엔리코 푸치/스타일리시 죠죠 액션 시리즈

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1.1. 기술 일람
1.1.1. 『환각』이다
1.2. 게임 내 성능
2.1. 엔리코 푸치
2.1.1. 기술 일람
2.2. 신월의 때를 기다리는 푸치
2.2.1. 기술 일람
3.1. 엔리코 푸치
3.1.1. 기술 일람
3.1.1.1. 『환각』이다
3.1.2. 게임 내 성능
3.1.2.1. 시즌 1
3.1.2.1.1. 1.10[1] ~ 1.41[2] ver.
3.1.2.1.2. 1.50[3] ver.
3.1.2.1.3. 1.60[4] ver.
3.1.2.2. 시즌 2
3.1.2.2.1. 2.00[5] ver. ~
3.1.3. 대사 일람
3.2. 엔리코 푸치(최종)
3.2.1. 기술 일람
3.2.2. 게임 내 성능
3.2.2.1. 시즌 1
3.2.2.1.1. 1.40[6] ~ 1.41[7] ver.
3.2.2.1.2. 1.50[8] ver.
3.2.2.1.3. 1.60[9] ver.
3.2.2.2. 시즌 2
3.2.2.2.1. 2.00[10] ver.
3.2.2.2.2. 2.10[11] ver. ~
3.2.3. 대사 일람


1. 죠죠의 기묘한 모험 All Star Battle[편집]



파일:attachment/jbaasb-enrico-pucci.jpg

캐릭터 선택창 일러스트
일순 후의 세계에 도달했을 때 취한 자세. 원작에서는 죠린에게 공격당해 한쪽 눈을 잃은 상태다.

PV에서의 등장대사

"완전한 죽음의 망각에 너를 보내버려야만 한다."

범용 등장대사: "41… 43… 47…. 소수를 세자…. 소수는 어떤 것으로도 나누어지지 않는다."

VS 쿠죠 죠린 : "운명은 여기서 끝이다!"[12]

VS 에르메스 코스텔로 : "운명을 이해할 수 없는 것인가…. 그럼 죽을 수 밖에 없겠군."

VS 나르시소 안나수이 : "값싼 감정으로 움직이지 마라!"

VS DIO : "네가 어디에 다다르는가? 나는 거기에 따라가고 싶다."

동일 캐릭터 대전 : "신의 어명에 따라 네 놈을 쓰러뜨리도록 하겠다…. 가짜 놈." / "신의 의지를 실현시키는 건 바로 나다. 네가 아니다."


커스터마이즈로 신학생 시절의 복장이 있다. 이 복장을 착용하고 있을 때는 C-MOON을 각성해도 헤어스타일이 변하지 않는다.

6부의 스토리 모드에서는 오직 이놈만 상대하게 된다.. 푸치랑만 무려 세 번을 연속으로 싸우게 되는데 (세 라운드가 아니다.) 첫 번째는 화이트스네이크, 두 번째는 C-MOON이 시작부터 발동, 전 라운드에 걸쳐 C-MOON으로 싸우게 되며 세 번째에서는 메이드 인 헤븐이 시작부터 발동되어 모든 라운드를 메이드 인 헤븐과 싸워야 한다. 메이드 인 헤븐의 성능이 성능인만큼 제일 어려운 것은 역시 세 번째 대전인데 문제는 푸치의 AI가 상당히 낮아서 메이드 인 헤븐의 시간 가속 상태에서 플레이어가 느리게 움직이며 무방비가 된 상태라도 미친듯이 공격을 퍼붓지는 않는다. 이게 어찌보면 다행인게 이 상태로 AI가 조금만 더 높았다면 스토리 모드 보스 중 가장 이기기 어려운 보스가 되었을지도 모른다. 공격을 많이 하지 않는다고는 했지만 그렇다고 이쪽의 느려진 공격을 다 맞아주는 것도 아니기 때문에 실수로 푸치에게 몇 대 맞았다면 그대로 푸치의 가드굳히기에 타임업으로 패배하는 경우도 있다. 이론적으로 잡기로 대응할 수도 있지만 다가가는 동안 푸치에게 맞을 가능성도 꽤 높고. 결론은 AI가 낮긴 하지만 그렇게까지 이기기 쉬운 보스도 아니라는 것. 느려진 상태에서 무작정 닥돌하다가는 푸치의 반격에 역으로 당할 수 있으니 적당히 니가와를 시전하며 상대하는 것도 하나의 방법이다.

1.1. 기술 일람[편집]


체력은 900.

캐릭터는 스토리 모드 「메이드 인 헤븐」을 깨면 개방된다.

스타일
스탠드
모드
고고고 모드
도발
신의 어명으로 격퇴한다!
꺼져라, 너는 나에게 있어 시련축에도 들지 못 한다.
잡기
커맨드
기술명
비고
공격버튼 2개
무너져내리는 자신의 빈약함을 깨달아라
잡기
화이트스네이크일 때
독자사양
설명
녹색 아기 게이지
HH게이지 위에 14개의 단어 아이콘이 표시된다.
특수기 "14개의 단어"를 사용 시 하나씩 채워지며 모두 채울 시
자동으로 스탠드가 C-MOON으로 성장한다.
DISC
특정 기술을 맞추면 DISC를 뺏으며, 상대의 커맨드기를 모두 봉인한다.
푸치가 타격을 받으면 DISC를 떨구며 적이 DISC 근처에서 앉으면
회수가 되어 다시 커맨드기가 사용가능해진다. 떨궈도 푸치가 다시 회수할 수 있다.
특수기
커맨드
기술명
비고
→ + 강
손가락으로 찔렀다
본체 전용
↓↓ + 강
14개의 단어[13]
본체 전용
버튼 유지 시 계속 단어를 읊음
후딜레이에 다른 동작은 못하나 가드는 가능
발동 즉시 0.1 HH 게이지 소비
→ + 강
뒈져라 !
스탠드 모드 전용
슬로우 다운
필살기
커맨드
기술명
비고
↓↘→ + 공격
너에게 명령한다
본체 전용
↓↙← + 공격
너는『책형』이다─── ! !
본체 전용
←↙↓↘→ + 공격
받았다 !
스탠드 모드 전용
커맨드 잡기
DISC 탈취
→↘↓↙← + 공격
『환각』이다
스탠드 모드 전용
반격기
슬로우 다운
하트 히트 어택
커맨드
기술명
비고
↓↘→ + 공격버튼 2개
드디어… 완성되었나
HH게이지 1줄 소모
DISC 탈취
C-MOON일 때
독자사양
설명
『뒤집혀』지게・・・된다
특정 기술을 맞출 경우 적이 서서히 데미지를 100 받게 된다.
특수기
커맨드
기술명
비고
↓↓ + 강
나의 육체가 「기본」이다
스탠드 모드 전용
반격기
→ + 강
뒈져라 !
스탠드 모드 전용
슬로우 다운
필살기
커맨드
기술명
비고
↓↙← + 공격
찌그러져라 !
본체 전용
↓↘→ + 공격
펀치는 반드시 한 방으로 끝내라
스탠드 모드 전용
스탠드 러쉬 대응
가드 불능
『뒤집혀』지게・・・된다 발동
↓↙← + 공격
이걸로 너는 「양팔」을 잃었다───
스탠드 모드 전용
스탠드 러쉬 대응
가드 불능
슈퍼 아머
『뒤집혀』지게・・・된다 발동
그레이트 히트 어택
커맨드
기술명
비고
↓↘→ + 공격버튼 3개
메이드 인 헤븐
HH게이지 2줄 소모
성공 시 스탠드가 메이드 인 헤븐으로 성장
한 시합에서 한 번만 가능[14]
메이드 인 헤븐일 때
독자사양
설명
메이드 인 헤븐 모드
스테이지가 우주로 바뀐다.
자신의 속도는 1.5배가 되며, 상대의 속도는 0.5배[15]가 된다.
시간이 3배 빠르게 흐른다.
중력보정이 해제된다.[16]
라운드 종료 시 승패와 관계없이 다시 C-MOON이 되며 HH게이지는 0이 된다.
필살기
커맨드
기술명
비고
↓↘→ + 공격
온다 !
스탠드 모드 전용
→↓↘ + 공격
놈은 어디냐 ! ?
스탠드 모드 전용
이동기
공중에서 ↓↙← + 공격
나이프가 !
스탠드 모드 전용
중단


1.1.1. 『환각』이다[편집]


화이트 스네이크 전용 필살기인 "『환각』이다"로 반격에 성공하면 캐릭터마다 원작에서 따온 다른 연출을 보인다.




1.2. 게임 내 성능[편집]


메이드 인 헤븐이라는 필승카드가 있으나 단 한 번만 사용 가능한데다가 가는 과정이 험난하다. 메이드 인 헤븐을 가고자 한다면[17] 죠르노처럼 HH 게이지를 아껴야 하기에 가뜩이나 약한 화력이나 압박이 더욱 부족해진다. 메이드 인 헤븐을 포기해도 성능이 비약하듯 상승하는 것은 아니라 강한 캐릭터라고 할 수는 없는 미묘한 성능을 가지고 있었다.[18]

점프가 붕 뜨기에 뻔한 점프는 자제하는 것이 좋다. 앉아 약공격이 빠르고 연타도 쉽고 콤보의 시발점이 됨으로 주력기. 다만 무적기가 HHA밖에 없어서 압박당하면 힘들다. 메이드 인 헤븐을 가고자 한다면 3판 2승제 기준으로 "14개의 단어"를 필히 라운드에 적어도 7개는 외워야 하는데, 후딜레이에도 가드가 가능하니 가드 + 공격 버튼 두개 연타로 잡기와 가드 모두 해줄 수 있어 배째고 그냥 계속 단어 외우기도 가능. 다만 중하단 구분은 잘 해야 한다. 가불기나 커맨드 잡기에는 꼼짝없이 당함으로 캐릭터에 따라서 배째는 것을 잘 선택해야 한다.

"손가락으로 찔렀다"는 얼핏 보면 평범한 특수기처럼 보이지만 리치가 보이는 것보다 훨씬 길어 꽤나 성능 좋은 기술이다.

"너에게 명령한다!"는 본체 모드 장풍이며, 횡이동에 무력해지긴 하지만 딜레이가 적으므로 기본기 후딜 캔슬이나 견제용으로 자주 쓰게 된다. 공중에서 맞았을 경우에 뒤로 엄청나게 밀려나기 때문에 니가와 성능도 좋은 기술. 판정도 스핏 파이어와 비슷할 정도로 좋고 버튼에 따라 탄속도 변화해서 상대 입장에서 꽤나 번거롭다.

단어를 다 외우고 녹색 아기랑 합체하는 연출이 뜨기전에 로한처럼 빠른 근접공격을 가진 캐릭터로 공격해서 캔슬시키면 C-MOON으로 진화가 불가능한 버그가 있다. 바이츠 더 더스트를 돌리지 않는 이상 다시 단어 외우기도 불가능하기 때문에 강제로 천국이 봉인되어 버리는 걸리면 망하는 버그다.


1.2.1. 화이트스네이크[편집]


기본기 성능은 그럭저럭한 수준이나, 강점은 기본기가 아니다. HHA나 커맨드 잡기를 통해 DISC를 탈취할 수 있는데, 성공하면 상대의 커맨드기를 모두 봉인한다. DISC가 탈취된 상대는 얼굴 포트레이트 아래에 작은 X자 표시가 되어있는 디스크가 떠서 커맨드기가 봉인되었다는 걸 알려준다. 이 상태에서도 HHA나 GHA는 사용이 가능하다. 푸치가 한 대라도 맞으면 DISC를 떨구며[19] 상대나 푸치가 DISC 근처로 가서 앉으면[20] DISC를 다시 주울 수 있으며, 상대가 주웠을 경우엔 다시 커맨드기가 사용 가능해지기 때문에 계속 압박해서 DISC를 못 줍도록 방해해야 한다.

"너는『책형』이다─── ! !"는 주로 노게이지 콤보 마무리로 사용되지만 첫타가 바운드를 유발해서 발끈 후에 벽바운드 콤보가 가능해지기는 한다. 물론 난이도도 까다로운데다가 상황도 굉장히 한정되기 때문에 예능용.

