문명 6/영웅

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1. 소개[편집]


2020년 11월 19일 바빌론 팩 DLC가 출시되며 함께 나온 모드인 "영웅 및 전설" 모드를 활성화하면 추가되는 유닛 유형이다. 모드이기 때문에 게임 시작 전 설정에서 on/off 설정이 가능하다.

영웅들은 역사적으로 실존했던 위인들과는 달리 각종 민담, 설화, 전설 등에서 등장하는 유명한 가상의 인물들이다.[1] 이에 걸맞게 위인들과 차별화된 시스템을 가지고 있으며 획득 방법 및 운영법도 많이 다르다.

영웅들은 다음 행동을 통해 일정 확률로 "발견"할 수 있다.
  • 자연 경관 발견(50%)
  • 새 대륙 발견(50%)
  • 부족 마을 발견(15%)
  • 도시국가에 사절 파견(10%)
  • 도시국가의 종주국 되기(100%)

이렇게 발견한 영웅은 도시 프로젝트인 "영웅 헌신"을 통해 불러올 수 있다. 영웅 헌신은 기념비(또는 그 대체 건물)가 있는 도시에서만 진행할 수 있으며, 이미 영웅을 소환한 도시에서는 추가로 영웅을 소환할 수 없다. 또한 한 문명이 특정 영웅을 소환했다면 그 영웅은 해당 문명에 영구적으로 귀속되어 다른 문명은 그 영웅을 소환할 수 없게 된다. 만약 영웅 헌신 중 다른 문명이 그 영웅을 획득했다면 불가사의와 비슷하게 투자된 생산력 중 일부가 반환된다.

영웅은 각자 특수한 능력을 보유했고 도시간 이동이 가능하다는 점에서는 위인과 유사점이 있지만, 시민 유닛인 히미코를 제외하면 자체 전투력을 보유하고 있어 전투가 가능하다. 이 전투력은 시대에 따라 유동적으로 증가하므로 시대가 다르다고 해서 도태될 일은 없다. 또한 2타일 이내의 도시에게 턴당 1 충성도를 제공하는 기능도 있다.

그 대신 영웅은 "수명"이라는 일종의 유효기간이 존재한다. 영웅의 수명은 행동 여부에 관계없이 턴당 1씩 소모되며 0이 되면 해당 영웅은 사라진다. 사라진 영웅은 한 시대에 한 번만 영웅을 소환했던 도시에서 신앙을 소모해 다시 소환할 수 있다. 다만 다른 문명이 도시를 점령한다고 해당 영웅을 생산할 수 있게 되는 것도 아니고, 원래 주인이 도시를 다시 찾는다 해도 해당 도시에서 영웅을 재소환하는 것도 불가능하다. 즉, 도시를 잃는 순간 영웅도 영원히 함께 잃는다고 보면 된다. 히미코와 손오공을 제외한 영웅들은 수명이 모두 30이다. 참고로 대재앙 모드를 켰다면 영웅 역시 제물로 바쳐버릴 수 있다. 임무를 모두 소진해 깡통이 된 영웅을 제물로 바쳐버리자.

영웅이 수명이 다 되거나 전사하는 등의 이유로 사라질 경우, 첫 소멸에 한해 "영웅 성유물"이라는 특수한 성유물이 생성된다. 이 성유물은 공허의 성유물보다도 생성하는 관광이 높으나, "영웅 성유물 슬롯"이라는 별도의 특수한 걸작 슬롯을 요구하고 만능 걸작 슬롯에 배치할 수 없다. 영웅 성유물 슬롯은 영웅을 생산한 도시의 기념비에 두 칸이 제공된다. 이외에는 다른 걸작처럼 맞는 슬롯에 옮길 수 있고, 도시를 점령하면 뺏을 수도 있다. 이후 영웅이 사라진 칸에서 유적지 타일이 생성될 경우 이 유적지 타일을 다른 유적지 타일처럼 고고학자로 발굴하면 또 하나의 영웅 성유물을 얻을 수 있다.

또한 기존에 있던 일부 건물과 불가사의에 다음과 같은 효과가 추가된다.
  • 성소는 이 도시에서 소환된 영웅의 수명 10% 증가
  • 사원은 이 도시에서 소환된 영웅의 재소환 비용 15%의 할인
  • 공중정원을 지은 문명은 문명이 소유한 모든 영웅의 수명 10% 증가
  • 오라클을 지은 문명은 문명이 소유한 모든 영웅의 재소환 비용 15% 할인


2. 영웅 목록[편집]



2.1. 마우이[편집]


파일:Maui(Civ6).png
마우이
Maui


파일:Maui_(Civ6).png

특성
날렵함
숲 및 열대우림 지형에서 이동력 패널티를 무시합니다.
마우이의 발명품
주인이 없는 공지를 발견하면 사용하십시오. 마우이가 타일에 무작위 보너스 또는 사치 자원을 생성합니다. 횟수 1을 소모하고 턴을 종료합니다.
초상화
분류
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6Movement.png 이동력
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6StrengthIcon.png 근접 전투력
파일:Action_charges_(Civ6).png 임무 횟수
파일:Lifespan_29.png 수명
요구사항

파일:Maui_portrait_29.png

근접
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6Movement.png 3
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6StrengthIcon.png 30[2]
파일:Action_charges_(Civ6).png 4
파일:Lifespan_29.png 30
도시 프로젝트 "마우이에게 헌신" 완료
재소환 비용: 400 파일:1신앙.png 신앙
[ 역사적 배경 펼치기/접기 ]
마오리 아오테아로아(뉴질랜드)부터 하와이, 그리고 그 사이에 있는 지역을 망라하는 '폴리네시아'는 확실히 규정되지 않은 용어입니다. 이 지역을 한 단어로 축약하는 '폴리네시아'는 엄청난 단순화지만, 넓은 지역에 퍼져 있는 신화와 전설이 있고, 터부와 마나처럼 영어에 도입된 개념들이 있습니다. 이 공통된 신화 중 하나는 바로 마우이 신화입니다.

마오리 신화에 등장하는 마우이는 순조롭게 출발하지 못했습니다. 마우이는 어머니에 의해 바다에 던져졌고, 라그니 신의 양육으로 살아남았습니다. 돌아온 마우이는 의심 많은 형제 4명을 대면했고, 심연에서 배운 마법을 보여줘서 자기편으로 끌어들였습니다. 그러고 나서 마우이는 우리가 아는 세상을 만드는 일을 도왔습니다. 형제들이 낚시 미끼를 주기 거부하자, 마우이는 마법의 턱뼈와 본인의 피로 미끼를 걸어 뉴질랜드의 북도가 될 엄청난 물고기를 낚았습니다. 마우이가 필요한 의식을 수행할 신부(토훙가)를 찾기 위해 떠난 사이, 형제들이 와서 물고기를 자르기 시작했습니다. 아오테아로아가 물고기 옆면 같은 평평한 평원이 아니라 산맥과 계곡을 가지고 있는 이유가 바로 이것입니다. 마우이는 인류를 위해 불을 찾고, 최초의 개를 만드는 등 계속해서 세상을 바꿔나갔습니다.

마우이의 마지막 임무는 인류의 불멸을 얻는 것이었고, 그러기 위해서는 엎드려 있는 여신의 몸 사이를 기어나가야 했습니다. 이야기에 따르면 마우이는 누구의 웃음도 받지 않고 이 일을 수행해야 했습니다. 마우이가 끝까지 통과한다면 여신은 죽고 인류는 영원히 살 수 있었습니다. 다양한 새 친구들이 최선을 다했지만, 웃음을 참지 못했기에 마우이는 죽었고 우리 모두도 죽어야 합니다.

마우이는 폴리네시아 사회가 식민주의 속에서 다시 권위를 되찾으면서 폴리네시아 전역의 주요 인물로 남아 있습니다. 아오테아로아, 하와이, 통가, 타히티, 사모아 등등의 지역 신화와 전통이 새롭게 조명되며 마우이의 이야기는 새롭게 풀이되고 그 신화도 새롭게 해석되었습니다.


