디아볼로/미디어 믹스

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1. 개요
2. 소설
3. 게임
3.1.1. 기술 일람
3.1.2. 게임 내 성능
3.2.1. 기술 일람
3.2.2. 게임 내 성능
3.4.1. 기술 일람
3.4.2. 게임 내 성능
3.4.2.1. 시즌 1
3.4.2.1.1. 1.10[1] ~ 1.50[2] ver.
3.4.2.1.2. 1.60[3] ver.
3.4.2.2. 시즌 2
3.4.2.2.1. 2.00[4] ver. ~
3.4.3. 대사 일람


1. 개요[편집]


죠죠의 기묘한 모험 5부 황금의 바람의 등장인물 디아볼로의 미디어 믹스 출연 목록.


2. 소설[편집]



2.1. 수치심 없는 퍼플 헤이즈[편집]


디아볼로가 아무에게도 정체를 밝히지 않고 있었기에 파시오네의 보스는 본래부터 죠르노 죠바나였다는 식으로 외부에 발표하게 되었다. 디아볼로는 금기인 마약 유통을 저지르고 보스까지 사칭한 조직원으로 간부 부차라티가 제거했다고 알려진다. 죠르노에게 동요하는 파시오네의 간부급 조직원들은 잔루카 페리콜로의 설득 + 죠르노의 카리스마에 복종하게 된다.

파시오네의 창립 연도는 불명이지만 폴나레프가 파시오네의 마약 범죄와 해악을 듣고 조사에 나간 게 12년 전인데 이 당시 '몇 년만에 어느 정도 규모가 있는 조직으로 성장했다'고 디아볼로가 독백한 것과 트리시의 나이를 생각하면, 16세 소년이 원래 보스였다고 둘러대는 것은 누가 생각해도 의심할 수밖에 없는데[5] 이에 대해서는 그냥 놀랐다고만 나올 뿐 죠르노에 대해 그 이상의 의심을 안한다.

근데 카놀로 무롤로블라디미르 코카키는 어째서인지 디아볼로가 진짜 보스라는 사실과 그의 본명을 처음부터 알고 있었다. 무롤로는 아예 디아볼로한테서 돈까지 뜯어냈고 코카키는 너무 뛰어나서 디아볼로가 굴복시킨 게 아니라 회유책까지 썼다고 한다. 또한 디아볼로가 파시오네를 창립한 거의 동시에 손에 넣은 마약 루트도 소설에선 그건 불가능하다고 부정하며 작중에서 2년 전에 들어온 마시모 볼페매닉 디프레션 하나에 의존했고 이익을 독점했었다고 설명한다. 어째 애니에서 묘사된거 이상으로 무능해젔다(...). 코카키의 대사를 봐선 마시모는 디아볼로의 이익에 별 신경도 관심도 없던 모양이다.


2.2. JORGE JOESTAR[편집]


네로네로 섬을 근거지로 삼는 파시오네 패밀리의 보스로 등장. 작중에서는 행방불명된 상황으로, 모리오초를 점령한 죠르노 일행이 죠지(JOJI) 죠스타카토 츠쿠모쥬쿠, 모리오쵸에 있던 다른 동향의 명탐정에게 디아볼로의 행방을 의뢰하고, 죠르노는 따로 36일순 후 세계의 모리오초로 날아 온 죠지(JORGE) 죠스타 2세에게도 행방을 의뢰한다.

계속 행방이 묘연했지만, 이후 돌연 애로우 크로스 하우스에서 키라 요시카게와 함께 시체로 발견된다. 하지만 헤븐즈 도어를 통해 시체를 조사하던 와중 페이지 수가 홀수밖에 없다는 것을 NYPD 블루가 찾아내고, 죠지(JORGE)는 디아볼로가 이중인격자로 어딘가에 짝수 페이지를 가진 녀석이 있다고 추리한다.

【 그 정체(스포일러 주의) 】
그 정체는 죠르노 죠바나. 이 소설에서의 디아볼로는 디오의 수하로서 움직이고 있었지만 도저히 스스로는 손을 더럽힐 수 없었던 죠르노가 만들어낸 또 하나의 인격이었다. 이후 행적은 항목을 참고.

다만 이 소설이 원작의 평행세계인데다 작중에서도 여러 평행세계를 다루다보니 이 세계에서도 디아볼로가 있었고 죠르노가 따로 처리한 것인지, 아니면 이전 세계에서의 디아볼로를 떠올리고 죠르노가 만들어낸 단순한 가상의 인격인 것인지는 불명. 어느 쪽이든 결국 이번 세계에서도 이중인격이 되버리고 말았다. 차이점은 본인이 보조라는 것.



3. 게임[편집]



3.1. 죠죠의 기묘한 모험 All Star Battle[편집]



파일:attachment/jbaasb-diavolo.jpg

캐릭터 선택창 일러스트
폴나레프에게 자신의 원래 모습을 드러낼 때의 모습. 원작과는 달리 정면을 바라보는 것으로 바꾸었다.

PV에서의 등장 대사

"그 누구라도 나의 영원한 절정을 위협하는 자는 용서치 않는다. 절대로!"

"과거라는 것은, 인간의 진정한 평화를 속박시킨다."

"너에게는 죽었다고 후회할 시간조차 주지 않겠다!!"

범용 등장 대사: "이건 시련이다."

VS 죠르노 죠바나: "운명은 이 나를 『정점』으로 선택해준 거다!"

VS 귀도 미스타: "하등한 쓰레기 능력이!"

VS 브루노 부차라티: "결코 도망칠 수 없다!"

VS 나란차 길가: "녀석의 레이더는 성가시군…. 확실히 제거하지 않으면 안 되겠어…."

VS 판나코타 푸고: "어처구니 없는 녀석이다. …다시 배신을 하겠단거냐? 이 『수치심 없는』 놈이!"[6]

VS 장 피에르 폴나레프: "『절정』인 채로 있겠다. 나는!"

동일 캐릭터 대전 ): "『제왕』은 나다!" / "내가 『제왕』이다!"


등장시 도피오로 등장하지만 컷을 전환하면서 순식간에 디아볼로로 바뀌는 연출이 있다.

코스튬으로는 아바키오를 죽일 때의 축구복 모습과 부차라티 전 때의 전신 그림자 모습이 있다.

죠죠 ASB 리그에서 우승 예상 캐릭터 3위를 할 정도로 엄청난 기대를 받고 있었으나 AI가 상승한 죠타로에게 접전 끝에 리타이어당했다.

올스타 배틀 스토리 모드 5부 파트에서 최종 보스로 등장하는데 이 때 플레이어는 죠르노 죠바나로 플레이 하게 되며 골드 익스피리언스 레퀴엠이 발동된 상태에서 싸우게 된다. 그리고 이 때의 GER은 시간 제한이 없다. 거기에 하트 히트 게이지까지 무한으로 주어지기 때문에 이지비트-무다무다 러시-적당히 패다가 L2 버튼으로 강제 캔슬-이지비트-무다무다 러시 콤보를 무한으로 반복할 수 있다. 때문에 게임의 기본적인 시스템만 익힌 상태라면 스토리 모드 보스 중 가장 이기기 쉽다. 사실 굳이 이런 콤보까지 쓰지 않아도 올스타 배틀의 CPU AI가 워낙에 낮은데다가 골드 익스피리언스 레퀴엠 상태라면 그냥 가볍게 상대해도 어렵지 않다.

하지만 어나더 모드에서는 얘기가 달라지는데, GER 죠르노에게는 시간 삭제가 먹히지 않기 때문에(!) 주력기가 봉인된 채로 기본기만 가지고 싸워야만 한다. 그리고 접근하면 날아오는 강제 경직과 러쉬...AI가 AI다보니 이기기 불가능할 정도는 아니지만, 평탄한 난이도의 스토리 모드 가운데 하나만 이상할 정도로 어렵다.

