미래(클로저스)/스킬
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캐릭터 컨셉에 맞게 스킬명이 어둠, 밤, 새벽에 관련된 단어를 활용한 명사구로 되어있는 것이 특징이다. 재미있는 점은 스킬명을 순서대로 보면 일몰부터 일출까지의 순간을 시간대별로 표현하고 있다.
참고로 스킬 중 미래 본체의 공격은 붉은색+흰색의 이펙트로 발동하며, 추가 그림자 공격은 검은색+흰색의 이펙트로 발동한다. 스킬 자체에서 그림자와 합동공격을 하는 경우에는 붉은색+검은색+흰색으로 표현된다.
자세한 내용은 클로저스/공용스킬 문서를 참고하십시오.
어둠의 인도자 버프는 좋은 편이지만 버프 획득 조건이 사망이기 때문에 일부러 죽지 않는 한 직접적인 활용성은 떨어진다. 해결사 전직 후 버프가 강화되고, 그림자 요원 전직 후엔 사망 패널티 없이 버프 발동이 가능해진다.
그림자의 주인 버프는 성능은 좋지만 특수기의 고정 쿨타임 10초로 인해 3초의 빈 시간이 존재하는 것이 단점이다.
특별할 것 없는 기본기. 쿨타임이 짧고 범위도 꽤 준수한 편이라 잡몹을 정리하기에는 좋다. 하지만 돌진거리도 짧고, 체공시동기로도 쓸수 없으며, 시전시간도 길어서 dps가 낮다.
특수기 사용 후 1회에 따라붙는 그림자 추가 공격은 다른 스킬로 캔슬하더라도 타격이 남아있기 때문에 스킬포인트에 여유가 많다면 특수기 사용 시마다 설치기로 활용할 수도 있다. 2000%도 안되는 고정대미지이지만 누적한다면 어느 정도 보탬이 될 수 있다. 5차 전직 후에는 SP 비해 낮은 효율로 인해 버려지는 1순위 스킬이 되었다.
페이즈 스킵 기능이 있지만 판정이 좋지 못하다.
스킬 자체의 딜링 성능은 심부름꾼의 모든 일반기 중 최하위권이기에 보통 무적기 및 이동기로 쓰인다. 후딜레이까지 통으로 무적이기 때문에 추가조작을 하지 않으면 무적 시간을 상당히 확보할 수 있다. 사용할 때마다 어스름 버프를 1스택 얻을 수 있고 최대로 중첩 시 조건부 치피를 각각 35% 올려준다. 이 어스름 버프는 죽어도 사라지지 않고 유지된다. 지상에서 위 방향키를 누르고 시전하면 공중으로 돌진하므로 체공을 시작하는 김에 버프도 쌓는 식으로 활용하면 좋다. 일반적으로 쿨 짧은 무적 이동기라는 특성을 이용해 콤보 중간중간 섞어 짤딜을 넣거나 위치를 보정하는 식으로 사용한다.
자체 공격력이 약한 대신 어스름-해방 강화 평타는 상당히 강력하다. 대시 평타와 공중 대시 평타를 강화하며, 그림자 부르기를 쓸 때마다 지상과 공중 최대 1회씩 충전된다. 기본 계수는 낮지만 결전기+기공수의 레벨 만큼 계수가 올라가므로 실제로는 꽤 높은 계수가 나온다. 여기에 고정 피해+확정 에체백이 붙어 있으므로 실대미지는 매우 강력하다. 또한 강화 평타 시전 시 약 1초 정도 무적이 붙는다.
참고로 강화 평타는 대시 없이 방향키 + 평타키만 눌러도 나간다. 즉, 아무 방향키나 꾹 누른 채로 평타만 눌러도 된다. 심지어 강화 대점평은 착지 후 대시 평타를 쓰기 전 방향 전환까지 가능하다. 또한 범위가 이펙트보다 훨씬 넓고 후방에도 타격판정이 있다. 덕분에 바이올렛에 비하면 연계가 비교적 편한 편. 하지만 역시 기본 공격 판정이라 강제 연결이 되지 않기 때문에 후딜레이가 긴 스킬 사용 후에는 연결이 매끄럽지 못하다. 쉬운 방법은 특수기 그림자 소환 후 곧바로 스위칭하고 그대로 강화평타 연계를 꽂는 것이다.
돌진형 잡기 스킬. 시전시간도 짧은 2타 스킬이라 dps도 좋으며, 본 타격에 비하면 낮긴 하지만 그림자의 트루데미지 공격도 꽤 준수한 편. 또한 돌진할 때의 잡기 범위가 넓은 편이라 유사 추적기로 작동한다. 하지만 범위가 < 모양으로 미래를 기준으로 전방으로 넓어지는 형태이기때문에 적과 직선상이 아닌 상태에서 거리가 너무 가까우면 빗나가버린다. 살짝 뒤로 빠져서 사용하면 제대로 맞출 수 있으니 적중 후 뒤로 물러나는 어스름이나 다른 이동기로 살짝 뒤로 뺀 뒤 연계하는 것이 좋다.
지상 확정 에어리얼이 있고, 해질녘 가르기가 발동하면 공중으로 뛰어오르므로 체공 시동기로도 쓸 수 있다.
참고로 스킬 툴팁에는 없지만, 잡기가 발동할 때 짧은 순간 무적이 된다.
그림자의 주인 버프를 획득하며 그림자를 소환하고, 재 시전시 그림자와 위치를 맞바꾸면서 이전 위치에 폭발을 일으킨다. 아래 방향키를 누르고 재 시전시 그림자만 자신의 위치로 이동시켜 폭발시키고, 미래 자신은 제자리에서 약간 위로 고도만 올라간다.
스킬 자체의 계수만 보면 약해보이지만, 실제로는 결전기들의 레벨만큼 가산되므로 결전기를 찍으면 찍을수록 대미지가 올라간다. 여기에 에체백 확정 + 트루대미지까지 있다 보니, 버프나 부가 기능을 제외한 자체 대미지만으로도 기여도가 상당히 높은 편. 댐감이 높은 컨텐츠에서는 대부분의 일반기보다 더 강력할 정도의 대미지가 나온다. 또한 이 스킬 자체는 단타이고, 스위칭 후 폭발까지 약간의 텀이 있어서 다른 스킬과 연계하여 순간 딜을 늘릴 수 있다. 연타가 아닌 단타로는 가장 짧고 강한 콤보.
덤으로, 위치 변경중에는 아주 잠깐의 무적시간이 있다. 그러나 완전 무적은 아니기 때문에 무적을 무시하는 벽 같은 것은 통과하지 못한다.
참고로 일반 스킬의 그림자 공격과 특수기 <그림자 부르기>로 호출된 그림자와는 관계가 없으며, 특수기를 한번 사용하면 각각의 스킬에 자동으로 그림자 공격이 충전되어 발동한다.
제자리에서 기를 모은 다음 연속 난무를 펼치고 이후 추가타 입력 시 전방으로 빠르게 회전하면서 공격한다. 사용시 저녁 노을 버프를 얻을 수 있고 풀 차지시 5스택을 획득한다. 최대 중첩은 50 스택인 대신 사망해도 스택이 사라지지 않는다. 차지 시간은 공격속도의 영향을 받는다. 공속에 투자를 안했다면 노차지시 2중첩만 쌓이지만, 일정 수준 이상의 공속을 확보하면 차지를 하지 않아도 3중첩이 쌓인다.
계수 자체는 15레벨 기준 기본 22,215%에 그림자의 트루댐 5332% 이지만 모든 공격이 확정 에체백 보정을 받고 마스터큐브 효과까지 받아서 총 피해량은 계수보다 상당히 높다. 또한 해결사 승급 후 해결사 패시브 효과로 그림자 피해가 추가되고, 검은손 승급 후에는 '여왕의 징계' 피해가 추가된다. '여왕의 징계'는 검은손 결전기 '죽은 밤 거둬들이기'의 레벨에 따라 계수가 성장하며 3레벨 기준 18216% 계수에 에/체/백 보정을 모두 받는다. 이런 추가 대미지 덕분에 사실상 미래 결전기 중에서 가장 DPS가 높은 스킬이다.
참고로 익스퍼트 큐브 효과의 그림자 공격은 후속타 사용 시 발동하며, 해결사 패시브 효과로 나가는 그림자 공격은 본 타격인 '난무'와 '노을 가르기' 공격이 끝난 후 발동한다. 또한 확정 에어리얼 스킬이지만 공중에서 사용하는 것이 지상 사용보다 대미지가 더 높다. 미래는 강제 착지가 매우 많은 편이기 때문에 지상 사용으로 불필요한 딜로스가 발생하지 않도록 가능하면 공중에서 사용하는 것이 좋다.
페이즈 스킵이 가능하며, 판정이 후한 편이다.
기본 동작은 돌진 공격 후 추가타로 백턴하면서 공격하는 방식이며, 방향키 입력을 통해 추가타도 전진 공격을 할 수 있다. 스택도 3스택까지 쌓이니 이동 성능은 수준급. 기본 동작의 경우 공중과 지상의 시전 속도 차이가 상당히 많이 난다. 가급적 공중에서 사용하도록 의도되고 있는 셈이다.
다만 단순 이동기로는 상당히 훌륭하지만, 실전에서 위치조절 기능으로 쓰기에는 불편한 감이 있다. 체공과 지상 상태일 경우 각각 아래 위 키에 착지, 도약 기능이 있어서 해당 방향으로의 Y축 조절이 불가능하고, 또 추가타로 인해 한번 이동 후 착지, 도약 기능이 즉각 이루어지지 않고 다른 스킬을 활용해야한다.