커맨드 잡기 "받았다 !"는 이 게임 내 커맨드 잡기 중에선 상당히 빠른 편이라 기습으로 DISC를 빼낼 수 있으니 노려보는 것이 좋다. 다만 스탠드 모드 상태에서는 푸치가 콤보 도중 사용할 기술이 이것밖에 없기 때문에 뻔하게 사용하면 상대의 점프에 역공당할 위험이 높다.

반격기 "『환각』이다"는 스탠드 모드 반격기이며, 맞추면 콤보 한 세트는 추가타로 먹일 수 있지만 본체로 추가타가 불가능해 후속 콤보도 약하고, 발동도 느려서 거의 쓰이지 않는다.

HHA는 히트 시 DISC를 빼낼 수 있어 화이트스네이크의 주력기. 유일한 무적기이기도 하며 데미지가 높은 편은 아니지만 DISC 탈취 하나만으로 충분히 그 역할을 해내고 있다.

메이드 인 헤븐을 포기한다면 이 상태로 계속 싸워야 하며[21], 지속적인 DISC 탈취와 하단 압박, 그리고 "너에게 명령한다!"로 먹고 살아야 한다. 기게이지를 발끈 캔슬과 HHA에 전부 투자할 수 있기에 화력과 압박은 강화되지만 그다지 특출나지는 않아 평균 수준에 불과하다. 그러니 DISC를 뺏은 상황을 유지시켜 이득을 봐야 승기를 잡을 수 있다.

그러나 이지비트 버그 테크닉이 발굴되면서 기둥 속 사내 카즈와 더불어 버그 콤보 최고의 수혜자 캐릭터가 되었다. 이 버그 콤보가 얼마나 악랄하냐면 2게이지 사용해서 1게이지 정도 회수하고 5.5할을 까는 화력에 커맨드 봉인으로 인해 후상황이 무지막지하게 좋다. 더군다나 난이도도 기둥 속 사내 카즈에 비하면 상당히 쉽다. 다만 지상 콤보라 버스트 대처를 못하는 것이 단점. 이 이지비트 버그 테크닉 발굴 이후 메이드 인 헤븐보다는 이쪽을 이용하는 유저가 대폭 늘었으며, 메이드 인 헤븐은 거의 예능용으로 전락했다. 다만 강캐는 못 된다. 화력이 애매하다는 문제만 해결되었지 점프가 붕 뜨는 것과 두부살, 중단기의 부재 등은 여전하기 때문. 그래도 버그 콤보를 쓴다는 가정 하에 괜찮은 캐릭터 정도로 격상된 건 맞다.

1.2.2. C-MOON[편집]


이때는 중간 다리라는 느낌이 강하다. 주력인 DISC 탈취 기능이 사라지기에 카와지리 코사쿠 급이 된다는 평이 많았으나, 꾸준한 연구 결과 기습 가불인 '뒤집혀지게 된다...'를 통한 화력 콤보로 인해 C-MOON 푸치의 평가가 상승하였다. 버그 콤보를 통해 콤보 효율은 나오는 편이지만 C-MOON이 되기도 까다로울 뿐더러 보통 C-MOON이 된 경우, 100% 푸치가 메이드 인 헤븐을 노리는 편이 승기를 잡기 쉽기에 거의 쓰이지 않는다.

GHA는 역시 메이드 인 헤븐. 시전 대사는 "하늘에 계신 주여, 나를 이끌어 주소서..." 케네디 우주센터 스테이지에서 발동이 성공하면 "느꼈다! 위치가 온다!" 라고 하며 셔틀로 옮겨타는 연출이 추가된다. 원작처럼 찌그러진 쇠창살에 '스스로' 휘어감겨 떠오르는 동안 방해받지 않으면 스탠드가 메이드 인 헤븐으로 변화한다. 당연히 시전도중에 맞으면 기술이 취소되기 때문에 확정 방법으론 "나의 육체가 「기본」이다"의 반격을 성공시켜서 상대를 날린 뒤 사용하거나, 본체 모드 기게이지 3개에서 "찌그러져라 !→발끈 캔슬→GHA"가 있다.


1.2.3. 메이드 인 헤븐[편집]


이 상태를 성공적으로 완성한다면 그 라운드는 사실상 잡았다고 봐도 과언이 아니다. 스테이지가 가속중인 우주로 변경되며 발동과 동시에 상대방의 속도는 몹시 느려지게 되어 제대로 된 콤보가 되지 않으며, 반대로 푸치는 스탠드 모드를 켠 상태에서 사용 가능한 순간이동과 고속 이동기, 나이프 투척을 이용해 적을 농락할 수 있게 된다. 메이드 인 헤븐으로 걸리는 느려짐 효과는 말 그대로 모든 모션이 느려지는 효과여서, 히트 경직마저 늘어나기에 푸치는 아무렇게나 툭툭 쳐줘도 대부분의 공격이 강제 연결로 이어지게 된다. 다운된 뒤 기상하는 모션과 특정 필살기들의 히트시 연출이 나올때만 제 속도대로 움직인다. 만일 상대가 제 속도대로 움직인다면 푸치는 이정도로 빨라진다. 그리고 메이드 인 헤븐 상태에선 푸치 신부가 중력보정을 받지 않기 때문에 무한콤보가 가능해진다. 아무렇게나 해도 다 콤보가 되기 때문에 단 한 번이라도 뭐라도 맞는 날에는 그 라운드의 상대는 끝장. 하지만 상대는 가드 모션조차 느리게 올라가므로, 사실상 그냥 답 없이 맞아줘야 한다...

다만 MIH도 무조건 무적은 아니다. 첫째로 디아볼로의 HHA에는 메이드 인 헤븐도 거의 얄짤없다. 카운트는 미친듯 빨리 닳는데 에피타프로 모조리 피해버리니... 이렇게 되면 푸치는 엄청난 손해를 입고 다음 라운드를 시작해야한다. 둘째로 완전생물 카즈가 활공을 계속 쓰고 있으면 콤보를 넣을 수가 없게 된다. 셋째로, 죠르노 죠바나의 G.E.R 앞에서도 무력하다. G.E.R은 천국의 느려짐 효과를 모조리 무시하며 푸치가 아무리 빨라져도 진실 콤보로 오히려 푸치가 얻어맞는다.

극악한 성능과 달리 위와 비슷한 몇몇 단점을 가지고 있다.

첫째로는 빠르게 흐르는 시간인데, 상대와의 체력차가 심한 상태에서는 메이드 인 헤븐을 성공시킨 뒤 바로 무한콤보로 데미지를 주기 시작해도 5할 이상의 커다란 데미지를 타임 오버가 뜨기 전까지 주기 어렵다. 그리고 만약 상대의 HHA나 GHA, 혹은 줌인 연출이 있는 기술을 맞을 경우, 연출은 정상으로 되는데 여전히 시간 흐름은 빨라서 20초 이상의 시간이 홀라당 날아가버린다.[22] 때문에 메이드 인 헤븐이 확정으로 될 수 있는 순간이더라도 체력차는 잘 봐야한다. 체력차로 인해 타임오버 패한다면 그만한 굴욕도 없다. 안 쓰는 것만도 못 할 수 있다.

두번째론 느려진 모션으로 인해 느려진 기술의 무적 시간도 늘어나있다는 점. 위의 시간 흐름이 빨라진 것과 마찬가지로, 실수로 GHA라도 맞는 날에는 메이드 인 헤븐을 애써 킨 보람이 전혀 없다.

셋째로 한 시합 중 하나로 시전횟수가 제한되있어서 만약 2라운드에 메이드 인 헤븐을 성공시켜 이겼다면 다음 라운드부터는 HHA도 GHA도 DISC도 없는 C-MOON상태에서, 그것도 HH 게이지가 하나도 없는 상태에서 싸워야 한다. 따라서 대부분의 천국 푸치는 마지막 라운드가 되어서야 GHA를 쓴다.

참고로 메이드 인 헤븐을 발동시켰을 때 카와지리 코사쿠바이츠 더 더스트를 맞으면 화이트스네이크인 채로, 그것도 녹색 아기 게이지가 0인 상태로 되돌아가지만 평상시에 써도 발동 속도가 느린지라 메이드 인 헤븐 모드 상태의 푸치가 맞아줄 리가 없다. 대신 C-MOON 상태나 단어 쌓아놨을 때 휴대용 아들과 부딪히면 골치 아프다. 쿠죠 죠타로DIO가 시간정지에 성공할 시 메이드 인 헤븐 모드의 효과는 시간정지 시간 동안에만 무효가 된다. 죠르노 죠바나가 레퀴엠 모드에 돌입 시 지속시간 동안 메이드 인 헤븐의 효과를 무시하며, 상대가 같은 캐릭터인 푸치 신부이고 서로가 메이드 인 헤븐을 발동했을 경우도 역시 메이드 인 헤븐 모드 효과가 사라진다. 다만 카운트 소모 시간의 가속은 중첩되어서 메이드 인 헤븐 모드의 2배로 빨라지므로 정말 미칠듯이 빨리 닳는 것을 볼 수가 있다. 시간이 빵빵한 상태여도 서로 때린지 얼마 안 돼서 타임 오버로 게임이 끝날 정도.

2. 죠죠의 기묘한 모험 Eyes of Heaven[편집]


한 쪽 푸치를 선택할 경우 다른 쪽 푸치를 고를 수 없다.[23] 원작에서 동일 인물이 부딪히면 멩거 스펀지화되는 걸 반영했기 때문. 스토리상으로는 일반 푸치는 기본세계의 푸치, 신월 푸치는 평행세계의 푸치라고 한다.


2.1. 엔리코 푸치[편집]





파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/EnricoPucci_jojoeoh.png

캐릭터 선택창 일러스트[24]



캐릭터 소개 영상



EOH 전용 BGM

人は「天国」へ行くために、その人生を過ごすべきなのだ

사람은「천국」에 가기 위해, 그 인생을 보내야만 하는 것이다.


그리고 그들은 천국을 지향한다.

엔리코 푸치, DIO의 의지를 이어 천국에 갈 후보를 찾는 듯 한데...

푸치:

인류는 그에게 구원받을 것이다. 이것이 내가 찾아 해매던 것, '아이즈 오브 헤븐'이다!


키시베 로한:

아이즈 오브 헤븐이라고? 이 남자 도대체 무얼 알고 있는거지? 재밌어졌군. 밝혀주마, 아이즈 오브 헤븐의 비밀을!

EoH 3차 PV


범용 등장대사 : "소수는 무엇도 나눌 수가 없다." / "자네는 「인력」을 믿는가?"

계승되는 의지 범용대사 : "자네의 의지는 내가 이어가마!"

VS 특수 등장대사

쿠죠 죠타로 : "너도 스탠드를 가지고 있군. DISC로 만들어 놓을까..." / "이 녀석은... 과거의 쿠죠 죠타로?!"

4부 쿠죠 죠타로 : "'DISC'를 빼앗는다면... DIO를 쓰러뜨린 '지금'의 너라도 문제없다!" / "쿠죠 죠타로... 조금 일찍 네놈을 처리해둘까..."

쿠죠 죠린 : "운명은 여기서 끝이다." / "완전한 죽음의 망각에... 네년을 떨어뜨려야만 한다... 죠타로의 딸이여!"

에르메스 코스텔로 : "『운명』을 이해하지 못한 건가... 그렇다면 죽을 수 밖에." / "그만둬라, 네년 같은 녀석은 나에게는 어떤 시련도 못 된다."

나르시소 안나수이 : "쓸데없는 감정으로 움직이지 마라!!" / "넌 그 이상 나에게 다가오지 마라, 안나수이."

웨더 리포트 : "웨더, 너의 날씨를 조종하는 능력은 잘 파악 하고 있다." / "웨더... 너는 태어날 때부터 저주받은 녀석이었지."

웨더 리포트(청소년기 코스튬) : "천만에, 내가 너의 '형'이기 때문이였다."

