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문명 6/유닛 [[문명 6|{{{#4e3416 시드 마이어의 > 문명 6
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문명 6에 등장하는
문명별 고유 유닛을 모아 놓은 문서. 이전 시리즈들과 마찬가지로, 각 문명에서 역사적으로 유명했거나 특별한 상징성이 있는 부대들이 주로 선정되었다. 고유 유닛들은 각각의 고유한 특징이 있으며, 원본 유닛이 전략 자원을 요구하는 경우 원본 유닛보다 적은 양을 요구한다. 절반이 가장 많으며, 1/4만 요구하는 경우도 있으며, 아예 전략 자원을 안 먹기도 한다.
문명 시리즈의 고유 유닛은 일반적으로 기존의 일반적인 유닛을 대체한다. 예를 들어 로마의 군단병은 전통적으로 고전 시대 검사를 대체하는 유닛이었다. 그러나 문명 6에서는 특이하게도 일반 유닛을 대체하지 않고
추가되는 유닛들이 있다. 이런 유닛들은 기존의 근접 - 대기병 - 궁수 - 경기병 - 중기병 - 공성 6분류에 속하기 애매한 경우
[1] 특히 이집트, 몽골, 스키타이의 궁기병 계통이 그렇다.
거나, 원본 계통 유닛의 업그레이드 라인 상 비어 있는 시대에 할당된 경우다
[2] 가령 일반 유닛 군마는 중세 시대의 경기병 유닛이고 이걸 업그레이드하면 산업 시대 경기병인 기병대가 되어 르네상스 시대 경기병은 없는데, 마푸체의 고유 유닛인 말론 습격대는 르네상스 시대의 경기병 유닛이다.
.
그러나 추가 유닛보단 대체 유닛의 평가가 더 후한 편인데, 추가 유닛은 이전 시대의 유닛으로부터 업그레이드할 수 없기 때문이다
[3] 특히 업그레이드 비용을 절반으로 만들어 주는 정책 카드(징집군대, 군비 현대화) 덕분에 업그레이드할 수 있느냐가 유닛들의 성능을 평가하는 데 큰 영향을 미친다.
. 이전 시대 유닛을 잘 키워서 진급을 여럿 붙여 봐야 써먹을 수 없고, 요구하는 기술이 연구된 타이밍에 빠르게 다수 확보할 수 없으니 이래저래 애매할 수밖에 없다. 처음부터 아무 조건도 없이 바로 뽑아 쓸 수 있는 수메르의 전차 정도가 예외.
업그레이드를 해도 고유한 능력 대부분을 진급이라는 형태로 계속 유지했던 전작과 달리, 본작에서는 업그레이드하면 고유 능력을 모두 잃어버리게 된다. 그래서 특이한 능력을 지닌 몇몇 유닛들은 업그레이드하기 꺼려지는 경우도 있다. 다만 도시 방어도가 100을 넘어가는 시점에서는 전차나 폭격기한테 한 방 맞으면 죽는 퇴물이 되기 때문에, 유지비가 낮다는 점을 살려 과학 발전이 늦은 문명들을 관광보낼 때나 쓸 수 있다. 아니면 한 기 정도 남겨두고 관상용으로 쓰든가.
고유 유닛이라는 시스템은
문명 3에서 처음으로 생겼는데, 이 때부터 본작까지 주욱 개근한 문명들 가운데 이번 작품에 들어와서 고유 유닛이 바뀐 경우가 종종 있는 점이 눈에 띈다. 가령 아즈텍은 줄곧 재규어 (전사)였다가 이번에 독수리로 바뀌었고, 바빌론은 궁병을 버리고 사붐 키비툼을 받았다. 프랑스는 총사대에게 작별을 고하고 가르드 앙페리알을 새로 맞이했으며, 독일도 판처를 잃고 유보트를 대신 받았다. 아라비아는 문명 4와 5에 나온 낙타 궁수 대신 맘루크를, 중국은 4와 5의 연노병 대신 호준포를, 비잔틴은 카타프락토이 대신 타그마
[4] 다만 이 경우 이름과 모티브만 바뀌었을 뿐 게임 초중반에 나오는 (중)기병 유닛이라는 위치는 똑같다.
를 받았다. 다만 이렇게 바뀐 경우보다는 기존의 고유 유닛을 그대로 가지고 가는 경우가 훨씬 많긴 하다.
군사적 도시국가로부터 다양한 고유 유닛을 선물받아 쓸 수 있었던 전작과 달리, 이번 작품에서는 다른 문명의 고유 유닛을 쓸 수 있는 경우가 많이 제한되어 있다. 그래도 다음과 같이 몇 가지 있긴 한데, 게임 모드가 아닌 이상 활용성이 낮은 게 문제다.