공중에서 내려치기로 쓰면 체이스와 백어택이 확정되고, 지상에서 올려치기는 백어택 확정은 없지만 수동으로 뒤만 잡으면 에체백을 모두 받는다. 덕분에 공중에서 급히 착지해야 하거나 반대로 착지 후 다시 체공해야 할 때도 좋은 편. 이동기가 아닌 딜용으로 쓰려면 그림자 공격이 따라오는 특수기 사용 후 첫 회 공격을 가장 계수가 높은 내려치기로 사용해야한다. 이럴 경우 내려치기 기준 6천%가 넘는 계수에 에체백을 모두 받을 수 있고 그림자 추가타가 들어가면 합산이 거의 1만%에 일부 고정 피해까지 들어간다. 즉 평소에는 이동기이지만 특수기 쿨이 돌아오는 10초 마다 쓸만한 딜링기로 변모하게 되는 방식.
페이즈 스킵 기능이 있지만 판정이 좋지 못하다.
연속 회전베기를 하는 스킬로 '별 헤집기' 2타와 '별빛 흩날리기' 2타 후 '마무리' 1타까지 총 5타 공격을 한다. 익스퍼트 큐브 효과로 특수기 사용 후 1회에 한하여 그림자 추가 공격이 발동하며, 마스터 큐브 효과로 해질녘 쿨초기화와 달빛 스택 충전을 할 수 있다.
참고로 그림자 효과 발동 시점과 마스터 큐브의 스킬 연계 효과는 [별빛 흩날리기] 발동 시 라서 3타 공격 발동 후 다른 스킬로 캔슬해도 즉시 효과가 발동한다.
참고로 스킬 사용시 대사가 "별 하나에 쓸쓸함을..."인 것으로 보아 스킬 이름의 모티브는 윤동주의 시 '별 헤는 밤'에서 따온 것으로 보인다.
기본 별 헤아리기에서 첫 2타를 없애고 추가타만 남겨놓은 형태로, 사실상 단타화되어 유틸효과를 보기 편해졌고 스킬 연계성도 좋아졌다. 계수만 본다면 원본이 더 높은건 맞지만 원본을 3타 캔슬로 사용한다하더라도 각성 별 헤아리기의 시전속도가 압도적으로 빠르기 때문에 원본 3타의 시전속도 안에 각성 스킬에다 다른 스킬 한 두번은 더 쓸 수 있다는게 큰 강점이다. 즉 원본은 자체 대미지가 높지만 시전속도가 길고, 각성은 자체 대미지는 낮지만 빠른 시전 속도로 다른 스킬을 더 사용할 수 있게 해주는 방식.
참고로 해질녘에 뛰놀기와 달빛으로 데려가기의 쿨초기화/스택 충전은 스킬 발동이나 막타의 '발동'이 아니라 막타의 '종료'가 조건이며 다른 스킬로 캔슬하면 종료로 인정되어 바로 쿨초기화와 스택 충전이 발동한다. 그리고 후딜 캔슬을 해질녘으로 할 경우 즉시 해질녘 쿨이 되돌아온다. 별 헤아리기 → 해질녘 → 해질녘으로 바로 사용이 가능하다.
페이즈 스킵 기능이 있지만 판정이 좋지 못하다.
미래의 최주력기인 스킬. 그림자 추가 공격을 제외하고도 어지간한 정식 결전기를 넘을 정도로 엄청난 계수를 지녔는데, 쿨타임은 일반적인 수습기 수준으로 짧아서 쿨타임 대비 대미지가 압도적이다. 쿨타임 상 그림자 추가타도 매번 넣을 수 있으니 실질적인 총 계수만 거의 4만%를 넘는다. 조건부 또한 백어택은 전체 확정에다, 막타 + 그림자 추가타는 체이스와 고정 피해까지 추가로 붙는다.
또한 무적기이면서도 위상력, MP, HP, 회복 기능에다 체력 30% 이하 일 때 막타 30% 증댐효과도 받기 때문에 계수와 유틸성 등 모든 면에서 뛰어난 팔방미인형 스킬이다. 사실상 이 스킬이 일반적인 정식 결전기라고 봐도 될 정도.
이로인해 미래의 스킬 튜닝 1순위 스킬로 꼽힌다. 밤안개의 딜 기댓값이 해결사 스킬들 보다 더 높기 때문. 결전기의 경우에도 결전기의 계수 연계효과까지 고려하더라도 쿨타임 대비 상승폭이 밤안개에 미치지 못하기에 스킬 튜닝을 밤안개로 몰아주는 것이 가장 효율이 좋다. 5차 승급 후에는 코어에 궁극기 튜닝이 가능하기 때문에 코어는 궁극기, 모듈과 콤비네이션에 밤안개 튜닝을 해주는 것이 정석 공략이다.[6] 악세사리 부위까지 조건부 치명타피해 대신 밤안개로 튜닝하는 극단적인 세팅을 하는 경우도 있을 정도.
하지만 단점도 명확한데, 너무 긴 채널링과 막타에 딜이 몰려있다는 것 및 체이스 확정이 막타에만 붙어있다는 것으로 인해 높은 계수에 비해 dps면에서는 그렇게 뛰어나지 못하다는 점이다. 아래키의 조용히 잠재우기로 원킬을 내는 곳에서도 훨씬 높은 계수를 가진 밤안개는 약한 첫타 공격에 맞은 적이 패턴을 시전해버리기 때문에 원킬을 내지 못한다. 레이드에서도 마찬가지로 페이즈 변경이나 무적 상태, 또는 무적파괴 공격에 피격당하거나 하는 여러 이유로 막타를 놓치게 되면 전체 dps가 수직하락하는 리스크를 지니고 있기도 하다. 따라서 모의전 같이 적이 대놓고 맞아주는 곳에서는 밤안개의 막강함이 더 부각되지만 반대로 실전성능은 그에 미치지 못한다.
참고사항으로 마지막 타격(잡아뜯기)을 넣기 전 기를 모을 때는 공격 방향의 반대쪽을 바라보는 것으로 판정하기 때문에 캐릭터 방향에 따른 패턴 회피 시 주의해야할 필요가 있다. 이 스킬도 페이즈 스킵 기능이 있지만 잠수함 패치 후엔 스킵 판정이 좋지 못하다.
일반 시전 시 전방으로 이동하면서 적에게 닿으면 그림자와 함께 난무 공격을 하고, 익스퍼트의 시리도록 조용한 아침 버전으로 사용하면 제자리에서 광역 공격을 한다. 일반 버전은 적중조건이 있지만 총 계수가 높고, 단타 버전은 사용하기 편리하지만 계수가 낮아진다.
시리도록 조용한 아침 버전으로 사용할 경우 타격이 끝나면 후딜레이도 거의 바로 끝나고 슈퍼아머도 풀리기 때문에 대미지를 온전히 다 넣으면서 낙하하지 않으려면 정확한 타이밍에 다음 스킬로 연계하는 것이 중요하다.
결전기임에도 조건부 확정이 백어택 밖에 없으므로 반드시 체공 상태에서 사용해야 한다. 스킬 사용 즉시 [온기가 사라질 때] 버프를 얻고 50초 동안 지속되기 때문에 만 쿨감 기준(36초) 무한으로 유지가 가능하다.
해결사 승급 후 해결사 패시브 효과로 그림자 피해가 추가된다. 스킬 자체에 그림자 소환 이펙트가 있으며 해결사 패시브로 추가로 그림자가 생성된다. 효과의 발동 시점은 채널링 버전으로 사용시에는 '조용히 가르기'의 관통 후 '조용히 베기'의 3연 베기 공격 시 발동하기에 후속타의 연타와 상관없이 온전히 대미지가 들어간다. 하지만 단타 버전으로 사용 시에는 모든 공격이 끝난 후 약간의 텀을 두고 발동하기 때문에 효과 발동 전 다른 스킬로 캔슬하거나 방향키를 입력하면 해결사 패시브 효과까지 취소되므로 주의가 필요하다.
시궁쥐 팀의 '해결사' 클래스는 타 팀의 특수요원/대원에 대응된다. 스킬 큐브 개방 레벨은 일반 스킬은 2/4/8, 결전기는 2/4/6이다.
심부름꾼 패시브를 강화하고 결전기에 추가 피해 효과를 주는 패시브. 우선 어둠의 인도자 버프가 어둠의 지배자로 강화된다. 최대 스택이 줄고 기본 수치가 증가해서 효율이 더 좋아졌지만 획득 조건은 그대로인게 흠이다.
또한 그림자 부르기를 사용할 때마다 황혼 버프를 추가로 얻게 된다. 총 20스택까지 쌓을 수 있으며, 20스택 기준으로 물치피 20%, 에치피 20%, 백치피 20%, 체치피 20%의 버프를 받게 된다. 이 버프는 죽어도 사라지지 않는다. 즉, 그림자 부르기를 사용할 때마다 황혼 버프 1스택과 7초간 유지되는 그림자의 주인 버프 두가지를 얻는다.
그리고 결전기를 사용할 때마다 고정 대미지인 그림자 추가피해를 입힐 수 있다. 특수기와 결전기 레벨로 계수가 보정되며 아이템 효과와 튜닝을 통해 해당 스킬들의 레벨을 올리면 계수가 늘어난다.