DIO : "너는 왕 중의 왕이다." / "네가 어디에 다다르는가? 나는 그것에 따르고 싶다네."

신월의 때를 기다리는 푸치 : "『운명』이 아군으로 되어 주는 것은 나다... 네가 아니다."[25]

TAG 특수 등장대사

DIO[26]

: "그런 건 생각해 본 적 없어..." / "나는 어디라도 자네를 따라가겠네."

쿠죠 죠린, 웨더 리포트 : '"자신의 적도 사랑하지 않으면 안되는 법." / "음...!?"

3인 특수 등장대사

VS 나르시소 안나수이, 웨더 리포트 : "'사람'은 천국에 가지 않으면 안 된다! 노리는 것은 모든 사람들을 그곳에 이끌어 준다!" / "F.F와 죠린의 아버지의 '봉인된 기억'을 빼앗아 그들에게 돌려주기 위해 결판을 내 주마. 이 싸움이 끝나면 나를 죽여라, 알았나?" (웨더) / "...큭! 알았다! F.F에 대한 원한은 나에게도 있다! 같이 싸워주지!" (안나수이)

VS 나르시소 안나수이, 웨더 리포트(2) : "쫄아 있다... 놈의... 신부의 면상이! 저 면상은 절망에 빠져 있는 면상이다!" (안나수이) / "끝이다, 엔리코 푸치!" (웨더) / "ㄱ... 그만둬라, 웨더... 너는 착각하고 있다... 저주받은 주제에..."

4인 특수 등장대사

TAG DIO VS 쿠죠 죠타로, 쿠죠 죠린 : "설마 네 놈한테 '딸'이 태어날 줄이야, 죠타로..." (DIO) / "DIO! 너는 결코 죽으면 안 된다. 죠스타의 피는 여기서 끝장을 내자!" / "뭐야 저 신부, DIO의 부하인가?" (죠타로) / "조심해! 저 신부는 사람의 스탠드를 'DISC'로 만들어 빼앗아!" (죠린)



2.1.1. 기술 일람[편집]


스타일: 스탠드 유저
스탠드: 화이트 스네이크

기술
커맨드
기술명
비고

네게 명령한다!
유도 기능이 있는 디스크를 발사
피격시 일시적으로 이동의 통제권을 상실하게 되며 가만히 서있거나 멋대로 움직이는 등의 디버프에 걸리며 이동 스틱을 빠르게 움직여서 빨리 풀 수 있다

우슈아아앗!
여러번 타격을 주면서 마지막 타격은 상대를 날려보냄

받아 가겠다
화이트 스네이크가 상대방의 스킬에 해당되는 디스크를 빼앗는다
최대 ○, X, L2 의 스킬을 봉인
X
환각이다
DHA를 제외한 공격에 피격시 공격자의 뒤에서 나타나 반격해 스킬에 해당되는 디스크를 빼앗는다
△, □, R2 의 스킬을 봉인
L2
EX 환각이다
X 강화 버전
한번에 2개의 디스크를 빼앗음
R2
EX 받아 가겠다
○ 강화 버전
한번에 2개의 디스크를 빼앗음
R1
화이트 스네이크!
전방에 화이트 스네이크를 내보네 공격
내보내진 상태에선 일시적으로 화이트 스네이크와 푸치가 독립적으로 행동
이 상태에선 푸치는 △ 스킬만 사용가능
이동 스틱의 방향이 아래면 상대를 다운 공격
이동 스틱의 방향이 위면 상대를 3연타 공격
공격 버튼만 누르면 연속 공격후 날려버림
스타일 버튼을 눌러 중도 취소 가능
패시브
진정해... 소수를 세서 진정하자.
체력이 65%가 되면 방어력이 상승되고 녹색의 아우라가 도는 동안 스태미나 게이지의 소모량이 감소
패시브
디스크
기술로 상대방의 기술 디스크를 자기가 소지하며 이 상태의 상대는 기술 사용이 봉인되지만 푸치가 쓰러지면 디스크 1개를 떨구기에 이상태에선 상대나 상대의 파트너가 먹어서 다시 기술을 활성화 시킬 수 있으나 다시 푸치가 회수 가능
DHA
커맨드
기술명
비고
L1 + R1
이미 완성 되었군
한번에 2개의 디스크를 가져감

전작에 이어 플레이어블로 참전.

ASB 때와 마찬가지로 상대에게서 디스크를 빼내 기술을 봉인할 수 있으며, 다운되면 빼앗은 디스크가 드랍되는 것이 특징. 디스크를 빼앗긴 상대방은 사용 가능 기술이 1개 줄어들며, 상대방 한 명에게서 기술 6개[27]를 전부 빼앗아버릴 수도 있다. 다만 태그 게임이니 만큼 상대 캐릭터도 2명이라 둘 다 기술을 봉인하려면 디스크를 각각 빼앗아야 한다.

3차 PV에서 아이즈 오브 헤븐을 언급하며 흑막스러운 분위기를 냈는데, 스토리 모드에서는 흡사 에밀 나루드 같은 역할로 나온다. 3부 시절의 죠타로와 조우하자 두 번째로 만났다는 발언을 하여 푸치를 처음만나는 죠타로를 어리둥절하게 한다.[28] 슬쩍 떡밥을 흘려주면서 죠타로 일행을 도발하는 등 최종보스의 충실한 최측근의 모습. 헌데 이 푸치가 원래 세계의 푸치인지 평행 세계의 푸치인지 확실하게 설명이 안 됐다. 평행세계 푸치일 가능성이 높지만 그럼 본래 세계 푸치는 어떻게 됐냐는 떡밥이 새로 나와 혼선을 빚기에 확실히 밝혀지지 않은 수수께끼.[29]

스토리 모드에서는 녹색의 아기를 흡수하고 C-MOON을 각성시킨 상태이기 때문에 위의 화이트 스네이크를 쓸 때의 모습은 등장하지 않고 하단의 신월의 때를 기다리는 푸치의 모습으로 나타난다.


2.2. 신월의 때를 기다리는 푸치[편집]





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캐릭터 선택창 일러스트
6부 최종화에서 신의 어명에 따라 물리치겠다고 엠포리오에게 말하는 자세



캐릭터 소개 영상



EOH 전용 BGM[30]

「覚悟した者」は「幸福」である!

「각오한 자」는 「행복」하다는 거다!


범용 등장대사 : "소수는 그 무엇과도 나눌 수 없다." / "자네는 「인력」을 믿고 있나?"

계승되는 의지 범용대사 : "자네의 의지는 내가 이어가마!"

쿠죠 죠타로 : "너도 스탠드를 가지고 있는 모양이로군. DISC로 만들어 놓을까..." / "...이 녀석은... '과거'의 쿠죠 죠타로?!"

4부 쿠죠 죠타로 : "DISC를 빼앗는다면, DIO를 쓰러뜨린 '지금'의 너라도 문제없다!" / "쿠죠 죠타로... 조금 일찍 네놈을 처리해둘까."

쿠죠 죠린 : "절대로 놓치지 않겠다! 절대로! 결판을 내야 한다! 「인과」를 미래에 가져갈 수는 없다!" / "중요한 건 (.(. (.(.(. (.(. 너의 「죽음」이다... 너의 「죽음」은 뜨겁게 불타오르고 있는 너희들 전원이 가진 희망의 마음을 엉망진창으로 만들겠지."

에르메스 코스텔로 : "『운명』을 이해하지 못한 건가... 그렇다면 죽을 수 밖에." / "그만두거라. 네년 같은 녀석은 나에게 있어서 시련이라고 말할 수조차 없다."

나르시소 안나수이 : "쓸데없는 감정으로 움직이지 마라!!" / "넌 그 이상 나에게 다가오지 마라, 안나수이."

웨더 리포트 : "웨더, 너의 날씨를 조종하는 능력은 잘 파악하고 있다." / "웨더... 너는 태어날 때부터 저주받은 녀석이었지."

웨더 리포트(청소년기 코스튬) : "천만에, 내가 너의 '형'이기 때문이였다."

DIO : "너는 왕 중의 왕이다." / "네가 어디에 다다르는가? 나는 그것에 따르고 싶다네."

엔리코 푸치 : "신의 어명에 따라서 네놈을 제거하겠다... 가짜 놈."[31]

TAG 특수 등장대사

DIO : "그런 건 생각해 본 적 없어..." / "나는 어디라도 자네를 따라가겠네."

쿠죠 죠린, 웨더 리포트 : '"자신의 적도 사랑하지 않으면 안되는 법." / "음...!?"

3인 특수 등장대사

VS 쿠죠 죠린, 나르시소 안나수이 : "네놈들을 여기서 전력을 다해 쓰러트려주마!" / "여기서 도망치는 것도 할 수 없어!" (죠린) / "죠린을 지키기 위해... 신부를 쳐죽여주마!" (안나수이)

VS 쿠죠 죠린, 나르시소 안나수이(2) : "너희로서는 감히 헤아리지도 못할 일이겠으나, 마지막으로 하나만 말해두마. 「시간은 가속」한다." / "이 기세로 끝까지 살아남으면... 그때는... 죠린한테 청혼이라도 해봐... 크크크... 하하... 라는 건 농담이지만... 하하." (안나수이) / "좋아, 안나수이. 청혼해... 이 상황에서 「절망」해서 하는 소리가 아냐." (죠린)


특이하게도 각성 전후의 신부가 나뉘어 참전한다. 신월 푸치는 C-MOON을 기본적으로 사용하며, 전작과 같이 메이드 인 헤븐도 사용 가능하다.[32]

죠죠의 기묘한 모험 Eyes of Heaven Tournament에서는 추첨을 할 때 자기만 숫자가 안 맞아서 홀로 참전하지 못했다. 8강전 이후 스페셜 매치에 4부 죠타로와 페어 맞추고 등장한 게 전부.


2.2.1. 기술 일람[편집]


스타일: 스탠드 유저
스탠드: C-MOON / 메이드 인 헤븐

기술
커맨드
기술명
비고

전력을 다해주마!
푸치가 전방에 휘발유를 뿌린 후 불을 붙여 큰 폭발을 일으키게 만든다
폭발에 적중당한 적은 화상 피해를 입으면서 날려버린다
폭발 이후 남아있는 불 장판은 접촉시 화상 피해를 입는다

그 뇌에 직접 한 방 먹고도 생존할 수 있는지 한번 볼까?
C-MOON이 어퍼컷을 날리고 8연타를 날린뒤 '까뒤집기' 발동
'까뒤집기'가 이미 적용된 상대에게 시전시 '까뒤집기' 상태가 풀림
적중 성공시 콤보동안 푸치는 일시무적

내 발 아래 이 지점에서 '중력'이 역전한다
상대를 밀어내는 중력장을 생성
주변 오브젝트는 영향을 받으면 파괴됨
스킬 시전시 중력장 범위내에 있다면 상대를 날려버림
투사체들이 중력장에 밀려 다른 방향으로 가버림[33]
X
메이드 인 헤븐
창문 창틀에 끼여서 하늘로 떠오름
일정시간 유지시 메이드 인 헤븐으로 변신
공격으로 방해 받을시 취소
메이드 인 헤븐으로 변신 성공시 기술의 변화가 생김
게임 시작시 처음부터 쓸수 없고 3분의 대기 시간을 기다려야 함
L2
EX 내 발 아래 이 지점에서 '중력'이 역전한다
○ 강화 버전
중력장이 생성되기 전까지 일시무적이 되며 중력장이 더 커지고 더 오래 유지
R2
EX 그 뇌에 직접 한 방 먹고도 생존할 수 있는지 한번 볼까?
□ 강화 버전
가드불능
적중유무 관계없이 공격이 지속되는 동안 무적
R1
C-MOON!
C-MOON을 내보네 공격
내보내진 상태에선 일시적으로 C-MOON와 푸치가 독립적으로 행동
이 상태에선 푸치는 △ 스킬만 사용가능
일정거리 정도 이동후 적 적중시 3연타 공격
스타일 버튼을 눌러 중도 취소 가능
특성
까뒤집기
C-MOON 상태와 관련된 공격을 맞출시[34] 발동되는 특성
발동되면 적은 계속 도트뎀을 받게 되며 까뒤집기를 다시 받거나 HP 게이지 1칸이 완전히 없어질때 까지 유지
쿠죠 죠린은 마지막까지 확실히 와라!를 사용시 까뒤집기 무효화
까뒤집기를 적용시킨 상태에서 메이드 인 헤븐으로 변신해도 까뒤집기는 계속 유지됨[35]
강공격
식칼 투척
강공격을 길게 누를시 전방에 식칼을 투척한다
DHA
커맨드
기술명
비고
L1 + R1
펀치는 반드시 한 방으로 끝내라
적에게 까뒤집기를 부여함

