루나 아이기스/스킬
덤프버전 :
상위 문서: 루나 아이기스
관련 문서: 루나 아이기스/밸런스 패치
스킬명을 대부분 그리스 신화나 별자리에서 따온 것이 특징이다.
또한, 스킬큐브 이름이 대부분 문장 형식인데다가 문어체를 사용해 중2의 감성이 느껴진다.아니면 여중생 감성
자세한 내용은 클로저스/공용스킬 문서를 참고하십시오.
지상에서도 확정 에어리얼 판정을 받게 해주는 패시브.
그 외에 버프 효과도 존재하는데 위상력 개방 시 최대 중첩을 획득하고 카운터 공격 뿐만 아니라 사자 돌격의 마스터 큐브 효과, EX 사자 돌격의 어드밴스 및 마스터 큐브 효과로도 획득(갱신)할 수 있어 버프 유지가 매우 쉽다.
방패를 휘두르며 전진해 공격한다.
최대 3번 돌격할 수 있으며 마지막 공격은 범위가 약간 더 넓다.
추가타를 입력할 때마다 방향키로 돌진 방향을 조절 할 수 있다.
수비 태세 시전 후 일정시간 이내에 스킬을 사용하면 대미지와 범위가 강화된 제 삼격이 나간다.
'제 삼격 - 강화'는 앞으로 돌진하지 않고 제자리에서 방패를 휘둘러 넓은 범위의 적을 공격한다.
공격 범위는 화면의 대부분을 차지할 정도로 넓으며 대미지도 나쁘지 않은 편이다.
그냥 사용할 때도 이동기로 사용할 수 있으며, 원래 쿨타임이 짧은데다가 수비 태세를 쓰면 쿨타임이 초기화되기에 막 질러도 부담이 없다.
몬스터들 사이를 튕기며 공격하는 방패수리검을 던진다.
스택형 스킬이고, 자동 추적 기능이 있어 잡몹 처리나 스킬 사이사이에 끼워넣어 후딜을 캔슬하는 용도로 사용하기 좋다.
수비 태세를 쓰면 스택이 하나 충전되고 [적색 초거성] 스택을 얻는데, 이 스택이 있을 때 스킬을 사용하면 유도 기능이 없는 큰 방패 수리검을 앞으로 발사한다.
적색 초거성 버전 또한 계수가 준수하고 확정 에체백도 있는데다가 XY축 범위가 상당히 넓고 길기 때문에[2] 직선상의 적을 쓸어버리는데 유용하다.
스킬을 쓰고 가만히 있으면 돌아오는 방패를 다시 잡는 모션 때문에 후딜레이가 있기에, 방패를 던지는 모션이 보이자마자 다른 스킬로 캔슬 해주는 것이 좋다.
훈련기임에도 높은 계수와 확정 조건부, 심지어는 체력 조건부 피증이 상시로 붙어있어 피해량이 굉장히 뛰어나다.
특수 요원으로 전직하면 계수가 상승하고 고정 피해가 적용되어 루나의 주력기중 하나로 사용된다.
본래 계수는 강화기준 고정피해 12000대로 당시 클로저스 역대 최강의 훈련기였지만 너무 사기였는지 금세 반토막이 나버렸다. 그러다 2차 연마 패치로 추가 고정피해가 생기면서 다시 본래의 계수를 찾게되었다.
방패로 적을 모은 뒤 날아차기로 공격한다.
적을 잡기 위해서는 스킬 시전 직후 멱살을 잡는 모션을 취할 때 적이 근처에 있어야 하는데 생각보다 공격 범위가 좁다.
하지만 일단 잡기가 성공하고 방패가 앞으로 나가면 근처에 있는 잡기 가능한 적들은 전부 방패 끝에 모인다.
잡기 실패 공격은 심플한 돌진 공격이라 익스퍼트 큐브가 열리면 이동기로도 사용할 수 있다.
자주 사용하지 않더라도 마스터 큐브의 디버프 효과를 위해 10레벨까지는 찍어두는 게 좋다.
계수 자체는 준수한 편이지만 확정 조건부 판정의 부재로 높은 대미지를 기대하기는 힘들다.
쿨타임이 짧고 이동 거리 또한 적당하여 대체로 거리 조절이나 백어택 판정을 위한 이동기로 사용한다.
좌우 방향키 입력 없이 아래 방향키만 입력한 상태로 두 번 사용하면 추가타를 포함한 대미지를 모두 입힌 후 제자리로 돌아온다.
치명타 저항 20% 감소 디버프는 그대로 남아있는 데 각성 전에 비해 별다른 조작이 필요없어졌기 때문에 디버프용으로는 좀 더 편해지지만, 이동기로 사용할 수 없기 때문에 유틸성이 크게 떨어진다.
20렙 기준 약 9800%로 낮지 않은 계수이고 원본과 달리 확정 백어택도 받기 때문에 보조 딜링기로 사용할 수도 있다.
다만, 확정 체이스 판정이 없기에 큰 대미지를 기대하기는 어렵다.
참고로 전혀 안 그럴 것 같지만 강제 착지기이다.
고공을 유지해야하는 상황에선 사용하지 말아야 한다.
시전 시 방패를 전방을 향해 들고 방패에 푸른색 이펙트가 나타난다.
티나의 냉장고와 마찬가지로 피격 가능한 무적 상태가 되는데, 이 때 적의 공격에 피격당하면 카운터가 발동한다.
이 때 발동하는 후려치기 공격 중에도 무적판정을 받는다.
다만 어디까지나 무적 상태를 기반으로 하기 때문에 무적 무시 패턴, 긴회 불가 패턴에는 카운터가 발동하지 않고 얄짤없이 뚫린다.
참고로 수비 태세로 인한 무적은 어디까지나 피격 판정이 존재하기 때문에 카운터가 성공하더라도 무적기로 패턴 자체를 무시해야하는 서피드의 말렉 떨어뜨리기, 댄스등의 패턴은 발동하기에 다른 무적기를 활용하자.
카운터 공격 성공 시 HP/MP가 25% 회복되는 기능이 있지만, 수비 태세를 통해 상호작용하는 스킬이 매우 많기에 실질적으로 이를 활용하기는 어렵다.
계수가 높고 리턴 값도 큰 편이지만 5차 전직 이후 넉넉해진 딜링기와 줄어든 현탐, 무적 무시 패턴의 증가로 인해 딜 사이클을 망가뜨리면서까지 불편하게 카운터를 노릴 메리트가 없기 때문에 스킬 레벨을 1만 주는 경우가 많다.
수비 태세를 통해 부과효과를 얻는 스킬은 아래와 같다.
해당 스킬에도 설명이 되어 있지만 따로 따로 보기에는 너무 많으므로 아래에 간략하게 정리한다.
전방에 십자 모양의 거대한 방패를 던진다.
방패는 일정 거리 전진한 다음 적을 끌어모으며[5] 회전하다 폭발한다.
설치형 결전기로, 일반/단타 버전 둘 다 머리 위에 방패가 생긴 시점부터는 캔슬해도 방패가 그대로 날아간다.
어드밴스 큐브 개방 시 준수한 수치의 버프를 주는데 지속 시간도 길어서 넉넉하게 무한 지속이 가능하다.
마스터 큐브를 열면 볼프강의 마검 해방처럼 아래 방향키(↓)를 누르고 시전하면 방패가 날아가다 멈추지 않고 그냥 적을 뚫고 지나가는 단타 공격으로 바뀐다.
마큡을 열면 대부분 단타로 사용하기에 큰 상관이 없지만, 아직 마큡을 열지 못했거나 따로 일반 버전으로 쓰고 싶을 경우 설치 지점이 바로 앞이 아니라 좀 떨어져 있으니 거리를 잘 조절하고 써야 한다.
여타 훈련생 결전기가 그렇듯이 SP에 비해 애매한 계수 상승량과 확정 조건부의 부재로 스킬 레벨을 내리고 문장[6] 만 보고 끊는 경우가 많다.
단, 이 경우 아스트라이아에 2레벨 이상 투자해야 '정의의 여신' 버프를 얻을 수 있기 때문에 2레벨까진 투자해야 한다.
전방으로 돌진한 후 손에서 작은 폭발을 일으켜 공격한다.
돌진하는 동안은 무적 판정이고, 방향키를 입력하면 위 방향키는 ↗↘, 아래 방향키는 ↘↗ 방향으로 움직인다.
공중에서 사용할 때는 위 방향키를 입력하면 조금 앞으로 가다 지상으로 순간이동해서 공격하고, 아래 방향키를 입력하면 돌진하지 않고 바로 공격한다.
일반 몹 구간에서는 다른 스킬에 밀려 딱히 쓸 일이 없지만, 플레이 시간이 길어지고 패턴 회피가 중요한 보스전에서는 꼭 필요한 필수 스킬이 된다.
기본적으로 수비 태세 쿨타임동안 사자 돌격으로 적의 공격을 회피하면서 시간을 버는 용도로 쓰인다.
루나는 다른 이동기나 회피기도 준수한 편이지만 사자 돌격은 패턴 회피와 무적을 같이 활용할 수 있고, 스택형 스킬이라 필요할 때 쿨타임일 가능성이 낮기 때문에 이 스킬 하나만으로도 루나의 회피 능력은 단연 톱에 꼽힌다.
사자 돌격을 강화 공격으로 스킬을 시전할 때 적이 멀거나 공격 범위를 벗어낫을 때도 돌진만 하고 캔슬해도 강화 공격은 사라지지 않는다. 즉, 스킬 숙련 상태에 따라 유연한 조절이 가능하다.
하지만 스킬 구조면에서는 상당히 아쉬운 스킬이다.
지상 사용 시에는 무조건 돌진을 해야되고, 후방 범위는 거의 없는 수준이라 빗맞는 경우가 많다.
좁은 범위는 공격 직전에 방향키를 입력하여 뒤돌아 공격하는 것으로 어느정도 보완할 수 있다.
돌진 없이 스킬을 사용하려면 공중에서 시전해야 하는데, 루나는 패시브(확정 에어리얼) 때문에 평소에는 점프할 이유가 없는데다가 강제 착지기도 많다.
그런데 공중에서 써야 이득을 보는 스킬은 사자 돌격 하나 뿐이라 더 애매해진다. 또한, 공중 사용 시 방향키 입력이 없어도 2타 째에 강제 돌진 기능이 있기 때문에 주의가 필요하다.
페가수스 킥의 익스퍼트 큐브를 열면 수비 태세 사용 시 8초간 '환상종의 신위' 스택을 획득할 수 있고 스택 지속시간 동안 사자 돌격을 사용하면 진 : 사자 유성격으로 나가는 기능이 추가된다.
진 : 사자 유성격은 대미지는 마스터 큐브로 강화된 공격보다는 훨씬 낮지만, 확정 에체백/치명타 효과는 동일하게 받을 수 있고 환상종의 신위 스택이 소모성이 아니기 때문에 사자 돌격 스택이 충분하다면 4번 연속으로 진 : 사자 유성격을 사용할 수도 있다.
진 버전은 돌진없이 바로 공격하기 때문에 4연속 공격도 쉽게 맞출 수 있다.
대신 이 경우 회피 성능을 사실상 포기하게 되지만 사자 돌격 외에도 무적기가 다양한 캐릭터인지라 큰 문제는 없다.
단, 진 : 사자 유성격에는 마큡이 적용되지 않기 때문에 스택이 쌓이지 않고 3스택 강화공격도 발동하지 않는다.
참고로 진 : 사자 유성격은 이동거리가 매우 짧긴 하지만 어쨌든 앞으로 약간 이동하는데, 이 역시도 노말 버전처럼 적을 관통해 지나가는 기능이 있다.
