문명 6/역사적 순간

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1. 개요
2. 역사적 순간 목록
2.1. 탐험
2.2. 종교
2.2.1. 창시/교리 추가
2.2.2. 개종/종교 재판
2.3. 시설/특수지구/건물
2.3.1. 문명 특유
2.3.2. 시설
2.3.3. 특수지구
2.3.4. 불가사의
2.3.5. 전력 (GS)
2.4. 정복/교전
2.5. 위인
2.6. 정부
2.7. 도시국가
2.8. 자연경관
2.9. 도시
2.10. 과학 기술/사회 제도
2.11. 도시 프로젝트
2.12. 유닛
2.13. 총독
2.14. 유물 발굴
2.15. 시대 진입
2.16. 특정 게임 모드 전용
2.16.1. 독점 및 기업 모드



1. 개요[편집]


문명 6의 역사적 순간을 정리한 문서. 각각의 역사적 순간은 다음 시대에 황금기 또는 영웅기를 맞이하거나, 암흑기에서 벗어나기 위한 시대 점수를 제공한다.

황금기와 영웅기, 암흑기에 관해서는 문명 6/황금기 및 암흑기 문서 참고.


2. 역사적 순간 목록[편집]



2.1. 탐험[편집]


중대한 순간
설명
내용
시대 점수
세계 최초로 모든 문명 접촉
최초로 현재 활동 중인 전 세계 모든 문명과 접촉했습니다.
(상대 문명 이름)의 국민을 만남으로, 세계의 모든 문명을 가장 먼저 만난 문명이 되었습니다.
5
모든 문명 접촉
현재 활동 중인 전 세계 모든 문명과 접촉했습니다.
마침내 (상대 문명 이름) 국민을 만났습니다. 바깥세상에 남은 문명이 없다는 사실에 기분이 이상야릇합니다.
3
최초로 모든 문명에 교역소 설립
세계 최초로 모든 문명에 교역소를 설립했습니다.
상인과 은행가들이 (도시 이름)에 교역소를 열자 환호했습니다. 우리 문명이 세계에서 최초로 교역을 시작했습니다!
5
모든 문명에 교역소 설립
모든 문명에 교역소를 설립했습니다.
(도시 이름)에 교역소가 개설된 이후로 우리의 무역 망이 전 세계로 뻗어 나갔습니다.
3
최초의 세계 일주
플레이어 문명이 최초로 지도의 모든 수직선에 있는 타일을 드러냈습니다. 이로 인해 세계를 횡단하는 길이 형성되지만, 이 길을 시작 지점에서 끝나지는 않습니다.[1][2]
(플레이어 문명 이름) 문명이 세계 최초의 세계 일주를 완료합니다!
5
세계 일주
플레이어 문명이 지도의 모든 수직선에 있는 타일을 드러냈습니다. 이로 인해 세계를 횡단하는 길이 형성되지만, 이 길을 시작 지점에서 끝나지는 않습니다.
(플레이어 문명 이름) 문명이 역사적으로 거의 유례가 없던 세계 일주 항해를 수행합니다.
3
새로운 대륙 최초 발견
플레이어 문명의 탐험가들이 이 대륙을 세계 최초로 발견했습니다.
(플레이어 문명 이름)의 탐험가들이 주요 문명 중 처음으로 (대륙 이름) 대륙에 발을 디뎠습니다!
4
부족 마을 접촉
부족 마을과 접촉했습니다. 성장하는 우리 도시들에 혜택을 제공했습니다.
부족 주민들이 우리 문명에 합류하면서 선물을 가져왔습니다.
1[고대]
새로운 문명 접촉
새로운 문명과 접촉했습니다.
(상대 문명 이름) 시민들과 만난 순간에는 사람들의 조심스러운 환영과 호기심 섞인 응시가 함께했습니다.
1
새로운 문명에 교역소 설립
처음으로 이 문명에 교역소를 설립하여 새로운 시장을 개척했습니다.
먼지투성이에 지쳤지만 흥정에는 눈을 반짝이는 상인들이 (상대 문명 이름)의 영토에 최초의 교역소를 개설했습니다.
1


2.2. 종교[편집]



2.2.1. 창시/교리 추가[편집]


중대한 순간
설명
내용
시대 점수
세계 최초로 모든 교리를 도입한 종교
플레이어 종교에 세계 최초로 최종 교리가 추가되어 종교가 완성되었습니다.
관련 신학자들의 주장이 위대한 서적들을 채우면서 (종교 이름) 종교는 교리를 명확하게 밝힌 첫 종교가 되었습니다.
4
종교에서 모든 교리 도입
플레이어 종교에 최종 교리가 추가되어 종교가 완성되었습니다.
신학자들이 (종교 이름)의 주의와 교리들을 명확하게 밝힙니다.
3
세계 최초의 종교
우리의 백성들이 세계 최초로 종교를 창시하여 세상에 커다란 빛을 비추었습니다!
(위대한 선지자 이름)이(가) 세계 최초의 종교인 (종교 이름)을(를) 창시했을 때, 태양이 구름을 가르고 달콤한 향기가 사방에 가득했다고 합니다.
3
종교 창시
위대한 선지자가 종교를 창시하여 시민들에게 커다란 빛을 비추었습니다.
(종교 이름)이(가) 진정한 구원의 길입니다! 다른 종교는 모두 무시하십시오!
2
세계 최초의 종교관
백성이 세계 최초로 종교관에 교리를 도입했습니다.
별이 빛나는 하늘 아래에서 최초의 선지자가 통찰을 얻고 보이지 않는 신에게 감사의 절을 올립니다.
2[중세]
종교관 설립
백성이 종교관에 교리를 도입합니다.
이 신비한 순간이 다른 선지자들이 이야기하던 순간일까요?
1[중세]