메이드 인 헤븐 상태

기술
커맨드
기술명
비고

네놈은 인류의 행복을 위한 희생양일 뿐이다!
푸치가 전방을 향해 돌진해서 베어가르기를 시전
적중한 상대를 날려버림

너 자신의 빈약함을 뼈저리게 깨달아라!
빠르게 시계방향으로 돌진해서 공격을 먹임
가드불능
공격 적중시 상대는 그로기 상태가됨
시전중 일시 무적
공중에서 사용 가능

2수 늦었군...
공중으로 뛰어 올라 칼 4자루를 밑으로 투척후 바로 지상에 착지
공중에서 사용 가능
X
신의 어명으로 널 처단한다!
반격기
푸치과 위에서 내려쬐는 빛을 받는 동안 투사체, DHA을 제외한 공격에 맞으면
공격자의 뒤에서 순간이동
L2
EX 2수 늦었군...
○ 강화 버전
칼 4자루가 넓은 범위로 무작위로 퍼짐
공중에서 사용 가능
R2
EX 너 자신의 빈약함을 뼈저리게 깨달아라!
□ 강화 버전
가드불능
지속 시간 동안 무적
공중에서 사용 가능
R1
시간은 가속한다!
고속으로 전진하면서 잔상을 남김
최대 4번 시전
이동 스틱을 뒤로 할시 수평으로 점프하면서 남은 회수 상관없이 능력 지속 중단
강공격
식칼 투척
강공격을 길게 누를시 전방에 식칼을 투척한다
DHA
커맨드
기술명
비고
L1 + R1
이것이 내가 바라던것! 메이드 인 헤븐!


메이드 인 헤븐은 전작과는 달리 게임 전체에 영향을 끼치지 않는다. 스탠드를 진화시킬 필요도 없어졌고 '2라운드'가 없는 게임이라 밸런스를 맞추기 위한 조정으로 보인다. 푸치의 기본 이동 속도가 빨라지는 것도 아니다. 카즈의 완전생물처럼 스킬이 변경되는 정도의 변화. 캐릭터마다 존재하는 스타일 액션을 발동한채로 이동하면 원작의 편린에 가까운 속도긴 하지만 상당히 빠르게 잔상을 남기며 움직일 수 있다.[36] 물론 남발하면 가속하다가 자꾸 떨어질 수 있으므로[37] 미숙련자는 다룰 때 조심하자.

DIO와의 DHA는 DIO가 시간을 멈춰서 칼을 날리고, 푸치는 시간을 가속시켜 칼의 속도를 가속시킨다. 이때 DIO가 "시간은 움직인다!"라고 대사를 할때 푸치가 "그렇다면, 시간은 가속한다!"라고 하며 DIO가 미리 세팅해 둔 칼을 가속시켜 공격한다. 다음으로 DIO와 푸치가 함께 적에게 뛰어들고 DIO 혼자 강렬한 펀치를 날려 마무리. 같이 뛰어든 푸치는 정작 마지막엔 가만히 눈을 감고 서있는다.

더미데이터 코드로 원래는 푸치는 C-MOON 상태 한정으로 벽을 탈 수 있는 기능이 있음을 알 수 있지만 원작 대로 그렇게 되면 푸치의 기준으로 중력이 바뀌는 부분까지 재현 해야 되기에 구현 취소를 한 것으로 보인다.

3. 죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R[편집]


죠죠 6부 애니메이션의 진도에 따라 EoH에서처럼 복돌푸치와 천국푸치로 나뉘게 되었다. 복돌푸치를 엔트리로 골랐을 때 천국푸치를 어시스트로 고를 수 없고, 반대의 경우도 마찬가지. 설정상 둘은 평행세계의 인물이 아닌 완전한 동일인물이지만, 본작의 콤보 시스템 중 하나인 같은 필살기가 한 콤보에 3회 이상 들어갈 수 없도록 하는 보정으로 인해 천국푸치가 14단어를 다 세지 않은 화이트스네이크 상태에서 복돌푸치를 어시스트로 소환하면 '너희는「책형」이다───!'가 4번 들어갈 수 있기 때문.

3.1. 엔리코 푸치[편집]




엔리코 푸치
Father Pucchi | エンリコ・プッチ
파일:ASBR_엔리코푸치.png
캐릭터 일러스트[38]
스타일
스탠드
스탠드
화이트스네이크
모드
고고고[모드]
어시스트 타입
근거리 공격 파일:JOJOASBR_Support1.png파일:JOJOASBR_Support1.png파일:JOJOASBR_Support2.png파일:JOJOASBR_Support2.png [설명1]



캐릭터 PV



ASBR 전용 테마
<화이트스네이크 - 추적자>[39]

『素数』は1と自分の数でしか割ることのできない孤独な数字...... わたしに勇気を与えてくれる

『소수』는 1과 자신으로밖에 나눠떨어지지 않는 고독한 숫자... 내게 용기를 줄 것이다.


발매 당시에는 아직 6부 애니메이션이 완결되지 않았기 때문에 기존 ASB의 푸치에서 C-MOON과 메이드 인 헤븐을 배제하고 EoH에서처럼 화이트스네이크만 사용할 수 있도록 바뀌었다. 그렇게 바뀌면서 일부 기술들의 성능이 조정되었다.

3.1.1. 기술 일람[편집]


체력: 900

캐릭터 해금 조건: 없음[40]

특이사항: G.D.st 교도소 스테이지와 케네디 우주 센터에서 시츄에이션 피니시를 당하지 않는다.



어시스트로 사용하는 기술은 ☆ 표시
독자사양
설명
DISC
특정 기술을 맞추면 DISC를 빼앗아 일부 기술을 봉인한다.
푸치가 타격을 받거나 상대방의 공격을 가드하면 DISC를 떨구며 적이 DISC 근처에서 앉으면 회수가 되어 봉인된 기술을 다시 사용할 수 있게 된다. 떨궈도 푸치가 다시 회수할 수 있다.
잡기
커맨드
기술명
비고
공격버튼 2개
무너져내리는 너 자신의 빈약함을 뼈저리게 깨달아라아아───!!
잡기
뒷키 입력 시 뒤로 던진다.
특수기
커맨드
기술명
비고
S
스탠드 ON/OFF
↘ + 강
손가락에 꽂아뒀다...
본체 전용
↘ + 강
죽어라!
스탠드 모드 전용
슬로우 다운
필살기
커맨드
기술명
비고
↓↘→ + 공격
네게 명령한다!
본체 전용
↓↙← + 공격
너희는 『책형』이다───! ☆
강은 다운 공격 가능
→↓↘ + 공격
물을 끓어오르게 하는 스탠드 능력을...
이동 잡기
본체 상태에서 타격 시 상대방 슬로우 다운
스탠드 모드에서 발동 시 상대방을 위로 띄움
강도가 높을수록 사거리가 늘어나지만 후딜레이 또한 증가
→↘↓↙← + 공격
받아 가겠다!
스탠드 모드 전용
커맨드 잡기
DISC 탈취
모든 필살기 봉인
↓↓ + 공격
『환각』이다
스탠드 모드 전용
반격기
슬로우 다운
HHA(하트 히트 어택)
커맨드
기술명
비고
↓↘→ + 공격버튼 2개
이미... 완성돼 있었군
HH 게이지 1줄 소모
DISC 탈취
HHA 봉인
GHA(그레이트 히트 어택)
커맨드
기술명
비고
↓↘→ + 공격버튼 3개
이것이 내 『화이트스네이크』의 능력!
HH 게이지 2줄 이상 소모
HH 게이지의 양에 따라 데미지 증가
전신반격기
DISC 탈취
하트 게이지 봉인

3.1.1.1. 『환각』이다[편집]

전작에 이어 본작에서도 재현되었다.



3.1.2. 게임 내 성능[편집]


새로 추가된 기술로 '물을 끓어오르게 하는 스탠드 능력을...' 이라는 이름의 커맨드 잡기가 생겼는데, 스탠드가 전방으로 나아가면서 잡기 판정이 생기기 때문에 발동은 느리지만 사거리가 길고, 상대의 기상 타이밍에 기술을 깔아두기 좋다. 본체 모드일 때는 상대가 천천히 다운되며, 스탠드를 켰을 때는 상대가 공중에 떠올라 각각 콤보를 이어갈 수 있다. 단 커잡을 맞추는 동시에 대미지 보정이 막대하게 걸려서 콤보를 열심히 때려도 기를 사용하지 않으면 기본 잡기가 더 세며, 스탠드 모드일 때는 '받아 가겠다!' 의 DISC 탈취 메리트가 더 커 본체에서 상대의 가드를 무너뜨릴 때 가끔 섞어주게 된다.

DISC 탈취의 사양이 크게 변화했는데, DISC를 뽑는 기술마다 다른 행동을 제약하게 바뀌었다. HHA는 상대의 HHA만을 봉인하게 되었는데, 특정 캐릭터가 아니면 HHA는 보통 없어도 그만에 자체 화력도 낮아 활용도가 낮아졌다. '받아 가겠다!' 는 이전처럼 커맨드 기술을 전부 봉인하여, 푸치가 관리만 잘 한다면 반영구적으로 상대를 불구로 만들 수 있어 여전히 강력하지만 어시스트 시스템의 등장으로 푸치가 잘만 압박해도 상대가 부른 어시스트 한방에 DISC를 떨어뜨리게 되어 시스템상의 피해를 크게 봤다.

"아주 좋아... 이 감동을 찬양할지어다... (반격 성공 시) 『환각』이다. 보고 있던 건... 죽는 건 너다! (상대의 DISC를 갈취한다) 진정한 승리자는 「태어난 존재」를 손에 넣은 자뿐이다..."

그리고 기존 ASB 시절과는 달리 화이트스네이크 전용 GHA를 사용할 수 있게 되었다. 리사리사, 디아볼로와 같은 전신 반격기. 안그래도 GHA 대미지가 상당히 강한 와중에 그 디아볼로의 GHA 다음으로 대미지가 강해서 기 게이지가 3칸일 경우 한 번만 성공하면 거의 체력의 8할을 날려버리는 일발역전을 할 수 있으며, 이 기술로 빼앗은 DISC는 상대의 기게이지를 봉인하는 사양이라 상대의 지르기 초필을 차단하기 좋다. DISC를 땅에 떨어뜨렸어도 DISC 탈취 기술을 맞추면 다시 푸치의 손으로 DISC가 돌아온다.


3.1.2.1. 시즌 1[편집]


3.1.2.1.1. 1.10[41] ~ 1.41[42] ver.[편집]

ASB 시절의 화이트스네이크에 비해 확실히 쓸만해졌다는 평가. 버그 콤보가 수정된 대신, 책형을 스탠드 모드에서도 사용할 수 있게 되었으며 발동이 느려진 대신 중단이 되어 중 버전 책형으로 상대를 다운시킨 후 강 버전 책형을 추가타로 넣을 수 있다. '손가락으로 찔렀다...' 는 상대를 위로 띄우는 힘이 증가해 이후 퀵스탠드로 콤보를 이어가기 좋아졌다.

단점으로는 역시 콤보 화력이 저열하다는 것인데, HHA가 DISC 탈취의 유틸 때문에 대미지가 낮게 책정되어 있으며[43], 책형과 '네게 명령한다!'를 제외하면 콤보에 기여해주는 필살기도 없어서 콤보 루트도 한정적이다. 그래도 게이지 회수율은 나쁘지 않기에 보통 발끈캔슬을 통한 1~1.5게이지 콤보로 운영하거나 게이지를 콤보 대신 역전용 GHA를 위해 이용하게 되었다.

