄약 생산+5
    • 근접 신관(Proximity Fuses) / 100자금 - 대공차량 공격력 +10
    • 건설 대대(Construction Battalion) / 75자금 - 공병대 수리 위력 +3
  • 수송대 연구
    • 화염방사 보병(Flamethrower Infantry) / 100자금 - 보병 사단 본부 화염방사 보병 연대 해금
    • 기계 신뢰성(Mechanical Reliability) / 100자금 - 모든 차량 체력 +10%
    • 기계화 생산(Mechanized Production) / 100자금 - 기계화 연대 배치 비용 -15%
    • 향상된 대전차 무기(Improved AT Weapons) / 75자금 - 대전차 보병 공격력 +10
    • 중전차(Heavy Tanks) / 100자금 - 중전차 해금
  • 포병 여단
    • 향상된 사격 통제(Improved Fire Control) / 125자금 - 모든 포병 유닛 공격 속도 +25%
    • 장거리포(Long Range Artillery) / 75자금 - 모든 포병 유닛 발사체 능력 범위 +6 & 포격 능력 범위 +6
    • M7 소총 유탄(M7 Rifle Grenades) / 100자금 - 보병 사단 본부 강습 보병 연대 해금
    • 자이로안정화 전차포(Gyrostabilize Tank Gun) / 150자금 - 모든 전차 공격력 +10
  • 비행장
    • 자동 연료 탱크(Self-Sealing Fuel Tanks) / 100자금 - 항공기 방어력 +20%
    • 증가된 적재량(Increased Payload) / 125자금 - 폭격기 공격력 +15
    • 항공 과급기(Aircraft Supercharger) / 75자금 - 최대속도 +25%
    • 네이팜탄(Napalm) / 150자금 - 폭격기에게 네이팜탄[12] 투하 능력 부여

유닛일람


병종
모델
체력
방어력
저항
속도
무기
타입
공격력
빈도
보병
M1 Garand 소총
Grenade
200
1
대전차 20%
느림
사격
12
중간
포격
20(범위:중)
매우 느림
보병장교
Thompson 기관단총
Grenade
200
1
대전차 20%
중간
사격
12
빠름
포격
20(범위:중)
매우 느림
기관총병
Browning M1919 기관총
150
1
대전차 20%
느림
사격
12(범위:소)
빠름
박격포병
81mm 박격포
150
1
대전차 20%
느림
포격
30(범위:중)
(0.75 사기)
(폭격)
매우 느림
대전차 보병
Bazooka
150
1
대전차 20%
느림
대전차
55(대전차 마비 1초)
매우 느림
공병
M1 Garand 소총
200
1
대전차 20%
중간
사격
10
중간
화염방사 보병
화염방사기 M2-2
150
1
대전차 20%
느림
화염
40(1 사기)
느림
강습 보병
M7 Rifle Grenade
M1 Garand 소총
Grenade
225
2
대전차 20%
느림
포격
30
매우 느림
사격
12
중간
포격
20(범위:중)
매우 느림
공수부대
Thompson 기관단총
Grenade
200
2
대전차 20%
느림
사격
12
빠름
포격
25(범위:중)
매우 느림
공수부대 장교
Thompson 기관단총
Grenade
250
2
대전차 20%
중간
사격
12
빠름
포격
25(범위:중)
매우 느림
공수 기관총병
Browning M1919 기관총
200
2
대전차 20%
느림
사격
12(범위:소)
빠름
공수 박격포병
81mm 박격포
200
2
대전차 20%
느림
포격
30(범위:중)
(0.75 사기)
(폭격)
매우 느림
지휘 차량
T17E1 Staghound
250
4
사격 40%
포격 20%
매우 빠름
사격
12(범위:소)
빠름
반궤도차량
M3-A1
250
3
사격 40%
포격 20%
매우 빠름
사격
14(범위:소)
빠름
대공 차량
M16 MGMC
200
3
사격 40%
포격 20%
매우 빠름
대공
30
빠름
구축전차
M18 Hellcat
400
7
사격 60%
포격 40%
중간
대전차
80(대전차 마비 1초)
느림
포병 반궤도차량
M3 / 105mm Howitzer
200
3
사격 40%
포격 20%
매우 빠름
포격
50(범위:중)
(0.75 사기)
(폭격)
매우 느림
지휘 중형전차
M4A2 Sherman
400
5
사격 60%
포격 40%
중간
대전차
65(범위:소)
느림
경전차
M5A1 Stuart
300
4
사격 60%
포격 40%
중간
대전차
50(범위:소)
느림
중형전차
M4A1 Sherman
400
6
사격 60%
포격 40%
중간
대전차
65(범위:소)
느림
중전차
M26 Pershing
500
8
사격 60%
포격 40%
중간
대전차
80(범위:소)
느림
포병 차량
M40 Long Tom
300
4
사격 40%
포격 20%
중간
포격
80(범위:대)
(1 사기)
(폭격)
매우 느림
전투기 / 무기
P51D Mustang / 12.7mm 기관총
100
0