때문에 적에게 딱 붙어서 쓰면 적을 통과해 지나가서 허공을 때린다.
적이 덩치가 크더라도 그 적의 뒤쪽까지 관통해가기 때문에 주의가 필요하다.
방패로 지면을 긁어 올리며 충격파를 일으킨다.
공중에서 사용 시 땅으로 내려찍으면서 공격한다.
마스터 큐브를 열면 원래 균열파 양쪽에 90%의 피해를 입히는 균열파가 하나씩 추가된다.
균열파를 모두 맞추면 최대 계수는 18000%가 넘지만 각 균열파마다 개별 공격 판정을 갖기에 균열파를 셋 다 맞추기 위해서는 몬스터에게 근접 해야한다는 제약이 있고, 백어택 또한 수동으로 잡아주어야 한다.
참고로 중앙의 균열파는 특수 요원 패시브로 인한 고정 피해 및 확정 체이스가 적용되지 않는다.
카운터 발동 시에 쿨이 초기화 되므로 [히드라의 분노 → 카운터 → 히드라의 분노]처럼 활용해주면 어지간한 결전기보다 강력한 딜량을 뽑아낼 수 있다.
각성 전 히드라의 분노의 에어리얼 모션이 기본 모션으로 바뀐다.
점프를 하지 않아도 자동으로 공중으로 뛰어오른 뒤 내려 찍으면서 6개의 균열파를 일으키는 방식이며, 방향키를 입력하면 해당 방향으로 살짝 이동하면서 내려 찍는다.
각성 전에는 백어택을 노리기 위해 다른 이동기를 이용하는 등의 추가 조작이 필요했지만, 각성 후 스킬 자체만으로 해결이 가능하게 되었고 균열파가 6방향으로 나가면서 범위도 굉장히 넓어졌기에 잡몹 처리 능력이 향상되었다.
6개의 균열파를 다 맞힐 경우의 딜량이 어마어마할 것으로 예상되었지만 실제 사용 시 1타만 들어가며 이것은 오류가 아니라고 한다.
다만 원본이 대폭 상향을 받으면서 원본보다 대미지가 상당히 약해졌다.
넓은 범위를 공격하는 잡몹 처리 능력이 필요한 경우가 아니라면 사용할 일이 전혀 없다.
페이즈 스킵 기능이 있고 루나의 스킵기 중 그나마 판정이 후한 편이다.
방패 아래에 검 같은 형상을 만든 다음 마름모 모양으로 빠르게 움직이면서 동선 안에 있는 적을 공격한다.
어드밴스 큐브를 열면 공격한 방향의 반대로 공격하는 추가타가 생긴다.
적을 추적하여 공격하는 것처럼 보일 수도 있지만 호밍 기능은 없다.
기본 버전도 나쁘진 않지만 시전 시간이 길고 공격 판정이 범위 전체에 고르게 있는 게 아니라 루나 본인에게만 있어서 안정적인 딜링이 힘들다는 문제가 있다.
심지어 몹에 슈퍼아머가 없다면 공격 범위 정중앙에 있어도 이리저리 치이다가 공격 범위에서 벗어나기도 한다.
반면에 마스터 큐브 개방으로 사용할 수 있는 '뱀 사냥'은 스킬이 단타 공격으로 발동하며 이동 거리가 상당하여 보조 딜링기 겸 이동기로 사용할 수 있다.
유일한 단점은 선딜이 살짝 있다는 건데 거슬릴 정도는 아니다.
뱀 사냥 공격의 경우, 얼핏 순간 이동 판정처럼 보일 수 있지만 시전 범위를 고속으로 이동하는 판정이다.
따라서 이동이 제한되는 경우에는 사용에 유의해야한다.
낙사 맵에서 지상에서 뱀사냥 버전으로 사용할 때 이동 지점이 낙하 범위에 들어가면 시전과 동시에 땅으로 이동하여 즉사하게 된다.
수비태세나 페가수스 킥 방어 자세로 카운터 공격 성공 시 쿨타임이 완전 초기화되는 기능이 있다.
다만, 수비태세 입력 시 5초의 쿨타임이 감소되는 기능이 존재하고, 다른 주력기에 비해 우선 순위가 높은 스킬도 아니기에 큰 의미가 있지는 않다.
하르페의 이름 유래는 그리스 신화에서 페르세우스가 메두사를 잡으러 갈 때 쓰던 검.
스택의 이름이 [뱀 사냥]인 것도 메두사를 잡았던 검의 이름이기 때문이다.
이 때 메두사는 페르세우스에게 머리가 잘린 이후 방패 아이기스의 재료로 쓰였으며, 아이기스의 정중앙에 잘린 머리가 박히게 된다.
플레이버 텍스트에 의하면 볼프강의 마검 계통 기술을 의식해서 만들어진 기술이라 한다.
일반 하르페와 뱀 사냥 모두 페이즈 스킵 기능이 있다.
연마' 패시브 습득 시 [뱀 사냥] 스택을 가지고 있을 때, 뱀 사냥 공격의 돌진 경로에 '대지 울리기' 공격이 추가로 발동한다.
기존에도 20레벨까지 투자하던 스킬이고, 연마 전과 사용감 차이도 없이 깔끔하게 상향되며 대지 울리기 공격 판정이 뱀 사냥의 돌진 공격보다 조금 빨라서, 스킬 사용 직후 타이밍을 맞춰서 잘 끊으면 돌진 없이 대지 울리기만 전방에 발동할 수도 있다. '대지 울리기' 공격의 이펙트는 마검 하르페를 사용하는 높이에 관계없이 지상에서 출력되지만 타격 자체는 하르페와 동일한 높이에서 발동한다.
전방에 8개의 방패를 소환하여 적들을 방패 안에 가둔 뒤 해당 위치로 돌진하여 방패 사이를 빠르게 움직이며 난무 공격[8] 을 한 뒤 도약 후 내려찍으며 피니시 공격을 날린다.
아래 방향키를 누르고 시전하면 전방으로 돌진하지 않고 제자리에서 사용할 수 있다.
첫번째 타격에 넉백 판정이 있어 밀려난 적이 맵 끝까지 날아가는 버그가 있다.
당연히 후속타는 모두 헛방이 되므로 슈퍼아머가 없는 몬스터에게 사용할 땐 주의해서 사용하는 게 좋다.
버프만 받고 싶을 땐 점프 후 공중에서 사용하여 땅에 착지해서 스킬을 전개하기 전까지 캔슬 가능 타이밍이니 이 때 다른 스킬로 캔슬하면 된다.
이외에도 '성좌의 가호' 스킬을 사용하면 나오는 모션 중 몸을 돌리며 공중에 살짝 뜬 상태일 때 아리아드네의 왕관을 사용한 후 다른 스킬로 빠르게 연계해주면 점프 키 입력 없이 붉은 실타래 버프를 받을 수도 있다.
특수 결전기인 '코스모 블래스트'에 비해 채널링 시간과 대미지가 다소 부족한 부분이 있어 주력으로 사용하지는 않는 편이다.
채용하더라도 첫 시전은 캔슬하여 '붉은 실타래'버프로 활용하고, 두 번째 쿨타임이 돌 때부터 현탐을 해결하는 용도로 쓰인다.
여담으로 이 스킬을 사용 중인 상태에서 클리어 창이 뜨면 메롱 하는 포즈에서 루나가 투명해져 혓바닥만 둥둥 떠다니게 된다.
페이즈 스킵 기능이 있다.
정면에 방패를 꽂은 다음 전방으로 달려가 방패를 잡고 두 발로 발차기를 한다.
하지만 돌진 중에는 공격 판정이 없어서 적을 그냥 지나쳐버릴 수 있다.
공격 판정이 루나 후방에도 있기는 하지만, 출발 지점까지 커버할 정도는 아니다.
아래 방향키를 누르며 시전할 경우 제자리에서 방패를 꽂고 공격한다.
공중에서 사용 시 사선으로 내려찍으며 공격하는데, 유성킥을 사용하기 어려운 상황이라면 이 방법을 사용하는 것이 가장 편하다.
어드밴스 큐브를 열면 추가타를 사용할 수 있게 되는데, 특이하게도 공격 능력이 없는 대신 추가타를 사용하면 수비 태세와 똑같은 자세를 취한다.
방패에 푸른색 이펙트가 나오는 수비 태세와는 다르게 페가수스 킥 추가타로 취하는 수비 자세는 방패에 보라색 이펙트가 나온다.
수비 태세와 똑같이 자세를 취하는 중에 공격을 받으면 방패를 휘둘러 카운터 공격을 하지만 수비 태세처럼 충격파가 나오지는 않는다.
대신 15000%정도 되는 수비 태세와 달리 카운터 공격의 계수가 21000%에 육박한다.
마스터 큐브 개방 시 사용할 수 있는 페가수스 유성킥은 페가수스 킥의 공중 사용 모션과 모션이 거의 똑같으며[11] 지상에서 사용해도 사선으로 내려찍는다.
페가수스 유성킥은 일반 버전보다 계수가 1000%가량 낮지만, 카운터 공격이 불가능한 상황에서 추가타인 [방어] 자세를 유성킥으로 대신 시전하거나 일반 버전보다 적에게 적중시키기 쉬워진다는 장점이 있다.
참고로 페가수스 유성킥은 시전 시 공중으로 살짝 뛰어오르며 후진했다가 스킬을 사용하는데, 크기가 작은 몬스터의 경우 이를 이용해 몬스터의 전방에 서서 반대편을 보고 사용하면 백어택 판정을 받을 수 있다.
이 스킬 또한 카운터에 성공하면 히드라의 분노의 쿨타임이 초기화되므로 몬스터의 패턴만 받쳐준다면 [페가수스 킥 → 히드라의 분노 → 방어 자세(페가수스 킥) → 히드라의 분노 → 수비 태세 → 히드라의 분노]등의 콤보로 연계할 수도 있다.
주력 딜링기 중에서 혼자 쿨타임이 긴 편이다.
특히 추가타가 방어 자세를 취하는 거라 적이 공격하는 상황이 아니면 잘 안 쓰게 되는데, 추가타 사용 가능 시간 동안은 쿨타임이 돌지 않기 때문에 실질 쿨타임은 더 길어진다.
딜 사이클을 원활하게 돌리려면 상황에 따라 추가타를 유성킥으로 빨리 소모해주는 것이 좋다.
페가수스 킥과 페가수스 유성킥 모두 확정 백어택 판정이 없으나, 계수가 꽤나 높은 편에 해당하기에 가능하다면 백어택을 노려주는 것이 좋다.
연마' 패시브 습득 시 공격 지점에 '방패 꽂기' 공격이, 페가수스 유성킥 공격 시 착지 지점에 '페가수스의 뿔' 공격이 추가로 발동한다.
기존에도 20레벨까지 투자하던 스킬이고, 연마 전과 사용감 차이도 없어 반드시 사용한다. 공중에서 유성킥이 아닌 일반 페가수스 킥을 사용하면 추가타가 발동하지 않으니 사용에 유의하자.
공중으로 살짝 점프한 뒤 방패를 땅에 찍어 보호지대를 생성한다.
땅을 찍기 전에 스킬을 캔슬하면 공중에 떠있는 상태가 되어 아리아드네의 왕관이나 아르고 체이스등 공중 시전이 필요한 스킬로 연계하여 활용할 수 있다.
클로저스 최초의 광역 무적 일반기로, 이 스킬 이전에 광역 무적기는 미스틸테인의 발할라 뿐이었고, 결전기였기에 남발할 수 없었다. [12]
추가로 MP/HP/위상력 회복 효과도 있고 공격과 보호 두 종류의 버프까지 파티원에게 걸어줄 수 있다.
