호버크래프트(블루 아카이브)

덤프버전 :


블루 아카이브총력전대결전 보스
파일:Boss_Portrait_Binah_Lobby.png
{{{-2
데카그라마톤
비나

파일:Boss_Portrait_Chesed_Lobby.png
{{{-2
데카그라마톤
헤세드

파일:Boss_Portrait_Shirokuro_Lobby.png
{{{-2
슬럼피아
시로 & 쿠로

파일:Boss_Portrait_Hieronymus_Lobby.png
{{{-2
파일:Boss_Portrait_KaitenFxMk0_Lobby.png
{{{-2
카이텐져
KAITEN FX Mk.0

파일:Boss_Portrait_Perorozilla_Lobby.png
{{{-2
더 라이브러리 오브 로어
페로로지라

파일:Boss_Portrait_Hod_Lobby.png
{{{-2
데카그라마톤
호드

파일:BA_고즈배너.png
{{{-2
슬럼피아
고즈

파일:Boss_Portrait_EN0005_Lobby.png
{{{-2
파일:Boss_Portrait_RaidHoverCraft_Lobby.png
{{{-2
파일:Boss_Portrait_EN0006_Lobby.png
{{{-2

※ 방어 타입은 최초 출시 당시의 방어 타입입니다.
※ 모든 보스는 인세인 난이도 이상에서만 공격 타입을 가지며, 익스트림 이하 난이도에서의 공격 타입은 일반입니다.



1. 개요
2. 특징
3. 스킬
3.1. 1페이즈
3.2. 2페이즈
4. 공략
4.1. 보스 스펙
5. 역대 시즌
5.1. 일본 서비스
5.2. 한국&글로벌 서비스
6. 추천 학생
6.1. 1페이즈
6.1.1. 스트라이커(딜러)
6.1.2. 스트라이커(서포터)
6.1.3. 스페셜
6.2. 2페이즈
6.2.1. 스트라이커(딜러)
6.2.2. 스트라이커(서포터)
6.2.3. 스페셜
7. 추천 편성
8. 기타



1. 개요[편집]


{{{#white 재액의 여우
HOVERCRAFT(WAKAMO }}}
파일:HOVERCRAFT_WAKAMO.jpg
vs. HOVERCRAFT - Theme 121
방 세부 정보
블루 아카이브총력전에 등장하는 보스. 첫 등장은 아비도스 리조트 복구 대책위원회 이벤트의 연합 작전 보스 와카모의 호버크래프트였으나 2023년 7월 23일, 블루아카 라이브!를 통해 총력전으로 나오는 것이 공개되었다.


2. 특징[편집]


연합작전 당시에는 일반공격/일반장갑이었으나 총력전에서는 수영복 와카모의 타입을 의식했는지 방어타입은 중장갑이며, Insane/Torment에서 공격타입은 관통이다.

연합작전 때의 전/후반을 하나로 합쳐서 와카모만 나오는 1페이즈와 호버크래프트를 타고 나오는 2페이즈로 구성되어 있다. 완성된 리조트라는 설정으로 이전같은 폐허가 아니며[1] 해변에도 능동방어장치가 설치되어 있는 등 새로운 기믹으로 재편되었다.

2페이즈 호버크래프트 공략전에서는 연합작전때와 같이 미사일을 막아야 한다는 목표가 여전히 존재하여 미사일을 막지 못해 리조트가 파괴되면 즉시 패배처리되는 일종의 변형 즉사 패턴이 존재하므로 주의해서 공략해야 한다.

재탕 콘텐츠라는 우려와 달리 여타 총력전에 비해 요구되는 학생도 적고 까다로운 무빙이나 크리, 생존 리트 같은 운 요소 또한 거의 없다보니 재미있게 즐길 수 있었다는 반응이 많다. 조금만 힘쓰면 토먼트도 클리어 할 수 있을 정도.

3. 스킬[편집]


스킬 수치 및 표기 기준은 익스트림/인세인/토먼트 기준이다. 색칠된 항목은 각각 익스트림, 인세인, 토먼트에만 적용된다.