전방에 어둠 가시를 생성해 적을 묶은 후 여러 번 참격을 날린 뒤 폭발을 일으켜 공격한다. 추가타인 참격 부분만 무적 효과가 있고 매 참격 시마다 방향전환이 가능하다. 미래의 해결사 스킬 중 유일하게 만쿨감 기준 쿨타임이 20초가 안 되는 스킬. 강제 착지 기술이다.
어드밴스 큐브로 추가되는 참격 공격에도 에어리얼 백어택 판정이 적용되며, 익스퍼트 큐브를 개방하면 특수기 사용 후 1회 그림자 추가 공격이 발동한다. 발동 타이밍은 추가타 시전 시 이다.
또 마스터 큐브까지 개방하면 막타의 계수가 3배로 뛰어오르고 자체 고정 피해까지 붙어서 상당히 강해진다. 총 계수가 24000%를 넘고 그중 고정 피해만 11000%가 넘는다. 아쉬운 점은 그림자를 제외한 본체 공격 중에는 체이스 확정이 없어서 짧은 쿨타임이지만 다른 해결사 스킬에 비해 dps가 낮다.
페이즈 스킵 기능이 있지만 판정이 좋지 못하다.
전방으로 돌진하면서 크게 벤 후 그림자를 해방시켜 찌르기 공격을 한 뒤, 추가타를 입력하면 빠른 회전으로 포물선을 그리면서 되돌아 간다. 그리고 한번 더 추가타를 입력하면 다시 전방으로 돌진하면서 크게 벤다. 추가타 입력 가능 시간안에 다른 스킬 사용이 가능하고, 추가 공격마다 방향 전환도 가능하다. 돌진거리가 상당해서 일부 패턴에서는 사용하기 꺼려지지만 오히러 이를 이용해서 이동기로 써먹을 수도 있다.
대미지만 보면 어지간한 결전기급 계수를 자랑한다. 총 46000%가 넘는 계수를 지녔는데 그 중 두 번의 그림자 해방공격은 에체백+고정피해로 들어가는데다 각각 10700%, 9700%여서 고정 피해만 2만%를 넘는다.
하지만 그만큼 단점도 극명하다. 미래의 모든 일반기를 통틀어 가장 긴 채널링을 지녔으며, 7초 이내 추가타가 두 번이나 있는데 문제는 이 추가타를 모두 소비하기 전까진 스킬의 쿨타임이 안 돈다. 그러면서 스킬의 쿨타임이 만쿨감 기준으로 해결사 일반기 중 가장 긴 24초이다. 즉 가장 긴 채널링과 추가타 때문에 실쿨타임이 27초는 족히 넘는다. 비유가 아니라 실제로 결전기 노을 풀차지 후 콤보로 사용하면 스킬 쿨이 똑같이 돌아온다. 한 마디로 총 대미지는 강력하지만 그만큼 페널티도 확실한 스킬.
첫번째 그림자 해방 공격은 다른 스킬을 사용해도 취소되지 않기 때문에 유사 설치기로 이용할 수 있다. 따라서 손가락을 튕겨 장판이 깔린 이후 하늘보며나 동트기, 강화공격 등의 강력한 고정 대미지 스킬을 사용하면 순간적인 폭딜을 넣을 수 있고 이후 추가타까지 쿨타임 손해없이 사용할 수 있다.
모든 공격에 페이즈 스킵 기능이 있지만 판정이 좋지 못하다.
채널링 난무로 여러번의 큰 베기 공격을 한 후 추가타 입력을 통해 기를 모아 막타를 날리는 공격을 한다. 첫타의 채널링 공격에다 막타 사용 전 기를 모으는 선딜레이가 있기 때문에 시전시간이 꽤 긴 편이다. 또한 만쿨감 기준 20.4초라는 긴 쿨타임도 걸림돌.
대신 그만큼 화력 자체는 강하다. 쿨타임 상 그림자 추가타가 매번 붙어나가기에 총 계수가 28000%에 가깝고 체공 시 전체 에체백으로 들어가는데다 그 중 고정 피해만 절반을 넘는 14000%나 된다. 거기다 마스터큐브 효과로 체력 50% 이하일 경우 그림자를 제외한 25% 증댐효과가 붙기 때문에 더 강력해진다.
참고로 특수기 사용 후 그림자 추가 공격 효과를 가진 스킬 중 설치가 되지 않는 유이한 스킬이다. 캔슬할 경우 그림자 공격의 이펙트만 남아있을 뿐 공격이 들어가지 않는다.
화면을 어둠으로 뒤덮은 뒤 여러 번 베면서 넓은 범위에 대미지를 입히는 결전기. 6레벨 기준으로 4만%를 넘긴하나 시전 시간이 상당히 길고 자체 고정 피해나 추가 버프도 없기 때문에 거의 무적기 내지는 고공속 유저의 쿨타임 버티기용으로만 쓰인다.
'그림자-패시브' 발동 타이밍은 마지막 그림자 찢기 공격 후 라서 막타 공격이 나간 뒤 다른 스킬로 너무 빨리 캔슬하면 패시브 그림자 공격이 취소된다. 또한 어둠으로 뒤덮는 짧은 순간 페이즈 스킵이 가능하지만 타이밍을 맞추기 어렵다.
여담으로 메모리 누수가 일어난 상태에서 이 스킬을 사용하면 포켓몬 쇼크와 비슷한 깜빡임이 약 3초 정도 발생한다는 문제가 있다. 클라이언트 64 비트 업데이트 후에는 보기 힘든 오류가 되었다.
기존의 회복 효과는 사라졌지만 시전 시간이 줄어들고 높은 계수는 그대로여서 딜링면에서 대폭 상향됐다.
심부름꾼 결전기 사용 시 추가로 발생하는 [여왕의 징계]는 검은손 결전기를 찍지 않아도 8280%의 계수를 지니고 있으며, 검은손 결전기 3레벨일 경우 18216%의 계수를 갖는다.
사선 위로 회전하며 뛰어올라 다시 사선 아래로 내리꽂은 뒤 추가타 입력으로 가시덩굴을 소환하여 점프하면서 적을 베어낸다. 추가타 사용 시 바닥에 검은손 문양이 나타난다. 스킬이 <사선 점프→사선 낙하→점프하여 후방 베기 후 낙하> 로 구성되어 있으며 첫타와 추가타 모두 후속공격 사용 시 방향 전환이 가능하다.
3레벨 계수가 80000% 정도이며, 해결사 패시브의 그림자 고정 대미지도 들어가서 총 피해량은 상당한 편이다. 해결사 패시브 발동시점은 추가타의 가시 덩굴을 생성하고 난 뒤 곧바로 그림자 공격이 들어간다.
그리고 이름처럼 결전기로 취급되어 레벨을 올릴 수록 강화 평타와 특수기의 계수가 증가하고, 해결사 패시브의 그림자 추가 대미지의 계수도 상승한다.
뒤로 회피한 뒤 다시 돌진해 내려찍는 공격을 하는 심플한 스킬. 아래키로 사용하면 즉시 [강] 내려찍기 공격을 사용한다. 아래키 사용과 일반 사용 시의 최종 대미지 차이가 거의 없기 때문에[10] 아래키로 사용하는 것이 훨씬 좋다. 시전시간 차이는 거의 없지만, 그 사이에 즉발성 스킬 하나만 더 사용하더라도 훨씬 이득이기 때문.
단타 능력이 부족한 미래에게 고계수의 단타 기술이 생겼기 때문에 부족한 폭딜 능력을 어느 정도 보완할 수 있으며, 숙제 던전 클리어 시에도 깔끔하게 원킬을 낼 수 있어서 상당히 쓸만하다. 다만 특수기를 사용하지 않으면 그림자 공격이 뜨지 않기 때문에 종전 3000만 정도이더라도 가끔 원킬을 내지 못하는 경우가 있다. 또한 단타 공격을 하려면 아래키를 눌러야하기 때문에 던전 입장 후 <특수기 사용 + 아래키 입력>이라는 사전 작업이 필요하므로 숙제 던전 클리어 성능(?) 면에서 그렇게 좋은 편은 아니다. 미래를 본캐급으로 성장시켰더라도 숙제 던전 용으로는 고계수의 즉발성 단타기를 가진 부캐들을 활용하는 것이 더 낫다.
참고로 특수기 사용 후 그림자 추가 공격 효과를 가진 스킬 중 설치가 되지 않는 유이한 스킬 중 하나이다. 그림자 공격 발동 타이밍이 내려찍기 동작을 취한 이후인데, 그믐달을 캔슬할 경우 그림자 공격도 같이 증발한다.
장미를 크게 벤 후 가시덩굴을 생성해 공격하는 채널링 스킬. 밤안개보다 조금 더 짧은 시전 시간에 계수는 2배가 넘는 무난한 스킬이다. 스킬 사용 중 몹 흡입 기능이 있지만, 막타인 폭발 공격 시 다시 흩어버리고 범위도 그렇게 넓지 않아서 몹몰이 기능은 그다지 좋지 못하다.
지상에서 아래키를 입력하면서 사용하면 즉시 가시 찌르기 공격으로 발동하며 설치기로 활용할 수 있다. 설치기로 활용하면 그림자 고정 피해가 발동하지 않는다는 단점이 있긴 하나 고계수의 채널링 스킬을 사용하기 전에 미리 깔아놓으면 상당한 DPS 상승 효과를 볼 수 있으며, 아래키 장밋빛 + 아래키 그믐달과 연계하여 순간적인 폭딜 능력을 보강할 수도 있다.