사용 시 파티원에게 이동하므로 준 이동기로 이용할 수도 있고 아래키 입력으로 현재 위치에 시전할 수도 있다.
공중에서 사용 시 방패를 땅에 찍기 전에 스킬을 캔슬하면 보호지대가 설치되지 않는다.
성좌의 가호 효과는 시전 직후 즉시 적용되며, 캐릭터가 설치된 보호지대 안에 있다면 보호지대가 사라지기 전까지 갱신된다.[13]
시전 즉시 범위 내에 무적이 적용되고, 보호지대의 범위 밖에 있더라도 범위 안으로 들어온다면 지속시간동안 무적 효과를 얻을 수 있다.
만약 땅을 찍는 모션 이후 보호지대를 완전히 설치했다면 이 때 무적 효과가 재갱신되며 총합 약 7초가량 무적 효과가 유지된다.
큐브 효과로 얻을 수 있는 성좌의 가호-공격과 성좌의 가호-보호 버프는 다소 특이한 판정을 가지고 있다.
1. 성좌의 가호 사용 즉시 [성좌의 가호 - 보호] 및 [성좌의 가호 - 공격] 버프가 발동한다.
2. [성좌의 가호 - 보호] 및 [성좌의 가호 - 공격] 버프가 미적용 중일 때 보호지대의 효과 범위로 진입하면 버프가 즉시 발동한다.
3. [성좌의 가호 - 보호] 및 [성좌의 가호 - 공격] 버프가 미적용 중일 때 보호지대의 지속 시간이 종료되면 버프가 즉시 발동한다.[14]
4. 무적 효과를 제외한 [성좌의 가호 - 보호] 및 [성좌의 가호 - 공격] 버프가 지속중일 때는 버프의 지속 시간이 갱신되지 않는다.[15][16]
성좌의 가호로 인한 무적 적용 중에는 피격 판정이 없기 때문에 수비 태세의 카운터 공격이 발동하지 않는다.
사용에 유의하도록 하자.
낙하 거리가 긴 맵에서 사용하면 즉시 지면으로 순간이동 할 수 있다.
스킬 툴팁에는 적혀있지 않지만 밸런스 패치로 최대 2개까지 스택할 수 있게 상향되었다.
이로 인해 버프 지속 시간이 갱신되지 않는 문제가 다소 완화되었고, 아리아드네의 왕관이나 아르고 체이스와의 연계 또한 더욱 편하게 사용할 수 있게 되었다.
캐릭터 주변을 도는 3개의 위성을 소환하고 원형 충격파를 일으켜 주위의 적을 공격한다.
움직이면서 스킬을 사용하면 별도의 걷거나 달리는 모션 없이 미끄러지듯 이동하면서 시전된다.
어드밴스 큐브를 개방하면 수비 태세 사용 시 [베텔게우스의 광휘] 스택을 얻어 충격파의 범위와 피해량이 모두 증가한다.
버프/디버프 효과는 위성이 있을 동안만 유지된다.
위성의 유지 시간은 대략 16초 정도로, 만쿨감이면 무한 유지가 가능하다.
굳이 만쿨감이 아니더라도 수비 태세를 쓸 때마다 위성 카니스의 쿨타임이 5초 줄어드니 버프 유지에 어려움은 없다.
주변에 황도 12궁이 나타나면서 아이기스를 중앙에 띄우고, 주변 적을 공중으로 끌어올린 뒤 바닥으로 내려찍으며 폭발 대미지를 입힌다.
스킬 이펙트보다 공격 범위가 조금 더 넓은 편.
시전시간이 긴 편이지만 시전 후 캔슬해 설치기로 사용할 수 있다.
즉, 무적이 필요하면 모션을 끝까지 유지하고 빠른 딜링을 원한다면 설치기로 이용할 수 있는 것.
단, 시전 후 설치까지 잠깐의 시간이 걸리기에 루나가 방패를 들어 반바퀴 돌린 뒤[17] 에 캔슬해야 공격이 정상적으로 설치된다.
공중에서 모션을 끝까지 보면 땅으로 강제 착지한다.
체공 시간끌기를 목적으로 썼다가 마지막 모션 전에 캔슬하지 못하면 그대로 추락해버리니 주의.
원본과 동일하게 감마 레이 버스트 버프를 획득하고 단타 설치기로 원본과 거의 동일한 형태에 계수만 상승한다. 계수만 따진다면, 원본 익스퍼트 큐브 효과인 대상 체력이 50% 이하일 때 피해량 20% 증가를 상시로 제공받는 수치와 유사하다. 설치기로 사용하기 위한 선딜레이가 약간 늘어났지만 대신 주변의 적들을 끌어당기는 몰이 기능이 추가되었다.
화면 중앙에 작은 빛무리가 나온 이후에는 스킬을 끊어도 설치되어 정상 작동한다. 원본과 달리 시전 모션을 모두 끝내도 강제 착지하지 않으며, 시전 모션을 캔슬해도 댐감 80% 효과를 가진다는 장점이 있다.
큰 의미는 없지만, 마스터 큐브 효과인 슈퍼 아머 크래시 레벨 1 상승 효과가 삭제되어, 원본과 달리 최대 레벨까지 투자해도 슈퍼 아머 크래시 레벨이 3으로 떨어진다.
풀스택을 쌓으면 물공 600에 치피 30%를 얻을 수 있다.
지속시간 제한도 없고 심지어 죽었다 부활해도 스택이 그대로 유지되므로 한 번 쌓아두면 끝이지만, 풀스택을 쌓으려면 수비 태세든 페가수스 방어자세든 간에 카운터를 12번이나 쳐야 해서 풀스택을 쌓는것이 거의 불가능하고 드는 노력에 비해 얻을 수 있는 버프량도 미미하다.
그나마 5차 승급 이후에는 안드로메다 슈팅을 이용해 50초에 한 번 확정으로 스택을 획득할 수 있게 되었다.
원래는 '십이성좌의 수호자' 스택형 버프가 메인이었으나, 패치로 수비 태세와 페가수스 킥의 카운터 강화에 백어택+체이스+고정 피해가 붙고 계수 증가량도 올라가면서 카운터가 매우 강해졌다.
카운터 자체의 계수도 좋지만, 히드라의 분노와 마검 하르페를 초기화 시켜주는 효과도 겸비하고 있기에 카운터 공격의 효율이 매우 높아진다.
그러나 딜링에 있어 수비 태세 스킬을 시전할 때 얻는 스택 및 부가 효과가 꼭 필요한 루나는 수비 태세의 스킬 쿨타임이 돌아올 때 마다 운영해야 최대의 시너지를 발휘하는데, 카운터 공격의 발동은 전적으로 몬스터 패턴에 의지하기에 아이러니한 효과라 볼 수 있다.
예전에는 카운터 공격을 노리지 않으면 소위 말하는 '현탐'과 부족한 계수로 인해 정상적인 딜링이 불가능한 수준이었지만, 밸런스 패치로 여러 스킬들이 크게 상향되고, 결전 요원 승급의 추가로 현탐이 다소 해소되었기에 굳이 카운터에 집착하지 않고 다른 스킬의 강화 및 쿨감 용도로 사용하는 것이 낫다.
계수만으로도 1만% 이상에 확체백+마큡의 피해량 버프까지 있어서 대미지는 기존 버전과 비교도 안 되게 날아올랐다. 방향키 미 입력 시 제자리에서 사용할 수 있는 기능이 있다[20] .
크기가 큰 몬스터에게 간혹 추가타 - 아이기스 돌파의 타수가 늘어나는 버그가 있지만 대미지는 정상적으로 적용된다.
마스터 큐브 개방 전과 후의 성능 차이가 극명한 스킬.
개방 전에는 EX 까마귀 추격보다 낮은 계수에 확정 조건부도 없지만 마큡이 개방되면 원본과 똑같은 대미지로 추가타를 한 번 더 사용할 수 있으며 모든 공격에 확체백을 받는다.
추가타를 써봐야 2타로 끝나서 시전시간도 짧고, 기존 버전과 달리 뒤로 살짝 물러났다가 원래 위치로 박치기하는 거라 적을 통과하는 문제점도 없다.
추가타 사용 시 별다른 조작 없이 사용하면 타격 사이에 미묘한 딜레이가 존재하는데, 위 방향키를 누른 상태로 사용하면 이 딜레이가 대폭 감소하기 때문에 위 방향키를 누른 채 스킬을 사용하는 습관을 들여두는 편이 좋다.
위 방향키를 누른 상태로 사용 시 앞으로 살짝 전진하여 사용하기 때문에 이동이 제약되는 패턴이나 상황에서는 공격 속도를 다소 포기하더라도 중립으로 시전하는 센스가 필요하다.
알타이르와 베가의 버프/디버프가 추가되어 스킬 자체 성능을 제외하고 광역 버프/디버프로만 보더라도 기존보다 훨씬 좋아진다.
에너지를 모으는 '위성 에너지' 공격이 완전히 끝난 이후에는 다른 스킬로 캔슬해도 '위성의 빛' 공격은 설치된다.
대미지에 관련된 버프 효과가 상당히 크기 때문에 던전 시작 직후, 그리고 쿨타임마다 꼬박꼬박 굴려주는 것이 좋다.
원본은 만쿨감일 때 버프 지속시간과 쿨타임이 거의 동일하고 수비 태세를 쓰면 쿨이 줄어서 무한유지가 쉽게 가능했지만, EX 위성 카니스는 만쿨감이라도 쿨이 18초인데 반해 지속시간은 약 15초에 수비 태세로 받을 수 있던 쿨감 효과마저 사라져서 쿨이 돌자마자 카니스를 써도 지속 시간이 꽤나 비게 되며 EX 위성 카니스의 버프 효과는 시전이 모두 끝난 후에 적용되기 때문에 시전 시간까지 고려해서 실질적으론 3초 이상이 비며 카니스 자신은 버프를 받을 수 없는 문제가 있다.
이는 훈련장 등을 통해 쿨타임을 강제로 초기화시켜도 버프 판정은 위성의 빛이 끝날 때 발생해서 몇 초간은 반드시 버프 시간이 빈다.
세인트 세이야
채널링 결전기치곤 시전시간은 짧은 편이지만 계수 자체가 워낙 낮아 루나 특수 스킬 중에선 평가가 가장 안 좋았지만, 2020년 7월 16일 패치로 스킬 계수가 대폭 상향을 받아 7레벨 기준 50000%가 조금 안 되는 계수를 가지며, 막타인 태초의 폭발 공격이 패시브인 확정 에어리얼을 포함하여 모든 조건부를 확정으로 적용받아 특수요원 결전기라는 이름값을 하는 강력한 스킬이 되었다.
마스터 큐브를 열면 아군에게 물리/마법 방어력이 50% 상승하고 슈퍼아머 3레벨을 부여하는 우주의 보호 버프를 걸어주는데, 이 슈퍼 아머로 일부 패턴이나 경직을 무시하는게 가능하지만 요즘은 패턴들의 평균 슈퍼 아머 크래시 레벨이 상승했기 때문에 일부 옛날 던전 외에 실질적으로 활용 가능한 던전은 없다.
루나가 수비 태세 자세를 취하며 큰 빨간색 방패 이펙트가 나타나고, 세하는 유성검, 나타는 확인 사살을 써서 공격한다.
스킬 사용 시, 루나가 살짝 뒤로 빠지며, 이세하의 EX 충격파와 나타의 무간옥 추가타를 동시에 날린 후에 전장에서 빠진다.