니코동에서는 ASB 관련 영상에서 디아볼로가 등장하면 거의 반드시라고 할 정도로 디아볼로의 대모험 드립이 코멘트로 달린다. 특히 HHA모음같이 디아볼로가 특정한 공격에 피격되는 영상에서는 '오늘의 보스: ~~한 이유로 사망'이라는 코멘트가 암묵의 룰처럼 달리고는 한다. 예를 들자면 죠르노의 HHA를 맞으면 '오늘의 보스 : 날카로운 아픔이 천천히 전해져 사망'이라든가 나란챠의 HHA에 맞으면 '오늘의 보스: 폭사'라든가...

원작처럼 디아볼로 본체 자체가 공격하는 모션은 전혀 존재하지 않는다. 본체 상태이건 스탠드 상태이건 상관없이 모든 공격은 전부 킹 크림슨으로 공격한다. 이 기믹은 후속작 EOH에서도 이어진다.

또한 원작기준 분명 러시를 사용한 적이 있음에도 불구하고 주먹을 난타하는 기술도 스탠드 러시 모드에 대응하는 기술도 없는게 의아한 점.


3.1.1. 기술 일람[편집]


체력은 900.

캐릭터는 스토리 모드「화살의 파워의 『앞』」를 깨면 개방된다.

상대가 죠르노일 때, 패배 시 "이, 애새끼가──!"라는 대사를 외친다. 원작에서 패배 직전에 외쳤던 '이 놈, 애송이 주제에─!'를 그대로 재현한 대사. 평소의 패배 음성은 둘 다 비명인데, 그 중 하나가 상당히 기묘하다.[7]

재기불능 될 시, 강제다운되지 않는 하에서 "내 곁에 가까이 오지 마아아─!"의 자세로 쓰러진다. (내 마지막 파문이다!, 행복 해야돼 에리나...도 비슷한 것이 있다)

스타일
스탠드
모드
고고고 모드
도발
『결과』뿐이다!! 이 세상에는 『결과』만이 남는다!
죽은 것을 후회할 시간도 주지 않겠다!
잡기
커맨드
기술명
비고
공격버튼 2개
놓치지 않는다 !
잡기
특수기
커맨드
기술명
비고
→→ or ←←
0.5초만 뛰어넘었다 !
프론트 스텝 및 백스텝 시 잠시 무적
→ + 강
목숨을 받았다───앗!
스탠드 모드 전용
필살기
커맨드
기술명
비고
↓↘→ + 공격
시간은 다시 돌아가기 시작한다 !
본체 전용
모으기 가능
모두 모을 시 가드 불능
↓↙← + 공격
마무리다───앗 !
본체 전용
강은 다운 공격 가능
←↓↙ + 공격
시간을 날려 뛰어넘었다 !
전신반격기
서서 맞는 도중 ←↓↙ + 공격
무의미한 행위였구나
본체 전용
HH게이지 2줄 필요
근접해서 ←↙↓↘→ + 공격
킹 크림슨 !
스탠드 모드 전용
커맨드 잡기
잡기 성공 후 발끈 캔슬 가능
→↓↘ + 공격
나를 정말로 화나게 했다 !
스탠드 모드 전용
하트 히트 어택
커맨드
기술명
비고
↓↘→ + 공격버튼 2개
에피타프[8]
(묘비명)
HH게이지 1줄 소모
지속 시간 동안 자동 스타일리쉬 무브 회피[9]
지속 도중 "0.5초만 뛰어넘었다!"의 후딜레이 감소
지속 도중 게이지 증가 불가
그레이트 히트 어택
커맨드
기술명
비고
↓↘→ + 공격버튼 3개
영원의 절정
HH게이지 2줄 소모
전신반격기


3.1.2. 게임 내 성능[편집]


[10]

디아볼로의 위상을 말해주는 움짤 123

강하다 못해 흉악한 기본기와 우수한 반격기 및 노게이지로 체력의 36%를 깎는 미친 화력, 보정치가 거의 들어가지 않는 스탠드 콤보, 남들은 맞는 콤보를 혼자 빗나가는 기묘한 피격판정, 어느 상황에 쓰이든 확정 유리로 취급되는 버스트, 홀 호스 다음가는 잡기 거리, 대쉬 연타만 누르면 이론상 무적상태가 되는 HHA, 고고고 모드의 4스케 GHA 딜량같은 상황에서 능가하는 GHA, 그외 기타 등등이 합쳐져 격투게임이 아닌 흡사 무겐에서나 볼 수 있는 흉악 캐릭터가 탄생했다. 거기다 기게이지가 2개 이상인 디아볼로는 반격의 위험성 때문에 압박하기 부담스럽다.

캐릭터들 중에서도 특히 노게이지 콤보 데미지가 체력의 34%나 깎을 정도로 강력한데, HHA나 GHA가 콤보로 들어갈 수 없기 때문인 듯 하다. 다만 고화력 콤보의 핵심인 "시간은 다시 돌아가기 시작한다!"의 피격동작 중에 전방대쉬 후 약손 타이밍이 까다로워 어느 정도 연습을 요구한다. 대쉬 대신 발끈캔슬로 대체하거나 좀 더 대미지를 포기하더라도 안정적인 루트를 선택할 수도 있다. 다만 노게이지 콤보 화력은 전캐릭터 최상위권인 반면, 기게이지 대비 화력 상승은 하위권이기에 보통 버스트나 GHA가 가능한 기게이지 2개 이상을 유지하며 싸우는 것이 디아볼로 유저에겐 보편적인 방식이다.

캐릭터 고유 특징으로는 스텝 중에 디아볼로가 잠시 사라질 때 무적시간이 존재하여 파고 들거나 도주시 용이하다. 은근히 사기적인 기술로 취급하는 유저들이 있을 정도로 지속이 짧은 공중기를 무시하고 접근하거나 기상공방 때 쉽게 빠져나가도록 만들어준다. 또한 본체 모드 시 및 디아볼로가 땅에 서서 맞는 피격 동작 도중 기게이지 2개를 소모하여 피격동작을 캔슬하고 빠져나올 수 있는 "무의미한 행위였다"라는 버스트를 가지고 있다. 상대의 GHA 콤보를 이걸로 피할 수 있기에 기게이지 2개 이상을 들고 있는 디아볼로 상대로 콤보를 넣기는 위험이 따른다. 그리고 잡기 거리도 홀 호스 다음을 자랑하는 리치라서 덥석덥석 잘 잡는다.

디아볼로는 보통 본체인 상태로 논다. 노게이지 고화력콤보, 버스트는 본체 때 가능하기 때문이며 지속시간이 어이가출할 정도로 긴 점프 약공격과 지상을 압박하기 쉬운 점프 중공격, 공대공도 뛰어나면서도 하단도 안 비는 점프 강공격으로 무장하고 있기 때문이다. DIO나 죠르노같은 뛰어난 공대공기를 가진 캐릭터들을 제외하곤 엥간한 캐릭터들은 모조리 이겨버리며, 특히 점프 약공격은 깔아두기로 사용하면 SM회피 당하든 대공기를 지르든 후딜이 없기에 반격의 위험없이 안전하게 압박이 가능하다. 지상판의 공격들은 키라만큼 심하진 않지만 리치가 짧고 조금 느린 편이나, 콤보로 쓸 때는 판정이 비교적 넓어 안정적으로 들어가는 앉아 강공격으로 대체하면 그만이라 그렇게 문제가 되지 않는다. 스탠드 모드 때는 사용하는 필살기들의 성능이 그렇게까지 좋지 못하고 버스트 불가능에다가 콤보 데미지도 짠 지라, 콤보 마무리용이나 강제 다운이 붙어있는 점프 강공격을 통해 승마 모드 캐릭터들을 낙마시킬 때나 사용하거나 스탭 콤보중 마지막 1틱이 부족할때 "목숨을 받았다───앗!"을 우겨넣거나 기습적으로 커맨드 잡기를 사용할 때 외에는 거의 쓸 일이 없다.