2.2.2. 개종/종교 재판[편집]


중대한 순간
설명
내용
시대 점수
경쟁 문명의 성도 개종
다른 종도의 성도가 우리 종교로 개종했습니다.
(도시 이름) 도시는 한때 (이전 종교 이름)의 요람이었지만, 이제는 신도들이 (종교 이름)의 사원으로 모여듭니다.
4
적 도시가 우리 종교를 받아들임
적 문명의 도시가 전쟁 중임에도 한 가닥 빛을 발견하고 우리의 종교를 받아들였습니다.[3]
천국이 (도시 이름) 시민들의 눈을 활짝 열어 (상대 문명 이름) 문명과 전쟁 중인데도 불구하고 (종교 이름)의 신실한 신자가 되도록 합니다.
3
세계 최초의 종교 재판
플레이어 종교가 전 세계 처음으로 종교 재판을 시작했습니다.
(종교 이름)에서 최초로 이단을 처단하기 위해 종교 재판을 시작합니다.
2
종교 재판 시작
플레이어 종교에서 종교 재판을 시작했습니다.
정의로운 종교 재판이 (종교 이름) 종교를 믿지 않는 자들을 심판하자 천상이 환호합니다.
1


2.3. 시설/특수지구/건물[편집]



2.3.1. 문명 특유[편집]


중대한 순간
설명
내용
시대 점수
특유 건물 완공
이 특유 건물을 처음으로 완공했습니다.
우리 백성은 (특유 건물 이름)에 대한 자부심을 느끼며, 이는 백성의 가치와 우선순위에 반영됩니다.
4
특유 유닛의 행진
처음으로 이 특유 유닛을 훈련했습니다. 전장에서 우위를 차지할 것입니다.
(플레이어 문명 이름) 외에 누가 (유닛 이름)을(를) 만들 수 있었겠습니까? 그리고 누가 그에 맞설 수 있겠습니까?
4
특유 타일 시설 건설
이 특유 타일 시설을 처음으로 완공했습니다.
진정으로 이 (특유 타일 시설 이름)은(는) 우리 문명의 정신을 대변하고 제국의 풍경을 정의합니다.
4
특유 특수지구 완공
이 특유 특수지구를 처음으로 완공했습니다.
(특유 특수지구 이름)은(는) 우연이 아니라 우리 백성의 특유한 천재성에 따른 결과입니다.
4
특유 건물/유닛/시설/특수지구는 1회에 한해서 4점을 부여한다.


2.3.2. 시설[편집]


중대한 순간
설명
내용
시대 점수
세계 최초의 국립공원
세계 최초의 국립공원을 설립했습니다.
세계 최초의 국립공원은 선견지명이 있는 몇몇 자연보호가들의 지식이 사실이었음을 증명해 주었습니다. 우리의 후손을 위해 (플레이어 문명 이름)의 아름다운 자연을 보호해야 합니다.
4
국립공원 설립됨
국립공원을 설립했습니다.
시민들이 가장 최근에 설립된 국립공원에 모여 자연과 다시 교감합니다.
3
세계 최초의 해변 리조트
세계 최초의 해변 리조트 타일 시설을 완료했습니다.
(플레이어 문명 이름)의 (도시 이름)에 세계 최초의 해변 리조트가 문을 열자 가족들의 웃음과 연인들의 한숨이 주변에 가득합니다.
3
최초의 해변 리조트
첫 해변 리조트 타일 시설을 완료했습니다.
최초의 해변 리조트가 (도시 이름)에 문을 열자 모두가 기뻐합니다. 슬퍼하는 이들은 갈매기에게 간식을 빼앗긴 아이들밖에 없습니다.
2
세계 최초의 산악 터널
(GS)

(문명 이름) 문명은 산을 장애물로 여기지 않습니다. 그들은 세계 최초로 산악 터널을 건설했기 때문입니다.
3
최초의 산악 터널
(GS)
플레이어 문명이 첫 산악터널을 건설합니다.
앉으세요. 존 헨리[4]가 (문명 이름)에서 최초의 산악 터널을 뚫은 이야기를 해줄 테니까요.
2
자연재해 이후 비옥해진 타일에 시설 건설
(GS)
플레이어 문명이 자연재해로 비옥해진 타일에 첫 시설을 건설합니다.
적응력 강한 (플레이어 문명 이름) 문명이 새로워진 땅을 활용하여 자연재해 이후의 건설을 시작합니다.
1
세계 최초의 재생 에너지 시설[5] 건설
(GS)


3
최초의 재생 에너지 시설 건설
(GS)
플레이어 문명이 재생 가능한 에너지 전력을 공급할 첫 타일 시설을 건설합니다.
청정 전력 생산을 위한 (재생 에너지 시설 이름)을(를) 건설했으니 이제 (도시 이름) 시에서 먼지가 걷히기 시작하지 않을까요?
2
세계 최초로 도시를 철도로 연결
(GS)
플레이어 문명이 세계 최초로 두 도시를 잇는 철도를 건설했습니다.
스파이크를 망치로 내려쳐 철도를 모국에 선사하고 군중이 환호합니다. (플레이어 문명 이름) 문명이 (도시 이름) 및 (도시 이름) 사이의 첫 철도를 완성했기 때문입니다!
3
최초로 도시를 철도로 연결
(GS)


2
국립공원은 최초의 건설 이후에도 지속적으로 3점을 부여한다.


