시로 & 쿠로

최근 편집일시 :


블루 아카이브총력전대결전 보스
파일:Boss_Portrait_Binah_Lobby.png
{{{-2
데카그라마톤
비나

파일:Boss_Portrait_Chesed_Lobby.png
{{{-2
데카그라마톤
헤세드

파일:Boss_Portrait_Shirokuro_Lobby.png
{{{-2
슬럼피아
시로 & 쿠로

파일:Boss_Portrait_Hieronymus_Lobby.png
{{{-2
파일:Boss_Portrait_KaitenFxMk0_Lobby.png
{{{-2
카이텐져
KAITEN FX Mk.0

파일:Boss_Portrait_Perorozilla_Lobby.png
{{{-2
더 라이브러리 오브 로어
페로로지라

파일:Boss_Portrait_Hod_Lobby.png
{{{-2
데카그라마톤
호드

파일:BA_고즈배너.png
{{{-2
슬럼피아
고즈

파일:Boss_Portrait_EN0005_Lobby.png
{{{-2
파일:Boss_Portrait_RaidHoverCraft_Lobby.png
{{{-2
파일:Boss_Portrait_EN0006_Lobby.png
{{{-2

※ 방어 타입은 최초 출시 당시의 방어 타입입니다.
※ 모든 보스는 인세인 난이도 이상에서만 공격 타입을 가지며, 익스트림 이하 난이도에서의 공격 타입은 일반입니다.



1. 개요
2. 특징
3. 스킬
4. 공략
4.1. 보스 스펙
5. 역대 시즌
5.1. 일본 서비스
5.2. 글로벌 서비스
6. 추천 학생
6.1. 1페이즈(시로)
6.1.1. 스트라이커(딜러)
6.1.2. 스트라이커(서포터)
6.1.3. 스페셜
6.2. 2페이즈(쿠로)
6.2.1. 스트라이커(딜러)
6.2.2. 스트라이커(서포터)
6.2.3. 스페셜
8. 기타


1. 개요[편집]


{{{#white
환희의 복제
SHIRO & KURO(SLUMPIA }}}
파일:블루아카이브 시로쿠로.jpg
vs. SHIRO & KURO - Fearful Utopia[1]
방 세부 정보
오래 전 재정난으로 폐업한 어뮤즈 파크 <슬럼피아>에 알 수 없는 괴이 현상이 보고되고 있습니다. 작동을 멈춘 어뮤즈 돌과 각종 어트랙션이 한밤중에 다시 작동하며 사람들을 습격한다는 소문이 바로 그것입니다.
어뮤즈 돌 시로와 쿠로가 다시 움직이는 이유는 알 수 없지만, 과거의 화려했던 어뮤즈 파크의 축제를 재현하고 있는 것은 분명해 보입니다.

"이 폐쇄된 유원지에는 수많은 사람들의 즐거움이, 환희가 담겨 있다. 그리고 그것들이 복제(미메시스되어 지금 이곳에 현현했다."

"고장나서 버려진 어뮤즈 돌에 마침내 의미가 생긴 것이지."

"나는 그것을 미메시스라고 부른다. 신비의 양면성으로써의 공포(테러의 속성을 가진, 환희의 복제품이다."

"부디, 갈채를 내려주길 바란다. 선생이여."

마에스트로


블루 아카이브총력전에 등장하는 보스. 광대 옷을 입은 생쥐 수인과 고스로리 옷을 입은 까마귀 조인의 모습을 한 어뮤즈 돌[2]이다.

원래 폐쇄된 유원지에서 쓰였던 생쥐&까마귀 수인 어뮤즈 돌이었으나 마에스트로가 고유 능력 미메시스로 이들의 과거 '환희'를 반전해 '공포' 속성으로 복제한 결과물이다.

메인 스토리 중에서는 Vol.3 에덴조약편 2장에서 폐쇄된 놀이공원이 밤만 되면 자기 멋대로 움직인다는 내용의 도시전설로 간접적으로 언급되기도 했다.


2. 특징[편집]


특별의뢰 크레딧 던전과 13지역에서 나온 폐 놀이공원 슬럼피아가 무대로 양 보스 모두 특수 장갑이며 시가지 및 실내 지형이다. 시가전은 슬럼피아 유원지에서 벌어지고 실내전은 체육관 내부에서 진행된다.

페이즈는 2가지가 있으며, 1페이즈는 시로, 2페이즈는 쿠로가 고정적으로 등장한다.