임무를 수행하면 사치 자원 또는 보너스 자원 1개를 제공한다. 지형에 따라 발견할 수 있는 자원의 종류가 다르다. 타일의 기본 지형(초원, 평원, 사막, 툰드라, 설원)보다 지형 특성을 우선하여 판정한다.

숲과 열대우림에서는 나올 수 있는 10개 종류 중 9개가 사치 자원이고, 지형 특성이 없는 사막 평지에서는 사치 자원만 나온다. 따라서 사치 자원을 얻고 싶다면 앞서 언급한 타일에서 임무를 수행하는 것이 좋다. 반대로 빙하, 지열 열하, 오아시스, 바다, 설원 평지에서는 자원을 생성할 수 없다.

지형별 발견할 수 있는 자원
[ 펼치기/접기 ]
지형
사치 자원
보너스 자원
초원
감귤, 커피, 목화, 꿀, 옥, 대리석, 올리브, 차, 담배, 와인
소, 옥수수, 쌀, 석재
초원(언덕)
다이아몬드, 대리석, 차
구리, 양, 석재
평원
감귤, 석고, 목화, 꿀, 옥, 수은, 향료, 상아, 담배, 소금, 와인
밀, 옥수수
평원(언덕)
다이아몬드, 석고, 상아, 대리석
구리, 양
사막
향료, 상아, 소금, 은
-
사막(언덕)
다이아몬드, 석고, 은
구리, 양
툰드라
모피, 옥, 소금, 은
사슴
툰드라(언덕)
다이아몬드, 석고, 은
구리, 양, 사슴
설원(언덕)
-
구리
해안, 호수
호박석, 진주, 고래
물고기, 게

호박석, 염료, 모피, 상아, 향신료, 비단, 담배, 송로버섯, 와인
사슴
열대우림
호박석, 코코아, 커피, 다이아몬드, 염료, 상아, 향신료, 담배, 송로버섯
바나나
습지
설탕, 송로버섯

초원 범람원
목화, 설탕
쌀, 옥수수
평원 범람원
목화, 설탕
밀, 옥수수
사막 범람원
목화, 설탕

산호초
거북이
물고기


2.2. 뮬란[편집]


파일:Mulan(Civ6).png
뮬란
Mulan


파일:Mulan_29.png

특성
뮬란의 헌신
매 턴마다 전투력 1을 얻습니다.
뮬란의 반항
뮬란은 턴이 끝날 때마다 자동으로 완전히 요새화합니다.
초상화
분류
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6Movement.png 이동력
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6StrengthIcon.png 근접 전투력
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Civ6Ranged_Strength.png 원거리 전투력
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Civ6Range.png 범위
파일:Lifespan_29.png 수명
요구사항

파일:Mulan_portrait_(Civ6).png

원거리
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6Movement.png 5
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6StrengthIcon.png 16[3]
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Civ6Ranged_Strength.png 28[4]
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Civ6Range.png 2
파일:Lifespan_29.png 30
도시 프로젝트 "뮬란에게 헌신" 완료
재소환 비용: 400 파일:1신앙.png 신앙
[ 역사적 배경 펼치기/접기 ]
6세기의 목란사는 이렇게 시작합니다. “덜그럭덜그럭/뮬란(목란)이 방에서 베를 짜네.” 뮬란의 가족은 중국의 북위 왕조를 창립한 터키 또는 몽골 유목민인 탁발씨 칸의 백성이었는데, 연로한 아버지는 군대의 병사로 징집되었습니다. 뮬란은 아버지 대신 입대하기로 결심했고, 동료들에게 여자라는 것을 들키지도 않은 채 군대에서 용맹하게 싸웠습니다.

적어도 고대 시에 따르면 그런 이야기였습니다. 하지만 효심, 의무, 용기의 전설은 후대의 이야기꾼들에게 영감을 주었습니다. 수당연의는 이 연가를 집필하던 시기인 전쟁 중의 수 왕조가 배경입니다. 이 이야기에는 몇 가지 새로운 요소가 있습니다. 뮬란은 여전히 터키 칸의 백성이지만, 악당 두건덕에게 사로잡혔다가 금세 두건덕의 딸과 친구가 되었습니다. 두 여성은 두건덕이 중국 황제를 상대로 내란을 시도할 때 자신의 목숨을 제물로 바쳤습니다. 황제는 그 충성심에 감탄해 뮬란의 가족을 풍요로운 농지로 이동시키겠다고 제안했으나, 집으로 돌아온 뮬란은 아버지가 오래 전에 죽고 어머니는 재혼한 것을 알게 되었습니다. 비극적이게도 이 이야기에서 뮬란은 자살합니다.

뮬란은 실존 인물이 아니었을 가능성이 크지만, 그 명성은 실존 여부와 관련이 없습니다. 아버지에 대한 헌신과 기꺼이 목숨을 거는 마음을 가진 뮬란은 중국의 미덕인 효, 부모님과 조상에 대한 존경과 공경, 전장에서의 용맹함을 상징합니다.



2.3. 베오울프[편집]


파일:Beowulf_icon_(Civ6).png
베오울프
Beowulf


파일:Beowulf_(Civ6).png

특성
강인함
언덕 지형에서 이동력 패널티를 무시합니다.
베오울프의 도전
베오울프보다 전투력이 낮은 인접 적 유닛을 대상으로 지정합니다. 베오울프가 대상을 즉시 파괴합니다. 횟수 1과 이동력 1을 소모합니다.
초상화
분류
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6Movement.png 이동력
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6StrengthIcon.png 근접 전투력
파일:Action_charges_(Civ6).png 임무 횟수
파일:Lifespan_29.png 수명
요구사항

파일:Beowulf_portrait_(Civ6).png

근접
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6Movement.png 3
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6StrengthIcon.png 34[5]
파일:Action_charges_(Civ6).png 6
파일:Lifespan_29.png 30
도시 프로젝트 "베오울프에게 헌신" 완료
재소환 비용: 400 파일:1신앙.png 신앙
[ 역사적 배경 펼치기/접기 ]
베오울프 이야기는 서기 1,000년 즈음에 고대 영어로 기록되었으며, 이 언어로 남아 있는 가장 오래된 문헌입니다. 베오울프는 오늘날 스웨덴 자리에 거주했던 민족인 예어트족의 영웅입니다. 베오울프가 데인족 왕인 흐로스가르의 홀에 도착했을 때 흐로스가르의 영토는 스칸디나비아 신화의 트롤과 연관된 것으로 보이지만, 시에는 성경에 나오는 카인의 저주받은 후손이라고 적혀 있는 식인종 야수인 그렌델이라는 괴물에게 습격을 당했습니다.

베오울프는 그렌델 때문에 덫을 놓았습니다. 베오울프는 괴물의 희생양들이 그랬던 것처럼 홀에서 잠이 든 척했습니다. 그날 밤, 싸늘한 안개와 함께 괴물이 나타났습니다. 베오울프는 무기를 버린 채 야수와 대등한 자신의 힘을 시험하려 했습니다. 팔을 끼고 격렬한 몸싸움을 벌인 끝에 베오울프가 그렌델의 한쪽 팔을 맨손으로 뜯었습니다. 치명적인 상처를 입은 트롤은 집으로 절뚝거리며 돌아갔습니다. 집에 있던 그렌델의 습지 마녀 어머니가 죽어가는 아들을 맞이하고는 분노에 휩싸였고, 베오울프는 다시 전투를 벌여야 했습니다.

베오울프는 승리와 함께 예어트족의 땅으로 돌아와 오랫동안 통치했지만, 더욱 치명적인 새로운 악이 깨어났습니다. 둥지에서 깨어난 용이 숨결로 시골 지역에 불을 붙였습니다. 언제나처럼 자존심이 셌던 베오울프는 홀로 싸우는 것을 고집했지만, 젊은 전사인 위글라프는 늙은 왕이 죽으러 간다고 생각해 명령을 거역하고 왕의 곁에 남았습니다. 싸움 끝에 용은 처치했지만, 베오울프는 독니에 물려 죽었습니다. 위글라프는 바다 끝 커다란 무덤에 왕을 묻었습니다.