총 계수가 25.9만% + 막타인 꽃잎 흩날리기 공격 시 <해결사 패시브 - 그림자 공격>도 발동해서 고정 피해 7600%가 추가된다. SS 튜닝으로 2레벨을 찍으면 29.8만% + 고정피해 7700%. 하지만 실 딜링 타임이 약 4초나 되는 채널링 공격이며 선후딜도 존재해 총 시전 시간이 6초나 된다.
다만 다른 캐릭터들의 궁극기처럼 n초간 캐스팅 후 한순간에 딜 전부를 발사하고 남은 후딜을 보는 구조가 아니라, 시작부터 마지막까지 딜이 전부 분산되어 있는 데다 후반부에 강한 딜이 모두 몰려 있어서 약한 첫타부분을 맞은 적이 패턴을 시전해 스킬을 날리게 되면 얄짤없이 DPS가 수직하락하게 된다. 타 캐릭터의 궁극기처럼 타이밍을 재고 미리 시전해 전체 공격을 깔끔하게 입힐 수 있는 공략 자체가 불가능할 뿐만 아니라 애초에 4초 동안 가만히 맞아주는 상황 자체가 드물다.
스킬 사용 후 죽어도 사라지지 않는 [리바운드][11] 버프 및 그동안 사망 시에만 획득할 수 있었던 [어둠의 지배자] 버프를 획득하며 1분마다 어둠의 지배자 버프 스택이 증가한다. 하지만, 궁극기 사용 후 1분마다 버프 획득 효과는 이후 캐릭터가 사망하면 같이 증발한다. 죽지않으면 5스택까지 쌓을 수 있지만 궁극기 사용 후 한번이라도 죽으면 해당 효과가 꺼져서 더이상 쌓지 못한다.[12]
궁극기 중에선 계수도 낮은 편이고 스킬 구조도 불합리하지만, 적 체력 50% 이상일 때 피해 증가 20% 효과와 어둠의 지배자 버프를 갱신할 수 있으므로 미래는 던전 입장 후 가급적 빠른 시간 안에 궁극기를 사용하여 버프를 받고 전투를 하는 것이 좀 더 유리하다. 또한 결전기 취급을 받기 때문에 <특수기 - 그림자 폭발>, <강화 공격>, <해결사 패시브 - 그림자 공격>의 계수가 조금씩 상승하여 전체적인 딜량이 증가한다는 소소한 장점도 있다.
스킬명이 너무 긴데다 모션이 서유리의 '유리 스타'를 일부 복붙해서 유저들 사이에서 미래 스타라고 불린다.
'하늘그리기'로 회전하며 공격한 뒤 '하늘 불러보기'로 크게 내려찍는 공격을 한다. 추가타 입력시 '하늘보며 다짐하기'의 회전하면서 크게 베어내는 공격을 한다. 또한 마스터 큐브 효과로 추가타 적중 시 적 디버프 효과를 준다. 그리고 첫타 '하늘 그리기' 공격 중 방향키를 입력하면 돌진기로도 사용할 수 있고, 추가타도 방향키를 입력하면 조금씩 전진하기에 위치 조절용으로도 쓸 수 있다.
총 대미지는 높은 편이지만, 연타 도중에는 그나마 계수가 높은 '하늘 불러보기'가 씹히는 문제[13] 가 있기 때문에 이 스킬 하나만 연타하는 것 보다는 다른 스킬로 즉시 캔슬하고 고정 대미지 효과가 있는 후속타만 사용하는 것이 좋다.
기본 버전의 추가타만 남은 버전이다. 원본처럼 발동 전 선딜레이까지 그대로 가져온 것은 흠이지만 첫타가 사라져서 스킬 사용 후 곧바로 적 디버프 효과가 발동하기 때문에 스킬 연계성이 굉장히 좋아졌다. 또한 총 대미지도 낮아지고 고정 피해 역시 일반 버전보다 낮아졌지만 사실상 단타 스킬로 바뀐 것이기에 채널링 스킬이 너무 많은 미래에게는 고정 피해 단타기가 생긴 것만으로도 좋은 편. 사실 계수만 본다면 특출날 것은 없지만, 설령 댐감이 낮은 컨텐츠라도 조건부를 모두 받을 수 있기에 높은 대미지를 보장한다.
이 스킬 역시 페이즈 스킵이 가능하다.
잠시 뛰어올랐다가 착지하면서 바닥에 나비 문양 장판을 설치하여 지속 공격을 한 뒤 폭발을 일으킨다. 방향키 입력으로 약간 전진하며 뛰어올라 공격하고 방향키를 입력하지 않으면 제자리에서 뛰어올랐다가 착지한다. 또한 스킬 사용 시 주는 피해량 15%와 치명타 피해량 35%의 버프를 얻을 수 있고, 쿨타임이 최대 5초/최소 3초 줄어들어 최대 25초/최소 15초 쿨타임을 갖는다. 버프는 시전 즉시 발동하기 때문에 자체 공격도 버프 효과를 적용받는다.
총 계수만 보면 원본에 비해 12000% 이상 계수가 낮아지지만, 원본은 시전시간이 길어서 캔슬 후 후속타만 보는 경우가 많기 때문에 고정 대미지 부분만 비교하면 보면 원본에 비해서는 약 3900% / (구)각성에 비해서는 약 5400% 늘어난다. 하지만 어찌되었든 총 대미지가 낮아지는 것은 상당히 아쉬운 부분. 또한 첫타에 백어택이 없기 때문에 백을 노리는게 좋은데, 적 관통능력이 없는 것도 단점이다. 덩치가 작은 보스라면 뛰어올라서 넘어갈 수 있지만, 덩치가 조금만 커도 뛰어넘지 못한다. 이럴경우엔 Y축 위치를 조절해서 뒤쪽에 설치하면 되긴하지만 범위가 은근히 좁은 편이라 보스가 조금만 움직여도 딜을 전부 날려버릴 수 있다.
그리고 원본의 무적 효과 대신 피해 감소로 하향당했고, 버프는 무한 유지가 되지 않는데다 스킬 사용 시 지상으로 착지하는 것도 불편한 점으로 꼽힌다. 하지만 즉발 설치기라는 큰 장점이 있고, 5차 승급으로 그믐달이라는 고계수 단타 스킬이 추가되어 구각성을 충분히 대체할 수 있기 때문에 강력한 버프를 얻을 수 있는 신규 각성 버전도 충분히 채용할 가치가 있다.
관련 문서: 미래(클로저스)/밸런스 패치
1. 개요
2. 기본공격
4. 심부름꾼
4.1. 어둠의 인도자
4.2. 땅거미 가르기
4.3. 어스름에 숨기
4.4. 해질녘에 뛰놀기
4.5. 특수기 : 그림자 부르기
4.6. 결전기 : 노을에 젖어들기
4.7. 달빛으로 데려가기
4.8. 별 헤아리기
4.8.1. 별 헤아리기 - 새벽 가르기
4.9. 밤안개를 잡아뜯기
5. 청부업자
5.1. 결전기 : 조용히 잠재우기
6. 해결사
6.1. 어둠의 지배자
6.2. 동트기를 기다리기
6.3. 맺힌 이슬 털어내기
6.4. 여명 맞이하기
6.5. 결전기 : 그림자로 뒤덮기
6.5.1. 결전기 : 그림자로 뒤덮기 - 그늘 할퀴기
7. 검은손
8. 그림자 요원
9. 스킬 티켓
1. 개요[편집]
캐릭터 컨셉에 맞게 스킬명이 어둠, 밤, 새벽에 관련된 단어를 활용한 명사구로 되어있는 것이 특징이다. 재미있는 점은 스킬명을 순서대로 보면 일몰부터 일출까지의 순간을 시간대별로 표현하고 있다.
참고로 스킬 중 미래 본체의 공격은 붉은색+흰색의 이펙트로 발동하며, 추가 그림자 공격은 검은색+흰색의 이펙트로 발동한다. 스킬 자체에서 그림자와 합동공격을 하는 경우에는 붉은색+검은색+흰색으로 표현된다.
2. 기본공격[편집]
- 기본 평타: 전방베기 → 좌 회전베기 → 당기기 → 우 회전베기
- 대시 평타:
- 기본 - 좌 회전베기
- 강화 - 기본과 비슷하지만 선딜레이가 추가되고 베는 동작이 커진다. 붉은 이펙트가 추가된다.
- 기본 공중 평타: 내려치기
- 대시 공중 평타:
- 기본 - 공중에서 사선으로 내리 꽂는다. 방향키 입력을 아주 짧게하면 거의 제자리에 착지하고, 방향키를 계속 입력하고 있으면 매우 멀리 전진하여 이동기로 사용할 수 있다.
- 강화 - 기본과 비슷하지만 이동거리가 기본 버전보다 짧고, 착지 모션을 취한다. 붉은 이펙트가 추가된다.
- 착지 기동(대시 점프 + 점프키): 은신 상태로 전방으로 미끄러지듯 이동한다. 방향키를 누르고 있으면 낙법 이동이 취소되므로 방향키를 바로 떼야 한다. 또 기본 대시 공중 평타 사용 후 즉시 모든 키를 떼면 낙법으로 이어진다.
3. 공용스킬[편집]
자세한 내용은 클로저스/공용스킬 문서를 참고하십시오.
