호드(블루 아카이브)

덤프버전 :

블루 아카이브총력전대결전 보스
파일:Boss_Portrait_Binah_Lobby.png
{{{-2
데카그라마톤
비나

파일:Boss_Portrait_Chesed_Lobby.png
{{{-2
데카그라마톤
헤세드

파일:Boss_Portrait_Shirokuro_Lobby.png
{{{-2
슬럼피아
시로 & 쿠로

파일:Boss_Portrait_Hieronymus_Lobby.png
{{{-2
파일:Boss_Portrait_KaitenFxMk0_Lobby.png
{{{-2
카이텐져
KAITEN FX Mk.0

파일:Boss_Portrait_Perorozilla_Lobby.png
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더 라이브러리 오브 로어
페로로지라

파일:Boss_Portrait_Hod_Lobby.png
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데카그라마톤
호드

파일:BA_고즈배너.png
{{{-2
슬럼피아
고즈

파일:Boss_Portrait_EN0005_Lobby.png
{{{-2
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{{{-2
파일:Boss_Portrait_EN0006_Lobby.png
{{{-2

※ 방어 타입은 최초 출시 당시의 방어 타입입니다.
※ 모든 보스는 인세인 난이도 이상에서만 공격 타입을 가지며, 익스트림 이하 난이도에서의 공격 타입은 일반입니다.



파일:데카그라마톤로고.png 데카그라마톤
데카그라마톤의 예언자

[[케테르(블루 아카이브)|

{{{#ddd,#383b40
>

{{{#FCD229 KETHER

케테르

]][[호크마(블루 아카이브)|

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>

{{{#808080 HOKMA

호크마

]][[비나(블루 아카이브)|

{{{#ddd,#383b40
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{{{#FCD229 BINAH

비나

]][[헤세드(블루 아카이브)|

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>

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헤세드

]][[게부라(블루 아카이브)|

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>

{{{#FCD229 GEBURAH

게부라

]][[티페레트(블루 아카이브)|

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>

{{{#808080 TIPHERET

티페레트

]][[네차흐(블루 아카이브)|

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>

{{{#808080 NETZACH

네차흐

]][[호드(블루 아카이브)|

{{{#ddd,#383b40
>

{{{#FCD229 HOD

호드

]][[예소드(블루 아카이브)|

{{{#ddd,#383b40
>

{{{#808080 YESOD

예소드

]][[말쿠트(블루 아카이브)|

{{{#ddd,#383b40
>

{{{#FCD229 MALKUTH

말쿠트

]]

아인 & 소프 & 오르

[[아인(블루 아카이브)|

파일:아인프로필.png
아인
]][[소프(블루 아카이브)|
파일:소프프로필.png
소프
]][[오르(블루 아카이브)|
파일:오르프로필.png
오르
]]


{{{#white 찬란함으로 증거하는 영광
HOD(DECAGRAMMATON }}}
vs. HOD - Undefined Behavior
방 세부 정보
데카그라마톤은 자신을 신성한 구도자라고 주장하는 인공지능 시스템입니다. 현재 그를 추종하는 10명의 예언자들이 키보토스 도처에 출몰하고 있습니다.호드는 원래 밀레니엄 자치구의 통신망 가설 유닛 AI였으나, 정체불명의 AI에게 해킹당한 뒤에 스스로를 데카그라마톤의 8번째 예언자라고 주장하고 있습니다.
밀레니엄의 기술의 정수가 담겨있는 이 연산기관의 폭주를 멈추지 않으면 밀레니엄 자치구의 안전은 장담할 수 없게 됩니다.
1. 개요
2. 특징
3. 스킬
4. 공략
4.1. 보스 스펙
5. 역대 시즌
5.1. 일본 서비스
5.2. 한국&글로벌 서비스
6. 추천 학생
6.1. 스트라이커(딜러)
6.2. 스트라이커(CC 서포터)
6.3. 스트라이커(서포터)
6.4. 스페셜
6.5. 대결전(폭발)
6.6. 대결전(신비)
7. 추천 편성
7.1. 익스트림 이하
7.1.1. 권장 편성
7.1.2. 코타마 버프 편성
7.1.3. 유즈 극강화 편성
7.2. 인세인(공격 타입: 신비)
7.2.1. 시가지
7.2.2. 1 페이즈 유즈 편성
7.2.3. 실내
9. 작중 행적
9.1. 특수작전: 데카그라마톤
10. 기타



1. 개요[편집]


"이 데카그라마톤의 예언자는 원래 어떤 학원의 지하 통신망을 가설하는 AI였습니다."

"이 AI 또한 데카그라마톤과 접촉하였고, 그 후에 그의 신실한 예언자로 거듭나게 되었죠."

"이 호드의 특이한 부분이라면, 다른 예언자들과는 달리, 데카그라마톤과의 접촉 과정이 제삼자[1]

에게 노출되었다는 것일까요."

"호드. 그의 패스(path는 명예를 통한 완성."

"그의 이명은 찬란함으로 증거하는 영광.

"아아, 그가 예언자로 거듭나는 명예로운 순간을 우리들이 확인할 수 있었기에⋯⋯ 이 또한 그의 패스를 우리가 증거하는 것일지도 모르겠군요."

"어떻게 생각하십니까, 선생? 이 또한 흥미로운 주제입니다."

검은 양복

블루 아카이브총력전에 등장하는 보스.


2. 특징[편집]


2022년 2월 2일에 추가된[2] 총력전 보스로 등장 자체는 데카그라마톤 작전 이벤트 스토리에 등장하였으며, 블루 아카이브 1주년 라이브에서 총력전 보스로 그 모습이 공개되었다. 밀레니엄과 역사를 함께하는 마스터피스급이라는 '밀레니엄 자치구의 통신망 가설 유닛 AI'이다. 시가전, 실내전으로 등장하며 첫 등장 후 1년이 훨씬 더 넘은 23년 6월 실내전이 실시되었다.

데카그라마톤의 여덟 번째 예언자. 밀레니엄 사이언스 스쿨의 네트워크 AI '허브'가 데카그라마톤의 예언자로 거듭난 형태. 최첨단을 자랑하는 밀레니엄의 AI가 고작 0.00000031초라는 짧은 시간에 해킹당하고 AI가 덧씌워진 것에 충격을 받은 밀레니엄의 학생회장 리오는 경쟁관계였던 베리타스의 부장 히마리와 임시 휴전하고, 히마리를 초현상특무부의 부장으로 선정하고 샬레를 호출하여 선생과 초현상특무부가 협력하게 한다.

호드의 가장 큰 특징은 CC기를 이용하는 기믹으로 CC 시간을 일정시간 누적시켜 대미지를 증가시키고 딜을 넣어야한다. 때문에 CC기 보유 캐릭터를 파악, 확보하고 성장시켜 공략에 활용해야 한다. 안 그래도 치명 저항까지 높아 기본적으론 딜이 거의 안 박히며, 그로기 게이지 역시 해당 기믹으로 채워지기 때문에 CC기를 사용하는 것은 선택이 아닌 필수다. 대신 CC기 보유 학생은 1~2성 중에도 충분히 있어 육성만 충분하다면 클리어 자체는 어렵지 않은 편이다. 결국 CC기와 딜러가 갖춰지면 난이도가 급락해 순위 변별력이 떨어지는 총력전으로도 유명하다. 인베이드 타워 2개를 먼저 잡아야 하는 것과 높은 치명 저항까지 감안하여 체력이 상당히 낮게 잡혀있는데 이게 지나치게 낮아서 첫 개최부터 말이 많았던 편이다. 호드 총력전이 개최될 때마다 상위권은 고작 수초 내에 몰리는 수준.

대결전이 나오면서 숨겨진 문제점이 하나 드러났는데,[3] 고즈처럼 치명 저항이 매우 높아 아코를 발라도 크리가 안 터지는건 예사에 토먼트 난이도에서도 패턴을 무작위로 사용하는 것에서 유저들이 리트 스트레스를 많이 받았다는 평가를 받았다. 호드의 평타나 마찬가지인 파괴 - Type Ⅰ과 파괴 - Type Ⅱ의 시전은 완전히 랜덤으로 사용하며, 또한 피격 시 넉백을 유발하는 스킬이기 때문에 아군이 자신에게 뭉쳐있어야 스킬 효율이 최대로 발휘되는 학생에게 걸리면 효율이 떨어지는건 물론이고 사거리가 짧은 학생은 호드 본체를 때리지 못해 리트하는 상황이 계속된다.

또한 호드는 고즈나 카이텐저와 다르게 특수기 패턴 시전 시간이 매우 길다. 인세인과 토먼트의 핵심 택틱인 기둥 소환 캔슬은 정해진 시간에 소환하는 특징을 가지고 있는데. 기둥을 소환할 시간에 호드가 기둥을 소환하지 않고 그 전에 파괴 - Type Ⅰ과 파괴 - Type Ⅱ를 시전하면 특수기의 시전 시간이 길다는 문제와 시너지를 이루며 택틱이 꼬여버린다는 문제가 있다. ATG기인 영광의 빛은 토먼트 난이도로 올라가면 호드 자체의 피통이 올라가고 체력이 50% 이하가 되면 ATG 게이지가 빠른 속도로 차올라 CC기로 끊기에 어려워져서 중장갑 힐러들로 버티면서 설거지를 해야 한다. 그것도 시전 시 마다 호드의 공격력이 중첩으로 올라가기 때문에 힐러들로 버티는 것도 한계가 생긴다. 마지막으로 인세인과 토먼트에서 핵심 CC기 요원으로 쓰이는 카요코 또한 1스킬의 공포가 50% 확률로 터진다는 점에서 유저들의 스트레스를 유발하는 요소다.

결론적으로 첫 토먼트에선 어디까지나 미카로 인한 딜찍누로 인해 가려졌을 뿐, 시가지로의 지형 변경으로 미카의 딜량이 많이 빠지게 된 이후론 토먼트 기준 상위권 유저들한텐 그 고즈보다도 평가가 좋지 않다는 말이 나올 정도로 평가가 좋지 못한 보스가 되었다. 사실 다른 보스들은 토먼트 난이도에선 오히려 랜덤 패턴을 줄이는 추세인데, 유독 호드와 고즈만이 이런 추세에서 벗어나서 이러한 평가를 받게되었다.

3. 스킬[편집]


스킬 수치 및 표기 기준은 익스트림/인세인/토먼트 기준이다. 색칠된 항목은 인세인에만 적용된다.

파일:SKILLICON_HOD_EXSKILL01.png
파괴 - Type Ⅰ - EX 스킬

원형 범위 내 적에게 공격력 150%만큼 대미지/원형 범위가 점점 넓어지며 총 3번 폭발하여 각각 적에게 공격력 150% 만큼 대미지
마지막 타격 시 중심부에 가까운 학생은 넉백된다.


