죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R/평가

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1. 개요
2. 출시 전
3. 출시 후
3.1. 호평
3.2. 호불호
3.3. 혹평
4. 밸런스
4.1. 시즌 1
4.1.1. 1.10[1] ~ 1.12[2] ver.
4.1.2. 1.30[3] ~ 1.31[4] ver.
4.1.3. 1.40[5] ~ 1.41[6] ver.
4.1.4. 1.50[7] ver.
4.1.5. 1.60[8] ver.
4.2. 시즌 2
4.2.1. 2.00[9] ver.
4.2.2. 2.10[10] ver.
4.2.3. 2.20[11] ver.
4.2.4. 2.30(2.31)[12] ver.
5. 총평


1. 개요[편집]


죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R에 대한 평가를 서술하는 문서.


2. 출시 전[편집]


공개 첫날 팬들의 반응은 복합적이었다. 그 옛날의 ASB가 다양한 최신 플랫폼과 더 풍부한 엔트리로 돌아온다는 것으로 기대에 찬 반응도 많았지만, 기존 ASB에서 제작진이 일으킨 실책들이 이번에 다시 반복되지 않을까 우려하는 반응도 많았다. 그 당시 제작진이 버그와 밸런스를 제대로 관리하지 못하고 업데이트를 부실하게 했던 탓에 게임이 제대로 굴러가지 못한데다가[13], 그 후속작인 EoH는 더 처참한 결과를 낳은 탓에 이미 제작진에 등을 돌려버린 여론을 이번에는 제대로 설득할 수 있을지 우려하는 죠죠러들도 많았다.

새로운 후속작 게임이 아닌 굳이 기존에 있었던 작품의 리메이크로 결정된 이유는 아무래도 소스 재활용에 용이해서인듯 하다.[14] 그리고 ASBEoH 중 ASB가 리메이크 대상으로 선택된 이유는, 아무래도 ASB가 대전 격투 게임 지향적이였던 것을 볼 때, 횡스크롤 격투 게임이라서인듯 하다.

2022년 5월 30일부터 평일에 밤 11시마다 캐릭터별 PV를 올리기 시작했다. PV 배경음악은 쿠죠 죠타로의 BGM인 미래를 위한 유산으로 고정된다.

3. 출시 후[편집]


파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼
메타스코어
유저 평점



[[https://www.metacritic.com/game/playstation-5/jojos-bizarre-adventure-all-star-battle-r|
73

]]




[[https://www.metacritic.com/game/playstation-5/jojos-bizarre-adventure-all-star-battle-r/user-reviews|
7.7

]]





[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/jojos-bizarre-adventure-all-star-battle-r|
리뷰 부족

]]




[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/jojos-bizarre-adventure-all-star-battle-r/user-reviews|
리뷰 부족

]]





[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/jojos-bizarre-adventure-all-star-battle-r|
75

]]




[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/jojos-bizarre-adventure-all-star-battle-r/user-reviews|
6.8

]]





[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/jojos-bizarre-adventure-all-star-battle-r|
리뷰 부족

]]




[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/jojos-bizarre-adventure-all-star-battle-r/user-reviews|
리뷰 부족

]]





[[https://www.metacritic.com/game/switch/jojos-bizarre-adventure-all-star-battle-r|
68

]]




[[https://www.metacritic.com/game/switch/jojos-bizarre-adventure-all-star-battle-r/user-reviews|
5.7

]]





[[https://www.metacritic.com/game/pc/jojos-bizarre-adventure-all-star-battle-r|
70

]]




[[https://www.metacritic.com/game/pc/jojos-bizarre-adventure-all-star-battle-r/user-reviews|
6.4

]]







파일:스팀 로고 화이트.svg
종합 평가
최근 평가
매우 긍정적 (87%)
(5249)

매우 긍정적 (91%)
(143)


기준일: 2023-06-22




3.1. 호평[편집]


  • 준수한 리마스터 퀄리티
PS3으로 발매되었던 ASB와 비교해 그래픽과 프레임이 대폭 개선되었고, 특히 로딩 속도는 전작과 비교할 수 없을 정도로 빨라졌다. 비교 영상 대전 격투 게임인데도 불구하고 가뜩이나 낮은 기본 프레임에 이펙트가 조금만 깔려도 프레임이 뚝뚝 떨어졌던 전작과 비교하면 아예 다른 게임으로 느껴질 정도.

  • 전작들에 비해 더욱 다양해진 캐릭터 간 상호작용
ASB나 EoH에 없던 상호작용 대사들을 추가한 것 또한 호평받고 있다. 홀 호스가 만난 적도 없는 여캐들에게 집적거린다거나, 니지무라 오쿠야스바닐라 아이스, 무함마드 압둘에시디시처럼 비슷한 능력을 가진 캐릭터들이 서로에게 반응을 하는 것 정도는 ASB나 EoH에서도 있었으나, 본작에서는 야마기시 유카코죠르노 죠바나의 상관인 브루노 부차라티한테도 적대감을 드러내거나[15], 얀구 시게키요프로슈토의 맘모니 발언에 반응을 하며, 홀 호스는 미국 대통령인 퍼니 밸런타인에게 자신을 고용해 보겠냐고 묻고, DIO와 밸런타인이 키라 요시카게(카와지리 코사쿠)를 자신의 부하로 만들려 하는 등 팬들이 if 설정으로 생각할 만한 조합들은 물론이고, 진짜 뜻밖이라 할 만한 특수 대사들도 많이 추가되었다.

  • 더욱 다양한 국가에서의 정발
한국과 중화권에서는 EoH에 이어 두 번째로 정발되는 죠죠의 기묘한 모험 관련 게임이다. 또한 게임 시리즈 중 최초로 공식 한국어[16]와 간체 중국어[17]가 결정되어 한국과 중화권 유저들의 호평을 받고 있다.
특히 한국에서는 한글 자막이 만화책 정발판에 맞춰서 번역된 것 또한 호평받았다. 심지어 사소한 부분에서까지 원작을 존중하는듯한 느낌으로, DIO를 디오라고 번역하지 않고 그대로 DIO로 표기하였고, 단순히 정발 번역으로만 맞춘 것이 아닌 죠죠러들의 필수요소까지 적용하여 죠나단 죠스타의 도발 대사도 무슨 지거리야로 번역하였다.[18] 오역이 아예 없는 건 아니지만[19], 캐릭터성을 파괴하거나 게임 내에 잘못된 정보를 알려주는 오역은 없기에 대체적으로 잘된 번역이다.

  • 개선된 온라인 환경
전작들은 온라인 대전을 한 판 하려면 로딩이 너무 길어서 한판한판 시간을 너무 잡아먹었지만, 본작은 적어도 Steam판 기준으로는 로딩은 거의 준수한 수준으로 게임을 즐기는 데 불편함을 느낄 수준은 아니다. PS4/5 환경에서는 미확인. 물론 Nintendo Switch판 기준으로는 다른 기판에 비해 긴 편이기는 하지만, 그마저도 전작들만큼 길지는 않고 해당 기판 자체가 프레임이 낮아서 어쩔 수 없는 부분이기는 하다.

3.2. 호불호[편집]


  • 캐릭터 게임으로서의 위상
캐릭터 게임으로서는 전작들의 위상에 비해서 조금 아쉽다는 평가를 받는다. ASB에 출전하지 않고 EoH부터 출전한 캐릭터들은 EoH의 모델링을 그대로 짜집기해 격투게임에 넣어서 그런지 밋밋한 GHA 연출과 모션을 가지고 있고, 특수한 연출이 새로 추가된 게 없는데다[20], 제대로 된 스토리 모드 또한 추가되지 않은 것이 호불호가 갈린다.[21] 물론 캐릭터 게임으로써의 요소는 구작 시절부터 완성형 수준으로 고평가받았기 때문에 본작에서는 그냥 아쉬운 정도로만 남는다.