3.1. 1페이즈[편집]


  • 비색의 꽃점 - EX 스킬
파일:SKILLICON_WAKAMOSWIMSUIT_EXSKILL01.png
ATG가 가득 찰 경우 스킬 사용
매 사격마다 공격력 150% 대미지와 기절(5초간) / 마지막 사격으로 공격력 300% 대미지와 기절(5초간) ||
원본 수영복 와카모EX 스킬을 그대로 가져온 스킬. 물론 보스용이다 보니 스탯 조정이 가해졌다. 가장 가까운 대상을 공격하고 기절 상태이상을 건다.
기본 공격 판정이 있어 주변 학생에게 동일한 대미지로 도탄된다. 다만 도탄된 공격에는 낙인이 찍히지 않는다.

  • 애타는 산탄 - EX 스킬
파일:SKILLICON_WAKAMOSWIMSUIT_EXSKILL02.png
ATG가 가득 찰 경우 스킬 사용
직선 범위 내 적에게 공격력 750% 대미지 ||
관통이라 시전 상황에 따라서 아군 전체를 대상으로 맞출수도 있기 때문에 중장갑 캐릭터를 쓴다면 유의해야한다.

  • 쏘아 맞추는 유탄 - EX 스킬
파일:SKILLICON_WAKAMOSWIMSUIT_EXSKILL03.png
ATG가 가득 찰 경우 스킬 사용
대상을 추적하는 미사일을 발사하여 공격력 750% 대미지를 입힌다.
(미사일은 다른 학생, 소환물, 엄폐물에 의해 가로막힐 수 있습니다.) ||
RPG스러운 로켓을 발사해 적을 파괴한다. 설명에는 적을 추적한다고 되어있지만 실제로는 조준시 특정 학생 1명을 대상으로 계속 조준하다 발사하는거라 발사후 움직인다면 피할수 있다.

  • 단지, 당신을 위해서 - 강화 스킬
파일:SKILLICON_WAKAMOSWIMSUIT_PASSIVE02.png
와카모는 군중제어 효과는 받지 않지만 시간은 누적된다.
단계별로 각각 6/10초 / 7/14초 / 8/18초 만큼 누적 시 와카모가 즉시 그로기에 걸린다. (총 3회)(시간은 군중제어 강화력이 높을수록 더 많이 적용된다.)
그로기가 되면 아군 전체에 걸려있는 와카모의 각인이 제거된다. 그로기가 된 이후 아래의 효과를 자신에게 모두 적용 (총 3단계)
공격력: 25%/50%/75% 만큼 증가
받는 대미지량: 100%/200%/300% 만큼 증가 ||
원본 연합작전에 비교해서 완전히 바뀐 스킬. CC기가 일정시간 누적될 경우 그로기 상태로 바뀌며 누적시킬때마다 와카모가 주는 공격력/받는 대미지가 늘어난다. 여기에 CC기 1번 누적될때 마다 와카모의 낙인을 모두 지워주며 최대 3번까지 그로기를 걸수 있다. 인세인 이상 난이도의 호드처럼 군중제어 강화력에 따라 CC 누적량이 증가한다.
그로기에 들어갈때 스킬을 시전중이었다면 스킬이 캔슬되기 때문에 호드 이상급으로 적절한 타이밍에 CC를 넣는것이 중요하다.

  • 방해꾼은 제거하겠어요 - 강화 스킬
파일:SKILLICON_WAKAMOSWIMSUIT_PASSIVE01.png
와카모의 스킬에 피격된 대상은 와카모의 각인이 2개 생성된다.와카모의 각인이 5개 이상이 되면 해당 대상은 사망한다.(보호막, 불사 등의 효과를 무시한다.) 추가로 와카모의 기본 공격이 대상으로부터 가장 가까운 대상 1인에게 튕긴다.||
와카모의 스킬에 맞은 학생은 꽃잎처럼 생긴 각인 UI가 머리 위에 표기되며, 낙인이 5개가 되면 불사 상태랑 상관없이 무조건 즉사시킨다. 원본인 연합작전에선 스킬 1번당 1스택에 스택을 지울 수 없었지만 총력전에선 해제 기믹이 생긴 대신 스킬 1번당 낙인 2개로 변경되었으며 이외에 정상적인 공략을 위해서 CC기 누적을 이용해 낙인을 제거할수 있게 바뀌었다.
추가로 인세인부터는 공격 대상뿐만 아니라 가장 가까이에 있던 다른 학생에게도 같은양의 데미지를 입히기 때문에 반드시 탱커를 2명 이상 세워놔야 한다.