- 몽골의 지도자 징기스 칸을 고르면, 모든 기병 유닛에게 제거한 적 유닛을 포획할 수 있는 능력이 주어진다. 다만 이 경우 상대의 고유 유닛도 기병 계통이어야 한다.
- 다만 이렇게 포획한 유닛은 체력이 거의 바닥이기 때문에 다음 턴까지 살아남지 못하는 경우가 많으며, 체력을 회복시켜 줘야 하기에 바로 투입하기도 어렵다. 100%도 아니고 일정 확률로 포획할 수 있다는 건 덤.
- 잉글랜드를 고르면, 고유 유닛인 시 도그로 제거한 적 유닛을 포획할 수 있다. 다만 이 경우 해양 유닛만 포획할 수 있다.
- 징기스 칸과 같은 문제가 있으며, 해양 유닛은 우호적인 영토 밖에서는 체력을 회복할 수 없고 고유 유닛 대부분이 육상 유닛이라는 문제가 추가로 따라붙는다.
- 도시국가의 유닛을 징병하면 업그레이드를 할 수 있는데, 이 경우 고유 유닛으로 만들 수도 있다. 이렇게 해서 고유 유닛이 생긴 도시국가가 있다면 사절을 다수 보내 종주권 보너스를 낚아채온 다음 징집해 부릴 수 있다.
- 다만 이 경우는 종주권을 가지고 있는 문명에서 업그레이드를 먼저 해 줘야 하기에 능동적이지 못하다는 문제가 있으며, 종주권 보너스가 그닥 매력적이지 않을 경우 고유 유닛만을 노리고 사절을 보낼지 유용한 보너스를 가지고 있는 다른 도시국가에 보낼지 저울질을 해 봐야 한다.
- 게임 모드 가운데 "영웅과 전설" 을 활성화하면 영입할 수 있는 영웅 후나푸와 스발란케에게 제거한 적 유닛을 포획할 수 있는 기능이 달려 있다. 이쪽은 몽골이나 잉글랜드와 달리 확률 같은 거 없이 100%.
- 게임 모드 "야만인 부족들" 을 활성화하면 각 야만인 부족이 현재 게임에 없는 문명의 고유 유닛을 뽑기도 하는데, 이들을 금을 주고 고용해서 활용할 수 있다.
[[문명 6/등장 문명/그리스| {{{#f9f9f9 그리스}}}]]
| 장갑 보병 (Hoplite)
| 창병을 대체하는 그리스 특유의 고대 시대 유닛입니다. 장갑 보병이 서로 인접한 경우, 각 장갑 보병은 전투력 +10을 획득합니다.
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[[문명 6/등장 문명/노르웨이| {{{#cc0001 노르웨이}}}]]
| 바이킹 롱십 (Viking Longship)
| 갤리를 대체하는 노르웨이 특유의 고대 시대 해상 유닛입니다. 해안 강습 능력을 사용하여 적의 해안가를 약탈할 수 있고 인접한 민간인 유닛을 생포할 수 있습니다. 해안에 있는 경우 이동력이 4가 됩니다.
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[[문명 6/등장 문명/페니키아| {{{#74a3f3 페니키아}}}]]
| 바이림 (Bireme)
| 갤리를 대체하는 페니키아 특유의 고대 시대 해상 유닛입니다. 갤리보다 더 빠르고 강력하며, 근처의 승선한 상인 유닛을 보호합니다.
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[[문명 6/등장 문명/누비아| {{{#944a01 누비아}}}]]
| 피타티 궁수 (Pitati Archer)
| 궁수를 대체하는 누비아 특유의 고대 시대 유닛입니다. 궁수보다 전투력이 5 더 강하고, 이동력이 1 더 빠릅니다.
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[[문명 6/등장 문명/수메르| {{{#ff8112 수메르}}}]]
| 전차 (War Cart)
| 수메르 특유의 고대 시대 유닛입니다. 다른 모든 시작 유닛보다 강합니다. 대기병 유닛과 전투할 때 패널티가 없습니다. 개방 지형에서 턴을 시작하는 경우 이동력이 4가 됩니다.
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아즈텍
| 독수리 전사 (Eagle Warrior)
| 전사를 대체하는 아즈텍 특유의 고대 시대 유닛입니다. 다른 문명의 유닛을 생포하여 건설자로 전환할 기회가 있습니다.