매우 빠름
사격
85
매우 빠름
폭격기 / 무기
B-17E Flying Fortress / AN-M18 폭탄 #1~#4
300
0

매우 빠름
포격
80( 0.5사기)
(범위:대)
느림
수송기
C-47B Skytrain
500
0

매우 빠름


5.5.2. 진영 전용 연대[편집]


  • 강습 보병 연대(Assault Infantry Regiment)
    • 자원 : 60자금 / 15탄약
    • 요구사항 : 보병 사단 본부 / M7 소총 유탄 연구(포병 여단)[13]
    • 연대 구성 : 보병 장교 1기 / 강습 보병 6기 / 기관총병 2기
    • 초기 사기 : 45
    • 설명 : 총류탄을 장비한 보병을 주력으로 삼는 척탄 부대. 기존 보병이 가지고 있는 무기체계에 더해 유탄 발사기 공격이 추가되었기 때문에 사실상 보병의 상위 호환처럼 사용 가능하며 더 나아가면 근거리 포병처럼 쓸 수 있는 초반 다재다능한 보병이다. 빠르게 연구하여 쓸 수만 있다면 차량이 없는 타이밍을 노려 초반 주도권을 뺏기 좋다. 사족으로 일반 보병과 다른 전용 모델을 사용하는데 더 튼튼해서 다른 보병보다 더 오래 버틴다.

  • 화염방사 보병 연대(Flamethrower Infantry Regiment)
    • 자원 : 75자금 / 10탄약 / 5기름
    • 요구사항 : 보병 사단 본부 / 화염방사 보병 연구(수송대)[14]
    • 연대 구성 : 보병 장교 1기 / 보병 4기 / 기관총병 2기 / 화염방사 보병 2기
    • 초기 사기 : 45
    • 설명 : 문자 그대로 화염방사기를 쓰는 보병 연대. 역시나 사기 데미지가 메인. 알보병 부대 치곤 다소 가격이 세긴 하나 그럼에도 저렴한 가격으로 사기 공격을 할 수 있다는 점이 의의이므로 이 부분을 노려서 사용하는 것이 중요하다.

  • 기갑 보병 연대(Armored Infantry Regiment)
    • 자원 : 150자금 / 15탄약 / 15기름
    • 요구사항 : 기갑 사단 본부
    • 연대 구성 : 지휘 중형전차 1기 / 보병 4기 / 기관총병 1기 / 반궤도차량 1기 / 경전차 2기
    • 초기 사기 : 99
    • 설명 : 기계화 보병 연대의 전차 버전. 독일의 기계화 전차 연대와는 다른 무언가의 혼종. 유지비가 경전차 연대에 비해 살짝 더 나가는 단점은 있지만 같은 가격으로 더 안정화된 부대를 뽑을 수 있다는 점에 의의를 두는 것이 좋다. 역시 경전차 주력 특징상 한계가 빨리 오므로 적당한 시기에 체제전환을 할 것을 추천.


5.5.3. 장군 일람[편집]


  • 육군 대장 헨리 아놀드
    • 융단 폭격(Carpet Bombing) / 몽고메리와 동일
    • 선전 전쟁(Propaganda War) / 만슈타인과 동일
    • 비밀 요원(Secret Agent) / 웨이벌과 동일
  • 육군 대장 드와이트 D. 아이젠하워
    • 기계화 전진(Mechanized Advance)
      • 요구 경험치 : 1000
      • 적용 범위 : 대(Large)
      • 효과 : 기계화 전진 효과 120초간 적용(대전차 공격 추가데미지 +10 & 방어력 +5 & 최대속도 +20% & 공포 면역)
      • 쿨타임 : 6분
      • 설명 : 목표 반궤도차량에게 속도, 공격력, 방어력 보너스 제공
    • 무기대여법(Land Lease) / 미카와와 동일
    • 기계화 재보급(Mechanized Resupply) / 구리바야시와 동일
  • 해군 대장 체스터 니미츠
    • 원자 폭탄(Atomic Bomb)
      • 요구 경험치 : 2000
      • 적용 범위 : 대(Large)
      • 효과 : 화염 500 데미지(대건물 포격 900 데미지 추가) & 방사능 10초 지속(초당 화염 15 데미지)
      • 쿨타임 : 5분
      • 설명 : 적을 말살하고 생존자들에게 방사능을 피폭시키는 원자 폭탄 투하
    • 경제 원조(Economic Aid) / 윈게이트와 동일
    • 조립 라인(Assembly Line) / 추이코프와 동일
  • 육군 대장 조지 S. 패튼
    • 기계화 전진(Mechanized Advance) / 아이젠하워와 동일
    • 보급 투하(Supply Drop) / 케셀링과 동일
    • 투혼(Fighting Spirit) / 몽고메리와 동일