입력 즉시 설치되기 때문에 사용 후 다른 스킬로 빠르게 연계하여 뒤로 밀리는 모션을 캔슬할 수도 있다.
전 캐릭터 공통인 레벨에 따른 결전 요원 스킬 및 궁극기 해금과 총 공격력 상승 패시브.
30초 쿨타임에 9만%(부분 고정피해 2.8만%)를 넘는 강력한 스킬.
방패로 전방을 크게 벤 후 전방으로 투척하여 피해를 입힌 뒤 추가타를 입력하면 되돌아온 방패를 잡고 공중에서 내려쳐며 마무리 공격을 한다.
각 공격마다 방향키로 공격방향을 조절할 수 있으며, 공중에서 아래키 누른 채 사용하면 즉시 '마무리' 공격만 발동한다.
'방패 검' 공격의 범위가 생각보다 좁은 편이고, 할당된 계수가 상당하기에 가능하면 몬스터에 붙어서 사용해주는 편이 좋다.
공중 시전과 지상 시전의 공격 속도가 꽤나 차이가 나기에, 가능하다면 공중에서 시전해주는 편이 좋다.
[성좌의 가호 - 아리아드네의 왕관] 연계와 마찬가지로 [성좌의 가호 - 아르고 체이스] 연계를 통해 공중 판정을 받을 수 있다.
50초 쿨타임에 9.7만%(부분 고정피해 2.9만%) 계수를 지니고 있다.
또한 카운터를 성공해야만 얻을 수 있었던 [십이성좌의 수호자] 버프 스택을 스킬 사용만 하면 얻을 수 있기 때문에 다소의 유틸 효과도 볼 수 있다[22] .
아래키를 누르면 즉시 '마무리' 공격만 시전하는 단타로 사용할 수 있지만, 이 경우에는 십이성좌의 수호자 버프 스택은 얻을 수 없게 된다.
스킬 발동 자체가 빠르고 '방패 돌진'에 할당된 계수가 '마무리'에 버금갈만큼 상당히 큰 편이기에 일반적인 상황에는 중립 버전으로 운용하되, 원킬이 가능한 숙제 던전과 같은 곳에서는 단타를 활용하는 등 유동적으로 운용하는 것을 추천한다.
충돌 판정이 작은 몬스터를 상대할 경우 y축이 조금이라도 어긋나면 '방패 돌진' 공격 중 적을 통과해버려 '마무리' 공격이 들어가지 않는 경우가 종종 있다.
이 때는 '마무리' 공격이 발동하기 전에 반대 방향키를 눌러주면 잔상 판정을 이용하여 반대편의 적에게도 '마무리' 공격을 입힐 수 있다.
방패 돌진 공격에 페이즈 스킵 기능이 있다.
'궁극의 섬광' 10연타 공격을 하고 잠깐의 딜레이 후 강력한 '빅뱅' 단타 공격을 하는 궁극기.
선딜 약 2.2초, 딜링 약 1.8초, 후딜 약 1.9초로 총 시전시간은 6초 가량이다.
스킬 사용 시 화면 전체에 소우주가 생성되고 잠시 후 빅뱅이 터진 뒤 루나에게 클로즈업 되며, 스킬 사용 후에도 소우주와 함께 생성되었던 별무리들이 잠시간 남아있다가 사라지는 등 세세한 연출이 다소 호평을 받고 있다.
추가로 궁극의 섬광 10연타 공격 중에 페이즈 스킵 기능이 있으며 조금의 잔상 판정[23] 이 있다.
참고로 결전기 습득 시마다 증가하는 수비태세의 카운터 공격 피해량이 증가되지는 않는다.
스킬 설명에 나와있지 않지만, 스킬 사용 후 죽어도 사라지지 않는 [리바운드][24] 버프를 획득한다.
공중으로 크게 도약한 후 낙하 피해를 주는 무적기. 체공을 넘어서 완전히 화면 밖으로 사라진다. 도약과 동시에 바닥에 낙하 범위 이펙트가 나타나고 방향키로 이동할 수 있다. 확정 체이스 판정에 더해 백어택도 받기 쉽고, 낙하시간도 짧은 편이라 딜로스도 꽤 적은 편.
스킬 키를 누른 상태를 유지하면 점프 상태를 꽤 길게 유지할 수 있고 낙하 후 후딜 모션까지 풀 무적이라 패턴을 통으로 회피할 수 있는데, '토벌 이리나'의 쑥밭 패턴, '토벌 데이비드'의 초신성이나 폭발 장판 패턴, 요드 던전의 무너진다 패턴[25] 같은 까다로운 패턴도 손쉽게 회피 할 수 있다. 특히 '오염위상 요드' 던전 3페이즈, 오염지옥 던전의 일부 패턴 등 무적을 무시하는 즉사 패턴까지도 여유있게 회피할 수 있는 최강 무적기였었다.[26]
다만 시즌 3 이후에 나온 결전 프로그램에서 몇몇 장판 패턴들은 회피가 되지 않으니 유의하자.
그래도 대부분의 벽과 장판 패턴은 모두 회피가 가능하며 호프만이 잡기 패턴을 쓸 때 날아가 버리면 아무것도 못 하고 떨어질 때까지 멈춰서 샌드백이 되버린다.
여담으로 던전 클리어 모션처럼 강제 경직이 걸리거나 요드 던전의 무너진다 패턴 같은 넉백 효과 등이 걸리는 타이밍에 맞춰 이 스킬을 사용하면 루나가 엄청 높이 날아가는 모습을 볼 수 있다.[27]
참고로 스킬 모션은 미스틸테인의 비프로스트[28] 를 재활용했다.
최근 던전은 해당 판정의 스킬들을 의식했는지 피격 범위를 굉장히 높게까지 설정하는 경우가 잦다.
그럼에도 주력 패턴을 제외한 자잘한 패턴들은 어지간하면 메테오 점프로 피할 수 있는 편.
기존의 메테오 점프와 동일[29] 하며 착지 직후부터 추가 공격이 시전된다. 추가 공격은 설치기로 이용할 수 있다.
하르페 외에도 배리어 형태의 이펙트가 나오지만 방어 효과는 없다.
유틸성만 상승한 각성 히드라나, 딜량/판정 면에서는 상향됐지만 전체적인 유틸성 면에서는 다소 이견이 있는 각성 오리온에 비해 순수하게 상향된 유일한 스킬이었으나, 2020년 7월 2일자 패치로 일반 메테오 점프가 상향되면서 각성 메테오 점프보다 계수가 높아져 각성을 쓸 이유가 전혀 없어졌다.
기존 메테오 점프의 모습은 찾아보기 힘들 정도로 다른 스킬으로 변한다.
풀타 기준 딜량면에서는 상향됐지만 전체적인 유틸성 면에서 크게 손해를 보고 범위 및 충돌 판정이 좋지 않은 돌진기이기에 백어택을 잡는데 어려움이 있다.
또한, 스킬 큐브 효과 중 물리, 백어택, 적 체력에 따른 피해량 증가 또한 사라진다.
하지만 그럼에도 이론상의 딜량 기대값은 기존의 메테오 점프에 비해 뛰어나기에 채용할 여지가 있다.
땅 쓸기(돌진)공격이 누수되거나, 타격에 백어택을 잡지 못 하는 경우 기존의 메테오 점프보다 딜량이 낮아지는 경우도 잦기 때문에 운용 난이도가 다소 높은 편이다.
스킬 종료 후 슈퍼 아머 5레벨이 1초간 발동되는 효과가 있지만, 스킬의 무적 판정과 지속 시간이 다소 겹쳐 슈퍼아머의 실제 적용 시간은 1초 이하이며, 실전에서 활용하기에는 어려움이 있다.
관련 문서: 루나 아이기스/밸런스 패치
1. 개요[편집]
스킬명을 대부분 그리스 신화나 별자리에서 따온 것이 특징이다.
또한, 스킬큐브 이름이 대부분 문장 형식인데다가 문어체를 사용해 중2의 감성이 느껴진다.
- 까마귀 추격 - 까마귀자리
- 호밍 안타레스 - 전갈자리, 안타레스는 전갈자리의 알파성이다
- 오리온의 추격 - 오리온자리
- 결전기 아스트라이아 - 천칭자리 또는 처녀자리, 각 문서 참조.
- 사자 돌격 - 사자자리
- 히드라의 분노 - 바다뱀자리, 문서 참조
- 마검 하르페 - 하르페는 페르세우스가 메두사를 죽일 때 사용했던 날이 휘어진 아레스의 마검이다.
- 결전기 아리아드네의 왕관 - 북쪽왕관자리, 문서 참조.
- 페가수스 킥 - 페가수스자리
- 위성 카니스 - 큰개자리와 작은개자리, 각각 영어로 Canis Major, Canis Minor다. 카니스(Canis)는 영어로 개속(属)을 뜻한다. 그리고 소환되는 위성 베텔게우스, 시리우스, 프로키온를 합치면 겨울의 대삼각형이 된다.
- EX 위성 카니스 - 추가된 위성 알타이르, 베가에 스킬 큐브에 있는 데네브를 합치면 여름의 대삼각형이 된다.
- 아르고 체이스 - 아르고 호의 원정
- 안드로메다 슈팅 - 안드로메다자리
2. 기본공격[편집]
- 기본 평타: 순서대로 주먹, 방패, 발을 휘두른 뒤 방패를 크게 휘둘러 공격한다.
- 대시 평타: 방패를 내세운 채 몸을 내던져 방패가 바람을 가르는 듯한 이펙트와 함께 전방으로 돌진한다.
- 기본 공중 평타: 방패 윗부분을 잡은 채 아래로 내려찍는다.
- 대시 공중 평타: 전방으로 살짝 돌진하며 방패를 세 번 휘두른다.
- 착지 기동(대시 점프 + 점프키): 공중에서 지상으로 바로 착지한 뒤, 방패를 앞으로 치켜세운 채 오른쪽 다리를 굽힌 상태로 앞으로 슬라이딩 한다. 이동거리가 짧고 후딜이 다소 존재해서 효율이 떨어지는 편.
3. 공용스킬[편집]
자세한 내용은 클로저스/공용스킬 문서를 참고하십시오.
4. 훈련생[편집]
4.1. 여신의 무구한 방패[편집]
지상에서도 확정 에어리얼 판정을 받게 해주는 패시브.
그 외에 버프 효과도 존재하는데 위상력 개방 시 최대 중첩을 획득하고 카운터 공격 뿐만 아니라 사자 돌격의 마스터 큐브 효과, EX 사자 돌격의 어드밴스 및 마스터 큐브 효과로도 획득(갱신)할 수 있어 버프 유지가 매우 쉽다.
4.2. 까마귀 추격[편집]
방패를 휘두르며 전진해 공격한다.
최대 3번 돌격할 수 있으며 마지막 공격은 범위가 약간 더 넓다.
추가타를 입력할 때마다 방향키로 돌진 방향을 조절 할 수 있다.
수비 태세 시전 후 일정시간 이내에 스킬을 사용하면 대미지와 범위가 강화된 제 삼격이 나간다.
'제 삼격 - 강화'는 앞으로 돌진하지 않고 제자리에서 방패를 휘둘러 넓은 범위의 적을 공격한다.
공격 범위는 화면의 대부분을 차지할 정도로 넓으며 대미지도 나쁘지 않은 편이다.
그냥 사용할 때도 이동기로 사용할 수 있으며, 원래 쿨타임이 짧은데다가 수비 태세를 쓰면 쿨타임이 초기화되기에 막 질러도 부담이 없다.
4.3. 호밍 안타레스[편집]
몬스터들 사이를 튕기며 공격하는 방패수리검을 던진다.
