이슬비(클로저스)/스킬
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비트 생성 스킬을 쓰면 뒤쪽에 분홍색 구체로 감싸져있는 물체들이 최대 20개 떠다니게 된다. 비트는 특정 스킬을 쓸때 MP 외의 추가적인 자원으로 쓰인다. 비트는 30초가 지나면 사라진다.
비트를 생성/소모하는 스킬을 사용할 경우 마치발 50%, 마치피 버프가 생기는데, 중첩 당 8%씩 최대 5중첩, 20초 지속이다. 중첩될 때 마다 지속시간은 갱신된다. 마치피 40% 자체는 상당히 괜찮지만, 비트를 생성/소모해야만 버프가 갱신되기에 비트의 수급과 소비에 계속 신경을 써줘야 한다. 비트의 생성/소비 개수와는 상관없이 단순히 스킬 사용 여부에 따른 버프이므로 기억해두자.
캐릭터 주위로 노트북, 진짜 자기 스마트폰(!)[1] ,세하의 게임기 컨트롤러, 단검같은 것들이 날아다닌다. 비트의 외형이 몇 차례 변화가 있었다. 초창기에는 검 형태의 비트는 장미칼이었으나 슬비의 컴뱃 나이프로 바뀌었다가, 다시 패치되어 아바타를 착용하지 않을 시의 기본 단검이 되었다. 또한 초창기에는 PSP 형태의 비트가 있었으나, PS3 컨트롤러 형태로 바뀌었다.
염동력으로 다수의 단검을 소환하며 전방으로 발사한다. 기본 콤보 피니시와 대미지가 비슷하여 콤보 직후 추가타로 있는데 사용된다. 어드밴스 스킬큐브를 찍으면 규율의 검 세개를 소환해 전방으로 발사한다. 현재는 훈련생 때 비트를 수급하는 스킬이 이 스킬밖에 없으므로, 훈련생들은 싫어도 이 스킬을 쿨마다 돌려야 한다. 개편이후 빨라진 시전속도와 적당한 사정거리로 우수한 견제력을 자랑한다. 쿨타임도 짧은편이라 콤보 중간중간 우겨넣기도 괜찮은 편이다.
유일한 이슬비의 잡기판정 스킬로, 던지는 구체의 궤도에 있는 적을 잡아[2] 폭발 범위로 몰아 넣을 수 있으며, 추가타는 적을 이슬비 쪽으로 끌어온다. 마스터 큐브 적용시 계수는 염동력 계수*2+추적 공격=3968%에 특수 요원으로 승급 시 에체백 확정 판정이 있는 염동 조작이 추가된 총 9519%라는 계수에 쿨타임은 재사용 대기 시간 40% 기준 고작 5.3초로 주력기로 쓰기 손색없는 기술.
구체가 일정한 거리까지 갔다가 돌아오는 형식이기 때문에 사거리가 존재해서, 멀리 있거나 높이 뜬 상태에서는 적에게 안 맞을 수도 있다. 더구나 판정이 워낙 나빠서 공중에서 사용 시 이세하의 영거리 포격처럼 썼다가는 망하는 스킬. 하지만 보스전에서는 공중에서 사용해서 콤보용으로 사용해도 손색이 없다. 몰이용으로 쓸 경우에는 지상에서 쓰는게 더 좋은 편.
특이하게도 잡기 면역인 애들에게도 잡기 판정이 통하는 경우가 있다. 던전 보스, 레이드 보스급에게는 통하지 않지만, 중간 보스 수준까지 정도면 거의 통한다고 봐도 무방하다. 잡기 면역인 패러사이트 타입 경우도 공중으로 뜨진 않지만, 일단 무력화되어 끌려 온다.
이슬비의 유일한 잡기 스킬이기 때문에 PVP에선 신중하게 사용해야한다. 다만 맞추기가 워낙 힘들어서 사실상 없다고 봐도 될 정도.
본래는 화염폭풍이라는 스킬로, 단검을 대각선으로 바닥에 던진 뒤 화염폭발을 일으키며 맞은 적에게 강화 비트를 추가로 날려 타격을 입히는 스킬이었다. 그 당시 슬비의 스킬들 중에선 강한 화력과 더불어 던지는 단검에 사거리 제한이 없기 때문에 고공에서 폭격하는 용도로 유용하게 쓰였다. 슬비의 염동력 전문 컨셉을 위해 스킬이 뜯어고쳐진 케이스. 도플갱어 캐스터는 아직도 개편 전의 화염폭풍을 쓰고 있으며, 메인 시나리오 스크립트에도 슬비의 나이프에 폭발 부스터가 달려있다는 한줄 설명으로 등장해 그 잔재를 남기고 있다.
현재 위치에서 물러나면서 일정 시간동안 유지되는 자기장을 생성한다. 자기장 구체에 타격된 적은 경직과 함께 중앙으로 모이는데 콤보중 사용하면 적들을 모으고 추가타를 먹이는데 사용된다.
MP 수급기 겸 위상력 수급기이므로 많이 쓰이는 편이지만, 홀딩 범위가 좁기 때문에 MP수급에 몹몰이까지 되는 레비아의 차원특이점의 하위호환 취급을 받는다. 워낙 성능이 어정쩡한지라 특수요원이 되면 고민의 여지 없이 EX 전집으로 갈아치우게 된다.
비트를 최대 5개까지 써서 위상 연성 버프를 얻는다. 다만 10레벨을 찍어도 지속시간이 38초인데 쿨은 40초라 무한유지에는 살짝 못 미친다. 튜닝을 통해 스킬을 11레벨로 올리면 가능. 하지만 2초 차이가 그렇게까지 중요한 건 아니라서 10레벨만 찍어도 지속시간 끝나면 2초만 기다렸다가 다시 쓰는 식으로 마관 10%에 마치피 15%를 계속 유지할 수 있기 때문에 11레벨로 올리려고 신경쓸 필요는 없었다. 거기다 특수 요원 때 얻는 결전기 사용시 위상 연성 버프를 주기 때문에 더더욱 중요도가 떨어졌다. 7월 패치로 스킬 레벨을 올릴때마다 추가 마공이 부여되게 되면서, 스킬 육성 중요도가 올라갔다.
기존에는 심플하게 비트를 생성하는 '반전' 스킬이었다. 이 반전 스킬도 여러번 개편되면서 특수 비트 생성 등의 옵션이 있었으나 최종적으로는 단순한 비트 생성기로 남게 되어, 본래의 목적인 비트수급보다는 짧은 쿨의 강제연결기로 취급받은 바 있다.
강력한 임팩트도 임팩트지만 예고편에서 선보이자마자 죠죠러[4] 들과 엘소드플레이어들의 관심을 한눈에 이끌어냈다.
전방에 버스를 소환해 떨어뜨린다. 자신이 보고있는 방향키를 누른채로 시전하면 멀리 떨어진곳에 소환한다. 계수는 12349%로 괜찮은 단타기이며, 지하철 스킬 큐브 버프로 대미지가 1.5배 상승하면 더욱 강해진다. 딜 포텐셜이 높은 결전기.
이슬비 개편 후의 이펙트나 파워가 많이 약해졌다는 이야기가 있다. 초기에는 버스 소환 후 소환한 버스를 끌어 미는 공격이 있었고, 1차 개편때는 당기기까지 했었는데 현재는 단순히 버스 한 대를 떨어뜨리고 폭발하는 단순한 형식이라 조약해져서 아쉬워하는 유저들도 소수 있다.
여담으로 원래는 대사 그대로 시내버스를 꽂아넣었으나, 현재는 관광버스 'CHINO EXPRESS'로 변경되었다.
자신을 중심으로 주변의 중력을 역전시켜 적을 들어올린 후, 지면으로 강하게 내리 꽂는다. 마스터 큐브의 효과로 순간딜이 어마어마하게 뻥튀기되는데다 피해감소 80%까지 붙어있어 명실상부한 수습 슬비의 주력기. 슬비를 중심으로 원을 그리는 범위 공격이기에, 비슷한 방식인 전자 폭풍이나 염동 위성 등과의 연계도 잘 되는 편이다.
비트 생성기이자 자신에게는 물리, 마법 방어율 상승 버프를, 적에게는 치저감(마스터 큐브 효과)을 감소시키는 디버프를 건다.
사용 시 일반 중력장 범위 정도의 자기장을 방출하는데 여기에 타격된 적에게 지속적으로 물건이 날아와 마법 피해를 입힌다. 이때 주위에 대미지를 주는게 아니라, 3초 동안 대미지를 주는 디버프를 거는 방식이다. 시전 시 범위 안에 있는 모든 적에게 디버프를 걸기때문에 시전이 끝난 후 적이 멀어져도 대미지가 다 들어간다. 처음에는 범위가 상당히 좁지만 익스퍼트 큐브를 해금하면 자기장을 방출하는 범위가 매우 넓어지기 때문에 보조기로서 제법 쓸만해진다.