2.3.3. 특수지구[편집]


중대한 순간
설명
내용
시대 점수
완전히 개발된 첫 비행장
비행장 특수지구의 모든 건물을 처음으로 완료했습니다.
조종사들이 (도시 이름)의 비행장 착륙을 통과의식으로 삼는 것을 고려하고 있습니다. 가장 오래된 조종사들은 비행장에 농장과 임시 격납고 한두 개만 있었던 당시를 기억하고 있습니다.
3
완전히 개발된 첫 워터 파크
워터 파크 특수지구의 모든 건물을 처음으로 완료했습니다.
(도시 이름)을(를) 방문하기에 가장 좋은 시기는 해가 지면서, 조명이 켜진 워터 파크에서 산책로의 사람들을 구경할 수 있는 여름이라고 합니다.
3
완전히 개발된 첫 유흥단지
유흥단지 특수지구의 모든 건물을 처음으로 완료했습니다.
(플레이어 문명 이름)에서는 '(도시 이름)에서 오후를 보낸다'는 표현이 '환상적인 시간을 보낸다'라는 의미를 지닙니다.
3
완전히 개발된 첫 주둔지
이 주둔지 특수지구의 모든 건물을 처음으로 완료했습니다.
군인은 대형을 이루고 보조를 맞추어 행진합니다. 잘은 모르지만 (도시 이름)의 생활이 싫증이 난다는 말을 들었습니다.
3
훌륭한 극장가 완공
시작 인접 보너스가 3 이상인 플레이어 문명 첫 극장가를 완공했습니다.
즐거운 노래, 고무적인 표현... (도시 이름)의 예술가, 시인과 극작가들은 모두 극장가의 거리를 산책합니다.
3
훌륭한 산업구역 완공
플레이어 문명 최초로 시작 인접 보너스가 4 이상인 산업구역을 완공했습니다.
호각 소리는 근무 교대의 시작을 알리며, (도시 이름)의 노동자들은 오늘도 보람찬 하루를 꿈꾸며 산업구역으로 쏟아져 들어옵니다.
3
훌륭한 상업 중심지 완공
시작 인접 보너스가 4 이상인 플레이어 문명 첫 상업 중심지를 완공했습니다.
혹자는 사람들이 단순히 시장에서 물건을 사고파는 즐거움 때문에 (도시 이름)의 상업 중심지에 매료된다고 합니다. 하지만 수익도 나쁘지는 않습니다.
3
훌륭한 성지 완공
시작 인접 보너스가 3 이상인 플레이어 문명 첫 성지를 완공했습니다.
종소리와 구호, 향료와 우상... (도시 이름)의 성지는 신도와 순례자들이 더 중요한 일들에 대해 명상하게 합니다.
3
훌륭한 캠퍼스 완공
시작 인접 보너스가 3 이상인 플레이어 문명 첫 캠퍼스를 완공했습니다.
(도시 이름) 근처 캠퍼스의 교실 외부를 산책하며 시간을 보내면 학자들이 세상을 변화시킬 아이디어를 놓고 토론하는 소리를 들을 수 있습니다.
3
훌륭한 항만 완공
시작 인접 보너스가 4 이상인 플레이어 문명 첫 항만을 완공했습니다.
선원과 항만 노동자들이 (도시 이름) 항만의 분주한 부두 곳곳에서 큰 목소리로 뱃노래를 흥얼거립니다.
3
세계 최초의 주택가
세계 최초의 주택가 특수지구를 완공했습니다.
(도시 이름)의 시민은 (도시 이름)에서 사는 것도 좋지만 조금이나마 더 청결한 도시의 교외 지역에 사는 것도 괜찮다는 사실을 세계 최초로 깨달았습니다.
3
첫 주택가 완공
플레이어 문명의 주택가 특수지구를 완공했습니다.
(도시 이름)의 시민은 (도시 이름)에서 사는 것도 좋지만 조금이나마 더 청결한 도시의 교외 지역에 사는 것도 괜찮다는 사실을 처음으로 깨달았습니다.
2
최초의 운하
(GS)[6]

(도시 이름) 운하의 개장으로 교역이 재개되고 번영이 실현됩니다.
2
특수지구 완공 시대 점수는 2019년 봄 패치로 추가되었다.


2.3.4. 불가사의[편집]


중대한 순간
설명
내용
시대 점수
세계 불가사의 완공
세계 불가사의가 완공되었습니다. 다른 문명에 우리의 위대함을 보여줄 것입니다.
(불가사의 이름)에 선 (도시 이름) 시민들의 가슴이 경외감으로 가득 찹니다.
4
구시대 세계 불가사의 완공
세계 불가사의가 완공되었습니다. 비록 지나간 시대의 불가사의지만, 다른 문명에 우리의 위대함을 보여줄 것입니다.
(불가사의 이름)에 선 (도시 이름) 시민들이 과거의 영광을 떠올립니다.
3


2.3.5. 전력 (GS)[편집]


중대한 순간
설명
내용
시대 점수
세계 최초 전력 제공
플레이어 문명이 세계 최초로 자원을 소비하여 도시를 위한 전력을 생성했습니다.
피어오르는 연기와 기계가 돌아가는 소리! (플레이어 문명 이름)이(가) 전력과 발전을 위해 자연의 힘을 활용했습니다!
3
최초 전력 제공

밀려드는 기계와 피어오르는 연기가 발전의 시작을 알립니다.
2
이 이벤트는 우측 상단 가십 이벤트에서도 "(문명 이름)이 (도시 이름)에 전기라는 마법을 선사했습니다!"라고 타 플레이어에게도 전해진다.


