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KAITEN FX Mk.0
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1. 개요[편집]
블루 아카이브의 총력전에 등장하는 보스다. 슈퍼전대 시리즈를 패러디한 것이 특징. 모티브는 외형이나 명칭에서 알 수 있듯 초밥, 정확히는 회전초밥(카이텐즈시)이다. KAITEN FX MK.0의 외형은 일식 요리사 전통 복식에서 따왔다.[1]
2. 특징[편집]
무한초밥전대 카이텐져 5인과 싸우는 1페이즈와 슈퍼전대 시리즈의 전유물인 합체 로봇과 싸우는 2페이즈로 나뉜다. 지형은 야전, 시가전으로 진행되었으며 야전은 카이텐져 현판이 있는 장소이고[2] 시가전은 키보토스 시내에서 벌어진다.
카이텐져전은 경장갑 보스로 폭발 딜러가 특효이며, 1페이즈는 5명이 체력을 공유하고, 2페이즈는 단일 개체인 탓인지 시간 또한 비나와 함께 제일 짧은 3분으로 책정되어 있다.
고즈와 함께 변인통제가 불가능한 패턴이 가장 많은 총력전 보스로, 인세인 기준 1천만이라는 체력을 가지고 있어도 방어력이 매우 낮아 잡는 것 자체는 인세인치고 매우 쉬우나 2페이즈 주력 스킬인 슈퍼 새우 머신건, 하이퍼 정어리 미사일, 울트라 뚜껑 실드를 완전히 랜덤하게 사용하는데다 발동 중인 무한히 타오르는 뜨거운 마음 부위에 따라 스킬 특성이 달라지기 때문에 고점을 노릴 땐 굉장히 리트 스트레스가 심하다. 비슷하게 변수패턴으로 악명이 높은 헤세드의 변수는 그저 클리어 시간에 영향을 끼치는 수준이기에 악수가 나왔더라도 고점이 아닌 클리어 목적에선 크게 영향을 주지 않는 반면 KAITEN FX Mk.0와 고즈의 변수는 클리어 가능 여부 자체를 저울질하기 때문에 악수가 나오면 리트 외엔 답이 없다. 여기에 크리 리트까지 고려하면 짜증이 배가 된다. 인플레 이전에는 보통 1페이즈와 2페이즈 파티를 따로 투입시켰는데, 이는 1페이즈가 다수의 적, 2페이즈가 단일 적으로 구성되어 있어 이에 맞는 학생이 필요한 것이 주 원인이지만 리트 부담을 줄이려는 의도도 있었다.
3. 스킬[편집]
카이텐저 5인의 경우 EX스킬이 없이 기본스킬만 사용하고 별도로 설명이 안달려 있기 때문에 아래의 패시브 스킬 1개를 제외하면 KAITEN FX MK.0의 스킬만을 서술하며, 수치는 익스트림/인세인/토먼트 기준이다. 색칠된 항목은 인세인 이상에만/토먼트에만 적용된다.
- 무한회전ㆍ슈퍼 새우 머신건[3] - EX 스킬
핑크색 공격으로, 오른팔의 기관총을 가장 가까운 아군에게 난사한다. 원형 범위형 공격이긴 하지만 범위가 매우 좁아서 똘똘 뭉쳐있는게 아니라면 스플래시로는 맞지 않는다. 참고로 맞은 학생의 HP가 0이 되었을 경우, 시로코 EX의 미사일처럼 남은 타수가 즉시 다른 학생을 향해 자동으로 이동된다.
- 무한회전ㆍ하이퍼 정어리 미사일 - EX 스킬
빨간색 공격으로, 전체화면 공격이다. 가슴 파츠의 사출구를 열어 미사일 폭풍을 발사한다. 핑크 파츠 활성화 시에는 엄폐물이 확정적으로 파괴되며, 레드 파츠 활성화시에는 학생 전체가 기절이 걸린다. 인세인 한정으로 그린 파츠 활성화시에는 단체로 치유 감소가 걸리기 때문에 생존력이 낮아진다. 2페이즈의 주 리트 변수로서, 언제 발사할지 예측할 수도 없기 때문에 플레이어의 혈압을 크게 올리는 스킬.