개편 이후 휼륭한 비트 수급기가 된데다, 마스터 큐브 효과로 치저감이 붙기 때문에 10은 반드시 찍는다. 더불어 비트는 30초 동안 추가 생성하지 않으면 사라지는 자원이라 지속적인 관리가 필요한데, 자기장 방출을 사용하면 지속적으로 비트를 생성해주기 때문에 비트 관리가 상당히 쉬워지는 장점도 있다. 또한 마스터 큐브의 위상력 회복 기능 덕분에 다른 마공캐들에 비해서 위상력 수급이 어려웠던 슬비에게 있어서는 매우 유용한 스킬이다.
2020년 말 밸런스 패치로 어드밴스 큐브의 추가 물리/마법 방어력 효과가 HP/MP 회복으로 변경되었다.
심플하게 범위안에 번개를 떨어트려 공격하는 광역기.영역 안의 적에게 번개를 떨어뜨려 피해를 입힌 뒤, 추가타로 강력한 번개를 떨어트려 큰 피해를 입히는데 맞추기도 쉽고 대미지도 괜찮은 편으로 염동 폭발이나 공간 압축 같은 기술로 몹을 모은 뒤에 써주면 좋고 아니면 대시어택 → 중력장 → 전자 폭풍 → 공간 압축 → 레일건 같은 연속기로도 사용해도 좋다.
비트가 3개 이상일 때 시전 시 자동으로 비트가 사용되면서 단타기인 우레 공격이 나간다. 우레 공격은 번개 세 갈래가 한 번에 꽂히는 모습으로 모든 공격이 한 번에 들어가며 EX 전하집속탄의 뇌신 버프를 받을 시 확정 체이스가 추가되며 이펙트에 세 갈래가 더 추가된다. 순간 DPS가 높아지며 빠르게 스킬을 꽂고 다음 콤보를 이을 수 있는 쓸만한 효과.
팁으로 공중에서 우레 사용 후에 하단방향키를 누르면 이슬비가 땅으로 빠르게 떨어진다. 강제 착지기가 적은 이슬비이므로, 공중에서 스킬 콤보 사용 중에 급히 바닥으로 내려와야 할 일이 있으면 우레로 콤보를 끊는 것이 이득이다. 스킬 각성하면 이런 특성이 없어지니 주의할 것.
1단계 각성에서는 비트 3개가 있어야 가능하던 단타화가 항상 적용되고 비트를 소모하지 않게 되며, 방향을 지정하지 않고 스킬을 사용할 경우 공격 범위가 대폭 증가한다. # 다만 EX 전하집속탄의 익스퍼트, 마스터 큐브의 효과인 대미지 2배 효과를 받을 수 없으며, 체력이 60% 이상인 대상에 대한 피해량 15% 증가 효과도 받을 수 없다. # 대신 기본 계수가 일반 전폭의 2배와 거의 동일하다. 또한 일반 전자폭풍이랑 다르게 선딜레이가 감소했고, 스킬을 시전하자마자 캔슬해도 공격이 끝까지 발동하므로 DPS도 상승했다.
2단계 각성에서는 공격 범위가 추가로 증가하며, 첫 낙뢰가 떨어진 후 범위 전체에 여러개의 낙뢰가 떨어지는 추가타가 추가된다. #
버스 폭격도 꽤 범위가 넓은 편인 결전기지만, 레일 캐논은 그보다 훨씬 범위가 넓다. X축은 물론 Y축 범위도 꽤 넓은 편이다. 어드밴스 추가타의 경우 기본 레일캐논보다 Y축은 살짝 좁지만 X축이 더 길다.
레일 캐논 추가타 중에 모션을 캔슬해도 추가타는 여전히 유지가 된다! 그 점을 이용하여 추가타 시전과 동시에 강제연결 옵션을 장착한 액티브 스킬로 DPS 손해를 줄일 수 있다. 채널링 스킬이지만 시전 속도는 생각보다 짧은데, 타임스탑 포함해서 2초면 추가타까지 먹이고 다른 스킬로 넘어갈 수 있을 정도.
기본상태에서 최대 4발, 어드밴스 큐브로 추가 9발, 총 13발을 발사할 수 있다. 공중발동 시에도 전방으로 사격하고 추가 조작으로 대지공격이 되도록 패치되어 명중률을 높이기 한결 쉬워졌다. 특수 요원으로 승급 하면 추가타들은 전부 트루뎀으로 들어가게 된다,
공중에서 추가타 없이 4타만 썼을 때는 잠깐의 후딜 이후 다른 스킬을 쓸 수 있지만 13발 전부 썼을 경우 마지막 자세 그대로 땅에 떨어지는데, 공중에서 장판기를 피하는 중에 강연 스킬을 미처 남겨두지 못했다면 그대로 뚝 떨어져 급사할 수 있으니 주의할 필요가 있다. 스킬 쿨만 제대로 잘 돈다면 회피기동 없이 제자리에서 공중 폭격을 가하는 것이 주 딜링 형태가 되는 슬비는 강연 스킬이 없어 체공 유지를 실패할 경우 적의 공격 범위에 들어갈 확률이 매우 높기 때문.
여담이지만 탄 발사 소리가 어느 날 탕! 하는 소리에서 뿅! 하는 물총 소리로 잠수함 패치를 당해 운영진이 엄청 욕을 퍼먹었다. 시키지도 않은 짓을 한다며 슬비 유저들이 항의를 한 결과, 얼마 뒤 기존의 호쾌한 탄 소리로 돌아왔다.
모티브는 아무리 봐도 미사카 미코토의 레일건. 미코토와 이슬비가 동일 성우이기에 성우개그를 노리고 만든 스킬일 가능성이 크다. 사이버네틱 아바타 착용시 한정으로 인공지능이 'only my railgun' 이라고 하니 사실로 보인다.
비트 7개를 써서 한 번의 타격을 준다. 채널링 기술이여서 거의 불가능했던 백어택을 넣기 훨씬 쉬워졌다. 그리고 단타라서 별 의미는 없지만 일단은 즉발 설치기인데, 덕분에 손만 따라준다면 EX 규칼와 설치기가 된 전자 폭풍과 합쳐 무지막지한 폭딜을 넣을 수 있다.
그러나 비각성 레일건이 상향으로 확정 백어택이 붙어버렸고, 뒤이어 특수요원 승급시 추가공격에 고정피해가 적용되는 패치를 받아, 단타라는 것외에는 메리트가 없는 각성 레일건은 설 자리를 잃고 말았다.
웜홀을 생성해 텔레포트한다. 다만 벽같이 이동할 수 없는 장소로는 이동하지 않는다. 계수가 높아 딜용으로 쓸만한 스킬이고 고성능의 무적기이기도 하다. 동시에 기동력이 떨어지는 이슬비의 몇안되는 이동기이므로 이동용으로 쓸건지 생존용으로 쓸건지, 공격용으로 쓸건지 상황판단이 정말 중요한 스킬이다.
17/02/09 개편으로 무적 기능이 추가되었고 마스터 큐브 효과가 쿨타임 4초 감소에서 비트소모 스킬을 3회 사용할 시 쿨타임 초기화가 되는 것으로 변경되었다. 하지만 쿨타임이 13.1초에서 17.3초로 늘었고 마스터 큐브 효과도 바뀌었기 때문에 상당히 쿨타임이 길어 졌다. 참고로 무적 판정이 처음 이동할 때 생기므로 첫 웜홀을 던지는 짧은 순간에는 무적이 아니니 주의. 또한 PVP에서는 무적이 없고 단순히 뎀감만 있는 슈퍼아머이므로 무턱대고 사용하단 잡혀버린다.
18/04/12 개편으로 발동 즉시 무적으로, 선딜이었던 웜홀 던지기 과정이 사라지는 등 스킬 메카니즘이 바뀌으며, 특히 발동속도가 눈에 띌 정도로 빨라졌다.
20/07/30 패치에서 EX 전하 집속탄을 마스터할시, 이동할 때마다 EX 전하 집속탄과 똑같은 트루 데미지 뇌운이 생성되게 되었다.
22/11/17 패치에서 방향키 중립 사용시 기본적으로 방향을 이동하지 않고 제자리에서 시전을 하게끔 바뀌었다. 패치 전에는 좌/우로 굉장히 빠르게 이동하는 스킬이었기 때문에 보통 자리를 잡고 고정된 위치에서 스킬을 퍼붓는 이슬비의 플레이 스타일과 상반된 구조였고, 그러면서도 쿨타임이 빠르게 돌면서 뇌운의 고정피해를 입히는 스킬이었기에 방향전환 조절에 숙련도가 많이 필요한 스킬이었다. 패치 이후에는 수동으로 백을 잡은 상태를 안정적으로 유지하면서 딜을 넣을 수 있게 바뀐셈.
몹몰이용 스킬이자 비트 생성기. 몹을 끌어당기는 범위가 상당히 넓고, 무엇보다 이 스킬의 최대 강점은 설치형 스킬이라 블랙홀 생성이후 자유롭게 이동할 수 있다는 것이다. 그로 인해 다른 스킬들과 연계력이 뛰어나다. 결전기가 아니더라도 몹들을 모은 상태에서 레일건 같은 스킬로 대미지를 극대화하는 방식으로도 충분히 활용가능하다.