반격기 "시간을 날려 뛰어 넘었다...!!"는 반격 성공 시, 서로 공격판정이 일정 시간동안 사라지며 디아볼로 자신만 움직이고 상대는 어떤 동작도 새롭게 할 수 없어진다.[11] 디아볼로가 공격을 하면 이 상태는 해제되는데 이 때를 이용해서 심리전을 걸 수 있으며 성공 시 콤보를 통해 고화력의 데미지를 뽑아낼 수 있다. 또 발동 즉시 반격이 유효하기에, 기상중하단 심리가 까다로운 캐릭터들에게는 잡기만 아니라면 이걸로 빠져나올 수 있다. 장풍이나 뛰어난 거리조절로 상대를 괴롭히는 캐릭터들에 대한 대처도 이걸로 접근하면 그만이다. 반격 실패 시 후딜이 무지막지하며 반격 성공해도 자신이 오히려 심리전에 당할 수도 있다는 단점이 있긴 하지만, 그래도 고성능이다.

HHA "에피타프"는 일정 시간동안 모든 공격을 100% 스타일리쉬 무브로 피할 수 있어 이걸 키고 닥돌하는 디아볼로는 무섭다. 다만 잡기는 피할 수 없고 지속시간도 콤보 하나만 들어갈 수 있을 정도로 짧고 디아볼로가 공격을 할 때도 적용이 안 되며 기술시전이 끝날 시 생기는 강제줌인연출로 인해 틈이 생겨 생각없이 지르긴 곤란한 편. 주로 체력이 없는 상대로 역전의 위험없이 안정적으로 마무리하기 위해서 쓰거나, 이렇다할 것이 없는 대치 시 손해를 감수하고 이득을 보기 위해 사용한다. 기술 시전시 무적시간이 주어지는데 이것을 이용해 상대의 기상심리를 리버설 HHA로 땜빵 가능하다.

GHA, 일명 공포의 쓴맛은 다름아닌 원작에서 부차라티를 반죽음으로 몰아갔던 배빵. 전신 반격기인데 기본화력이 420이라, 고고고 모드 시에는 체력 반이 홀라당 날아가버리는 일발역전기이다. 발동 시 『제왕』은 이 디아볼로다!"라는 대사를 하며, 반격 성공시에는 "네가 지금 막 목격하고 또 건드린 것은, 『미래』의 너 자신이다. 끝내주지...", 끝나면 "이것이 내 『킹 크림슨』의 능력!" 이라고 말한다. 그리고 전 캐릭터의 HHA,GHA를 통틀어 유일한 단타 공격이지만[12] 반격기라는 점 때문에 퍼스트 어택 보정을 받지 않는다 @[13]

첫 발매 후 몇 시간도 되지 않아 점강공격만 쓰는 무한콤보가 발견되었으나, 1.02 패치 이후로는 불가능하게 변경되었다.

1.02 패치 때까지는 부실한 화력[14]에 제한된 심리전에도 불구하고 "무의미한 행위였다"의 기게이지 소모량이 0.5개여서 이 기술 하나만으로도 DIO와 함께 2대 사기 캐릭터로 취급받았었으나 게이지 소모가 3배인 1.5개가 되었으며 본체 모드시만 발동 가능하게 변경되었다. "시간은 다시 돌아가기 시작한다!"의 피격동작 변화 및 커맨드잡기 "킹 크림슨!"의 발끈캔슬이 가능해짐에 따라, 선택할 수 있는 콤보의 폭이 넓어지고 낮았던 대미지량이 다른 캐릭터급으로 상승하고 더욱 컨트롤을 요하는 캐릭터가 되었으며 버스트만 줄곧 해대던 지루한 캐릭터에서 탈피하였다. 이후 버스트에 묻혀서 보이지 않았던 숨겨진 성능들이 연구를 통해 드러나면서 1.04 패치 현재 홀 호스, 바닐라 아이스와 어깨를 나란히 하고 있다는 평가를 받고 있다.

다만 1.05 패치에서 버스트 가능 HH 게이지가 2줄로 늘고 "시간은 다시 돌아가기 시작한다!"와 "마무리다───앗!"의 소소한 대미지 하향이 있었다.

요약하자면 디아볼로는 개캐라인을 넘어선, ASB의 개캐들 중에서도 그 정점에 위치한 명실상부한 ASB의 제왕이라 할 수 있다.


3.2. 죠죠의 기묘한 모험 Eyes of Heaven[편집]





파일:external/s18.postimg.org/l_5656efda5b5c1.jpg

캐릭터 선택창 일러스트
죠르노의 골드 익스피리언스 레퀴엠을 보고 덤벼들면서 후회할 시간조차 남기지 않겠다고 말할 때의 자세



캐릭터 소개 영상

『帝王』はこのディアボロだッ!!依然変わりなくッ!

『제왕』은 나 디아볼로다! 여전히! 변함없이!


범용 등장대사: "죄, 죄송합니다, 보스...네..." / "이건 「시련」이다."

PV 등장대사: "제왕은 나 디아볼로다!"

VS 특수 등장대사

장 피에르 폴나레프: "절정인 채로 있겠다, 나는!" / "나를 방해하는 '함정'은 꼭 매꿔야만 한다!"

브루노 부차라티: "절대 놓치지 않겠다!" / "이대로 돌아가거라, 브루노 부차라티...향하는 곳은...네놈이 죽는 것이다..."

죠르노 죠바나: "너에겐 죽음을 후회할 시간도 주지 않겠다!" / "「화살」을 지배하는 것은 이 디아볼로다아아아아아아-앗!"

귀도 미스타: "하찮은 쓰레기 능력이...!!!" / "권총사 미스타인가..."

나란차 길가: "덤벼라, 삼류 스탠드사 놈." / "놈의 레이더는 성가시지. 확실히 처리해야겠군..."

트리시 우나: "나를 방해하는 「함정」은 꼭 매꿔야만 한다!" / "딸이여...(. (.(.(....(.(.(. (.(.(.(. (.(.(.(.(...."

판나코타 푸고: "확실히...바이러스를 쓰는 푸고로군."

동일 캐릭터 대전: "「제왕」은 나다!" / "내가 「제왕」이다!"

TAG 특수 등장대사

죠르노 죠바나: "어쩔 수 없어..." / "내가 『누군가』와 한패가 될 수 밖에 없군."

죠르노 죠바나 2: "나를 방해하는 '함정'은 꼭 매꿔야만 한다! 누구라도 말이다!" / "잘 부탁드립니다..."


3인 특수 등장 대사

VS 죠르노 죠바나, 브루노 부차라티:

"이...바람은..." (죠르노) / "예측할 수 있는 건…보스, 「화살」이나 「탄환」의 움직임 뿐인가?" (부차라티) / "서...설마아아아아...!!" (디아볼로)

"부차라티…다...당신은…" (죠르노) / "당신이 찾아냈어, 레퀴엠을 파괴하는 방법을…내 것을 완전히 파괴한다면 말이지..." (부차라티) / "그만둬라 부차라티..." (디아볼로)

VS 죠르노 죠바나, 귀도 미스타:

"당신은 과연 사라지지 않고 있을 수 있을까? 보스." (죠르노) / "뭐...뭐가 일어나는 거야? 지금부터 뭐가!! ...설마 또 영혼이 바뀌어 버리는 건가?" (미스타) / "위협적이긴 하지만, 「예지」할 수 있는 내가 넘어서지 못하는 건 없다!" (디아볼로)

VS 죠르노 죠바나, 트리시 우나:

"도망칠...생각이야...죠르노. 느꼈어...지금 그 녀석이 한 걸음 물러나는 걸... (트리시) / "네 행동이 진실에서 나오는 건가...아니면 겉보기만 그럴싸한 사악함에서 나오는 건가? 그건 지금부터 알게 되겠지." (죠르노) / "안 돼...도망치려 해서는 안 된다......!! 지금 이 녀석들에게서 물러나면...「긍지」가 사라진다!!" (디아볼로)


4인 특수 등장대사

TAG 트리시 우나, VS DIO, 죠르노 죠바나: "너는 나를 위해서 싸워주겠지? 죠르노여..."(DIO) / "어디까지나 써먹을 만큼 써먹을 생각이로군..." (죠르노) / "너의 『스탠드』가 어떤 것인지 알아두고 싶다. 『아버지』로서 말이지..." / "무슨...속셈이야...?" (트리시)

TAG DIO, VS 죠르노 죠바나, 트리시 우나: "둘이서 『극복』 하는 거야... 죠르노!" (트리시) / "DIO...당신과 싸우는 것은 운명이었다는 건가." (죠르노) / "저 애송이...훗, 그렇군." (DIO) / "성가신 존재다. 『혈육관계』 라는 것은."