4. 심부름꾼[편집]
4.1. 어둠의 인도자[편집]
어둠의 인도자 버프는 좋은 편이지만 버프 획득 조건이 사망이기 때문에 일부러 죽지 않는 한 직접적인 활용성은 떨어진다. 해결사 전직 후 버프가 강화되고, 그림자 요원 전직 후엔 사망 패널티 없이 버프 발동이 가능해진다.
그림자의 주인 버프는 성능은 좋지만 특수기의 고정 쿨타임 10초로 인해 3초의 빈 시간이 존재하는 것이 단점이다.
4.2. 땅거미 가르기[편집]
특별할 것 없는 기본기. 쿨타임이 짧고 범위도 꽤 준수한 편이라 잡몹을 정리하기에는 좋다. 하지만 돌진거리도 짧고, 체공시동기로도 쓸수 없으며, 시전시간도 길어서 dps가 낮다.
특수기 사용 후 1회에 따라붙는 그림자 추가 공격은 다른 스킬로 캔슬하더라도 타격이 남아있기 때문에 스킬포인트에 여유가 많다면 특수기 사용 시마다 설치기로 활용할 수도 있다. 2000%도 안되는 고정대미지이지만 누적한다면 어느 정도 보탬이 될 수 있다. 5차 전직 후에는 SP 비해 낮은 효율로 인해 버려지는 1순위 스킬이 되었다.
페이즈 스킵 기능이 있지만 판정이 좋지 못하다.
4.3. 어스름에 숨기[편집]
스킬 자체의 딜링 성능은 심부름꾼의 모든 일반기 중 최하위권이기에 보통 무적기 및 이동기로 쓰인다. 후딜레이까지 통으로 무적이기 때문에 추가조작을 하지 않으면 무적 시간을 상당히 확보할 수 있다. 사용할 때마다 어스름 버프를 1스택 얻을 수 있고 최대로 중첩 시 조건부 치피를 각각 35% 올려준다. 이 어스름 버프는 죽어도 사라지지 않고 유지된다. 지상에서 위 방향키를 누르고 시전하면 공중으로 돌진하므로 체공을 시작하는 김에 버프도 쌓는 식으로 활용하면 좋다. 일반적으로 쿨 짧은 무적 이동기라는 특성을 이용해 콤보 중간중간 섞어 짤딜을 넣거나 위치를 보정하는 식으로 사용한다.
자체 공격력이 약한 대신 어스름-해방 강화 평타는 상당히 강력하다. 대시 평타와 공중 대시 평타를 강화하며, 그림자 부르기를 쓸 때마다 지상과 공중 최대 1회씩 충전된다. 기본 계수는 낮지만 결전기+기공수의 레벨 만큼 계수가 올라가므로 실제로는 꽤 높은 계수가 나온다. 여기에 고정 피해+확정 에체백이 붙어 있으므로 실대미지는 매우 강력하다. 또한 강화 평타 시전 시 약 1초 정도 무적이 붙는다.
참고로 강화 평타는 대시 없이 방향키 + 평타키만 눌러도 나간다. 즉, 아무 방향키나 꾹 누른 채로 평타만 눌러도 된다. 심지어 강화 대점평은 착지 후 대시 평타를 쓰기 전 방향 전환까지 가능하다. 또한 범위가 이펙트보다 훨씬 넓고 후방에도 타격판정이 있다. 덕분에 바이올렛에 비하면 연계가 비교적 편한 편. 하지만 역시 기본 공격 판정이라 강제 연결이 되지 않기 때문에 후딜레이가 긴 스킬 사용 후에는 연결이 매끄럽지 못하다. 쉬운 방법은 특수기 그림자 소환 후 곧바로 스위칭하고 그대로 강화평타 연계를 꽂는 것이다.
4.4. 해질녘에 뛰놀기[편집]
돌진형 잡기 스킬. 시전시간도 짧은 2타 스킬이라 dps도 좋으며, 본 타격에 비하면 낮긴 하지만 그림자의 트루데미지 공격도 꽤 준수한 편. 또한 돌진할 때의 잡기 범위가 넓은 편이라 유사 추적기로 작동한다. 하지만 범위가 < 모양으로 미래를 기준으로 전방으로 넓어지는 형태이기때문에 적과 직선상이 아닌 상태에서 거리가 너무 가까우면 빗나가버린다. 살짝 뒤로 빠져서 사용하면 제대로 맞출 수 있으니 적중 후 뒤로 물러나는 어스름이나 다른 이동기로 살짝 뒤로 뺀 뒤 연계하는 것이 좋다.
지상 확정 에어리얼이 있고, 해질녘 가르기가 발동하면 공중으로 뛰어오르므로 체공 시동기로도 쓸 수 있다.
참고로 스킬 툴팁에는 없지만, 잡기가 발동할 때 짧은 순간 무적이 된다.
4.5. 특수기 : 그림자 부르기[편집]
그림자의 주인 버프를 획득하며 그림자를 소환하고, 재 시전시 그림자와 위치를 맞바꾸면서 이전 위치에 폭발을 일으킨다. 아래 방향키를 누르고 재 시전시 그림자만 자신의 위치로 이동시켜 폭발시키고, 미래 자신은 제자리에서 약간 위로 고도만 올라간다.
스킬 자체의 계수만 보면 약해보이지만, 실제로는 결전기들의 레벨만큼 가산되므로 결전기를 찍으면 찍을수록 대미지가 올라간다. 여기에 에체백 확정 + 트루대미지까지 있다 보니, 버프나 부가 기능을 제외한 자체 대미지만으로도 기여도가 상당히 높은 편. 댐감이 높은 컨텐츠에서는 대부분의 일반기보다 더 강력할 정도의 대미지가 나온다. 또한 이 스킬 자체는 단타이고, 스위칭 후 폭발까지 약간의 텀이 있어서 다른 스킬과 연계하여 순간 딜을 늘릴 수 있다. 연타가 아닌 단타로는 가장 짧고 강한 콤보.
덤으로, 위치 변경중에는 아주 잠깐의 무적시간이 있다. 그러나 완전 무적은 아니기 때문에 무적을 무시하는 벽 같은 것은 통과하지 못한다.
참고로 일반 스킬의 그림자 공격과 특수기 <그림자 부르기>로 호출된 그림자와는 관계가 없으며, 특수기를 한번 사용하면 각각의 스킬에 자동으로 그림자 공격이 충전되어 발동한다.
4.6. 결전기 : 노을에 젖어들기[편집]
제자리에서 기를 모은 다음 연속 난무를 펼치고 이후 추가타 입력 시 전방으로 빠르게 회전하면서 공격한다. 사용시 저녁 노을 버프를 얻을 수 있고 풀 차지시 5스택을 획득한다. 최대 중첩은 50 스택인 대신 사망해도 스택이 사라지지 않는다. 차지 시간은 공격속도의 영향을 받는다. 공속에 투자를 안했다면 노차지시 2중첩만 쌓이지만, 일정 수준 이상의 공속을 확보하면 차지를 하지 않아도 3중첩이 쌓인다.
계수 자체는 15레벨 기준 기본 22,215%에 그림자의 트루댐 5332% 이지만 모든 공격이 확정 에체백 보정을 받고 마스터큐브 효과까지 받아서 총 피해량은 계수보다 상당히 높다. 또한 해결사 승급 후 해결사 패시브 효과로 그림자 피해가 추가되고, 검은손 승급 후에는 '여왕의 징계' 피해가 추가된다. '여왕의 징계'는 검은손 결전기 '죽은 밤 거둬들이기'의 레벨에 따라 계수가 성장하며 3레벨 기준 18216% 계수에 에/체/백 보정을 모두 받는다. 이런 추가 대미지 덕분에 사실상 미래 결전기 중에서 가장 DPS가 높은 스킬이다.
참고로 익스퍼트 큐브 효과의 그림자 공격은 후속타 사용 시 발동하며, 해결사 패시브 효과로 나가는 그림자 공격은 본 타격인 '난무'와 '노을 가르기' 공격이 끝난 후 발동한다. 또한 확정 에어리얼 스킬이지만 공중에서 사용하는 것이 지상 사용보다 대미지가 더 높다. 미래는 강제 착지가 매우 많은 편이기 때문에 지상 사용으로 불필요한 딜로스가 발생하지 않도록 가능하면 공중에서 사용하는 것이 좋다.
페이즈 스킵이 가능하며, 판정이 후한 편이다.
4.7. 달빛으로 데려가기[편집]
기본 동작은 돌진 공격 후 추가타로 백턴하면서 공격하는 방식이며, 방향키 입력을 통해 추가타도 전진 공격을 할 수 있다. 스택도 3스택까지 쌓이니 이동 성능은 수준급. 기본 동작의 경우 공중과 지상의 시전 속도 차이가 상당히 많이 난다. 가급적 공중에서 사용하도록 의도되고 있는 셈이다.
다만 단순 이동기로는 상당히 훌륭하지만, 실전에서 위치조절 기능으로 쓰기에는 불편한 감이 있다. 체공과 지상 상태일 경우 각각 아래 위 키에 착지, 도약 기능이 있어서 해당 방향으로의 Y축 조절이 불가능하고, 또 추가타로 인해 한번 이동 후 착지, 도약 기능이 즉각 이루어지지 않고 다른 스킬을 활용해야한다.