3.2. 2페이즈[편집]


  • 트윈 캐논/브레이즈 로켓 - EX 스킬
파일:SKILLICON_HOVERCRAFT_EXSKILL01.png
적 최대 4인에게 번갈아가며 사격하여 각각 공격력 300% 대미지/
적 최대 2인에게 번갈아가며 사격하여 각각 공격력 450% 대미지 ||
처음 ATG 게이지 완충 2번은 이 스킬을 사용한다. 각 패턴별로 1번씩 사용한다.

  • 이렇게 되면…! - EX 스킬
파일:SKILLICON_HOVERCRAFT_EXSKILL03.png
리조트를 파괴하기 위해 미사일 유도 장치를 호출하고 미사일 폭주 모드에 돌입, 리조트가 파괴되면 전투에서 패배한다.
미사일 유도 장치에 가한 피해의 100% 만큼 호버크래프트에게 전달된다. 미사일 유도 장치 파괴 시 미사일 폭주 모드가 종료되고 호버크래프트의 그로기 게이지 50% 만큼 증가
그로기 상태의 호버크래프트는 치명 저항 수치 50% 만큼 감소||
3번째로 ATG 게이지가 완충된 이후, 즉 상술한 로켓 패턴 2종을 모두 사용한 다음 완충때 사용한다. 연합작전에서 쓰인 미사일 페이즈 스킬이지만 와카모가 빠진뒤 미사일만 소환하던 페이즈에서 호드같이 미사일을 유도하는 별도의 소환물이 생기는 것으로 대체되었다. 소환되는 미사일 유도 장치는 받는 피해를 그대로 호버크래프트에도 주기 때문에 공략에 지연되는 바는 없다. [2] 소환물을 설치한 직후에는 미사일 난사 패턴을 시전하는데 도중에 미사일 유도 장치가 파괴될 경우 미사일이 일제히 터지고 바로 복귀하기 때문에 재빠르게 부수는게 좋다. 만일 미사일 폭주 모드가 종료되기 전까지 터트리지 못했으면 돌아오는 호버크래프트는 그로기 게이지가 차지 않는다.
주의할 점은 연합작전에서 그러했듯이 미사일이 일정 개수 이상 뒤로 넘어갈 경우 미사일이 리조트에 피격되면서 리조트의 체력이 바닥이 나고 리조트가 폭파될 경우 현재의 아군 상태와 상관없이 바로 패배처리 된다. 인세인 이상 난이도에서는 리조트의 최대 체력이 감소하여 미사일 요격을 위해 하술할 능동방어체계를 빠르게 활성화시키거나, 미사일이 오기 전에 미사일 유도장치를 부숴버려야 한다.
미사일 유도장치를 통해 전달받은 대미지로 처치될 경우 화면 밖에서 호버크래프트가 폭파되는 이펙트가 나타난다. 그로기 모션도 그렇고 무리해서 미사일을 발사한 후유증으로 자폭한 듯.

파일:SKILLICON_HOVERCRAFTMISSILE05_EXSKILL03.png
호버크래프트가 미사일 폭주 모드에 돌입하면 ATG 게이지가 찰 때마다 다양한 미사일들을 발사한다.
미사일은 리조트만 노리고 날아가며 리조트에 적중하면 리조트의 체력 1만큼 대미지를 입힌다.
(미사일은 일반 공격, 기본 스킬의 타겟이 되지 않는다.) ||
연합 작전과는 다르게 학생들이 평타, 일반 스킬은 무조건 유도장치만 때리기 때문에 미사일 요격은 EX 스킬또는 아래의 능동방어체계를 이용해야 한다. 대신 미사일이 폭파될 때 학생들은 폭발에 피해를 입지 않는다.

  • 능동방어체계 - 강화 스킬
파일:SKILLICON_AAGUN_PASSIVE01.png
자체적으로 미사일을 격추하는 방어 장치
미사일에게 공격력 100% 대미지 ||
와카모가 미사일 발사 패턴 시전시 다가오는 미사일을 요격해준다. 요격 성능은 발군이지만 인세인 이상부터는 체력이 0인 상태로 시작하며 힐을 해서 체력을 올려줘야 작동된다. 또한 방어체계가 공격을 할때마다 5000의 자해 대미지로 체력이 지속적으로 떨어지고 결국 작동을 멈추게 된다.