어시스트로서의 성능도 나쁘지 않은 편. 버스트가 2개인데다 어시스트 공격이 강 버전 책형이라 누워있는 적도 때려주기 때문에 콤보 후 어시스트로 마무리 추가딜 또는 어시스트로 건져서 더 때리는 식으로 자주 쓰였다. 그러나 후술할 푸치(최종)이 나온 이후로는 죠르노 죠바나의 3게이지 레퀴엠 루트에 쓰는 용도를 제외하면 범용성이 떨어졌다.

  • 1.30 패치 내역
GHA 적중 시 상대방에게 무적 시간이 부여되던 현상 수정

3.1.2.1.2. 1.50[44] ver.[편집]

  • 1.50 패치 내역
본체&스탠드 지상강 딜레이 및 피해량 증가
본체 점프중 공격 판정 확대
본체 점프강 적중 시 바닥 바운드되도록 변경
스탠드 앉아약 리치 증가
스탠드 앉아중 상단 판정으로 변경, 공격 판정 발생 속도 증가, 딜레이 증가, 피해량 증가
'물을 끓어오르게 하는 스탠드 능력을...' 전진 거리 증가, 공격 판정 발생 속도 증가, 피해량 증가
'너희는 『책형』이다───!' 콤보 가능 상한 횟수 3회가 제대로 적용되지 않던 현상 수정

본체 지상강을 맞추면 상대방을 바운드시킬 수 있게 되어 화력이 조금 늘어났다. 그리고 책형의 3회 보정이 더 엄격하게 들어가도록 바뀌었으나 큰 차이는 없다.

'물을 끓어오르게 하는 스탠드 능력을...'의 판정 속도가 빨라지고 전진 거리가 늘어나서, 이제는 상대방의 기상에 딱 맞춰 발동하거나 상대방의 백대쉬를 잡아내기 쉬워져서 범용성이 높아졌다. 대미지도 45(20+25)에서 70(40+30)으로 늘어났으며, 후딜레이도 감소했다. 이렇게 상대에게 근접해서 이 기술과 '받아 가겠다!'를 적절히 섞어서 운영하는 잡기 캐릭터가 되었다.

푸치(최종)의 화이트스네이크와 비교하면, 콤보의 딜량은 이쪽이 더 높고 상대방의 가드를 부술 수 있는 기술도 이쪽이 조금 더 많다. 그러나 상위권에서는 HHA의 성능 차로 인해[45] 푸치(최종)의 화이트스네이크가 더 높게 평가받으며 이쪽은 거의 묻혔다. 상위권 유저의 1.5 ver. 티어표

3.1.2.1.3. 1.60[46] ver.[편집]

그러나 시간이 지나면서 같은 화이트스네이크 상태에서 푸치(최종)과 붙으면 이쪽이 유리하다는 것이 발견되었다. 푸치(최종)은 화이트스네이크 상태에서는 초필살기가 HHA밖에 없지만 이쪽은 HHA가 HHA를 봉인하기 때문에 푸치(최종)은 이쪽의 커맨드 기술을 빼앗을 수단을 하나 빼앗기게 된다. 게다가 최근에는 푸치(최종)은 사용할 수 없는 이쪽만의 콤보들이 더욱 발견되어 하술할 푸치(최종)의 MIH의 떡락 이후로 푸치 유저들 사이에서 주가가 다시 조금씩 오르고 있다. 콤보 예시

3.1.2.2. 시즌 2[편집]


3.1.2.2.1. 2.00[47] ver. ~[편집]

  • 2.20 패치 내역
앞잡기의 판정이 다른 캐릭터들에 비해 유독 느렸던 현상 수정
'네게 명령한다!' 기술 발동 시 효과음 임팩트가 뜨지 않던 현상 수정
'너희는 『책형』이다───!' 약 버전과 중 버전의 발생 속도 증가 및 딜레이 감소, 약 버전이 바운드가 되지 않도록 변경
'『환각』이다' 점프 기본기를 사용하는 등의 공중에 떠있는 상대에게 적중할 시 지상에 있는 상대에게 맞출 때와 피격 모션이 달랐던 현상 수정, 반격기 판정 발생 속도 증가, 딜레이 및 지속 시간 감소
'DISC' 상대방의 공격을 가드할 시에도 DISC를 떨어뜨리도록 조정

3.1.3. 대사 일람[편집]


캐릭터 선택 대사
"22년간... 이걸 기다렸다!"[원작_대사]
"새로운 세계의 막이 열린다!"[각색A]
범용 등장 대사
"사람과 동물의 차이, 그것은 「천국에 가고 싶다」라는 생각을 하는 것. 그것이 인간의 멋진 점이지. 알겠나?"[각색B]
어시스트 발동 대사
"DIO!" (DIO 엔트리)
"내가 심판하지." / "내가 나서겠다." (그 외 엔트리)
모드 발동 대사
"어줍잖은 짓을...!" / "아직 아무것도 바뀌지 않았다...!"
중간 승리 대사[48]
"놀아줄 시간 없다."
"이제 남은 일은... 신월을 기다리는 것 뿐이다."
특수 등장 대사
(대상 캐릭터)는 볼드체로 표기
상대방은 볼드체 없음
승리 대사는 하늘색으로
엔리코 푸치 (미러전)
1P: "신의 명을 받들어 네놈을 처리하겠다... 이 가짜."
2P: "신의 의사를 실현시키는 건 나다. 네가 아니야."
1P: "순교자답게 저세상으로 가라..."
2P: "천국에 너 같은 가짜를 위한 자리는 없다..."
DIO[원작_대사]
"너의 화이트스네이크는 「영혼」을 형체화해서 보존할 수 있지. 잠들어 있는 날 치면 될 것을..."
"그런 일은 상상도 해본 적 없어..."
"나는 나 자신을 성장시켜주는 사람을 좋아해."
쿠죠 죠린[원작_대사]
"네 정체와 맞딱뜨리게 되다니! ......네놈과 다시 만나게 되다니!"
"완전한 죽음의 망각으로... 너를 보내둬야만 한다... 죠타로의 딸이여!"
"태어난 존재만...! 손에 넣을 수 있으면 그걸로 족한다!"
F・F[원작_대사]
"저자는 분명... 교화관인 푸치 신부!"
"뭐가 어째!? 저건 「푸 파이터즈」다! 왜 여기에 있는 거지?"
"네게 「지성」과 「능력」을 부여한 것은 바로 나다. 돌려받도록 하마... 푸 파이터즈의 「DISC」를."
나르시소 안나수이
"이 자식! 이 자식은!"
"「태어난 존재」를 얌전히 이쪽으로 넘겨주실까."
"너 같은 살인귀에게 「천국」의 문은 열리지 않는다."
웨더 리포트
"드디어 찾았다, 푸치 신부..."
"웨더... 너는 태어나던 순간부터 저주받은 존재였다."[원작_대사]
"네 인생은... 무슨 수를 써도 구원받을 수 없는 인생이다."[원작_대사]
엔리코 푸치(최종)
"신의 명을 받들어 네놈을 처리하겠다... 이 가짜."
"신의 의사를 실현시키는 건 나다. 네가 아니야."
"순교자답게 저세상으로 가라..."
퍼니 밸런타인[더미데이터]
"드디어 찾았다... 몇 번의 차원을 뛰어 넘었는지... 음, 아니야. 비슷한 기운이 느껴지지만, Dio가 아니군."

"방해하지 마라. 내 벗이 가르쳐준 천국에 가는 방법을 난 확인해야 한단 말이다."

3.2. 엔리코 푸치(최종)[편집]




엔리코 푸치(최종)
Father Pucchi (Final) | エンリコ・プッチ
파일:ASBR_신월푸치.png
캐릭터 일러스트[49]
스타일
스탠드
스탠드
화이트스네이크C-MOON메이드 인 헤븐
모드
고고고[모드]
어시스트 타입
대공 파일:JOJOASBR_Support1.png파일:JOJOASBR_Support1.png파일:JOJOASBR_Support2.png [설명2][50]



참전 트레일러



ASBR 전용 테마[51]
<운명의 여명>

「天国の時」はついに来た......

드디어「천국의 때」가 왔다......


기존 ASB에서의 푸치로 12월 2일 오전 10:00에 무료 업데이트로 추가되었다.

EoH처럼 천국에 도달할 수 있는 푸치를 별개의 캐릭터로 참전시켰다. 이에 따라 편의성을 위해 천국 푸치는 C-MOON부터 시작할 거라는 추측도 있었으나, 결국 기존 트레일러에 적혔던 문구 그대로 PS3판 ASB와 동일한 단어 게이지 형태로 등장했다.

전작과 동일하게 메이드 인 헤븐 상태는 게임당 단 1번만 발동할 수 있으며, 메이드 인 헤븐 상태가 끝난 라운드의 다음 라운드부터는 HHA도 GHA도 발동할 수 없는 C-MOON으로만 플레이해야 한다. 때문에 마지막 라운드에서만 사용하는 전술을 그대로 이어가는 유저들이 많을 것으로 보인다.

3.2.1. 기술 일람[편집]


체력: 900

캐릭터 해금 조건: 없음[52]

특이사항: G.D.st 교도소 스테이지와 케네디 우주 센터에서 시츄에이션 피니시를 당하지 않는다.



어시스트로 사용하는 기술은 ☆ 표시
독자사양
설명
녹색 아기 게이지
HH 게이지 위에 14단어 아이콘이 표시된다.
특수기 '14단어' 사용 시 하나씩 채워지며 모두 채울 시 자동으로 스탠드가 C-MOON으로 성장한다.
DISC
특정 기술을 맞추면 DISC를 뺏으며, 상대의 커맨드 기술들을 모두 봉인한다.
푸치가 타격을 받거나 상대방의 공격을 가드하면 DISC를 떨구며 적이 DISC 근처에서 앉으면 회수가 되어 다시 커맨드 기술들을 사용할 수 있게 된다. 떨궈도 푸치가 다시 회수할 수 있다.
잡기
커맨드
기술명
비고
공격버튼 2개
무너져내리는 너 자신의 빈약함을 뼈저리게 깨달아라아아───!!
잡기
뒷키 입력 시 뒤로 던진다.
특수기
커맨드
기술명
비고
S
스탠드 ON/OFF
↘ + 강
손가락에 꽂아뒀다...
본체 전용
필살기
커맨드
기술명
비고
↓↘→ + 공격
네게 명령한다!
본체 전용
화이트스네이크일 때
특수기
커맨드
기술명
비고
↓↓ + 강
14단어[53]
본체 전용
버튼 유지 시 계속 단어를 읊음
후딜레이에 다른 동작은 못하나 가드는 가능
발동 즉시 0.1 HH 게이지 소비
↘ + 강
죽어라!
스탠드 모드 전용
슬로우 다운
필살기
커맨드
기술명
비고
↓↙← + 공격
너희는 『책형』이다───!!
본체 전용
강은 다운 공격 가능
→↘↓↙← + 공격
받아 가겠다!
스탠드 모드 전용
커맨드 잡기
DISC 탈취
↓↓ + 공격
『환각』이다
스탠드 모드 전용
반격기
슬로우 다운
HHA(하트 히트 어택)
커맨드
기술명
비고
↓↘→ + 공격버튼 2개
이미... 완성돼 있었군
HH 게이지 1줄 소모
DISC 탈취
C-MOON일 때
독자사양
설명
『까뒤집혀』... 버렸다!
특정 기술을 맞출 경우 적이 서서히 데미지를 100 받게 된다.
특수기
커맨드
기술명
비고
↘ + 강
죽어라!
스탠드 모드 전용
슬로우 다운
↓↓ + 강
나의 육체가 「기본」이다
반격기
필살기
커맨드
기술명
비고
↓↙← + 공격
끼어들지 마라...! ☆
본체 전용
↓↘→ + 공격
펀치는 반드시 한 방으로 끝내라
스탠드 모드 전용
스탠드 러쉬 대응
가드 불능
『까뒤집혀』... 버렸다! 발동
↓↙← + 공격
이로써 너는 「양팔」을 잃었다아아아───!
스탠드 모드 전용
스탠드 러쉬 대응
가드 불능
슈퍼 아머
『까뒤집혀』... 버렸다! 발동
GHA(그레이트 히트 어택)
커맨드
기술명
비고
↓↘→ + 공격버튼 3개
메이드 인 헤븐
HH 게이지 2줄 소모
성공 시 스탠드가 메이드 인 헤븐으로 성장
변신형 GHA 중에서 유일하게 타격 판정 존재[54]
한 게임에서 한 번만 가능[55]
메이드 인 헤븐일 때
독자사양
설명
메이드 인 헤븐 모드
스테이지가 우주로 바뀐다.
대쉬 중에는 푸치가 투명 상태가 되며, 상대방의 등 뒤로 넘어갈 수 있게 된다.[56]
라운드 종료 시 승패와 관계없이 다시 C-MOON이 되며 HH 게이지는 0이 된다.
필살기
커맨드
기술명
비고
↓↘→ + 공격
온다!
스탠드 모드 전용
→↓↘ + 공격
놈은 어딨지?!
이동기
공중에서 ↓↙← + 공격
나이프가!
스탠드 모드 전용
중단