베오울프가 오늘날처럼 줄곧 명작으로 평가받았던 것은 아닙니다. 다름 아닌 J. R. R. 톨킨이 이 시를 단순한 구전 설화가 아닌 서사시로써 진지하게 받아들여야 한다고 주장했습니다. 이 시는 전사의 힘을 칭송함과 동시에 자긍심에 경고를 보냅니다. 흐로스가르의 부에 대한 자긍심과 베오울프의 힘에 대한 자긍심 모두에 말이죠. 역사 속의 베오울프는 명목상으로 기독교화되었던 인구가 이교도적인 과거로 고심하던 시기의 유물이자, 영국 내 스칸디나비아 유산의 상징으로 남아 있습니다.



2.4. 손오공[편집]


파일:Sun_Wukong_icon_(Civ6).png
손오공
Sun Wukong


파일:Sun_Wukong_29.png

특성
민첩함
모든 지형 이동력 패널티를 무시합니다.
손오공의 변장
손오공은 인근에 적 유닛이 없으면 모습을 감춥니다.
손오공의 불멸
손오공의 수명이 크게 늘어납니다.
초상화
분류
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6Movement.png 이동력
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6StrengthIcon.png 근접 전투력
파일:Lifespan_29.png 수명
요구사항

파일:Sun_Wukong_portrait_(Civ6).png

근접
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6Movement.png 6
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6StrengthIcon.png 32[6]
파일:Lifespan_29.png 50
도시 프로젝트 "손오공에게 헌신" 완료
재소환 비용: 400 파일:1신앙.png 신앙
[ 역사적 배경 펼치기/접기 ]
중국 전설에서 가장 사랑받는 유명 인물 중 하나인 원숭이 왕 손오공은 엄청난 양의 이야기를 보유하고 있습니다. 손오공의 영감은 다양한 근원에서 유래합니다. 중국이 기원후 150년경 한 왕조에 인도에서 불교를 수입하던 무렵 여러 인도 전설이 건너왔고, 원숭이 군주이자 영웅 라마의 믿음직한 조수인 하누만이 최고 조연으로 등장하는 라마야나도 그중 하나였습니다. 이전의 중국 왕조는 원숭이를 불길한 동물로 취급했지만, 마법의 원숭이 왕이라는 개념이 매우 유명해지며 독자적인 생명을 얻었습니다.

손오공은 가장 고결한 영웅은 아닙니다. 손오공은 때때로 이기적이고, 때때로 예측할 수 없고, 때때로 말썽을 부립니다. 하지만 로키처럼 악마 같은 사기꾼 신과 달리, 손오공은 선한 인물입니다... 통제할 수만 있다면요.

손오공은 천상의 군단 전체보다 강합니다. 손오공은 너무 무거워서 다른 누구도 휘두를 수 없지만, 귀에 들어갈 수 있을 만큼 작게 만들 수도 있는 여의봉, 비행 신발, 마법의 방어구 등 바다의 용왕에게서 훔친 무기를 휘두릅니다. 손오공은 절도 혐의로 사형을 선고받았을 때, 생사부를 훔쳐 본인(과 자신이 아는 모든 원숭이)의 이름을 지워버렸습니다. 천상의 모든 신과 군대가 손오공을 막지 못하자, 신들은 가장 강한 힘을 가진 부처에게 호소했고, 부처는 손바닥 위에 원숭이를 가뒀습니다.

하지만 이게 손오공 이야기의 끝은 아닙니다. 수 세기 후, 관음보살은 손오공으로 하여금 신성한 불교 경전을 가지러 인도로 가는 삼장법사를 보호하도록 했습니다. 관음보살은 손오공을 통제하기 위해 경전을 읊으면 고통스럽게 조이는 마법의 관을 머리에 착용하게 했습니다. 때로는 자비의 여신도 냉혹해져야 했습니다. 여행자들은 괴물과 기상천외한 지형을 헤쳐나가며 인도에 도착했고, 살아 있는 부처가 승려에게 신성한 책을 건넸습니다.

손오공은 중국 매체의 유명 인물로 남아 있으며, 여러 영화에 주연으로 등장했습니다. 손오공은 동아시아뿐만 아니라 동남아시아의 중국 이주민들 사이에서도 유명합니다.



2.5. 신밧드[편집]


파일:Sinbad_icon_(Civ6).png
신밧드
Sinbad


파일:Sinbad_29.png

특성
항해자
해양 타일로 이동할 수 있습니다.
신밧드의 여정
신밧드는 대륙 또는 자연경관을 발견할 때마다 500금을 획득합니다.
신밧드의 재물
인근에 있는 적 해상 유닛 또는 야만인 주둔지를 대상으로 지정하십시오. 대상은 소탕되거나 50%의 피해를 입고, 신밧드가 200 금을 즉시 획득합니다. 횟수 1을 소모하고 턴을 종료합니다.
초상화
분류
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6Movement.png 이동력
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6StrengthIcon.png 근접 전투력
파일:Action_charges_(Civ6).png 임무 횟수
파일:Lifespan_29.png 수명
요구사항

파일:Sinbad_portrait_(Civ6).png

해상 근접
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6Movement.png 7
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6StrengthIcon.png 30[7]
파일:Action_charges_(Civ6).png 8
파일:Lifespan_29.png 30
도시 프로젝트 "신밧드에게 헌신" 완료
재소환 비용: 400 파일:1신앙.png 신앙
[ 역사적 배경 펼치기/접기 ]
선원 신밧드의 이야기는 천일야화의 최근판에서 유래했으며, 하룬 알 라시드가 통치하던 아라비아의 황금기를 배경으로 합니다. 이야기 속 신밧드는 용맹함과 총명함, 매력으로 점점 위태로워지는 여정에서 살아남습니다. 신밧드 소설의 구조는 간단합니다. 신밧드가 출항하고, 위험한 환상 속 동물이나 다른 적들을 만나 쓰러뜨리고(또는 허점을 찌르고), 보물과 함께 귀항합니다. 효과가 좋은 공식이죠.

신밧드는 조난된 섬이 사실은 고래 등 위였고, 다이아몬드로 가득한 계곡에 살며 거대한 뱀을 저녁 식사로 먹는 독수리인 대괴조에 잡혀가는 모험을 한 적이 있습니다. 또 한 번은 왕들을 홀리고, 외눈박이 거인을 상대하고, 주민들이 모두 마약성 식물에 중독된 섬에서 제정신을 유지해야 했습니다.

이 이야기들이 친숙하게 들리는 것은 착각이 아닙니다. 몇몇 신밧드 이야기는 사이클롭스와 메뚜기 포식자 같은 오디세우스 항해기에서 차용된 것입니다. 서유럽이 암흑기의 혼란에 사로잡혀 있을 때, 중동은 그리스와 로마의 지혜와 학습의 보관소였고, 실크 로드의 영광과 연결되어 있었습니다. 후자 역시 이야기의 근원이었습니다. 대괴조와 뱀의 이야기는 괴물 새 가루다와 뱀 사냥감 나가의 인도 설화와 매우 유사합니다. 신밧드의 여정은 세계 심장부에 있는 왕국의 부유함과 상상력을 반영합니다.



2.6. 아난시[편집]


파일:Anansi_icon_(Civ6).png
아난시
Anansi


파일:Anansi_29.png

특성
날렵함
숲 및 열대우림 지형에서 이동력 패널티를 무시합니다.
아난시의 트릭
보너스 또는 사치 자원에서 사용하십시오. 아난시가 해당 자원을 소모하고 60 과학과 50 문화를 생성합니다. 존재하는 모든 시설이 파괴됩니다. 횟수 1을 소모하고 턴을 종료합니다.
초상화
분류
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6Movement.png 이동력
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6StrengthIcon.png 근접 전투력
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Civ6Ranged_Strength.png 원거리 전투력
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Civ6Range.png 범위
파일:Action_charges_(Civ6).png 임무 횟수
파일:Lifespan_29.png 수명
요구사항

파일:Anansi_portrait_(Civ6).png

원거리
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6Movement.png 3
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6StrengthIcon.png 18[8]
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Civ6Ranged_Strength.png 30[9]
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Civ6Range.png 1
파일:Action_charges_(Civ6).png 6
파일:Lifespan_29.png 30
도시 프로젝트 "아난시에게 헌신" 완료
재소환 비용: 400 파일:1신앙.png 신앙
[ 역사적 배경 펼치기/접기 ]
아난시는 거미 때문에 먼 곳까지 여행했습니다. 오늘날의 가나 자리에 있던 아칸족의 다양한 설화에 등장하는 주인공으로 때로는 인간, 때로는 거미, 때로는 사기꾼인 아난시는 서아프리카인, 특히 신세계의 노예가 된 아프리카인들이 가는 곳마다 구전했던 이야기 속 영웅입니다. 때때로 '콤파 난지' 또는 '낭시 이모'(비록 아난시가 보통 남성으로 묘사되지만)로 이름이 바뀌었던 아난시는 기지와 계략으로 압제자에게 보복하려는 약자들에게 영감의 근원으로 남아 있습니다. 다른 영웅과 신이 강력한 무기를 가지는 반면, 아난시에게는 이야기가 있습니다.