  • 강습상륙작전 - 강화 스킬
파일:SKILLICON_HOVERCRAFT_PASSIVE01.png
호버크래프트가[3] 15회 공격 받을 때 마다 받는 대미지량 10%만큼 증가 (10초간)
(최대 30회까지 중첩)||
호버크래프트와 미사일 유도 장치는 기본적으로 75%의 받는 대미지 감소를 가지고 있어서 이 스킬을 필수로 활용해야한다. 공격 횟수는 일반 대미지, 집중공격 대미지, 독, 화상, 오한 대미지 등등 전부 계산된다. 30회 중첩 기준 호버크래프트와 유도 장치가 받는 대미지는 75%.[대미지계산식]


4. 공략[편집]



4.1. 보스 스펙[편집]


난이도
레벨
와카모의 HP
호버크래프트의 HP
미사일 유도장치의 HP
와카모/호버크래프트의 공격력
기타
Normal
17
30,000
100,000
20,000
350/380
리조트의 체력 6
Hard
25
100,000
300,000
55,000
700/760
VeryHard
35
500,000
1,000,000
180,000
1200/900
Hardcore
50
1,250,000
2,000,000
350,000
2500/1150
Extreme
70
5,000,000
8,500,000
1,500,000
4500/2300
Insane
80
12,500,000
18,000,000
3,350,000
10000/5500
공격 속성 관통
1페이즈 와카모의 산탄/미사일을 제외한 모든 공격이 근처 학생에게 도탄, 동일한 피해를 입힘[4]
능동방어체계에 체력이 존재, 체력이 0인 상태로 시작하며 체력을 회복시켜야 가동
능동방어체계가 공격할 시 5000의 자해 대미지
재건중인 리조트의 체력이 5로 감소
Torment
90
20,000,000
32,000,000
5,900,000
14000/5900
재건중인 리조트의 체력이 4로 감소

  • 와카모 본체는 중형, 호버크래프트와 미사일 유도 장치는 대형 적으로 분류된다.

  • 모든 난이도에서 와카모와 호버크래프트, 미사일 유도 장치 모두 방어력이 420으로 낮은 편이다. 치명 저항력도 100에 치명 대미지 저항력도 10%로 낮다. 하지만 셋 다 항상 받는 대미지가 무려 75% 감소한다. 성유물을 사용해서 받는 피해 감소를 파훼하는 예로니무스가 60%, 와카모와 비슷하게 CC 기믹이 필수인 호드가 90%인 것을 감안하면 상당히 높은 수치. 따라서 와카모에는 CC 요원, 호버크래프트에는 타수 요원으로 받는 대미지를 늘리는 것이 필수다. 양 페이즈 모두 받는 대미지 증가 기믹을 최대로 활용할 경우, 와카모에게 넣을 수 있는 피해량이 75%까지 늘어난다.

  • 낮은 방어력에 비해서 공격력은 살벌하게 높다. 와카모의 공격력은 인세인에서 1만, 토먼트에서 1만 4천으로 같은 난이도의 고즈의 공격력과 동일하며 고즈처럼 공격 스킬들의 배수도 높다. 거기에 인세인 이상에서는 명중 수치가 이전에 가장 높았던 페로로지라보다 높은 3000으로 아츠코를 제외한 회피 탱커는 회피가 불가능하여 방탱을 쓰는 것을 거의 강제한다. 인세인 이상에서는 공격이 주변 학생에게 튕기는 효과까지 있어 탱커를 둘 쓰거나 미카같은 튼튼한 프론트 딜러를 같이 세우고 힐을 잘 넣어줘야 한다.

  • 인세인 부터는 패턴 자체는 큰 변화가 없으나 2페이즈에서는 리조트의 체력이 줄어들고 능동 방어 체계가 비활성화 상태에서 시작하기 때문에 난이도가 상당히 올라간다. 또한 미사일 유도장치의 체력이 상당히 높은데 반해 대미지 증가 디버프를 줄 수 있는 인원들은 제한되어 있기 때문에 공략 자체가 상당히 괴로워진다. 때문에 네루 같은 캐릭터를 소모하면 그때부터는 미사일을 직접 파괴할 것인가 능동 방어 체계에 힐을 줘서 이용할 것인가에 대한 선택을 해야하고 이는 어느쪽이든 딜 로스로 이어지기 때문에 신중하게 생각해서 공략해야 한다.

  • 능동방어체계는 난이도가 높아질때 마다 공격력이 증가하며 인세인, 토먼트 기준 최대 체력이 10만이다. 1회 공격당 5000씩 체력이 깎여나가도록 세팅되어 있기 때문에 온도카가 아닌이상 상시 유지하는것은 매우 힘들다.