- 무한회전ㆍ울트라 뚜껑 실드[4] - EX 스킬
EX 스킬로 10/15회 타격 시 즉시 해제||
초록색 스킬로, 사용시 KAITEN FX MK.0이 받는 피해가 50% 감소한다. 카이텐 FX가 오른팔을 뒤로 당기며 왼팔을 뻗는 선딜 이후 실드를 전개한다. 이 실드는 EX 스킬로 10회의 피해를 주기 전까진 절대로 사라지지 않는다.[5] 시전 선딜이 존재하므로 초록 파츠가 발동하면 유심히 보고 있다가 파란색 실드가 생기는 즉시 칼같은 다단 히트 스킬로 끊으면 된다. 인세인 난이도 한정으로 밑에 서술할 계란 오버차지가 추가로 발동된다. 수시노의 등장으로 인플레가 진행된 시점에서 가장 스트레스를 유발하는 스킬로, 고득점을 노리기 위해 아루, 무츠키로 극딜을 하는 택틱에서 이게 뜨면 실드를 해제할 수단이 없어 강제로 리트를 해야한다.
토먼트 난이도에서는 타격 요구량이 15회로 늘어났다. 또한 패턴 순서 고정으로 입장 직후 가장 먼저 사용하는 패턴이며, 고등어 슬래쉬 직후에도 사용하여 운빨 리트로 돌파하는 건 불가능해진 대신 오버차지가 세트로 발동하지는 않는다. 클뜯이 처음 공개되었을 때는 실드 파괴시 반격기로 광역 대미지를 주는 패턴이 있는 것으로 추정되었는데 실제 공개되었을 때는 다른 패턴이었던 것으로 드러났다.
토먼트 난이도에서는 타격 요구량이 15회로 늘어났다. 또한 패턴 순서 고정으로 입장 직후 가장 먼저 사용하는 패턴이며, 고등어 슬래쉬 직후에도 사용하여 운빨 리트로 돌파하는 건 불가능해진 대신 오버차지가 세트로 발동하지는 않는다. 클뜯이 처음 공개되었을 때는 실드 파괴시 반격기로 광역 대미지를 주는 패턴이 있는 것으로 추정되었는데 실제 공개되었을 때는 다른 패턴이었던 것으로 드러났다.
- 무한회전ㆍ파이널 고등어 슬래쉬 - EX 스킬
ATG 게이지 3개가 전부 채워졌을 때 사용하는 스킬이다. 역시나 전체화면 공격이며 이 공격은 절대로 피할 수 없는 회피 불능이 달려있다. 첫 번째의 경우 미사일로 인해 엄폐물이 박살 나있지 않는 이상 엄폐물이 막아줘서 그다지 위협적이지 않으나, 2번째 이후면 엄폐물이 없어져있거나 핑크 활성화 시에 갈기는 경우가 있으니 HP 관리를 잘 해야 한다. 특히 인세인 난이도에서는 아래의 계란 오버차지 지속 시간 중에 썼을 경우 거의 즉사 수준의 대미지를 갖게 된다. 토먼트 난이도에서는 학생들의 보호막을 먼저 제거하고 피해를 입히기 때문에 보호막으로 피해를 줄여 받는 것도 불가능하다.
개그 캐릭터인 카이텐져답게 스킬 사용시 개그스런 연출이 있는데, 칼을 잡고 휘두른 후, 칼날이 부러져서 당황하다가 휙 버린다. 또한 첫 번째로 휘두르는 타이밍에 사운드 출력이 일시적으로 먹통이 되는 버그가 잘 발생하는 편인데, 해당 타이밍에 학생들의 스킬 보이스 등의 각종 사운드가 많이 겹쳐서 발생하는 것이 원흉으로 사료된다.
개그 캐릭터인 카이텐져답게 스킬 사용시 개그스런 연출이 있는데, 칼을 잡고 휘두른 후, 칼날이 부러져서 당황하다가 휙 버린다. 또한 첫 번째로 휘두르는 타이밍에 사운드 출력이 일시적으로 먹통이 되는 버그가 잘 발생하는 편인데, 해당 타이밍에 학생들의 스킬 보이스 등의 각종 사운드가 많이 겹쳐서 발생하는 것이 원흉으로 사료된다.