공중에서 내려치기로 쓰면 체이스와 백어택이 확정되고, 지상에서 올려치기는 백어택 확정은 없지만 수동으로 뒤만 잡으면 에체백을 모두 받는다. 덕분에 공중에서 급히 착지해야 하거나 반대로 착지 후 다시 체공해야 할 때도 좋은 편. 이동기가 아닌 딜용으로 쓰려면 그림자 공격이 따라오는 특수기 사용 후 첫 회 공격을 가장 계수가 높은 내려치기로 사용해야한다. 이럴 경우 내려치기 기준 6천%가 넘는 계수에 에체백을 모두 받을 수 있고 그림자 추가타가 들어가면 합산이 거의 1만%에 일부 고정 피해까지 들어간다. 즉 평소에는 이동기이지만 특수기 쿨이 돌아오는 10초 마다 쓸만한 딜링기로 변모하게 되는 방식.
페이즈 스킵 기능이 있지만 판정이 좋지 못하다.
4.8. 별 헤아리기[편집]
연속 회전베기를 하는 스킬로 '별 헤집기' 2타와 '별빛 흩날리기' 2타 후 '마무리' 1타까지 총 5타 공격을 한다. 익스퍼트 큐브 효과로 특수기 사용 후 1회에 한하여 그림자 추가 공격이 발동하며, 마스터 큐브 효과로 해질녘 쿨초기화와 달빛 스택 충전을 할 수 있다.
참고로 그림자 효과 발동 시점과 마스터 큐브의 스킬 연계 효과는 [별빛 흩날리기] 발동 시 라서 3타 공격 발동 후 다른 스킬로 캔슬해도 즉시 효과가 발동한다.
참고로 스킬 사용시 대사가 "별 하나에 쓸쓸함을..."인 것으로 보아 스킬 이름의 모티브는 윤동주의 시 '별 헤는 밤'에서 따온 것으로 보인다.
4.8.1. 별 헤아리기 - 새벽 가르기[편집]
기본 별 헤아리기에서 첫 2타를 없애고 추가타만 남겨놓은 형태로, 사실상 단타화되어 유틸효과를 보기 편해졌고 스킬 연계성도 좋아졌다. 계수만 본다면 원본이 더 높은건 맞지만 원본을 3타 캔슬로 사용한다하더라도 각성 별 헤아리기의 시전속도가 압도적으로 빠르기 때문에 원본 3타의 시전속도 안에 각성 스킬에다 다른 스킬 한 두번은 더 쓸 수 있다는게 큰 강점이다. 즉 원본은 자체 대미지가 높지만 시전속도가 길고, 각성은 자체 대미지는 낮지만 빠른 시전 속도로 다른 스킬을 더 사용할 수 있게 해주는 방식.
참고로 해질녘에 뛰놀기와 달빛으로 데려가기의 쿨초기화/스택 충전은 스킬 발동이나 막타의 '발동'이 아니라 막타의 '종료'가 조건이며 다른 스킬로 캔슬하면 종료로 인정되어 바로 쿨초기화와 스택 충전이 발동한다. 그리고 후딜 캔슬을 해질녘으로 할 경우 즉시 해질녘 쿨이 되돌아온다. 별 헤아리기 → 해질녘 → 해질녘으로 바로 사용이 가능하다.
페이즈 스킵 기능이 있지만 판정이 좋지 못하다.
4.9. 밤안개를 잡아뜯기[편집]
미래의 최주력기인 스킬. 그림자 추가 공격을 제외하고도 어지간한 정식 결전기를 넘을 정도로 엄청난 계수를 지녔는데, 쿨타임은 일반적인 수습기 수준으로 짧아서 쿨타임 대비 대미지가 압도적이다. 쿨타임 상 그림자 추가타도 매번 넣을 수 있으니 실질적인 총 계수만 거의 4만%를 넘는다. 조건부 또한 백어택은 전체 확정에다, 막타 + 그림자 추가타는 체이스와 고정 피해까지 추가로 붙는다.
또한 무적기이면서도 위상력, MP, HP, 회복 기능에다 체력 30% 이하 일 때 막타 30% 증댐효과도 받기 때문에 계수와 유틸성 등 모든 면에서 뛰어난 팔방미인형 스킬이다. 사실상 이 스킬이 일반적인 정식 결전기라고 봐도 될 정도.
이로인해 미래의 스킬 튜닝 1순위 스킬로 꼽힌다. 밤안개의 딜 기댓값이 해결사 스킬들 보다 더 높기 때문. 결전기의 경우에도 결전기의 계수 연계효과까지 고려하더라도 쿨타임 대비 상승폭이 밤안개에 미치지 못하기에 스킬 튜닝을 밤안개로 몰아주는 것이 가장 효율이 좋다. 5차 승급 후에는 코어에 궁극기 튜닝이 가능하기 때문에 코어는 궁극기, 모듈과 콤비네이션에 밤안개 튜닝을 해주는 것이 정석 공략이다.[6] 악세사리 부위까지 조건부 치명타피해 대신 밤안개로 튜닝하는 극단적인 세팅을 하는 경우도 있을 정도.
하지만 단점도 명확한데, 너무 긴 채널링과 막타에 딜이 몰려있다는 것 및 체이스 확정이 막타에만 붙어있다는 것으로 인해 높은 계수에 비해 dps면에서는 그렇게 뛰어나지 못하다는 점이다. 아래키의 조용히 잠재우기로 원킬을 내는 곳에서도 훨씬 높은 계수를 가진 밤안개는 약한 첫타 공격에 맞은 적이 패턴을 시전해버리기 때문에 원킬을 내지 못한다. 레이드에서도 마찬가지로 페이즈 변경이나 무적 상태, 또는 무적파괴 공격에 피격당하거나 하는 여러 이유로 막타를 놓치게 되면 전체 dps가 수직하락하는 리스크를 지니고 있기도 하다. 따라서 모의전 같이 적이 대놓고 맞아주는 곳에서는 밤안개의 막강함이 더 부각되지만 반대로 실전성능은 그에 미치지 못한다.
참고사항으로 마지막 타격(잡아뜯기)을 넣기 전 기를 모을 때는 공격 방향의 반대쪽을 바라보는 것으로 판정하기 때문에 캐릭터 방향에 따른 패턴 회피 시 주의해야할 필요가 있다. 이 스킬도 페이즈 스킵 기능이 있지만 잠수함 패치 후엔 스킵 판정이 좋지 못하다.
5. 청부업자[편집]
5.1. 결전기 : 조용히 잠재우기[편집]
일반 시전 시 전방으로 이동하면서 적에게 닿으면 그림자와 함께 난무 공격을 하고, 익스퍼트의 시리도록 조용한 아침 버전으로 사용하면 제자리에서 광역 공격을 한다. 일반 버전은 적중조건이 있지만 총 계수가 높고, 단타 버전은 사용하기 편리하지만 계수가 낮아진다.
시리도록 조용한 아침 버전으로 사용할 경우 타격이 끝나면 후딜레이도 거의 바로 끝나고 슈퍼아머도 풀리기 때문에 대미지를 온전히 다 넣으면서 낙하하지 않으려면 정확한 타이밍에 다음 스킬로 연계하는 것이 중요하다.
결전기임에도 조건부 확정이 백어택 밖에 없으므로 반드시 체공 상태에서 사용해야 한다. 스킬 사용 즉시 [온기가 사라질 때] 버프를 얻고 50초 동안 지속되기 때문에 만 쿨감 기준(36초) 무한으로 유지가 가능하다.
해결사 승급 후 해결사 패시브 효과로 그림자 피해가 추가된다. 스킬 자체에 그림자 소환 이펙트가 있으며 해결사 패시브로 추가로 그림자가 생성된다. 효과의 발동 시점은 채널링 버전으로 사용시에는 '조용히 가르기'의 관통 후 '조용히 베기'의 3연 베기 공격 시 발동하기에 후속타의 연타와 상관없이 온전히 대미지가 들어간다. 하지만 단타 버전으로 사용 시에는 모든 공격이 끝난 후 약간의 텀을 두고 발동하기 때문에 효과 발동 전 다른 스킬로 캔슬하거나 방향키를 입력하면 해결사 패시브 효과까지 취소되므로 주의가 필요하다.
6. 해결사[편집]
시궁쥐 팀의 '해결사' 클래스는 타 팀의 특수요원/대원에 대응된다. 스킬 큐브 개방 레벨은 일반 스킬은 2/4/8, 결전기는 2/4/6이다.
6.1. 어둠의 지배자[편집]
심부름꾼 패시브를 강화하고 결전기에 추가 피해 효과를 주는 패시브. 우선 어둠의 인도자 버프가 어둠의 지배자로 강화된다. 최대 스택이 줄고 기본 수치가 증가해서 효율이 더 좋아졌지만 획득 조건은 그대로인게 흠이다.
또한 그림자 부르기를 사용할 때마다 황혼 버프를 추가로 얻게 된다. 총 20스택까지 쌓을 수 있으며, 20스택 기준으로 물치피 20%, 에치피 20%, 백치피 20%, 체치피 20%의 버프를 받게 된다. 이 버프는 죽어도 사라지지 않는다. 즉, 그림자 부르기를 사용할 때마다 황혼 버프 1스택과 7초간 유지되는 그림자의 주인 버프 두가지를 얻는다.
그리고 결전기를 사용할 때마다 고정 대미지인 그림자 추가피해를 입힐 수 있다. 특수기와 결전기 레벨로 계수가 보정되며 아이템 효과와 튜닝을 통해 해당 스킬들의 레벨을 올리면 계수가 늘어난다.