스택형 스킬이고, 자동 추적 기능이 있어 잡몹 처리나 스킬 사이사이에 끼워넣어 후딜을 캔슬하는 용도로 사용하기 좋다.
수비 태세를 쓰면 스택이 하나 충전되고 [적색 초거성] 스택을 얻는데, 이 스택이 있을 때 스킬을 사용하면 유도 기능이 없는 큰 방패 수리검을 앞으로 발사한다.
적색 초거성 버전 또한 계수가 준수하고 확정 에체백도 있는데다가 XY축 범위가 상당히 넓고 길기 때문에[2] 직선상의 적을 쓸어버리는데 유용하다.
스킬을 쓰고 가만히 있으면 돌아오는 방패를 다시 잡는 모션 때문에 후딜레이가 있기에, 방패를 던지는 모션이 보이자마자 다른 스킬로 캔슬 해주는 것이 좋다.
훈련기임에도 높은 계수와 확정 조건부, 심지어는 체력 조건부 피증이 상시로 붙어있어 피해량이 굉장히 뛰어나다.
특수 요원으로 전직하면 계수가 상승하고 고정 피해가 적용되어 루나의 주력기중 하나로 사용된다.
본래 계수는 강화기준 고정피해 12000대로 당시 클로저스 역대 최강의 훈련기였지만 너무 사기였는지 금세 반토막이 나버렸다. 그러다 2차 연마 패치로 추가 고정피해가 생기면서 다시 본래의 계수를 찾게되었다.
4.4. 오리온의 사냥[편집]
방패로 적을 모은 뒤 날아차기로 공격한다.
적을 잡기 위해서는 스킬 시전 직후 멱살을 잡는 모션을 취할 때 적이 근처에 있어야 하는데 생각보다 공격 범위가 좁다.
하지만 일단 잡기가 성공하고 방패가 앞으로 나가면 근처에 있는 잡기 가능한 적들은 전부 방패 끝에 모인다.
잡기 실패 공격은 심플한 돌진 공격이라 익스퍼트 큐브가 열리면 이동기로도 사용할 수 있다.
자주 사용하지 않더라도 마스터 큐브의 디버프 효과를 위해 10레벨까지는 찍어두는 게 좋다.
계수 자체는 준수한 편이지만 확정 조건부 판정의 부재로 높은 대미지를 기대하기는 힘들다.
쿨타임이 짧고 이동 거리 또한 적당하여 대체로 거리 조절이나 백어택 판정을 위한 이동기로 사용한다.
좌우 방향키 입력 없이 아래 방향키만 입력한 상태로 두 번 사용하면 추가타를 포함한 대미지를 모두 입힌 후 제자리로 돌아온다.
4.4.1. 오리온의 사냥 - 전갈 연격[편집]
치명타 저항 20% 감소 디버프는 그대로 남아있는 데 각성 전에 비해 별다른 조작이 필요없어졌기 때문에 디버프용으로는 좀 더 편해지지만, 이동기로 사용할 수 없기 때문에 유틸성이 크게 떨어진다.
20렙 기준 약 9800%로 낮지 않은 계수이고 원본과 달리 확정 백어택도 받기 때문에 보조 딜링기로 사용할 수도 있다.
다만, 확정 체이스 판정이 없기에 큰 대미지를 기대하기는 어렵다.
참고로 전혀 안 그럴 것 같지만 강제 착지기이다.
고공을 유지해야하는 상황에선 사용하지 말아야 한다.
4.5. 특수기 : 수비 태세[편집]
시전 시 방패를 전방을 향해 들고 방패에 푸른색 이펙트가 나타난다.
티나의 냉장고와 마찬가지로 피격 가능한 무적 상태가 되는데, 이 때 적의 공격에 피격당하면 카운터가 발동한다.
이 때 발동하는 후려치기 공격 중에도 무적판정을 받는다.
다만 어디까지나 무적 상태를 기반으로 하기 때문에 무적 무시 패턴, 긴회 불가 패턴에는 카운터가 발동하지 않고 얄짤없이 뚫린다.
참고로 수비 태세로 인한 무적은 어디까지나 피격 판정이 존재하기 때문에 카운터가 성공하더라도 무적기로 패턴 자체를 무시해야하는 서피드의 말렉 떨어뜨리기, 댄스등의 패턴은 발동하기에 다른 무적기를 활용하자.
카운터 공격 성공 시 HP/MP가 25% 회복되는 기능이 있지만, 수비 태세를 통해 상호작용하는 스킬이 매우 많기에 실질적으로 이를 활용하기는 어렵다.
계수가 높고 리턴 값도 큰 편이지만 5차 전직 이후 넉넉해진 딜링기와 줄어든 현탐, 무적 무시 패턴의 증가로 인해 딜 사이클을 망가뜨리면서까지 불편하게 카운터를 노릴 메리트가 없기 때문에 스킬 레벨을 1만 주는 경우가 많다.
수비 태세를 통해 부과효과를 얻는 스킬은 아래와 같다.
해당 스킬에도 설명이 되어 있지만 따로 따로 보기에는 너무 많으므로 아래에 간략하게 정리한다.
4.6. 결전기 : 아스트라이아[편집]
전방에 십자 모양의 거대한 방패를 던진다.
방패는 일정 거리 전진한 다음 적을 끌어모으며[5] 회전하다 폭발한다.
설치형 결전기로, 일반/단타 버전 둘 다 머리 위에 방패가 생긴 시점부터는 캔슬해도 방패가 그대로 날아간다.
어드밴스 큐브 개방 시 준수한 수치의 버프를 주는데 지속 시간도 길어서 넉넉하게 무한 지속이 가능하다.
마스터 큐브를 열면 볼프강의 마검 해방처럼 아래 방향키(↓)를 누르고 시전하면 방패가 날아가다 멈추지 않고 그냥 적을 뚫고 지나가는 단타 공격으로 바뀐다.
마큡을 열면 대부분 단타로 사용하기에 큰 상관이 없지만, 아직 마큡을 열지 못했거나 따로 일반 버전으로 쓰고 싶을 경우 설치 지점이 바로 앞이 아니라 좀 떨어져 있으니 거리를 잘 조절하고 써야 한다.
여타 훈련생 결전기가 그렇듯이 SP에 비해 애매한 계수 상승량과 확정 조건부의 부재로 스킬 레벨을 내리고 문장[6] 만 보고 끊는 경우가 많다.
단, 이 경우 아스트라이아에 2레벨 이상 투자해야 '정의의 여신' 버프를 얻을 수 있기 때문에 2레벨까진 투자해야 한다.
5. 수습요원[편집]
5.1. 사자 돌격[편집]
전방으로 돌진한 후 손에서 작은 폭발을 일으켜 공격한다.
돌진하는 동안은 무적 판정이고, 방향키를 입력하면 위 방향키는 ↗↘, 아래 방향키는 ↘↗ 방향으로 움직인다.
공중에서 사용할 때는 위 방향키를 입력하면 조금 앞으로 가다 지상으로 순간이동해서 공격하고, 아래 방향키를 입력하면 돌진하지 않고 바로 공격한다.
일반 몹 구간에서는 다른 스킬에 밀려 딱히 쓸 일이 없지만, 플레이 시간이 길어지고 패턴 회피가 중요한 보스전에서는 꼭 필요한 필수 스킬이 된다.
기본적으로 수비 태세 쿨타임동안 사자 돌격으로 적의 공격을 회피하면서 시간을 버는 용도로 쓰인다.
루나는 다른 이동기나 회피기도 준수한 편이지만 사자 돌격은 패턴 회피와 무적을 같이 활용할 수 있고, 스택형 스킬이라 필요할 때 쿨타임일 가능성이 낮기 때문에 이 스킬 하나만으로도 루나의 회피 능력은 단연 톱에 꼽힌다.
사자 돌격을 강화 공격으로 스킬을 시전할 때 적이 멀거나 공격 범위를 벗어낫을 때도 돌진만 하고 캔슬해도 강화 공격은 사라지지 않는다. 즉, 스킬 숙련 상태에 따라 유연한 조절이 가능하다.
하지만 스킬 구조면에서는 상당히 아쉬운 스킬이다.
지상 사용 시에는 무조건 돌진을 해야되고, 후방 범위는 거의 없는 수준이라 빗맞는 경우가 많다.
좁은 범위는 공격 직전에 방향키를 입력하여 뒤돌아 공격하는 것으로 어느정도 보완할 수 있다.
돌진 없이 스킬을 사용하려면 공중에서 시전해야 하는데, 루나는 패시브(확정 에어리얼) 때문에 평소에는 점프할 이유가 없는데다가 강제 착지기도 많다.
그런데 공중에서 써야 이득을 보는 스킬은 사자 돌격 하나 뿐이라 더 애매해진다. 또한, 공중 사용 시 방향키 입력이 없어도 2타 째에 강제 돌진 기능이 있기 때문에 주의가 필요하다.
페가수스 킥의 익스퍼트 큐브를 열면 수비 태세 사용 시 8초간 '환상종의 신위' 스택을 획득할 수 있고 스택 지속시간 동안 사자 돌격을 사용하면 진 : 사자 유성격으로 나가는 기능이 추가된다.
진 : 사자 유성격은 대미지는 마스터 큐브로 강화된 공격보다는 훨씬 낮지만, 확정 에체백/치명타 효과는 동일하게 받을 수 있고 환상종의 신위 스택이 소모성이 아니기 때문에 사자 돌격 스택이 충분하다면 4번 연속으로 진 : 사자 유성격을 사용할 수도 있다.
진 버전은 돌진없이 바로 공격하기 때문에 4연속 공격도 쉽게 맞출 수 있다.
대신 이 경우 회피 성능을 사실상 포기하게 되지만 사자 돌격 외에도 무적기가 다양한 캐릭터인지라 큰 문제는 없다.
단, 진 : 사자 유성격에는 마큡이 적용되지 않기 때문에 스택이 쌓이지 않고 3스택 강화공격도 발동하지 않는다.
참고로 진 : 사자 유성격은 이동거리가 매우 짧긴 하지만 어쨌든 앞으로 약간 이동하는데, 이 역시도 노말 버전처럼 적을 관통해 지나가는 기능이 있다.
때문에 적에게 딱 붙어서 쓰면 적을 통과해 지나가서 허공을 때린다.
적이 덩치가 크더라도 그 적의 뒤쪽까지 관통해가기 때문에 주의가 필요하다.
5.2. 히드라의 분노[편집]
방패로 지면을 긁어 올리며 충격파를 일으킨다.
공중에서 사용 시 땅으로 내려찍으면서 공격한다.
마스터 큐브를 열면 원래 균열파 양쪽에 90%의 피해를 입히는 균열파가 하나씩 추가된다.
균열파를 모두 맞추면 최대 계수는 18000%가 넘지만 각 균열파마다 개별 공격 판정을 갖기에 균열파를 셋 다 맞추기 위해서는 몬스터에게 근접 해야한다는 제약이 있고, 백어택 또한 수동으로 잡아주어야 한다.
참고로 중앙의 균열파는 특수 요원 패시브로 인한 고정 피해 및 확정 체이스가 적용되지 않는다.
카운터 발동 시에 쿨이 초기화 되므로 [히드라의 분노 → 카운터 → 히드라의 분노]처럼 활용해주면 어지간한 결전기보다 강력한 딜량을 뽑아낼 수 있다.
5.2.1. 히드라의 분노 - 여섯 머리의 고룡[편집]
각성 전 히드라의 분노의 에어리얼 모션이 기본 모션으로 바뀐다.