- 무한히 타오르는 뜨거운 마음[6] - 기본 스킬
오른팔(핑크): 공격력 50% 증가
가슴(레드): EX 스킬 공격 시 대상 기절(5초간)[7]
왼팔(그린): 방어력 1000 증가, EX 스킬 공격 시 대상 받는 회복 효과 강화율 80% 감소(30초간)
부위 활성화 시 일정 대미지 이상을 입힐 경우 해당 부위는 파괴되고 더 이상 활성화되지 않는다.
파괴된 부위의 스킬은 사용하지 않는다. ||
핑크 파츠 활성화 시 공격력이 50% 증가하고, 레드 파츠 활성화 시 카이텐져 로봇의 스킬에 피격당한 아군이 5초 동안 기절 상태가 되며, 그린 파츠 활성화 시 방어력이 1000만큼[8] 증가한다. 인세인에서는 그린 파츠 활성화 시 학생들이 거대 로봇의 스킬에 피격되면 힐 감소 기믹이 추가된다.
파츠가 켜졌을때 해당 파츠에 일정량의 피해를 누적시키면 파츠가 부서지며 그로기 상태에 빠지고[9] ATG 게이지가 초기화되며, 기존에 적용 중이던 효과도 무효화된다. 이후 해당 파츠의 장판이 발동하지 않고 버프가 없는 상태로 20초 후에 다음 파츠의 장판이 발동되며, 해당 파츠의 스킬[10] 도 발동하지 않는다. 각 파츠별 피해는 가시화되지 않아 따로 파악할 수 있는 방법은 없지만, 파티를 바꿔도 각각의 피해는 누적되어 계산되기 때문에 어림짐작은 가능하다.
장판 자체는 순서가 정해져있지만 같이 쓰는 패턴들이 랜덤이라 변수가 많다. 그린 장판이 끝나서 극딜을 했더니 바로 실드를 쓴다던지, 레드 장판으로 바뀌자마자 미사일을 쓰면서 전체 기절을 걸어버린다던지... 토먼트에서 해당 스킬은 변화가 없지만 다른 패턴들이 순서가 고정되었기 때문에 이런 변수는 없어졌다.
파츠가 켜졌을때 해당 파츠에 일정량의 피해를 누적시키면 파츠가 부서지며 그로기 상태에 빠지고[9] ATG 게이지가 초기화되며, 기존에 적용 중이던 효과도 무효화된다. 이후 해당 파츠의 장판이 발동하지 않고 버프가 없는 상태로 20초 후에 다음 파츠의 장판이 발동되며, 해당 파츠의 스킬[10] 도 발동하지 않는다. 각 파츠별 피해는 가시화되지 않아 따로 파악할 수 있는 방법은 없지만, 파티를 바꿔도 각각의 피해는 누적되어 계산되기 때문에 어림짐작은 가능하다.
장판 자체는 순서가 정해져있지만 같이 쓰는 패턴들이 랜덤이라 변수가 많다. 그린 장판이 끝나서 극딜을 했더니 바로 실드를 쓴다던지, 레드 장판으로 바뀌자마자 미사일을 쓰면서 전체 기절을 걸어버린다던지... 토먼트에서 해당 스킬은 변화가 없지만 다른 패턴들이 순서가 고정되었기 때문에 이런 변수는 없어졌다.
- 무한회전ㆍ인빈시블 계란 오버차지[11]
인세인 이상 난이도 한정 패턴. 인세인 난이도에서 ULTRA 뚜껑 실드 발동 시 별도 모션 없이 세트로 발동되고, 이외에도 남은 HP가 전투 시작 체력의 60%[12] 이하가 되었을 경우 스킬을 사용하는 중이 아니라면 평타를 캔슬하고 각성하는 듯한 모션과 함께 딱 한 번 확정으로 발동한다. 발동 타이밍 관계상 2번째 이후의 고등어 슬래시를 강화시키기 위한 버프라 보면 되며, 만약 핑크 활성화 상태까지 겹치면 고등어 슬래시가 사실상 즉사기가 된다. 따로 발동되는 장판 파츠가 아니기 때문에 정석적으로 막을 방법은 없고, 발동 타이밍에 파츠 파괴를 통해 그로기 상태로 만들면 막을 수 있긴 하다. 문제는 발동하는 타이밍이 남은 체력의 60%이고, 인세인 기준 부위 파괴 누적 대미지가 350만이기 때문에 2파티 이상 투입하는 것이 아니면 그로기로 막는 건 보기 힘들다.[13]
토먼트에서는 지속 시간이 180초로 대폭 늘어났으며 발동 조건도 전투 시작 체력의 60%가 아닌 전체 체력의 60% 이하일 경우로 바뀌었다. 패턴 정형화 때문에 실드 사용 부가 효과로 딸려오지 않고, 체력이 60% 이하일 때 실드와 머신건을 사용한 뒤 평타 대신에 사용하지만 메카의 체력을 많이 줄인 상태로 설거지 파티를 투입할 시 사실상 상시 적용으로 바뀐 셈이다.