이전에는 하늘의 신 니아메가 모든 이야기를 직접 보관했습니다. 아난시가 찾아가 그 이야기들을 요구하자, 니아메는 세상에서 가장 위험한 생물을 모으라는 등의 불가능해 보이는 임무를 맡겼습니다. 아난시는 직접 상대하는 것이 아니라, 거대한 야수들이 자만심과 자존심에 넘어가게 해 이를 수행했습니다. 예를 들어, 아난시는 거대한 비단뱀으로 하여금 이 뱀이 주변의 나뭇가지만큼 길지 않다고 추측하는 얘기를 '우연히' 엿듣게 만들었고, 비단뱀이 길이를 과시하기 위해 나무 옆에 눕자, 아난시는 비단뱀을 나뭇가지에 묶고 포획했습니다. 니아메는 아난시의 명석함을 목격한 후, 모든 이야기는 거미의 것이라는 요점에 동의했고, 그래서 서아프리카인들은 니아메가 아닌 아난시의 이야기를 읊게 되었습니다.

아난시가 항상 도덕적인 영웅인 것은 아닙니다. 여타 사기꾼들처럼 아난시도 종종 이기적으로 행동합니다. 특히 계획이 실패할 때는요. 하지만 아난시는 재치로 위기를 헤쳐나가야 했던 사람들에게 어울리는 영웅입니다.



2.7. 아서[편집]


파일:Arthur_icon_(Civ6).png
아서
Arthur


파일:Arthur_29.png

특성
아서의 작위 수여
플레이어가 조종하는 인접 지상 군사 유닛을 대상으로 지정합니다. 아서가 유닛을 퀘스팅 나이트로 변신시킵니다. 퀘스팅 나이트는 전투력이 높아졌으며 12의 수명을 가지는 특유 중기병 유닛입니다. 횟수 1과 이동력 1을 소모합니다.[10]
초상화
분류
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6Movement.png 이동력
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6StrengthIcon.png 근접 전투력
파일:Action_charges_(Civ6).png 임무 횟수
파일:Lifespan_29.png 수명
요구사항

파일:Arthur_portrait_(Civ6).png

중기병
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6Movement.png 5
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6StrengthIcon.png 36[11]
파일:Action_charges_(Civ6).png 4
파일:Lifespan_29.png 30
도시 프로젝트 "아서에게 헌신" 완료
재소환 비용: 400 파일:1신앙.png 신앙
[ 역사적 배경 펼치기/접기 ]
아서 왕 이야기는 구전 설화부터 중세 시대 낭만파, 낭만주의 문학 명작, SF까지 셀 수 없을 정도로 많이 리메이크되었습니다. 너무나도 많이 구전되어 기원을 찾기는 어렵지만, 랜슬롯, 기네비어, 아서, 원탁이 등장하는 모방작을 찾아내기는 어렵지 않습니다. 아서는 거의 모든 이야기에서 위험하지만 경건한 임무를 받아들이는 고결한 기사 집단을 불러 모은 현명한 왕입니다. 영국 제도의 모든 지역에서 아서와의 관련성이 제기되지만, 가장 이른 시기의 이야기에서 아서는 침략자로부터 나라를 지킨 웨일스인 또는 브르타뉴인 영웅으로 등장하며, 이는 암흑 시대에 게르만 앵글족, 색슨 족, 데인 족의 침략을 겪었던 브리손(브리티시) 켈트족을 떠올리게 합니다.

중세 시대의 아서 이야기는 비극적입니다. 아서는 어린 시절 돌에서 마법의 검 엑스칼리버를 뽑아 언젠가 브리튼의 왕이 되리라는 운명의 전조를 보았습니다. 시간이 흐르고, 아서는 정의로운 왕이 되었습니다. 아서는 원탁의 기사들과 함께 여러 차례의 모험을 떠났는데, 가장 유명한 것은 십자가에 매달린 예수 그리스도의 피가 담긴 컵인 성배를 찾아 떠난 것입니다. 가장 유명한 기사인 랜슬롯은 아서의 여왕인 기네비어와 사랑에 빠졌고, 둘은 불륜을 시작했습니다. 격노한 아서는 여왕에게 사형 선고를 내렸지만, 랜슬롯이 용맹하게 여왕을 구하며 두 옛 친구 간의 전쟁이 발발했습니다.

구비 설화에 따르면 랜슬롯은 영국이 다시 위태로워질 날을 기다리며 아발론 땅 어딘가에서 쉬고 있었다고 합니다. 일반적인 묘사와 달리, 랜슬롯은 즉시 다섯으로 건너뛰는 대신 셋을 세며, 토끼와 관련해 특별한 일은 없다고 합니다.


파일:Questing_Knight_icon_(Civ6).png
퀘스팅 나이트
Questing Knight

초상화
분류
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6Movement.png 이동력
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6StrengthIcon.png 근접 전투력
파일:Lifespan_29.png 수명
요구사항

파일:Questing_Knight_(Civ6).png

중기병
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6Movement.png 4
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6StrengthIcon.png 34[12]
파일:Lifespan_29.png 12
아서의 작위 수여로 지상 군사 유닛 지정
[ 역사적 배경 펼치기/접기 ]
12세기 이전 프랑스와 영국 전설에 따르면, 원탁의 기사단은 아서 왕이 규합한 전사 집단이었습니다. 중세 기사도 모험담과 현대 우화 양쪽의 명작인 이 이야기는 기사들의 업적에 집중합니다. 이 고전 소설에서 기사들의 모험은 명예나 기독교 신앙의 수호를 중심으로 돌아갑니다. 예를 들어 가웨인의 이야기에서, 가웨인은 원탁의 명예를 조롱하는 수상한 '녹색 기사'의 도전을 받습니다. 녹색 기사는 가웨인이 자신의 머리를 벤다면, 자신도 가웨인의 목을 베겠다고 도전했습니다. 오크니 섬 외곽에서 온 거친 기사인 가웨인은 동의했지만, 놀랍게도 녹색 기사는 본인의 잘린 머리를 어깨 위에 들고 내년에 가웨인의 머리를 받으러 오겠다고 예고했습니다. 물론 이것은 명예의 시험이었습니다. 가웨인이 죽음을 맞이하러 나타날 것인지, 아니면 이단적인 로빈 경의 표현대로 '용감하게 내뺄 것인지'에 대해서 말입니다. 당연히 가웨인은 진실됨을 유지했고, 원탁의 명예는 유지되었습니다.

물론 가장 유명한 모험담은 십자가에 못 박혀 사망한 예수 그리스도의 피가 담겨 있다고 하는 잔인 (적어도 로버트 드 브롱의 12~13세기의 이야기부터는 그렇습니다.) 성배 이야기입니다. 다른 이야기에서는 성배가 성찬식 성체받이거나, 루시퍼의 반란 중 중립을 유지한 천사들을 보관한 돌이라고도 합니다.

가장 유명한 기사들로는 순수의 갤러해드, 용기의 랜슬롯, 힘의 가웨인, 그리고 '갤러해드가 등장하기 전까지 순수를 담당했던' 퍼시벌 등이 있고, 케이, 베디비어, 보어스, 그리고 물론 '이 게임에 등장하지 않는 경' 등 수백 명의 기사가 더 있습니다.