점프를 하지 않아도 자동으로 공중으로 뛰어오른 뒤 내려 찍으면서 6개의 균열파를 일으키는 방식이며, 방향키를 입력하면 해당 방향으로 살짝 이동하면서 내려 찍는다.
각성 전에는 백어택을 노리기 위해 다른 이동기를 이용하는 등의 추가 조작이 필요했지만, 각성 후 스킬 자체만으로 해결이 가능하게 되었고 균열파가 6방향으로 나가면서 범위도 굉장히 넓어졌기에 잡몹 처리 능력이 향상되었다.
6개의 균열파를 다 맞힐 경우의 딜량이 어마어마할 것으로 예상되었지만 실제 사용 시 1타만 들어가며 이것은 오류가 아니라고 한다.
다만 원본이 대폭 상향을 받으면서 원본보다 대미지가 상당히 약해졌다.
넓은 범위를 공격하는 잡몹 처리 능력이 필요한 경우가 아니라면 사용할 일이 전혀 없다.
페이즈 스킵 기능이 있고 루나의 스킵기 중 그나마 판정이 후한 편이다.
5.3. 마검 하르페[편집]
방패 아래에 검 같은 형상을 만든 다음 마름모 모양으로 빠르게 움직이면서 동선 안에 있는 적을 공격한다.
어드밴스 큐브를 열면 공격한 방향의 반대로 공격하는 추가타가 생긴다.
적을 추적하여 공격하는 것처럼 보일 수도 있지만 호밍 기능은 없다.
기본 버전도 나쁘진 않지만 시전 시간이 길고 공격 판정이 범위 전체에 고르게 있는 게 아니라 루나 본인에게만 있어서 안정적인 딜링이 힘들다는 문제가 있다.
심지어 몹에 슈퍼아머가 없다면 공격 범위 정중앙에 있어도 이리저리 치이다가 공격 범위에서 벗어나기도 한다.
반면에 마스터 큐브 개방으로 사용할 수 있는 '뱀 사냥'은 스킬이 단타 공격으로 발동하며 이동 거리가 상당하여 보조 딜링기 겸 이동기로 사용할 수 있다.
유일한 단점은 선딜이 살짝 있다는 건데 거슬릴 정도는 아니다.
뱀 사냥 공격의 경우, 얼핏 순간 이동 판정처럼 보일 수 있지만 시전 범위를 고속으로 이동하는 판정이다.
따라서 이동이 제한되는 경우에는 사용에 유의해야한다.
낙사 맵에서 지상에서 뱀사냥 버전으로 사용할 때 이동 지점이 낙하 범위에 들어가면 시전과 동시에 땅으로 이동하여 즉사하게 된다.
수비태세나 페가수스 킥 방어 자세로 카운터 공격 성공 시 쿨타임이 완전 초기화되는 기능이 있다.
다만, 수비태세 입력 시 5초의 쿨타임이 감소되는 기능이 존재하고, 다른 주력기에 비해 우선 순위가 높은 스킬도 아니기에 큰 의미가 있지는 않다.
하르페의 이름 유래는 그리스 신화에서 페르세우스가 메두사를 잡으러 갈 때 쓰던 검.
스택의 이름이 [뱀 사냥]인 것도 메두사를 잡았던 검의 이름이기 때문이다.
이 때 메두사는 페르세우스에게 머리가 잘린 이후 방패 아이기스의 재료로 쓰였으며, 아이기스의 정중앙에 잘린 머리가 박히게 된다.
플레이버 텍스트에 의하면 볼프강의 마검 계통 기술을 의식해서 만들어진 기술이라 한다.
일반 하르페와 뱀 사냥 모두 페이즈 스킵 기능이 있다.
연마' 패시브 습득 시 [뱀 사냥] 스택을 가지고 있을 때, 뱀 사냥 공격의 돌진 경로에 '대지 울리기' 공격이 추가로 발동한다.
기존에도 20레벨까지 투자하던 스킬이고, 연마 전과 사용감 차이도 없이 깔끔하게 상향되며 대지 울리기 공격 판정이 뱀 사냥의 돌진 공격보다 조금 빨라서, 스킬 사용 직후 타이밍을 맞춰서 잘 끊으면 돌진 없이 대지 울리기만 전방에 발동할 수도 있다. '대지 울리기' 공격의 이펙트는 마검 하르페를 사용하는 높이에 관계없이 지상에서 출력되지만 타격 자체는 하르페와 동일한 높이에서 발동한다.
5.4. 결전기 : 아리아드네의 왕관[편집]
전방에 8개의 방패를 소환하여 적들을 방패 안에 가둔 뒤 해당 위치로 돌진하여 방패 사이를 빠르게 움직이며 난무 공격[8] 을 한 뒤 도약 후 내려찍으며 피니시 공격을 날린다.
아래 방향키를 누르고 시전하면 전방으로 돌진하지 않고 제자리에서 사용할 수 있다.
첫번째 타격에 넉백 판정이 있어 밀려난 적이 맵 끝까지 날아가는 버그가 있다.
당연히 후속타는 모두 헛방이 되므로 슈퍼아머가 없는 몬스터에게 사용할 땐 주의해서 사용하는 게 좋다.
버프만 받고 싶을 땐 점프 후 공중에서 사용하여 땅에 착지해서 스킬을 전개하기 전까지 캔슬 가능 타이밍이니 이 때 다른 스킬로 캔슬하면 된다.
이외에도 '성좌의 가호' 스킬을 사용하면 나오는 모션 중 몸을 돌리며 공중에 살짝 뜬 상태일 때 아리아드네의 왕관을 사용한 후 다른 스킬로 빠르게 연계해주면 점프 키 입력 없이 붉은 실타래 버프를 받을 수도 있다.
특수 결전기인 '코스모 블래스트'에 비해 채널링 시간과 대미지가 다소 부족한 부분이 있어 주력으로 사용하지는 않는 편이다.
채용하더라도 첫 시전은 캔슬하여 '붉은 실타래'버프로 활용하고, 두 번째 쿨타임이 돌 때부터 현탐을 해결하는 용도로 쓰인다.
여담으로 이 스킬을 사용 중인 상태에서 클리어 창이 뜨면 메롱 하는 포즈에서 루나가 투명해져 혓바닥만 둥둥 떠다니게 된다.
페이즈 스킵 기능이 있다.
6. 정식요원[편집]
6.1. 페가수스 킥[편집]
정면에 방패를 꽂은 다음 전방으로 달려가 방패를 잡고 두 발로 발차기를 한다.
하지만 돌진 중에는 공격 판정이 없어서 적을 그냥 지나쳐버릴 수 있다.
공격 판정이 루나 후방에도 있기는 하지만, 출발 지점까지 커버할 정도는 아니다.
아래 방향키를 누르며 시전할 경우 제자리에서 방패를 꽂고 공격한다.
공중에서 사용 시 사선으로 내려찍으며 공격하는데, 유성킥을 사용하기 어려운 상황이라면 이 방법을 사용하는 것이 가장 편하다.
어드밴스 큐브를 열면 추가타를 사용할 수 있게 되는데, 특이하게도 공격 능력이 없는 대신 추가타를 사용하면 수비 태세와 똑같은 자세를 취한다.
방패에 푸른색 이펙트가 나오는 수비 태세와는 다르게 페가수스 킥 추가타로 취하는 수비 자세는 방패에 보라색 이펙트가 나온다.
수비 태세와 똑같이 자세를 취하는 중에 공격을 받으면 방패를 휘둘러 카운터 공격을 하지만 수비 태세처럼 충격파가 나오지는 않는다.
대신 15000%정도 되는 수비 태세와 달리 카운터 공격의 계수가 21000%에 육박한다.
마스터 큐브 개방 시 사용할 수 있는 페가수스 유성킥은 페가수스 킥의 공중 사용 모션과 모션이 거의 똑같으며[11] 지상에서 사용해도 사선으로 내려찍는다.
페가수스 유성킥은 일반 버전보다 계수가 1000%가량 낮지만, 카운터 공격이 불가능한 상황에서 추가타인 [방어] 자세를 유성킥으로 대신 시전하거나 일반 버전보다 적에게 적중시키기 쉬워진다는 장점이 있다.
참고로 페가수스 유성킥은 시전 시 공중으로 살짝 뛰어오르며 후진했다가 스킬을 사용하는데, 크기가 작은 몬스터의 경우 이를 이용해 몬스터의 전방에 서서 반대편을 보고 사용하면 백어택 판정을 받을 수 있다.
이 스킬 또한 카운터에 성공하면 히드라의 분노의 쿨타임이 초기화되므로 몬스터의 패턴만 받쳐준다면 [페가수스 킥 → 히드라의 분노 → 방어 자세(페가수스 킥) → 히드라의 분노 → 수비 태세 → 히드라의 분노]등의 콤보로 연계할 수도 있다.
주력 딜링기 중에서 혼자 쿨타임이 긴 편이다.
특히 추가타가 방어 자세를 취하는 거라 적이 공격하는 상황이 아니면 잘 안 쓰게 되는데, 추가타 사용 가능 시간 동안은 쿨타임이 돌지 않기 때문에 실질 쿨타임은 더 길어진다.
딜 사이클을 원활하게 돌리려면 상황에 따라 추가타를 유성킥으로 빨리 소모해주는 것이 좋다.
페가수스 킥과 페가수스 유성킥 모두 확정 백어택 판정이 없으나, 계수가 꽤나 높은 편에 해당하기에 가능하다면 백어택을 노려주는 것이 좋다.
연마' 패시브 습득 시 공격 지점에 '방패 꽂기' 공격이, 페가수스 유성킥 공격 시 착지 지점에 '페가수스의 뿔' 공격이 추가로 발동한다.
기존에도 20레벨까지 투자하던 스킬이고, 연마 전과 사용감 차이도 없어 반드시 사용한다. 공중에서 유성킥이 아닌 일반 페가수스 킥을 사용하면 추가타가 발동하지 않으니 사용에 유의하자.
6.2. 성좌의 가호[편집]
공중으로 살짝 점프한 뒤 방패를 땅에 찍어 보호지대를 생성한다.
땅을 찍기 전에 스킬을 캔슬하면 공중에 떠있는 상태가 되어 아리아드네의 왕관이나 아르고 체이스등 공중 시전이 필요한 스킬로 연계하여 활용할 수 있다.
클로저스 최초의 광역 무적 일반기로, 이 스킬 이전에 광역 무적기는 미스틸테인의 발할라 뿐이었고, 결전기였기에 남발할 수 없었다. [12]
추가로 MP/HP/위상력 회복 효과도 있고 공격과 보호 두 종류의 버프까지 파티원에게 걸어줄 수 있다.
사용 시 파티원에게 이동하므로 준 이동기로 이용할 수도 있고 아래키 입력으로 현재 위치에 시전할 수도 있다.
공중에서 사용 시 방패를 땅에 찍기 전에 스킬을 캔슬하면 보호지대가 설치되지 않는다.
성좌의 가호 효과는 시전 직후 즉시 적용되며, 캐릭터가 설치된 보호지대 안에 있다면 보호지대가 사라지기 전까지 갱신된다.[13]
시전 즉시 범위 내에 무적이 적용되고, 보호지대의 범위 밖에 있더라도 범위 안으로 들어온다면 지속시간동안 무적 효과를 얻을 수 있다.
만약 땅을 찍는 모션 이후 보호지대를 완전히 설치했다면 이 때 무적 효과가 재갱신되며 총합 약 7초가량 무적 효과가 유지된다.
큐브 효과로 얻을 수 있는 성좌의 가호-공격과 성좌의 가호-보호 버프는 다소 특이한 판정을 가지고 있다.
1. 성좌의 가호 사용 즉시 [성좌의 가호 - 보호] 및 [성좌의 가호 - 공격] 버프가 발동한다.