토먼트에서는 지속 시간이 180초로 대폭 늘어났으며 발동 조건도 전투 시작 체력의 60%가 아닌 전체 체력의 60% 이하일 경우로 바뀌었다. 패턴 정형화 때문에 실드 사용 부가 효과로 딸려오지 않고, 체력이 60% 이하일 때 실드와 머신건을 사용한 뒤 평타 대신에 사용하지만 메카의 체력을 많이 줄인 상태로 설거지 파티를 투입할 시 사실상 상시 적용으로 바뀐 셈이다.
- 악당 녀석들! 교활하구나!
체력이 6.7배나 증가한 1페이즈의 공략을 쉽게하기 위해 추가된 기믹. 도발 등을 통해 아루나 히나 EX를 최대치로 명중시키는 공략을 돕기위한 기믹이다. 15초는 아코(16초)와 히마리(13~15.47초)의 버프보다 살짝 짧은 수준인데 풀버프 EX를 2번 박는 극딜 사이클에 쓰기엔[14] 다소 빠듯한 편.
4. 공략[편집]
- 1페이즈
카이텐져 5명을 상대하게 된다.
현상 수배 임무와는 달리 레드와 핑크의 스킬이 바뀌었다. 그리고 대원마다 스킬을 사용하는 타이밍이 정해져있다.
현상 수배 임무와는 달리 레드와 핑크의 스킬이 바뀌었다. 그리고 대원마다 스킬을 사용하는 타이밍이 정해져있다.
- 열혈의 레드 - 20초마다 적(학생) 전체에게 10초간 지속되는 도발을 시전한다.
- 순정의 핑크 - 30초마다 15초간 아군(카이텐저)의 공격력을 6% 증가시킨다.
- 열정의 옐로 - 15초마다 가까운 대상 1명에게 500% 강력한 일격을 날린다.
- 냉철의 블랙 - 12초마다 가까운 대상 1명에게 300%의 대미지와 받는 피해 증가 디버프를 건다.
- 주휴의 그린 - 20초마다 가까운 대상의 방향으로 미니건을 연사한다. 길쭉한 부채꼴 범위에 350%의 대미지를 준다.
각 대원마다 체력바가 있지만, 실제로는 체력을 공유하기 때문에 광역기로 공격하는 게 훨씬 좋다. 단일 고화력 EX 스킬을 사용할 수밖에 없다면 방어력이 높게 설정되어 있는 레드와 회피율이 높은 블랙에게 사용하는 것은 비추천이다. 그 대신 카이텐저 대원들에게는 총력전 보스인데도 유일하게 도발, 스턴, 공포 등의 군중제어 계통 상태이상이 먹힌다.[17]
- 2페이즈
카이텐져의 합체로봇과 싸운다. 20초마다 파츠가 바뀌면서 패시브 효과를 얻는데 로봇의 발 밑의 바닥에 깔린 오라의 색으로 현재 무슨 파츠가 활성화되어있는지 알 수 있다. 파츠가 활성화되는 순서는 핑크 - 레드 - 그린 순이며, 해당 파츠가 활성화된 상태에서 일정 수치의 피해를 많이 입히면 활성화된 해당 파츠는 파괴되고 다시는 활성화하지 않는다. 방어력이 증가하는 그린 장판 상태에서는 극딜을 자제하도록 한다.