트리시, 부차라티와 함께 출전이 확정되었다. 스토리 상으로는 골드 익스피리언스 레퀴엠의 능력으로 죽고 또 죽는 무한루프를 반복하다가 누군가스탠드 능력으로 루프를 탈출하고 죠르노 일행을 공격한다.


3.2.1. 기술 일람[편집]


스타일: 스탠드 유저
스탠드: 킹 크림슨 / 에피타프

기술
커맨드
기술명
비고

시간은 다시 움직이기 시작한다!
킹 크림슨이 전방으로 날아가 펀치를 날려서 상대를 날려버림
버튼 유지시 모으기 가능
완충시 속도와 공격력 증가 하고 슈퍼아머
완충 공격은 가드불능이며 상대를 날려버리지 않고 다운시킴

『킹 크림슨』을 본 자는 그 『순간』…
이미 이 세상엔 없다!!
타격잡기
가드 불능
리치가 매우 짧음
잡고서 6번을 때린뒤 위로 날려버림

무의미한 행위였군
반격기
반격 성공시 시간삭제로 일시 무적에 듀얼 히트 게이지 수급 및 상대방을 멀리 날려버림
버튼을 미리 누르거나 혹은 맞는 타이밍때 눌러야 발동이 가능
반격에 성공하더라도 슈퍼아머나 무적이 부여되지 않아 시간삭제 연출이 끝나고서 공격에 노출될 수 있음
X
에피타프(묘비명)
공격하던 적의 등 뒤로 순간이동[15]
투사체형 공격에 맞을시 회피하면서 공격자의 위치로 일정 거리 순간이동
L2
EX 『킹 크림슨』을 본 자는 그 『순간』…
이미 이 세상엔 없다!!
△ 강화 버전
사거리 증가
R2
EX 시간은 다시 움직이기 시작한다
□ 강화 버전
완충된 상태로 시전
공격이 끝날때 까지 무적
R1
『움직임』은 모두 무의미해진다!
『시간 날리기 모드』 발동으로 맵에서 사라진 채 이동[16]
R1 버튼 유지로 스태미나 게이지 고갈 때까지 사용 가능
스킬 사용, 듀얼 콤보 모드에 응답, DHA 사용, 직접 상대에게 공격 시 모드 해제
발동되는 동안 무적 상태
레퀴엠 상태의 죠르노 한테는 해당 스킬에 면역[17]
스텝
0.5초만 뛰어넘었다!
짧은 순간이동
순간적으로 무적이 됨
DHA
커맨드
기술명
비고
L1 + R1
영원한 절정


죠죠리티
이름
포인트
조건
이 세상에는 「결과」만 남는다!
200
'『움직임』은 모두 무의미해진다!'를 사용한다
네가 어떻게 「움직이는지」 다 보인다!
200
백 어택을 3회 히트시킨다
「예언하는 거다!」
300
'에피타프(묘비명)'을 2회 사용한다
움직임의 「궤적」이 읽힌다...
500
노 대미지일 때 20카운트를 경과한다
누구라도 내 영원한 절정을 위협하는 놈은 용서하지 않아
800
체력 게이지가 1개도 브레이크하지 않은 상태에서 적을 재기불능시킨다


3.2.2. 게임 내 성능[편집]


게임상 스킬의 경우 처음 시작 시에는 공격용 스킬 2개 빼고는 쿨타임이 걸려 있기에 사용이 불가능하며, 자체 스탠드의 스킬 리치나 판정 또한 짧은 편이기에 파괴력을 믿고 싸우다가 스킬들이 서서히 쿨타임이 해결되어 사용이 가능해질 경우 그 파괴력에 적절한 스킬이라는 변수를 잘 이용해서 싸울 수 있다.

특히 O스킬인 '무의미한 행위였군'의 경우 반격기인지라 사실상 디아볼로는 긴급 버스트를 하나 더 가지고 있는 셈[18]이며 스타일 액션으로 자신을 보이지 않게 하여 적의 빈틈을 공격하는 등, 막강한 파괴력에 추가적인 성능이 추가되어 전투를 풀어나갈 수 있게 되는 등 초반에는 살짝 스킬 개수의 부족으로 곤란할지언정 중반이 넘어갈 경우 빛을 발하는 캐릭터이긴 하나 자체 캐릭터의 데미지나 스킬 등도 무시 못할 수준이라 짧은 리치나 판정같은 기초적인 단점만 스스로 보완할 수 있으면 강캐가 된다.

△버튼 스킬은 가불 형태이나 되도록이면 잘 안쓰는걸 추천. 기본적으로 발동속도 자체가 약간 느린 감도 있어서 연결하기가 빡빡한 것도 있는데 제일 큰 단점은 극악스러운 리치이기 때문. 되도록이면 구석으로 몰아붙일때 사용하거나 평타 연결 시에는 EX 버전으로 사용해 사거리가 긴 쪽으로 이용하자. 대신 이쪽은 확실하게 맞출 경우 □버튼 스킬을 적절하게 모아서 확정으로 때려 맞출 수 있는 데미지를 보장하는 기술이다.

독자적인 사양으로는 여타 캐릭터들이 O버튼을 통해 스텝 이동을 할 때 디아볼로의 경우는 전작의 버스트 형태로 점멸 방식의 이동을 보이는데 이 이동이 일반 스텝에 비해 추가적인 이동거리가 있음과 더불어 무적 판정이 있어서 좋긴 하나 대신 일반 공격 이후 스텝 이동으로 잠시 쉬었다가 때리기에는 딜레이가 있기에 콤보에 약간 손해가 가는 모습을 보이며 실제로 유저들 중에서도 여타 다른 캐릭터의 스텝 콤보 생각하고 쓰다가 오히려 당하는 경우도 많고, 숙련자들도 빡빡하게 연결시키는 형태이다.

이번 스토리 모드에서는 죽지못한 G.E.R의 능력에서 풀려나 제왕의 명예를 되찾기 위해 움직인다. 하지만 1회용 적 취급.[19] 돈이나 명예따윈 아무래도 좋고 자길 관광보낸 죠르노에게 집착한다. 콜로세움에서 마주친 일행에게 빼앗긴 제왕의 긍지를 되찾겠다며 덤벼든다. 물론 일행들은 아무렇지 않게 디아볼로를 발라버린다. 이후 다시 등장할 것을 예고하지만 결국 에필로그까지 등장하지 않는다.

특이사항으로, EOH에서 유일하게 리타이어시 상호 대사가 없다. 생판 만난 적 없는 DIO죠르노 죠바나가 상호 대사가 있기 때문에 트리시 우나가 EOH에 있는 이상 한 줄 정도는 있을 법 했지만 그런 거 없다. 히가시카타 죠슈조차도 죠스케와 상호 리타이어 대사가 있는데, 애시당초 호의가 있는 인물은 커녕 적의라도 있는 암살팀조차 EOH에 합류한 캐릭터가 없다 보니 디아볼로가 쓰러져도 아무도 반응이 없다. 더불어 ASB때와 마찬가지로 디아볼로 본인이 직접 공격하는 모션은 나오지 않고 그의 스탠드 킹 크림슨으로만 공격한다. 대신 듀얼 히트 어택의 선제 공격에선 킹 크림슨이 러시를 날리는 모습을 게임내에 처음으로 선보인다.


3.3. 죠죠의 기묘한 모험 라스트 서바이버[편집]


파일:JOJOLS_Diavolo.png

2021년 12월 8일, 7번째 신규 캐릭터로 참전했다.
상단의 ASB, EoH와는 다르게 TVA가 방영된 이후의 등장이라서 기존의 모리카와 토시유키가 아닌, TVA에서 디아볼로를 연기한 코니시 카츠유키로 성우가 교체되었다.