6.2. 동트기를 기다리기[편집]
전방에 어둠 가시를 생성해 적을 묶은 후 여러 번 참격을 날린 뒤 폭발을 일으켜 공격한다. 추가타인 참격 부분만 무적 효과가 있고 매 참격 시마다 방향전환이 가능하다. 미래의 해결사 스킬 중 유일하게 만쿨감 기준 쿨타임이 20초가 안 되는 스킬. 강제 착지 기술이다.
어드밴스 큐브로 추가되는 참격 공격에도 에어리얼 백어택 판정이 적용되며, 익스퍼트 큐브를 개방하면 특수기 사용 후 1회 그림자 추가 공격이 발동한다. 발동 타이밍은 추가타 시전 시 이다.
또 마스터 큐브까지 개방하면 막타의 계수가 3배로 뛰어오르고 자체 고정 피해까지 붙어서 상당히 강해진다. 총 계수가 24000%를 넘고 그중 고정 피해만 11000%가 넘는다. 아쉬운 점은 그림자를 제외한 본체 공격 중에는 체이스 확정이 없어서 짧은 쿨타임이지만 다른 해결사 스킬에 비해 dps가 낮다.
페이즈 스킵 기능이 있지만 판정이 좋지 못하다.
6.3. 맺힌 이슬 털어내기[편집]
전방으로 돌진하면서 크게 벤 후 그림자를 해방시켜 찌르기 공격을 한 뒤, 추가타를 입력하면 빠른 회전으로 포물선을 그리면서 되돌아 간다. 그리고 한번 더 추가타를 입력하면 다시 전방으로 돌진하면서 크게 벤다. 추가타 입력 가능 시간안에 다른 스킬 사용이 가능하고, 추가 공격마다 방향 전환도 가능하다. 돌진거리가 상당해서 일부 패턴에서는 사용하기 꺼려지지만 오히러 이를 이용해서 이동기로 써먹을 수도 있다.
대미지만 보면 어지간한 결전기급 계수를 자랑한다. 총 46000%가 넘는 계수를 지녔는데 그 중 두 번의 그림자 해방공격은 에체백+고정피해로 들어가는데다 각각 10700%, 9700%여서 고정 피해만 2만%를 넘는다.
하지만 그만큼 단점도 극명하다. 미래의 모든 일반기를 통틀어 가장 긴 채널링을 지녔으며, 7초 이내 추가타가 두 번이나 있는데 문제는 이 추가타를 모두 소비하기 전까진 스킬의 쿨타임이 안 돈다. 그러면서 스킬의 쿨타임이 만쿨감 기준으로 해결사 일반기 중 가장 긴 24초이다. 즉 가장 긴 채널링과 추가타 때문에 실쿨타임이 27초는 족히 넘는다. 비유가 아니라 실제로 결전기 노을 풀차지 후 콤보로 사용하면 스킬 쿨이 똑같이 돌아온다. 한 마디로 총 대미지는 강력하지만 그만큼 페널티도 확실한 스킬.
첫번째 그림자 해방 공격은 다른 스킬을 사용해도 취소되지 않기 때문에 유사 설치기로 이용할 수 있다. 따라서 손가락을 튕겨 장판이 깔린 이후 하늘보며나 동트기, 강화공격 등의 강력한 고정 대미지 스킬을 사용하면 순간적인 폭딜을 넣을 수 있고 이후 추가타까지 쿨타임 손해없이 사용할 수 있다.
모든 공격에 페이즈 스킵 기능이 있지만 판정이 좋지 못하다.
6.4. 여명 맞이하기[편집]
채널링 난무로 여러번의 큰 베기 공격을 한 후 추가타 입력을 통해 기를 모아 막타를 날리는 공격을 한다. 첫타의 채널링 공격에다 막타 사용 전 기를 모으는 선딜레이가 있기 때문에 시전시간이 꽤 긴 편이다. 또한 만쿨감 기준 20.4초라는 긴 쿨타임도 걸림돌.
대신 그만큼 화력 자체는 강하다. 쿨타임 상 그림자 추가타가 매번 붙어나가기에 총 계수가 28000%에 가깝고 체공 시 전체 에체백으로 들어가는데다 그 중 고정 피해만 절반을 넘는 14000%나 된다. 거기다 마스터큐브 효과로 체력 50% 이하일 경우 그림자를 제외한 25% 증댐효과가 붙기 때문에 더 강력해진다.
참고로 특수기 사용 후 그림자 추가 공격 효과를 가진 스킬 중 설치가 되지 않는 유이한 스킬이다. 캔슬할 경우 그림자 공격의 이펙트만 남아있을 뿐 공격이 들어가지 않는다.
6.5. 결전기 : 그림자로 뒤덮기[편집]
화면을 어둠으로 뒤덮은 뒤 여러 번 베면서 넓은 범위에 대미지를 입히는 결전기. 6레벨 기준으로 4만%를 넘긴하나 시전 시간이 상당히 길고 자체 고정 피해나 추가 버프도 없기 때문에 거의 무적기 내지는 고공속 유저의 쿨타임 버티기용으로만 쓰인다.
'그림자-패시브' 발동 타이밍은 마지막 그림자 찢기 공격 후 라서 막타 공격이 나간 뒤 다른 스킬로 너무 빨리 캔슬하면 패시브 그림자 공격이 취소된다. 또한 어둠으로 뒤덮는 짧은 순간 페이즈 스킵이 가능하지만 타이밍을 맞추기 어렵다.
여담으로 메모리 누수가 일어난 상태에서 이 스킬을 사용하면 포켓몬 쇼크와 비슷한 깜빡임이 약 3초 정도 발생한다는 문제가 있다. 클라이언트 64 비트 업데이트 후에는 보기 힘든 오류가 되었다.
6.5.1. 결전기 : 그림자로 뒤덮기 - 그늘 할퀴기 [편집]
기존의 회복 효과는 사라졌지만 시전 시간이 줄어들고 높은 계수는 그대로여서 딜링면에서 대폭 상향됐다.
7. 검은손[편집]
7.1. 검은손의 여왕 : 미래[편집]
심부름꾼 결전기 사용 시 추가로 발생하는 [여왕의 징계]는 검은손 결전기를 찍지 않아도 8280%의 계수를 지니고 있으며, 검은손 결전기 3레벨일 경우 18216%의 계수를 갖는다.
7.2. 결전기 : 죽은 밤 거둬들이기[편집]
사선 위로 회전하며 뛰어올라 다시 사선 아래로 내리꽂은 뒤 추가타 입력으로 가시덩굴을 소환하여 점프하면서 적을 베어낸다. 추가타 사용 시 바닥에 검은손 문양이 나타난다. 스킬이 <사선 점프→사선 낙하→점프하여 후방 베기 후 낙하> 로 구성되어 있으며 첫타와 추가타 모두 후속공격 사용 시 방향 전환이 가능하다.
3레벨 계수가 80000% 정도이며, 해결사 패시브의 그림자 고정 대미지도 들어가서 총 피해량은 상당한 편이다. 해결사 패시브 발동시점은 추가타의 가시 덩굴을 생성하고 난 뒤 곧바로 그림자 공격이 들어간다.
그리고 이름처럼 결전기로 취급되어 레벨을 올릴 수록 강화 평타와 특수기의 계수가 증가하고, 해결사 패시브의 그림자 추가 대미지의 계수도 상승한다.
8. 그림자 요원[편집]
8.1. 그림자 요원 - 꿈꾸기[편집]
8.2. 그믐달 떨어트리기[편집]
뒤로 회피한 뒤 다시 돌진해 내려찍는 공격을 하는 심플한 스킬. 아래키로 사용하면 즉시 [강] 내려찍기 공격을 사용한다. 아래키 사용과 일반 사용 시의 최종 대미지 차이가 거의 없기 때문에[10] 아래키로 사용하는 것이 훨씬 좋다. 시전시간 차이는 거의 없지만, 그 사이에 즉발성 스킬 하나만 더 사용하더라도 훨씬 이득이기 때문.
단타 능력이 부족한 미래에게 고계수의 단타 기술이 생겼기 때문에 부족한 폭딜 능력을 어느 정도 보완할 수 있으며, 숙제 던전 클리어 시에도 깔끔하게 원킬을 낼 수 있어서 상당히 쓸만하다. 다만 특수기를 사용하지 않으면 그림자 공격이 뜨지 않기 때문에 종전 3000만 정도이더라도 가끔 원킬을 내지 못하는 경우가 있다. 또한 단타 공격을 하려면 아래키를 눌러야하기 때문에 던전 입장 후 <특수기 사용 + 아래키 입력>이라는 사전 작업이 필요하므로 숙제 던전 클리어 성능(?) 면에서 그렇게 좋은 편은 아니다. 미래를 본캐급으로 성장시켰더라도 숙제 던전 용으로는 고계수의 즉발성 단타기를 가진 부캐들을 활용하는 것이 더 낫다.
참고로 특수기 사용 후 그림자 추가 공격 효과를 가진 스킬 중 설치가 되지 않는 유이한 스킬 중 하나이다. 그림자 공격 발동 타이밍이 내려찍기 동작을 취한 이후인데, 그믐달을 캔슬할 경우 그림자 공격도 같이 증발한다.
8.3. 장밋빛 물들이기[편집]
장미를 크게 벤 후 가시덩굴을 생성해 공격하는 채널링 스킬. 밤안개보다 조금 더 짧은 시전 시간에 계수는 2배가 넘는 무난한 스킬이다. 스킬 사용 중 몹 흡입 기능이 있지만, 막타인 폭발 공격 시 다시 흩어버리고 범위도 그렇게 넓지 않아서 몹몰이 기능은 그다지 좋지 못하다.