2.8. 오야[편집]


파일:Oya_icon_(Civ6).png
오야
Oya


파일:Oya_29.png

특성
민첩함
모든 지형 이동력 패널티를 무시합니다.
오야의 폭풍
40만큼 인근의 모든 적에게 피해를 입히고 인근의 모든 소유 유닛을 치유합니다. 횟수 1을 소모하고 턴을 종료합니다.
초상화
분류
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6Movement.png 이동력
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6StrengthIcon.png 근접 전투력
파일:Action_charges_(Civ6).png 임무 횟수
파일:Lifespan_29.png 수명
요구사항

파일:Oya_portrait_(Civ6).png

근접
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6Movement.png 3
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6StrengthIcon.png 30[13]
파일:Action_charges_(Civ6).png 6
파일:Lifespan_29.png 30
도시 프로젝트 "오야에게 헌신" 완료
재소환 비용: 400 파일:1신앙.png 신앙
[ 역사적 배경 펼치기/접기 ]
폭풍이 카리브해와 서아프리카해에 들이닥칠 때, 토네이도가 마을을 해칠 때, 요루바와 신세계 아프리카 종교 추종자들은 이것이 오야의 힘이라 믿습니다. 서아프리카의 요루바인은 401가지 신이 존재하는 종교 전통을 가졌습니다. 요루바가 노예가 되어 카리브해의 식민지에 끌려갔을 때, 그 풍습은 기독교과 결합되어 아이티 부두교 같은 새로운 종교를 탄생시켰습니다. 아프리카에서 오야는 한때 인간(또는 살갗을 얻은 영혼)이었던 여신인 오리샤입니다. 그 이름은 말 그대로 '그녀가 찢었다'는 뜻이며, 오야는 변화, 바람, 폭풍의 여신이자 니제르강의 지배자입니다. 아이티에서 오야는 아일랜드의 로아(아이티의 오리샤)인 마망 브리기테이자 가톨릭교에서 킬데어의 성 브리짓이라 부르는 인물로 변신했습니다.

오야는 천둥 신 샹고의 누이이자 아내로, 목소리 큰 신의 곁에 머무른 아내들 중 한 명이었습니다. 그들이 함께 전쟁에 나섰을 때, 오야가 먼저 바람을 부르고 샹고가 잇따라 번개를 소환했습니다.

둘은 때때로 서로 싸웠습니다. 한때 오야는 전투 중에 머리에 버팔로 뿔 2개를 달고는 샹고를 찌르기 위해 달려들었습니다. 샹고는 맞서 싸우지 않았습니다. 그 대신 좋아하는 음식인 아카라(콩케이크)를 선물했죠. 오야는 기쁜 나머지 샹고에게 뿔을 넘겼습니다. 이제 샹고가 곤경에 처했을 때, 뿔을 쨍그랑대기만 하면 바람의 분노와 함께 오야가 등장합니다.

오야는 여전히 아프리카와 카리브해에서 활발히 숭배되고 있습니다. 추종자가 무아지경에 사로잡힐 때면, 시끄럽고 입버릇이 상스럽지만 바람과 같은 오야는 깊게 뿌리 박은 것도 뒤흔들 것을 약속합니다.



2.9. 헤라클레스[편집]


파일:Hercules_icon_(Civ6).png
헤라클레스
Hercules


파일:Hercules_29.png

특성
강인함
언덕 지형에서 이동력 패널티를 무시합니다.
헤라클레스의 수고
건설 중인 아군 특수지구에 있을 때 사용하십시오. 헤라클레스가 해당 특수지구의 건설을 즉시 완료합니다. 횟수 2를 소모하고 턴을 종료합니다.
헤라클레스의 분노
적 특수지구에 위치할 때 사용하십시오. 헤라클레스가 현존하는 모든 건물을 파괴하고 특수지구를 약탈합니다. 횟수 1을 소모하고 턴을 종료합니다.
초상화
분류
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6Movement.png 이동력
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6StrengthIcon.png 근접 전투력
파일:Action_charges_(Civ6).png 임무 횟수
파일:Lifespan_29.png 수명
요구사항

파일:Hercules_portrait_(Civ6).png

근접
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6Movement.png 3
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6StrengthIcon.png 36[14]
파일:Action_charges_(Civ6).png 6
파일:Lifespan_29.png 30
도시 프로젝트 "헤라클레스에게 헌신" 완료
재소환 비용: 400 파일:1신앙.png 신앙
[ 역사적 배경 펼치기/접기 ]
헤라클레스는 제우스의 아들로, 좋은 판단력보다는 힘의 전형을 보여주는 영웅이었습니다. 제우스의 아내인 헤라는 제우스의 수많은 외도 중 하나에서 태어난 헤라클레스를 미워했고, 어떻게든 파멸시킬 방법을 찾았습니다. 이는 요람에서 시작했는데, 헤라는 아기 헤라클레스를 죽이기 위해 뱀을 풀었습니다. 하지만 헤라클레스는 뱀을 이길 정도로 강했고, 그 힘은 점점 더 세졌습니다. 하지만 헤라클레스의 지혜는 육체적 강인함을 따라가지 못했습니다. 헤라클레스는 음악 가정 교사를 리라로 때려죽이고, 친한 친구(아버지와 형제 역시 헤라클레스가 죽임)를 벽 너머로 던졌으며, 전령 리카스를 바다에 내던지고, 대단히 비극적이게도 자기 자식마저 죽였습니다.

마지막 행동은 다시 헤라의 저주를 받은 후 광기에 휩싸여 저지른 것이었습니다. 헤라클레스는 이 행동에 대해 속죄하기 위해 그 유명한 12가지 과업에 착수했습니다. 괴물 같은 사자를 죽이고 나서 가죽을 입고, 피가 독으로 된 머리 여러 개 달린 뱀이자 머리 하나가 잘릴 때마다 두 개씩 다시 자라나는 히드라를 물리치고, 아마존의 여왕인 히폴리타의 허리띠를 훔치는 것을 비롯해 여러 야수를 죽이고, 가축을 훔치고, 마구간을 청소하는 등의 일을 했습니다.

헤라클레스의 이야기는 비극적으로 끝났습니다. 켄타우로스가 아내를 훔치려 하자, 헤라클레스는 히드라의 독 피를 적신 화살을 쏘았습니다. 켄타우로스는 죽으면서 헤라클레스의 아내에게 헤라클레스의 튜닉에 건장한 켄타우로스의 피를 뿌리면 더욱 깊은 사랑에 빠질 수 있다고 속삭였습니다. 헤라클레스의 아내는 이 말에 따랐고 헤라클레스는 독으로 인해 끔찍하게 죽었습니다. 그리스 신 같은 몸매를 가졌다면 상의를 입지 않는 편이 더 낫다는 교훈을 주는군요.

헤라클레스는 죽은 후에도 긴 경력을 이어나갔습니다. 비극적으로 살해당한 영웅이자 최고의 신이 낳은 아들의 이야기는 로마 시대의 지중해에 매력적으로 다가왔고, 헤라클레스는 상당한 팬층을 얻었습니다. 인도에서조차 그리스의 영향을 받은 간다라 조각가가 석가모니의 보호자인 금강불을 상징적인 몽둥이와 사자 가죽 차림의 헤라클레스처럼 묘사했습니다.