3.4. 죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R[편집]




디아볼로
Diavolo | ディアボロ
파일:ASBR_디아볼로.png
캐릭터 일러스트[20]
스타일
스탠드
스탠드
킹 크림슨
모드
고고고
어시스트 타입
근거리 공격 파일:JOJOASBR_Support1.png파일:JOJOASBR_Support1.png파일:JOJOASBR_Support2.png [설명][21]



캐릭터 PV

『帝王』はこのディアボロだッ!!依然変わりなくッ!

『제왕』은 나 디아볼로다! 여전히! 변함없이!


2022 EVO에서 선행공개된 대회에서 디아볼로가 출전했다.


3.4.1. 기술 일람[편집]


체력: 900

캐릭터 해금 조건: 없음[22]

특이사항: 본체 상태에서도 일반 공격은 스탠드로만 공격한다. / 상대가 죠르노일 때, 패배 시 "이놈! 애송이 주제에──!"라는 대사를 한다. / 재기불능 될 시, 강제다운되지 않는 하에서 "내 곁에 가까이 오지 마아아─!"의 자세로 쓰러진다.[23]



어시스트로 사용하는 기술은 ☆ 표시
잡기
커맨드
기술명
비고
공격버튼 2개
달아나도록 놔두지 않겠다!
잡기
뒷키 입력 시 뒤로 던진다.
특수기
커맨드
기술명
비고
S
스탠드 ON/OFF
→→ or ←←
0.5초 날려버렸다!
프론트 스텝 및 백스텝 시 잠시 무적
→ + 강
목숨을 받아가마──!
스탠드 모드 전용
필살기
커맨드
기술명
비고
↓↘→ + 공격
시간은 다시 돌아가기 시작한다! ☆
본체 전용
모으기 가능
모두 모을 시 강제 다운 및 가드 불능
↓↙← + 공격 or '시간은 다시 돌아가기 시작한다!' 타격 후 → + 공격
끝이다─!
본체 전용
맞는 도중 ←↓↙ + S
무의미한 행위였다...
본체 전용
HH 게이지 2줄 필요
발동 시 양쪽 다 움직일 수 없지만 발동 종료 후 상대보다 빨리 움직일 수 있음
근접해서 →↘↓↙← + 공격
『킹 크림슨』!
스탠드 모드 전용
커맨드 잡기
잡기 성공 후 발끈 캔슬 가능
잡기 성공 후 스탠드 러쉬 대응
←↓↙ + 공격
『시간을 지우고』 건너뛰었다...!
스탠드 모드 전용
전신반격기
발동 시 양쪽 다 움직일 수 없지만 발동 종료 후 상대보다 빨리 움직일 수 있음
→↓↘ + 공격
나를 정말로 화나게 했다!
스탠드 모드 전용
HHA(하트 히트 어택)
커맨드
기술명
비고
↓↘→ + 공격버튼 2개
에피타프(묘비명)
HH 게이지 1줄 소모
지속 시간 동안 자동 스타일리쉬 무브 회피[24]
프론트 스텝 시 상대방의 등 뒤로 넘어갈 수 있다.
지속 도중 게이지 증가 불가
GHA(그레이트 히트 어택)
커맨드
기술명
비고
↓↘→ + 공격버튼 3개
영원한 절정
HH 게이지 2줄 이상 소모
HH 게이지의 양에 따라 데미지 증가
전신반격기


3.4.2. 게임 내 성능[편집]


'시간은 다시 돌아가기 시작한다!' 는 점프로 캔슬이 가능하게 변경되었고 '끝이다─!' 로 바로 이행이 가능하게 바뀌었다. '끝이다─!' 의 발동은 매우 빨라 보고 반응하기 힘들고 히트시 발끈으로 콤보 이행이 가능하다.

에피타프는 연속 대쉬가 사라졌지만 상대를 통과하는 기능이 생겨 상대방의 앞 뒤를 마음대로 뛰어넘는 게 가능해졌다.

반격기는 본체 모드에서는 사용이 불가능하게 너프되었다. 그리고 버스트 '무의미한 행위였다...'는 항상 상대방의 뒤로 이동하는 너프를 받았다.

전 캐릭터의 하단 약 공격의 너프로 인해 무적 대쉬 '0.5초 날려버렸다!'의 성능이 더욱 좋아지게 되었다.


3.4.2.1. 시즌 1[편집]


3.4.2.1.1. 1.10[25] ~ 1.50[26] ver.[편집]

출시 초기에는 전작에 비해 변경된 점이 많아 예전에 비해 위상이 떨어졌다고 생각되었지만, 연구되면 연구될수록 사기적인 성능을 보이게 되었다.

본체 모드의 기본기는 제왕이라는 이름에 걸맞는 성능을 가졌다. 하단 약 공격은 다른 캐릭터들의 하단 약 공격에 비해 후딜이 적어서 하단 약 공격만 연타해도 상대방은 기술을 못 내밀며 점프 강 공격의 경우 공대공 기술로 변경되었지만 점프 약 공격과 발동이 같아 더욱 사기적인 성능을 가지게 되었다. 하단 중 공격은 리치가 매우 길고 판정이 좋은데 막혀도 후딜이 짧아 딜레이 캐치가 불가능하다.

화력은 전작에서 주력이였던 0게이지 스탭콤보가 삭제되어서 0게이지 화력은 낮아졌지만, '시간은 다시 돌아가기 시작한다!' 에서 '끝이다─!' 로 바로 이행 가능하게 변경됨으로 인해 게이지를 사용한 콤보가 주력이 되었다.

이렇게 일본에서는 시저가, 한국에서는 디아볼로가 개캐 자리를 잡았다. 그러나 시간이 지나면서 다른 캐릭터들은 제대로 된 패치를 거치는 동안 디아볼로는 기본적인 버그 수정 외에는 아무런 변경점이 없는지라 부동의 Top1 개캐를 유지하면서[27] 시간이 지날수록 유저들의 디아볼로의 대한 원성이 자자해졌다.[28] 구 ASB 시절만큼은 아니지만 너무 강하다는 평.

  • 1.30 패치 내역
리버설 어시스트 횟수가 1회로 감소
  • 1.40 패치 내역
'끝이다─!' 벽 구석에 있는 상대에게 히트하지 않던 현상 수정, 간혹 본체가 있는 방향으로 히트하지 않던 수정


3.4.2.1.2. 1.60[29] ver.[편집]

  • 1.60 패치 내역
'0.5초 날려버렸다!' 무적판정 더 늦게 발생
본체 지상중 및 본체 지상강 히트백 감소
본체 앉아강 공중에서 히트 시 상대방 날아가는 거리 증가
본체 점프중 공격 판정 축소 및 지속시간 감소
스탠드 점프중 공격 판정 지속 시간 증가
스탠드 점프강 공격 판정 발생 속도 증가
'시간은 다시 돌아가기 시작한다!' 약 버전과 중 버전은 히트백 감소
'끝이다─!' 딜레이 증가[30], 강도와 무관하게 상대방이 항상 본체 쪽에 있도록 수정
'『시간을 지우고』 건너뛰었다...!' 반격 성공 후 바로 공격할 때 스탠드가 가끔 나타나지 않던 현상 수정

상술한 유저들의 불만을 의식했는지, 대대적인 하향을 받았다. 주요한 하향 내역을 꼽자면 본체 점프 중공격의 판정 하향, 대쉬의 무적 판정 하향, 전반적인 가드백 감소, 214A의 딜레이 증가가 있다. 핵심적인 하향이 많아 플레이 저점이 완전히 박살나며 티어가 추락했다.

우선 점프 중공격의 하향으로 인해 역가드 압박이 어려워졌다. 어설프게 역가드를 시도했다가는 손날이 허공을 가르고 하단을 털리기 일쑤다. 디아볼로 본체의 역가드 심리는 99%가 이 점중에 의존하고 있다보니 당연하게도 뼈아픈 하향. 그렇다보니 역가드보다는 점공을 가드시킨 후 하단 약과 빠른 214A의 중단으로 중하단 심리를 거는 것이 더 유효해졌다고 할 수 있다. 그러나 214A의 딜레이 증가로 타이밍 가드가 쉬워졌다.