  • 부족한 1부, 7~8부 라인업
2부~6부는 7명에서 12명 사이의 캐릭터가 있는 반면, 1부는 4명, 7부 5명, 8부는 2명으로 다른 부에 비해 현저하게 적은 캐릭터 수를 자랑한다. 추가 캐릭터는 7부의 디에고 브란도(기본, 평행)가 전부이며, 8부가 2021년에 완결되었는데도 제8부 히가시카타 죠스케고 비욘드를 들고 오지 못했다. 그래서 여전히 7~8부 참전인원을 모두 합쳐도 2부(7명)와 큰 차이가 없다는 점에 아쉬움을 토로하는 사람도 많다.
다만 1부, 7부, 8부의 등장인물이 많이 참전하지 못한 문제는 1부는 아예 서사 상에 전투와 관련없는 인물이 아주 많고 전투요원들도 주역들에게 비중이 몰려 스킬셋을 만들 기술이 없었다는 문제가 있다.[22] 7부와 8부, 특히 8부에는 전투 능력 자체는 있어도 격투게임에 적합한 능력이 적은 탓이기도 했다. 이후 시즌 패스 2에서 8부 캐릭터인 토오루가 추가될 예정이니 조금은 해소되긴 할 것으로 보였으나, 나머지는 5부 캐릭터인 레오네 아바키오와 4부 캐릭터인 훈가미 유야이기에 그다지 문제가 해결되지는 않았다. 이후 시즌 패스 3 이후에서 더 나오길 기대해야 할듯.

  • 개편된 GHA 시스템
전투 면에서는 2.5~3게이지 GHA의 화력이 여러모로 호불호가 갈린다. 시원시원한 일발역전기로서의 가치는 충분하지만[23], 게임의 판도가 지나치게 간단히 뒤집혀버려서 허탈감을 느낄 수도 있다는 평. 특히 반격기의 배율이 높게 책정되어 디아볼로는 원래도 강했던 GHA의 피해량이 그야말로 하늘을 뚫어, 고고고 모드 3게이지 성공 시 상대 체력을 70~80%가량 날려버린다. GHA가 반격기로 바뀐 푸치도 반격 성공시 체력을 65% 이상 날리는 동시에 기술 + 기게이지 봉인까지 같이 건다. 그리고 전반적으로 콤보 대미지가 평준화된 본작에서 GHA가 콤보에 들어가기 쉬운 캐릭터는 기회만 잡으면 남들보다 압도적인 우위를 점할 수 있다.

  • 새로 추가된 어시스트 시스템
전투 면에서 가장 호불호가 갈리는 요소. 타 게임의 버스트에 해당되는 리버설 어시스트가 한 게임이 아닌 한 라운드마다 리필되기 때문에, 어설트 어시스트도 반격 깔아두기나 가불 루트 등 일부 캐릭터의 막강한 성능이 한 라운드마다 보충된다. 호 측에서는 자체 버스트가 없는 캐릭터들에게도 상대방의 콤보를 맞는 중에도 역전을 노릴 기회를 1~2번 줄 수 있다고 주장하지만, 불호 측에서는 어시스트가 언제 튀어나올지 매 판마다 신경써야 하기에 게임이 더 피로해진다며 어시스트 빈도를 줄여야 한다고 주장한다.

  • 더빙의 질 문제
성우가 고인이 되어 추가적인 음성 수록이 불가능한 에시디시노년의 죠셉 죠스타를 제외하고, 캐릭터들의 음성은 ASB 당시의 음성을 재활용하지 않고 재녹음을 하였다. 다만 성우들이 대부분 전작들은 커녕 TVA와도 상당히 다른 연기들을 선보여 영상이 공개될 때부터 호불호가 갈렸다. 몇몇 캐릭터들은 힘빠지듯이 연기하였으며, 특히 엔리코 푸치PV 영상에서 화이트스네이크의 목소리가 애니메이션에서 사용하던 음성 변조 방식이 아닌 기존 ASB에서 사용하던 음성 변조 방식을 그대로 사용해서 호불호가 갈린다.[24] 고령의 이노우에 카즈히코(카즈 役)는 성우의 사정이 납득이 간다는 평가를 받지만, 나머지까지 전체적으로 기존에 미치지 못하는 평을 받는 것은 성우 개개인의 문제라기보다는 게임 자체의 디렉팅 중에 생긴 문제일 가능성이 높다. 그래서 불호 측에서는 기존 ASB 버전의 음성도 옵션에서 선택할 수 있게 해달라는 의견도 제시하고 있다. 그래도 발매 이후 출시된 시즌 패스 DLC 캐릭터들은 거의 TVA 및 구작에서의 연기톤을 유지하고 있다.

3.3. 혹평[편집]


  • 아직 부족한 온라인 환경
CC2의 고질적인 문제인 관전 기능 부재와 저급한 딜레이 넷코드는 여전히 남아있다. 2015년 이후의 격투 게임 추세에 뒤쳐진 딜레이 넷코드도 문제지만, 파란핑 간의 대전에서도 렉이 걸리거나 입력 지연이 수시로 발생하는 등 딜레이 넷코드 중에서도 질이 낮은 편이다. 이 때문에 바닐라 아이스 등 일부 캐릭터의 셋업에 반응하지 못하는 경우도 생긴다. 이는 본작을 호평하는 유저들 사이에서도 앞으로 반드시 개선되어야 할 점으로 꼽힌다. 일각에서는 상술한 여러 개선점이 있는데도 이거 하나로 인해 묻혀버릴 정도.
시대에 맞지 않는 온라인 대기 시스템 또한 문제가 되었는데, 구작에서처럼 온라인 매치를 대기할 때에는 아무것도 하지 못하고 대기만 해야 하는 상황은 여전했다. 일각에서는 랭킹 매치 세팅을 바꾸는 공간이 눈에 띄지 않는다는 것 또한 비판을 받았다. 이후 2.00 패치에서는 온라인 모드에서 방을 만들었는데 상대 플레이어가 오지 않으면 다른 대전 격투 게임들에서처럼 트레이닝을 하면서 대기할 수 있도록 조정되었다. 또한 랭킹 매치 세팅을 바꾸는 칸을 눈에 띄는 곳에 배치해서 더욱 편리하게 세팅할 수 있도록 조정되었다.