5. 역대 시즌[편집]



5.1. 일본 서비스[편집]


시즌
지형
비고
기간
SEASON #57
파일:블아 야외.png
[하한선확대]
23.08.30. ~ 23.09.06.

5.2. 한국&글로벌 서비스[편집]


시즌
지형
비고
기간
SEASON #
파일:블아 야외.png



6. 추천 학생[편집]




6.1. 1페이즈[편집]



6.1.1. 스트라이커(딜러)[편집]


파일:미카프로필.png
(야외: A)
관통 총력전 파괴자. 경장갑이라 와카모의 공격을 잘 버틸수 있으며 체력도 제법 높아 앞쪽이라고 해도 생존력이 높으며 미카의 성능은 보증수표인 만큼 믿고 쓰면 된다.
미카
파일:수카모프로필.png
(야외: D)
수영복 와카모 미러전CC도 넣으면서 딜도 가능한 요원. 지형적성이 최악이라는 점과 중장갑이라 한끗만 잘못하면 바로 사망한다는 점만 유의하면 따로 CC요원을 넣을 필요 없이 깰수있다.
와카모(수영복)

6.1.2. 스트라이커(서포터)[편집]


파일:후부키프로필.png
CC 서포터들. 와카모의 즉사 기믹 파훼를 위해 반드시 기용해야 한다.
* 후부키 (야외: B)
꾸준히 2.5초씩 CC를 누적시킬 수 있으며 딜도 잘 넣는 강력한 토템이다. 토먼트 1파티에서 조금 느려도 안정적인 클리어를 노리는데에 충분히 활약한다.
* 카요코 (야외: D ~ B)
빠른 클리어를 위해 기용하는 CC 요원. 다만 호드처럼 1스킬의 CC기에 운빨 요소를 기대해야하기 때문에 다소간의 리트라이가 불가피하기에 인내심이 필요하다.
* 스즈미 (야외: B)
25초마다 3초의 CC를 넣을수 있으며 여기에 EX로 4초 정도의 CC를 추가할수 있기 때문에 전문 CC 요원이 없다면 충분히 활용 가능하다.
* 히후미 (야외: S ~ SS)
CC 성능은 높지 않지만 페로로님은 탱커에게서 튀어오는 대미지를 받아주는 보조 탱커 역할부터 위기 순간의 즉사 공격을 대신 받아내는 역할 까지 수행해낸다.
* 수영복 치세 (야외: S ~ SS)
EX와 1스킬을 합쳐 한방에 와카모의 그로기를 채울 수 있다. 카요코랑 비슷하게 무겁긴 해도 확률이 아닌 100%이기 때문에 덜 답답하다는 장점이 있지만 사용처가 제한되는 수영복 치세를 쓸만큼 육성하기 힘들다는 문제점이 있다.
후부키
파일:카요코프로필.png
카요코
파일:스즈미프로필.png
스즈미
파일:히후미프로필.png
히후미
파일:수치세프로필.png
치세(수영복)
파일:츠쿠요프로필.png
(야외: D)
뱃지를 차는 회피탱이지만 와카모의 기본적인 구조가 연합작전때와 동일한 만큼 스킬로 카운터가 되는 츠쿠요가 가장 좋은 탱커로 사용된다. 인세인마저도 기본적인 육성만 하면 충분히 탱킹이 가능하며, 서브 스킬 덕분에 비색의 꽃점을 맞으면 오히려 체력이 차는 기현상은 덤.
츠쿠요
파일:츠바키프로필.png
CC되는 국밥 탱커. 4코스트에 6초라는 효율 높은 CC 요원이자 서브탱커로 활약이 가능하나 특장이라 에이미/츠쿠요보다는 물렁물렁한 감이 있다.
츠바키
파일:에이미프로필.png
(야외: B)
경장갑 방탱 중에서 가장 튼튼하고 자힐까지 되므로 인세인에서는 츠쿠요를 대체할 수 있고, 토먼트에서는 츠쿠요와 함께 2탱으로 편성된다.
에이미


6.1.3. 스페셜[편집]