20/10/22 패치로 아래 방향키를 누르며 사용시 즉발 설치기가 된다. 계수도 대폭 올랐고 위상 연성과의 데미지 연계가 되므로 딜링기로도 쓸만해졌다. 다만 즉발기로 사용하면 빨아들이는 공격이 삭제되기에 기존의 몹몰이 용도는 포기해야 하며, 공간 해방의 공격 범위는 스킬이 본래 빨아들이는 효과가 있는 만큼 그리 넗지 않기 때문에 잡졸과 보스를 구분하여 스킬을 쓸 필요가 생겼다.
쓸 때마다 경위서 1스택 적립
긴 캐스팅 모션 뒤, 지면에 거대한 역장(비컨)을 생성해 인공위성을 낙하시킨다. 15레벨 기준으로 계수가 55000%를 넘으며, 위성의 판정도 확 넓어져서 이젠 바닥에 표시된 비컨의 범위 내에 적이 있으면 무조건 대미지를 받는다. 어드밴스 큐브에 범위 내 적들을 경직시키는 효과가 추가되었는데, 슈퍼아머를 두른 적들도 경직시키기 때문에 이젠 공간압축 없이 위성 단독사용을 해도 빗나갈 걱정은 크게 덜게 되었다. 물론 파티 플레이 시 다른 캐릭터들의 몹몰이 스킬 때문에 빗나갈 수도 있고, 위성의 슈아크보다 높은 레벨의 슈퍼아머를 지닌 적에게는 비컨의 경직이 통하지 않기 때문에 이 부분은 주의해야 한다.
기존 패시브 효과에 마법 피해량 15%, 1스택당 에/백치피 6%가 추가된다.
전방에 단검을 소환해 광범위한 피해를 주는 스킬. 사용 시 비트를 5개 충전한다. 과거 익스퍼트 큐브 효과는 평타 강화 비트 생성, 마스터 큐브 효과는 평타 강화 비트를 추가로 생성이었는데, 문제는 스킬로 딜링을 하는 원거리 캐릭인 이슬비한테 비효율적이고 쓸모 없는 근거리 평타강화를 줬으면서 그 대미지가 엄청 강한 것도 아니었다는 점이다. 거기다 나중에 제대로 된 평타 강화 컨셉을 가진 바이올렛이 추가되면서 아예 바이올렛을 위한 평타 컨셉을 이슬비를 통해 실험한 게 아니냐는 이야기까지 나올 정도로 운영진이 온갖 욕을 퍼먹게 만들었다.
결국 17년 2월 9일 개편으로 익스퍼트와 마스터 큐브의 평타 강화가 싸그리 사라지고 레일캐논 쿨타임 감소 효과와 대미지 강화 효과로 변경되었다. 모션도 수정되었는데, 이전에는 여러 개의 단검들을 전방으로 날려보내고 추가타로 소환시킨 단검들이 전방 일대를 베는 형식이였으나 개편이 되고 나서 기본 타격이 삭제되고 그냥 추가타 공격만 쓰게 되었다. 다만 기존의 EX규칼이 이슬비의 비트를 한 번에 6개씩 수급하던 것과 달리 현재의 EX규칼은 모션 삭제 탓인지 고작 3개만 비트를 소환한다. 비트 소모 스킬을 쓰면 쿨타임이 초기화되는 걸 이용하여 연속으로 사용하는 식으로 부족한 수급량을 보완할 수는 있지만, 그냥 편하게 수급량을 더 늘려주기를 희망하는 유저들도 제법 있다.
비트 수급과는 별개로 매우 훌륭한 지속 딜링기다. 즉발 설치기라 바로 다른 스킬로 연계가 가능하며, 생각보다 짧은 딜타임에 널찍한 범위 때문에 빗나가지도 않는다, 계수는 낮지만 비트소모스킬 사용시 쿨탐 초기화 덕분에 난사하면 다른 고 계수 스킬 안부러운 딜링을 뽑아낸다. 사실상 슬비 지속딜링의 주축.
마스터 큐브의 성능이 매우 걸출한데, 스킬 시전 2회째/3회째에 각각 확정 백어택 및 25%/50% 데미지 증가를 준다.[7] 가뜩이나 쿨 초기화 기능 덕에 난사가 쉬운 스킬인데, 난사를 할수록 더 강해지는 효과를 준것. 게다가 어드밴스 큐브의 백어택시 데미지 증가와 시너지도 있어서 실 데미지 상승은 표기보다 더 높다.
시전 시 이슬비가 집속탄으로 변하여 무적상태가 되고, 즉시 MP를 회복하고, 집속화가 끝나면 위상력을 10% 회복한다. 키 입력을 유지하면 집속탄 상태가 최대 1초까지 지속된다. 단, 집속탄 상태에서는 다른 스킬을 사용할 수 없다.
집속탄으로 변한 도중에는 빠른 속도로 이동이 가능하며 이 때의 상하 이동속도는 단순히 달릴 때보다 훨씬 빠르다. 또한 이전에는 공중에서 사용 시 마무리 공격 때 지상사용처럼 땅으로 내리꽂는 강제착지 스킬이었으나, 2월 9일 슬비 개편 패치로 이펙트 변경과 함께 공중 사용 시 강제 착지를 하지 않도록 변경되었다. 지상 사용 모션은 이전과 동일. 다만 지상에서 사용시 마무리 패턴에 잠시 점프를 했다가 내리꽂는 모션이 있어, 움직이면 안되는 시기에 지상에서 이 스킬을 쓸 경우 한 방 얻어 맞을 수 있으니 주의.
익스퍼트 큐브의 뇌신 버프는 지하철의 버스 강화와 똑같이 제한시간 없는 버프이므로 집속탄을 쓰고 나서 빨리 전자폭풍을 쓰려고 서두르지 않아도 된다.
기본적으로 계수도 높거니와 마스터 큐브의 뇌운이 고정피해로 적용되기 때문에 마스터 큐브를 오픈하는 시점부터 이슬비의 최주력 딜링기가 된다. 오죽하면 장비마다 [EX 전하집속탄 Lv+1] 옵션을 도배하는 것이 정석이 될 정도로 비중이 떡상했다.
과거에는 보라색 그물무늬의 구형 중력장을 펼쳤다가 범위 내의 몹들과 함께 슬비 곁으로 압축시킨 다음 좁은 범위에 중력을 방출하는 몹몰이 스킬이었다. 하지만 슈퍼아머 크래쉬가 없어서 슈아가 1이라도 달려 있으면 잡몹조차 끌려오지 않거나 다른 캐릭터들의 몹몰이 기술에 끌려오던 몹이 오히려 뺏기는 등 굉장히 어설픈 흡입력이었고, 기존 중력장보다도 데미지가 약해 계륵 취급을 받는 스킬이었다.
그러다 17년 2월 9일 이슬비 개편으로 타격 형식이나 이펙트, 큐브 등 스킬 자체가 싹 바뀌었는데, 어설픈 몹몰이 기능을 삭제하고 기존 중력장의 이펙트를 더 크고 아름답게 강화시킨 심플한 광역 딜링 스킬로 변했다. 거기다 슈퍼아머 크래시까지 3레벨 짜리로 붙어서 적 제압에 더 유리해졌고, 대미지 또한 원래의 EX중력장과는 비교도 안 될 정도로 상승하여 유일하게 단점이라고 할 만한 것은 비트를 소비해야 스킬을 사용할 수 있다는 것 정도. 사실 77만렙의 기본 레벨로는 개편 후에도 일반 중력장보다 계수가 낮지만 그 차이가 별로 크지 않고, 익스퍼트 큐브로 무조건 백어택/체이스 판정 옵션이 들어 있어서 실적용 대미지는 일반 중력장보다 더 높다. 또한 기존 익스퍼트 큐브 효과였던 적이 받는 피해량 증가가 스킬의 자체 능력으로 바뀌었다.
스킬 시전 시 잡기면역 슈퍼아머 상태가 되므로 각종 잡기 기술을 무시할 수 있다.
전방을 조준하고 지하철을 소환한다. 추가타 또한 별다른 조작없이 나가는데다 빠르게 박힌다. 또한 레비아의 심판하는 별과 마찬가지로 시전 직후 바로 다른 스킬을 써도 그대로 내려꽂기에 결전기 우겨넣기도 편하다. 다만 정식 결전기와 비교하면 레벨에서 밀리기에 계수는 다소 낮다.
익스퍼트 큐브 효과 적용 방식은 뇌신이랑 똑같은데, 지하철 사용시 버스폭격 아이콘 버프가 생기고 버프를 가진 상태에서 버스를 쓰면 대미지가 강화되는 식. 버프 지속시간이 무한이므로, 지하철 이후 급하게 버스를 쓸 필요 없이 확실한 딜각을 여유롭게 잡을 수 있다.