  • 시즌 패스 DLC 캐릭터들의 부실한 상호작용
상호작용 대사가 풍부한 기본 엔트리 캐릭터들과는 달리, 시즌 패스 DLC로 출연하는 캐릭터들의 특수 상호작용 대사가 부실한 점에 대해서도 해당 캐릭터들을 기대했던 팬들의 불만을 사고 있다. 미러전 대사는 물론이고 vs 죠셉 죠스타[25]와 시즌 패스 DLC 캐릭터들끼리의 대사는 제대로 녹음되고 있지만, 이들과 관계가 있는 나머지 캐릭터들과의 특수 등장 대사들은 전부 범용 등장 대사를 사용하거나, 도발에서 따온 대사들뿐이다. 상대방의 승리 대사 또한 공통 승리 대사다. 전작 ASB에서는 DLC 캐릭터들에 대한 상호 대사들을 전부 다 새로 녹음했었다는 걸 생각하면 상당히 아쉬운 부분.
이 원인으로는 성우들의 개인 처신 문제가 꼽히고 있다. 당장 프로슈토의 성우인 스즈키 타츠히사부터가 본작 발매 이전에 저지른 불륜 및 자살 시도로 인해 성우 업계에서 매장당한 바 있어서 첫 티저 공개 당시에 프로슈토의 캐릭터 데이터가 유출됐을 때부터 프로슈토가 TVA에서의 배역을 유지할 수 있을지 불안해하는 팬들이 많았다. 게다가 키시베 로한의 성우인 사쿠라이 타카히로의 2022년 9월 1차 불륜 발각 이후로 한동안 묻혔던 다른 성우들[26]의 불륜 스캔들이 재조명되고 있어 이러한 성우들을 일일이 불러서 녹음하는 것이 껄끄러웠을 가능성이 높다. 특히 2023년 1월 사쿠라이 타카히로의 문어다리 스캔들 발각 이후로 불륜 스캔들이 있는 성우들의 추가 녹음을 위해 그들을 직접 부르는 것이 더욱 금기시되어온 것으로 보인다.[27]
물론 이는 CC2와 반다이 남코의 타 게임 제작[28]을 위한 예산 빼돌리기로 인한 예산 부족이 원인으로 꼽히기도 하였다.

  • (Steam판 한정) 게임에 방해되는 버그
아주 간혹 나오는 거지만, Steam판 한정으로 특정 연출[29] 나오면 그대로 대전 중에 게임 자체가 튕겨버리는 버그이다. 예전부터 있었던 버그인데 제작진 측에서 원인을 찾지 못한 것인지, 아니면 버그에 대한 소식이 잘 전달되지 않았는지, 2023년 6월 기준으로도 아직도 수정이 되지 않은 상태이다.

4. 밸런스[편집]


본작에서는 고화력 고효율 루프 콤보를 견제하기 위해 노력한 것이 보인다. 기존의 콤보 보정을 늘려 같은 기술을 3회 타격하면 즉시 콤보가 종료되게 하였으며, 서포터를 사용한 1회성 탈출 등이 추가되었다. 다만 말이 많던 비비기 가드는 아예 커맨드화시킨 버전을 따로 준비하는 등 해결하려는 시도가 보이는 듯 했으나 기존의 뒤 입력도 여전히 가능해 다소 평가가 갈리는 편. 그래도 시스템 개편 및 기본기 버프 등을 강행하여 아예 콤보가 없느니만도 못했던 캐릭터들에게 제대로 된 0~1게이지 콤보를 추가시킨 건 호평받는다. 또한 이지비트를 통한 콤보 데미지가 제대로 깎은 1게이지 콤보와 심각하게 차이가 날 정도는 아니다보니 초보자도 쉽게 접근할 수 있다는 건 장점.[30]

4.1. 시즌 1[편집]



4.1.1. 1.10[31] ~ 1.12[32] ver.[편집]


대부분 격투 게임들의 초기 버전이 항상 그렇듯 본작도 초기에는 밸런스가 그닥 좋지 못했다. 엔트리의 경우 소위 '5부 강점기'[33]라고 불렸는데, 나란차 길가, 프로슈토 & 페시, 디아볼로가 3대 개캐를 형성했으며, 그 밑의 강캐로는 DIO, 죠르노 죠바나, 홀 호스, 바닐라 아이스, 브루노 부차라티 등이 있었다. 약캐릭터로는 머라이어, 이기, 판나코타 푸고 등이 있었다. 어시스트의 경우 디오 브란도가 어시스트로는 가장 강했고, 그 다음으로는 디에고 브란도, 제4부 쿠죠 죠타로, 귀도 미스타, 이기, 히가시카타 죠스케 등이 있었다.

2022년 9월 10일 일본의 스트리트 파이터 시리즈 프로게이머 카즈노코가 개최한 오프라인 대회 'KAZUNOKO CUP Vol.4'에서도 일본의 에다(えだ) 선수가 나란차 길가 + 디에고 브란도 어시스트로 우승을 차지하면서 나란차의 강력한 성능을 여과없이 보여주었다. #

당시 유저들이 가장 큰 문제점으로 삼은 건 다운 공격이 너무 강했다는 것이였다. 한번 상대를 강제 다운시킨 후 다운 공격이 너무 많이 들어가는데다 대미지도 너무 강했기 때문. 대표적으로 프로슈토 & 페시의 '받아라!'[34], 푸 파이터즈의 '늦지 않아 다행이야', 히가시카타 죠스케의 '도라아!', 바닐라 아이스의 '먼저 발을 빼앗았다!'가 있었다.

같은 기술로 콤보가 계속 늘어지는 것도 문제였는데, 구 ASB 시절과는 달리 같은 기술이 3번 이상 들어가면 상대가 저절로 무적 다운되는 보정이 가해지기 시작했지만, 키라 요시카게가 벽 구석에서 '슈밧!'을 강도만 다르게 발동해서 해당 보정을 우회할 수 있는 등 강도만 다르면 보정을 피할 수 있는 문제점이 있었다.

4.1.2. 1.30[35] ~ 1.31[36] ver.[편집]


시즌 패스 1의 첫 번째 DLC 캐릭터 리조토 네로가 추가되면서 진행된 패치.

초기에 너무 강했던 다운 공격들이 전체적으로 너프되었다. 대미지 보정을 더 받도록 변경되었으며, 깔아두기형 기술들[37]은 SM회피를 당하는 즉시 사라지는 것으로 바뀌었다. 그리고 축이동 시간이 다른 캐릭터들과 달랐던 일부 캐릭터들[38]의 축이동 시간을 통일시켰다. 3번 이상 같은 커맨드 기술을 쓰면 상대가 무적 다운되게 하는 보정을 이제는 해당 기술의 강도에 상관없이 적용시켜서 키라 요시카게의 '슈밧!' 3회 등의 콤보는 봉인되었다.

1.31 버전에서는 디아볼로, 리조토 네로, 카쿄인 노리아키, DIO, 홀 호스가 개캐로 평가받았고, 그 밑의 강캐로는 시저 안토니오 체펠리, 나란차 길가, 바닐라 아이스, 죠셉 죠스타 등이 있었다. 독보적인 약캐로는 이기머라이어가 있었다. 상위권 유저가 작성한 티어표

4.1.3. 1.40[39] ~ 1.41[40] ver.[편집]


웨더 리포트엔리코 푸치(최종)이 무료로 업데이트되면서 진행된 패치.

상대방에게 잡기를 맞춘 후의 상대방과의 거리를 통일시켜 잡기 후 유독 상대방과의 거리가 평균 이상이였던 캐릭터들[41]을 평균으로 맞추었다. 또한 잡기풀기 이후 1P 측이 후딜레이가 먼저 풀리던 현상을 수정해 양측 플레이어의 회수 프레임을 통일시켰다. 그리고 기상 시간이 유독 느렸던 캐릭터들[42]의 기상 시간을 평균으로 통일시켰다.

전반적인 버그가 수정되었는데, 양측의 중단 공격과 하단 공격이 충돌했을 때 어느 쪽으로 가드해도 가드가 가능하도록 변경되었으며, 계속 가드를 하는 중에 레버를 아래로 하면 어느 쪽 판정이든 전부 가드가 가능하던 현상이 수정되었다. 또한 쓰러진 상대방 쪽으로 대쉬를 할 때 반대쪽으로 미끄러지던 현상을 수정했으며, 도발 대사를 다 읊는 데에 5초 이상이 걸릴 경우 유독 줌인 연출이 빨리 끝나던 현상도 수정되었다.