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[[문명 6/등장 문명/이집트| {{{#faec7f 이집트}}}]]
| 마르야누 전차 궁병 (Maryannu Chariot Archer)
| 이집트 특유의 고대 시대 원거리 유닛입니다. 개방 지형에서 턴을 시작하는 경우 이동력이 4가 됩니다.
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[[문명 6/등장 문명/크리| {{{#4cbc00 크리}}}]]
| 오키트치토 (Okihtcitaw)
| 정찰병을 대체하는 크리 특유의 고대 시대 유닛입니다. 강력한 정찰 유닛이며 1개의 무료 진급을 가지고 시작합니다.
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[[문명 6/등장 문명/마야|파일:Civ_LEADER_LADY_SIX_SKY.png {{{#004c32 마야}}}]]
| 훌체 (Hul'che)
| 궁수를 대체하는 마야 특유의 고대 시대 유닛입니다. 궁수보다 강하며 부상당한 적을 공격 시 추가 전투력 +5를 획득합니다.
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[[문명 6/등장 문명/골|파일:Civ_LEADER_AMBIORIX.png {{{#76DCD4 골}}}]]
| 가이사타이 (Gaesatae)
| 전사를 대체하는 골 특유의 고대 시대 유닛입니다. 전투력이 더 높은 적을 상대로 전투력 보너스 +10, 방어 가능한 특수지구 상대로 전투력 보너스 +5를 얻습니다.
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[[문명 6/등장 문명/바빌론|파일:Civ_LEADER_HAMMURABI.png {{{#062a65 바빌론}}}]]
| 사붐 키비툼 (Sabum Kibittum)
| 바빌론 특유의 고대 시대 유닛입니다. 이동력 3과 추가 시야를 지녔으며, 경/중기병과 대기병 유닛을 상대로 추가 전투력을 얻습니다.
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[[문명 6/등장 문명/로마| {{{#f7d801 로마}}}]]
| 군단병 (Legion)
| 검사를 대체하는 로마 특유의 고전 시대 유닛입니다. 로마 요새를 지을 수 있습니다.
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[[문명 6/등장 문명/마케도니아| {{{#f7d801 마케도니아}}}]]
| 헤타이로이 (Hetairoi)
| 기마병을 대체하는 마케도니아 특유의 고전 시대 유닛입니다. 위대한 장군 옆에 있는 경우 전투력 +5를 추가로 획득합니다. 적 유닛 처치 시 위대한 장군 점수 +5를 획득합니다. 1개의 무료 진급을 갖추고 시작합니다.
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히파스피스트 (Hypaspist)
| 검사를 대체하는 마케도니아 특유의 고전 시대 유닛입니다. 특수지구 점령 시 전투력 +5를 획득합니다. 지원 보너스가 50% 추가로 부여됩니다.
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[[문명 6/등장 문명/스키타이| {{{#780001 스키타이}}}]]
| 사카 궁기병 (Saka Horse Archer)
| 스키타이 특유의 고전 시대 유닛입니다. 행동력 4와 사정거리 1을 보유한 원거리 유닛입니다.
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[[문명 6/등장 문명/인도| {{{#00c09b 인도}}}]]
| 바루 (Varu)
| 인도 특유의 고전 시대 유닛입니다. 인접한 적 유닛에 전투력 -5가 부여됩니다.
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[[문명 6/등장 문명/콩고| {{{#cc0001 콩고}}}]]
| 은가오 음베바 (Ngago Mbeba)
| 검사를 대체하는 콩고 특유의 고전 시대 유닛입니다. 원거리 공격 방어 시 전투력 +10을 획득합니다. 숲과 열대우림에서 시야 방해를 받지 않고 이동할 수 있습니다.
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[[문명 6/등장 문명/페르시아| {{{#cc0001 페르시아}}}]]
| 불멸자 (Immortal)
| 검사를 대체하는 페르시아 특유의 근접 유닛입니다. 사정거리 2의 원거리 공격이 가능한 근접 유형 유닛입니다. 방어력이 강합니다.
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[[문명 6/등장 문명/마오리| {{{#7dece3 마오리}}}]]
| 토아 (Toa)
| 검사를 대체하는 마오리 특유의 고전 시대 유닛입니다. 언덕 위에 고유 시설인 파(pā)를 건축할 수 있으며, 토아가 파 위에서 턴을 마치면 방어 전투력 보너스 +4를 얻고 유닛이 치유됩니다. 또한 토아는 근접한 적 유닛의 전투력을 -5 감소시키는 하카 전투무용 승급을 가집니다.