파일:치히로프로필.png
(야외: D)
3코스트에 7.5초라는 극강의 가성비의 CC 서포터. CC를 이용해 그로기를 넣어 패턴캔슬이 가능하기 때문에 CC 누적시간이 중요하며 추가적으로 군중제어 수치 보너스를 주어 CC 스트라이커를 보조한다.
치히로
파일:뉴우카프로필.png
미카의 단짝 1. 인세인 이상 1페이즈에서는 탱커과 CC 요원을 넣으면 우이가 들어갈 자리가 나오지 않기 때문에 거의 필수로 들어간다.
후우카(새해)
파일:히마리프로필.png
미카의 단짝 2이자 총력전 개근 스페셜.
히마리


6.2. 2페이즈[편집]



6.2.1. 스트라이커(딜러)[편집]


파일:미카프로필.png
(야외: A)
카이텐저처럼 1페이즈의 와카모와 2페이즈의 호버크래프트, 미사일 유도 장치가 각각 다른 개체로 적용되기 때문에 미카의 EX또한 다시 풀파워로 사용가능하다.
미카
파일:마키프로필.png
(야외: S~SS)
이미 검증받은 관통 야전의 최강자. 타수 관련된 공략기믹이 있는만큼 강화스킬 버프덕분에 EX를 안쓰고도 평타만으로도 어느정도 디버프 누적이 가능하다.
마키
파일:피나프로필.png
(야외: B)
자체적으로 공속버프가 있는만큼 마키보다는 못해도 디버프 누적에 최적화되어 있으며 EX까지 쓰고 마키와 같이 쓰면 평타만으로도 미친듯한 디버프 누적횟수를 보여준다.
피나
파일:네루프로필.png
(야외: S~SS)
애장품까지 받은 네루는 2코스트 초 가성비 딜러로써 활약하며 여기에 EX의 연타수가 60타라는 정신나간 수준이라 한번에 디버프 4스택을 한꺼번에 누적할수 있다.
네루
파일:미유프로필.png
약점파악 딜러. 연타를 미친듯이 요구하는 공략용 디버프 특성상 연타를 누적할 딜러들과 약점파악을 같이걸면 시너지를 발휘하는 구조라 높은 난이도에서 활약한다.
미유: (야외: B)
3코스트라는 저렴한 가격에 약점파악을 걸수 있으며 이미 비나공략 때문에 육성한 선생도 많아 잘 쓰인다.
메루: (야외: S~SS)
미유보다 배율이 낮긴해도 핵심은 약점파악에서 나오는 추가타로 인한 디버프 뻥튀기라 오히려 유지시간과 횟수가 많아 미유보다 평가가 좋으며 호버크래프트 페이즈 공략을 위한 필수캐릭터 취급이며 공략을 위해서는 거의 상시 걸려있어야 되는 관계로 사실상 말뚝딜러처럼 사용되는 네루나 마키보다도 딜기여가 더 높을때가 많다.
미유
파일:메루프로필.png
메루
파일:모모이프로필.png
야전 국밥딜러인 사이바 자매. 토먼트 이후 설거지 파티가 필요할때 고려되는 정도이며 쓸것이라면 시너지를 위해서라도 같이쓰는게 좋다.
모모이: (야외: A)
만약 능동방어체계의 체력이 없어 동작하지 않는다면 모모이의 EX로 어떻게든 비벼볼수 있으며 이외에는 미도리와 같이 편성시 EX에 추가되는 화상으로 어떻게든 타수를 늘려볼수 있다.
미도리: (야외: S~SS)
모모이와 같이 편성할 경우 상당히 높은 공속 버프를 받기에 어찌되었든 디버프 누적에 기여가 가능하며 추가적으로 1스킬의 힐로 능동방어체계에 힐을 넣거나 아군 유지력에 도움을 준다.
모모이
파일:미도리프로필.png
미도리
파일:노노미프로필.png
토먼트 이후부터 쓰이는 설거지 딜러들.
노노미: (야외: A)
대형 적 대상으로 추가데미지를 주기 때문에 소소히 써먹을수 있으며 추가적으로 넓은 EX로 미사일 페이즈를 비빌때 사용할수 있다.
준코: (야외: A)
관통계의 다크호스 딜러. 애장품을 받으면 살떨리는 배율의 EX를 1코스트에 난사 가능하다는 점 덕분에 설거지 파티에서 최단시간 기록단축을 위해서 사용이 가능하다.
노노미
파일:준코프로필.png
준코


6.2.2. 스트라이커(서포터)[편집]