3.2.2. 게임 내 성능[편집]



3.2.2.1. 시즌 1[편집]


3.2.2.1.1. 1.40[57] ~ 1.41[58] ver.[편집]

전작에 비해 눈에 띄게 달라진 점이라면 장풍의 탄속이 빨라진 것과 C-MOON 상태의 강화가 있다. 기본기 3타가 상대를 상당히 높게 띄워줌과 동시에 「이로써 너는 양팔을 잃었다아아아───!」가 상당히 빨라져서 C-MOON 푸치 특유의 고화력 콤보가 훨씬 쉬워졌다. 또한 14단어는 후딜레이가 조금 줄어들어 상대가 다운됐을 때 캔슬하듯이 쓰면 빠르게 2개 이상 말할 수 있게 되었다. 메이드 인 헤븐은 만약을 위한 일발역전의 패로 남겨두고 C-MOON 상태에서 스탠드 러시나 발끈캔슬에 투자하는 게 더 강할 지경. 더 나아가서 전작처럼 DIO가 가라는 천국은 안 가고 C-MOON으로 상대를 패죽이는 운용법도 있다. 단어 세는 것 보고 천국 준비하는 줄 알았다가 C-MOON으로 진화한 푸치가 천국에 갈 생각은 안 하고 나를 패죽이려는 것을 보면 대략 정신이 멍해질 지경. 그리고 화력 앞에 또 멍해진다 물론 마지막 라운드라면 망설임 없이 변신해도 좋다. GHA 발동으로 가장 많이 쓰였던 HH 게이지 3개 '끼어들지 마라...! → 발끈 캔슬 → 메이드 인 헤븐' 콤보는 여전히 유효.

메이드 인 헤븐 상태에서 상대만 느려지던 전작과는 달리 본작에서는 푸치 역시 어마어마하게 빨라지는데, 콤보를 넣는 것과 기본적인 조작이 어려워졌으나 대신 수틀려서 공격을 맞아버렸을 경우의 회복과 공격을 헛쳤을 경우의 후딜도 어마어마하게 빠르고 짧아져서 이전처럼 메이드 인 헤븐을 허무하게 낭비하는 경우는 줄어들었다. 다만 미러전을 할 때 동시에 발동하면 둘 다 속도가 빨라지고 타이머가 4배 빠르게 흘러가던 구 ASB 시절과는 달리, 이번에는 나중에 GHA를 성공시킨 쪽만 MIH의 효과를 보는 것으로 변경되었다. 영상

다만 너프된 부분도 있다. 전작의 버그콤보가 수정되어 화력이 절망적일 정도로 낮아진데다가 복돌푸치에 비해 이점이 적은[59] 화이트스네이크 상태는 말할 것도 없고, 리버설 어시스트의 추가로 상대룰 다운시켜도 단어 외우기가 확정이 아니게 된 것까지 겹쳐 화이트스네이크 상태에서는 그야말로 약캐라는 평가. 그리고 1.30 이후로 한 콤보에 같은 필살기를 3회 이상 넣을 수 없게 되어 메이드 인 헤븐에 가도 무한콤보를 쓸 수 없게 되었다.

그래도 단어를 외우기 어려워진 만큼 상술한 대로 C-MOON 상태가 강화되어 리스크를 감수할만은 해졌다. 또한 단어 외우기의 후딜 캔슬로 외우는 속도가 전작에 비해 빨라져서[60] 리버설 어시스트를 감안해도 전작에 비해 C-MOON 진입 난이도가 그나마 낮아졌다. 그리고 메이드 인 헤븐 특유의 타이머 가속 및 상대방 감속 효과는 여전히 강력해서, 상대방과의 체력 차이가 너무 벌어지지만 않으면 안전하게 승리할 수 있다. 그래서 특유의 플레이스타일을 좋아하던 유저들은 마침내 등장한 것만으로도 환영하고 있다.

참고로 어시스트는 디에고 브란도로 거의 고정인데, 디에고 어설트 어시스트가 '「도려내주마」!'와 '각오는 됐겠지─!'를 쓰면서 튀어나오는데, 이게 맞는 순간 단어 캔슬을 써서 단어를 최대 3~4개까지 외울 수 있기 때문. 히로세 코이치의 S・H・I・T를 사용해서 상대방을 넘어뜨리면 단어를 더 외울 수 있는 건 물론 C-MOON 상태에서는 2게이지만으로 GHA를 성공시킬 수 있으나, 리버설 어시스트가 1회로 제한되어 있고 책형으로 상대를 강제로 눕혀야만 효과를 볼 수 있어서 난이도가 높은 편이다.

그러나 시간이 지나면서 C-MOON마저 패싱하고 화이트스네이크를 이용한 압박으로만 게임을 해결하기 시작한 유저들이 생겨났고, 어시스트도 디에고가 아닌 다른 캐릭터들[61]을 선호하는 사람들이 생겼다. 그래서 EoH 때처럼 C-MOON으로 시작하는 것으로 나왔어야 했다고 불평하는 유저들도 있다.

다만 그렇다고 성능이 더 좋아지는 건 아닌데, 상술한 대로 구 ASB 시절의 버그 콤보가 수정되어 딜량이 상당히 낮은데다 복돌푸치에 비해 꺼낼 수 있는 카드가 적고, HHA가 HHA만 강탈하는 복돌푸치와 달리 커맨드 기술들을 전부 강탈할 수 있다는 것 외에는 복돌푸치에 비해 이점이 적어서 그것만 바라봐야 한다.

어시스트로서의 성능은 좋은 편이다. 후딜레이가 긴 슬로우 다운 기술을 맞추기 직전에 깔아두면 해당 기술을 적중한 직후에 나타나서 '끼어들지 마라...!'로 상대를 위로 띄워 공중에서 콤보를 이어갈 수 있도록 한다. 특히 디오 브란도와 궁합이 좋은데, 'HHA 이전 콤보 → 어시스트 '끼어들지 마라...!' 깔아두기 → HHA → 이후 각종 공중 콤보' 혹은 'GHA → 어시스트 '끼어들지 마라...!' 깔아두기 → 도발 → 이후 각종 공중 콤보' 등이 있다.

3.2.2.1.2. 1.50[62] ver.[편집]



  • 1.50 패치 내역
    • 화이트스네이크
본체&스탠드 지상강 딜레이 및 피해량 증가
본체 점프중 공격 판정 확대
본체 점프강 적중 시 바닥 바운드되도록 변경
스탠드 앉아약 리치 증가
스탠드 앉아중 상단 판정으로 변경, 공격 판정 발생 속도 증가, 딜레이 증가, 피해량 증가
'물을 끓어오르게 하는 스탠드 능력을...' 전진 거리 증가, 공격 판정 발생 속도 증가, 피해량 증가
'너희는 『책형』이다───!' 콤보 가능 상한 횟수 3회가 제대로 적용되지 않던 현상 수정
'14단어' 아기를 들자마자 쉬지 않고 단어를 바로 세도록 변경
  • C-MOON
'끼어들지 마라...!' 중 버전과 강 버전의 빈틈 감소
'나의 육체가 「기본」이다' 적중 시 GHA로 캔슬 가능하도록 조정
  • 메이드 인 헤븐
상대방의 이동 속도 감속 효과 삭제, 본인 이동 속도 가속 효과 삭제, 타이머 가속 효과 삭제
대쉬 움직임 및 이동 속도 상승, 발동 중 본인이 사라지는 임팩트 부여
모든 기본기 발동 속도 증가
'온다!' 공격 판정 발생 속도 증가, 이동 속도 증가, 콤보 가능 상한 횟수 3회가 제대로 적용되지 않던 현상 수정
'놈은 어딨지?!' 공격 판정 발생 속도 증가, 이동 속도 증가

화이트스네이크 버전에서는 본체 지상강을 맞추면 상대방을 바운드시킬 수 있게 되어 화력이 조금 늘어났고, 14단어를 셀 수 있는 루트가 하나 더 생겼다. 그리고 14단어를 셀 때 녹색 아기를 들고 한 박자 쉬고 세던 것에서 아기를 들자마자 쉬지 않고 바로 단어를 세는 것으로 변경되어 단어를 외우는 것이 더욱 편해졌고 상대방의 공격으로 인해 마지막 단어가 씹힐 일도 없어졌다.[63] 책형의 3회 보정이 더 엄격하게 들어가도록 바뀌었으나 큰 차이는 없다.

C-MOON 버전의 경우, '끼어들지 마라...!'의 중 버전과 강 버전의 빈틈이 줄어드는 버프를 받았고, '나의 육체가 『기본』이다'에서 GHA로 바로 캔슬할 수 있게 되어 반격에 성공하면 어시스트 없이도 2게이지로 메이드 인 헤븐을 성사시킬 수 있게 되었다.

그러나 메이드 인 헤븐의 대거 개편으로 팬들의 많은 비난을 받았는데, 대쉬 중에 푸치가 사라지는 임팩트가 생기고 움직임이 보다 빨라진 대신 본인&타이머 가속 및 상대방 감속 효과가 사라지는 너프를 받았기 때문이다. EoH 당시랑 비슷한 컨셉으로 개편하려던 것으로 보이는데, 문제는 푸치는 그런 식으로 운용하기에는 변신 난이도가 너무 높다는 것이다. 1~2라운드를 거의 통째로 14개나 되는 단어를 외우는데 투자해야 하는 데다, 그게 끝이 아니라 C-MOON 상태에서 상대를 다운시키고 게이지 2개, 안정적으로 변신하기 위해 발끈 캔슬까지 사용하면 3개를 소모해서 GHA까지 성공시켜야 한다.[64] 게다가 메이드 인 헤븐은 단 한 번만 사용 가능하기에 마지막 라운드에서 발동하지 않는 한 한 라운드를 메이드 인 헤븐으로 이겨도 나머지 라운드는 메이드 인 헤븐 없이 C-MOON으로만 이겨야 한다. 메이드 인 헤븐의 사기적인 가속&감속 능력도 이런 까다롭고 고된 변신 과정에 대한 보상으로 여겨졌고, 푸치(최종)를 하는 이유 대부분은 이런 성공하기는 힘들지만 성공만 하면 무조건 승리라는 조건을 성공했을 때의 낭만과 카타르시스 때문이었는데 그게 완전히 사라져버린 것.[65] 그래서 본인&타이머 가속 및 상대방 감속 효과만큼은 롤백할 것을 요구하는 의견이 압도적이다.