파일:SKILLICON_HOD_EXSKILL02.png
파괴 - Type Ⅱ - EX 스킬
직선 범위 내 적에게 공격력 200%만큼 대미지
X자로 교차해서 총 두 번 내려친다. 피격되면 넉백된다. 호드와 거리가 가깝다면 피격되지 않는다.


파일:SKILLICON_HOD_EXSKILL03.png
침식 타워[4] 생성 - EX 스킬
파일:TutorialFailureImage_Raid_Hod_01_kr.png
침식 타워를 소환합니다. 침식 타워는 15초마다 침식 범위를 넓혀갑니다.
침식 범위 내에 들어온 적은 코스트 회복력이 350 감소합니다.[5] 침식 범위 내에 들어온 방어 포탑은 아군을 공격합니다.
침식 범위 내에 들어온 적은 치명 대미지가 3000 감소합니다.
1페이즈에서 길막용으로 나오고, 2페이즈에서도 소환되는 기둥이다. 소환 시 기둥과 가까운 학생을 밀어내며, 가까운 학생을 대상으로 평타로 공격한다. 또한 기둥을 중심으로 침식 범위가 생기며 15초마다 이 범위의 반지름이 2배로 늘어난다.

  • 1페이즈: 2단계부터 전위 캐릭터들이 범위 안에 들어가고 3단계면 타워에서 가장 가까운 방어 포탑이 해킹된다. 해킹당한 포탑은 흰색으로 바뀌고 제어권이 호드로 넘어가게 되어 가까운 아군을 향해 공격한다. 후술될 단계 감소로 침식 범위에서 벗어나거나 타워가 파괴되면 다시 아군이 되어 호드를 공격한다.[6]
포탑은 호드의 공격 속성과 동일한 대미지를 가지며, 난이도가 증가할수록 포탑의 대미지도 강력해진다.[7] 다만 포탑이 가하는 대미지는 해당 난이도 내내 동일하다.

  • 2페이즈: 2페이즈에서 소환된 기둥과 호드의 간격이 생각보다 좁아서 범위 EX 스킬이라면 기둥과 호드 모두 대미지와 효과가 들어간다. 다소 좁은 범위기로도 호드와 기둥 모두에게 피해를 줄 수 있으니 이용하자. 이오리와 사키가 해당한다.
2페이즈의 기둥 침식 또한 3단계부터 호드와 가까운 방어 타워가 해킹되지만, 인세인 난이도에서는 기둥이 2개나 사출되는 관계로 기둥과 방어 타워가 가까워져 2단계부터 해킹된다. 3단계가 되면 후열 방어 타워도 해킹되어 후열 딜러 관리가 힘들어진다.

호드 본체 페이즈에서 침식 타워를 파괴하면 호드의 그로기 게이지가 25% 상승하고, ATG 게이지가 50% 감소한다.

인세인 난이도에서는 타워가 2기씩 소환되며, 이미 소환된 개체가 있다면 부족한 개체만큼 보충한다. 또한 인세인 난이도의 타워 소환 캔슬을 이용할 때 타이밍이 잘 맞는다면 1기만 소환되기도 한다.

호드의 타워 소환이 캔슬되거나, 호드의 체력이 50% 미만이라면 더 이상 사용하지 않는다.

침식 타워의 디버프는 피아를 구분하지 않아 다른 타워 또는 호드가 침식 범위 내에 위치할 경우 똑같이 디버프에 걸린다. 물론 코스트 회복속도 감소는 호드에게 의미 따윈 없지만, 약체 상태[8]의 적에게 추가 대미지를 주는 학생을 채용한다면 이용 정도는 할 수 있다.


파일:SKILLICON_HOD_EXSKILL04.png
과부하 에너지 방출 - EX 스킬
적 전체에게 공격력 150%만큼 대미지
호드의 체력이 50% 이하일 경우 적 전체에게 공격력 300%만큼 대미지, 방어 포탑 모두 파괴
1페이즈부터 사용한다. 이 스킬을 사용할 타이밍에 호드 본체 구역에 입장하면 이 스킬을 사용하느라 실질적인 2페이즈 시작이 지체될 수 있다.

전체기에 엄페물도 없어 회피가 불가능한데 발악 패턴에 진입하면 배율도 생각보다 높아져 딜러가 아웃될 수도 있으니 주의.

호드 본체의 체력이 50% 이하가 되었을 경우 즉시 사용한다. 50% 이하가 된 상태로 추가 파티를 투입할 경우에는 즉시 사용하지는 않는다.


파일:SKILLICON_HOD_EXSKILL05.png
영광의 빛 - EX 스킬
파일:TutorialFailureImage_Raid_Hod_02_kr.png
적 전체에게 공격력 740% 대미지
영광의 빛 스킬 사용 시마다 호드의 공격력 50% 증가 (최대 99회 까지 중첩)
ATG가 전부 채워졌을 때 사용한다. 자체 배율도 높게 책정되어 있지만 다단 히트 방식이라 공격이 크리티컬로 적중할 경우 더 아프게 들어온다.

ATG 게이지는 침식 타워 처치 또는 호드의 CC 게이지 충전을 통해 50%씩[9] 감소시킬 수 있다.[10] 호드의 ATG 게이지는 50~20초마다 완충[11] 되므로 기믹 파훼가 강요되는 이유 중 하나가 된다.

완충되었더라도 다른 패턴을 사용하는 중이거나, 다른 패턴을 사용했다면 기믹 파훼를 통해 게이지를 감소시킬 수 있다. 이 경우에는 ATG 게이지가 완충되지 않은 것으로 취급해 다른 패턴을 사용한다.

공격 모션이 매우 특이하다. 눈에서 레이저를 쏘는데, 부채꼴로 한번 훑고, 직선으로 5초간 지속 레이저를 사출한다. 직선으로 쏘는 모션이라고 해서 옆으로 뺀다고 범위 밖으로 나가지는 않으니 굳이 이동에 코스트 낭비를 하지 않아도 된다.


파일:SKILLICON_HOD_PASSIVESKILL02.png
영광의 이면 - 강화 스킬
호드, 침식 타워는 군중제어 효과는 받지 않지만 시간은 누적됩니다.(시간은 군중제어 강화력이 높을수록 더 많이 적용됩니다.)
* 호드: 10초/15초/20초 누적 시 받는 대미지량 300% 증가(30초간), 그로기 게이지 증가, ATG 감소[12]
* 침식 타워: 10초/15초/20초' 누적 시 받는 대미지량 300% 증가(30초간), 침식 범위 1단계 감소[13]
호드의 핵심 기믹. CC 게이지 완충 시 받는 대미지가 증가하는 디버프에 걸리고, 2페이즈의 경우 호드 본체는 그로기 게이지가 25% 증가하며 ATG 게이지가 50% 감소한다. 받는 피해 감소량과 받는 피해 증가량이 곱연산되어 어느 정도 상쇄되므로 극딜을 할 수 있게 된다. CC시간 초과분은 다음 누적치에 가산되므로 시간이 초과된다고 해서 아까워 할 필요는 없다.

연타형 CC일 경우 각 타격마다 배정된 CC 시간이 전부 누적된다. 호시노, 수카모의 EX 스킬이 대표적인 예시.

와카모의 EX 스킬처럼 피해를 누적시켰다가 터트리는 스킬의 경우 피해량 감소 적용 순서가 이상해서[14] 이 스킬로 인한 피해량 감소가 적용되지 않는다. 다만 와카모는 신비 속성이라 실전성이 적고, 뒤에 같은 구조로 등장한 칸나를 사용할 때 참고하면 좋을 택틱.


파일:SKILLICON_HOD_PASSIVESKILL01.png
명예의 그림자 - 강화 스킬
호드, 침식 타워의 치명 저항력이 400% 증가합니다.
침식 타워는 집중 공격 효과[15]에 면역입니다.
치명 대미지 저항력은 늘리지 않고 자체 치명 대미지 저항력은 낮은 편이기 때문에 크리티컬을 띄울 수만 있다면 없는 패시브나 마찬가지. 다만 이 스킬의 치명 저항력 배율이 상식을 뛰어넘은 수준이기 때문에 고점을 노리려면 엄청난 수의 리트를 요구한다.[16]

집중 공격이 호드 본체에는 적용되기 때문에 적용시킨다면 고점을 더 노릴 순 있겠지만 현실은...

확정 치명타를 입히는 경우 해당 강화스킬의 영향을 받지 않는다. 대표적으로 EX와 기본 스킬이 확정 치명으로 적중하는 사오리나 서브 스킬로 모든 공격을 확정 치명타로 만드는 미카.


4. 공략[편집]


1페이즈에는 호드에게 가는 길 도중에 호드가 사출한 침식 타워를 상대한다. 타워는 주변의 방어 포탑을 침식해서 자신의 전력으로 삼으려고 하며, 플레이어는 이를 제압하면서 진행하게 된다. 시작하자마자 타워가 하나 있으며, 이 타워를 파괴 시 이동 후 두 번째 타워를 상대하게 된다. 두 번째 타워를 처치하면 화면 전환과 함께 호드 본체와 싸우는 2페이즈로 이행한다.
{{{#!wiki style="margin: -6px -10px"
파일:호드 2페이즈.gif}}} ||
2페이즈에 진입하면 본체를 상대한다. 호드는 스킬(파괴1,2)을 사용하여 직접 공격하거나 침식 타워를 사출한다. 진입시 행동은 대부분이 사출이고 파괴 1,2를 사용하는 것은 랜덤인데 특정 시간대에 진입하는 것으로 사출이 아닌 파괴를 볼 수 있다는 것이 확실시 되고 있다. 타워를 방치하면 학생들의 코스트 회복력이 반토막나고 방어 포탑의 공격이 성가셔지므로 처치해야 하며, 가능하다면 본체와 타워 모두에게 CC를 넣을 수 있는 수단을 쓰는 것이 고점에 유리하다. 타워 파괴시 호드의 그로기 게이지가 증가한다.

보스페이즈에서는 두 번째 타워가 사출될 때[17] 그로기로 만들거나 HP 50% 이하로 깎아서 방어 포탑을 파괴하는 과부하 에너지 방출 패턴을 불러내 더이상 타워를 내지 않게 하는 타워 캔슬이 가능하다. 사출 동작은 꽤나 빠르고 이미 사출되면 그로기를 넣어도 소용이 없기 때문에 패턴을 보고 반응하여 그로기를 넣는 것은 불가능하고[18] 저 시간대에 맞춰 공격 패턴이 끝날 즈음에 그로기를 시킨다는 느낌으로 맞추면 대체로 들어맞는다. 인세인 고득점에서는 반드시 성공해야만 하는 기술이다.