1.41 패치로 밸런스가 약간 조정되면서, 쿠죠 죠타로, 나르시소 안나수이, 히로세 코이치, 자이로 체펠리, 하시자와 이쿠로 등이 개캐 밑의 강캐로 올라갔으며, 개캐들은 개캐 밑 강캐였던 나란차 길가와 자리가 바뀐 홀 호스를 제외하고 여전히 자리를 고수하고 있다. 반면 이기가 제대로 버프를 받으면서 중위권으로까지 상승했으며, 리사리사트리시 우나는 머라이어와 동급의 최약캐들로 꼽히고 있다. 웨더 리포트는 중상위권, 엔리코 푸치(최종)은 중하위권으로 평가받았다. 상위권 유저가 작성한 티어표

어시스트의 경우 디오 브란도이기가 너프되었고, 홀 호스 어시스트의 주가가 상승했다.

4.1.4. 1.50[43] ver.[편집]


상위권 유저가 작성한 티어표

시즌 패스 1의 두 번째 DLC 캐릭터 루돌 폰 슈트로하임이 추가되면서 진행된 패치.

전체적으로 큰 변화는 없으나, 자폭 콤보가 있는 캐릭터들[44]이 자폭 대미지로 기게이지를 채울 수 없게 바뀌었다.

최상위 캐릭터 구성은 그대로이며, 그 밑 강캐 반열에 이번 패치로 버프를 받았으나 높은 운영 난이도로 인해 한동안 조명받지 못했던 귀도 미스타가 들어갔다. 안 그래도 강했던 죠셉 죠스타는 슈트로하임 어시스트와 궁합이 좋아서 주가가 더욱 올랐다.

이번 패치는 지금까지 진행했던 패치들 중에서 가장 혹평을 받았다. 오토이시 아키라트리시 우나는 안그래도 어중간한 성능에서 상향을 가장한 하향을 당했으며, 웨더 리포트의 '완전히 잡았어!'는 게이지를 1칸 소모하는데도 가불 속성을 빼버린 건 이해가 안 된다는 반응이 많다. 또한 여태까지 계속 불합리한 스펙과 기본기 판정으로 계속 Top2 개캐 자리를 고수하는 디아볼로리조토 네로에 대한 유저들의 피로와 불만이 극에 달한 상태였다.

가장 큰 혹평 요소 중 하나는 바로 엔리코 푸치(최종)으로, MIH가 말도 안 되는 너프를 받으면서 상위권에서는 MIH까지 갈 경우 최약캐 반열에까지 떨어진다는 혹평을 받았다.[45] 화이트스네이크만으로 운영해야 그나마 중위권으로까지는 올라간다는 평을 받았다.

신규 캐릭터 루돌 폰 슈트로하임은 중상위권으로 평가받았다. 기본기가 정직하고 기술 하나하나에 딜레이가 조금 있지만, 화력이 엄청 강력하다는 평.

MIH 푸치를 제외한 최약캐 라인은 그대로이다. 그래도 그나마 트리시 우나머라이어가 장인들의 끝없는 연구로 밑바닥에서 올라올 조짐을 보이고 있기는 하지만, 리사리사는 여전히 가망이 없어보이는 상황이다.

4.1.5. 1.60[46] ver.[편집]


상위권 유저가 작성한 티어표

시즌 패스 1의 세 번째 DLC 캐릭터 니지무라 케이초가 추가되면서 진행된 패치.

이번에는 정말 이례적으로 일부 캐릭터들을 제외한 대부분 캐릭터들이 대규모 패치를 받게 되어, 패치 내역 공개 당시 많은 유저들이 간만에 메타가 변화할 것이라는 예측까지 내놓았다. 여태까지 패치 내역이 너무 적었어서 답답함을 토로했던 유저들도 이번에는 웬일로 이렇게 열심히 일했냐며 놀랐을 정도.

모든 캐릭터들이 깔아두기 기술을 백스탭으로 피할 수 없게 바뀌었으며, 모든 캐릭터들의 HHA가 전부 상대방이 HHA를 발동한 측이 바라보는 방향으로 날아가도록 통일시켰다. 또한 가드 브레이크 이후로 들어가는 콤보에 추가적인 대미지 보정을 가하게 되었다.

슈퍼 아머 판정 지속 중에는 아머 발동 중에 공격을 당하면 생겼던 치명타 판정을 없애고 대미지 감소 보정을 부여해서 각오 모드 캐릭터들[47]과 슈퍼 아머 기술을 보유한 캐릭터들이 이득을 봤다. 또한 다리 후리기를 맞은 상대가 넘어지는 프레임이 감소하여 일부 캐릭터들이 다리 후리기를 맞고 다운 공격을 맞지 않던 현상이 수정되었다. 그러나 HHA인 헤비 웨더가 상대방을 아머 상태의 달팽이로 만들어 행동불능으로 만드는 웨더 리포트가 이로 인해 엄한 피해를 봤다.

양측 캐릭터들이 공중에서 부딪힐 때 충돌 중심이 양쪽이 달랐던 현상이 수정되었으며, 스탠드 모드 캐릭터들의 경우 앉아서 공격당할 때는 스탠드가 사라지도록 바뀌었다. 또한 SM가드 후딜레이 중에 공격을 당하면 앉아서 공격당하는 모션이 나오던 현상이 수정되었다.

어시스트의 경우, 리버설 어시스트가 1회만 있는 캐릭터들은 2회 있는 캐릭터들보다 리버설 어시스트 사용 직후 생기는 쿨타임이 더 짧아졌다.

이번 패치 초기에 가장 주목받은 점은 오랫동안 Top2 개캐 자리를 고수하며 유저들의 비난을 받아온 디아볼로리조토 네로가 제대로 된 하향을 당한 점과, 1.50 때까지 독보적인 최약캐 취급을 받아온 리사리사가 폭풍상향을 받았다는 점이다. 그리고 어시스트 중에서도 적폐로 취급받아온 홀 호스히가시카타 죠스케가 너프를 당하며 이전에 비하면 위상이 조금 떨어졌다. 반면 DLC 캐릭터인 리조토 네로루돌 폰 슈트로하임 어시스트는 너프를 피해갔다.

현재는 디아볼로와 리조토는 너무 불합리하게 강했던 요소들만 너프를 당한지라 S티어에서 A티어로 떨어졌을 뿐이고, 오히려 스탠드체에 피격판정이 붙게 된 나란차 길가가 너프 폭이 더 크다는 평가가 많다. 현재 S티어로는 이번 패치에서 너프를 피해간 DIO카쿄인 노리아키, 그리고 안 그래도 강했는데 이번에 상향을 받은 죠셉 죠스타가 꼽힌다. 약캐들 사이에서는 리사리사, 머라이어, 트리시 우나는 이번에도 상향을 받았지만, 에시디시, 카즈(완전생물), 오토이시 아키라, 키시베 로한, 엔리코 푸치(최종)의 메이드 인 헤븐 등 상향이 절실한 다른 캐릭터들은 이번에도 마땅한 상향을 받지 못해 아쉽다는 평가가 많다.

신규 캐릭터인 니지무라 케이초는 운영 방식도 어려운데 딜량이 어중간해서 아쉽다는 평가를 받고 있다. 나머지 두 DLC 캐릭터인 리조토와 슈트로하임이 상당히 강한 성능으로 나온 것과는 대조적이라는 평. 반면 어시스트로서의 성능은 나름 좋은 편이다.

4.2. 시즌 2[편집]



4.2.1. 2.00[48] ver.[편집]


상위권 유저가 작성한 티어표

시즌 패스 1의 네 번째 DLC 캐릭터 디에고 브란도(평행세계)가 추가되고 시즌 패스 2의 발표로 시즌 2의 시작을 알리면서 진행된 패치.