- 익스트림 공략
하드코어에 비해 기하급수적으로 늘어난 체력으로 인해 당황스러울 수 있으나, 여타 총력전에 비해 운빨 기믹이나 공격이나 회복에서 극단적 스펙을 요구하지 않아서 생각 외로 쉬운 편이다. 후열 멤버를 기용하면 핑크가 앞으로 오며 세리나를 이용하여 츠바키를 그린 쪽으로 유도한 다음 도발을 사용하면 블랙이 아래로 내려와서 레드 핑크 블랙이 사이좋게 뭉치게 된다. 이를 이용하면 히비키의 EX 7히트와 아카리의 EX 3히트를 적중시킬 수 있어서 공략이 쉬워진다. 1파티로 1페이즈를 넘길 수 있으면 공략 완료라고 봐도 좋다. 2페이즈는 탱커 하나와 다연발 EX를 가진 멤버 하나를 넣고 체력에 주의하며 공략하면 끝난다. 1페이즈와 2페이즈에 쓰는 파티가 다르기 때문에 고득점을 노릴 경우에는 1페이즈가 끝나자마자 바로 포기버튼을 누르고 다음 파티로 넘겨서 시간을 단축시킬 수 있다.[18]
- 인세인 공략
배율의 변화는 없으나 레벨차이로 인한 스탯차와 카이텐저의 기본 사거리가 늘어나면서 기존 전술의 사용이 상당히 어려워졌다. 또한 1분 단위[19] 로 포메이션을 변경하며 다섯이 일제히 스킬을 시전하는 패턴이 추가된다. 때문에 익스트림 때와는 다른 공략법이 필요하다. 딜과 힐을 강화하고 포메이션 변경 패턴을 역이용하여 최대한 효율적으로 공략할 수 있도록 테크닉을 익혀야 한다. 대표적으로 츠바키와 세리나로 레드 밀치기,[20] 츠바키의 도발로 일렬로 모으기[21] 같은 방법들이 존재하므로 열심히 찾아보고 시도해보자. 2페이즈는 1페이즈보다는 쉬워서 스코어링 1팟클은 다소 까다롭지만 그게 아니라면 물량만 투입해도 무난히 클리어 가능하다. 성가신 것은 녹색 오라 중 사용한 EX 스킬에 맞을 경우 치감이 적용되는 것인데 이를 피하기 위해 보호막 스킬을 가진 캐릭터의 기용을 고려해볼 만하다.
- 토먼트 공략
전체 체력이 인세인과 비교하여 4.375배로 뻥튀기되었다. 이전 최대 증가율이었던 시로쿠로 토먼트의 4배보다 더 많은 수준. 시로쿠로 토먼트가 랜덤성을 최대한 줄여서 나온 만큼 카이텐저 토먼트도 2페이즈 패턴 순서가 고정되었다.
1페이즈에서는 카이텐져들에게 군중제어 효과를 걸면 받는 피해가 증가하는 기믹이 추가되어 CC를 걸 수 있는 학생들의 가치가 올라갔지만, 체력이 인세인 대비 6.7배 가량 올라가 이를 적극적으로 활용하고 수시노까지 써도 1파티만으로 잡는 건 힘든 수준이 되어버렸다. 공격력은 인세인 대비 1.1배 정도에 스킬이나 이동 패턴도 달라지지 않았고, 따로 치유 감소를 거는 기믹은 없어서 탱커와 힐러만 챙긴다면 장기전으로 어렵지 않게 깰 수 있는 수준이긴 하다. 다만 후술할 2페이즈에서 파티 소모가 심하기 때문에, 어지간해선 수시노를 1번 써서 1~2파티로 1페이즈를 깨는 것이 좋다.
2페이즈는 패턴 순서가 고정되게 바뀌면서 실드를 무조건, 그것도 가장 먼저 시전하게 바뀌었기 때문에 운빨 리트로 회피하는 게 불가능해져 실드 해제 요원이 필수가 되었다. 문제는 실드 해제에 필요한 타수가 15타로 늘어서 안그래도 얼마 없던, 단독으로 실드를 해제할 수 있는 학생이 더 줄어들었다.[22] 공격력은 1.8배 가량 오른데다 머신건 대미지 배율도 400%에서 600%로 올라 경장갑 탱커가 필수가 되었고, 공격력을 4000 올려주는 인빈시블 계란 오버차지의 지속 시간이 180초로 크게 증가해 사실상 상시 적용으로 바뀌었다. 체력이 3배로 증가하면서 부위 파괴에 필요한 대미지도 그만큼 늘어나, 부위 파괴를 통한 패턴 봉인 및 그로기 유발도 첫 파티에선 사실상 불가능한 수준. 무엇보다 고등어 슬래쉬가 보호막을 제거 하고 공격을 가하기 때문에 경장갑이 아닌 학생들을 보호막으로 버티게 하는 전법이 봉인되었다.[23] 이전 토먼트 총력전들에서 거의 필수로 쓰여온 체유카나 수즈코를 채용할 가치가 떨어진 것은 물론, 딜러 선택의 폭이 상당히 좁아져 난이도를 간접적으로 끌어올렸다. 그나마 다행인 점은 실드를 사용할 때 인세인 난이도에서 같이 따라오던 옐로 파츠 사용 효과가 토먼트에서는 발동하지 않고 무조건 메카 체력이 1800만 이하일 때 사용한다는 점에서 숨통이 트인다.