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[[문명 6/등장 문명/비잔틴|파일:Civ_LEADER_BASIL.png {{{#eae19d 비잔틴}}}]]
| 쾌속 목조 범선 (Dromon)
| 사단노선을 대체하는 비잔틴 특유의 고전시대 해상 유닛입니다. 사단노선보다 사거리가 더 길며, 유닛을 상대 시 추가 전투력 +10을 얻습니다.
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[[문명 6/등장 문명/영국| {{{#f9f9f9 영국}}}]]
| 영국 해적 (Sea Dog)
| 사략선을 대체하는 영국 특유의 르네상스 시대 해상 유닛입니다. 적선을 나포할 수 있습니다. 바로 옆이 아닌 경우 보이지 않습니다.
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[[문명 6/등장 문명/네덜란드| {{{#0a82ff 네덜란드}}}]]
| 드 제벤 프로빈센 (De Zeven Provinciën)
| 프리깃을 대체하는 네덜란드 특유의 르네상스 시대 해상 유닛입니다. 원거리 전투력이 더 강하며, 방어 가능한 특수지구를 공격하면 추가 전투력 보너스를 받습니다.
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[[문명 6/등장 문명/마푸체| {{{#74a3f3 마푸체}}}]]
| 말론 습격대 (Malon Raider)
| 마푸체 특유의 르네상스 시대 유닛입니다. 우호적 영토 4타일 이내에서 전투 시 추가 전투력 보너스 +5를 얻고, 약탈에 행동력을 1만 소비합니다.
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[[문명 6/등장 문명/스웨덴| {{{#ffff00 스웨덴}}}]]
| 캐롤리언 (Carolean)
| 파이크와 총을 대체하는 스웨덴 특유의 르네상스 시대 유닛입니다. 사용하지 않은 이동력당 추가 전투력 +3을 획득하며 파이크와 총보다 이동속도가 빠릅니다.
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[[문명 6/등장 문명/스페인| {{{#f7d801 스페인}}}]]
| 콩키스타도르 (Conquistador)
| 머스킷병을 대체하는 스페인 특유의 르네상스 시대 유닛입니다. 선교사, 이단심문관 또는 사도와 같은 타일에 있거나 인접하면 전투력 +10을 획득합니다. 이 유닛이 도시를 점령하거나 도시를 점령할 때 바로 옆에 있으면, 도시가 자동으로 콩키스타도르 플레이어의 대중 종교로 개종됩니다.
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[[문명 6/등장 문명/오스만| {{{#f9f9f9 오스만}}}]]
| 예니체리 (Janissary)
| 머스킷병을 대체하는 오스만 특유의 르네상스 시대 유닛입니다. 머스킷병보다 필요 생산력이 50% 적고, 기본 전투력이 더 높으며 무료 진급을 얻습니다. 단 오스만이 개척한 도시에서 예니체리를 생산할 때마다 해당 도시는 인구 1이 소모됩니다.
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[[문명 6/등장 문명/한국| {{{#74a3f3 한국}}}]]
| 화차 (Hwacha)
| 전장포를 대체하는 한국 특유의 르네상스 시대 유닛입니다. 전장포보다 더 빨리 해금되며 비용과 유지비도 더 적으나, 근접 전투력이 5 낮고 이동과 공격을 같은 턴에 할 수 없습니다.
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[[문명 6/등장 문명/포르투갈|파일:Civ_LEADER_JOAO_III.png {{{#ffffff 포르투갈}}}]]
| 나우 (Nau)
| 캐러밸을 대체하는 포르투갈 특유의 해상 근접 유닛입니다. 무료 진급 하나를 가지며, 캐러밸보다 유지비가 적습니다. 이 유닛은 포르투갈 교역소를 2회 건설할 수 있습니다.
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[[문명 6/등장 문명/폴란드| {{{#f9f9f9 폴란드}}}]]
| 날개 달린 후사르 (Winged Hussar)
| 흉갑기병을 대체하는 폴란드 특유의 르네상스 시대 유닛입니다. 흉갑기병보다 더 빨리 해금되며 공격 시 적보다 더 많은 피해를 입히면 방어하는 적 유닛을 타일 뒤로 밀어냅니다. 후퇴할 수 없는 방어 유닛은 추가 피해를 받습니다.
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[[문명 6/등장 문명/미국| {{{#f9f9f9 미국}}}]]
| 의용 기병대 (Rough Rider)
| 루즈벨트가 지도자일 때 흉갑기병을 대체하는 미국 특유의 산업 시대 중기병 유닛입니다. 수도가 있는 대륙에서 적 처치 시 문화를 획득합니다. 언덕에서 전투 시, 전투력 +10을 획득합니다. 유지비가 낮습니다.