인세인 공략은 CC 누적 시간이 15초로 늘어난 대신 CC 강화력 스탯이 시간량 증가에 반영되는 구조가 추가되었다.[19] 때문에 CC 강화를 위한 목걸이와 스킬을 기본적으로 만렙으로 올리고 들어가는 것이 필요하다. 무난한 공략법으로는 1페이즈를 어떻게든 넘기고 바로 퇴장 후 주전력으로 2페이즈를 상대하는 것이다. 인세인 보스전에서는 타워가 두 개 나오는데, 타워를 방치하여 영향 범위 안에 들어가면 방어 포탑의 공격과 코스트 회복 감소 등으로 공략이 어려워지기 때문에 정석을 따르는 것이 필요하다. 타워를 빨리 부수고 이후 타워를 캔슬만 한다면 호드 자체는 무난하게 샌드백 행이다. 단 관통-중장갑 전력 자체가 매우 귀하고 지형이 시가지이기 때문에 꼬이면 최고 난이도답게 답이 없어진다.

미카 실장 후 맞는 호드 시즌 54에서 위의 주의 사항이 아무래도 좋을 정도로 상관이 없어졌다. 풀강화 미카가 아코 히마리 버프를 받으면 기믹 해제 없이 EX 한방으로 타워를 철거할 수 있어서 아무런 힘도 들이지 않고 인세인 1팟클이 가능할 정도이다. 다만 고점 공략을 위해서는 이전처럼 운빨이 상당히 필요한데 무엇보다 본체 페이즈 진입 직후 카요코의 노멀스킬 성공과 호드가 파괴1,2를 사용하지 않고 바로 타워 사출을 사용하면 리셋을 해야 한다는 것이다. 미카의 안정치로 인한 대미지도 크게 영향을 받아서 첫 딜링때 6줄 정도를 남기지 못하면 최속 클리어는 어렵다고 봐야한다.

토먼트에선 CC기 누적에 필요한 시간이 20초로 늘어나는 것과 타워의 영향 범위 내에서 치명 대미지가 대폭 깎이는 기믹이 추가되었다. 체력이 무려 1800만으로 인세인에 비해 6배 넘게 증가한데다[20] 치명타를 터트리더라도 타워의 침식 범위 안에선 크리 대미지가 엄청나게 약화된다. 확정 치명타를 가진 미카가 기믹을 무시하고 호드에게 치명타를 이용한 딜찍누를 막으려는 듯 했으나 침식 범위가 넓어지기 전에 파괴하면 의미없는 기믹이 된다. 오히려 CC기 누적 요구량이 20초가 됨과 동시에 체력이 증가하면서 전체 공격기인 영광의 빛을 더욱 자주 보게 되고, 끊기도 더 힘들어졌다.

실내전 토먼트 기준으로는 파티당 CC기를 담당할 학생을 최소 2~3명 넣은 다음 남은 자리에 메인 딜러인 미카를 사용하게 되는데, 최상위권, 클리어 위주 파티 공통적으로 미카를 조력자로 빌려서 두 번 사용하게 된다. 최상위권 기준으로는 1,2팟에 미카를 사용하고. 클리어를 목적으로 한다면 2,3파티에 미카를 사용하게 된다. 하지만 1파티 길뚫으로 미카를 사용할 경우 2파티가 체력을 충분히 까놓지 못 하면[21] 미카가 빠진 3파티 설거지 난이도가 기하급수적으로 올라가는 문제가 있어, 대다수의 유저들은 2,3파티에 미카를 사용하고 1파티 길뚫을 이오리와 카즈사, 힐러까지 대동해서 돌파하는 빌드가 성행하고 있다.

2파티 기브업 전략을 실행할 때에는 주의점이 있다. 내부적인 2페이즈 시작 타이밍이 상당히 직관적이지 않는데, 컷씬 직후에 바로 포기를 하면 1페이즈 2번째 침식 타워부터 시작하는 경우가 있어서 클리어 자체가 상당히 힘들어질 수 있다. email 문의의 답변에 따르면 ATG 게이지가 증가하기 시작할 때가 실제 페이즈 전환 완료 타이밍이다.# 해당 타이밍은 호드가 2페이즈용 패턴을 시작할 때로, 다른 행동을 하고 있다면 ATG가 바로 증가하지 않는다.[22] 특히 과부하 에너지 방출 패턴(전체 충격파 공격)을 사용할 때는 5초 이상 지체된다. 과부하 에너지 방출은 1페이즈 동안 고정된 시간마다 사용하므로 호드 본체 입장 타이밍을 조절해서 피할 수 있다. 1파티 클리어를 노릴 경우에도 침식 타워 생성이 지체되는 건 마찬가지이므로 입장 타이밍을 맞추는 것이 좋다.

23년 06월 14일에 개최된 실내 호드부턴 2페이즈 전환 타이밍이 ATG 게이지 증가 시에서 2페이즈 진입 직전 길목으로 변경되었다. 다만 너무 빨리 퇴각하면 1페이즈의 첫 부분인 타워를 부수는 것부터 시작해야 하므로 이에 주의할 것. 대략 두번째 타워를 부순 후 제대가 포탑이 있는 지점을 넘어간 뒤에 퇴각하면 되며 정 불안하다면 2페이즈에 진입하자마자 퇴각해도 된다.


4.1. 보스 스펙[편집]


난이도
호드의 HP
기타
Normal
80,000
공격 속성 일반
2페이즈에서 호드가 침식 타워를 1기씩 소환
침식 범위 내 학생은 코스트 회복력 350 감소, 방어 타워는 해킹당해 학생을 공격함
1페이즈에서는 ATG 게이지가 차오르지 않음
2페이즈에서는 50초마다 ATG 게이지가 완충됨
체력 50% 이하일 시 방어 타워 모두 파괴, 침식 타워가 더 이상 생성되지 않음
체력 50% 이하일 시 ATG 게이지 완충 시간 30초로 변경
ATG 스킬 사용 시 호드의 공격력 50% 증가
기둥 파괴 시/호드의 CC 게이지 완충 시 그로기 게이지 25% 증가, ATG 게이지 50% 감소
CC 게이지 완충 시 해당 대상이 받는 피해량 300% 증가[23]
CC 게이지 누적 요구 시간은 노멀 6초부터 익스트림 10초까지 1초씩 증가
호드와 침식 타워의 치명 저항 수치 400% 증가, 침식 타워는 집중 공격 면역
Hard
125,000
VeryHard
300,000
Hardcore
480,000
Extreme
1,600,000(×11)
Insane
2,800,000(×19)
공격 속성 신비
CC 게이지 누적 요구 시간 15초, CC 누적 시간이 군중 제어 강화력에 따라 증가함[24]
2페이즈에서 호드가 타워를 2기씩 소환[25]
Torment
18,000,000(×90)
CC 게이지 누적 요구 시간 20초
침식 범위 내 학생의 치명 대미지 3000 감소
ATG 게이지 완충 시간 체력 50% 이상일 시 40초, 50% 이하일 시 20초

  • 호드는 초대형 적으로 분류되며, 침식 타워는 대형 적으로 분류된다.

  • 호드와 타워의 기믹은 CC기[26]의 시간을 누적시켜 제압해야 한다. 누적 요구 시간은 난이도별로 6초(노말)부터 1초씩 10초(익스트림)까지, CC기의 누적량은 체력 게이지 옆에 새로 추가된 동그란 게이지로 알 수 있다. 오로지 지속 시간만이 적용되며 CC 강화 스킬은 CC기의 지속 시간 강화가 아니라 걸릴 확률의 증가이기 때문에 확률적으로 CC가 걸리는 스킬을 사용하는 게 아니라면 육성의 필요가 없다.[27]

  • 호드의 자체 체력과 방어력은 매우 낮은 편이지만, 피해 감소 수치가 매우 높아서 보통 딜링으로는 대미지를 줄 수 없기에 기믹 파훼시 받는 피해량 +300%를 통한 기믹 해제를 강요하도록 디자인되어있다.[28] 거기에 치명 저항이 400%로, 근래의 총력전 메타를 지배하고 있던 방깎과 치명 극대화를 무력화 하고 있다. 체리노를 이용한 치명 피해를 뻥튀기 시키는 전법은 가능하지만, 기둥에 먹힐 확률이 매우 높고 기둥은 집중포화에 면역이라 이 방법도 불가능. 정공법은 CC누적으로 기믹을 깨고 공격하는 것으로 치명타 저항은 장갑-시계 딜러를 사용해 자체적으로 치명 저항 이상의 치명 수치[29]을 갖추는 방법이 있다.

5. 역대 시즌[편집]


처음 시가지로 개최된 이후 다른 지형에서 총력전이 개최된 간격이 1년 4개월로 가장 길다.[30] 다른 총력전 보스들은 등장할 때마다 각기 2종류의 지형을 번갈아가면서 개최하여 총력전이 진행되고 있으나, 3연속으로 같은 지형으로만 개최된 건 일섭과 한섭 둘 다 호드가 유일하다. 이후 4번째 개최에 이르러서야 실내전이 추가된다.

  • 역대 랭크포인트
    • 일섭
      • 시즌 25 1위 14,452,691 / 10,000위 14,013,650
    • 한섭


5.1. 일본 서비스[편집]


시즌
지형
비고
기간
SEASON #24
파일:블아 시가지.png

22.02.02. ~ 22.02.08.
SEASON #28
파일:블아 시가지.png
[시간변경]
22.03.30. ~ 22.04.06.
SEASON #38
파일:블아 시가지.png

22.09.14. ~ 22.09.21.
SEASON #54
파일:블아 실내.png

23.06.14. ~ 23.06.21.
대결전 SEASON #4
파일:블아 시가지.png

23.11.15. ~ 23.11.22.

  • SEASON #24 (22.02.02. ~ 22.02.08.)
첫 등장임에도 불구하고 점수 인플레가 터지며 1-10000위의 점수차가 44만점 정도로 매우 좁게 분포되어 있다. 이는 직전까지 개최된 역대 총력전 중에서도 가장 좁은 점수차이다.[31]
처음 등장한 총력전임에도 이렇게 변별력이 떨어지게 된 데에는 호드 자체가 기믹만 잘 풀면 클리어하는 데 큰 문제가 없는 기본적으로 낮은 난이도에 안 그래도 하레나 요시미 같은 캐릭터까지 키 캐릭터로 사용할 수 있는 데다가 이벤트와 픽업으로 후부키까지 5성으로 퍼주는 바람에[32] 설령 치히로를 못 뽑더라도 빌리면 그만일 정도로 전력 편성에 부담이 없었다는 점과, 개최 직전 레벨 상한 78이 풀린 것과 고유 무기 시스템 실장 후 상당한 시간이 흘러 유저들이 충분히 강해진 것을 고려하지 않고 밸런싱을 했기 때문이 아닌가로 여겨진다. 호드 직후 개최된 시로쿠로의 경우 원래부터 쉬웠다는 소리를 들어왔는데, 1만위까지의 익스트림 클리어 유저 사이의 점수폭이 25만 정도밖에 되지 않는 것을 보면 호드의 난이도를 짐작할 수 있다.
하지만 그 쉽다는 것도 하드 CC기를 보유하고 있는 학생들을 많이 가지고 있어야 쉬워지는 것이지. 이런 학생들의 수가 적고 육성 상태가 모자라거나 아예 없는 뉴비들 입장에서는 CC기 개수가 중요한 보스 특성상 가장 지옥같은 난이도로 돌변한다.