반면 메이드 인 헤븐이 아직 좋다는 의견도 있다. 위의 영상에 따르면, 대쉬 중에 푸치가 사라지는 임팩트를 이용해 굳어버린 상대에게 달라붙어서 기본기와 '온다!', 및 기본잡기 사이에서 심리전을 걸 수 있고, '온다!'가 전진 거리가 길어져서 앞으로 대쉬하면서 사용해주면 벽 끝으로 도망친 상대를 맞출 수 있는데다 가드당해도 상대가 크게 밀려나서 딜레이캐치를 거의 당하지 않기 때문이라는 것이다. 그래서 GER이 구 ASB에서 ASBR로 넘어오면서 소폭 너프를 받은 것처럼 '켜면 확정 승리' 수준에서 '켜면 상당히 강해짐' 수준으로 내려왔을 뿐이라는 의견이다.

하지만 현재는 상단의 영상을 올린 유튜버도 현재의 MIH은 당장 롤백이나 버프가 시급한 상황이라며 입장을 바꾸었다. 가장 대표적인 단점으로는, MIH을 성사시키자마자 바로 움직이지 못하고 후딜레이가 있어서 그 사이에 딜캐당하기 쉬우며, 그렇게 라운드를 내주면 게이지 낭비가 너무 크다는 것이다.[66] 그리고 대쉬 임팩트가 새로 생긴 것과 움직임이 조금 빨라진 것 말고는 딱히 추가된 것이 없이 본인&타이머 가속 및 상대방 감속 효과 삭제라는 치명적인 너프만 받아서 기본적인 구성이 너무 부실하다는 것이다. 그래도 해당 유튜버도 화이트스네이크와 C-MOON의 성능에는 만족하고 있다.

덕분에 상위권에서는 여전히 화이트스네이크 운영이 더 높은 평가를 받았다. 상위권 유저의 1.5 ver. 티어표 C-MOON은 여전히 높은 딜량으로 상대방을 패죽이는 것이 가능하지만, 14단어를 세는 것 자체를 부담스러워하는 상위권 유저들이 많았고[67] 화이트스네이크의 HHA가 가진 상대방의 커맨드 기술 봉인 효과는 여전히 좋기 때문이다.

3.2.2.1.3. 1.60[68] ver.[편집]

  • 1.60 패치 내역
어시스트 횟수를 2/2에서 2/1로 변경

1.60 패치에서 대부분 캐릭터들이 한 번씩 대규모 패치를 거쳤는데, 푸치(최종)은 MIH의 롤백 내지 상향을 기대했던 유저들의 여론과는 달리 리버설 어시스트가 1회로 줄어든 것 외에는 아무 패치도 받지 못해 전반적인 패치 내역 자체에는 만족하지만 푸치(최종)의 변경점이 없는 것에 대해서는 많은 푸치(최종) 유저들이 아쉬워하고 있다.

게다가 상술했듯이 푸치 vs 푸치(최종)에서 같은 화이트스네이크 상태에서는 의외로 이쪽이 불리하다는 점과, 복돌푸치만이 가능하고 푸치(최종)은 불가능한 화이트스네이크 콤보들이 발견되며, 이쪽의 화이트스네이크는 사용 게이지량에 비해 대미지 리턴이 낮다는 것 또한 발견되었다. 그래서 계속 이쪽을 고수하는 푸치 유저들 사이에서는 C-MOON이라도 만들어서 화력 캐릭터나마 되자는 유저들이 생겨나고 있다.


3.2.2.2. 시즌 2[편집]


3.2.2.2.1. 2.00[69] ver.[편집]


  • 2.00 패치 내역
지난 1.50 패치 이후로 본체 기본기 모션이 의도치 않게 이동거리가 바뀐 현상 수정
  • C-MOON
'죽어라!' 발동 시 상대방의 반대쪽으로 가버리던 현상 수정
'나의 육체가 「기본」이다' 간혹 치명타 판정이 뜨던 현상 수정
GHA 발동 시 공격 판정 및 무적 판정 부여
  • 메이드 인 헤븐
스탭으로 상대방 넘어갈 수 있도록 조정
본체&스탠드 점프강 바닥 바운드로 변경, 공격 판정 지속 시간 증가
본체 지상강 2히트째 공격 범위 확대
본체 앉아강 상대를 띄우도록 조정
'놈은 어딨지?!' 본체서도 사용 가능

이후 2.00 패치에서는 메이드 인 헤븐이 다른 방식으로 상향을 받았다. C-MOON 상태에서 GHA 발동 시 승천 중에 타격 판정이 생기며, 타격 판정이 생기는 그 순간에 잠시 무적 판정이 부여되었다.[70] 그리고 승천 속도가 더 빨라져서 더 안정적으로 진화할 수 있게 되었다. 이 과정에서 14단어를 13개째 모은 상태에서 쓸 수 있는 2단 진화 콤보까지 발굴되었다. 예시[71]

메이드 인 헤븐 상태에서 대쉬를 하면 디아볼로의 HHA 에피타프처럼 상대방의 등 뒤로 넘어갈 수 있게 바뀌었다. 디아볼로와 달리 메이드 인 헤븐은 멀리서 달려와도 상대방의 등 뒤로 넘어갈 수 있다는 것이 차이점.

MIH 상태에서 부실했던 기본기 또한 보완되었는데, 본체 지상강의 짧았던 2히트째의 리치가 길어졌고 점프강은 본체와 스탠드 양쪽에서 바닥 바운드가 나도록 바뀌어 스탠드 모드의 경우 '나이프가!' 를 더 안정적으로 넣을 수 있게 되었다. 본체 앉아강은 상대를 위로 살짝 띄우게 되어 '손가락으로 찔렀다...'로 연결할 수 있게 되었다.

그러나 이 과정에서 버그가 하나 터졌는데, 다른 맵에선 C-MOON의 메이드 인 헤븐으로 변신하는 것에 공격판정은 정상적으로 들어오는데 케네디 우주 센터 맵에선 어째서인지 공격판정 자체가 증발하는 기이한 버그가 있다.


3.2.2.2.2. 2.10[72] ver. ~[편집]

  • 2.10 패치 내역
케이프 커네버럴 스테이지에서 GHA의 공격 판정이 적용되지 않던 현상 수정

이후 2.10 패치로 GHA의 공격 판정 관련 버그가 수정되어 이제는 케네디 우주 센터에서도 안정적으로 변신할 수 있게 되었다.

  • 2.20 패치 내정
백스탭의 피격 판정 축소
'『환각』이다' 점프 기본기를 사용하는 등의 공중에 떠있는 상대에게 적중할 시 지상에 있는 상대에게 맞출 때와 피격 모션이 달랐던 현상 수정, 반격기 판정 발생 속도 증가, 딜레이 및 지속 시간 감소
'DISC' 상대방의 공격을 가드할 시에도 DISC를 떨어뜨리도록 조정

2.20 패치로 훈가미 유야가 참전하면서 메이드 인 헤븐에 새로운 기능이 생겼는데, 훈가미 유야와 대전 시 메인헤 푸치에게 발바닥이 달라붙은 채로 양분을 흡수당하는 상태에서 대쉬를 하면 푸치가 사라지는 그 순간 발바닥도 같이 사라진다. 영상

3.2.3. 대사 일람[편집]


캐릭터 선택 대사
"『소수』는 1과 자신으로밖에 나눠떨어지지 않는 고독한 숫자..."[원작_대사]
"나는 이제부터... 어디로 향하게 될 것인가?!"
범용 등장 대사
"41, 43, 47, 소수를 세자. 소수는 그 어떤 수로도 나누지 못한다."
어시스트 발동 대사
"DIO!" (DIO 엔트리)
"내가 심판하지." / "내가 나서겠다." (그 외 엔트리)
모드 발동 대사
"진정한 행복이란 무엇인가?!" / "네 놈은 여기 오지 말았어야 했다...!"
중간 승리 대사[73]
"『천국』의 때는 가깝다..."
"서라. 아직 끝나지 않았겠지?"
특수 등장 대사
(대상 캐릭터)는 볼드체로 표기
상대방은 볼드체 없음
승리 대사는 하늘색으로
엔리코 푸치(최종) (미러전)
1P: "신의 명을 받들어 네놈을 처리하겠다... 이 가짜."
2P: "신의 의사를 실현시키는 건 나다. 네가 아니야."
1P: "순교자답게 저세상으로 가라..."
2P: "천국에 너 같은 가짜를 위한 자리는 없다..."
쿠죠 죠타로
"머지않아 「위협의 싹」이 된다면 뽑아둬야 한다... DIO, 너도 그렇게 생각하겠지?"
"너, DIO라고 했겠다? 누군지는 모르겠지만 아는 걸 털어놔야겠다."
"다 끝났어, DIO. 죠스타의 미래의 운명은 무너졌다... 이제 남은 일은 「천국」에 갈 때를 기다리는 것뿐이다."
DIO[원작_대사]
"나의 「더 월드」를 DISC로 만들어 빼앗으면 너는 왕이 될 수 있다. 그렇게 하지 그래..."
"네가 어디에 도달할 것인지? 나는 그곳을 따라가보고 싶어."
"신을 사랑하듯이 너를 사랑해."
죠르노 죠바나
"의 기운이 강하게 느껴진다... 넌 대체...?"
"죠르노 죠바나입니다. 처음 뵙겠습니다... 가 맞겠죠?"
"날 위해 일할 생각은 없나? 피가 흐른다면 「천국」에 관심이 있겠지."
쿠죠 죠린
"「운명」은 여기서 끝난다."
"푸~~치!"
"더 이상 누구도 나를 쫓아올 수 없다..."
에르메스 코스텔로
"내 언니가 죽은 것도 운명 때문이라는 거야? 웃기지 말라고 해!"
"운명을 이해할 수 없나... 그렇다면 죽을 수밖에."
"신이 바라신 나의 능력을 칭송하라..."
F・F
"나에겐 「지성」이 있어. 배울 수 있다고... 그러니 더는 지지 않아!"
"곤란하다... 아주 곤란해. 날 방해하는 건 곤란해."
"이걸로 골칫거리는 없애버렸다."
나르시소 안나수이
"죠린을 위해... 너를 처리한다..."
"얄팍하기 짝이 없는 감정으로 움직이지 마라!"[원작_대사]
"너 정도쯤, 내게는 석가모니 손바닥 위에서 노니는 손오공만도 못하다."[원작_대사]
웨더 리포트
"너에 대한 건 들었다. 내 기억을 돌려주실까."
"날씨를 조종하는 네 능력은... 웨더, 훤─히 파악하고 있다."[원작_대사]
"웨더, 너는 사라져줘야겠다. 모든 기억과 함께. 너는 방해되는 인간이다..."[원작_대사]
엔리코 푸치
"신의 명을 받들어 네놈을 처리하겠다... 이 가짜."
"신의 의사를 실현시키는 건 나다. 네가 아니야."
"천국에 너 같은 가짜를 위한 자리는 없다..."
퍼니 밸런타인[더미데이터]
"드디어 찾았다... 몇 번의 차원을 뛰어 넘었는지... 음, 아니야. 비슷한 기운이 느껴지지만, Dio가 아니군."