1.60 패치 이상으로 많은 것들이 조정되었다. 특히 지금까지 패치되지 않았던 버그들이 대거 수정된 것이 눈에 띈다.[49]

다운 회피 시 이동 거리가 캐릭터마다 달랐던 점이 수정되었고, 일부 반격기[50]에 치명타가 달렸던 현상이 수정되었다. 피격 판정이 작은 캐릭터들[51]이 백스탭을 할 때 피격 판정이 위로 붕 떠버리던 현상이 수정되었으며, 피격 중에 피격판정이 이상했던 캐릭터들[52]의 피격판정이 해당 캐릭터의 몸집에 맞게 재조정되어 이들을 상대할 때 한정으로 콤보가 안정적으로 들어가지 못했던 현상이 수정되었다. 어설트 어시스트 공격과 엔트리의 공격을 동시에 맞췄을 때 엔트리 쪽에서 캔슬이 되지 않던 현상 또한 수정되었다.

SM가드의 경우, SM가드 발동 중에는 상대방뿐 아니라 발동하는 쪽의 어설트 어시스트도 움직임에 잠시 뜸을 들이도록 조정되었고, 특정 조건에서 한쪽 캐릭터가 SM가드를 발동하면 간혹 공격당하지 않은 반대쪽 캐릭터도 동시에 SM회피가 발동되었던 버그가 수정되었다.

도발의 경우, 양쪽에서 동시에 발동했을 때 한쪽에서만 도발을 캔슬하면 아직 캔슬하지 않은 반대쪽에서까지 도발 대사가 멈춰버리던 현상이 수정되었으며, 상대를 다운시킨 후 생기는 도발 연출이 끝나고 움직이는데도 아직도 도발 대사를 읊던 현상이 수정되었다. 또한, 연출이 짧은 도발들도 다른 도발들과 HH 게이지 1칸 감소 연출 속도를 똑같게 조정했으며, 도발 연출 후 HH 게이지 감소 연출 타이밍이 Nintendo Switch판만 다른 기판들과 달랐던 현상이 수정되었다.

시간정지 중에 발동되는 치명적인 버그 2가지 또한 수정되었는데, 장풍 반사기 또는 중독 지속 대미지와 시간정지가 동시에 발동되면 정지된 시간 속에서도 장풍 반사 판정과 중독 지속 대미지가 여전히 남아서 장풍이 그대로 반사되거나 중독 대미지가 시간정지 중에도 계속 적용되어 중독 대미지만으로도 절명급 딜량이 나와버리는 현상이 수정되었다. 이때 출시된 디에고 브란도(평행세계) 또한 시간정지를 사용하기에 수정이 시급하기는 했다.

현재 시즌 2의 첫 밸런스는 나름 호평을 받고 있다. 지난 시즌의 사기 캐릭터들인 DIO, 리조토 네로, 디아볼로의 성능은 여전하지만, 시즌 1 후반의 중약캐들이 나름대로 상향을 받아서 체력도 낮고 화력도 부실한 나란차 길가 정도를 제외하면 약캐릭터라고 규정할 만한 캐릭터는 딱히 없으며, 이들도 어느 정도의 죽창으로 강캐릭터들에게 역전을 노릴 수 있기 때문. 이번 패치로 인해 퍼니 밸런타인, 완전생물 카즈, 웨더 리포트, 트리시 우나, 엔리코 푸치(최종)의 메이드 인 헤븐 등이 크게 상향되었고, 나르시소 안나수이, 시저 안토니오 체펠리, 나란차 길가 등이 대폭 하향되었다. 다만 히로세 코이치의 어설트 어시스트의 지나치게 높은 성능과 리조토 네로, 디아볼로의 여전히 강력한 성능에 대한 불만 여론은 여전히 있으며, 유저들은 다음 패치에서 이들을 주로 하향할 것을 요구하고 있다.

신규 캐릭터인 디에고 브란도(평행세계) 또한 S티어로 평가받고 있다. '시련은 『극복하고 반드시 없애버린다』'에 이은 '재미는 지금부터야...'의 강제 기상 고화력 콤보가 상당히 고성능이며, 시간정지 상태에서 발생하는 비정상적인 오버딜에 대한 유저들의 원성이 자자하다. 그래서 상술한 코이치 어시스트, DIO, 리조토, 디아볼로와 함께 너프 1티어로 찍힌 상황. 버그만 아니였다면 S티어가 아닌 A티어였을 것이라는 평도 있다


4.2.2. 2.10[53] ver.[편집]


상위권 유저가 작성한 티어표

시즌 패스 2의 첫 번째 DLC 캐릭터 레오네 아바키오가 추가되며 진행된 패치.

우선 승마 모드가 버프를 받았는데, 승마 직후의 판정이 공중 판정에서 지상 판정으로 바뀌어 이제는 승마 직후에 상대를 날려버리지 않는 기술로 공격당했을 때 강제 낙마가 되지 않도록 바뀌었다. 또한 승마 상태에서 헛점프를 했을 때 후딜레이가 극단적으로 짧았던 현상이 수정되었으며, 원래 승마 기본기는 가드 대미지가 기본적으로 들어가는데 일부 승마 기본기[54]에 가드 대미지가 붙지 않던 현상이 수정되었다.

지상 기본기 발동과 앉아 기본기 발동을 구분하는 판정이 '기본기가 발동되는 타이밍의 스틱 방향'에서 '버튼을 누를 때의 스틱 방향'으로 바뀌었다.

동일 기술 3회 제한에 걸렸을 때 상대가 날아가면서도 다운 회피를 할 수 있도록 바뀌었고, 원래 피격 후 다운 회피가 불가능한 기술을 3회 맞고 다운 회피를 할 때 피격 판정이 위쪽으로 커졌던 현상이 수정되었다.

대쉬에 관통이 있는 캐릭터들[55]을 제외한 특정 캐릭터가 서로 대쉬를 하면서 부딪힐 때 서로 관통해서 지나가버리던 현상이 수정되었다.

순간이동기[56]의 경우, 벽면에서 제대로 된 위치로 이동하지 않던 현상이 수정되었다.

일부 캐릭터[57]가 낙법 후 스타일리시 가드가 발동하지 않던 현상이 수정되었다.

일부 화염 임팩트가 뜨는 기술들[58]을 슈퍼 아머로 받아낼 때 공격 판정이 끝난 뒤에도 해당 캐릭터가 계속 불타고 있던 현상이 수정되었다.

패치량은 이전과 비슷했지만, 이번 패치는 딱히 임팩트가 있지는 않았다는 평이 많다. 그래도 변화된 몇 가지 부분을 추리면, 죠셉 죠스타시저 안토니오 체펠리가 버프를 받고 개캐로 올라섰으며, 죠르노 죠바나브루노 부차라티는 이번에 패치를 딱히 받은 건 없지만 연구가 지속되며 개캐로 올랐다. 쿠죠 죠타로는 패치 내역 공개 당시에는 너프로 추정되었으나 몇몇 너프점이 오히려 강점이 된 것과 죠셉 죠스타 어시스트와의 궁합이 상당히 좋다는 것이 밝혀져 독보적인 사기 캐릭터라는 평이 많다, 어중간한 캐릭터였던 니지무라 케이초 또한 A티어로 평가가 올라섰다.