2.4. 정복/교전[편집]


중대한 순간
설명
내용
시대 점수
타 문명 최종 도시 장악
타 문명의 마지막 남은 도시를 장악했습니다.
(상대 문명 이름)은(는) 오랜 세월을 버틸 수 없었습니다.
5
타 문명 수도 장악
타 문명의 최초 수도를 장악했습니다.
(상대 문명 이름)의 기존 수도였던 (도시 이름) 도시가 우리 문명에 합류했습니다!
4
도시가 원 소유자에게 반환
도시가 원소유자에게 반환되었습니다.
(도시 이름) 도시가 다시 (플레이어 문명 이름)에 합류합니다!
2
성공적으로 비상 방어
우리를 대상으로 한 비상을 성공적으로 방어했습니다.
시기심 가득한 문명들의 군대가 우리 백성을 막을 수는 없었습니다. (비상 이름)이(가) 비난과 책임 돌리기로 와해됩니다.
4
성공적으로 비상 완료
우리는 비상 구성원으로써 비상을 성공시켰습니다.
(상대 문명 이름) 문명과의 (비상 이름)이(가) 종료되었고, 우리가 승리했습니다. 미래에는 어떤 일이 일어날까요?
3
위협적인 야만인 주둔지 파괴
플레이어 도시 6타일 이내의 적대적인 야만인 주둔지가 유닛에 의해 파괴되었습니다.
(도시 이름)의 문 앞까지 다가왔던 위험을 물리쳤습니다! 야만인이 물러갔습니다.
3[중세]
야만인 주둔지 파괴
적대적인 야만인 주둔지가 유닛에 의해 사라져 지역이 평화로워지고 있습니다.
우리 군대가 야만인 주둔지를 제거했습니다. 성장하는 우리 문명에 위협이 사라졌습니다.
2[중세]
적 숙련병 물리침
우리 유닛이 자신보다 진급을 2번 이상 한 적 유닛을 물리쳤습니다.
(유닛 이름)이(가) 적 베테랑 부대의 군기를 빼앗았습니다!
3
적 대형 물리침
우리 유닛이 우수한 군사 대형으로 적 유닛을 물리쳤습니다.
엄청난 열세에도 (유닛 이름)이(가) 승리했습니다!
1
장군이 적을 물리침
플레이어의 위대한 장군 한 명이 처음으로 적 유닛에 대한 성공적인 공격을 지휘했습니다.
(위대한 장군 이름)이(가) 정말 놀라운 승전 이후에 부대 가두 행진을 지휘합니다.
2
제독이 적을 물리침
플레이어의 위대한 제독 한 명이 처음으로 적 유닛에 대한 성공적인 공격을 지휘했습니다.
(위대한 제독 이름)이(가) 갑판에 서서 작은 망원경을 눈에 대고 심해로 가라앉는 적 선박을 지켜봅니다.
2
전쟁의 원인
개전 이유를 활용하여 다른 문명과 전쟁을 개시했습니다.
세계가 (상대 문명 이름)와(과)의 (개전 이유)이 정당하다고 인정합니다.
2
교전
정적 간의 전투가 발생했습니다. 고고학 체계에서 사용할 경우 사적지 자원이 생성될 수 있습니다.
(없음)
0
선박 침몰
해상 유닛이 전투 도중 침몰했습니다. 고고학 체계에서 사용할 경우 난파선 자원이 생성될 수 있습니다
(없음)
0
전투 이벤트는 대부분 반복해서 시대 점수를 준다.


2.5. 위인[편집]


중대한 순간
설명
내용
시대 점수
금으로 위인 영입[A]
위인이 특별한 재능을 나누기 위해 우리의 영토로 찾아왔습니다. 금으로 녹봉을 후하게 쳐준 덕분입니다.
(위인 이름)을(를) 그가 일을 시작할 (플레이어 문명 이름)에 영입하고자 비용을 아끼지 않았습니다.
3
신앙으로 위인 영입[A]
위인이 특별한 재능을 나누기 위해 우리 땅으로 찾아왔습니다. 신앙 덕분에 절반도 안 되는 비용으로 위인을 영입했습니다.
신실한 기도는 응답받습니다! (위인 이름)이(가) 나타나 (플레이어 문명 이름)의 운명을 바꿉니다.
3
위인 영입
위인이 자신의 특별한 재능을 나누기 위해 우리 땅으로 찾아 왔습니다.
심사숙고 끝에 (위인 이름)이(가) 자신의 재능을 (플레이어 문명 이름)을(를) 위해 사용하기로 선택했습니다.
1
구시대 위인 영입
위인이 우리 땅으로 찾아왔습니다. 비록 지나간 시대에 더 어울리기는 하지만 여전히 우리의 문명에 역사적인 업적을 남길 수 있습니다.
심사숙고 끝에 (위인 이름)이(가) 자신의 재능을 (플레이어 문명 이름)을(를) 위해 사용하기로 선택했습니다.
1

금이나 신앙 영입 3점보다 구시대 위인 영입 1점이 우선순위가 더 높다. 산업시대에 금으로 중세시대 위인을 영입 할 경우 시대점수를 1점밖에 얻지 못 한다.

2.6. 정부[편집]