파일:코코나프로필.png
(야외: B)
인세인 이상부터 포탑 활성화를 위해 가장 우선적으로 고려되는 힐러. 힐 비용이 세리나만큼 저렴하기도 하지만 가장 큰 장점은 페이즈 공략을 위해 다들 공격속도가 빠른 캐릭터들을 채용하는 만큼 미친듯한 속도로 칭찬도장이 누적되어서 서브스킬 효과를 초고속으로 볼수있다.
코코나
파일:우이프로필.png
(야외: S~SS)
메인 딜러로 미카를 사용할때 같이 편성된다. 똑같은 코스트 절삭 요원인 새해 후우카는 1페이즈에서 사용했을 확률이 높으므로 미카를 빌려서 2번 쓸 경우 주로 스트라이커 자리에 여유가 되는 2페이즈에 들어가는 편. 다만 코코나와 같이 쓰면 코코나의 스킬로 우이의 스킬을 지워버리는 대참사가 일어나기 때문에 코코나는 강제로 봉인된다.
우이
파일:이즈미프로필.png
(야외: D)
메인 딜러가 아닌 높은 공속을 바탕으로 하는 타수 요원으로 편성된다. 타수 요원인 만큼 공격속도와 기본 스킬의 타수가 증가하는 애장품이 들어가야하며 EX도 최소 3이상 육성이 되어야 해서 육성 난이도가 좀 높다.
이즈미
파일:미모리프로필.png
(야외: D)
공속버프요원. 온나츠와는 다르게 아군 전체의 공격속도를 버프해주기 때문에 단순 공격 속도로만 보면 온나츠보다도 효율이 좋다. 또한 추가적으로 1스킬이 힐이라 방어체계에 조금이라도 힐을 넣어 미사일 페이즈를 넘기는데 도움이 되기도 한다. 애장품 여부는 크게 영향을 받지 않으나 뽕을 다 뽑아먹고 싶다고 가정하면 1스킬에 추가로 붙는 공속 버프를 위해서라도 육성컷이 더 높아진다.
미모리
파일:온나츠프로필.png
(야외: B)
만약 미카 없이 마키만으로 호버크래프트를 공략해야한다면 최적의 서포터로써 활약한다.
온천 치나츠
파일:코토리프로필.png
토먼트 이후에나 고려 가능한 설거지 서포터
코토리: (야외: B~A)
1스킬이 20연타짜리 광역기라 토먼트 공략용 딜러가 하나도 남지 않았다면 디버프 누적을 위해서라도 사용해볼수 있으며 이외에 실드로 와카모의 광역기에서 아군을 살리는 용도로 쓸수도 있다
체리노: (야외: S~SS)
미사일 페이즈에서 광역기로 어떻게든 버티기위해서 쓰는 광역기 요원으로 이외에는 치명뎀 저항 디버프/소소한 코스트 부스팅도 가능하다.
코토리
파일:체리노프로필.png
체리노

6.2.3. 스페셜[편집]


파일:우타하프로필.png
(야외: D~B)
파티가 이동하지 않는 2페이즈 특성상 포탑의 말뚝딜을 온전히 넣을 수 있고, 기본 스킬의 포탑 3개와 EX의 포탑으로 타수 누적이 쉽다. 다만 애장품 2티어를 찍어야 하기 때문에 전1 육성이 강요되며 고점을 노리려면 전용무기 3성으로 나쁜 야전 적성까지 극복하는걸 요구하기 때문에 꾸준히 우타하를 사둔 유저가 아니라면 쓰기 힘든편.
우타하
파일:수야네프로필.png
(야외: A)
탑승물의 기본 사격이 8발, 미사일도 4발씩 쏴서 우타하 만큼은 아니지만 타수 누적에 강하다. 서브 스킬이 치명 대미지인 것도 장점. 우타하와 한 파티에 편성할 경우 고점은 높아지지만 힐러는 스트라이커에서 확보해야 한다.
아야네(수영복)
파일:아코프로필.png
2페이즈 최고점 택틱에서 미카 전담 버퍼인 동시에 유일한 힐러로 쓰인다. 코코나나 하술되는 전문 힐러들에 비해 힐량이나 주기나 한참 미달이라, 힐은 본진 대신 능동방어체계로 죄다 빠지고 그나마 오래 유지되지도 못한다. 때문에 요격 페이즈를 딜찍누해서 능동방어체계가 꺼질때 쯤 끝내고, 탱커들이 녹기 전 호버크래프트를 딜찍누해야하는 빠듯한 플레이로 귀결된다.
아코
파일:세리나프로필.png
능동방어체계를 동작시키기 위한 힐러들. 특히 양쪽 끝으로 있는 방어체계 특성상 스트라이커 힐러가 조금만 움직여도 한쪽에는 힐이 닿지 않는 모습을 보여주기 때문에 이를 보조하기 위한 스페셜 힐러는 필요하다.
* 세리나
2코스트라는 독보적으로 싼 코스트와 1스킬도 힐이라는 점에서 매우 강력한 모습을 보여준다.
* 온천 노도카
누적 힐량 만큼은 독보적인 힐러이자 공버프 토템. 온도카와 함께라면 상시 능동방어체계의 체력을 100%로 유지가 가능하며 추가적으로 아군 유지력에도 도움이 된다.
* 하나에
힐량 만큼은 많고 추가적으로 3스킬이 치명 공격력 증가라 세리나나 치나츠보다는 기록단축에 도움이 왼다.
* 치나츠
국밥 힐러. 3스킬이 아군 방어력 증가라 호버크래프트의 공격에 아군이 급사할 가능성을 조금이라도 줄여주는 부가효과도 있다.
세리나
파일:온도카프로필.png
노도카(온천)
파일:하나에프로필.png
하나에
파일:치나츠프로필.png
치나츠