반대로 디에고 브란도(평행세계)는 시간정지 관련 버그가 수정되어 예상대로 A티어로 하락했으며, 디에고 브란도 또한 유해를 한 개도 줍지 못했을 때의 답답한 점으로 인해 똑같이 A티어로 내려왔다. 카즈의 경우 완전생물의 악랄했던 성능이 너프되고 기둥 속 사내 상태의 단점이 부각되어 B티어로 내려앉았다. 또한 지난 버전에서 중력 자체의 사기적인 성능과 버그로 인해 무지성 억까 어시스트라고 비난을 듣던 히로세 코이치는 버그 수정은 물론 중력 자체도 너프를 받으면서 플레이어블로서의 성능이 대폭 하락해 중하위권으로 폭락하고 말았다.

그래도 현재는 오랜 밸런스 패치와 유저들의 연구를 거쳐 S~B티어의 인구 수가 많아지면서 나름대로 황금밸런스라는 평가를 받는다. 다만 나란차 길가가 독보적인 최약캐로 평가받아 상향이 절실한데도 불구하고 패치가 되지 않은 점이 오점.

신규 캐릭터인 레오네 아바키오는 화력과 압박, 각오 모드는 강력하지만 재생 능력이 반대로 반격기에 약하다는 점과 장풍 견제에 취약하다는 단점으로 인해 개캐 밑 강캐로 평가받고 있다.


4.2.3. 2.20[59] ver.[편집]


상위권 유저가 작성한 티어표

시즌 패스 2의 두 번째 DLC 캐릭터 훈가미 유야가 추가되며 진행되는 패치.

상대방 캐릭터가 지면에 떨어지기 직전에 공격을 적중할 시 상대방을 위로 띄우는 성능이 있는데도 위로 띄우지 못하고 상대방이 지면에 떨어져버리는 현상이 수정되어 공중 콤보의 안정성이 늘어날 전망이다.

양측 캐릭터가 서로 맞닿은 상황에서 공격을 동시에 눌렀을 때 이들이 미끄러져버리던 현상 또한 수정되었다.

특정 상황에서 일부 낙법 불가인 공격들을 맞고 낙법이 되던 현상 또한 수정되었다.[60] 물론 그렇게 자주 일어나지는 않았으나, 이번 패치로 간혹 그런 일이 발생했던 것을 아예 막아놓은 것.

Nintendo Switch판 한정으로 상대방을 다운시킨 뒤, 도발 연출을 일으키기 전에 장풍이나 설치기를 깔아두는 어설트 어시스트를 소환할 시 해당 기술을 어설트 어시스트로 소환한 캐릭터가 맞아버리던 현상이 수정되었다.

일부 캐릭터[61]가 공중 낙법 이후 착지 타이밍에 스타일리시 가드가 제대로 기능하지 않던 현상이 수정되었다.

점프 도중 공격 버튼과 어시스트 소환 버튼을 동시에 누를 때 어시스트를 사용할 수 없는 타이밍에 어시스트 아이콘이 분홍색으로 표시되던 현상이 수정되었다.

강캐릭터 라인은 계속 고정되고 있지만, 그래도 현재는 나름대로 밸런스가 좋아졌다는 평가를 받고 있다. S티어의 구성이 이전과 달리 특정 캐릭터에 치우치지 않은데다, A~B티어의 인구 수가 압도적으로 많아졌기 때문. 리조토 네로의 GHA가 너프를 받긴 했으나, 성능에 아주 크게 변화를 줄 정도는 아니였기에 입지는 건재하다.

카와지리 코사쿠의 다운 공격 콤보가 버프를 받아 안 그래도 폭발적이였던 딜량이 더 강해져서 논란이 있으나, 덩치가 크고 체력이 900으로 높지 않다는 것으로 인해 S티어로는 가지 못하고 A티어 내에서만 평가가 올랐다.

스탠드 모드의 불안정한 리턴으로 인해 거의 하위권을 전전하던 노년의 죠셉 죠스타는 이번 패치로 인해 스탠드 모드에서 중거리에서도 콤보를 시동할 수 있게 되어 중위권으로 상승했다.

한편 최약캐로는 죠니 죠스타나란차 길가가 꼽힌다. 나란차는 버프를 받긴 했으나 성능 향상에는 그다지 도움이 되지 않는 내용들이라 아쉽다는 평이 많고, 죠니는 당연하지만 낙마 상태가 고질병이라는 평.

신규 캐릭터인 훈가미 유야는 낮은 체력[62]에 비해 양분의 흡수량이 너무 적어서 아쉽다는 평을 받고 있다. 스탠드의 형태가 나타나기만 해도 양분 흡수가 끊기기에, 사실상 스탠드 모드의 다채로운 공격 옵션으로만 싸워야 한다는 평. 그래서 스탠드 모드가 압도적으로 좋은 캐릭터들 특유의 단점인 다운 후 방턴 또한 단점으로 꼽히고 있다,


4.2.4. 2.30(2.31)[63] ver.[편집]


시즌 패스 2의 세 번째 DLC 캐릭터 원더 오브 U (토오루)가 추가되며 진행되는 패치.

어설트 어시스트와 리버설 어시스트 둘 중 하나라도 횟수가 적은 캐릭터들[64]의 어시스트 쿨타임이 줄어들었다. 또한 어설트 어시스트가 스테이지에 등장 및 공격을 이행하는 순간, 상대방을 정확히 향하도록 조정되었다. 어시스트의 성능이 너무 좋지 못해 거의 쓰이지 않던 어시스트[65]의 횟수가 조정되어 처음으로 3/1 횟수를 가진 어시스트들이 생겼다.

전 캐릭터 공통으로 피격 모션에서 뉴트럴 자세로 돌아오는 1프레임에서 가드 및 스타일리시 가드밖에 되지 않던 현상을 수정해, 기본기, 커맨드 기술, 축이동, 점프 등 다른 자세로 이행할 수도 있도록 조정되었다. 또한 위로 날려버려진 후 낙하할 시, 피격 판정이 위로 쏠려있는 캐릭터들의 피격 판정 위치를 조정했다.

낙법이 불가능한 공격을 맞고 날아갔을 경우, 지상에 무릎을 꿇으면서 다운되는 모션을 유발하는 공격을 공중에서 맞을 시 낙법이 불가능해지는데도 불구하고 공중 기본기 등의 낙법이 가능한 자세로 날아가버리는 것으로 덮어씌워진 현상을 수정했다.

공격 모션 이후의 딜레이 종료 직후 발동하는 가드와 스타일리시 무브밖에 이행할 수 없는 타이밍에 상대방의 공격을 받았을 때, 스타일리시 가드를 넣을 때는 스타일리시 무브가 발동하도록 변경되었다.

점프를 이행할 시, 발밑에 있는 피격 판정이 캐릭터마다 달랐던 현상이 수정되었다. 전 캐릭터가 점프 1프레임째는 발밑에 피격 판정이 있는 상태, 2프레임째 이후로는 발밑에 피격 판정이 없도록 통일하였다.

반격기에서 콤보를 시작하는 캐릭터들의 경우, 반격기를 적중시킨 시점에서 대미지 보정이 들어가도록 조정되었다. 또한 점프 공격이 상대방의 등짝을 맞춰서 반격기가 성립되었을 때 반격기를 맞은 쪽의 모델링이 순간적으로 까맣게 변해버리던 현상이 수정되었다.

승마 상태 또한 조정되었는데, 승마 모드로 전환하는 도중 리버설 어시스트 혹은 낙법 불가능한 공격을 맞았을 때 공중 낙법이 가능했던 현상이 수정되었다.

퀵 승마 전환의 경우, 슈퍼 아머 상태가 되기 직전에 공격을 받았을 때, 공격 판정이 발생하지 않도록 수정되었다. 또한 슈퍼 아머 상태가 끝난 직후에 공격을 받았을 때 승마 모드 전환이 가능하던 현상이 수정되었다.