지상에서 아래키를 입력하면서 사용하면 즉시 가시 찌르기 공격으로 발동하며 설치기로 활용할 수 있다. 설치기로 활용하면 그림자 고정 피해가 발동하지 않는다는 단점이 있긴 하나 고계수의 채널링 스킬을 사용하기 전에 미리 깔아놓으면 상당한 DPS 상승 효과를 볼 수 있으며, 아래키 장밋빛 + 아래키 그믐달과 연계하여 순간적인 폭딜 능력을 보강할 수도 있다.
8.4. 궁극기 : 새벽 하늘 날아가기[편집]
총 계수가 25.9만% + 막타인 꽃잎 흩날리기 공격 시 <해결사 패시브 - 그림자 공격>도 발동해서 고정 피해 7600%가 추가된다. SS 튜닝으로 2레벨을 찍으면 29.8만% + 고정피해 7700%. 하지만 실 딜링 타임이 약 4초나 되는 채널링 공격이며 선후딜도 존재해 총 시전 시간이 6초나 된다.
다만 다른 캐릭터들의 궁극기처럼 n초간 캐스팅 후 한순간에 딜 전부를 발사하고 남은 후딜을 보는 구조가 아니라, 시작부터 마지막까지 딜이 전부 분산되어 있는 데다 후반부에 강한 딜이 모두 몰려 있어서 약한 첫타부분을 맞은 적이 패턴을 시전해 스킬을 날리게 되면 얄짤없이 DPS가 수직하락하게 된다. 타 캐릭터의 궁극기처럼 타이밍을 재고 미리 시전해 전체 공격을 깔끔하게 입힐 수 있는 공략 자체가 불가능할 뿐만 아니라 애초에 4초 동안 가만히 맞아주는 상황 자체가 드물다.
스킬 사용 후 죽어도 사라지지 않는 [리바운드][11] 버프 및 그동안 사망 시에만 획득할 수 있었던 [어둠의 지배자] 버프를 획득하며 1분마다 어둠의 지배자 버프 스택이 증가한다. 하지만, 궁극기 사용 후 1분마다 버프 획득 효과는 이후 캐릭터가 사망하면 같이 증발한다. 죽지않으면 5스택까지 쌓을 수 있지만 궁극기 사용 후 한번이라도 죽으면 해당 효과가 꺼져서 더이상 쌓지 못한다.[12]
궁극기 중에선 계수도 낮은 편이고 스킬 구조도 불합리하지만, 적 체력 50% 이상일 때 피해 증가 20% 효과와 어둠의 지배자 버프를 갱신할 수 있으므로 미래는 던전 입장 후 가급적 빠른 시간 안에 궁극기를 사용하여 버프를 받고 전투를 하는 것이 좀 더 유리하다. 또한 결전기 취급을 받기 때문에 <특수기 - 그림자 폭발>, <강화 공격>, <해결사 패시브 - 그림자 공격>의 계수가 조금씩 상승하여 전체적인 딜량이 증가한다는 소소한 장점도 있다.
스킬명이 너무 긴데다 모션이 서유리의 '유리 스타'를 일부 복붙해서 유저들 사이에서 미래 스타라고 불린다.
9. 스킬 티켓[편집]
9.1. 하늘보며 흐느끼기[편집]
'하늘그리기'로 회전하며 공격한 뒤 '하늘 불러보기'로 크게 내려찍는 공격을 한다. 추가타 입력시 '하늘보며 다짐하기'의 회전하면서 크게 베어내는 공격을 한다. 또한 마스터 큐브 효과로 추가타 적중 시 적 디버프 효과를 준다. 그리고 첫타 '하늘 그리기' 공격 중 방향키를 입력하면 돌진기로도 사용할 수 있고, 추가타도 방향키를 입력하면 조금씩 전진하기에 위치 조절용으로도 쓸 수 있다.
총 대미지는 높은 편이지만, 연타 도중에는 그나마 계수가 높은 '하늘 불러보기'가 씹히는 문제[13] 가 있기 때문에 이 스킬 하나만 연타하는 것 보다는 다른 스킬로 즉시 캔슬하고 고정 대미지 효과가 있는 후속타만 사용하는 것이 좋다.
9.1.1. 하늘보며 흐느끼기 - 밤하늘 헤치기[편집]
기본 버전의 추가타만 남은 버전이다. 원본처럼 발동 전 선딜레이까지 그대로 가져온 것은 흠이지만 첫타가 사라져서 스킬 사용 후 곧바로 적 디버프 효과가 발동하기 때문에 스킬 연계성이 굉장히 좋아졌다. 또한 총 대미지도 낮아지고 고정 피해 역시 일반 버전보다 낮아졌지만 사실상 단타 스킬로 바뀐 것이기에 채널링 스킬이 너무 많은 미래에게는 고정 피해 단타기가 생긴 것만으로도 좋은 편. 사실 계수만 본다면 특출날 것은 없지만, 설령 댐감이 낮은 컨텐츠라도 조건부를 모두 받을 수 있기에 높은 대미지를 보장한다.
이 스킬 역시 페이즈 스킵이 가능하다.
9.1.2. 하늘보며 흐느끼기 - 밤나비 놔주기[편집]
잠시 뛰어올랐다가 착지하면서 바닥에 나비 문양 장판을 설치하여 지속 공격을 한 뒤 폭발을 일으킨다. 방향키 입력으로 약간 전진하며 뛰어올라 공격하고 방향키를 입력하지 않으면 제자리에서 뛰어올랐다가 착지한다. 또한 스킬 사용 시 주는 피해량 15%와 치명타 피해량 35%의 버프를 얻을 수 있고, 쿨타임이 최대 5초/최소 3초 줄어들어 최대 25초/최소 15초 쿨타임을 갖는다. 버프는 시전 즉시 발동하기 때문에 자체 공격도 버프 효과를 적용받는다.
총 계수만 보면 원본에 비해 12000% 이상 계수가 낮아지지만, 원본은 시전시간이 길어서 캔슬 후 후속타만 보는 경우가 많기 때문에 고정 대미지 부분만 비교하면 보면 원본에 비해서는 약 3900% / (구)각성에 비해서는 약 5400% 늘어난다. 하지만 어찌되었든 총 대미지가 낮아지는 것은 상당히 아쉬운 부분. 또한 첫타에 백어택이 없기 때문에 백을 노리는게 좋은데, 적 관통능력이 없는 것도 단점이다. 덩치가 작은 보스라면 뛰어올라서 넘어갈 수 있지만, 덩치가 조금만 커도 뛰어넘지 못한다. 이럴경우엔 Y축 위치를 조절해서 뒤쪽에 설치하면 되긴하지만 범위가 은근히 좁은 편이라 보스가 조금만 움직여도 딜을 전부 날려버릴 수 있다.
그리고 원본의 무적 효과 대신 피해 감소로 하향당했고, 버프는 무한 유지가 되지 않는데다 스킬 사용 시 지상으로 착지하는 것도 불편한 점으로 꼽힌다. 하지만 즉발 설치기라는 큰 장점이 있고, 5차 승급으로 그믐달이라는 고계수 단타 스킬이 추가되어 구각성을 충분히 대체할 수 있기 때문에 강력한 버프를 얻을 수 있는 신규 각성 버전도 충분히 채용할 가치가 있다.
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[1] 총 물리 공격력 +5%(+스택 당 1%), 물리 치명타 발생률 50%, 물리 치명타 피해량 20%(+스택 당 5%), 주는 물리 피해량 10%(+스택 당 1%)[2] 지속시간 7초, 물리 치명타 피해량 20%, 스킬 재사용 대기시간 10%, 이동 속도 30%, 주는 피해량 10%, 피해 감소 10%[3] 에어리얼/백어택/체이스 시 치명타 피해량 6.5%(+스택 당 1.5%)[4] 죽은 밤 거둬들이기 1레벨[5] 죽은 밤 거둬들이기 2레벨[6] 밤안개의 성장 계수는 1580%이고 궁극기의 성장 계수는 24700%+@인지라 3분이 넘는 장기전이 아니라면 궁극기 튜닝이 훨씬 좋다. 하지만 궁이 빗나간다면?[7] 지속시간 50초, 총 물리 공격력 +5%, 백어택 시 치명타 피해량 20%, 주는 물리 피해량 15%[8] 물리 공격력 600(+스택 당 100), 물리 치명타 발생률 50%, 물리 치명타 피해량 40%(+스택 당 5%), 주는 물리 피해량 15%(+스택 당 1%)[9] 물리, 에어리얼/백어택/체이스 시 치명타 피해량 (스택 수 x2)%, 최대 중첩 횟수 10[10] 계수의 핵심인 터뜨리기와 그림자 내려찍기는 단타화라도 문제없이 발동한다.[11] 물리/마법 공격력 100, 공격 속도 5%, 주는 피해량 5%[12] 클로저스의 던전 클리어 타임이 그리 길지 않아 실전에서도 2~3스택이 최대라고 볼 수 있지만, 4~5분 이상 전투를 하게되는 경우도 충분히 있기 때문에 사망하면 1분마다 버프를 획득하는 효과도 같이 사라지는 것은 매우 불합리하다는 반응이 많다.[13] 20/11/5 패치 후 스킬락 시간이 1초로 줄어들어 다른 캐릭터들처럼 공격 도중 후속타를 연타할 시 이전 공격이 취소되게 변경되었다. 문의 결과 의도된 사항이라고 한다.