중대한 순간
설명
내용
시대 점수
세계 최초의 1단계 정부
플레이어 문명이 세계 최초로 1단계 정부를 도입했습니다.
(플레이어 문명 이름)의 국민은 (정부 이름) 정부를 도입하며, 여기에는 정치 철학이 접목되어 있습니다.
3[중세]
세계 최초의 2단계 정부
플레이어 문명이 세계 최초로 2단계 정부를 도입했습니다.
기존 방식은 효율적이었지만 시간이 흐르면서 취약점이 드러났습니다. (플레이어 문명 이름)의 국민은 (정부 이름)을(를) 도입함으로써 새로운 힘을 찾고 있습니다.
3[르네상스]
세계 최초의 3단계 정부
플레이어 문명이 세계 최초로 3단계 정부를 도입했습니다.
(플레이어 문명 이름)이(가) 향후를 위한 새 정부로 (정부 이름)을(를) 선택하면서 수백 년에 걸친 정치 철학이 궁극적 표현에 도달했습니다.
3[원자력]
세계 최초의 4단계 정부
(GS)
플레이어 문명이 세계 최초로 4단계 정부를 도입했습니다.
용감한 (플레이어 문명 이름)이(가) 새로운 정치체계((정부 이름))를 개발하여 새로운 통치의 시대를 시작했습니다!
3[미래]
첫 1단계 정부
플레이어 문명이 첫 1단계 정부를 도입합니다.
(플레이어 문명 이름)은(는) (정부 이름)에 의한 정부를 도입하며, 이는 시민을 위한 새로운 정치 시대로 이어집니다.
2[중세]
첫 2단계 정부
플레이어 문명이 첫 2단계 정부를 도입합니다.
고대 전통의 통치는 진화를 이루었으며, (플레이어 문명의 지도자 이름)은(는) (정부 이름)을(를) 새로운 통치 방식으로 선택합니다.
2[르네상스]
첫 3단계 정부
플레이어 문명이 첫 3단계 정부를 도입합니다.
과거의 명예로운 전통은 앞으로도 (플레이어 문명 이름)이(가) 선택한 새로운 (정부 이름) 정부의 일부를 이룰 것입니다.
2[원자력]
첫 4단계 정부
(GS)

우리 문명은 계속해서 정치체계를 발전시키고 새롭고 혁신적인 (정부 이름) 정부를 시도합니다.
2[미래]


2.7. 도시국가[편집]


중대한 순간
설명
내용
시대 점수
도시국가의 첫 종주국
이 도시 국가의 첫 번째 종주국이 되었습니다.
(도시국가 이름)의 지배자가 세계 최초로 자신들의 종주국이 된 (플레이어 문명 이름)에게 고개를 숙였습니다.
2[고전]
동원 군대 물러남
사절이 도시 국가가 동원한 군대를 물러나게 하였습니다.
(상대 문명 이름) 문명은 (플레이어 문명 이름) 문명이 (도시국가 이름)에서의 종주국 신분을 전복시키자 정치 또한 전쟁이라는 사실을 배웠습니다.
2
적 도시국가 진정
사절이 적대적인 도시 국가 종주국의 의지를 꺾어 적대 행위를 멈추도록 설득했습니다.
(플레이어 문명 이름) 문명이 (도시국가 이름)의 옛 종주국을 전복시키면서 이전의 용병 계약이 재협상 대상이 되었습니다.
2
적 인근 도시국가 군대 동원
적 문명 기습 거리에 있는 도시 국가의 병력을 동원했습니다.
국경에서 (도시국가 이름)의 통제가 변경되면서 (상대 문명 이름) 문명과 (플레이어 문명 이름) 사이에 새로운 전선이 열립니다.
2
도시국가 군대 동원
도시 국가의 병력을 동원했습니다.
(도시국가 이름)의 군사 통제권이 성대한 군사 의식을 거쳐 (플레이어 문명 이름)게 전달됩니다.
1


2.8. 자연경관[편집]


중대한 순간
설명
내용
시대 점수
자연경관 최초 발견
플레이어 문명의 탐험가들이 이 자연경관을 세계 최초로 발견했습니다.
(플레이어 문명 이름)의 탐험가들이 주요 문명 중 처음으로 (자연경관 이름) 지형을 목격했습니다!
3
자연경관 발견
플레이어의 문명에서 이 자연경관을 처음으로 발견했습니다.
(플레이어 문명 이름)의 탐험가가 (자연경관 이름)의 위엄을 발견했습니다.
1


2.9. 도시[편집]