2.10. 후나푸[편집]


파일:Hunahpu_icon.png
후나푸
Hunahpu & Xbalanque


파일:Hunahpu_(Civ6).png

특성
날렵함
숲 및 열대우림 지형에서 이동력 패널티를 무시합니다.
쌍둥이의 부활
후나푸와 스발란케가 처치한 일반 지상 유닛은 체력과 이동력이 전부 회복된 채로 부활합니다.
초상화
분류
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6Movement.png 이동력
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6StrengthIcon.png 근접 전투력
파일:Lifespan_29.png 수명
요구사항

파일:Hunahpu_&_Xbalanque_portrait_(Civ6).png

근접
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6Movement.png 3
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6StrengthIcon.png 30[15]
파일:Lifespan_29.png 30
도시 프로젝트 "후나푸와 스발란케에게 헌신" 완료
재소환 비용: 400 파일:1신앙.png 신앙
[ 역사적 배경 펼치기/접기 ]
많은 아메리카 대륙 토착 신화에는 마법의 쌍둥이 이야기가 있습니다. 키체 마야족 포폴 부흐에 등장하는 '영웅 쌍둥이'는 후나푸와 스발란케입니다. 이들의 이야기는 지하 세계 시발바의 끔찍한 신들이 힘을 잃은 과정을 담습니다. 이 이야기는 또 다른 형제로부터 시작하는데, 쌍둥이의 아버지와 삼촌은 지하 세계 신들로부터 배신당했습니다. 그들은 시발바의 메소아메리카 공놀이에 초대되었고, 조작된 경기 결과로 인해 패자는 희생당했습니다.

몇 년 후, 후나푸와 스발란케는 아버지의 오래된 구기 장비를 발견하고, 이 이야기를 알게 되었으며, 직접 경기 연습을 시작했습니다. 이를 본 어둠의 군주는 쌍둥이를 경기에 초대했습니다. 영웅 쌍둥이는 덫이란 걸 알고 있으면서도 초대에 응했습니다. 경기는 악몽 같았습니다. 칼날이 숨겨진 공, 날아다니는 면도칼로 가득한 선수 숙소, 그리고 괴물 같은 박쥐 신 카마스토스의 둥지에서 하룻밤을 보내다가 후나푸는 머리를 (잠시) 잃었습니다.

쌍둥이는 매 경기에서 승리했지만, 승리의 순간에 마지막 덫에 걸렸고, 오븐에 걸어 들어가 두 명 다 재가 되었습니다. 시발바의 군주들은 영웅 쌍둥이가 부활의 기술을 습득했다는 것을 알지 못했습니다. 재로 불탔음에도 불구하고, 쌍둥이는 시발바에서 다시 태어났고, 빤히 보이는 곳에 숨어 주민들과 함께 살았습니다. 쌍둥이는 죽은 자를 되살리는 마술사 흉내를 내며, 어둠의 군주들에게 그들을 죽인 후에 다시 살리는 기술을 보여주겠다고 제안했습니다. 하지만 이것은 또 다른 속임수였습니다. 영웅 쌍둥이는 지하 세계의 최고 신들을 죽인 후에 정체를 드러냈고, 아버지를 죽인 자들의 부활을 흐뭇하게 거절했습니다.

구기 종목과 마찬가지로, 영웅 쌍둥이 이야기도 멀리까지 퍼졌습니다. 영웅 쌍둥이는 마야부터 나바호까지, 미시시피강부터 호청크까지 이르는 지역의 다양한 설화에 등장합니다.



2.11. 히미코[편집]


파일:Himiko(Civ6).png
히미코
Himiko


파일:Himiko_29.png

특성
민첩함
모든 지형 이동력 패널티를 무시합니다.
영감 주기
2타일 이내에 있는 모든 유닛에 전투력 +5
히미코의 매력
인접 도시 국가를 대상으로 지정합니다. 히미코가 즉시 해당 도시 국가에 무료 사절 1명을 파견합니다. 이미 해당 도시의 종주국인 경우 히미코는 신앙 +50도 획득합니다. 횟수 1을 소모하고 턴을 종료합니다.
히미코의 통치
플레이어가 종주국인 도시 국가의 영토 내에서 사용하십시오. 히미코가 비용 없이 해당 지역의 군대를 소집합니다. 횟수 1을 소모하고 턴을 종료합니다.
초상화
분류
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6Movement.png 이동력
파일:Action_charges_(Civ6).png 임무 횟수
파일:Lifespan_29.png 수명
요구사항

파일:Himiko_portrait_(Civ6).png

시민
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6Movement.png 4
파일:Action_charges_(Civ6).png 8
파일:Lifespan_29.png 40
도시 프로젝트 "히미코에게 헌신" 완료
재소환 비용: 400 파일:1신앙.png 신앙
[ 역사적 배경 펼치기/접기 ]
오늘날에는 전설 속 인물이지만, 히미코 여왕은 실존 인물일 가능성이 높습니다. 히미코 여왕은 중국인들이 왜라고 불렀던 섬이자 오늘날의 일본인 야마타이국의 여왕이었습니다. 중국 기록에 따르면, 히미코는 기원후 3세기에 중국을 분할했던 세 나라 중 가장 북쪽에 있던 위나라에 선물을 보냈습니다. 이 기록에서 히미코는 중국 황제로부터 '왜(일본)의 여왕이자 위의 친구'라 불렸습니다.

히미코가 마법을 부린다는 의혹이 나오면서 이야기는 흥미로워지기 시작합니다. 중국 기록에 따르면 히미코는 왜의 모든 주민을 홀려 자신의 통치를 따르게 했고, 전원 여성 수행원과 보초(음식을 대령하는 남성 한 명만 빼고)로 이루어진 거대한 성에 살며 거의 나가지 않았다고 합니다. 일본 기록에서도 신령스러운 평판은 이어지는데, 히미코는 일본의 태양 여신인 아마테라스를 섬기는 고위 무당, 또는 신성한 뱀의 무속적 아내로서 여러 가지 신성한 행위를 할 수 있었다고 합니다. 후자의 이야기에서, 히미코(야마토토토히모모소비메노미코토라 불림)는 밤에만 나타나는 신성한 존재와 행복한 결혼 생활을 했습니다. 히미코는 햇살 아래에서 보기 위해 아침까지 머물러달라고 간청했지만, 남편은 응하지 않았습니다. 결국 히미코는 남편을 설득했고, 남편은 변기 상자 안에서 자신을 볼 수 있지만, 외모를 보고 놀라지 않겠다고 약속해달라고 했습니다. 다음 날 아침, 히미코가 상자를 열자, 아름다운 흰색 뱀이 안에서 똬리를 틀고 있었습니다. 히미코는 깜짝 놀라 숨이 턱 막혔고, 뱀 신은 인간 형태로 돌아갔습니다. 화가 난 남편은 반응하지 말라고 경고했건만 이제는 히미코를 떠나야겠다고 말했습니다. 비탄에 휩싸인 히미코는 자결했습니다.

히미코에 관한 다양한 이야기들은 비범한 여성을 묘사합니다. 히미코는 여왕과 무당의 특징을 결합했는데, 당시 대체로 가부장적이었던 기록자들은 기분이 안 좋았을 것입니다. 히미코의 이야기는 카리스마 넘치는 사람들이 가질 수 있는 비현실적인 장악력을 묘사합니다. 히미코는 일본의 인기 매체에 때로는 요부로, 때로는 현명한 늙은 여왕으로 등장하지만, 인기는 변하지 않습니다.




2.12. 히폴리타[편집]


파일:Hippolyta_icon_(Civ6).png
히폴리타
Hippolyta


파일:Hippolyta_(Civ6).png

특성
강인함
언덕 지형에서 이동력 페널티를 무시합니다.
히폴리타의 은혜
히폴리타가 매 턴마다 체력 20을 자동으로 회복합니다.
히폴리타의 명령
이 턴에 이동하거나 공격한 인접 아군 유닛을 대상으로 지정합니다. 히폴리타가 해당 유닛의 이동력과 공격력을 즉시 회복합니다. 턴당 1회 사용할 수 있습니다.
초상화
분류
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6Movement.png 이동력
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6StrengthIcon.png 근접 전투력
파일:Lifespan_29.png 수명
요구사항

파일:Hippolyta_portrait_(Civ6).png

대기병
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6Movement.png 3
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6StrengthIcon.png 32[16]
파일:Lifespan_29.png 30
도시 프로젝트 "히폴리타에게 헌신" 완료
재소환 비용: 400 파일:1신앙.png 신앙
[ 역사적 배경 펼치기/접기 ]
히폴리타는 그리스 전쟁의 신 아레스의 딸들로 생각되는 여전사 부족인 아마존의 여왕입니다. 이 부족은 전투를 즐겁게 여기며 남편과 아들을 거부했으나, 1년에 한 번 이웃 부족 남성들을 방문했습니다. 그리스인은 동쪽 국경 너머인 흑해 가장자리의 소아시아에 아마존이 있다고 생각했습니다. 아마존이라는 전설은 그리스인들이 생각한 문명의 범주 밖에 있는 다른 사회를 상상한 방법의 일환일 수도 있고, 스키타이족 또는 해당 지역 사람들 사이의 여전사들에게 역사적인 선례가 존재했을 수도 있습니다.