승마 상태의 잡기 공격 및 다리 후리기 면역이 삭제되었다. 승마 상태에서 기본 잡기를 맞을 경우에는 자동으로 잡기를 풀며 낙마하는 것으로 바뀌었고, 커맨드 잡기를 맞을 경우에는 각 커맨드 잡기의 피격 모션이 이행되도록 바뀌었다. 다리 후리기를 맞을 경우 공중 낙법이 가능한 모션으로 날아가도록 바뀌었다.

트레이닝 모드에서 스타트 체력을 조정하는 기능이 추가되어, 이제는 체력이 100%가 아닌 상태를 가정하고 콤보 및 셋업을 연습할 수 있게 되었다. 또한 승마 캐릭터들 한정으로 기이한 버그가 하나 있었는데, 승마 상태에서 스테이지 끝에서 백스탭을 하는 타이밍에 재도전을 눌러 다시 시작한 뒤 승마 상태에서 백스탭을 하면, 맵 밖으로 이탈해버리던 현상이 있었다. 이 역시 이번 패치에서 수정되었다.

5. 총평[편집]


확실히 전작들에 비해 장족의 발전을 이루었다. 특히 일본에서는 일부 대전 액션 게임 프로게이머들이 관심을 조금씩 보일 정도로 과거에 비해 격투 게임으로서의 위상도 양호해졌다. 참전 캐릭터들의 구성 또한 전작들에 비해 더욱 풍부해져서 그동안 좋아하는 캐릭터가 불참해서 아쉬워하던 팬들에게도 호평을 받고 있다.[66]

하지만 지금까지 스타일리시 죠죠 액션 시리즈를 계속 지켜봐온 사람들 사이에서는 아직 부족한 작품으로 평가받는다. 이들이 가장 지적하는 부분은 온라인 환경으로, 아무리 10년 전 게임의 리마스터라지만 현재 시대에 맞추지 못한다는 반응이 많다. 요즘 트렌드에 맞추어 트레이닝 중에 온라인 대기를 할 수 있다는 점은 호평을 받지만, 넷코드는 과거에나 사용하던 딜레이 넷코드를 여전히 사용하고 있어 이제 원활한 대전을 위해 롤백 넷코드를 도입해 달라는 반응이 압도적이다. 자체적으로 롤백 넷코드를 개발하는 것은 어렵지만, 현재 대부분의 대전 액션 게임들이 롤백 넷코드를 도입하고 있는데다, 인터넷에 무료로 널린 버전의 롤백 넷코드라면 어렵지 않게 도입하는 것이 가능하기 때문이다. Nintendo Switch판의 경우 기판 자체의 낮은 용량 및 네트워크 환경 수준으로 인헤 완전히 해결하기는 힘들지만, 다른 기판에서까지 네트워크 환경 수준이 낮은 것은 너무 치명적이라는 평.

그리고 온라인 매치만 간간히 치러지고 8명 이상의 유저들이 모여 온라인 대회를 치른 적이 거의 없었던 구 ASB와 EoH 당시와는 달리 이번작에서는 상위권 유저들의 후원으로 온라인 대회를 많이 치르게 되면서 관전 모드가 없는 것을 불편해하는 유저들이 많아지고 있다. 그래서 대회 개최자와 참가자들 측에서 디스코드 및 유튜브 채널을 통해 일일이 생방송을 틀어서 경기 내역을 보여줘야 한다는 것이 번거롭다며 불평하고 있다. 그 대안으로 스팀 내 기능을 통한 관전이 있긴 하나, 화질이 불안정할 때가 있다.