중대한 순간
설명
내용
시대 점수
세계 최대의 문명
세계 최대의 문명이 되었습니다. 2위 경쟁 문명보다 적어도 3개 이상 많은 도시를 보유했습니다.
(도시 이름) 도시는 사방으로 뻗어 나간 우리 제국의 가장 젊은 도시이며 다른 문명이 경외감으로 바라보는 도시입니다.
3
세계 최초의 초거대 도시
도시가 세계 최초로 인구 25에 도달했습니다.
항상 북적이는 (도시 이름)은(는) 잠들지 않는 도시이지만, 시민들의 얘기를 하나로 모으면 멋진 백일몽으로 거듭납니다.
2
세계 최초의 거대 도시
도시가 세계 최초로 인구 20에 도달했습니다.
사람들은 (도시 이름)의 도로와 거리를 군중과 함께 걸으며 인류가 세운 최대 도시의 장관을 목격하지 않고서는 인생을 헛살았다고들 이야기합니다.
2
세계 최초의 대도시
도시가 세계 최초로 인구 15에 도달했습니다.
(도시 이름) 주민들은 세계에서 가장 크고 가장 세련된 도시에서 살고 있다고 자랑합니다.
2
세계 최초의 번잡한 도시
도시가 세계 최초로 인구 10에 도달했습니다.
방문객들이 세계 최대의 도시인 (도시 이름)에 대해 경의로움을 담아 말합니다. 어떻게 이처럼 많은 사람들이 모여 평화롭게 사는가?
2[근대]
최초의 초거대 도시
도시가 플레이어 문명 최초로 인구 25에 도달했습니다.
탑에서 공동주택에 이르기까지, (도시 이름)의 시민들은 자신들이 속한 문명의 가장 큰 도시에서 시민의 자랑심으로 하나가 됩니다.
1
최초의 거대 도시
도시가 플레이어 문명 최초로 인구 20에 도달했습니다.
역설적으로, (도시 이름)의 시민들은 자신들의 도시에 사람이 너무 많다고 끊임없이 불평하면서도 도시의 규모에 대해서는 엄청난 자부심을 갖고 있습니다.
1
최초의 대도시
도시가 플레이어 문명 최초로 인구 15에 도달했습니다.
(도시 이름) 도시가 더 확장되어 우리 도시 중 최대의 도시가 되었습니다.
1
최초의 번잡한 도시
도시가 플레이어 문명 최초로 인구 10에 도달했습니다.
(도시 이름) 도시가 성장하고 시민들은 번화한 대도시의 삶에 자부심을 느낍니다.
1[근대]
자유 도시 합류
자유 도시가 우리에게 충성을 약속하며, 우리 제국에 합류했습니다.
(도시 이름)의 시민들이 우리 문명에 친밀감을 느껴 자진해서 합류했습니다.
2
새로운 대륙의 도시
이전에 정착한 적이 없는 대륙에 도시를 배치했습니다.
(도시 이름) 도시가 (대륙 이름) 대륙에 최초로 정착하였습니다!
2
장엄한 도시
자연경관에서 2타일 이내에 배치된 도시입니다.
영감을 주는 (자연경관 이름)의 모습이 새로운 도시 (도시 이름)의 시민들을 기쁨으로 채워줍니다.
3
사막 도시
험난한 사막 지형에 세워진 도시입니다. 플레이어 문명이 황무지까지 확정됩니다.
방문자들이 (도시 이름)의 더위에 불평하지만, 적어도 습하지는 않습니다.
1
설원 도시
험난한 설원 지형에 세워진 도시입니다. 플레이어 문명이 황무지까지 확정됩니다.
(도시 이름)의 시민들은 '눈'을 수백 가지의 단어로 표현합니다.
1
툰드라 도시
험난한 툰드라 지형에 세워진 도시입니다. 플레이어 문명이 황무지까지 확정됩니다.
(도시 이름)의 시민들은 도시의 역동적인 아름다움과 자신들의 강인함에 자부심을 느낍니다.
1
호전적인 도시 배치
다른 문명 도시의 5타일 이내에 도시를 배치했습니다.
(상대 문명 이름)의 관료들이 자신들의 도시인 (상대 문명 도시 이름)에 너무 가깝게 (도시 이름) 도시를 건설한 우리의 대담함에 심기가 불편합니다.
1
범람하는 강 옆에 도시 배치
(GS)
범람할 수 있는 강에서 2타일 이내에 배치된 도시입니다.
(도시 이름)의 시민이 새로운 터전에 적응하고 근처의 강을 주시합니다.
1
화산 근처에 도시 배치
(GS)
폭발할 수 있는 화산에서 2타일 이내에 배치된 도시입니다.
(도시 이름)의 시민이 "우리는 괜찮을 거야. 연기야 어느 산에서나 조금씩은 피어 오르잖아?"라고 말합니다.
1
홍수 피해 방지
(GS)
강 침수에 따른 피해를 예방하기 위한 인프라를 건설했습니다.
(강 이름) 수위가 상승했지만 선견지명 덕분에 주변 땅이 침수되는 것을 예방할 수 있었습니다.
1
인구 25명 이벤트는 2019년 패치로 추가되었다. 30부터는 이벤트가 없다.


2.10. 과학 기술/사회 제도[편집]


중대한 순간
설명
내용
시대 점수
새로운 시대 최초의 세계 최초 기술
새로운 발견의 시대에 세계 최초의 기술을 완성했습니다.
(플레이어 문명 이름) 문명이 발견한 (기술 이름)은(는) (플레이어 시대 이름)에 미래의 발견을 위한 세계적 무대를 마련했습니다!
2
새로운 시대 최초의 세계 최초 사회 제도
새로운 발견의 시대에 세계 최초의 사회 제도를 완성했습니다.
(사회 제도 이름)의 표현이 (플레이어 시대 이름)에 인류의 미래를 정의할 것입니다!
2
새로운 시대 최초의 기술
새로운 발견의 시대에 플레이어 문명 최초의 기술을 완성했습니다.
(플레이어 시대 이름)가 실제 시작된 시기에 대해 논란이 많지만, 알다시피 (플레이어 문명 이름) 문명이 (기술 이름)을(를) 발견했을 때 시작되었습니다.
1
새로운 시대 최초의 사회 제도
새로운 발견의 시대에 플레이어 문명 최초의 사회 제도를 완성했습니다.
남이 뭐라고 하든, (플레이어 시대 이름) 문화의 진정한 번영은 (플레이어 문명 이름)의 (사회 제도 이름) 사회 제도가 번영하면서 시작되었습니다.
1


2.11. 도시 프로젝트[편집]


중대한 순간
설명
내용
시대 점수
세계 최초로 외계 행성 탐사대 발사
(GS)

(문명 이름)의 우주선이 지구의 중력에서 벗어나 인간, 물자와 희망으로 가득한 머나먼 세계로 향합니다.
4
세계 최초로 화성 우주선 부품 발사
세계 최초로 화성 우주선 부품을 발사했습니다.
한 공학자가 (화성 프로젝트 이름) 프로젝트가 진행되는 발사대에서 우르렁거리는 로켓을 바라보며 말합니다. '정말로 실현되고 있어. 우리는 화성으로 갈 거야.'
4
세계 최초의 달 착륙
세계 최초로 달에 착륙했습니다.
인간에게는 작은 한 걸음이지만, 인류에게는 커다란 도약입니다. 모두가 우리 문명에 감사합니다.
4
세계 최초의 인공위성 궤도 진입
세계 최초의 인공위성을 궤도로 발사했습니다.
삐... 삐... 삐... 삐...
4
최초로 외계 행성 탐사대 발사
(GS)