2. [성좌의 가호 - 보호] 및 [성좌의 가호 - 공격] 버프가 미적용 중일 때 보호지대의 효과 범위로 진입하면 버프가 즉시 발동한다.
3. [성좌의 가호 - 보호] 및 [성좌의 가호 - 공격] 버프가 미적용 중일 때 보호지대의 지속 시간이 종료되면 버프가 즉시 발동한다.[14]
4. 무적 효과를 제외한 [성좌의 가호 - 보호] 및 [성좌의 가호 - 공격] 버프가 지속중일 때는 버프의 지속 시간이 갱신되지 않는다.[15][16]
성좌의 가호로 인한 무적 적용 중에는 피격 판정이 없기 때문에 수비 태세의 카운터 공격이 발동하지 않는다.
사용에 유의하도록 하자.
낙하 거리가 긴 맵에서 사용하면 즉시 지면으로 순간이동 할 수 있다.
스킬 툴팁에는 적혀있지 않지만 밸런스 패치로 최대 2개까지 스택할 수 있게 상향되었다.
이로 인해 버프 지속 시간이 갱신되지 않는 문제가 다소 완화되었고, 아리아드네의 왕관이나 아르고 체이스와의 연계 또한 더욱 편하게 사용할 수 있게 되었다.
6.3. 위성 카니스[편집]
캐릭터 주변을 도는 3개의 위성을 소환하고 원형 충격파를 일으켜 주위의 적을 공격한다.
움직이면서 스킬을 사용하면 별도의 걷거나 달리는 모션 없이 미끄러지듯 이동하면서 시전된다.
어드밴스 큐브를 개방하면 수비 태세 사용 시 [베텔게우스의 광휘] 스택을 얻어 충격파의 범위와 피해량이 모두 증가한다.
버프/디버프 효과는 위성이 있을 동안만 유지된다.
위성의 유지 시간은 대략 16초 정도로, 만쿨감이면 무한 유지가 가능하다.
굳이 만쿨감이 아니더라도 수비 태세를 쓸 때마다 위성 카니스의 쿨타임이 5초 줄어드니 버프 유지에 어려움은 없다.
6.4. 결전기 : 유니버스[편집]
주변에 황도 12궁이 나타나면서 아이기스를 중앙에 띄우고, 주변 적을 공중으로 끌어올린 뒤 바닥으로 내려찍으며 폭발 대미지를 입힌다.
스킬 이펙트보다 공격 범위가 조금 더 넓은 편.
시전시간이 긴 편이지만 시전 후 캔슬해 설치기로 사용할 수 있다.
즉, 무적이 필요하면 모션을 끝까지 유지하고 빠른 딜링을 원한다면 설치기로 이용할 수 있는 것.
단, 시전 후 설치까지 잠깐의 시간이 걸리기에 루나가 방패를 들어 반바퀴 돌린 뒤[17] 에 캔슬해야 공격이 정상적으로 설치된다.
공중에서 모션을 끝까지 보면 땅으로 강제 착지한다.
체공 시간끌기를 목적으로 썼다가 마지막 모션 전에 캔슬하지 못하면 그대로 추락해버리니 주의.
6.4.1. 결전기 : 유니버스 - 성좌의 황혼[편집]
원본과 동일하게 감마 레이 버스트 버프를 획득하고 단타 설치기로 원본과 거의 동일한 형태에 계수만 상승한다. 계수만 따진다면, 원본 익스퍼트 큐브 효과인 대상 체력이 50% 이하일 때 피해량 20% 증가를 상시로 제공받는 수치와 유사하다. 설치기로 사용하기 위한 선딜레이가 약간 늘어났지만 대신 주변의 적들을 끌어당기는 몰이 기능이 추가되었다.
화면 중앙에 작은 빛무리가 나온 이후에는 스킬을 끊어도 설치되어 정상 작동한다. 원본과 달리 시전 모션을 모두 끝내도 강제 착지하지 않으며, 시전 모션을 캔슬해도 댐감 80% 효과를 가진다는 장점이 있다.
큰 의미는 없지만, 마스터 큐브 효과인 슈퍼 아머 크래시 레벨 1 상승 효과가 삭제되어, 원본과 달리 최대 레벨까지 투자해도 슈퍼 아머 크래시 레벨이 3으로 떨어진다.
7. 특수요원[편집]
7.1. 십이성좌의 수호자[편집]
풀스택을 쌓으면 물공 600에 치피 30%를 얻을 수 있다.
지속시간 제한도 없고 심지어 죽었다 부활해도 스택이 그대로 유지되므로 한 번 쌓아두면 끝이지만, 풀스택을 쌓으려면 수비 태세든 페가수스 방어자세든 간에 카운터를 12번이나 쳐야 해서 풀스택을 쌓는것이 거의 불가능하고 드는 노력에 비해 얻을 수 있는 버프량도 미미하다.
그나마 5차 승급 이후에는 안드로메다 슈팅을 이용해 50초에 한 번 확정으로 스택을 획득할 수 있게 되었다.
원래는 '십이성좌의 수호자' 스택형 버프가 메인이었으나, 패치로 수비 태세와 페가수스 킥의 카운터 강화에 백어택+체이스+고정 피해가 붙고 계수 증가량도 올라가면서 카운터가 매우 강해졌다.
카운터 자체의 계수도 좋지만, 히드라의 분노와 마검 하르페를 초기화 시켜주는 효과도 겸비하고 있기에 카운터 공격의 효율이 매우 높아진다.
그러나 딜링에 있어 수비 태세 스킬을 시전할 때 얻는 스택 및 부가 효과가 꼭 필요한 루나는 수비 태세의 스킬 쿨타임이 돌아올 때 마다 운영해야 최대의 시너지를 발휘하는데, 카운터 공격의 발동은 전적으로 몬스터 패턴에 의지하기에 아이러니한 효과라 볼 수 있다.
예전에는 카운터 공격을 노리지 않으면 소위 말하는 '현탐'과 부족한 계수로 인해 정상적인 딜링이 불가능한 수준이었지만, 밸런스 패치로 여러 스킬들이 크게 상향되고, 결전 요원 승급의 추가로 현탐이 다소 해소되었기에 굳이 카운터에 집착하지 않고 다른 스킬의 강화 및 쿨감 용도로 사용하는 것이 낫다.
7.2. EX 까마귀 추격[편집]
계수만으로도 1만% 이상에 확체백+마큡의 피해량 버프까지 있어서 대미지는 기존 버전과 비교도 안 되게 날아올랐다. 방향키 미 입력 시 제자리에서 사용할 수 있는 기능이 있다[20] .
크기가 큰 몬스터에게 간혹 추가타 - 아이기스 돌파의 타수가 늘어나는 버그가 있지만 대미지는 정상적으로 적용된다.
7.3. EX 사자 돌격[편집]
마스터 큐브 개방 전과 후의 성능 차이가 극명한 스킬.
개방 전에는 EX 까마귀 추격보다 낮은 계수에 확정 조건부도 없지만 마큡이 개방되면 원본과 똑같은 대미지로 추가타를 한 번 더 사용할 수 있으며 모든 공격에 확체백을 받는다.
추가타를 써봐야 2타로 끝나서 시전시간도 짧고, 기존 버전과 달리 뒤로 살짝 물러났다가 원래 위치로 박치기하는 거라 적을 통과하는 문제점도 없다.
추가타 사용 시 별다른 조작 없이 사용하면 타격 사이에 미묘한 딜레이가 존재하는데, 위 방향키를 누른 상태로 사용하면 이 딜레이가 대폭 감소하기 때문에 위 방향키를 누른 채 스킬을 사용하는 습관을 들여두는 편이 좋다.
위 방향키를 누른 상태로 사용 시 앞으로 살짝 전진하여 사용하기 때문에 이동이 제약되는 패턴이나 상황에서는 공격 속도를 다소 포기하더라도 중립으로 시전하는 센스가 필요하다.
7.4. EX 위성 카니스[편집]
알타이르와 베가의 버프/디버프가 추가되어 스킬 자체 성능을 제외하고 광역 버프/디버프로만 보더라도 기존보다 훨씬 좋아진다.
에너지를 모으는 '위성 에너지' 공격이 완전히 끝난 이후에는 다른 스킬로 캔슬해도 '위성의 빛' 공격은 설치된다.
대미지에 관련된 버프 효과가 상당히 크기 때문에 던전 시작 직후, 그리고 쿨타임마다 꼬박꼬박 굴려주는 것이 좋다.
원본은 만쿨감일 때 버프 지속시간과 쿨타임이 거의 동일하고 수비 태세를 쓰면 쿨이 줄어서 무한유지가 쉽게 가능했지만, EX 위성 카니스는 만쿨감이라도 쿨이 18초인데 반해 지속시간은 약 15초에 수비 태세로 받을 수 있던 쿨감 효과마저 사라져서 쿨이 돌자마자 카니스를 써도 지속 시간이 꽤나 비게 되며 EX 위성 카니스의 버프 효과는 시전이 모두 끝난 후에 적용되기 때문에 시전 시간까지 고려해서 실질적으론 3초 이상이 비며 카니스 자신은 버프를 받을 수 없는 문제가 있다.
이는 훈련장 등을 통해 쿨타임을 강제로 초기화시켜도 버프 판정은 위성의 빛이 끝날 때 발생해서 몇 초간은 반드시 버프 시간이 빈다.
7.5. 결전기 : 코스모 블래스트[편집]
채널링 결전기치곤 시전시간은 짧은 편이지만 계수 자체가 워낙 낮아 루나 특수 스킬 중에선 평가가 가장 안 좋았지만, 2020년 7월 16일 패치로 스킬 계수가 대폭 상향을 받아 7레벨 기준 50000%가 조금 안 되는 계수를 가지며, 막타인 태초의 폭발 공격이 패시브인 확정 에어리얼을 포함하여 모든 조건부를 확정으로 적용받아 특수요원 결전기라는 이름값을 하는 강력한 스킬이 되었다.
마스터 큐브를 열면 아군에게 물리/마법 방어력이 50% 상승하고 슈퍼아머 3레벨을 부여하는 우주의 보호 버프를 걸어주는데, 이 슈퍼 아머로 일부 패턴이나 경직을 무시하는게 가능하지만 요즘은 패턴들의 평균 슈퍼 아머 크래시 레벨이 상승했기 때문에 일부 옛날 던전 외에 실질적으로 활용 가능한 던전은 없다.
8. 태스크포스[편집]
8.1. T.리벨리온 : 루나[편집]
8.2. 합동기 : T.리벨리온 포메이션 : A[편집]
루나가 수비 태세 자세를 취하며 큰 빨간색 방패 이펙트가 나타나고, 세하는 유성검, 나타는 확인 사살을 써서 공격한다.
8.3. 합동기 : T.리벨리온 포메이션 : A-긴급투입[편집]
스킬 사용 시, 루나가 살짝 뒤로 빠지며, 이세하의 EX 충격파와 나타의 무간옥 추가타를 동시에 날린 후에 전장에서 빠진다.
입력 즉시 설치되기 때문에 사용 후 다른 스킬로 빠르게 연계하여 뒤로 밀리는 모션을 캔슬할 수도 있다.
9. 결전요원[편집]
9.1. 결전요원 - 신기 동조[편집]
전 캐릭터 공통인 레벨에 따른 결전 요원 스킬 및 궁극기 해금과 총 공격력 상승 패시브.
9.2. 결전요원 - 진압 연마[편집]
9.2.1. 마검 하르페 - 진압 연마[편집]
9.2.2. 페가수스 킥 - 진압 연마[편집]
9.3. 아르고 체이스[편집]
30초 쿨타임에 9만%(부분 고정피해 2.8만%)를 넘는 강력한 스킬.