  • SEASON #38 (22.09.14. ~ 22.09.21.)
시가지 특화 딜러인 카즈사의 등장으로 1파티 클리어가 매우 편해졌다. 또한 시가지 예로니무스에 이어 여기서도 5인 클리어가 나왔다.

  • SEASON #54 (23.06.14. ~ 23.06.21.)
{{{#!wiki style="margin: -6px -10px"
파일:BA_호드실내전예고.jpg}}} ||
54시즌[33]에는 토먼트 난이도가 도입되며 처음 열리는 실내전으로 실내적성이 높은 미카의 활약이 기대되었는데 아니나 다를까 인플레가 심하게 터졌다. 인세인 클리어 76,527명에 플래티넘 순위권 3천위부터 14000위 까지의 시간 차이는 단 1초(1:21:134 ~ 1:22:134)에 0.03초 단위로 랭킹이 1천등씩 차이가 나는 구간도 있다.
토먼트는 미카가 저격당했다는 등의 예상이 많았지만 뚜껑을 까보니 딱히 그런 것도 없었고[34] 인세인에 비해 체력이 6배가 넘게 늘어났음에도 사실상 추가 패턴이 전무하기에 난이도도 타 인세인에 비해 까다롭지 않아 3팟 클리어도 상당히 많은 편. 결국 예로니무스의 토먼트 클리어 수인 1164명의 2배를 넘어선 2660명으로 집계되어 토먼트 최약체가 되었다.


5.2. 한국&글로벌 서비스[편집]


시즌
지형
비고
기간
SEASON #21
파일:블아 시가지.png
[시간변경]
22.09.13. ~ 22.09.20.
SEASON #25
파일:블아 시가지.png

22.11.08. ~ 22.11.15.
SEASON #33
파일:블아 시가지.png

23.02.28. ~ 23.03.07.
SEASON #51
파일:블아 실내.png

23.12.12. ~ 23.12.19.

  • SEASON #21 (22.09.13. ~ 22.09.20.)
{{{#!wiki style="margin: -6px -10px"
파일:BA_호드시가전예고.png}}} ||
첫 시가전 호드가 진행되었으며 이쪽 또한 일본과 비슷하게 상위권에서 박빙의 점수경쟁이 벌어졌다. 한섭은 1위와 10,000위의 점수차가 19만점밖에 나지 않았다. 익스클 자체는 시즌16 비나보다 적지만 점수차는 비나때보다 더 좁다.[35]

  • SEASON #25 (22.11.08. ~ 22.11.15.)
한섭 시즌 25에서는 예상대로 인세인 침수가 발생하였다. 총 인세인 클리어 수는 10,348명이다.

  • SEASON #33 (23.02.28. ~ 23.03.07.)
개시된지 이틀만에 레벨 15인 유저가 익스트림 난이도를 클리어했다는 충격적인 인증글이 올라왔다.플레이 영상 이후 인세인 개방 이틀째에 인세인이 침수되었다. 막날에는 2600대의 초고층과 2540~2570의 일반 유저들의 인구밀집이 극명하게 갈렸다.
특히 상위권 조합의 핵심 서포터인 전무 2성 카요코와 핵심 딜러인 카즈사를 보유하지 않은 유저라도 가능한 택틱[36]이 발견되면서 2530 초반까지 침수될 건이라는 모두의 예상을 깨고 2540까지도 침수되었다. 특히 2550만점은 8천위대인데 2555만점이 6천위대일 정도로 시간 몇초 차이로 유저 수천명이 몰려있는 극악의 경쟁률을 자랑했다. 총 인세인 클리어 수는 16,037명으로 집계. 다만 선술했듯 하드 CC기 캐릭터가 부족하면 클리어 자체가 상당히 어렵기 때문에 2000명을 남기고 하드코어 침수가 일어나지 않았다.

  • SEASON #51 (23.12.12. ~ 23.12.19.)
호드의 첫 실내전이자 첫 TORMENT가 개최되며, 2023년 마지막을 장식하는 총력전이다. 상술했듯이 토먼트가 사실상 체력만 불어난 인세인으로 토먼트 최약체 평가를 받고 있는데다 3팟 클리어 공략이 풀려있다 보니 토먼트 클리어 유저 수가 대량으로 나오는 것은 반쯤 확정되었다. 첫날부터 인세인 원팟클 60층 초반대가 잠기며 매우 치열한 경쟁력을 보여주었고, 77층 초반대는 2천등가량에 진입하였다. 즉, 이론상 인세인 최고점인 2777만점에 도달한 사람이 첫날에만 2천명을 넘겼다는 것이다. 이틀째에는 2777만점 이상이 4천명을 넘겼고, 인세인 클리어는 3.2만명을 넘기며 인세인 끄트머리마저도 실버가 될지도 모르는 상황에 놓이게 되었다. 사흘째에는 토먼트 클리어 2.7천명, 2777만점 이상이 8천명 돌파, 인세인 클리어는 3.6만명을 달성하였다. 2023년 12월 17일 일요일 오후 9시 즈음에 토먼트 클리어가 4천명을 넘기면서 일본 서버와 마찬가지로 역대 최대 토먼트 클리어 숫자를 갱신하였다. 최종적으론 5,029명이 토먼트를 클리어했고 플래티넘 점수컷은 27,770,751점이 되었다. 인세인 최고점(27,776,319점, 5,030위)과 플래티넘 점수컷 점수(27,770,751점, 12,000위)간 차이는 5,568점으로, 이는 2.32초 차이다.


6. 추천 학생[편집]



6.1. 스트라이커(딜러)[편집]


파일:미카프로필.png
(시가지: D / 실내: S~SS)
확정 크리티컬로 높은 크리 저항을 아예 무시하는 필수 딜러. 인세인에서 미카만 채용해도 1팟클은 느긋하게 가능하며 # 택틱을 적용하면 최속 1분 20초대로 클리어 하는 것이 가능할 정도. 토먼트에서는 빌려서 2번 쓰일 정도로 강력하며 실내 토먼트 난이도를 떡락시켰다. 시가전 토먼트에서조차도 시가지 D인 미카를 메인딜러로 쓰게 되는데, 실내전과는 차원이 다른 난이도를 경험하게 되니 주의. [37]
미카
파일:카즈사프로필.png
(시가지: S~SS / 실내: B)
시가전 S 딜러. 강력하긴 하지만 시가전에서조차도 확정 크리티컬을 보유한 미카에게 밀린다. 미카가 없을 경우 고려 가능하지만 대여하면 되기 때문에 인세인에선 기용 가치가 아예 없다. 이후 토먼트에서는 실내전 설거지 파티용 딜러, 시가전 미카가 없는 파티의 메인 딜러로 유용하다.
카즈사
파일:이오리프로필.png
(시가지: C / 실내: S~SS)
자기 혼자서는 크리티컬도 거의 터지지 않고 시가전 지형적성도 낮지만 그럼에도 불구하고 강하며 특히 3코스트라 CC 게이지 축적 후 즉시 딜을 할 수 있다는 것도 매력적인 여전히 최강의 주력 딜러다. 호드 본체전에서 기둥과 호드를 동시에 타격할 수 있는 것도 큰 강점. 여기에 실내전이 추가되어 지형보정 S를 받을 수 있게 되었다. 토먼트 실내전에서는 본체 사냥을 미카에게 맡기고 길뚫을 담당하는 경우가 많다.
이오리
파일:수카모프로필.png
(시가지: S~SS / 실내: B)
시가지 관통 딜러면서 EX 스킬에 붙은 기절 시간 증가량도 최대 9.6초로, 스트라이커 중에서 단일대상 기준 코스트 대비 시간이 가장 높다. 또한 조건부가 많이 붙지만 세 스킬이 모두 공격력 증가에 저격총 특유의 고화력은 화력면으로도 큰 도움이 된다. 딜과 CC를 혼자서 커버 가능하기 때문에 토먼트 설거지 혹은 길뚫용으로 유용하다.
와카모(수영복)
파일:마키프로필.png
(시가지: C / 실내: C)
늘 그랬듯이 단일 대상 관통 총력전을 상대로 높은 딜량을 보여준다. 헤세드처럼 방깎이 무의미한 건 아쉽지만 타워-타워-호드 본체의 소규모 연전 구조인 덕분에 특유의 말뚝딜을 최대한으로 발휘 가능하며, 장갑 딜러라 아코의 도움 없이도 크리를 낼 수 있다는 것이 특히 좋다.
마키
파일:미유프로필.png
(시가지: S~SS / 실내: D)
약점파악 딜러. 약점파악은 치명타가 안 터지기 때문에 역으로 치명저항이 높은 호드와 상성이 좋다. 미카가 딜을 전담하는 인세인에선 볼 일이 없고, 시가전 토먼트에서 캐릭풀이 부족한 경우 기용을 고려할 수 있다. 미유를 기용할 경우 시가전 특성 상 본체 공략이 상당히 어렵기 때문에 미카와 카즈사를 본체 파티로 돌리고 미유를 길뚫 파티에 투입하는 전략이 주로 쓰였다. [38]
미유
파일:유즈프로필.png
(시가지: S~SS / 실내: D)
시가지 S 크리티컬 딜러로, 지형보정면에선 유리하지만 치명 대미지에 의존하는 딜러임에도 호드의 높은 치명 저항으로 인해 유즈만으로 크리를 거의 낼 수 없으며, 특수장갑이기 때문에 고난이도 호드에게 약점을 찔리는 등 호드전과 상성이 영 좋지 않다. 초기에 캐릭풀이 부족하던 시기에는 어떻게든 리트로 낮은 확률의 크리티컬을 억지로 뽑아내려는 시도로 연구된적이 있었다.
유즈
파일:피나프로필.png
(시가지: A / 실내: C~B)
자체적으로 치명률이 높고, 빠른 공속과 시가지 상성 A로 높은 딜량을 기대할 수 있다. 회복 스킬도 쓸 만해서 인세인에서는 주로 1페이즈 타워 제거를 위해 채용한다.
피나
파일:하스미프로필.png
(시가지: B~A / 실내: B)
유즈가 없거나 육성이 충분하지 않은 경우에 1페이즈 길뚫팟으로 사용했다. 고점 자체는 유즈보다 낮지만 안정성이 높고, 방어 타입이 중장갑이라 호드의 공격에도 잘 버틴다. 다만 잡몹이 없기에 기본 스킬의 해택을 볼 수 없고, 고유 무기를 3성까지 올려야 시가지 적성이 올라간다는 점이 발목을 잡는다.
하스미
파일:미도리프로필.png
(시가지: B / 실내: D)
3코스트라는 저렴한 비용으로 높은 딜량을 기대할 수 있다. 장갑 딜러이기에 아코 없이도 스스로 크리를 낼 수 있으며, 힐 스킬도 있기에 파티 유지력에 도움이 된다. 인세인에서는 1페이즈에서 소소한 파티 유지력을 위해 채용된다.
미도리