버스나 위성과는 달리 대미지가 들어가는 원의 중심을 정면에 있는 적의 등 뒤로 잡고 사용해도 백어택이 적용되지 않는다. 따라서 백어택을 넣으려면 무조건 적의 뒤를 잡아야만 한다. 그리고 대미지를 주는 판정이 지하철이 바닥과 충돌하는 부분인 바닥의 원 뿐만이 아니라 뒤로 늘어져 있는 지하철 본체에도 있다.
현재 버그인지 의도인지는 불명이지만 버스폭격 시전 2초 내에 시전하면 전에썼던 버스폭격과 이후에 쓸 버스폭격까지 두 번 강화가 적용되는 현상이 있다.
초기 스킬 구성에 오류가 있어 개편이 예정되었으며 약 5개월이 지난 뒤 전면 개편되었다. 개편 전에는 채널링 연타 공격인데다 버그까지 있어 스킬 하나가 없는 것과 같았지만 개편 후에는 즉발 설치 + 흡입 + 추적 + 단타 공격까지 가능하여 50초 쿨타임에 11만%가 넘는 뛰어난 딜링과 유틸성까지 골고루 챙긴 고성능의 스킬로 탈바꿈했다.
설치 후 폭발 공격이 발생하기까지 대미지가 없는 몹 흡입 공격이 발생하며, 마지막 폭발 시에 광역 단타 대미지를 준다. 폭발까지 걸리는 시간 동안 다른 설치기를 중첩시켜서 딜을 한순간 몰아줄 수 있어서 광역 폭딜 능력이 더욱 보강되었다.
위 아래로 튀기면서 여러번의 벼락을 내리쳐 공격한다. 공격 후엔 지상으로 착지한다. 30초 쿨에 쿨타임 감소까지 가능한데, 51000% 일반 계수 + 27000% 고정 피해 계수 까지 가지고 있는 매우 뛰어난 딜링기. 거디가 무적과 호밍 능력까지 갖추고 있어서 안정성과 유틸성도 뛰어나다.
유일한 단점이 강제 이동과 약간 긴 시전시간이었으나 스킬키 입력 유지를 통해 제자리에서 단타화가 가능하다. 심지어 단타화로 사용하면 고정피해의 계수는 더 늘어나 댐감이 높을 수록 일반버전보다 딜량이 더 높아진다. 뉴트론 버스터(설치+단타)와 전자 추격(단타)만으로도 어지간한 던전은 다 깨부시고 다닐 정도로 폭발적인 딜량을 자랑한다.
1레벨 계수가 26만%나 되는 데다 고정피해 65000%까지 지니고 있어 고댐감 던전에서도 높은 피해량을 자랑한다. 선딜 1초 후 실딜링타임 4초로 총 시전시간이 5초 정도 되며, 다른 캐릭터들의 궁극기 선딜레이 시간안에 모든 공격을 끝내고 다른 스킬을 사용할 수 있다는 장점이 있다.
4초 풀연타라는 점에서 좋은 평가를 받지 못하지만 전자폭풍 공격중에 스킬락이 풀리는 즉시 "/ㅎㅎ" 이모션으로 모션 락을 해제할수 있다. 모션락을 해제하더라도 나머지 공격은 모두 정상작동 하기때문에 실딜타임을 줄이고 다른 스킬로 연계하여 dps를 향상시킬 수 있다.
스킬 설명에 나와있지 않지만 스킬 사용 후 죽어도 사라지지 않는 [리바운드][8] 버프를 획득한다.
개편전에는 이래저래 애매한 스킬이었으나, 17년 2월 9일자로 상향을 받은 후엔 보조기로는 꽤 괜찮은 성능을 보인다. 비트 소비 없이 패시브를 2회 갱신시키고, 버튼만 꾹 누르고 있으면 되기에 컨트롤 미스가 날 일도 거의 없으며, 시전 중 이동속도 또한 크게 상향되어서 몹몰이 기능도 수준급이다. 또한 사용 중에는 무적 효과를 받기 때문에 시전시간이 길다는 점을 이용하여 여차할 때 장판기 피하기 or 보스몹의 공격 버티기용 같은 생존기로도 나쁘지 않다. 물론 상술한 대로 이 스킬의 딜량은 시전시간과 비교하여 다른 일반스킬 콤보의 반토막도 안 될 정도로 약하기 때문에 주력기로 쓰기는 무리다. 유용해졌다곤 해도 어디까지나 성능은 보조기일 뿐이니 웨이브 구간에서는 잡몹 처리용으로, 보스전에서는 급할 때 생존기 대용으로 쓰는 등 적절하게 상황판단을 하는 것이 좋다.
PvP에서는 활용하기가 어려운데, 대전에서 사용 시 맞는 상대가 바닥에 서서히 떨어지다가 닿으면 다운 무적에 들어가 혼자 외로이 뺑뺑이를 도는 슬비를 볼 수 있다. 땅에 닿기 전에 강제 연결로 다른 스킬을 쑤셔넣거나 다운됐을 때 전자 폭풍이나 중력장 등의 강제기상기로 다시 일으켜 세우는 컨트롤이 요구된다. 그래도, 상대방의 스킬을 회피하거나 공중 콤보를 이어갈 때 유용하게 쓰이므로, 많이 사용되는 편. 사실 기존에는 잡기무시 기능이 있었으나, 이동기능 추가를 대가로 잡기무시가 잠수함 패치로 삭제되어 운영진이 매우 욕을 퍼먹은 바 있다.
20/10/22 패치로 방향키를 누른 상태로 사용할시 공중, 지상의 위치이동이 가능해 졌다. 덕분에 이슬비의 단점 중 하나였던 강제착지기의 부재가 해결되었다. 더불어 염동위성은 XYZ축 방향으로 모두 이동 가능한 유일한 이동기가 되었다.
여담이지만, 스킬 시전 시 날아오는 오브젝트 중에 고양이 인형이 포함되어 날아다니고 있다. GM의 답변에 따르면 최보나가 선물해준 것이라고. 헌데 패치로 염동위성 사용시 고양이 소리가 나오게 되면서 쓰는 입장에서는 진짜 고양이를 날리는 것 같아 기분이 묘해진다. 큐브 효과로 오브젝트를 폭발시키면 고양이는 폭발하지 않고 회전하던 방향으로 멀리 날아간다.
이펙트에 염동 폭발의 구체가 추가된다. #
기존보다 계수가 크게 높아졌지만 여전히 투자대비 효율은 좋지 못하고 딜링을 목적으로 쓰는 스킬도 아니거니와 투자해야 할 다른 스킬들이 널려있기 때문에 1 정도만 찍어도 무방하다. 특히 후반 던전으로 가면 몹들의 체력과 방어력이 기하급수적으로 늘어나기 때문에 기존 염동 위성처럼 필드에서 몹몰이 용이나 무적용, 쿨타임 돌기 용으로 사용하면 된다.
슬비 주위로 전기 구체가 회전하는 설치기 형태로 변경된다. 대미지 면에서는 세가지 버전 중 가장 뛰어나지만, 고도 조절과 느리긴 하지만 위치 이동도 가능했던 원본의 기능이 삭제되었고, 무적기에서 80% 댐감기로 변경되었으며, 설치기 형태로 변경된 탓에 딜사이클 현자타임이 더 심해진다는 등의 이유로 취향에 따라 선택하는 경우가 많다.
5차 승급 후에는 전자 추격을 통해 염동 위성의 고도 조절과 무적 기능을 대체할 수 있고, 딜사이클의 현자타임이 줄어들어 가장 높은 대미지를 보여주는 신규 각성의 채용 비중이 늘어나고 있다.
관련 문서: 이슬비(클로저스)/밸런스 패치
1. 개요[편집]
2. 공용스킬[편집]
자세한 내용은 클로저스/공용스킬 문서를 참고하십시오.
3. 훈련생[편집]
3.1. 비트: 약점 공략[편집]
비트 생성 스킬을 쓰면 뒤쪽에 분홍색 구체로 감싸져있는 물체들이 최대 20개 떠다니게 된다. 비트는 특정 스킬을 쓸때 MP 외의 추가적인 자원으로 쓰인다. 비트는 30초가 지나면 사라진다.
비트를 생성/소모하는 스킬을 사용할 경우 마치발 50%, 마치피 버프가 생기는데, 중첩 당 8%씩 최대 5중첩, 20초 지속이다. 중첩될 때 마다 지속시간은 갱신된다. 마치피 40% 자체는 상당히 괜찮지만, 비트를 생성/소모해야만 버프가 갱신되기에 비트의 수급과 소비에 계속 신경을 써줘야 한다. 비트의 생성/소비 개수와는 상관없이 단순히 스킬 사용 여부에 따른 버프이므로 기억해두자.