또한 그보다 더 큰 변경점으로 이전까지의 국콤이 완전히 사라졌다. 이전까지의 주요한 콤보 파츠였던 236A 지상 히트 이후 6M 연계, 236A 공중 히트 후 6H 연계, 콤보 마무리 후 대쉬 214H 추가타가 전부 불가능해졌다. 지상 히트 후 6M은 콤보로 이어지지 않아 가드되고, 공중 히트 후 6H는 상대를 공중에 띄우지 못하고 다운 추가타 판정으로 하트하며, 콤보 이후에 214H는 상대 기상 무적 타이밍에 씹힌다. 따라서 기존의 중공격 부분은 약공격으로, 강공격 부분은 중공격으로 한단계씩 낮춰서 입력해야 콤보가 이어진다. 다만, 그렇게 되면 상대를 띄우는 높이가 낮아지므로 콤보가 크게 변동되었다. 일반적인 게이지 콤보들의 대미지가 약 100씩은 깎여나갔고 거리에 따라 안정성이 대폭 감소하게 되었다. 디아볼로의 정점을 박살낸 가장 큰 원인.

또한, 대쉬의 무적 판정이 더 늦게 발생하게 되어 이제는 리버설마냥 기상 대쉬로 압박을 손쉽게 빠져나가는 것이 불가능해졌다.

이렇듯 큰 하향을 받았지만, 캐릭터 고유의 강점은 남아있기 때문에 캐릭터 정상화에 가까운 패치라고 볼 수 있다. 새로운 루트의 콤보들이 발굴되며 안정성은 떨어졌지만 콤보의 고점은 유지되었으며, 스탠드 기본기의 상향으로 인해 본체와 스탠드가 각각의 특징을 보완하는 플레이를 할 수 있게 되었다. 무지성 날먹 플레이의 비중을 없애고, 좀 더 이해도를 요구하는 캐릭터가 된 셈.


3.4.2.2. 시즌 2[편집]


3.4.2.2.1. 2.00[31] ver. ~[편집]

  • 2.00 패치 내역
'끝이다─!' 중 버전 공격 판정 지속 시간 증가, 강 버전은 상대 쪽을 더 정확히 향하게 하고 공격 판정 지속 시간 증가
'무의미한 행위였다...' 상대방의 기본기 발동 중에 발동함과 동시에 상대방이 기본기를 HHA 혹은 GHA로 캔슬했을 때 상대방 측의 연출이 느려져서 음성과 연출이 일치하지 않던 현상 수정

성능의 변화를 줄 패치 내역은 없었지만, 디아볼로의 스탠드 운영이 정착되면서 다시금 개캐의 자리를 되찾았다. 오히려 지금까지 본체 모드에 가려져왔던 스탠드 모드가 생각보다 너무 강하다는 평가. 본체가 강했던 시기에는 2게이지 버스트가 불가능하고 화력도 본체에 비해 빈약한 스탠드를 구태여 쓸 필요가 없었지만, 이제는 화력도 압박도 크게 차이가 나지 않아 스탠드를 쓸 명분이 생긴 셈. 그런데 거기에 점강에 붙은 바운드 판정, 서강에 붙은 슬로우 다운[32], 앉아 강의 건지기 판정, 커잡을 이용한 심리, 리버설이 가능한 반격기 등 온갖 것들이 재평가되며 스탠드 디볼 운영을 주류로 이끌었다.

스탠드 점강은 히트 시 상대방의 즉시 콤보 가능한 다운 상태로 만들어 이후 앉아 중 - 앉아 강으로 퍼올려 콤보가 가능하다. ASBR은 기묘한 공대공 판정으로 인해 내가 공중에서 상대의 점프를 끊어도 오히려 착지 후 내가 불리 프레임을 가져가는 경우도 많은데, 이러한 바운드 판정의 경우 공대공, 올라중단 등 어떠한 상황에서도 반드시 콤보를 성립시키기 때문에 최고의 시동기로 평가받는다. 본체 모드의 너프와 함께 판정까지 상향받아 점강으로 메뚜기 마냥 뛰어나니는 플레이도 판정 싸움으로 맞받아치기 쉽지 않다.

앉아 강의 경우 본체 모드와 비슷한 성능을 가져 지대공으로 엄청난 판정을 보여주지는 않지만, 2히트하는 판정으로 히트 확인이 쉽고 또 이후 콤보로 연계할 기술이 마땅치 않은 본체 모드에 비해 적을 바운드 시키는 6강의 존재로 콤보로 이어가기 편하다.

커맨드 잡기 63214A는 눈에 보이지 않는 광속 발동으로 기상 심리 등에도 애용하나 가드 압박에도 아주 효과적인데, 서약-서중-가드 이후 중커잡을 내밀면 가드 경직이 풀리는 타이밍에 커잡이 들어가기 때문에 상대가 점프를 미리 입력하지 않고 가드를 유지하면 광속 커잡에 잡힌다. 이후에는 SR-점중으로 건져 콤보가 가능하므로 아주 훌륭한 성능의 커잡이라고 할 수 있다.

사실 이러한 요소를 가지고도 그동안 스탠드 디볼이 조명받지 못했던 것을 생각해보면 발매 초기부터 시즌 1 중후반까지 그동안 제왕으로 군림했던 본체 모드가 얼마나 사기적이였는지 알 수 있다.

3.4.3. 대사 일람[편집]




특이하게도 구 ASB 때부터 특수 등장 대사가 있던 캐릭터들[33]레오네 아바키오, 리조토 네로에게 승리 시에는 범용 승리 대사만이 나오지만, EoH 당시의 추가 캐릭터와의 대사[34]와 본작에 와서야 특수 대사가 추가된 캐릭터들[35]에게는 특수 승리 대사가 추가되었다.
캐릭터 선택 대사
"나는 「제왕」이다."
"내 곁에 가까이 다가오지 마아아아─!!!"
범용 등장 대사
"이것은 「시련」이다."
어시스트 발동 대사
"도와주지." / "흥."
모드 발동 대사
"나는 제왕이다." / "제왕은 나 디아볼로다! 여전히! 변함없이!"
중간 승리 대사[36]
"어라? 보스? 이상하네..."
"「공포란 반드시 깨부숴야 하는 법이다!」"
특수 등장 대사
(대상 캐릭터)는 볼드체로 표기
상대방은 볼드체 없음
승리 대사는 하늘색으로
디아볼로 (미러전)
1P: "「제왕」은 나다!"
2P: "내가 「제왕」이다!"
1P: 범용 승리 대사
2P: 범용 승리 대사
장 피에르 폴나레프
"『절정』을 (.(.(. (. (.(.. 나는!......"
"이... 능력은...!! 『시간』을... 디아볼로, 네놈!"
범용 승리 대사
제4부 쿠죠 죠타로
"분위기로 알 수 있지... 너, 『화살』과 관련된 놈이구나?"
"넌... 누구지...? 『화살』을... 나를 알고 있나...?"
"그렇군, 폴나레프... 하지만 끝이다. 성가신 과거는 전부 사라졌다...!"
키시베 로한
"왜 그렇게 과거를 숨기고 싶어하지? 괜히 더 읽어보고 싶어지잖아!"
"너도 내 과거를 파헤치는 자인가? 그렇다면 사라져 줘야겠다...!"
"기억과 경험을 「읽는」 스탠드...라고? 날 위협하는 건 전부 처리한다!"
죠르노 죠바나
"운명은 나를 『정점』으로 선택해주었다!"
"살아남는 것은... 이 세계의 『진실』 뿐이다..."
범용 승리 대사
브루노 부차라티
"네놈의 「능력」은! ......「무적」이지만... 「움직임」을 읽을 수 있는 건... 짧은 시간뿐인 모양이군!"
"결코 달아나도록 놔두지 않겠다!"
범용 승리 대사
귀도 미스타
"총알이다──, 피스톨즈!"
"조무래기 따위의 하찮은 능력으로 어딜...!"
범용 승리 대사
나란차 길가
"해, 해치워 주겠어! 보스든 뭐든 날려주지!"
"놈의 레이더는 성가시다... 확실히 처리해야 해..."
범용 승리 대사
판나코타 푸고[37]
"보스... 당신을 쓰러뜨리겠어...!"
"기가 막히는군... 또 배신할 테냐? 이 「수치심 없는 녀석」!"
범용 승리 대사
트리시 우나
"당신에게 이어받은... 「운명」에 겁을 먹고 달아나지도 않겠어...!"
"딸아... (.(.... (.(.(.(. (.(.(.(...."
"너는 나를 정말로 화나게 했다!"
레오네 아바키오
"...이제야 도달했다, 보스."
"......절대로 놓치지 않겠다!"
범용 승리 대사
프로슈토 & 페시
"네가 바로... 찾아냈다. 영광을 거머쥐는 건 우리다!"
"조직을 배신한다는 것이 무엇을 의미하는지 알고 있겠지..."
"너는 너 자신이 이 정도까지 해낼 수 있었다는 것을 「긍지」로 여기고 죽어가도록 해라."[38]
기아초
"드디어 알아냈다! 보스의 정체를!"
"어리석은 것... 조직을 배신한 것을 후회해라...!"
"「정지된 세계」든 뭐든 시간을 날리면 의미가 없지."
리조토 네로
"확신했다... 너야말로 우리가 찾던 (.다!"
"......절대로 놓치지 않겠다!"
범용 승리 대사