6.2. 스트라이커(CC 서포터)[편집]


파일:카요코프로필.png
(시가지: A / 실내: A)
고난이도에서 최강의 성능을 자랑하는 CC 서포터. EX 스킬의 광역 공포와 확률로 발동하는 기본 스킬로 혼자서 10.66초에 1스킬 패닉샷은 7.52초를 누적시킨다. 이 수치는 인세인에서는 혼자서 요구 CC치인 15초를 다 채울수 있는 수치이다. 단점은 패닉샷의 공포 발동이 확률이라는 점으로, 여러번 성공시키려면 많은 리트를 요구해서 호드 인세인 경쟁을 지옥으로 만들었다.
카요코
파일:수치세프로필.png
(시가지: B / 실내: D)
애용품을 받은 수치세는 EX CC 수치가 17.34초로 모든 캐릭터중 원탑이다. 아무 CC 토템과 같이 기용하면 토먼트 20초를 한번에 채울 수 있다. 다만 1스의 쿨타임이 50초로 매우 느리기 때문에 단독 사용은 무리고 다른 CC캐와 조합해야 한다. 애용품이 없으면 기용 가치가 아예 없다.
치세(수영복)
파일:스즈미프로필.png
(시가지: B~A / 실내: B)
애용품 2티어로 25초마다 확정적으로 3초 기절 공격을 걸고, 1티어에서 받은 CC강화력으로 호드전 한정으로 CC 누적 시간은 더욱 상승한다. EX 스킬은 레벨 3부터 기절이 붙는데다가 필러 하나와 호드 본체를 동시에 노릴 정도의 범위가 된다. CC강화력을 적용한 수치는 EX 6.81초, 1스 4.98초로 강력한 CC 요원이며 토먼트 설거지 파티에서 필수 서포터로 기용된다. 육성을 많이 요구하지 않는 점도 장점이다.
스즈미
파일:후부키프로필.png
(시가지: A / 실내: C~A)
기본스킬로 약 3초의 CC를 걸 수 있다. EX를 쓰지 않아도 된다는 점이 장점이며, 인세인에서는 카요코 혼자면 되기에 기용 가치가 없지만 토먼트에서는 카요코와 같이 기용하면 20초를 채울수 있기 때문에 메인팟의 필수 서포터로 기용된다.
후부키
파일:미야코프로필.png
(시가지: S~SS / 실내: B)
3코로 5.5초를 누적 가능한 탱커. 1파티에서 치히로와 함께 타워의 CC 게이지를 채우는 데 사용한다. 단일 타겟의 한계로 인해 1페이즈 길뚫이나 이월파티 용도로 쓰이지만 오히려 이 덕분에 EX 스킬 레벨 5를 찍는 걸 제외하면 육성에 부담이 덜하다. 별다른 성작 없이 3성으로 투입해도 된다는 점과 왠만해선 잘 쓰이지 않는 발키리 BD와 기술 노트를 쓴다는 점도 가성비 측면의 장점.
미야코
파일:호시노프로필.png
(시가지: D / 실내: B)
호시노는 1.4초의 CC기 5발을 다 맞춘다는 전제하에 총 7초라는 긴 지속 시간의 CC기와 함께 딜링도 어느 정도 겸할 수 있다. 방어 타입이 중장갑인 덕분에 신비 공격인 고난이도에서도 탱킹력이 매우 뛰어난 점도 큰 장점이다. 주의할 점은 호시노는 EX 레벨 3부터 CC 기능이 달리기 때문에 못해도 레벨 3은 찍어야 하고, 토먼트를 수월하게 클리어하기 위해서는 무조건 레벨 5을 만들어야 한다.
호시노
파일:수즈미프로필.png
(시가지: B / 실내: C)
EX에 스턴이 있고, 평타로 낮은 확률로 20초마다 스턴을 걸 수 있어서 토먼트 호드에서 CC가 부족한 경우 채용하기 좋다. 치히로랑 같이 기용하면 딱 20초를 맞출 수 있다.
이즈미(수영복)
파일:수히나프로필.png
(시가지: B / 실내: D)
기본스킬이 20초마다 CC를 거는데다가 고유무기 2성에서 군중제어 강화력까지 받아서 토먼트 호드에서 CC가 부족한 경우 채용하기 좋다.
히나(수영복)
파일:츠바키프로필.png
(시가지: A / 실내: D~B)
츠바키는 넓은 범위로 간편하게 기둥과 호드 양쪽에 6.2초의 CC기를 걸 수 있어서 충분히 쓸 만하지만 호시노보다 지속 시간이 짧아서 상위권에서는 택틱을 굴리기 힘들다. 인세인에서는 특수장갑이 약점을 찔리기 때문에 생존이 위태로워진다.
츠바키
파일:히후미프로필.png
(시가지: D / 실내: B)
적당히 딜탱이 되고 EX로 CC기를 걸 수 있으나, 자체 화력은 떨어지기에 2파티 이상의 조합에서 채용한다.
히후미


6.3. 스트라이커(서포터)[편집]


파일:우이프로필.png
(시가지: B / 실내: D)
미카 채용 택틱 사용시 반드시 따라와야 한다. 우이를 포함한 파티를 구성할 수 없다면 실질적으로 최고점은 노릴 수 없다고 보면 된다. 새해 후우카로는 대체가 불가능하다. 일섭 시즌 54에서는 많이 강화되지 않은(hp 1만대) 우이를 호드 본체가 날리는 충격파에 일부러 보내버리는 우이 탈락 택틱이 개발되었다.#
우이
파일:체리노프로필.png
(시가지: B / 실내: D)
탱커겸 서포터. 뱃지를 장비하고 있으며 3스로 코스트 부스팅을 걸어주며 1스 치명저항 감소는 치명저항이 높은 호드전에서 유용하다. 카요코에게 CC를 전담시켜서 덱을 압축시킨 경우 기용한다. 당연히 최상위용 픽이기 때문에 5성 이상의 성급작은 필수다.
체리노
파일:온나츠프로필.png
(시가지: D / 실내: S~SS)
주요 딜러인 마키와 카즈사, 후부키가 온나츠의 공속 버프와 궁합이 좋다는 점에서 채용한다. EX는 후부키에게 걸어줘서 CC를 빠르게 걸어주다가 딜타임에는 마키/카즈사에게 걸어서 극딜을 노린다. 공속 버프가 모든 것인 캐릭터의 특성상 미야코와 마찬가지로 3성으로 투입해도 무방하다는 것도 좋다.
치나츠(온천)
파일:코하루프로필.png
(시가지: D / 실내: B)
광역 힐러 스트라이커. 토먼트 한정으로 아군 유지력을 위해 채용된다. 특히 본체 체력이 절반 이하가 되면 20초마다 영광의 빛을 난사하는 토먼트 후반에 유용하다. 코하루 자체도 중장갑이라 자체 회복만 잘한다면 전체기 난사에도 은근히 잘 버티는 것도 장점.
코하루


6.4. 스페셜[편집]