방패로 전방을 크게 벤 후 전방으로 투척하여 피해를 입힌 뒤 추가타를 입력하면 되돌아온 방패를 잡고 공중에서 내려쳐며 마무리 공격을 한다.
각 공격마다 방향키로 공격방향을 조절할 수 있으며, 공중에서 아래키 누른 채 사용하면 즉시 '마무리' 공격만 발동한다.
'방패 검' 공격의 범위가 생각보다 좁은 편이고, 할당된 계수가 상당하기에 가능하면 몬스터에 붙어서 사용해주는 편이 좋다.
공중 시전과 지상 시전의 공격 속도가 꽤나 차이가 나기에, 가능하다면 공중에서 시전해주는 편이 좋다.
[성좌의 가호 - 아리아드네의 왕관] 연계와 마찬가지로 [성좌의 가호 - 아르고 체이스] 연계를 통해 공중 판정을 받을 수 있다.
9.4. 안드로메다 슈팅[편집]
50초 쿨타임에 9.7만%(부분 고정피해 2.9만%) 계수를 지니고 있다.
또한 카운터를 성공해야만 얻을 수 있었던 [십이성좌의 수호자] 버프 스택을 스킬 사용만 하면 얻을 수 있기 때문에 다소의 유틸 효과도 볼 수 있다[22] .
아래키를 누르면 즉시 '마무리' 공격만 시전하는 단타로 사용할 수 있지만, 이 경우에는 십이성좌의 수호자 버프 스택은 얻을 수 없게 된다.
스킬 발동 자체가 빠르고 '방패 돌진'에 할당된 계수가 '마무리'에 버금갈만큼 상당히 큰 편이기에 일반적인 상황에는 중립 버전으로 운용하되, 원킬이 가능한 숙제 던전과 같은 곳에서는 단타를 활용하는 등 유동적으로 운용하는 것을 추천한다.
충돌 판정이 작은 몬스터를 상대할 경우 y축이 조금이라도 어긋나면 '방패 돌진' 공격 중 적을 통과해버려 '마무리' 공격이 들어가지 않는 경우가 종종 있다.
이 때는 '마무리' 공격이 발동하기 전에 반대 방향키를 눌러주면 잔상 판정을 이용하여 반대편의 적에게도 '마무리' 공격을 입힐 수 있다.
방패 돌진 공격에 페이즈 스킵 기능이 있다.
9.5. 궁극기 : 빅뱅[편집]
'궁극의 섬광' 10연타 공격을 하고 잠깐의 딜레이 후 강력한 '빅뱅' 단타 공격을 하는 궁극기.
선딜 약 2.2초, 딜링 약 1.8초, 후딜 약 1.9초로 총 시전시간은 6초 가량이다.
스킬 사용 시 화면 전체에 소우주가 생성되고 잠시 후 빅뱅이 터진 뒤 루나에게 클로즈업 되며, 스킬 사용 후에도 소우주와 함께 생성되었던 별무리들이 잠시간 남아있다가 사라지는 등 세세한 연출이 다소 호평을 받고 있다.
추가로 궁극의 섬광 10연타 공격 중에 페이즈 스킵 기능이 있으며 조금의 잔상 판정[23] 이 있다.
참고로 결전기 습득 시마다 증가하는 수비태세의 카운터 공격 피해량이 증가되지는 않는다.
스킬 설명에 나와있지 않지만, 스킬 사용 후 죽어도 사라지지 않는 [리바운드][24] 버프를 획득한다.
10. 스킬 티켓[편집]
10.1. 메테오 점프[편집]
공중으로 크게 도약한 후 낙하 피해를 주는 무적기. 체공을 넘어서 완전히 화면 밖으로 사라진다. 도약과 동시에 바닥에 낙하 범위 이펙트가 나타나고 방향키로 이동할 수 있다. 확정 체이스 판정에 더해 백어택도 받기 쉽고, 낙하시간도 짧은 편이라 딜로스도 꽤 적은 편.
스킬 키를 누른 상태를 유지하면 점프 상태를 꽤 길게 유지할 수 있고 낙하 후 후딜 모션까지 풀 무적이라 패턴을 통으로 회피할 수 있는데, '토벌 이리나'의 쑥밭 패턴, '토벌 데이비드'의 초신성이나 폭발 장판 패턴, 요드 던전의 무너진다 패턴[25] 같은 까다로운 패턴도 손쉽게 회피 할 수 있다. 특히 '오염위상 요드' 던전 3페이즈, 오염지옥 던전의 일부 패턴 등 무적을 무시하는 즉사 패턴까지도 여유있게 회피할 수 있는 최강 무적기였었다.[26]
다만 시즌 3 이후에 나온 결전 프로그램에서 몇몇 장판 패턴들은 회피가 되지 않으니 유의하자.
그래도 대부분의 벽과 장판 패턴은 모두 회피가 가능하며 호프만이 잡기 패턴을 쓸 때 날아가 버리면 아무것도 못 하고 떨어질 때까지 멈춰서 샌드백이 되버린다.
여담으로 던전 클리어 모션처럼 강제 경직이 걸리거나 요드 던전의 무너진다 패턴 같은 넉백 효과 등이 걸리는 타이밍에 맞춰 이 스킬을 사용하면 루나가 엄청 높이 날아가는 모습을 볼 수 있다.[27]
참고로 스킬 모션은 미스틸테인의 비프로스트[28] 를 재활용했다.
최근 던전은 해당 판정의 스킬들을 의식했는지 피격 범위를 굉장히 높게까지 설정하는 경우가 잦다.
그럼에도 주력 패턴을 제외한 자잘한 패턴들은 어지간하면 메테오 점프로 피할 수 있는 편.
10.1.1. 메테오 점프 - 하늘을 찢는 방패[편집]
기존의 메테오 점프와 동일[29] 하며 착지 직후부터 추가 공격이 시전된다. 추가 공격은 설치기로 이용할 수 있다.
하르페 외에도 배리어 형태의 이펙트가 나오지만 방어 효과는 없다.
유틸성만 상승한 각성 히드라나, 딜량/판정 면에서는 상향됐지만 전체적인 유틸성 면에서는 다소 이견이 있는 각성 오리온에 비해 순수하게 상향된 유일한 스킬이었으나, 2020년 7월 2일자 패치로 일반 메테오 점프가 상향되면서 각성 메테오 점프보다 계수가 높아져 각성을 쓸 이유가 전혀 없어졌다.
10.1.2. 메테오 점프 - 쐐기박힌 방패[편집]
기존 메테오 점프의 모습은 찾아보기 힘들 정도로 다른 스킬으로 변한다.
풀타 기준 딜량면에서는 상향됐지만 전체적인 유틸성 면에서 크게 손해를 보고 범위 및 충돌 판정이 좋지 않은 돌진기이기에 백어택을 잡는데 어려움이 있다.
또한, 스킬 큐브 효과 중 물리, 백어택, 적 체력에 따른 피해량 증가 또한 사라진다.
하지만 그럼에도 이론상의 딜량 기대값은 기존의 메테오 점프에 비해 뛰어나기에 채용할 여지가 있다.
땅 쓸기(돌진)공격이 누수되거나, 타격에 백어택을 잡지 못 하는 경우 기존의 메테오 점프보다 딜량이 낮아지는 경우도 잦기 때문에 운용 난이도가 다소 높은 편이다.
스킬 종료 후 슈퍼 아머 5레벨이 1초간 발동되는 효과가 있지만, 스킬의 무적 판정과 지속 시간이 다소 겹쳐 슈퍼아머의 실제 적용 시간은 1초 이하이며, 실전에서 활용하기에는 어려움이 있다.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-26 00:41:18에 나무위키 루나 아이기스/스킬 문서에서 가져왔습니다.
[1] 지속시간 40초, 총 물리 공격력 +4%(+스택 당 1.5%), 스택 당 물리 치명타 피해량 6%, 물리 피해량 증가 3%[2] 플레인게이트 순례길의 첫번째 용암 가열로 앞에서 던져도 한참 뒤에 있는 두번째 용암 가열로까지 맞는다.[3] T.리벨리온 포메이션 : A-긴급투입 레벨 2 기준[4] 지속시간 60초, 물리 치명타 피해량 15%, 이동 속도 10%, 물리 피해량 증가 10%[5] 회전 폭풍 공격 중 몬스터를 중앙으로 흡입하는 효과가 있다.[6] 태스크포스 전직 시 훈련생 결전기에 발생하는 T.리벨리온 임팩트[7] 지속시간 60초, 에어리얼/체이스/백어택 시 치명타 피해량 15%[8] 빛살 난무의 연타 공격 중 범위 안의 몬스터를 중앙으로 흡입하는 효과가 있어 군단 프로그램등의 던전에서 유용하게 사용할 수 있다.[9] 일반 사자 돌격에 적용되는 효과. EX 사자 돌격 스킬에는 적용되지 않는다.[10] 추가타를 사용할 수 있을 때 수비 태세를 사용하면 추가타가 방어 자세 대신 페가수스 유성킥으로 바뀐다는 뜻.[11] 공중 사용 시 사용한 위치에서 즉시 지르지만, 유성킥으로 사용 시 사용한 위치에서 살짝 체공+후진한 후 발동한다.[12] 소마의 사자후 스킬에 아군 광역 무적 효과가 추가되어 유일한 광역 무적 일반기는 아니게 되었다.[13] 캔슬 여부와 관계 없이 무적 효과는 범위를 벗어나면 즉시 해제된다.[14] 지속시간이 종료될 때 버프가 미적용 중이라면 사용자 본인은 거리와 관계없이 발동.[15] 재사용, 재진입, 보호지대의 지속 시간 종료 등 어떤 종류의 발동으로도 갱신 불가.[16] 의도된 사안이라고 한다.[A] A B 지속시간 60초, 물리 치명타 피해량 20%, 에어리얼/백어택/체이스 시 치명타 피해량 10%, 물리 피해량 증가 10%. 원본과 동일한 수치이다.[17] 방패가 루나 캐릭터의 후방을 지나거나 화면에 별자리 이펙트가 나타난 후[18] 스택 당 물리 공격력 50, 물리 치명타 피해량 2.5%[19] 스택수 제한이 없다는 얘기가 아니라 지속시간이 무제한이라는 뜻이다.[20] 추가타는 방향키 여부와 관계없이 입력한 방향(미 입력 시 캐릭터 전방)으로 돌진한다.[21] 지속시간 10초, 총 물리/마법 방어력 +50%, 슈퍼아머 레벨: 3[22] 다만, 십이성좌의 수호자 버프의 스텟 증가량이 미미하기 때문에 피해 감소 20% 효과를 보고 사용하는 편이다.[23] 마지막 '빅뱅' 공격 또한 조금의 잔상 판정은 존재하지만, 스킵 판정은 없다.[24] 물리/마법 공격력 100, 공격 속도 5%, 주는 피해량 5%[25] 무적기를 무시하는 강제 넉백 스킬이지만 메테오로 체공하는 중에는 적중범위 밖으로 나가지기 때문에 완전히 회피할 수 있다.[26] 제이의 날기분이나 하피의 이카루스 폴도 같은 매커니즘을 가진 무적기지만, 그쪽은 결전기이고 이쪽은 일반기인지라 효율면에서는 비교가 안 된다.[27] 사실 이건 하피와 제이의 결전기 때부터 있던 버그다.[28] 현재는 마창 니플헤임으로 대체된 스킬[29] 하르페 난격을 제외한 점프 후 이동가능, 점프 시 무적 등