3.5. 디아볼로의 대모험[편집]


주인공으로 등장한다.

죠죠의 기묘한 모험 본편의 5부 끝부분에서 죠르노에게 패배한 이후, 죽음을 반복하던 디아볼로는 우연히 기묘한 던전에 대한 소문을 듣게 된다. 그 소문이란 "스탠드 능력이 DISC상태로 존재해서 그 DISC를 사용하는 것으로 스탠드를 조종할 수 있다. 또한 어떤 자는 그 속에서 황금향을 찾았으며, 어떤 자행복을 손에 얻었다"라는 것.[39]

디아볼로는 그 때 틀림없이 기묘한 던전에는 골드 익스피리언스 레퀴엠 또한 떨어져 있을 것이며, 그것을 사용하면 죽음을 계속하는 상태를 해제할 수 있을것이라고 생각했다. 허나 이후에도 던전에 도착하는 일은 없이 무한한 죽음을 반복하다가 문득 정신이 들었을 때 자신은 언젠가 묵었던 베네치아 호텔에 있었다. 이후 디아볼로는 죽음이 오지 않아 이상하게 생각하면서 밖으로 나갔더니 호텔의 밖은 적이 득실거리고 있었고, 그제서야 자신이 기묘한 던전에 있다는 것을 알아차렸다.


골드 익스피리언스 레퀴엠의 영향하에 있어서인지 본래 가지고 있던 스탠드인 킹 크림슨을 사용할 수 없는, 스펙만 따지면 일반인이다. 하지만 기묘한 던전의 영향인지 스탠드가 DISC라서 그런지, 공격용, 방어용, 능력용, 사격용으로 스탠드를 한번에 4개까지 사용할 수 있으며[40], 용도에 따라 스탠드를 자유로이[41] 바꿔 끼울 수도 있는 명실상부한 먼치킨이 되었다.

그러나 이 게임이 이상한 던전이라 그런지, 주인공이 보스라서 그런지, 컨트롤 미스 한번 잘못 뜨거나 등등 운이 없다면 좋은 스탠드 끼고도 잘만 죽었다. 스탠드 네개 끼고도 먼치킨 같은 모습은 전혀 보여주지 못한다. 그야말로 플레이어의 손으로 이루어내는 원작재현.

기억 디스크로도 나오는데, 사용하면 호텔로 귀환하게 된다. 호텔의 밖 이외의 모든 던전의 20층에 반드시 떨어져 있으며 가끔 랜덤하게 나오기도 한다. 일단 주웠다면 여유롭게 플레이하면서, 수틀릴 때 사용해서 귀환하도록 하자. 단 데스 13의 수면공격이나 화이트 앨범의 빙결 등과 같이 아예 아이템을 사용할 수 없게 되는 경우에는 주의. 폭탄이 될 수도 있다.

디아볼로는 호텔의 밖에서 엔야 할멈을 만나 격전 끝에 격파하나 그곳에 자신이 바라는 황금향이 없다는 말을 듣고 낙심하지만, 곧 레퀴엠의 대미궁이 열리고 호텔 안의 컴퓨터를 사용할 수 있게 됨에 따라 폴포와 페리콜로와 연락을 할 수 있게 된다.

이후 두 사람의 지원을 받아 레퀴엠의 미궁을 격파, 레퀴엠 죠르노를 쓰러트리게 되지만 그로부터 "이것으로 이겼다고 할 수 있을까?"라는 비웃음만 받게 된다. G.E.R.을 사용함에도 계속해서 호텔로 돌아오기만 할 뿐. 그 외에 자신이 묵는 호텔 안으로 난입한 키시베 로한에게 디아볼로의 시련에서 보헤미안 랩소디의 DISC를 가져오라는 소릴 듣는가 하면 DIO엔리코 푸치에게 천국으로 가는 방법을 듣기도 한다.

이후 누구의 도움도 없이 제왕으로써 당당하게 시련을 통과하여 키시베 로한에게 보헤미안 랩소디를 건내주자, 키시베 로한은 디아볼로가 영원히 제왕으로서 군림한다는 내용인 디아볼로의 대모험을 그린 다음, 보헤미안 랩소디를 이용해 그것을 현실에 구현시켜 디아볼로를 영원히 정점에 서 있도록 만들어 준다.


하지만 0.15버전에서는 웨더 리포트나르시소 아나수이가 원작에서처럼 풋백으로 보헤미안 랩소디를 무효화시켜버려서, 오늘의 보스는 정점에 있을수가 없게 되었다.[42]


3.6. 7번째의 스탠드유저[편집]


2회차부터 등장. 원작의 내용을 의식해서 여러 곳에 등장한다. 말을 걸면 원작의 "나한테 가까이 오지 마아아아아!"며 겁에 질리는데 이 때 "허나 거절한다!"를 선택하면 전투할 수 있다.

나오는 장소는 이 링크 참조. 체력은 3500. 승리하면 4444경험치와 4444골드를 주며 낮은 확률로 체력과 SP를 회복해주는 동시에 다양한 상태이상을 해제해주는 아이템인 레퀴엠 GE나 도핑약인 익스피리언스 자물쇠를 주기도 한다. 한 번 잡으면 사라지지만 어디에든 들어갔다 나오면 다시 등장해있기 때문에 원하는 대로 계속 때려잡을 수 있다. 종종 통상공격을 한 턴에 2회 하기도 하며 체력이 높긴 하지만 회차 플레이를 했다면 레벨이 어느 정도 높은 상태일 테니 금방 잡을 수 있다. 공격력은 '킹 크림슨의 사정거리에 들어왔다!', '뭔진 모르겠지만 받아라!'를 제외하곤 약한 편. '킹 크림슨의 사정거리에 들어왔다'는 거의 풀체력의 절반 가까이 깎아먹는 무서운 기술이고, '뭔진 모르겠지만 받아라!'는 명중률이 매우 낮지만 사실상 즉사하는 피해를 입히므로 만피로 상대하는 것을 추천한다. 만약 레벨이 좀 낮은 동료가 있다면 여기서 레벨링을 조금 하고 가는 것도 좋다. 회차 플레이 후 어느 정도 높아진 레벨에서 거의 유일한 레벨업 요소이자 2주차 이후의 주요 돈벌이 수단.

상대하기 난감한 패턴은 에피타프의 시간 예지 능력으로 행동 패턴이 예측된 상태로 만든다는 것과, 중거리에 있을 때 일정 확률로 도망을 치는 것. 행동 패턴이 예측된 상태에서는 무기를 제외한 모든 공격에 피해를 받지 않아 귀찮다. 대신 3턴이 지나면 반드시 상태이상이 해제된다.