캐릭터 주위로 노트북, 진짜 자기 스마트폰(!)[1] ,
3.2. 규율의 칼날[편집]
염동력으로 다수의 단검을 소환하며 전방으로 발사한다. 기본 콤보 피니시와 대미지가 비슷하여 콤보 직후 추가타로 있는데 사용된다. 어드밴스 스킬큐브를 찍으면 규율의 검 세개를 소환해 전방으로 발사한다. 현재는 훈련생 때 비트를 수급하는 스킬이 이 스킬밖에 없으므로, 훈련생들은 싫어도 이 스킬을 쿨마다 돌려야 한다. 개편이후 빨라진 시전속도와 적당한 사정거리로 우수한 견제력을 자랑한다. 쿨타임도 짧은편이라 콤보 중간중간 우겨넣기도 괜찮은 편이다.
3.3. 염동 폭발[편집]
유일한 이슬비의 잡기판정 스킬로, 던지는 구체의 궤도에 있는 적을 잡아[2] 폭발 범위로 몰아 넣을 수 있으며, 추가타는 적을 이슬비 쪽으로 끌어온다. 마스터 큐브 적용시 계수는 염동력 계수*2+추적 공격=3968%에 특수 요원으로 승급 시 에체백 확정 판정이 있는 염동 조작이 추가된 총 9519%라는 계수에 쿨타임은 재사용 대기 시간 40% 기준 고작 5.3초로 주력기로 쓰기 손색없는 기술.
구체가 일정한 거리까지 갔다가 돌아오는 형식이기 때문에 사거리가 존재해서, 멀리 있거나 높이 뜬 상태에서는 적에게 안 맞을 수도 있다. 더구나 판정이 워낙 나빠서 공중에서 사용 시 이세하의 영거리 포격처럼 썼다가는 망하는 스킬. 하지만 보스전에서는 공중에서 사용해서 콤보용으로 사용해도 손색이 없다. 몰이용으로 쓸 경우에는 지상에서 쓰는게 더 좋은 편.
특이하게도 잡기 면역인 애들에게도 잡기 판정이 통하는 경우가 있다. 던전 보스, 레이드 보스급에게는 통하지 않지만, 중간 보스 수준까지 정도면 거의 통한다고 봐도 무방하다. 잡기 면역인 패러사이트 타입 경우도 공중으로 뜨진 않지만, 일단 무력화되어 끌려 온다.
이슬비의 유일한 잡기 스킬이기 때문에 PVP에선 신중하게 사용해야한다. 다만 맞추기가 워낙 힘들어서 사실상 없다고 봐도 될 정도.
본래는 화염폭풍이라는 스킬로, 단검을 대각선으로 바닥에 던진 뒤 화염폭발을 일으키며 맞은 적에게 강화 비트를 추가로 날려 타격을 입히는 스킬이었다. 그 당시 슬비의 스킬들 중에선 강한 화력과 더불어 던지는 단검에 사거리 제한이 없기 때문에 고공에서 폭격하는 용도로 유용하게 쓰였다. 슬비의 염동력 전문 컨셉을 위해 스킬이 뜯어고쳐진 케이스. 도플갱어 캐스터는 아직도 개편 전의 화염폭풍을 쓰고 있으며, 메인 시나리오 스크립트에도 슬비의 나이프에 폭발 부스터가 달려있다는 한줄 설명으로 등장해 그 잔재를 남기고 있다.
3.4. 전하 집속탄[편집]
현재 위치에서 물러나면서 일정 시간동안 유지되는 자기장을 생성한다. 자기장 구체에 타격된 적은 경직과 함께 중앙으로 모이는데 콤보중 사용하면 적들을 모으고 추가타를 먹이는데 사용된다.
MP 수급기 겸 위상력 수급기이므로 많이 쓰이는 편이지만, 홀딩 범위가 좁기 때문에 MP수급에 몹몰이까지 되는 레비아의 차원특이점의 하위호환 취급을 받는다. 워낙 성능이 어정쩡한지라 특수요원이 되면 고민의 여지 없이 EX 전집으로 갈아치우게 된다.
3.5. 특수기 : 위상 연성[편집]
비트를 최대 5개까지 써서 위상 연성 버프를 얻는다. 다만 10레벨을 찍어도 지속시간이 38초인데 쿨은 40초라 무한유지에는 살짝 못 미친다. 튜닝을 통해 스킬을 11레벨로 올리면 가능. 하지만 2초 차이가 그렇게까지 중요한 건 아니라서 10레벨만 찍어도 지속시간 끝나면 2초만 기다렸다가 다시 쓰는 식으로 마관 10%에 마치피 15%를 계속 유지할 수 있기 때문에 11레벨로 올리려고 신경쓸 필요는 없었다. 거기다 특수 요원 때 얻는 결전기 사용시 위상 연성 버프를 주기 때문에 더더욱 중요도가 떨어졌다. 7월 패치로 스킬 레벨을 올릴때마다 추가 마공이 부여되게 되면서, 스킬 육성 중요도가 올라갔다.
기존에는 심플하게 비트를 생성하는 '반전' 스킬이었다. 이 반전 스킬도 여러번 개편되면서 특수 비트 생성 등의 옵션이 있었으나 최종적으로는 단순한 비트 생성기로 남게 되어, 본래의 목적인 비트수급보다는 짧은 쿨의 강제연결기로 취급받은 바 있다.
3.6. 결전기 : 버스 폭격[편집]
강력한 임팩트도 임팩트지만 예고편에서 선보이자마자 죠죠러[4] 들과 엘소드플레이어들의 관심을 한눈에 이끌어냈다.
전방에 버스를 소환해 떨어뜨린다. 자신이 보고있는 방향키를 누른채로 시전하면 멀리 떨어진곳에 소환한다. 계수는 12349%로 괜찮은 단타기이며, 지하철 스킬 큐브 버프로 대미지가 1.5배 상승하면 더욱 강해진다. 딜 포텐셜이 높은 결전기.
이슬비 개편 후의 이펙트나 파워가 많이 약해졌다는 이야기가 있다. 초기에는 버스 소환 후 소환한 버스를 끌어 미는 공격이 있었고, 1차 개편때는 당기기까지 했었는데 현재는 단순히 버스 한 대를 떨어뜨리고 폭발하는 단순한 형식이라 조약해져서 아쉬워하는 유저들도 소수 있다.
여담으로 원래는 대사 그대로 시내버스를 꽂아넣었으나, 현재는 관광버스 'CHINO EXPRESS'로 변경되었다.
4. 수습요원[편집]
4.1. 중력장[편집]
자신을 중심으로 주변의 중력을 역전시켜 적을 들어올린 후, 지면으로 강하게 내리 꽂는다. 마스터 큐브의 효과로 순간딜이 어마어마하게 뻥튀기되는데다 피해감소 80%까지 붙어있어 명실상부한 수습 슬비의 주력기. 슬비를 중심으로 원을 그리는 범위 공격이기에, 비슷한 방식인 전자 폭풍이나 염동 위성 등과의 연계도 잘 되는 편이다.
4.2. 자기장 방출[편집]
비트 생성기이자 자신에게는 물리, 마법 방어율 상승 버프를, 적에게는 치저감(마스터 큐브 효과)을 감소시키는 디버프를 건다.
사용 시 일반 중력장 범위 정도의 자기장을 방출하는데 여기에 타격된 적에게 지속적으로 물건이 날아와 마법 피해를 입힌다. 이때 주위에 대미지를 주는게 아니라, 3초 동안 대미지를 주는 디버프를 거는 방식이다. 시전 시 범위 안에 있는 모든 적에게 디버프를 걸기때문에 시전이 끝난 후 적이 멀어져도 대미지가 다 들어간다. 처음에는 범위가 상당히 좁지만 익스퍼트 큐브를 해금하면 자기장을 방출하는 범위가 매우 넓어지기 때문에 보조기로서 제법 쓸만해진다.
개편 이후 휼륭한 비트 수급기가 된데다, 마스터 큐브 효과로 치저감이 붙기 때문에 10은 반드시 찍는다. 더불어 비트는 30초 동안 추가 생성하지 않으면 사라지는 자원이라 지속적인 관리가 필요한데, 자기장 방출을 사용하면 지속적으로 비트를 생성해주기 때문에 비트 관리가 상당히 쉬워지는 장점도 있다. 또한 마스터 큐브의 위상력 회복 기능 덕분에 다른 마공캐들에 비해서 위상력 수급이 어려웠던 슬비에게 있어서는 매우 유용한 스킬이다.
2020년 말 밸런스 패치로 어드밴스 큐브의 추가 물리/마법 방어력 효과가 HP/MP 회복으로 변경되었다.
4.3. 전자 폭풍[편집]
심플하게 범위안에 번개를 떨어트려 공격하는 광역기.영역 안의 적에게 번개를 떨어뜨려 피해를 입힌 뒤, 추가타로 강력한 번개를 떨어트려 큰 피해를 입히는데 맞추기도 쉽고 대미지도 괜찮은 편으로 염동 폭발이나 공간 압축 같은 기술로 몹을 모은 뒤에 써주면 좋고 아니면 대시어택 → 중력장 → 전자 폭풍 → 공간 압축 → 레일건 같은 연속기로도 사용해도 좋다.