파일:아코프로필.png
2중 치댐증 스페셜. 호드의 높은 치명저항 때문에 아코의 치명수치 증가가 유용했으나, 미카가 메인딜러가 된 이후론 단순히 치명딜 증가 + 힐러로 기용된다.
아코
파일:히마리프로필.png
공뻥+코스트 스페셜. 아코와 조합하여 미카를 강화하여 CC를 무시하고 기둥과 본체를 찢어버릴 수 있다. 침식 타워의 코스트 회복력 감소 디버프를 서브 스킬로 어느 정도 무마할 수 있는 것도 장점.
히마리
파일:뉴우카프로필.png
코감+치댐증 스페셜. 본체팟에는 카요코와 우이가 들어가기 때문에 아코를 놔두고 우이와 용도가 겹치는 뉴우카를 기용할 이유가 없으며, 토먼트에서는 길뚫팟에서 미카 서포터로 기용된다.
후우카(새해)
파일:수로코프로필.png
코스트 펌핑 스페셜. 빠른 설거지를 위해 토먼트 설거지 파티에 기용된다.
시로코(수영복)
파일:치히로프로필.png
(시가지: S~SS / 실내: B)
호드전 접대 캐릭터. EX레벨 5 기준으로 단일 대상으로 7.5초 CC를 누적하며 여기에 3스의 군중제어력 강화까지 더하면 아군 전체의 CC효율을 대폭 올린다. 인세인까지는 카요코 혼자 15초를 채울 수 있어서 기용 가치가 없지만 토먼트에서는 길뚫이건 설거지건 매우 유용하다. \자버프를 받은 치히로의 EX 성능은 11.63초로 초강력하며, 여기에 3스버프를 받은 서포터들의 CC를 더하면 순식간에 20초를 채울 수 있다. 대표적으로 수즈미와 조합하면 EX+1스+EX로 딱 20초가 맞는다.
치히로
파일:칸나프로필.png
(시가지: S~SS / 실내: B)
딜 복사기. EX는 특이한 계산방식으로 호드의 피해량 감소를 아예 무시하기 때문에 쓸만하지만 안타깝게도 스페셜이라 넣을 칸이 잘 나오지 않는다. 다만 시가전 토먼트에서는 메인딜러인 미카의 딜이 떡락하기 때문에 시가지 S인 칸나의 기용 가치가 매우 높다.
칸나
파일:사키프로필.png
(시가지: S~SS / 실내: B)
CC 서폿겸 서브딜러. 범위공격겸 CC기인 EX는 범위는 좁지만 필러 하나와 본체를 동시 타격 가능한 정도의 범위는 되며, 7.91초로 누적 시간도 나쁘지 않다. 다른 CC캐들이 실직하는 와중에도 굳건히 자리를 지켰으나 미카가 나오게 되며 인세인에서 실직하게 된다. 토먼트에선 있다면 상당히 유용. 스페셜 칸에서 치히로 다음으로 높은 수치를 가지므로 없다면 조합의 가짓수가 상당히 줄어든다.
사키
파일:뉴루카프로필.png
30초마다 치명 대미지 저항률을 깎아주는 코스트 펌핑 토템. 토먼트 길뚫이나 설거지 파티에 기용된다. EX는 쓰지 않는 3스 토템이다.
하루카(새해)
파일:수즈코프로필.png
1스로 45초마다 치댐증 버프를 걸어주는 최상위급 토템 스페셜. 이따금씩 보호막으로 생존력을 올려줄 수도 있는 건 덤. 카요코에게 모든 CC를 담당시켜 극단적인 딜찍누를 노리는 최상위 조합에서만 사용했다. 택틱 난이도가 어렵고, 히마리나 미카가 추가되어 사장되었다. 토먼트에서 설거지팟으로 기용할 수 있는데, 치뎀증으로 메인딜러를 강화하면서 실드로 광역기를 막아 안정성을 올려준다.
시즈코(수영복)
파일:카린프로필.png
(시가지: D / 실내: B)
카린은 기본 스킬을 통한 확률적이지만 무자원 CC를 넣는 점과 CC기가 넘치면 여차할 땐 EX 스킬과 자신의 높은 공격력을 통한 딜러로도 활동할 수 있다. 적성은 나쁘지만 강력한 깡딜로 어느 정도 커버된다. 스킬작은 밀레니엄 소속이라 자원이 부족하나, 하드 던전에서 엘레프 파밍이 된다는 장점이 있다.
카린
파일:코타마프로필.png
공격력 버퍼로 들어간다. 카린과 달리 자체 기절이 없고, 태생 1성+서포터라는 태생적 한계로 인해 추가 스탯량을 기대하기 어려우나, 3코의 저렴한 비용으로 복수의 딜러에게 동시에 버프를 줄 수 있다는 것이 장점. 특히 원탑 메타가 아닌 여러 딜러를 동시에 고용하는 현 상황에서 특히 빛을 발한다.
코타마
파일:하레프로필.png
치히로, 사키가 없을 때 대체제로 생각할 만한 CC 스페셜이다. 둘 모두 광역 기절이라 2페이즈에서 타워와 호드 본체를 동시에 공략할 수 있단 장점이 있다. 치히로와 사키가 모두 없는 경우, 둘 중 하나를 아군의 CC 강화력을 증가시키고 본체와 두 타워를 동시에 타격 가능한 요시미로 대체하여 운용한다.
* (시가지: A / 실내: B~A)
하레의 경우엔 공격 속성이 폭발이지만 기절 지속시간이 0.6초 더 길고 회피탱에게 유용한 회피율 증가가 붙어있다. 하지만 이외의 스킬들이 전부 쓸모없다는 점이 큰 단점이다.
*(시가지: B / 실내: B~A)
요시미의 경우엔 하레보다 CC기 지속시간이 짧지만 속성이 관통이고, 모자 딜러라 공격력에 스탯을 조금 더 줄 수 있으며 서브 스킬인 CC 강화가 있어서 카요코 같은 확률형 CC 캐릭터와 운용될 여지가 있다. 인세인에서는 CC 강화력이 지속 시간을 더 길게 하는 사양이 붙어 둘 중엔 요시미를 운용하는 것이 좋다.[39][40]
하레
파일:요시미프로필.png
요시미


6.5. 대결전(폭발)[편집]


파일:아루프로필.png
(시가지: S~SS / 실내: D)
시가전 최강 폭발딜러. 아루 펀치로 시가전 1팟클이 가능하다. 다만 가뜩이나 크리딜러인 아루로 치명저항이 높은 호드를 잡으려면 많은 리트가 요구된다.
아루
파일:수시노프로필.png
(시가지: S~SS / 실내: D)
폭발특효 서포터. 딜 배율을 무시무시하게 올려준다. 호드의 공격으로 수시노가 밀려나 아루가 버프를 못 받을수 있으니 주의.
호시노(수영복)
파일:아즈사프로필.png
(시가지: B / 실내: S~SS )
시가전 B지만 2팟클시 길뚫 메인딜러로 유용하다.
아즈사
파일:바토키프로필.png
(시가지: B / 실내:D)
아즈사의 EX와 함께하면 도합 7코스트로 길뚫에서 필러를 한번에 깔 수 있다.
토키(바니걸)


6.6. 대결전(신비)[편집]


파일:메리스프로필.png
(시가지: S~SS / 실내: D)
시가전 최강 신비딜러. 메리스로 시가전 1팟클이 가능하다. 다만 가뜩이나 크리딜러인 메리스로 치명저항이 높은 호드를 잡으려면 많은 리트가 요구된다.
아리스(메이드)
파일:뉴요코프로필.png
(시가지: B / 실내: S~SS)
신비특효 서포터. 딜 배율을 무시무시하게 올려준다.
카요코(새해)
파일:와카모프로필.png
(시가지: A / 실내: S~SS)
시가지 A지만 애용품을 받은 와카모는 메인딜러로 메리스에 전혀 꿀리지 않는다. EX는 트루뎀이라 호드의 방어 기믹을 무시하는 점도 장점.
와카모
파일:하루나프로필.png
(시가지: S~SS / 실내: B)
필러 하나를 까고 퇴각하는 2팟클 고점택틱에서 기용된다. 슌과 수로코 버프 펌핑을 받고 빠르게 필러를 부수는 용도로만 쓰인다.
하루나


7. 추천 편성[편집]



7.1. 익스트림 이하[편집]



7.1.1. 권장 편성[편집]


스트라이커
파일:마키프로필.png
파일:이오리프로필.png
파일:후부키프로필.png
파일:호시노프로필.png
마키
이오리
후부키
호시노
스페셜
파일:치히로프로필.png
파일:카린프로필.png


치히로
카린



가장 정석적인 조합으로 후부키 / 치히로 / 호시노로 스턴을 걸면서 마키 / 이오리로 딜을 넣는 구성이다. 높은 안정성과 적당한 고점으로 랭킹판의 대다수가 이 파티를 사용하는 중.

7.1.2. 코타마 버프 편성[편집]



일명 코타마 겸상 택틱. 한섭 첫 호드 맨 마지막 날에 공개되어 레벨 75도 플래에 안착할 수 있게 만들어 준 택틱이다.

카린의 1스킬 스턴은 확률과 타이밍 모두를 만족시켜야 필요할때 기둥에 넣고 본체에 넣고 할수있는데 이때문에 타이밍을 잘못 맞춰 잘못 들어갈 경우 정확히 들어갈때 까지 재시도를 해야되는 문제가 있었기에 카린의 스턴을 포기하고 코타마를 넣어 딜러들의 딜 포텐셜을 극한으로 끌어올려서 딜로 찍어누르는 편성이다.

장점은 카린의 1스킬 스턴 50%에 기댈 필요없이 쿨타임 돌때마다 호시노를 제외한 딜러들에게 공버프를 뿌리기만 하면 되기 때문에 재시도 부담이 훨씬 적으며 이때문에 고점 자체는 낮아도 훨씬 안정적으로 고득점이 가능하다. 또한 3성인 카린보다 훨씬 구하기 쉬운 코타마이기 때문에 재화가 부족한 유저들도 고득점을 쉽게 달성 가능하다. 다만 그 반대로 만렙에 가까운 스킬작이 필요한 편.

7.1.3. 유즈 극강화 편성[편집]


스트라이커
파일:이오리프로필.png
파일:후부키프로필.png
파일:유즈프로필.png
파일:츠바키프로필.png
이오리
후부키
유즈
츠바키
스페셜
파일:아코프로필.png
파일:치히로프로필.png


아코
치히로



유즈의 매우 높은 크리 고점을 노리는 조합으로 압도적인 운과 육성도, 무한 리트를 필요로 한다. 높은 성장치와 시간이 요구되므로 뉴비에게는 비추천.

유즈의 경우 이른바 퍼펙트라 불리는 MMMM+665+고유무기 3성은 기본이며, 아코의 EX와 서브 스킬의 MAX, 후부키와 치히로의 스턴 스킬 MAX 등 육성도만 해도 장난 아니게 필요하다. 여기에 EX 1발당 19%, 총 3크리 0.6%의 확률을 뚫어야 하기 때문에 운과 리트가 매우 요구된다. 실제로 시즌 25 IN 5에 들어간 랭커는 모의전만 7시간을 트라이 했으며, 실전에서도 티켓을 하나 날려가면서까지 리트라이를 해서 점수를 올렸다.

한국 서버의 경우 첫 호드 총력전에서 최종 10위 내 3명(1, 5, 7위)이 유즈를 사용하는 근성을 보여주었다. 다만 한섭의 경우 츠바키 대신 온천 치나츠를 사용하였다.

7.2. 인세인(공격 타입: 신비)[편집]



7.2.1. 시가지[편집]


스트라이커
-
파일:후부키프로필.png
파일:카즈사프로필.png
파일:호시노프로필.png
임의 관통 딜러[41]
후부키[42]
카즈사
호시노[43]
스페셜
파일:아코프로필.png
파일:치히로프로필.png
파일:사키프로필.png

아코
치히로
사키


시가지 관통의 제왕급인 카즈사와 보증된 버퍼인 아코만 편성하면 어떤 파티를 들고가던 간에 인세인 1팟클이 가능하다는 사실히 밝혀져서 이외에도 다양한 학생을 섞어보는 컨셉플레이가 대대적으로 나오는 중이다. 대표적인 컨셉팟은 카즈사+온나츠덱이나 카즈사+우이 덱이 대표적이다.

치히로와 사키 중에는 일반적으론 사키가 선호되나, 안정적인 클리어를 노리는 중위권에서는 치히로의 비중도 높은 편이다. 2팟 클리어를 노릴경우 보통 길뚫팟에 치히로를 쓰고 본체 팟에 사키를 쓰는 경우가 많으며 어느 쪽이든 취향 껏 편성하자.


상위권 조합. CC를 전무 2성인 카요코 혼자 담당하고 카즈사를 제외한 나머지를 서포팅으로 돌리는 택틱이다. 고점은 가장 높지만 카즈사 1스 리트[44], 카요코 1스 리트[45], 카즈사 크리리트, 적당한 타이밍에 카즈사와 우이를 제외한 학생들을 포기[46]하는 것 등 온갖 리트 요소가 많아 난이도도 매우 높다. 변형 택틱으로 수즈코 대신 사키를 투입하고 2페이즈에서 사키 EX를 1회 사용하여 확정적으로 CC를 걸어주어 리트 난이도가 약간 낮아지는 택틱도 있으나 4코스트를 더 소모하는 것이기 때문에 수즈코를 사용하는 것보다 고점은 떨어진다.