1페이즈에서는 카이텐져들에게 군중제어 효과를 걸면 받는 피해가 증가하는 기믹이 추가되어 CC를 걸 수 있는 학생들의 가치가 올라갔지만, 체력이 인세인 대비 6.7배 가량 올라가 이를 적극적으로 활용하고 수시노까지 써도 1파티만으로 잡는 건 힘든 수준이 되어버렸다. 공격력은 인세인 대비 1.1배 정도에 스킬이나 이동 패턴도 달라지지 않았고, 따로 치유 감소를 거는 기믹은 없어서 탱커와 힐러만 챙긴다면 장기전으로 어렵지 않게 깰 수 있는 수준이긴 하다. 다만 후술할 2페이즈에서 파티 소모가 심하기 때문에, 어지간해선 수시노를 1번 써서 1~2파티로 1페이즈를 깨는 것이 좋다.
2페이즈는 패턴 순서가 고정되게 바뀌면서 실드를 무조건, 그것도 가장 먼저 시전하게 바뀌었기 때문에 운빨 리트로 회피하는 게 불가능해져 실드 해제 요원이 필수가 되었다. 문제는 실드 해제에 필요한 타수가 15타로 늘어서 안그래도 얼마 없던, 단독으로 실드를 해제할 수 있는 학생이 더 줄어들었다.[22] 공격력은 1.8배 가량 오른데다 머신건 대미지 배율도 400%에서 600%로 올라 경장갑 탱커가 필수가 되었고, 공격력을 4000 올려주는 인빈시블 계란 오버차지의 지속 시간이 180초로 크게 증가해 사실상 상시 적용으로 바뀌었다. 체력이 3배로 증가하면서 부위 파괴에 필요한 대미지도 그만큼 늘어나, 부위 파괴를 통한 패턴 봉인 및 그로기 유발도 첫 파티에선 사실상 불가능한 수준. 무엇보다 고등어 슬래쉬가 보호막을 제거 하고 공격을 가하기 때문에 경장갑이 아닌 학생들을 보호막으로 버티게 하는 전법이 봉인되었다.[23] 이전 토먼트 총력전들에서 거의 필수로 쓰여온 체유카나 수즈코를 채용할 가치가 떨어진 것은 물론, 딜러 선택의 폭이 상당히 좁아져 난이도를 간접적으로 끌어올렸다. 그나마 다행인 점은 실드를 사용할 때 인세인 난이도에서 같이 따라오던 옐로 파츠 사용 효과가 토먼트에서는 발동하지 않고 무조건 메카 체력이 1800만 이하일 때 사용한다는 점에서 숨통이 트인다.
5. 역대 시즌[편집]
5.1. 일본 서비스[편집]
- SEASON #52 (23.05.17. ~ 23.05.24.)
더이상 카이텐은 어려운 총력전이 아니게 되었다. 적당한 멤버만 갖춰졌다면 수영복 호시노 즈음부터 유입된 선생도 플래티넘을 획득할 수 있을 정도로 쉽다. 한정 유닛을 요구하는 것도 아니고 무츠키로 지뢰 크리만 잘 뽑으면 되는데 아리스나 유즈 파치에 비하면 난이도도 낮기 때문에 충분히 시도해볼 만 하다. 최고 점수(2600만)는 아루로 뽑을 수 있다. 새로 추가된 토먼트 난이도는 카이텐의 체력과 공격력이 대폭 상승되기는 했으나 큰 어려움 없이 클리어 되고 있으며 3파티도 간간히 나오다가 2파티 클리어까지 나왔다.