히폴리타는 헤라클레스가 등장하는 몇몇 이야기의 등장인물입니다. 히폴리타는 전투 중 자신을 보호하는 마법 거들을 소유했으며, 헤라클레스의 공적 중 하나는 그것을 훔치는 것이었는데 이는 전설적인 장사에게도 힘든 과제였습니다. 일부 판본의 전설에 따르면, 헤라클레스는 아마존을 유혹했고, 격노한 헤라는 히폴리타의 아마존이 공격하게 선동했습니다.

'아마존'이라는 이름은 히폴리타 이후로 오랫동안 다양하게 사용되었습니다. 스페인 탐험가 프란시스코 데 오레야나는 자신이 만난 브라질 토착민들에게 여성과 남성이 함께 싸운다는 점 때문에 이 이름을 붙였습니다. 사실 이들은 싸움 실력이 워낙 뛰어나, 오레야나는 후에 지역 집단과의 전투 중 자신이 이름 붙인 강에서 사망했습니다.



3. 영웅별 평가[편집]


  • S급: 헤라클레스, 히미코
발견 즉시 가장 생산력 좋은 도시에서 하던 거 죄다 멈추고 일단 얘들부터 뽑는다는 말이 나오는 개사기 유닛들.
  • 헤라클레스는 근접 유닛이지만 그 이상으로 내정의 혁명이나 다름 없는 영웅이다. 첫 생산시 생산력을, 이후 생산시 신앙을 소모해 특수지구 3개를 구매한다고 생각할 수 있는데, 소환에 드는 생산력은 특수지구 1개보다 저렴하며, 이후에 드는 신앙도 모크샤 4진급과 비교해보면 지구 1개보다 저렴하다. 또한 후반부로 갈수록 특수지구의 가격은 비싸지므로 새 도시를 세울 때 가장 효용이 크다. 그리고 그 비싼 우주공항 역시 특수지구이므로 한번에 세워버릴 수 있다! 신앙 1000에 뽑은 헤라클레스가 우주공항을 3개씩 지어주면 아낄 수 있는 턴 수가 어마무시하다. 이렇게 내정에 엄청난 보너스를 주면서도 근접 전투력은 영웅 중 최강급이다. 거기에 근접 유닛 판정을 받아 대기병 유닛 상대로 +5전투력 보너스까지 받는다.
  • 히미코의 경우 민간 유닛이라 자체 전투능력은 없지만, 위인 취급이기에 이게 오히려 악랄해서 전투로는 죽지 않는다. 게다가 그 전투능력을 물량으로 대체하겠다는 듯 고작 임무 한번으로 도국을 징병하는 능력을 갖추고 있다. 또한 도시국가를 포섭하기 편하게 사절 뽑는 수량도 많은 편이다. 한편, 패치 전에는 두 타일 이내의 유닛에게 위대한 장군의 두 배인 전투력 보너스 +10을 주는 막장 성능을 가졌지만 2021년 4월 패치로 전투력 보너스가 위대한 장군과 같은 +5로 너프가 되었다. 그럼에도 전투력 보너스는 무시할 수 있는 수준이 아니다. 퀘스트 외에는 사절을 뽑기 힘든 고대시대부터 2~3개 도국을 끌어들이면서 종주국 보너스를 벌 수 있는 사기 유닛. 용병 사회 제도 영감을 찍거나 기계 과학 기술 유레카를 달성하기도 쉽다. 그리고 사원을 있는 도시에서 재소환할 경우 종주국에 임무를 수행시 주는 신앙의 양이 얼추 소환에 필요한 신앙과 비슷하다. 즉 투자와 회수가 거의 비슷하기에 사절을 늘리는 용도로도 충분히 사용가능하다.

  • A급: 베오울프, 후나후, 아서, 신밧드
없어서 크게 아쉬울 것까지야 없지만, 있으면 어떻게든 밥값을 하고 적이 될 경우 수많은 애로사항이 꽃피는 영웅들.
앞의 셋은 전투의 프로페셔널들이다.
  • 베오울프는 묻지도 따지지도 않고 1타일 내의 전투 유닛을 삭제하는 데, 특수 지구(도심부나 주둔지 등)에 틀어박혀서 주둔군 방어 보너스를 제공하고 있는 유닛들조차 제거할 수 있으며, 전투력이 낮다면 같은 영웅조차 삭제한다. 원자폭탄
  • 후나후는 초반부 및 방어전에 특화된 전투 유닛이다. 상대적으로 전투유닛을 뽑을 생산력이 많이 없는 초반부에 넘쳐나는 야만인들을 한번 쓱 쓸어주면 순식간에 용병 사회 제도나 기계 과학기술 유레카를 찍을 수 있을 정도로 수가 불어난다. 방어전 때도 말할 필요도 없이 저쪽에선 공격을 열심히 하는데 되려 이쪽 군사력만 늘어나는 통곡의 벽이 된다. 특히 모크샤 2진급(안수기도)과 함께라면 유닛생산 공장이 된다.
  • 아서는 임무보다는 전투력이 주력이 되는 유닛인데, 중기병 카테고리 유닛이라 전투력도 출중하지만 이동력도 굉장하다. 임무로 만들 수 있는 퀘스팅 나이트 전투력도 동 시대 중기병보다 훨씬 높다. 또한 어쨌든 본인이 컨트롤하고 있는 유닛이면 퀘스팅 나이트 진급을 가리지 않기 때문에, 후나후로 빼앗은 유닛들이나 해상은 물론이고 도시국가에서 징병한 유닛들 또한 퀘스팅 나이트로 바꿀 수 있다.[17] 사실상 단독으로 쓰는 것도 좋지만, 후나후나 히미코와 연계하면 더욱 시너지를 발휘하는 영웅.
  • 신밧드의 경우 맵과 발견 타이밍에 따라 최고의 영웅이 될 수도, 쓸모없는 영웅이 될 수도 있다. 만약 극초반에 내해가 아닌 트인 바다에 신밧드를 확보했다면 최소 대륙 2~3개에 운 좋을 때는 자연경관 1~2개만 찾아도 2000 가량의 금을 확보할 수 있고, 중간에 신밧드의 재물을 5번만 해도 1500의 금을 확보해서 총 3500 안팎의 금을 확보할 수 있으며, 그 돈을 전부 개척자에 투자하면 못해도 개척자 6기 정도 확보할 수 있어서 말도 안되는 확장을 할 수 있다. 또는 그 돈으로 병력을 뽑아 근처에 있는 문명을 싸그리 정리할 수도 있다. 하지만 맵을 어느정도 밝혀두었다면 야만인이나 해전 중인 상대에만 사용할 수 있으므로 효용성이 급감하며, 극초반이더라도 하필 신밧드가 나온 바다가 좁은 내해라면 말짱 꽝이 되기 때문에 운에 많은 영향을 받는다.
하지만 로또가 터진다면 진짜 고전시대 10시티도 가능하다
  • B급: 마우이, 오야, 히폴리타, 아난시
있으면 나쁘진 않지만 이걸 뽑을 생산력이라면 차라리 다른 걸 하고, 정 할 게 없으면 해도 나쁘진 않은 유닛들.
  • 마우이는 헤라클레스처럼 전투 유닛의 탈을 쓴 내정 유닛이다. 다만 능력 자체가 주인이 없는 빈 타일에만 쓸 수 있다보니 유닛을 뽑고 건설자를 뽑는 것보다 타일 늘어나는 게 빠른 초반에 무리해서 뽑기는 어렵다. 차라리 중반부에 개척자와 함께 새 땅을 개척할 때 함께 보내는 게 이로운 편.[18][19] 번외로 마우이의 발명품 능력은 기존 자원 위에선 사용할 수 없기 때문에 후대에 드러날 전략자원의 위치를 미리 파악하는 용도로도 사용할 수 있다.
  • 오야는 난전 시에는 굉장한 깽판을 칠 수 있지만, 바꿔 말하면 난전 외에는 딱히 쓸모가 없다는 평. 그나마 부대 중간에 넣고 힐러로 쓸 수 있다는 게 장점이다.
  • 히폴리타는 대기병 유닛으로 턴당 20의 자동회복 덕분에 전투에는 쓸만하지만 자체 전투는 상기한 세 유닛들보다는 효율이 많이 떨어진다. 대신 이동력 회복으로 전작의 연노병 마냥 원거리유닛에게 행동력 회복으로 프리딜 2연타을 먹이거나 공성병기가 해당 턴에 바로 공격 또는 장군까지 몰고와서 두 번을 때려박게 하는 등 전투 보조를 해주면서 본인은 자동회복으로 탱킹을 맡아줄 수 있다. 또한 민간 유닛의 회복도 가능하단 점에서 개척자가 빨리 도시를 펼 수 있게 하거나 건설자를 한번 더 움직일 수 있게 할 수 있다.
  • 아난시는 전투능력이 최하위권이고, 특정한 전략을 사용하지 않으면 일반적으로 사용하기 어려운 영웅이라 상당히 저평가받는다. 다만 심시티를 방해하는 사치자원이나 다른 문명의 사치자원을 삭제하고 과학과 문화를 돌려받으며, 임무 횟수도 8번으로 매우 많아 남의 땅의 자원을 삭제하면서 내 과학과 문화를 올리는 양아치 짓을 할 수 있다. 특히 기업 및 독점 모드에서는 한 자원을 60% 이상 보유하면 해당 자원을 독점한 상태가 되고 이에 따른 관광 뻥튀기를 받을 수 있는데, 남의 자원을 지워서 나 혼자 자원을 독점하고, 아난시 효과로 과학과 문화도 얻기 때문에 53턴만에 문화승리를 하는 정신나간 전략도 가능하다.# 대체로 초중반 문화 펌핑이 중요한 과학 문명들이 사용하면 좋은데, 예를 들어 빠르게 '자연 철학' 정책카드를 꽂아 스노우볼을 굴리는 한국이라던지, 알렉산드리아 도서관을 지어야 하는 바빌론 등이 있다.