비트가 3개 이상일 때 시전 시 자동으로 비트가 사용되면서 단타기인 우레 공격이 나간다. 우레 공격은 번개 세 갈래가 한 번에 꽂히는 모습으로 모든 공격이 한 번에 들어가며 EX 전하집속탄의 뇌신 버프를 받을 시 확정 체이스가 추가되며 이펙트에 세 갈래가 더 추가된다. 순간 DPS가 높아지며 빠르게 스킬을 꽂고 다음 콤보를 이을 수 있는 쓸만한 효과.
팁으로 공중에서 우레 사용 후에 하단방향키를 누르면 이슬비가 땅으로 빠르게 떨어진다. 강제 착지기가 적은 이슬비이므로, 공중에서 스킬 콤보 사용 중에 급히 바닥으로 내려와야 할 일이 있으면 우레로 콤보를 끊는 것이 이득이다. 스킬 각성하면 이런 특성이 없어지니 주의할 것.
4.3.1. 전자 폭풍 - 초전도[편집]
1단계 각성에서는 비트 3개가 있어야 가능하던 단타화가 항상 적용되고 비트를 소모하지 않게 되며, 방향을 지정하지 않고 스킬을 사용할 경우 공격 범위가 대폭 증가한다. # 다만 EX 전하집속탄의 익스퍼트, 마스터 큐브의 효과인 대미지 2배 효과를 받을 수 없으며, 체력이 60% 이상인 대상에 대한 피해량 15% 증가 효과도 받을 수 없다. # 대신 기본 계수가 일반 전폭의 2배와 거의 동일하다. 또한 일반 전자폭풍이랑 다르게 선딜레이가 감소했고, 스킬을 시전하자마자 캔슬해도 공격이 끝까지 발동하므로 DPS도 상승했다.
2단계 각성에서는 공격 범위가 추가로 증가하며, 첫 낙뢰가 떨어진 후 범위 전체에 여러개의 낙뢰가 떨어지는 추가타가 추가된다. #
4.4. 결전기 : 레일 캐논[편집]
버스 폭격도 꽤 범위가 넓은 편인 결전기지만, 레일 캐논은 그보다 훨씬 범위가 넓다. X축은 물론 Y축 범위도 꽤 넓은 편이다. 어드밴스 추가타의 경우 기본 레일캐논보다 Y축은 살짝 좁지만 X축이 더 길다.
레일 캐논 추가타 중에 모션을 캔슬해도 추가타는 여전히 유지가 된다! 그 점을 이용하여 추가타 시전과 동시에 강제연결 옵션을 장착한 액티브 스킬로 DPS 손해를 줄일 수 있다. 채널링 스킬이지만 시전 속도는 생각보다 짧은데, 타임스탑 포함해서 2초면 추가타까지 먹이고 다른 스킬로 넘어갈 수 있을 정도.
5. 정식요원[편집]
5.1. 레일건[편집]
기본상태에서 최대 4발, 어드밴스 큐브로 추가 9발, 총 13발을 발사할 수 있다. 공중발동 시에도 전방으로 사격하고 추가 조작으로 대지공격이 되도록 패치되어 명중률을 높이기 한결 쉬워졌다. 특수 요원으로 승급 하면 추가타들은 전부 트루뎀으로 들어가게 된다,
공중에서 추가타 없이 4타만 썼을 때는 잠깐의 후딜 이후 다른 스킬을 쓸 수 있지만 13발 전부 썼을 경우 마지막 자세 그대로 땅에 떨어지는데, 공중에서 장판기를 피하는 중에 강연 스킬을 미처 남겨두지 못했다면 그대로 뚝 떨어져 급사할 수 있으니 주의할 필요가 있다. 스킬 쿨만 제대로 잘 돈다면 회피기동 없이 제자리에서 공중 폭격을 가하는 것이 주 딜링 형태가 되는 슬비는 강연 스킬이 없어 체공 유지를 실패할 경우 적의 공격 범위에 들어갈 확률이 매우 높기 때문.
여담이지만 탄 발사 소리가 어느 날 탕! 하는 소리에서 뿅! 하는 물총 소리로 잠수함 패치를 당해 운영진이 엄청 욕을 퍼먹었다. 시키지도 않은 짓을 한다며 슬비 유저들이 항의를 한 결과, 얼마 뒤 기존의 호쾌한 탄 소리로 돌아왔다.
모티브는 아무리 봐도 미사카 미코토의 레일건. 미코토와 이슬비가 동일 성우이기에 성우개그를 노리고 만든 스킬일 가능성이 크다. 사이버네틱 아바타 착용시 한정으로 인공지능이 'only my railgun' 이라고 하니 사실로 보인다.
5.1.1. 레일건 - 일격 필살[편집]
비트 7개를 써서 한 번의 타격을 준다. 채널링 기술이여서 거의 불가능했던 백어택을 넣기 훨씬 쉬워졌다. 그리고 단타라서 별 의미는 없지만 일단은 즉발 설치기인데, 덕분에 손만 따라준다면 EX 규칼와 설치기가 된 전자 폭풍과 합쳐 무지막지한 폭딜을 넣을 수 있다.
그러나 비각성 레일건이 상향으로 확정 백어택이 붙어버렸고, 뒤이어 특수요원 승급시 추가공격에 고정피해가 적용되는 패치를 받아, 단타라는 것외에는 메리트가 없는 각성 레일건은 설 자리를 잃고 말았다.
5.2. 웜홀 생성[편집]
웜홀을 생성해 텔레포트한다. 다만 벽같이 이동할 수 없는 장소로는 이동하지 않는다. 계수가 높아 딜용으로 쓸만한 스킬이고 고성능의 무적기이기도 하다. 동시에 기동력이 떨어지는 이슬비의 몇안되는 이동기이므로 이동용으로 쓸건지 생존용으로 쓸건지, 공격용으로 쓸건지 상황판단이 정말 중요한 스킬이다.
17/02/09 개편으로 무적 기능이 추가되었고 마스터 큐브 효과가 쿨타임 4초 감소에서 비트소모 스킬을 3회 사용할 시 쿨타임 초기화가 되는 것으로 변경되었다. 하지만 쿨타임이 13.1초에서 17.3초로 늘었고 마스터 큐브 효과도 바뀌었기 때문에 상당히 쿨타임이 길어 졌다. 참고로 무적 판정이 처음 이동할 때 생기므로 첫 웜홀을 던지는 짧은 순간에는 무적이 아니니 주의. 또한 PVP에서는 무적이 없고 단순히 뎀감만 있는 슈퍼아머이므로 무턱대고 사용하단 잡혀버린다.
18/04/12 개편으로 발동 즉시 무적으로, 선딜이었던 웜홀 던지기 과정이 사라지는 등 스킬 메카니즘이 바뀌으며, 특히 발동속도가 눈에 띌 정도로 빨라졌다.
20/07/30 패치에서 EX 전하 집속탄을 마스터할시, 이동할 때마다 EX 전하 집속탄과 똑같은 트루 데미지 뇌운이 생성되게 되었다.
22/11/17 패치에서 방향키 중립 사용시 기본적으로 방향을 이동하지 않고 제자리에서 시전을 하게끔 바뀌었다. 패치 전에는 좌/우로 굉장히 빠르게 이동하는 스킬이었기 때문에 보통 자리를 잡고 고정된 위치에서 스킬을 퍼붓는 이슬비의 플레이 스타일과 상반된 구조였고, 그러면서도 쿨타임이 빠르게 돌면서 뇌운의 고정피해를 입히는 스킬이었기에 방향전환 조절에 숙련도가 많이 필요한 스킬이었다. 패치 이후에는 수동으로 백을 잡은 상태를 안정적으로 유지하면서 딜을 넣을 수 있게 바뀐셈.
5.3. 공간 압축[편집]
몹몰이용 스킬이자 비트 생성기. 몹을 끌어당기는 범위가 상당히 넓고, 무엇보다 이 스킬의 최대 강점은 설치형 스킬이라 블랙홀 생성이후 자유롭게 이동할 수 있다는 것이다. 그로 인해 다른 스킬들과 연계력이 뛰어나다. 결전기가 아니더라도 몹들을 모은 상태에서 레일건 같은 스킬로 대미지를 극대화하는 방식으로도 충분히 활용가능하다.
20/10/22 패치로 아래 방향키를 누르며 사용시 즉발 설치기가 된다. 계수도 대폭 올랐고 위상 연성과의 데미지 연계가 되므로 딜링기로도 쓸만해졌다. 다만 즉발기로 사용하면 빨아들이는 공격이 삭제되기에 기존의 몹몰이 용도는 포기해야 하며, 공간 해방의 공격 범위는 스킬이 본래 빨아들이는 효과가 있는 만큼 그리 넗지 않기 때문에 잡졸과 보스를 구분하여 스킬을 쓸 필요가 생겼다.