7.2.2. 1 페이즈 유즈 편성[편집]


스트라이커
파일:유즈프로필.png
파일:체리노프로필.png
파일:슌프로필.png
-
유즈
체리노

임의 CC 탱커[47]
스페셜
파일:아코프로필.png
파일:치히로프로필.png


아코
치히로



유즈를 사용해 최단시간 내 1페이즈 길을 뚫는 편성. 유즈는 특수장갑이라 신비속성 호드 상대로 오래 못 버티므로[48] 2페이즈까지 계속 쓰기는 어려우며 2페이즈는 2페이즈 부대로 바꿔줘야 한다. 시작하자 마자 슌의 코스트 펌핑을 받아 타워에 치히로 + 호시노 or 미야코의 EX로 영광의 이면 디버프를 걸고, 아코를 바른 유즈의 EX 치명타가 적중하면 한 방에 타워를 철거시킬 수 있다. 두번째 타워 역시 마찬가지. 허나 안그래도 치명 저항이 높다 보니 두 타워 연속으로 치명타 한방에 잡아내려면 운이 많이 따라줘야 하며, 끈질긴 크리리트를 요구할 수 있다.

CC 탱커는 호시노와 미야코 중 하나를 사용하는데, 누구를 사용하든 큰 차이는 없는데다 보통 호시노를 키워두는 편이기에 호시노를 많이 사용한다. 고점을 노린다면 미야코의 EX 코스트가 호시노보다 1 낮은 관계로 약간 더 유리하지만, 호시노는 EX 스킬을 쓰면서 전진하기 때문에 확실하게 어그로를 가져가는 반면 미야코는 좀 더 뒤에 위치하기 때문에 유즈에게 포탑의 어그로가 끌려 유즈의 생존력이 낮아진다. 즉 고점을 노린다면 미야코, 좀 더 안정적으로 가고자 한다면 호시노를 쓰면 된다.

아코가 반드시 있어야 하기에 2페이즈에서도 아코를 쓰려면 반드시 자신이 키운 퍼펙트에 준하는 유즈가 있어야 한다.[49] 이 때문에 꿩 대신 닭이라고 유즈가 없는 유저들은 유즈 자리에 하스미를 넣어 쓰기도 한다. 하스미는 유즈보다 고점이 낮지만, 중장갑인 덕에 신비속성 호드 상대로 더 잘 버틴다.


7.2.3. 실내[편집]


스트라이커
파일:카요코프로필.png
파일:체리노프로필.png
파일:우이프로필.png
파일:미카프로필.png
카요코
체리노
우이
미카
스페셜
파일:아코프로필.png
파일:히마리프로필.png


아코
히마리



우이(미카)-코스트 축적-미카-아코(미카)-히마리(미카)-이동-우이(카요코)-패닉 샷 발동-코스트 축적-미카-카요코-이동-페이즈 전환 직전 아코-우이-패닉 샷 발동-코스트 축적-미카-카요코-히마리-상황에 따라 아코(미카)-미카 혹은 미카-아코(미카) 순으로 스킬을 돌린다.

미카가 압도적인 화력으로 기둥을 폭파시켜버리기 때문에 CC 기 비중이 높지 않아 꼭 전무 2성급 카요코 말고 다른캐릭터를 사용해도 되며 일부 유저들은 이오리까지 넣어 기믹 수행 없이 딜로 찍어누르는 모습을 보여주기도 했다. 한편, 우이는 마지막 호드의 공격으로 퇴각해야 최적화된 시간이 나오기 때문에 유의해두자.

8. 호드(색채)[편집]


파일:BG_CS_PV4_057.jpg


파일:Boss_Portrait_HOD_Colour_Lobby.png

색채 버전 배너
색채에 의해 변질된 호드. 방어 속성이 중장갑에서 특수장갑으로 변경되었다. 연합작전상 체력은 일섭에서 1페이즈 1조 2000억, 2페이즈 1조 8900억으로 책정되었다.

호드 자체는 특별히 다른 점은 없는데 속성이 변화되면서 대 호드 전용캐라 할 수 있는 치히로의 스턴이 중장갑 대상이라는 조건 때문에 써먹지도 못한 채 실직하고 말았다. 하지만 이제 막 입문한 유저가 아니라면 바로 직전에 복각한 이벤트후부키도 받았을테니 익스트림 정도는 츠바키와 다른 CC 캐릭터를 기용하면 무난하게 클리어 가능하다. 헤세드 색채와는 다르게 아주 쉽다.

신비 딜러중에는 CC기를 넣을 수 있는 학생이 유일하게 수치세 단 하나뿐이기에 수치세의 편성을 시험해보는 움직임도 있으며, 동시기에 실장된 미카가 비록 무상성인 특수장갑에 아예 상성이 최악인 시가지라는 맹점에도 불구하고 모든 공격이 치명타 확정이라 치명저항력을 무시하고 딜을 넣을 수 있어서 서브 딜러로 많이 기용되기도 했다.

일섭에서는 1페이즈 보스들 중 가장 마지막으로 격파되었으며 2페이즈에서는 헤세드보다 나은 보상과 적은 총 체력량 때문에 5번째로 격파되었다. 근데 어차피 두 페이즈 모두 헤세드와 경합...

최종전에서는 스토리에서 등장하는 캐릭터들로 이루어진 고정 파티로 플레이하게 되는데, 공교롭게도 고정 파티 멤버인 치히로의 스턴이 앞서 말한 사유로 전혀 먹히지 않고, 하레, 메구는 폭발 공격이라 특장인 색채 호드에 데미지가 반감되며, 신비 공격타입인 노아는 퓨어 딜러라기보다는 서포터에 가깝다. 신비 공격요원이 노아 하나, CC 요원이 하레 하나뿐인 파티 구성이라, 대부분 1트 컨트롤이 가능한 다른 최종전과 달리 패나 컨트롤이 꼬이면 1트 클리어를 하기가 굉장히 어렵다. 재도전에 패널티가 없다는 점이 그나마 위안점.

9. 작중 행적[편집]



9.1. 특수작전: 데카그라마톤[편집]


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데카그라마톤의 여덟 번째 예언자. 그 정체는 밀레니엄 자치구의 통신망 가설 유닛 AI가 데카그라마톤에 의해 해킹된 것.
이름의 기원은 생명의 나무의 여덟 번째 세피라 <HOD>인 것으로 보인다.
본래의 그 정체는 밀레니엄 사이언스 스쿨의 통신망 가설 유닛인 <허브hub>로 학원의 지하에서 각 시설을 잇는 케이블을 설치하고 보수하는 역할을 맡고 있었다.
거미줄처럼 얽힌 밀레니엄의 통신망을 정비하는 건 매우 어렵고 까다로운 일이기 때문에 허브의 머리에는 고성능의 연산장치가 탑재되어 있으며, 지하에서의 케이블 작업에 용이하도록 몸체에는 굴착 장비가 접속 단말이 부착된 암(arm)이 수없이 달려 있고, 그 모습을 완전히 드러낸 허브의 외양은 거대한 문어처럼 보이기도 한다.
허브는 밀레니엄 사이언스 스쿨의 창설 초기부터 존재하던 역사가 깊은 유닛이지만, 평소에는 지하에서 케이블 보수 작업에 몰두하고 있기에 밀레니엄의 학생들조차도 그 존재를 모르는 경우가 허다하다. 하지만 대규모 공사가 진행될 때면 지상에도 모습을 드러내어 가설 작업을 진행하기도 하는데, <가설 타워>를 세워 빠르게 케이블을 확장하고 시설을 제어하는 작업 속도는 현 밀레니엄의 그 어떤 기술자도 따라가지 못할 정도라고 한다.
특이한 부분이라면 다른 예언자들과는 달리, 최초 접촉 과정에서 밀레니엄 학생들과 연관된 점. EMP 증폭 기관을 보유하고 있으며, 언더그라운드 커널을 통해 지상으로 침투하고 지하 3km까지 파일을 고정하여 침식 기능을 수행하도록 변화된 <침식 타워>를 세우고 자기 영역을 확장해나간다는 점이다.
이제는 키보토스 전체를 자신의 영역으로 만들려는 인공지능 레이더 같은 위험한 존재이다.

"마침내, 섭리에 이르는 (PATH을 찾았도다."

"오오- 나의 (PATH「명예를 통한 완성」,"

"나의 이명은 「찬란함으로 증거하는 영광」이라."

"나의 이름은 [ruby(호드, ruby=HOD)]."

"신성한 열 글자을 증명하고 기적을 예언하는 8번째 예언자로다."

-특수작전: 데카그라마톤



10. 기타[편집]