- 대결전 BETA #2 (22.07.12. ~ 22.07.19.)
대결전 베타에선 토먼트의 스탯 입력에 오류가 있었는지 체력, 실드는 인세인, 패턴, 그로기는 토먼트 사양으로 진행됐었다. 해당 시즌은 베타인데다 이미 진행이 일부는 클리어를 한 상황이라 그대로 진행됐다.
5.2. 한국&글로벌 서비스[편집]
- SEASON #23 (22.10.11. ~ 22.10.18.)
카이텐 첫 인세인이 개최되었다. 시로쿠로 때보다는 정직하게 스펙으로 갈리는 총력전이라는 평가가 있던 만큼 인세인 침수는 어려울 것이라고 보았으나, 한섭은 기대를 저버리지 않고 인세인 개방 첫날부터 인세인클 4,600명, 이틀째 6,500명을 넘기는 미친 경쟁률을 보여주고 있다. 그러나 날이 지날수록 침수 속도가 눈에 띄게 느려졌고, 인세인 침수는 불가능할 것으로 보였고 실제로 인세인 침수는 되지 않았다. 클리어 수는 9225명이다. 시즌 28에서는 주력 딜러들의 상성이 맞아서 그런지 저번 야전때와 달리 종료 하루전에 인세인 침수가 일어났다.
- SEASON #35 (23.03.28. ~ 23.04.04.)
수시노의 힘을 빌어 인세인 오픈 무려 하루만에 인세인이 침수되었다. 심지어 1팟클조차 하루만에 8천명이 나오고 결국 이틀째에 1팟클조차 침수되는 등 플래티넘 경쟁이 매우 치열했다. 획일화된 택틱과 딜러진 육성도의 상향평준화[26] , 그나마 차별을 줄 수 있는 변수라 해봤자 탱커로 누구를 쓰냐 정도인데 그 마저 큰 차이는 주지 못하기에 결국 치명 + 안정치 리트 노가다 의존이 컸으며 덕분에 순위가 심하게 요동쳤다. 그리고 4월 2일 익스 최저점수[27] 마저 실버로 밀려났다.[28] 결국 야전 비나 다음으로 많은 19,616명이 인세인을 클리어했고 1등이 24,909,757점, 플래컷이 24,677,650점이었다. 플래컷 점수는 당시 일섭에서 진행되었던 총력전에서 300등을 기록 할 수 있는 기록이며, 2천등과 1만등 사이의 시간 간격이 고작 4초로[29] 매우 변별력 없는 최종결과를 보여주었다.
- SEASON #49 (23.11.14. ~ 23.11.21.)
첫 TORMENT다.
6. 추천 학생[편집]
과거에는 보스 특성상 1,2페이즈에 사용하는 전술에 차이가 컸기 때문에 각각 구분지어 서술되었다. 한편 일본 서비스 기준 41시즌, 글로벌 서비스 기준 35 시즌부터는 수영복 호시노의 등장으로 인해 1, 2페이즈 구분의 의미가 거의 사라졌다. 토먼트 난이도가 나오면서 다시 구분된다.
6.1. 1페이즈[편집]
6.1.1. 스트라이커(딜러)[편집]
6.1.2. 스트라이커(서포터)[편집]
6.1.3. 스페셜[편집]
6.2. 2페이즈[편집]
6.2.1. 스트라이커(딜러)[편집]
6.2.2. 스트라이커(서포터)[편집]
6.2.3. 스페셜[편집]
7. 추천 편성[편집]
7.1. 인세인 1팟클 편성[편집]
수영복 호시노의 등장으로 1팟클이 고점이 되어서 페이즈 구분이 의미가 없어졌다. 핵심 딜러는 무츠키로, 수시노의 버프를 받는 동시에 수즈코로 지뢰 3발을 다 맞출 수 있는 위치로 이동시키는 것이 중요하다. 또한 반감이 없는 수시노는 화력에 노출되는 순간 녹아버리기 때문에 수즈코 실드의 육성도 요구된다. 서브 딜러인 아루는 카이텐져들이 포메이션을 변경할 때를 노려 EX를 사용해 한번에 어마어마한 폭딜을 먹이는 용도다. 남은 시간 2:04:500에 그린에게 쏘면 된다. 2페이즈에서는 실드 패턴을 채 보기도 전에 그로기로 찍어눌러서 터트릴 수 있다. 물론 실드 패턴을 보면 리트가 권장된다.