7. 추천 편성[편집]




8. 기타[편집]


{{{#!wiki style="margin: -6px -10px"
파일:Boss_Portrait_RaidHoverCraft_Lobby.png }}} ||<width=300>
파일:Boss_Portrait_RaidHoverCraft_Insane_Lobby.png
[1] 다만 2페이즈에서 뜨는 이름은 여전히 재건중인 리조트라고 뜬다.[2] 디버프는 공유하지 않고 호버크래프트와 동일하게 후술된 타수마다 받는 대미지 증가 기믹을 가지고 있다.[3] 서술되어 있지는 않지만 미사일 유도장치도 포함된다.[대미지계산식] 100% × 0.25 × 3 = 75%[4] 낙인은 최초 피격 대상에게만 부여된다. 페로로지라 토먼트 눈깔빔과 비슷하다.[하한선확대] 플래티넘, 골드, 실버 트로피의 하한선이 20000, 120000, 240000등으로 확대
노말~익스트림 배너
인세인~토먼트 배너

  • 그레고리오가 등장한지 불과 약 한 달만에 공개되었으며 기존 총력전과 달리 이전 콘텐츠를 재활용하여 제작된 총력전이다.[5]

  • 안그래도 재탕 콘텐츠인 대결전 때문에 말이 나오는 와중에 호버크래프트가 총력전으로 나온다고 하니 처음에는 여론이 좋지 않았지만 보스 기믹이 수정되었으며 리조트가 부흥했다라는 설정에 걸맞게 배경이 전면적으로 개편되는등 대결전 보다는 훨씬 괜찮다는 평가가 많이 나왔다.

  • 이번 호버크래프트 총력전화로 이벤트 한정으로만 즐길 수 있었던 콘텐츠를 재활용하여 잘 정착시키게 되면 앞으로 케테르프레나파테스 결전보스 같은 것들도 총력전으로 만나볼 수 있지 않겠냐며 기대하는 의견도 나왔다.

  • 방송에서 총력전의 상세 스펙이 공개되지 않았기에 탄력장갑 총력전이 되지 않겠느냐는 추측도 나왔으나 최종적으로 관통/중장갑 총력전으로 편성됐다. 사실 호버크래프트 총력전이 실시되는 시점에서 진동타입 공격이 2명밖에 없기 때문에 현실성이 떨어진다.

  • 호버크래프트는 실제의 외형을 유용한 디자인이며 인세인부터는 인시그마 디자인이 돌고래에서 상어로 변하고 검은색+붉은색 조합으로 도색된다. 덕분에 3배 빠른 드립도 나왔다.





파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-15 20:45:24에 나무위키 호버크래프트(블루 아카이브) 문서에서 가져왔습니다.

[5] 기존에 메인 스토리에 등장했던 예로니무스는 반대로 총력전에서 먼저 공개되고 에덴조약 편에서 열화된 채로 등장하며, 현상수배에서 먼저 등장했던 무한초밥전대 카이텐져는 2페이즈는 아예 새로 만들었고 1페이즈 설계도 상당히 다르다.