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[[문명 6/등장 문명/러시아| {{{#000001 러시아}}}]]
| 코샤크 (Cossack)
| 기병대를 대체하는 러시아 특유의 산업 시대 유닛입니다. 기병대보다 강하며, 고향 영토 내 또는 인근에서 전투할 경우 전투력 +5를 획득합니다. 행동력이 남으면 공격 후 이동할 수 있습니다.
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[[문명 6/등장 문명/헝가리| {{{#cc0001 헝가리}}}]]
| 후사르 (Huszár)
| 기병대를 대체하는 헝가리 특유의 산업 시대 유닛입니다. 각 활성 동맹에 대해 전투력 보너스 +3을 획득합니다. 동맹의 수에 따라 효과가 중첩됩니다.
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[[문명 6/등장 문명/스코틀랜드| {{{#ffffff 스코틀랜드}}}]]
| 하이랜더 (Highlander)
| 레인저를 대체하는 스코틀랜드 특유의 산업 시대 유닛입니다. 언덕이나 숲에서 전투 시 +5 전투력 보너스를 받습니다.
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[[문명 6/등장 문명/영국| {{{#fff7f4 영국}}}]]
| 레드코트 (Redcoat)
| 빅토리아가 지도자일 때 전열보병을 대체하는 영국 특유의 산업 시대 유닛입니다. 플레이어 수도가 위치한 대륙이 아닌 타 대륙에서 전투 시 전투력 +10을 획득합니다. 유닛 하선에 별도의 행동력이 소모되지 않습니다.
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[[문명 6/등장 문명/프랑스| {{{#faec7f 프랑스}}}]]
| 제국 근위대 (Garde Impériale)
| 전열보병을 대체하는 프랑스 특유의 산업 시대 근접 유닛입니다. 플레이어 수도가 있는 대륙에서 전투 시, 전투력 +10을 획득합니다. 적 유닛 처치 시, 위대한 장군 점수를 획득합니다.
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[[문명 6/등장 문명/그란 콜롬비아|파일:Civ_LEADER_SIMON_BOLIVAR.png {{{#f7d801 그란 콜롬비아}}}]]
| 야네로 (Llanero)
| 기병대를 대체하는 그란 콜롬비아 특유의 산업 시대 유닛입니다. 기병대보다 비용이 저렴하며, 인접한 야네로 1기당 추가 전투력 +2를 획득합니다. 지휘관이 야네로 주변에서 퇴장 능력을 사용하면 야네로의 체력이 모두 회복됩니다.
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[[문명 6/등장 문명/브라질| {{{#f7d801 브라질}}}]]
| 미나스 제라이스 (Minas Geraes)
| 전함을 대체하는 브라질 특유의 현대 시대 유닛입니다. 전함보다 강력하며, 민족주의 사회 제도로 잠금 해제됩니다.
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[[문명 6/등장 문명/캐나다| {{{#f9f9f9 캐나다}}}]]
| 기마 경찰대 (Mountie)
| 캐나다 특유의 현대 시대 경기병 유닛입니다. 보존 정책 개발 시 생산 가능합니다. 국립공원을 건설할 수 있으며, 국립 공원 2타일 이내에서 전투 시 전투력 보너스 +5를 획득하며, 만약 해당 국립 공원이 캐나다 소유라면 추가로 전투력 보너스 +5를 더 받습니다.
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[[문명 6/등장 문명/호주| {{{#f7d801 호주}}}]]
| 디거 (Diggers)
| 보병을 대체하는 호주 특유의 현대 시대 유닛입니다. 해안가 타일에서 전투 시 전투력 +10을 획득하고, 중립 지역 또는 외국 영토에서 전투 시 전투력 +5를 획득합니다.
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[[문명 6/등장 문명/독일| {{{#181818 독일}}}]]
| 유보트 (U-Boat)
| 잠수함을 대체하는 독일 특유의 현대 시대 해상 유닛입니다. 더 저렴하게 생산 가능하며, 해양 지형에서 전투 시, 시야 +1과 전투력 +10을 획득합니다. 다른 스텔스 유닛을 드러냅니다.
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[[문명 6/등장 문명/미국| {{{#f9f9f9 미국}}}]]
| P-51 머스탱 (P-51 Mustang)
| 전투기를 대체하는 미국 특유의 현대 시대 공중 유닛입니다. 전투기와 대항 시, 공격력 +5, 비행 범위 +2 및 경험치 +50%를 획득합니다.
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