결론적으로 아직 시대에 뒤쳐지는 점들을 제외하면 전작들과는 달리 상당히 발전한 작품이라서 해볼만한 작품이다.
[1] PS4, PS5 기준. Steam 기준으로는 1.1.0.0, 닌텐도 스위치 기준으로는 1.1.1, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.1.1.0[2] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.1.2, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.1.3.0[3] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.3.0, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.3.0.0[4] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.3.1, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.3.1.0[5] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.4.0, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.4.0.0[6] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.4.1, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.4.1.0[7] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.5.0, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.5.0.0[8] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.6.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 1.6.1.0~1.6.3.0[9] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.0.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.0.1.0[10] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.1.1, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.1.1.0[11] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.2.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.2.1.0[12] 괄호 밖은 PS4, 괄호 안은 PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.3.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.3.1.0[13] 뒤늦게 이지비트 버그 테크닉이 발견되었지만, 제작진은 이미 사후관리를 끝내버린지 오래라서 너무 늦어버린 상황이였다.[14] EoH도 ASB 소스를 그대로 재활용한 게 많다보니 출시 당시 싱크로율은 문제가 좀 있었던 편이다. ASB 연출 모델링을 그대로 이식했다보니 입의 움직임과 대사의 싱크로율이 안 맞는 건 물론, 입은 움직이는데 보이스는 이미 끝나 있는 등... 그래서 추후 추가될 신규 캐릭터들과 별개로 EoH에서 추가된 캐릭터들도 소스만 재활용해서 추가시켜주길 바라는 팬들도 많다.[15] 죠르노와의 특수 대사는 EoH에도 있었다.[16] 죠죠 캐릭터가 등장한 게임 중에서는 쿠죠 죠타로, DIO, 죠르노 죠바나가 등장한 점프 포스에 이어 2번째이다.[17] EoH에서는 번체 중국어만 있었다.[18] 이쪽은 원본에서도 오타인 나니오스루다를 사용하므로 오타를 살린 무슨 지거리야로 번역한 것이다.[19] 리조토 네로귀도 미스타를 이길 시 나오는 대사에서 뜬끔없이 비눗방울을 언급하는 부분이 그 예시. 이 부분은 정황상 상응되는 스크립트를 시저 안토니오 체펠리와의 상호작용으로 착각한 것으로 보인다. 원문은 鉛玉이며, 뜻은 납탄, 즉 총알이다.[20] 예시로 죠타로 vs DIO의 로드롤러다!와 같은 특수 연출. 당장 본작에서 새로 추가된 프로슈토 & 페시의 경우 원작에서 귀도 미스타에게 최후의 일격을 날리던 장면을 GHA에 배정받았는데, 이후 미스타가 넘버 5의 도움으로 구사일생한 것을 위와 같이 살릴 수도 있었음에도 그러지 못했다. 이후 등장한 니지무라 케이초 vs 히가시카타 죠스케 역시 마찬가지. 이러한 시스템이 격투게임으로서는 부조리한 요소인 게 맞지만, ASBR 유저들이 가장 기대하는 요소이기도 하기에 아쉬움이 남는다.[21] 물론 구 ASB의 스토리 모드가 없느니만도 못한 물건이였던 탓도 있다. 특히 본작의 신규 캐릭터들은 이미 숫자가 충분히 많았던 3~5부에 집중되어 6~8부는 여전히 스토리 모드를 만들기에는 애로사항이 크므로 설사 스토리 모드가 나왔다 한들 ASB와 별 다를 바 없는 평가를 받았을 가능성이 크다. EoH처럼 오리지널 스토리를 넣는 것도 문제인 것이, 제작비가 많이 드는 건 물론이고 본작의 취지는 '시리즈의 신작'이 아니라 '기존 작의 리마스터링'이므로 그 취지와도 맞지 않게 된다. 게다가 EoH 스토리가 원작자인 아라키 히로히코의 감수를 받았음에도 그렇게 좋은 평가는 못 받은 바가 있으니 그냥 스토리 모드 자체를 빼고 다른 요소에 투자하겠다는 선택을 하는 것도 무리가 아니다.[22] 당장 디오를 공격한 부랑자나, 페이지, 존스, 플랜트, 본햄같은 경우는 물론이고, 스트레이초, 다이어, 브루포드, 타커스, 왕 첸같은 오래 등장한 네임드들도 그다지 스킬셋을 제작할만한 기술이 없다. 다이어와 스트레이초로 예를 들자면 다이어는 썬더 스플릿 어택썬더 크로스 스플릿 어택을 각각 필살기로 만들면 되겠지만 일반기로 쓸만한 공격이 부족하고, 스트레이초는 2부에서의 연출은 어느 정도 있지만, 1부에서는 공격을 한번 밖에 안했다. 차라리 다이어에 스트레이초를 합친 형태로 내서 다이어를 보완해주고, 스트레이초는 2부 버전을 따로 내는 게 나을지도 모를 수준이다. 혹은 게임판 팬텀 블러드에서 기술을 따오는 것도 가능할법 하다. 프로슈토가 과거 캡콤이 제작한 황금의 선풍의 요소를 따온 만큼 불가능한 부분은 아니다. 다른 부분으론 다이아몬드 레코즈에서의 스킬 연출들을 따오는거 자체도 가능하다.[23] 특히 발끈 캔슬이나 스탠드 러시처럼 게이지를 소모하는 행위를 적절히 사용하지 못하는 초보 유저들은 그만큼 게이지가 쌓이기 쉬우므로 고인물 유저를 상대로 역전승을 노릴 기회가 될 수 있다.[24] 애니메이션에서는 변조한 톤 느낌이 잘 살려져서 호평이지만, 게임판은 무슨 야비한 길가메쉬를 데려왔다는 평.[25] 죠셉의 특수 반격기인 "너는 이제..."의 대사를 캐릭터가 새로 추가될 때마다 녹음해야 하기 때문이다.[26] 이노우에 카즈히코(카즈 役), 오카모토 노부히코(기아초 役), 나미카와 다이스케(나르시소 안나수이 役)[27] 스토리상 키시베 로한니지무라 케이초의 화살을 맞고 헤븐즈 도어를 각성했지만, 똑같이 케이초의 화살로 능력을 일깨운 야마기시 유카코와는 달리 케이초가 로한에게는 아무 반응도 하지 않는 것도 이것이 원인으로 꼽힌다.[28] 드래곤볼 Z 카카로트의 신규 시즌 패스, 나루토 X 보루토 나루티밋 스톰 커넥션즈[29] 특히 얼음이 나오는 기술(펫 숍, 기아초 등)[30] 대신 이지비트는 약중강-기술-HHA로 이어지는 특성상 게이지 소비 효율이 처참하다는 약점을 가지고 있다.[31] PS4, PS5 기준. Steam 기준으로는 1.1.0.0, 닌텐도 스위치 기준으로는 1.1.1, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.1.1.0[32] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.1.2, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.1.3.0[33] 캐릭터들의 비중이 3부(11명) 다음으로 4부(10명)와 5부(9명)가 가장 높기에 3~5부에서 강캐가 나올 확률이 다른 부에서 강캐가 나올 확률보다 높을 수밖에 없기는 하지만, 이때는 5부 쪽으로 밸런스가 너무 쏠려 있다는 의견이 많았다.[34] 이건 심지어 필살기도 아닌 특수기이다![35] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.3.0, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.3.0.0[36] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.3.1, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.3.1.0[37] 노년의 죠셉 죠스타의 '콜타르', 펫 숍의 '끼요오─', 카와지리 코사쿠의 '「돌」을 폭탄으로 바꾸었다!!', 트리시 우나의 '부드럽게 했습니다!', 자이로 체펠리의 '스캔'[38] 펫 숍, 이기, 홀 호스, 레퀴엠 죠르노 죠바나, 승마 캐릭터들의 승마 상태[39] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.4.0, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.4.0.0[40] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.4.1, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.4.1.0[41] 상대와의 거리를 평균 이상으로 밀어내는 제4부 쿠죠 죠타로, 레퀴엠 죠르노 죠바나 / 상대와의 거리가 평균 이상으로 밀려나는 디오 브란도, 와무우, 펫 숍, 야마기시 유카코, 레퀴엠 죠르노 죠바나, 브루노 부차라티, 디에고 브란도, 하시자와 이쿠로[42] 바닐라 아이스, 레퀴엠 죠르노 죠바나, 기아초, 에르메스 코스텔로[43] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.5.0, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.5.0.0[44] 키라 요시카게, 카와지리 코사쿠[45] 골수 푸치 유저들 또한 극한으로 연구한 결과 MIH만큼은 롤백 내지 버프가 시급하다는 평이 우세하다.[46] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.6.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 1.6.1.0~1.6.3.0[47] 죠르노 죠바나, 브루노 부차라티, 귀도 미스타, 판나코타 푸고, 프로슈토 & 페시, 기아초, 에르메스 코스텔로[48] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.0.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.0.1.0[49] 다만 Steam판 한정으로 생기는 아주 가끔 얼음 기술이 화면에 나오면 튕기는 버그도 고쳐졌을지는 미지수.[50] 디오 브란도의 '순식간에 「얼린」것이다!', 이기의 '어설프다고!', 키라 요시카게의 '여유로운 태도', 죠르노 죠바나의 '헛수고야', 엔리코 푸치(최종)의 '나의 육체가 「기본」이다'[51] 이기, 펫 숍, 히로세 코이치, 얀구 시게키요[52] 디아볼로, 리조토 네로[53] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.1.1, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.1.1.0[54] 죠니 죠스타의 승마 지상 중, 자이로 체펠리, 디에고 브란도, 디에고 브란도(평행세계)의 승마 지상 약 및 점프 중[55] 디아볼로의 에피타프, 엔리코 푸치(최종)의 메이드 인 헤븐[56] 기둥 속 사내 카즈의 '이기면 그만이란 말이다아아아아!', 니지무라 오쿠야스의 '『공간』을 뜯어냈지~' 등[57] 완전생물 카즈, 펫 숍, 리조토 네로, 디에고 브란도(평행세계)[58] 죠나단 죠스타의 '스칼렛 오버드라이브', 히로세 코이치의 '치이이익', 카와지리 코사쿠의 '「돌」을 폭탄으로 바꾸었다!!', 디에고 브란도(평행세계)의 '재미는 지금부터야...'[59] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.2.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.2.1.0[60] 예를 들어, 이기쿠죠 죠타로의 '심판하는 것은 내 『스탠드』다─!!'를 맞으면 낙법이 불가능한데도 불구하고 간혹 낙법이 가능하게 되는 현상이 있었다.[61] 승마 상태의 죠니 죠스타[62] 카즈와 동등한 850이다.[63] 괄호 밖은 PS4, 괄호 안은 PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.3.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.3.1.0[64] 즉 두 가지의 횟수가 균형이 맞는 2/2가 아닌 경우를 말한다.[65] 와무우, 에시디시, 펫 숍, 키시베 로한. 카와지리 코사쿠, 브루노 부차라티, 트리시 우나, 레오네 아바키오, 에르메스 코스텔로, 웨더 리포트, 엔리코 푸치(최종), 죠니 죠스타, 퍼니 밸런타인[66] 특히 파시오네 암살팀 구성원들의 참전, 그동안 한두 명씩 빠져왔던 파시오네 호위팀 일행과 죠린 일행이 전원 참전하게 되어 5부와 6부 팬들에게 호평을 받고 있다.

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