문명 6/모딩

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분류






1. 개요
1.1. 한글화
2. XML
2.1. 건물
2.2. Types
2.2.1. 예시
2.3. Traits
2.3.1. 예시
2.4. BuildingReplaces
2.4.1. 예시
2.5. Buildings


1. 개요[편집]


문명 6의 모딩에 대해 서술한 문서

1.1. 한글화[편집]


쉽게 설명드리면 다음과 같습니다.
1. 스팀 모드 구독시 생성되는 289070 폴더에서 해당 모드의 폴더를 찾습니다.
2. 모드 폴더 내에 Text 또는 Localization 이라 이름 붙은 .xml 또는 .sql 확장자 파일을 찾습니다.
3. 메모장, Notepad++ 또는 문명6 development tool 등 툴을 사용하여 문서를 엽니다.
(단 메모장으로 작업시 일부 파일에 한해 인코딩 문제로 영어 외에는 외계문자로 표시되는 경우가 있습니다. 이 경우 UTF-8로 인코딩하면 된다.)
4. 보통 텍스트 문서는 BaseGameText (Tag, Text) 또는 LocalizedText (Tag, Language, Text) 항목으로 구성되어 있습니다.
5. 번역하고 싶은 텍스트에 맞는 LocalizedText (Tag, Language, Text) 항목을 xml 과 sql의 명령어 형식에 맞게 입력합니다.
(참고, 한국어 언어 값은 ko_KR입니다만, 해당 언어가 없을시 en_US가 그 다음 우선 순위로 출력됩니다.)


예시
xml의 경우

<GameData>
세종




</GameData>

sql의 경우

INSERT OR REPLACE INTO LocalizedText (Tag, Language, Text)
VALUES ("LOC_LEADER_SOCRA_JANGSU_NAME", "ko_KR", "장수왕" );

2. XML[편집]




2.1. 건물[편집]


불가사의건물 모두 이 항목에 속한다.


2.2. Types[편집]


row를 이용 해 건물을 정해주면 된다.


2.2.1. 예시[편집]


<Row Type="BUILDING_NAMUWIKI" Kind="KIND_BUILDING" />



2.3. Traits[편집]




2.3.1. 예시[편집]


<Row TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_BUILDING_NAMUWIKI" Name="LOC_BUILDING_NAMUWIKI_NAME" Description="LOC_BUILDING_NAMUWIKI_DESCRIPTION" />



2.4. BuildingReplaces[편집]


건물이 무엇을 대체하는 지 정하면 된다.


2.4.1. 예시[편집]


<Row CivUniqueBuildingType="BUILDING_NAMUWIKI" ReplacesBuildingType="BUILDING_PALACE"/>


2.5. Buildings[편집]


  • PreCivic/PreTech : 해제 되는 사회 제도/과학 기술
  • PrereqDistrict : 이 건물이 어느 특수지구에 건설되는지
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