카오스 모드에서 디아볼로와 대면하면 무한의 루프를 극복했다면서 덤벼드는데, 기존보다 훨씬 강력해졌기 때문에 주의할 것. 물론 또 죽일 수 있고 이딴 놈한테 졌다면서 폭발해 사라진다. 나갔다가 다시 돌아오면 리스폰되어 있는 것도 동일. 어렵긴 하지만 쓰러뜨리면 6666G와 666666경험치를 준다. 이겼을 때 특정 확률로 G.E.R 디스크를 주는데, 이 디스크는 엔딩에서 사용할 수 있다. G.E.R 디스크를 소유하고 있다면, 카오스 모드의 디아볼로가 아닌 일반 모드의 디아볼로가 등장한다.
[1] PS4, PS5 기준. Steam 기준으로는 1.1.0.0, 닌텐도 스위치 기준으로는 1.1.1, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.1.1.0[2] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.5.0, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.5.0.0[3] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.6.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 1.6.1.0~1.6.3.0[4] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.0.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.0.1.0[5] 자신의 존재를 철저히 가린 디아볼로와 달리 죠르노는 직접 대면해서 충성서약까지 받았으니, 간부들이 죠르노의 정확한 나이는 몰라도 젊은 수준을 넘어서 어린 수준이란 걸 알 수밖에 없다.[6] if 설정으로 나란챠를 제외한 5부 캐릭터와 싸우는 푸고는 보스의 편에서 호위팀을 추적하기로 되어 있다. [7] 그 비명의 발음이 "쁘거우~!"라서 "무거어어워어어어어어어어어어어어!!"라는 몬데그린이 존재한다. EoH까지 존재했고 성우가 바뀐 ASBR에서는 사라졌다. 다른 비명인 "뜨아~악!"은 ASBR에서도 그대로 남았다.[8] 1.04 버전에서 에피타프가 끝나고 점프해서 반대편으로 이동시, 모습이 사라지는 버그가 발견되었다. 이 상태에서 스탠드를 꺼내면 킹 크림슨 혼자 나와서 싸운다.[9] 디아볼로가 공격 중에는 발동하지 않는다. [10] 해당 영상이 나온 시점은 2016년으로 아직 디아볼로의 위상이 개캐에 그친 때이다. 영상에 나온 단점들은 지금은 사실상 사라졌다고 봐도 무방하다.[11] 이미 하던 행동은 계속 한다. 예를 들어 죠타로의 오라오라를 반격 성공했으면 죠타로는 계속 오라오라 중이다.[12] 다른 초필살기들은 반격기 계열 기술들도 죄다 다단히트다.[13] 이 영상에서 다아볼로의 GHA가 DIO를 절명시키는 장면이 영상을 만든 유튜버에 의하면 사실은 캠페인 모드를 이용한 것이라고 한다.[14] 어느정도냐 하면 이 동영상의 3:40초 부분을 보자. 하트 히트 게이지를 무조건 MAX 상태로 만드는 1.02 이하 버전 당시의 러브 트레인의 효과까지 풀로 이용해도 상대의 체력을 35% 남짓한 정도로만 깎을 수 있을 정도로 콤보가 빈약했다.[15] ASB의 자동 스타일 무브를 EOH 식으로 어레인지 한 것[16] 모드 발동시 다른 플레이어들은 디아볼로를 볼 수 없다.[17] 쉽게 말해 레퀴엠 죠르노는 모드를 발동한 디아볼로를 인지하고 공격까지 할 수 있다.[18] 잘 쓸 경우에는 그렇다. 제대로 못쓰고 삑사리가 나면 말짱 도루묵.[19] 원작의 그 비중을 생각하면 농담이 아니고 진짜 스토리 모드에서는 딱 한번 제대로 모습 드러내고 싸우는게 끝이다. 그것도 플레이어는 2명으로, 디아볼로는 1명인 2 vs 1로 말이다.본인이 작중에서 딸이나 부하들한테 한짓을보면 어울려주는 사람이 없을만하다.[20] 폴나레프에게 자신의 원래 모습을 드러낼 때의 모습. 원작과는 달리 정면을 바라보는 것으로 바꾸었다. 옷이 수정되었으며, 헤어스타일이 TVA에 맞춰 변경되었다.[설명] 시간은 다시 돌아가기 시작한다! | 스탠드가 보디 블로를 한다. 가드 불가 공격.[21] 기존에는 2/2 였으나, 패치 이후 2/1로 너프되었다.[22] 전작인 ASB와 달리 ASBR은 유료 DLC를 제외하면 처음부터 모든 캐릭터가 해금되어 있다.[23] 내 마지막 파문이다!, 행복해야 해 에리나...도 비슷하다.[24] 디아볼로가 공격하는 중에는 발동하지 않는다.[25] PS4, PS5 기준. Steam 기준으로는 1.1.0.0, 닌텐도 스위치 기준으로는 1.1.1, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.1.1.0[26] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.5.0, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.5.0.0[27] Top2까지 포함하면 디아볼로와 리조토 네로[28] 디아볼로가 에피타프와 킹 크림슨으로 자신이 너프를 당하는 미래를 예측하고 삭제했다는 우스갯소리도 돌았을 정도.[29] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.6.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 1.6.1.0~1.6.3.0[30] 패치노트에는 언급되지 않았으나 선후딜이 모두 증가했다.[31] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.0.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.0.1.0[32] 상대방이 천천히 무릎을 꾾으며 쓰러지는 모션. 상대는 조작할 수 없으나 완전히 쓰러지기 전까지 상대의 히트박스는 기립 상태로 취급되며 콤보 유예 시간이 있어 상대의 버스트 등을 SG하고 나서도 여유롭게 콤보를 이어갈 수 있다. 크로스 카운터 시에도 콤보 연결이 가능하다는 것 또한 장점.[33] vs 장 피에르 폴나레프, 죠르노 죠바나, 브루노 부차라티, 귀도 미스타, 나란차 길가, 판나코타 푸고, 미러전[34] vs 트리시 우나[35] vs 키시베 로한, 제4부 쿠죠 죠타로, 프로슈토 & 페시, 기아초[36] 2선승제 이상에서만 등장.[37] if 설정으로 나란차와 트리시를 제외한 죠르노 일행과 싸우는 푸고는 보스의 편에서 호위팀을 추적하기로 되어 있다.[38] 특이하게도, 이 대사는 원작에선 죽어가던 리조토에게 말했던 것임에도 불구하고, 여기선 프로슈토 & 페시 전용 승리 대사로 출력된다.[39] 이상한 던전 시리즈 중에 해당 키워드와 관련된 건 링크의 두 작품이 대표적이니 그를 일컬은 것 같다.(시렌-황금향, 톨네코-행복의 상자) 다만 약간씩 다르긴 했는데, 어쨌든 가족이 행복한 톨네코는 그렇다 쳐도 시렌이 발견한 황금향은 이미 마식충 덕에 망해버린 이후였다.[40] 합성까지 생각하면, 사격스탠드를 제외한 각 스탠드가 최대 8개의 능력을 지니는 셈이다. 즉 이론상 25개의 능력을 한번에 유지할 수 있으며 장착하지 않은 스탠드 디스크의 발동이나 사격 디스크의 사격능력/발동능력을 사용하는 것도 생각해보면 사실상 한번에 모든 스탠드를 컨트롤할 수 있게 된 셈. 게임 플레이에 따라 자신을 이 꼴로 만든 G.E.R.을 사용 할 수도 있으며, 쿠죠 죠린이 사용하지 못한 스타 플래티나라던가 그에 맞먹는 파워를 지닌 더 월드도 아무 무리없이 사용할 수 있다.[41] 저주받은 아이템은 마음대로 뺄 수 없지만 저주를 풀면 문제없다.[42] 이 엔딩신은 디아볼로의 시련 클리어 후 보헤미안 랩소디의 디스크를 소지한채로 키시베 로한에게 말을 걸면 몇번이고 볼 수있다.

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