6. 컨텐츠 일람[편집]


해당 게임에서는 3가지 종류의 게임이 제공된다. 첫번째는 일반적인 스토리 라인을 따라가는 일자 형식 캠페인. 시대상 특징인 만큼 주요 전투를 연도별로 따라가는 형태의 시나리오가 제공된다. 연합군 / 추축군 모두 제공되는데 연합군은 역사 연표대로 진행되며 중후반부에 노르망디 작전과 베를린 공방전을 다루고 후반에는 이오지마와 오키나와 침공을 다루게 된다. 추축군은 당연히 후반에 가상 시나리오로 흘러가게 된다.

두번째로 원작 보드 게임을 따라가는 형태의 그랜드 캠페인이 제공된다. 맵은 원작 보드 게임 형태의 맵을 제공하며 승리 룰 자체도 원작을 따라간다. 다만 원작과는 다르게 다양한 병종을 쓰는 방식이 아닌 타입별로 1가지씩 유닛이 제공되며 전투 역시 일반적인 확률 게임 외에도 RTS 전투 수행이 가능한데 이러한 병력차이는 해금된 병종, 초기 자금 등으로 구현된다. 예를 들어 공격병력 병종에 기계화 사단과 보병사단만 있으면 기갑 사단은 게임 내에서 쓸 수 없는 방식이며 공격 병력이 많을 수록 초기 자금에 보너스가 들어가는 형태이다.

또한 병종이 타입별로 존재하는 대신 각 유닛을 상위 병종으로 업그레이드가 가능하다. 예를 들면 돈을 주고 보병 사단을 기계화 사단으로 업그레이드할 수 있으며, 만약 항공 지원이 없으면 막대한 자금을 주고 항공지원을 추가할 수 있는 방식이다. 이외에도 자금을 주고 내정 화면에서 테크놀로지를 구매해서 전투에서 별도 업그레이드 없이 혜택을 받을 수 있다.

세번째로 일반적인 스커미시가 제공된다. 코헨 시리즈에서 제공하던 랜덤 맵 전투와 같다. 멀티플레이의 경우 게임스파이 아케이드로 서비스되었던 만큼 일반적인 방법으로는 현재 불가능. 하마치 등의 LAN 소프트웨어 힘을 빌려야 한다.


7. 기타[편집]


코헨 시리즈의 경우 타임게이트 스튜디오 도산 전 스팀에 이식되어서 현재도 정식 구매 루트가 존재하지만 해당 작품의 경우 이식되기 전 회사가 도산해버리는 바람에 작품 자체가 공중에 떠버렸고 현재로서는 공식적인 구매 루트 자체가 없는 상황. 이 때문에 플레이하려면 중고 제품을 구하거나 아니면 불법루트를 통해 다운로드 받아서 플레이해야 한다.

나름 2차 대전 테마로 한 게임중에서는 준수한 게임성을 자랑하기 때문에 모드가 나오기도 했다.

공식 지원이 없는 만큼 최신 OS에서 불안한 면모를 보인다. 종종 튕기는 모습을 보이는데 dgVoodoo2 등의 툴을 사용해서 구버전 그래픽 API 호환 기능을 사용한 뒤 VRAM을 소프트웨어로 확장시켜 사용해야 잘 튕기지 않는다.설정 일람

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[1] 인게임에서는 러시아로 나온다.[2] 항목을 보면 알겠지만 하단의 킹 타이거 정식 제원명칭이 6호전차 B형이다. 즉, 작명 미스. 제작진의 정보 부족으로 보이며 의도한 것은 아무래도 타이거 1으로 보이며 실제 인게임 모델도 타이거 1에 가까우나 타이거 1의 제원 명칭을 의도했다면 Panzer VI Ausf.H1이라고 지었어야 한다.[3] 수송대는 필요로 하지 않는다[4] 독일군 중전차와 같은 작명 미스. 모델링은 처칠 크로커다일.[5] 방어력 +2 & 최대 속도 +20% & 공포 면역[6] 포병 여단을 필요로 하지는 않는다[7] 포병 여단을 필요로 하지는 않는다[8] 수송대는 필요로 하지 않는다.[9] 인게임에서는 러시아로 나온다.[10] 포병 여단은 필요하지 않다.[11] 포병 여단은 필요하지 않다.[12] 화염 60데미지 & 사기 2손실[13] 포병 여단 배치는 필요하지 않음[14] 수송대 배치는 필요하지 않음