3
화성 우주선 부품 발사
플레이어 문명 최초의 화성 우주선 부품을 발사했습니다.
물론이죠, 누구라도 (화성 프로젝트 이름) 프로젝트를 건설할 수 있습니다. 하지만 모두가 궤도에 올릴 수 있는 것은 아닙니다.
3
달 착륙 성공
달 착륙 임무를 성공적으로 완료했습니다.
과학자들이 달에 먼지가 무척 많다는 다른 사람들의 보고를 확인합니다.
3
인공위성 궤도 진입
플레이어 문명 최초의 인공위성을 궤도로 발사했습니다.
캄캄한 밤, 우리 시민들이 하늘을 가로지르는 새로운 별을 가리킵니다. 우리의 첫 번째 인공위성입니다!
3
맨해튼 프로젝트 완료
플레이어의 과학자들이 맨해튼 프로젝트를 완료했습니다.
우리가 맨해튼 프로젝트를 완료함으로써 원자의 무시무시한 힘이 이제 우리 손에 들어왔습니다.
1
아이비 작전 완료
과학자들이 아이비 작전을 완료했습니다.
아이비 작전 성공 보고서는 평범한 폴더에 담겨 있지만, 새 무기의 위력은 무엇을 담아낼까요?
1
본래 우주 이벤트는 1점씩만 줬으나 몰려드는 폭풍 확장팩에서 조건이 어려워지면서 시대 점수가 올랐다.

2.12. 유닛[편집]


중대한 순간
설명
내용
시대 점수
세계 최초의 군단
플레이어의 지휘 아래 세계 최초의 군단이 구성되었습니다.
참모 장교가 세계 최초의 군단이 활동할 준비가 되었다고 보고합니다!
2
세계 최초의 군대
플레이어의 지휘 아래 세계 최초의 군대가 구성되었습니다.
세계는 우리 (유닛 이름) 군대와 같은 군대를 처음 봅니다! 우리의 힘은 타의 추종을 불허합니다.
2[근대]
세계 최초의 선단
플레이어의 지휘 아래 세계 최초의 선단이 구성되었습니다.
선장들이 모여 닻을 올릴 준비가 됐다고 보고했습니다. 세계 최초 선단의 출항 준비가 끝났습니다!
2
세계 최초의 함대
플레이어의 지휘 아래 세계 최초의 함대가 구성되었습니다.
세계 최초로 구성된 막대한 위력의 함대가 우리 지휘 아래 공해로 출항할 준비를 마쳤습니다!
2
최초의 군단
플레이어 문명 최초의 군단이 구성되었습니다.
단일 유닛보다 강력한 최초의 군단이 문명을 보호할 준비를 마쳤습니다.
1
최초의 군대
플레이어 문명 최초의 군대가 구성되었습니다.
우리 문명 최초의 군대 행렬이 끝이 없어 보입니다!
1
최초의 선단
플레이어 문명 최초의 선단이 구성되었습니다
최초로 구성된 선단이 집결하며 모든 선원이 깃발에 경례합니다!
1
최초의 함대
플레이어 문명 최초의 함대가 구성되었습니다.
(유닛 이름)의 갑판에 서면 우리의 첫 함대가 문명의 깃발을 휘날리며 멀리 뻗어 나가는 모습을 볼 수 있습니다.
1
세계 최초 전략 자원 잠재력 발견
이 전략적 자원을 사용하는 유닛을 소유한 세계 최초의 문명이 되었습니다.
과거 (전략 자원 이름)은(는) 단지 학자들의 호기심에 불과했습니다. 이제 우리 (유닛 이름)이(가) 세계 최초로 이 (전략 자원 이름) 자원을 무기로 사용합니다.
2
전략 자원 잠재력 발견
이 전략적 자원을 사용하는 유닛을 처음으로 소유했습니다.
회의주의자들은 "(전략 자원 이름)이(가) 무슨 쓸모가 있지?"라고 묻겠지만, 이제 우리는 이 (전략 자원 이름) 자원이 (유닛 이름)을(를) 위한 무시무시한 무기라는 사실을 압니다.
1
세계 최초의 비행
세계 최초의 비행 유닛을 완성했습니다! 시민들이 새 유닛의 가능성에 기뻐합니다.
(플레이어 문명 이름)의 (유닛 이름)이(가) 하늘로 날아오르면서 인류의 하늘을 나는 꿈이 최초로 실현되었습니다.
5
첫 비행
처음으로 비행 유닛을 완성했습니다. 시민들이 새 유닛의 가능성에 기뻐합니다.
(플레이어 문명 이름)의 (유닛 이름)이(가) 날아올라 즉시 내려오지 않고 한동안 비행하며 커다란 기쁨을 주었습니다.
3
세계 최초의 항해자
세계 최초의 항해 유닛을 완성했습니다. 수평선 너머 무한한 가능성의 세계가 기다립니다.
새로운 모험에 대한 열망으로 (플레이어 문명 이름)의 (유닛 이름)이(가) 세계 최초로 바다를 항해합니다.
3
파도를 헤치며
첫 항해 유닛을 완성했습니다. 수평선 너머 무한한 가능성의 세계가 기다립니다.
(플레이어 문명 이름)의 (유닛 이름)이(가) 첫 번째 항해 후 항해의 모험담을 작성합니다.
2
뛰어난 공적으로 진급한 최초의 유닛
처음으로 유닛 중 하나가 네 번째 진급 레벨에 도달했습니다.
우리 군에서 (유닛 이름)이(가) 가장 유명합니다. 전쟁에서 이만큼 많은 승리를 가져다준 유닛은 없습니다.
1
뛰어난 공적으로 유닛 진급
유닛 중 하나가 네 번째 진급 레벨에 도달했습니다.
시민들이 우리 (유닛 이름)이(가) 최근에 거둔 승리를 기념하기 위해 모입니다!
1
최초의 특급 스파이 획득
처음으로 플레이어의 스파이 중 하나가 최대 진급 레벨에 도달했습니다.
비밀스러운 지하 방에서 다음 임무를 시작하기 전에, (시민 이름)의 성실하고 성공적인 봉사에 대해 감사를 표합니다.
2
특급 스파이 획득
플레이어의 스파이 중 하나가 최대 진급 레벨에 도달했습니다.
사람들은 (시민 이름)이(가) 세계 모든 도시와 흠잡을 데 없는 취향의 옷, 고속정으로 변형되는 자동차의 정보에 접촉했다고 말합니다.
1