탱커 자리엔 안정적인 클리어를 노린다면 경장갑 탱커인 하루카, 자력으로 실드 해체가 가능한 네루 등이 쓰인다. 좀 더 공격적으로 고점을 노린다면 코스트 회복+치명 피해 저항감소를 거는 체리노, 방깎을 거는 츠쿠요, 서브딜링 역할도 하는 에이미를 쓴다.
네루의 경우 고작 2코로 실드를 뚫어버리기 때문에 실드 리트가 필요없으며, 어차피 중간에 손패회전을 위해 코스트를 버려야 하는데 수즈코 3코보다 1코 저렴해서 이득이다. 다만 탱커로서의 성능이 떨어져서 높은 성작이 요구된다. 츠쿠요의 경우 3성으로도 쓸 수 있는 가성비를 자랑하며 1페이즈에 레드에게 방깎을 걸어서 1페이즈를 뚫을 확률을 좀 높여준다. 에이미의 경우 1스로 서브딜링을 넣어줘서 무츠키 안정치가 조금 부족해도 안정적으로 깰 수 있다. 다만 결국 점수가 거의 무츠키 미스 및 크리여부와 안정치에 의해 결정되기 때문에 기용되는 탱커간 점수 차이는 크지 않다. 때문에 대부분 보유한 가성비 탱커 하루카를 쓰는게 보통이다. 전술경연대회에서도 검증된 탱커라 키워 놓았다면 죽을 일은 거의 없으며, EX가 9타라서 실드에 어느 정도 저항이 가능하기 때문에 고점은 다소 낮아도 안전하게 깨기 가장 좋다.
이론상 최고점인 체리노 조합의 경우 코스트 회복을 들고 나와서 서포팅 성능이 우수하지만 서브탱에 불과한 탱킹 성능으로 공격을 버텨내야 하고 1페이즈에서 무츠키 EX 사용시 레드의 도발 회피[39] 까지 필요한 택틱이기 때문에 많은 리트가 요구되는 난이도 높은 조합이다. 그래서인지 한국 서버 시즌 #35에서는 최고점 유저 다수가 에이미를 사용했다.
일본 서버 시즌 #52에서는 뉴루나가 추가됐지만 아루는 대체할 수 없었고 대신 패순환 및 실드 파괴용으로 바토키를 채용하는 형태로 인세인 1팟클 조합을 짠다. 무츠키를 옮겨줄 필요가 없는만큼 스페셜 역시 이동 & 단순 토템인 수즈코 대신 히마리가 채용된다.
8. KAITEN FX Mk.∞[편집]
자세한 내용은 무한초밥전대 카이텐져 문서를 참고하십시오.
9. 모형화[편집]
2023년 만우절 특전으로 2323년 4월 1일 출시예정인 변신로봇 판매 광고가 나왔다. 실제로 나오면 사겠다는 반응이 제법 보이는 중. 참고로 이게 나왔을 때 실제로 카이텐 총력전이 진행 중인 시기였으며, 최종편에서의 멋진 모습 덕택에 상당한 관심을 끌어모았다.
9.1. 프라모델[편집]
이후 2023년 7월 21일에 진행된 라이브 방송을 통해 진짜로 프라모델 발매가 발표되었다. 유저들뿐만 아니라 개발팀 내부에서도 열화와 같은 성원이 있었다고. 모형 설계와 생산은 갓브레이브 스튜디오가 담당한다.
그리고 2023년 9월 29일 오후 6시부터 제작사 홈페이지에서 예약 판매를 시작하였다.# 기한은 2023년 11월 12일 24시까지이며 수주 생산 방식으로 진행된다. 원래 선착순 구매 2500명 한정으로 아크릴 네임플레이트를 증정했으나 얼마 지나지 않아 예약 기간 동안에 구매한 전원에게 증정하는 것으로 변경되었다.
탈착 없이 5단 분리, 합체가 가능하고 인게임 속 무장들도 전부 재현되었다. 콕핏 내부에는 카이텐져 전원이 탑승한 조종석 디테일도 들어가 있다. 별도의 도색이 필요한 조종석 정도를 제외하고 나머지는 모두 조립과 스티커만으로 컬러 구현이 된다.