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[1] 선생과 게마트리아 이외의 존재, 즉 밀레니엄 학생들[2] 원래 1월 후반 실장 예정이었으나 밀렸다.[3] 사실 대결전으로 인해 추가적으로 생긴 문제가 없는건 아니지만 '호드 자체의 문제'가 더 비중이 큰 편이다.[4] 해외판은 Pillar로 표기. Pillar가 적합한 단어임에도 친숙함 때문인지 한국어로는 타워로 표기하고 있다.[5] 일반적인 학생의 코스트 회복력은 700이다.[6] 여담이지만 갈아넣을 수 있는 분대가 충분하다면 노멀 호드는 포탑이 넣는 딜만으로도 깰 수 있다. 또한 인세인 이상의 난이도라면 공격속성도 신비속성이 되는거에 착안하면 약점이 찔리는 대결전의 특수장갑 호드의 경우 인세인 난이도에서도 부대를 죽차투입해 포탑이 넣는 딜만으로도 깨는효율을 도외시한 변태플레이가 가능하다.[7] 대신 하드 이상 난이도부터는 포탑의 대미지 증가량보다 호드의 체력 증가량이 훨씬 높아 포탑 딜은 기대할 수 없다.[8] 디버프 상태[9] ATG 게이지 박스 1.5개 분량. 이하라면 초기화만 시킨다.[10] 즉, 호드의 그로기 게이지가 증가하면 ATG 게이지가 감소한다는 뜻이다. 비슷한 기믹으로는 헤세드의 2페이즈 웨이브 클리어가 있다.[11] INSANE 이하 난이도에서는 체력 100%~50%이면 50초, 50% 이하이면 30초. TORMENT 난이도에서는 체력 100%~50%이면 40초, 50% 이하이면 20초[12] 툴팁에는 없으나 평소 받는 피해량 90% 감소 상태이며, CC 누적 시 받는 피해량 감소가 60%까지 떨어진다. #[13] 툴팁에는 없으나 평소 받는 피해량 80% 감소 상태이며, CC 누적 시 받는 피해량 감소가 20%까지 떨어진다. #[14] 일반적으로 이런 구조의 스킬은 대미지 누적-와카모의 최대 대미지 배율 적용-호드의 대미지 보정 적용 순으로 이루어져야 정상이지만, 실제로는 대미지 누적-호드의 대미지 보정 적용-와카모의 최대 대미지 배율 적용으로 순서가 바뀌게 되어, 호드를 오버킬할 정도의 대미지가 누적된 게 아니면 사실상 호드의 대미지 보정을 뚫는 셈이 되어버린다.[15] 체리노의 기본 스킬, 수즈나, 노아, 사쿠라코 등의 EX 스킬[16] 유즈 크리 편성에서 시가지 적성인 유즈에 EX 만렙 아코를 발라도 유즈의 크리티컬 확률이 고작 19%에 그칠 정도이다. 아코의 EX 스킬이 치명 확률을 배율로 늘려준다는 것을 생각한다면 비상식적인 수준의 저항력임을 알 수 있다.[17] 1페이즈 직후 기브업 후 2파티로 새로 진입했다고 가정했을 때 대략 2분 20초 전후[18] 슬로우가 걸리는 EX 발동 대기 상태라면 호드의 후방에서 연기가 배출되는 걸 보고 타이밍을 맞출 수 있다. 다만 사키처럼 발동이 느린 EX 스킬은 이렇게 보고 넣어봤자 늦으며, 카나코 정도가 실용성이 있다.[19] CC 강화력 %만큼 기존 CC 시간에 추가로 증가하는 사양이다. 예를 들어 5초짜리 CC에 CC 강화력이 40%라면 5초의 40%인 2초가 추가된 7초가 적용된다.[20] 모든 총력전 보스 중 인세인에서 토먼트로 넘어갈 때의 체력 증가 비율이 가장 크다.[21] 본체 파티인 2파티가 호드의 체력을 15줄 정도인 300만 미만까지 까놓아야 3파티 설거지가 안정적으로 돌아갈 수 있다.[22] 일반적으로 호드가 침식 타워를 발사 하려고 할 때 증가하기 시작한다.[23] 평소 기둥은 20%, 호드는 10%의 피해만 받으므로 CC 게이지가 완충되면 받는 피해량이 기둥 80%, 호드 40%가 된다.[24] 무슨 말이냐면, 4초짜리 CC기를 맞았을 때 해당 스킬을 사용한 학생의 군중 제어 강화력이 50%라면 4초가 아닌 6초가 누적된다는 뜻이다.[25] 따라서 침식 타워와 방어 타워간의 거리가 좁아져 침식 2단계만 되어도 호드와 가까운 포탑은 해킹된다. 대신 그로기 게이지 증가량은 타워 2기를 모두 처치해야 25%가 쌓이는 게 아닌, 1기 처치 당 25%씩 증가로 동일하다.[26] 기절, 공포, 도발로 대표되는 보라색 표기 스킬. 파란색으로 표기되는 능력치 디버프는 약화로 규정되어 여기에 포함되지 않는다.[27] 이 총력전에 쓰이는 학생으론 카린이나 카요코가 있다. 다만 카린은 목걸이를 쓰지 않으므로 다른 서포트의 CC 강화가 아니면 확률을 올릴 수 없으나, 카요코는 기존 30%를 목걸이나 자신의 강화 스킬이나 서포트의 CC 강화를 통해 확률을 올릴 수 있다.[28] 받는 피해량 감소를 무시하고 강제로 딜찍누를 할 경우, 인세인 기준 체감 체력 2800만의 체력을 깎아야 한다. 물론 기믹을 파훼해도 체감 체력이 700만이라는 상당히 높은 수치이지만...[29] 양 장비가 최대로 육성된 경우, 장비만으로 580이 증가되므로 크리를 터트릴 수 있다.[30] 호드 다음으로 간격이 긴 보스가 고즈로 9개월의 간격을 두고 실내와 야전이 개최되었다. 그레고리오는 최근에 나와 아직 1번만 개최되었기에 논외.[시간변경] A B 총력전 종료시간이 최종일 23:59에서 다음날 03:59로 변경됨. 즉, 이 시즌부터 공식적으로 표기되는 종료일은 1일 늘었지만 실질적인 진행기간은 7일치로 동일함.[31] 데이터는 # 참고 [32] 여기에 학생도 없는 발키리라 자원 배분도 문제가 없었다.[33] 일섭에서는 9개월만의 개최로, 히마리의 실장 이후에는 처음 개최된 호드 총력전이다.[34] 호드의 체력이 50% 이상일 경우엔 수시로 군중제어를 걸어 기둥의 침식 범위 내의 디버프를 받을 일이 없고, 50% 이하에선 기둥이 내려오지 않아 디버프를 받을 일이 없다.[35] 시즌16 비나 당시 점수차는 22만점. 클리어 수는 비나는 26977명, 호드는 20912명이다.[36] 물론 카즈사가 메인 딜러로 쓰이긴 하기 때문에 퍼펙트 카즈사를 빌려야 한다. 택틱의 핵심은 치히로, 후부키, 호시노로 CC를 누적하고 카즈사와 호시노에 우이를 발라 패순환을 빠르게 하는 것.[37] 가장 스트레스를 유발하는 요소라면 사거리가 짧다는 점, 미카가 넉백을 주는 특수기인 파괴 - Type Ⅰ과 파괴 - Type Ⅱ에 휘말릴 경우 위치에 따라 사거리가 짦은 미카가 호드 본체를 때리지 못하는 상황이 자주 생긴다.[38] 글로벌 서버에서 미유 픽업이 1주일 당겨지면서 글로벌 서버 호드 최상위권에서 활약했다. 치명 저항이 높은 보스임을 역이용해 치명타가 아예 터지지 않는 미유의 EX를 활용하는 빌드가 부상한 것. 일본에서는 미유가 처음으로 참전 가능했던 시가지 호드에서 아코를 바른 카즈사의 딜량이 미유를 압도적으로 상회하였기 때문에 쓸 타이밍이 아예 없었다.[39] 인세인 호드 기준으로 CC 게이지를 얼마나 채울 수 있는지에 대한 자료 기준에서는 장비 관계상 타당 게이지 상승률은 하위권이나, 일반적으로 호드전에서 기용되는 광역 CC기 보유 학생들중 서포터 기준에서 기둥 2개 동시+본체 해서 셋을 동시에 타격할 수 있는 EX 보유자는 요시미 말고는 없다.[40] 여담으로 저 타당 게이지 상승효율 표에서는 호시노 EX가 제일 밑에 랭크되어있으나, 최대 5히트까지 시켰을 경우는 8.2로 약 30% 정도의 실패율이 있는 카요코 노멀 스킬의 최대보정을 근소하게 앞선다. 똑같이 하위권인 수영복 히나도 노멀 스킬이 20초마다 확정 기절이라 길뚫팟이라면 고려해볼 만한 정도. 즉 실질적인 꼴찌는 수영복 이즈미의 서브 스킬인데, 공격 시 달랑 10% 확률로 성공하기 때문이다.[41] 일반적으로 수카모, 마키, 이오리가 선호되는 편이나 자신이 CC캐릭터 육성이 모자라다면 어차피 딜은 카즈사가 전부 몰아넣기 때문에 아래의 온나츠 파티처럼 후부키같은 추가 CC딜러까지 편성해도 된다.[42] 기둥 2개와 본체를 동시에 CC를 걸 수 있다는 점 때문에 가끔 카요코로 대체된다.[43] 호시노가 많이 쓰이나 어차피 범위공격을 난사하는 보스 특성상 탱커가 있어도 딜러가 맞기에 극단적인 딜찍누 덱으로 가면 아래에 나오는 컨셉덱처럼 호시노까지 빼고 서폿으로 대체하는 경우도 많으며 서폿을 쓸꺼면 카요코와 카즈사의 스킬 순환을 돕는 우이나 카즈사의 딜포텐셜을 최대로 끌어올리는 온나츠가 많이 쓰인다.[44] 고점을 내기 위해서는 카즈사가 첫번째 기둥을 부수고 이동한 뒤에 1스를 써야 한다. 헤세드에서 시간을 끄는 모모이의 1스와 비슷하다.[45] 58%의 확률을 4번 성공시켜야 한다. 1번이라도 실패하면 리트를 요구해서 까다롭다.[46] 초고점을 위해서는 딜이 어느 정도 들어간 뒤에 카요코와 체리노가 헬기를 타서 카즈사를 빠르게 2번 쓰고 호드를 잡아야 한다.[47] 호시노/미야코.[48] 과부하 에너지 방출 3방이 한계다.[49] 전용장비 2성의 경우 안정치 문제로 인해 크리티컬이 떠도 기둥이 부서지지 않거나, 유즈가 사망하는 경우가 꽤 많이 발생하였다. 비나에서도 유사한 현상이 있었으나 호드는 공격 속성이 신비라는 점, 크리티컬이 잘 뜨지 않는다는 점으로 유즈의 리스크 문제가 더욱 심하게 두드러진다.
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  • 이름의 모티브는 세피로트의 나무의 세피라 중 하나인 호드. 마찬가지로 '영광'의 이명을 가지며 호드에 연결된 8번째 경로(Path)는 '절대적 지성', '완벽한 지성'이라고 불린다.

  • 비나와 마찬가지로 덩치가 매우 거대하다. 인게임 한정으로 페로로지라 다음으로 거대하며, 비나보다 거대한 몸집을 가지고 있다. CG 일러스트에서도 거대 괴수 수준으로 거대하게 그려진 편.

  • 호드 전체의 모습은 # 뱀처럼 커다란 몸통 하나만이 존재한다.

  • 치명타가 뜨기 힘든 총력전이라 유즈가 굉장히 불리한 메타로 평가되고 있었지만, 정작 첫 시즌에선 유즈가 포함된 파티가 잠시 일섭 랭킹 1위에 올라가자 UZQueen 강림이라는 등의 드립이 등장했고, # 두 번째 시즌은 최상위 20명 중 18명이 길뚫팟에 유즈를 기용하는 위용을 보이기도 했다. 한섭 역시 첫 시즌 1위가 유즈 조합이었다.


  • 최종편 업데이트와 함께 진행되는 연합작전에서 색채에 의해 특수장갑으로 변형된 속성으로 등장한다. 신비 속성 중 CC기를 가진 딜러는 한정 캐릭인 수치세뿐이나, 애초에 호드의 기믹을 파훼하기 위해 카요코를 투입하던 총력전이라 딜러진만 유즈/카즈사/이오리에서 하루나/이즈나/미치루 등으로 변경될 것이다. 대신 중장갑에만 스턴을 걸 수 있는 치히로를 서포터로 기용할 수 없게 됨에 따라 난이도가 상승했다. 특히 최종전의 경우 고정된 파티 구성으로 플레이해야 하는데, 파티 조합이 엉망이다보니 하드코어 난이도인데도 1트 클리어가 불가능한 사례가 속출했다. 이를 커버해주기 위해 지원온 온천개발부 모브들의 공격에 CC효과가 붙어있긴 하지만 그럼에도 1트 클리어가 매우 힘들어 얌전히 2트클하는게 낫다고 할 정도.

[각주]
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