  • C급: 뮬란, 손오공
    • 뮬란은 원거리이면서도 경기병급 이동력을 가진 유닛으로 일종의 궁기병이며, 늘 요새화 상태라 근접유닛에게 피격당해도 크게 피해를 입지는 않는다는 것이 장점이지만 딱 그뿐. 전투력도 영웅 최하위권이라 효용이 없으며, 전투 외에 활용도도 떨어지는지라 애매하다는 평을 많이 받는다.
    • 손오공은 스텔스, 고기능 이동능력이 있다는 점에서 후방 기습 등에서 좋은 효용이 있긴 하지만 제일 중요한 전투력이 최하위권이라 발목을 잡는다. 대륙 탐험이 용이하다는 장점은 있지만, 이걸 꼭 영웅까지 뽑아서 해야하나? 라는 생각이 안들 수가 없으며, 같은 탐험용 유닛인 신밧드가 한번 쓱 훑고 나면 금을 무수하게 벌어오는 데다 전투력도 쓸만한 편이란 것을 생각해보면 아무리 지상유닛이라지만 하위호환의 느낌을 강하게 받을 수밖에 없다.


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[1] 물론 아예 가짜는 아니고, 히미코나 신드바드는 '실존 모티브'가 일단은 존재한다. 히미코의 경우 역사서로는 인정되는 정사 삼국지 위서 동이전에 나와있는 인물이고, 신드바드는 오디세우스나 환관 정화, 혹은 신원미상의 아라비아 상인이 모티브로 추측되고 있다.[2] 시대가 지날수록 전투력이 증가한다. 고전시대부터 미래시대까지 42 / 54 / 66 / 78 / 90 / 96 / 108 / 120 순으로 증가한다.[3] 시대가 지날수록 전투력이 증가한다. 고전 시대부터 미래시대까지 24 / 32 / 42 / 54 / 64 / 74 / 78 / 80 순으로 증가한다.[4] 시대가 지날수록 전투력이 증가한다. 고전 시대부터 미래시대까지 36 / 44 / 54 / 66 / 80 / 92 / 96 / 98 순으로 증가한다.[5] 시대가 지날수록 전투력이 증가한다. 고전시대부터 미래시대까지 46 / 60 / 72 / 86 / 98 / 108 / 118 / 130 순으로 증가한다.[6] 시대가 지날수록 전투력이 증가한다. 고전시대부터 미래시대까지 44 / 56 / 68 / 80 / 92 / 102 / 110 / 122 순으로 증가한다.[7] 시대가 지날수록 전투력이 증가한다. 고전시대부터 미래시대까지 42 / 52 / 60 / 72 / 88 / 102 / 114 / 126 순으로 증가한다.[8] 시대가 지날수록 전투력이 증가한다. 고전시대부터 미래시대까지 28 / 36 / 48 / 60 / 72 / 84 / 88 / 90 순으로 증가한다.[9] 시대가 지날수록 전투력이 증가한다. 고전시대부터 미래시대까지 40 / 48 / 60 / 72 / 88 / 102 / 106 / 108 순으로 증가한다.[10] 주의할 점은, 퀘스팅 나이트로 변신한 유닛은 수명이 끝나면 원래대로 돌아오는 것이 아니라 소멸한다. 그러므로 진급이 떡칠된 유닛을 퀘스팅 나이트로 만드는 행위는 하지 말 것.[11] 시대가 지날수록 전투력이 증가한다. 고전시대부터 미래시대까지 50 / 64 / 72 / 80 / 94 / 108 / 120 / 132 순으로 증가한다.[12] 시대가 지날수록 전투력이 증가한다. 고전시대부터 미래시대까지 46 / 58 / 66 / 74 / 86 / 98 / 110 / 122 순으로 증가한다.[13] 시대가 지날수록 전투력이 증가한다. 고전시대부터 미래시대까지 42 / 54 / 66 / 78 / 90 / 98 / 108 / 118 순으로 증가한다.[14] 시대가 지날수록 전투력이 증가한다. 고전시대부터 미래시대까지 48 / 62 / 76 / 88 / 102 / 112 / 122 / 136 순으로 증가한다.[15] 시대가 지날수록 전투력이 증가한다. 고전시대부터 미래시대까지 42 / 54 / 64 / 76 / 88 / 96 / 106 / 116 순으로 증가한다.[16] 시대가 지날수록 전투력이 증가한다. 고전시대부터 미래시대까지 44 / 58 / 70 / 82 / 94 / 104 / 114 / 126 순으로 증가한다.[17] 물론 퀘스팅 나이트의 전투력은 변화 전 유닛의 시대에 따라 변화한다. 즉, 고대시대 유닛으로 뽑은 퀘스팅 나이트는 중세시대 유닛으로 뽑은 퀘스팅 나이트보다 전투력이 낮다. 물론 고대시대 유닛으로 뽑은 퀘스팅 나이트조차 중세시대의 웬만한 유닛들보다 전투력이 높기에 큰 상관은 없다.[18] 기업모드가 등장하면서 또 다른 전략카드로 사용할 수 있다. 적의 사치자원을 제거하는 아난시와 달리 자신이 원하는 사치자원을 만들어낸 후 그 위에 도시를 피는 전략을 짤 수 있다. 다만 '사치자원'만 나오는 것이 아니라 '보너스자원' 역시 나온다는 점과 '원하는 사치자원'이 꼭 나온다는 보장이 없는 만큼 기업모드에서 전략적으로 쓸 때는 아난시보다 사용하기 까다롭다.[19] 마우이의 발명품 능력의 결과물은 현재 턴 수와 마우이가 위치한 지형 타입에 따라 결정되는 것으로 보인다. 즉, 특정 턴 수에서 특정 환경을 가진 타일이 있다면, 그 턴에서 그곳과 같은 환경 타일에서 생성되는 자원은 모두 동일하다.