5.4. 결전기 : 위성 낙하[편집]
긴 캐스팅 모션 뒤, 지면에 거대한 역장(비컨)을 생성해 인공위성을 낙하시킨다. 15레벨 기준으로 계수가 55000%를 넘으며, 위성의 판정도 확 넓어져서 이젠 바닥에 표시된 비컨의 범위 내에 적이 있으면 무조건 대미지를 받는다. 어드밴스 큐브에 범위 내 적들을 경직시키는 효과가 추가되었는데, 슈퍼아머를 두른 적들도 경직시키기 때문에 이젠 공간압축 없이 위성 단독사용을 해도 빗나갈 걱정은 크게 덜게 되었다. 물론 파티 플레이 시 다른 캐릭터들의 몹몰이 스킬 때문에 빗나갈 수도 있고, 위성의 슈아크보다 높은 레벨의 슈퍼아머를 지닌 적에게는 비컨의 경직이 통하지 않기 때문에 이 부분은 주의해야 한다.
5.4.1. 결전기 : 위성 낙하 - 진공 붕괴[편집]
6. 특수요원[편집]
6.1. 비트 : 위상증폭[편집]
기존 패시브 효과에 마법 피해량 15%, 1스택당 에/백치피 6%가 추가된다.
6.2. EX 규율의 칼날[편집]
전방에 단검을 소환해 광범위한 피해를 주는 스킬. 사용 시 비트를 5개 충전한다. 과거 익스퍼트 큐브 효과는 평타 강화 비트 생성, 마스터 큐브 효과는 평타 강화 비트를 추가로 생성이었는데, 문제는 스킬로 딜링을 하는 원거리 캐릭인 이슬비한테 비효율적이고 쓸모 없는 근거리 평타강화를 줬으면서 그 대미지가 엄청 강한 것도 아니었다는 점이다. 거기다 나중에 제대로 된 평타 강화 컨셉을 가진 바이올렛이 추가되면서 아예 바이올렛을 위한 평타 컨셉을 이슬비를 통해 실험한 게 아니냐는 이야기까지 나올 정도로 운영진이 온갖 욕을 퍼먹게 만들었다.
결국 17년 2월 9일 개편으로 익스퍼트와 마스터 큐브의 평타 강화가 싸그리 사라지고 레일캐논 쿨타임 감소 효과와 대미지 강화 효과로 변경되었다. 모션도 수정되었는데, 이전에는 여러 개의 단검들을 전방으로 날려보내고 추가타로 소환시킨 단검들이 전방 일대를 베는 형식이였으나 개편이 되고 나서 기본 타격이 삭제되고 그냥 추가타 공격만 쓰게 되었다. 다만 기존의 EX규칼이 이슬비의 비트를 한 번에 6개씩 수급하던 것과 달리 현재의 EX규칼은 모션 삭제 탓인지 고작 3개만 비트를 소환한다. 비트 소모 스킬을 쓰면 쿨타임이 초기화되는 걸 이용하여 연속으로 사용하는 식으로 부족한 수급량을 보완할 수는 있지만, 그냥 편하게 수급량을 더 늘려주기를 희망하는 유저들도 제법 있다.
비트 수급과는 별개로 매우 훌륭한 지속 딜링기다. 즉발 설치기라 바로 다른 스킬로 연계가 가능하며, 생각보다 짧은 딜타임에 널찍한 범위 때문에 빗나가지도 않는다, 계수는 낮지만 비트소모스킬 사용시 쿨탐 초기화 덕분에 난사하면 다른 고 계수 스킬 안부러운 딜링을 뽑아낸다. 사실상 슬비 지속딜링의 주축.
마스터 큐브의 성능이 매우 걸출한데, 스킬 시전 2회째/3회째에 각각 확정 백어택 및 25%/50% 데미지 증가를 준다.[7] 가뜩이나 쿨 초기화 기능 덕에 난사가 쉬운 스킬인데, 난사를 할수록 더 강해지는 효과를 준것. 게다가 어드밴스 큐브의 백어택시 데미지 증가와 시너지도 있어서 실 데미지 상승은 표기보다 더 높다.
6.3. EX 전하 집속탄[편집]
시전 시 이슬비가 집속탄으로 변하여 무적상태가 되고, 즉시 MP를 회복하고, 집속화가 끝나면 위상력을 10% 회복한다. 키 입력을 유지하면 집속탄 상태가 최대 1초까지 지속된다. 단, 집속탄 상태에서는 다른 스킬을 사용할 수 없다.
집속탄으로 변한 도중에는 빠른 속도로 이동이 가능하며 이 때의 상하 이동속도는 단순히 달릴 때보다 훨씬 빠르다. 또한 이전에는 공중에서 사용 시 마무리 공격 때 지상사용처럼 땅으로 내리꽂는 강제착지 스킬이었으나, 2월 9일 슬비 개편 패치로 이펙트 변경과 함께 공중 사용 시 강제 착지를 하지 않도록 변경되었다. 지상 사용 모션은 이전과 동일. 다만 지상에서 사용시 마무리 패턴에 잠시 점프를 했다가 내리꽂는 모션이 있어, 움직이면 안되는 시기에 지상에서 이 스킬을 쓸 경우 한 방 얻어 맞을 수 있으니 주의.
익스퍼트 큐브의 뇌신 버프는 지하철의 버스 강화와 똑같이 제한시간 없는 버프이므로 집속탄을 쓰고 나서 빨리 전자폭풍을 쓰려고 서두르지 않아도 된다.
기본적으로 계수도 높거니와 마스터 큐브의 뇌운이 고정피해로 적용되기 때문에 마스터 큐브를 오픈하는 시점부터 이슬비의 최주력 딜링기가 된다. 오죽하면 장비마다 [EX 전하집속탄 Lv+1] 옵션을 도배하는 것이 정석이 될 정도로 비중이 떡상했다.
6.4. EX 중력장[편집]
과거에는 보라색 그물무늬의 구형 중력장을 펼쳤다가 범위 내의 몹들과 함께 슬비 곁으로 압축시킨 다음 좁은 범위에 중력을 방출하는 몹몰이 스킬이었다. 하지만 슈퍼아머 크래쉬가 없어서 슈아가 1이라도 달려 있으면 잡몹조차 끌려오지 않거나 다른 캐릭터들의 몹몰이 기술에 끌려오던 몹이 오히려 뺏기는 등 굉장히 어설픈 흡입력이었고, 기존 중력장보다도 데미지가 약해 계륵 취급을 받는 스킬이었다.
그러다 17년 2월 9일 이슬비 개편으로 타격 형식이나 이펙트, 큐브 등 스킬 자체가 싹 바뀌었는데, 어설픈 몹몰이 기능을 삭제하고 기존 중력장의 이펙트를 더 크고 아름답게 강화시킨 심플한 광역 딜링 스킬로 변했다. 거기다 슈퍼아머 크래시까지 3레벨 짜리로 붙어서 적 제압에 더 유리해졌고, 대미지 또한 원래의 EX중력장과는 비교도 안 될 정도로 상승하여 유일하게 단점이라고 할 만한 것은 비트를 소비해야 스킬을 사용할 수 있다는 것 정도. 사실 77만렙의 기본 레벨로는 개편 후에도 일반 중력장보다 계수가 낮지만 그 차이가 별로 크지 않고, 익스퍼트 큐브로 무조건 백어택/체이스 판정 옵션이 들어 있어서 실적용 대미지는 일반 중력장보다 더 높다. 또한 기존 익스퍼트 큐브 효과였던 적이 받는 피해량 증가가 스킬의 자체 능력으로 바뀌었다.
스킬 시전 시 잡기면역 슈퍼아머 상태가 되므로 각종 잡기 기술을 무시할 수 있다.
6.5. 결전기 : 지하철 직격[편집]
전방을 조준하고 지하철을 소환한다. 추가타 또한 별다른 조작없이 나가는데다 빠르게 박힌다. 또한 레비아의 심판하는 별과 마찬가지로 시전 직후 바로 다른 스킬을 써도 그대로 내려꽂기에 결전기 우겨넣기도 편하다. 다만 정식 결전기와 비교하면 레벨에서 밀리기에 계수는 다소 낮다.
익스퍼트 큐브 효과 적용 방식은 뇌신이랑 똑같은데, 지하철 사용시 버스폭격 아이콘 버프가 생기고 버프를 가진 상태에서 버스를 쓰면 대미지가 강화되는 식. 버프 지속시간이 무한이므로, 지하철 이후 급하게 버스를 쓸 필요 없이 확실한 딜각을 여유롭게 잡을 수 있다.
버스나 위성과는 달리 대미지가 들어가는 원의 중심을 정면에 있는 적의 등 뒤로 잡고 사용해도 백어택이 적용되지 않는다. 따라서 백어택을 넣으려면 무조건 적의 뒤를 잡아야만 한다. 그리고 대미지를 주는 판정이 지하철이 바닥과 충돌하는 부분인 바닥의 원 뿐만이 아니라 뒤로 늘어져 있는 지하철 본체에도 있다.
현재 버그인지 의도인지는 불명이지만 버스폭격 시전 2초 내에 시전하면 전에썼던 버스폭격과 이후에 쓸 버스폭격까지 두 번 강화가 적용되는 현상이 있다.