"방해하지 마라. 내 벗이 가르쳐준 천국에 가는 방법을 난 확인해야 한단 말이다."
[1] PS4, PS5 기준. Steam 기준으로는 1.1.0.0, 닌텐도 스위치 기준으로는 1.1.1, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.1.1.0[2] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.4.1, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.4.1.0[3] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.5.0, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.5.0.0[4] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.6.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 1.6.1.0~1.6.3.0[5] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.0.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.0.1.0[6] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.4.0, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.4.0.0[7] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.4.1, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.4.1.0[8] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.5.0, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.5.0.0[9] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.6.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 1.6.1.0~1.6.3.0[10] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.0.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.0.1.0[11] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.1.1, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.1.1.0[12] 죠죠의 기묘한 모험 All Star Battle League 캐릭터 소개영상에서의 등장대사이기도 하다.[13] 14개의 단어는 「나선 계단」,「장수풍뎅이」,「폐허의 마을」,「무화과 타르트」,「장수풍뎅이」,「돌로로사의 길(슬픔의 길)」,「장수풍뎅이」,「자양화」,「장수풍뎅이」,「특이점」,「지오토」,「천사」,「특이점」,「비밀의 황제」. 장수풍뎅이가 4번 들어가는건 비틀즈('죠죠'의 모티브)를 의미한다는 이야기가 있다.[14] 라운드가 아니다. 한 번이라도 사용하면 승패와 관련없이 다음 라운드부터 사용불가능하다 [15] 각종 연출 혹은 기상 등은 제외[16] 무한콤보가 가능하다는 말이다. 정말 아무렇게나 해도 무한콤보가 된다.[17] 이를 보통 천국신부라고 지칭한다.[18] 왜 과거형으로 서술되었는지는 하단 참조.[19] 상대가 잡기를 풀어도 떨어뜨린다.[20] 7부 캐릭터가 유해를 회수하는 것과 같다.[21] 이를 보통 복돌신부라고 지칭하며, 이후 EoH와 ASBR에서는 화이트스네이크만을 들고 싸우는 버전의 푸치를 해당 지칭으로 부르게 되었다.[22] 이쪽은 그나마 다행인 게 상대의 필살기 연출까지 느려졌다면 만에 하나 연출 시간이 긴 편인 GHA라도 맞았을 때 3~40초는 족히 지났을 것이다.[23] 이에 해당되는 다른 캐릭터는 쿠죠 죠타로, 디에고 브란도가 있다. 다만 목 아래가 다른 디오 브란도DIO, 나이에 유의미한 격차가 있는 다른 죠셉 죠스타, 시간축만 다르고 같은 세계의 인물인 키라 요시카게카와지리 코사쿠는 해당되지 않는다. 죠타로도 죠셉, 키라와 동일한 경우지만 4부 죠타로의 기술이 3부 죠타로의 마이너 체인지에 불과하기 때문에 밸런스나 캐릭터 개성 문제로 일부러 배제한 듯 하다.[24] 해당 일러스트에 옥의티가 있는데 벨트 부분을 잘보면 벨트의 가려지는 부분이 앞쪽으로 잘못 가 있는 상태이다. 일러스트는 포토샵같은 보정 프로그램으로 폴리곤의 잔재를 최대한 없앤뒤 디테일을 다듬어서 따로 만드는데 보정 과정에서 실수를 한걸로 보인다. 인게임에선 수정되어 있는 상태.[25] 미러매치에서는 3P, 4P의 대사에 해당한다.[26] DIO가 먼저 리타이어하면 "ㄴ... 네가 지다니..."라고 한다.[27] 캐릭터들의 기술 개수는 기본적으로 기본 4개의 버튼과 L2, R2까지 6개.[28] 원작에서도 이 둘이 만나는 건 3부로부터 수십 년 후인 6부에서다.[29] 평행세계의 DIO가 죠타로의 능력조차 확인하지 못했다는 것을 감안한다면, 평행세계의 죠타로를 쓰러뜨린 것은 스토리모드의 그 푸치이며, 아마도 본래 세계의 푸치는 자신이 바라는 천국과는 다른 양상인 DIO의 천국에 혼란을 겪거나 반발심으로 인해 처리당했을 가능성이 높다.[30] 여담으로, 49초부터 58초까지가 푸치의 스탠드와 동명인 Made in Heaven 이라는 노래와 상당히 유사하다![31] 미러매치에서는 1P, 2P의 대사이다.[32] ASB와 비교하면 캐릭터의 다양성을 높이고, 푸치의 자체 활용도를 높인 결정이다. ASB에서는 스탠드 진화시키려고 단어 읽고 별별 생쇼를 하며 결정적으로 3라운드 중 한 라운드에서밖에 메이드 인 헤븐을 사용하지 못하는 제한이 있었으나 이번 EOH에서는 쿨타임만 차면 메이드 인 헤븐으로 진화시킬 수 있고, 라운드도 하나이기 때문에 그대로 게임을 진행할 수 있다.[33] 푸치의 강 공격인 칼 던지기도 이 중령장의 영향을 받아 칼이 위로 날아든다. 직사로 던져야 하는 상황에서 방해 받을 수 있으니 유의.[34] 스킬뿐만 아니라 평타에도 발동된다.[35] 즉, 적들에게 강제로 체력이 떨어지는 패널티를 안고서 상대 할 수 있다.[36] 사실 ASB보다 이쪽이 원작에 더 가깝기는 하다. 원작에서의 메이드 인 헤븐은 시전자가 원하는 타이밍에 가속에 몸을 싣거나 해제할 수 있었으므로.[37] 낭떠러지가 없는 맵에는 해당되지 않아서 마음껏 써도 되지만, 3부 카이로 시내 옥상과 6부 우주센터는 군데군데 낭떠러지가 있어서 발동시 주의해야 한다.[38] 기존 ASB에 참전한 캐릭터들은 전부 ASB 당시의 일러스트로 나왔으나 디오 브란도, 시저 안토니오 체펠리, 리사리사와 더불어 푸치는 EoH의 일러스트를 사용했다. 기존 ASB의 푸치는 신월의 때를 기다리는 푸치와 능력이 병합되어 있는 캐릭터였기 때문에 차별을 주기 위한 것으로 보인다. 그 때문인지 화이트스네이크도 EoH의 일러스트를 사용한다. 색상은 TVA 버전으로 변경.[모드] A B 항상 '각오야말로 행복'을 외치며 그 이상을 이루기 위해 메이드 인 헤븐을 만들었지만 각오가 아닌 고고고 모드를 받았다. 이는 항상 각오를 강조하지만 정작 자신이 각오해야 할 때가 되면 발악을 하는 등 위선적인 모습이 부각되어서 그런 것으로 보인다.[설명1] 너희는「책형」이다───! | 스탠드가 손날을 휘두른다. 중단 공격.[39] 기존 ASB에 참전한 캐릭터들은 전부 ASB 당시의 테마곡을 그대로 사용하지만, 유일하게 복돌푸치만 테마곡이 다르다.[40] 전작인 ASB와 달리 ASBR은 유료 DLC를 제외하면 처음부터 모든 캐릭터가 해금되어 있다.[41] PS4, PS5 기준. Steam 기준으로는 1.1.0.0, 닌텐도 스위치 기준으로는 1.1.1, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.1.1.0[42] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.4.1, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.4.1.0[43] 대미지는 160으로, 그래도 144인 푸치(최종)보다는 높다.[44] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.5.0, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.5.0.0[45] 후술하듯 HHA가 HHA만 봉인하는 이쪽과는 달리 푸치(최종)의 HHA는 커맨드 기술 전반을 봉인하기 때문이다.[46] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.6.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 1.6.1.0~1.6.3.0[47] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.0.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.0.1.0[원작_대사] A B C D E F G H I J K L [각색A] "새로운 세계의 막이 열린다는 것을...!"[각색B] "사람과 동물의 차이, 그것은 「천국에 가고 싶다」라는 생각을 하는 것. 사람은 천국에 가기 위해 그 인생을 살게 되어 있어. 그것이 인간의 멋진 점이니까."[48] 2선승제 이상에서만 등장.[더미데이터] A B [49] 일순 후의 세계에 도달했을 때 취한 자세. 원작에서는 죠린에게 공격당해 한쪽 눈을 잃은 상태. 색상이 TVA 버전으로 바뀌었다.[설명2] 끼어들지 마라⋯! | 전진한 스탠드가 지면을 때려 파편을 만들어 공격하는 원거리 무기. 상단 공격.[50] 기존에는 2/2 였으나, 패치 이후 2/1로 너프되었다.[51] 기존 ASB 버전 푸치 테마곡[52] 전작인 ASB와 달리 ASBR은 유료 DLC를 제외하면 처음부터 모든 캐릭터가 해금되어 있다.[53] 「나선계단」,「장수풍뎅이」,「폐허도시」,「무화과타르트」,「장수풍뎅이」,「돌로로사의 길」,「장수풍뎅이」,「특이점」,「조토」,「엔젤」,「자양화」,「장수풍뎅이」,「특이점」,「비밀황제」. 장수풍뎅이가 4번 들어가는 건 비틀즈('죠죠'의 모티브)를 의미한다는 이야기가 있다.[54] 다만 남은 게이지량에 따라 게이지 소모량이 늘어나거나 피해량이 증가하지는 않는다. 또한 타격 판정의 GHA 중에서 유일하게 상대를 직접 KO시킬 수 없다.[55] 라운드가 아니다. 한 번이라도 사용하면 승패와 관련없이 다음 라운드부터 사용 불가능하다.[56] 맵에서 없어지는 판정이나 공격 무시 판정이 아닌지라 피격당하는 건 그대로이다.[57] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.4.0, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.4.0.0[58] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.4.1, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.4.1.0[59] 책형이 본체 전용이며, 중 버전은 복돌푸치와 달리 낙법이 가능해서 중 책형 이후 콤보를 쓸 수 없다. 또한 물을 가열하는 스탠드를 사용할 수 없다.[60] 이러면 단어 외우기를 시전할 때마다 게이지가 더 줄어든다는 단점이 더 커지긴 하지만, 어차피 후딜 캔슬을 해도 적이 다운된 동안 2~3개 외우는 게 고작이라 감당이 안될 수준은 아니다.[61] 4부 죠스케, 홀 호스 등[62] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.5.0, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.5.0.0[63] 다만 단어를 세는 프레임과 상대방의 공격 프레임이 완전히 겹치면 간혹 씹히기는 한다. 그럴 때는 커맨드를 한 번 더 누르면 무사히 C-MOON을 만들 수 있다. 다행히 추가 게이지 소비는 없다.[64] 게다가 본작에서는 어시스트 시스템이 추가되면서 난이도가 더 높아졌다. 어설트 어시스트로 단어를 한꺼번에 더 많이 세는 루트와 2게이지 MIH 진화 루트가 많아진 대신 리버설 어시스트로 인해 변신을 성공적으로 하는 난이도 또한 높아진 것.[65] 애시당초 EoH와 비교하는 것 자체가 잘못된 게, EoH의 신월푸치는 C-MOON 상태로 게임을 시작해서 굳이 힘들게 단어 외울 필요도 없어서 변신 조건도 ASB보다 훨씬 간단했고, 2라운드가 없이 1라운드만으로 끝나는 게임이라 ASB처럼 확정 승리 수준의 성능이 되어버리면 밸런스가 붕괴될 게 뻔했다. 즉 너무 성급한 너프 패치였다는 것.[66] 원래 구 ASB 당시부터 ASBR 1.4 버전에서까지도 있던 단점이였으나, 상대방의 속도 감속 때문에 그렇게 조명되지는 않았다. 그러나 이를 역이용해 GHA를 MIH 성공 연출이 뜨기 바로 직전에 깔아둬서 확정 타격으로 MIH의 역전을 차단하는 비기가 있기는 했다. MIH 진화가 확정적으로 성공하는 상황에서도 푸치와 상대방의 거리가 멀어질 경우 죠타로/DIO가 시간 정지를 시도하는 것과 죠르노가 GER 진화를 시도하는 것, 그리고 C-MOON 미러매치에서 MIH로 똑같이 맞받아치려고 하는 것도 이와 비슷한 맥락.[67] 세면서 캔슬이 가능해졌고 아기를 들자마자 쉬지 않고 바로 세기 때문에 단어를 세는 속도는 구 ASB 시절과는 비교도 안 되게 빨라졌지만, 어쨌든 그걸 읽기 위해서는 콤보든 뭐든 넣어서 상대를 눕혀야 하는데 눕힌 시점에서 단어를 읽는다는 것 자체가 후상황에 얻는 이득을 포기하는 행위가 되기 때문에, 그렇게 이 악물고 C-MOON을 만드느니 차라리 그럴 시간에 한시라도 더 빨리 공세에 들어가는 게 좋다는 의견이다.[68] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.6.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 1.6.1.0~1.6.3.0[69] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.0.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.0.1.0[70] 타격 대미지는 무보정 시 5. 남은 게이지량에 따라 딜량이 늘어나지는 않으며, 체력이 0 남은 상대를 이 기술로는 KO시킬 수 없다.[71] 다만 HH 게이지를 3칸 전부 소모하는데다 MIH 상태에서 남는 게이지가 없으면 운용이 불안정해질 수 있기에 보통은 예능으로 취급된다.[72] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.1.1, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.1.1.0[73] 2선승제 이상에서만 등장.

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