2.13. 총독[편집]


중대한 순간
설명
내용
시대 점수
모든 총독 임명
임명할 수 있는 모든 총독을 임명했습니다. 많은 도시가 번창하고 있습니다.
(총독의 약칭) (총독 이름)이(가) 우리에게 봉사하면서 유능한 고문단이 완성되었습니다.
1
총독 최대 진급 완료
완전히 진급한 총독이 처음으로 탄생했습니다. 강력한 능력이 해제되어 도시에 도움이 될 것입니다.
통치의 예술이란 (총독의 약칭) (총독 이름)의 리더십에 대한 궁극적 표현입니다.
1


2.14. 유물 발굴[편집]


중대한 순간
설명
내용
시대 점수
세계 최초로 난파선 발굴
고고학자가 세계 최초로 난파선을 발굴했습니다.
세계 최초의 해양 고고학 탐사대가 (유물 이름)을(를) 발굴하고 더 이상 바다는 역사의 비밀을 숨길 수 없음을 보여줍니다!
3
첫 번째 난파선 발굴
고고학자가 첫 번째 난파선을 발굴했습니다.
따개비로 뒤덮여 있지만 여전히 알아볼 수 있는 (유물 이름)은(는) 해양 고고학이 우리를 과거와 연결시켜 줄 수 있음을 증명해 줍니다.
2
유물 발굴
유물을 발견하여 과거에 대한 통찰을 얻었습니다.
수백 년 동안 쌓인 먼지를 걷어내자 (유물 이름)이(가) 모습을 드러냅니다. 앞으로 오랫동안 (플레이어 문명 이름)의 박물관에 특별함을 선사할 것입니다.
1


2.15. 시대 진입[편집]


중대한 순간
설명
내용
시대 점수
암흑기 시작
새로운 시대에 진입합니다. 플레이어 문명은 암흑기의 어려움을 이겨내야 합니다.
(세계 시대 이름)에 진입하며, 우리 문명은 암흑기의 어려움을 이겨내야 합니다.
0
영웅기 시작
새로운 시대에 진입합니다. 플레이어 문명은 과거의 어려움을 이겨내어 영웅기를 맞이했습니다.
(세계 시대 이름)에 진입하며, 우리 문명은 과거의 어려움을 이겨내어 영웅기를 맞이했습니다.
0
정상기 시작
새로운 시대에 진입합니다. 우리 문명은 암흑기를 모면했습니다.
(세계 시대 이름)에 진입하며, 우리 문명은 암흑기를 모면했습니다.
0
황금기 시작
새로운 시대에 진입합니다. 플레이어 문명은 황금기를 맞이했습니다.
(세계 시대 이름)에 진입하며, 우리 문명은 황금기를 맞이했습니다.
0
기후 변화 단계 상승
(GS)

0


2.16. 특정 게임 모드 전용[편집]



2.16.1. 독점 및 기업 모드[편집]


중대한 순간
설명
내용
시대 점수
세계 최초의 산업 시설 건설
세계 최초의 산업이 형성되었습니다.
어느 때보다도 빠르고 효율적으로 제품을 대량 생산하는 합리적 생산 설비가 산업을 통해 세계 최초로 등장합니다.
3
세계 최초의 기업 시설 건설
돈으로 개념의 실체화를 이루었습니다. 세계 최초의 기업이 설립되었습니다! 경쟁자를 몰아낼 시간입니다.
형체가 없는 몸, 세계 최초의 기업이 문명에 등장합니다. (사치 자원 이름) 상자에 상표를 찍고, 포장하고, 배송할 준비가 되었습니다!
3
세계 최초의 사치 자원 독점
사치 자원을 독점하는 세계 역사상 최초의 문명이 되었습니다!
(사치 자원 이름) 시장이 궁지에 몰렸습니다. 세계 최초로 독점한 당신에 의해서 말입니다. 당신이 곧 공급입니다. 수요가 당신에 맞춰야 합니다!
3


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파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-28 18:28:59에 나무위키 문명 6/역사적 순간 문서에서 가져왔습니다.

[1] This forms a path around the world, even if the path does not end where it began. "세계를 가로지르는 길을 형성하되, 그 길의 시작과 끝이 이어져있을 필요는 없다"라는 뜻으로 해석된다. 실제로 설명대로 가로 타일을 모두 지나기만 하면 성취되며, 원통형 맵이 아니어서 좌우가 끊겨있는 맵에서도 (그러한 경우 사실상 세계 '횡단'이지만) 달성할 수 있다.[2] 자신이 직접 탐험하지 않고 2단계 이상의 군사 동맹이나 비상,인공 위성을 통해 시야를 확보해도 된다.[고대] 고대 시대 이후 시대 점수 없음.[중세] A B C D E F 중세 시대 이후 점수 없음[3] 스페인이 콩키스타도르의 효과로 점령 시 개종을 할 때에도 발동된다.[4] 미국에서 노동자들의 영웅격인 인물이다.[5] 태양열, 풍력, 지열 등[6] 파나마 운하 건설로 생긴 운하도 포함된다.[A] A B 위인 점수가 50% 이하로 남아 있던 경우에만 적용[르네상스] A B 르네상스 시대 이후 점수 없음[원자력] A B 원자력 시대 이후 점수 없음[미래] A B 미래 시대에는 점수 없음.[고전] 중세 시대 이후 점수 없음.[근대] A B C 근대 시대 이후 점수 없음.