7. 태스크포스[편집]
7.1. 퀸 오브 하트 : 이슬비[편집]
7.2. 합동기 : 퀸 오브 하트 포메이션 : A[편집]
7.3. 합동기 : 퀸 오브 하트 포메이션 : A-긴급투입[편집]
8. 결전요원[편집]
8.1. 결전요원 - 위상충전[편집]
8.2. 결전요원 - 중력 연마[편집]
8.2.1. 염동 폭발 - 중력 연마[편집]
8.2.2. 웜홀 생성 - 중력 연마[편집]
8.3. 뉴트론 버스터[편집]
초기 스킬 구성에 오류가 있어 개편이 예정되었으며 약 5개월이 지난 뒤 전면 개편되었다. 개편 전에는 채널링 연타 공격인데다 버그까지 있어 스킬 하나가 없는 것과 같았지만 개편 후에는 즉발 설치 + 흡입 + 추적 + 단타 공격까지 가능하여 50초 쿨타임에 11만%가 넘는 뛰어난 딜링과 유틸성까지 골고루 챙긴 고성능의 스킬로 탈바꿈했다.
설치 후 폭발 공격이 발생하기까지 대미지가 없는 몹 흡입 공격이 발생하며, 마지막 폭발 시에 광역 단타 대미지를 준다. 폭발까지 걸리는 시간 동안 다른 설치기를 중첩시켜서 딜을 한순간 몰아줄 수 있어서 광역 폭딜 능력이 더욱 보강되었다.
8.4. 전자 추격[편집]
위 아래로 튀기면서 여러번의 벼락을 내리쳐 공격한다. 공격 후엔 지상으로 착지한다. 30초 쿨에 쿨타임 감소까지 가능한데, 51000% 일반 계수 + 27000% 고정 피해 계수 까지 가지고 있는 매우 뛰어난 딜링기. 거디가 무적과 호밍 능력까지 갖추고 있어서 안정성과 유틸성도 뛰어나다.
유일한 단점이 강제 이동과 약간 긴 시전시간이었으나 스킬키 입력 유지를 통해 제자리에서 단타화가 가능하다. 심지어 단타화로 사용하면 고정피해의 계수는 더 늘어나 댐감이 높을 수록 일반버전보다 딜량이 더 높아진다. 뉴트론 버스터(설치+단타)와 전자 추격(단타)만으로도 어지간한 던전은 다 깨부시고 다닐 정도로 폭발적인 딜량을 자랑한다.
8.5. 궁극기 : 전광석화[편집]
1레벨 계수가 26만%나 되는 데다 고정피해 65000%까지 지니고 있어 고댐감 던전에서도 높은 피해량을 자랑한다. 선딜 1초 후 실딜링타임 4초로 총 시전시간이 5초 정도 되며, 다른 캐릭터들의 궁극기 선딜레이 시간안에 모든 공격을 끝내고 다른 스킬을 사용할 수 있다는 장점이 있다.
4초 풀연타라는 점에서 좋은 평가를 받지 못하지만 전자폭풍 공격중에 스킬락이 풀리는 즉시 "/ㅎㅎ" 이모션으로 모션 락을 해제할수 있다. 모션락을 해제하더라도 나머지 공격은 모두 정상작동 하기때문에 실딜타임을 줄이고 다른 스킬로 연계하여 dps를 향상시킬 수 있다.
스킬 설명에 나와있지 않지만 스킬 사용 후 죽어도 사라지지 않는 [리바운드][8] 버프를 획득한다.
9. 스킬 티켓[편집]
9.1. 염동 위성[편집]
개편전에는 이래저래 애매한 스킬이었으나, 17년 2월 9일자로 상향을 받은 후엔 보조기로는 꽤 괜찮은 성능을 보인다. 비트 소비 없이 패시브를 2회 갱신시키고, 버튼만 꾹 누르고 있으면 되기에 컨트롤 미스가 날 일도 거의 없으며, 시전 중 이동속도 또한 크게 상향되어서 몹몰이 기능도 수준급이다. 또한 사용 중에는 무적 효과를 받기 때문에 시전시간이 길다는 점을 이용하여 여차할 때 장판기 피하기 or 보스몹의 공격 버티기용 같은 생존기로도 나쁘지 않다. 물론 상술한 대로 이 스킬의 딜량은 시전시간과 비교하여 다른 일반스킬 콤보의 반토막도 안 될 정도로 약하기 때문에 주력기로 쓰기는 무리다. 유용해졌다곤 해도 어디까지나 성능은 보조기일 뿐이니 웨이브 구간에서는 잡몹 처리용으로, 보스전에서는 급할 때 생존기 대용으로 쓰는 등 적절하게 상황판단을 하는 것이 좋다.
PvP에서는 활용하기가 어려운데, 대전에서 사용 시 맞는 상대가 바닥에 서서히 떨어지다가 닿으면 다운 무적에 들어가 혼자 외로이 뺑뺑이를 도는 슬비를 볼 수 있다. 땅에 닿기 전에 강제 연결로 다른 스킬을 쑤셔넣거나 다운됐을 때 전자 폭풍이나 중력장 등의 강제기상기로 다시 일으켜 세우는 컨트롤이 요구된다. 그래도, 상대방의 스킬을 회피하거나 공중 콤보를 이어갈 때 유용하게 쓰이므로, 많이 사용되는 편. 사실 기존에는 잡기무시 기능이 있었으나, 이동기능 추가를 대가로 잡기무시가 잠수함 패치로 삭제되어 운영진이 매우 욕을 퍼먹은 바 있다.
20/10/22 패치로 방향키를 누른 상태로 사용할시 공중, 지상의 위치이동이 가능해 졌다. 덕분에 이슬비의 단점 중 하나였던 강제착지기의 부재가 해결되었다. 더불어 염동위성은 XYZ축 방향으로 모두 이동 가능한 유일한 이동기가 되었다.
여담이지만, 스킬 시전 시 날아오는 오브젝트 중에 고양이 인형이 포함되어 날아다니고 있다. GM의 답변에 따르면 최보나가 선물해준 것이라고. 헌데 패치로 염동위성 사용시 고양이 소리가 나오게 되면서 쓰는 입장에서는 진짜 고양이를 날리는 것 같아 기분이 묘해진다. 큐브 효과로 오브젝트를 폭발시키면 고양이는 폭발하지 않고 회전하던 방향으로 멀리 날아간다.
9.1.1. 염동 위성 - 사이코키네시스[편집]
이펙트에 염동 폭발의 구체가 추가된다. #
기존보다 계수가 크게 높아졌지만 여전히 투자대비 효율은 좋지 못하고 딜링을 목적으로 쓰는 스킬도 아니거니와 투자해야 할 다른 스킬들이 널려있기 때문에 1 정도만 찍어도 무방하다. 특히 후반 던전으로 가면 몹들의 체력과 방어력이 기하급수적으로 늘어나기 때문에 기존 염동 위성처럼 필드에서 몹몰이 용이나 무적용, 쿨타임 돌기 용으로 사용하면 된다.
9.1.2. 염동 위성 - 라이트닝[편집]
슬비 주위로 전기 구체가 회전하는 설치기 형태로 변경된다. 대미지 면에서는 세가지 버전 중 가장 뛰어나지만, 고도 조절과 느리긴 하지만 위치 이동도 가능했던 원본의 기능이 삭제되었고, 무적기에서 80% 댐감기로 변경되었으며, 설치기 형태로 변경된 탓에 딜사이클 현자타임이 더 심해진다는 등의 이유로 취향에 따라 선택하는 경우가 많다.
5차 승급 후에는 전자 추격을 통해 염동 위성의 고도 조절과 무적 기능을 대체할 수 있고, 딜사이클의 현자타임이 줄어들어 가장 높은 대미지를 보여주는 신규 각성의 채용 비중이 늘어나고 있다.
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[1] '여우의 휴대폰' 퀘스트를 이슬비로 진행하면 종종 실수로 자기 휴대폰을 비트로 전환해서 발사한다고 말한다[2] 지상에서는 앞으로 공중에서는 대각선 아래로 날아간다.[3] 퀸 오브 하트 포메이션 : A-긴급투입 레벨 2 기준[4] RESS의 작업실에 붙어있는 그림 중에는 로드롤러가 있는것으로 보아 로드롤러에서 영감을 얻은것이 확실해 보인다.[5] 지속시간 10초, 마법 치명타 피해량 20%[6] ...라고는 써있지만 실제로는 인공위성이 떨어진다. 본래는 의도대로 운석을 떨어뜨리려고 하였으나 실수로 위성을 끌고 와 처박아버린 것.[7] 참고로 두번째 시전시에는 아무 변화도 없지만 세번째 시전시엔 매우 화려한 이펙트가 추가돼서 단번에 강화받은 규칼임을 알수가 있다.[8] 물리/마법 공격력 100, 공격 속도 5%, 주는 피해량 5%[9] 이게 뭔지는 이 문서 참고