두 보스 공통적으로 ATG를 통한 전용 스킬을 사용하지 않는다. 대신 이 게이지가 많아질수록 시로, 쿠로의 스킬 대미지가 증가한다. 특수 기믹으로 시로와 쿠로가 자신의 패턴에 피격당하면 그로기 게이지가 차오르며 어그로 개념이 없이 무작위로 공격하므로 시로와 쿠로의 공격을 몰아받기 위한 목적으로 탱커를 채용하는 것은 의미가 없다.[3]

라이브 방송 공개 당시 엄폐물로 패턴을 차단하거나 오히려 반사하여 대미지를 주기도 하며 회복 수단을 이용한 팀 이동으로 기믹을 회피하는 모습을 보여주어 이런 종류의 스킬을 가진 캐릭터들(하단 참조)의 필요성이 대두되었으나 막상 뚜껑을 까보니 패턴 파훼의 중요성이 그리 높지 않았다. 신비 멤버가 잘 갖춰져있으면 45~48레벨 선에서 하드코어 1트가 가능하며, 그 이상의 레벨이라면 회복조차 필요없다. 익스트림 난이도는 시로가 상당히 운빨인 것만[4] 견뎌내면 쿠로는 위치만 잘 잡는 것으로도 견딜 만하다.[5]

서비스 초기 일섭에서는 골치아픈 변수도 적고 캐릭터의 성장을 확인할 수 있는 그럭저럭 즐길 수 있는 총력전이라는 평가였지만 낮은 난이도와[6] 잦은 재탕[7]으로 총력전이 예고되면 '또로쿠로' 라며 지겨워하는 반응이었다. 그러나 인플레가 터지거나 강력한 캐릭터가 많아 쉬워진 여타 총력전들에 비해 시로와 쿠로의 많은 체력과 대비도 안되는 강한 랜덤성 등 오히려 까다로운 총력전으로 반전된다. 22년 5월 현재 1팟 클리어는 가능해졌지만 무수한 랜덤폭탄과 크리티컬의 확률을 뚫어야 고득점이 가능해진 점수 변별력도 높아지고 오히려 더 어려워진 총력전이 되었다.


3. 스킬[편집]


수치는 익스트림/인세/토먼 기준이다. 색칠된 항목은 인세인 이상에만/토먼트에만 적용된다.
  • 시로
    • 콰콰콰콰쾅쾅콰앙!! - EX 스킬
파일:SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL01.png
폭탄을 투척하여 적에게 공격력 400%/900%의 대미지
ATG가 높을수록 대미지가 증가한다.
특정[파란색] 폭탄에 의한 공격에 맞을 경우 그 적의 이동 속도가 80% 감소 (40초간)

여러 개의 폭탄을 던져 적을 공격합니다.
일반 폭탄[하얀색]: 원형 범위 내 적에게 공격력 1800%~3000% 대미지 (ATG가 높을수록 큰 대미지)
얼음 폭탄[파란색]: 원형 범위 내 적에게 공격력 1000%~1800% 대미지 (ATG가 높을수록 큰 대미지)
추가로 이동 속도 80%, 공격력 40% 감소 (40초간)
점착 폭탄[노란색]: 원형 범위 내 적에게 공격력 700% 대미지, 추가로 기절 (4초간)
각종 시한폭탄을 랜덤으로 생성한다. 폭탄에 맞은 학생은 넉백된다. ATG 게이지에 비례하여 폭탄의 갯수[8]와 폭파 범위, 대미지가 증가하며, 설치시 최소 1개의 폭탄은 최소 1명의 학생이 폭발 범위 안에 들도록 생성된다. 시로전에서 운빨을 크게 좌우하여 리트하게 만드는 주범.[9]
인세인 난이도에서는 큰 폭탄 패턴이 처음부터 나오지 않는 대신 이속을 감소시키는 파란색 폭탄이 추가된다. 설치되는 폭탄의 추가 패턴도 소형 2 파랑 1>대형 1>파랑1 로 바뀐다. 하지만 경장갑일 경우 성장을 잘 했다면 폭탄 한두 대는 버티니 당구만 당하지 않는다면 내가 죽기 전에 먼저 죽인다라는 전략으로 시로를 삭제시켜버릴 수 있다.
토먼트 난이도에서는 맞으면서 버티는 전략을 봉쇄하기 위해 기본적인 공격력 배율이 대폭 강화되어 피하는 것이 강제가 되었다. 대신 기존 폭탄 2종은 고정된 범위와 패턴으로 등장하며, 패턴이 1사이클 돌 때마다 얼음 폭탄이 1개씩 늘지만 그로기 상태가 되면 폭탄 개수는 초기화 된다. 이걸 이용하여 사거리가 긴 딜러 학생들로 포지셔닝을 빠르게 잡고 노란색 폭탄과 커다란 공을 엄폐물로 대처하면서 말뚝딜을 넣는 택틱이 시로 토먼트의 주 전략이 되었다.
또한 새로 노란색 점착폭탄이라는 기믹이 추가되었는데, 시전 시 시로와 가장 가까운 오브젝트에 유도되어 소환되며 이름답게 점착성이라 이즈나 EX 등 이동기로도 회피 불가능하며 만약 스킬이 시전된 상태로 쿠로 페이즈로 넘어갈 경우 점착폭탄이 달린 상태로 넘어가고, 심지어 퇴각하여 헬기의 사다리에 매달린 학생에 붙어달린다. 슬럼피아의 금빛섬광 대신 시로에게 가장 가까운 대상에게만 점착폭탄이 달리며 여기엔 시미코, 시즈코의 엄폐물은 물론 소환수인 우타하의 포탑, 히후미의 페로로님까지 포함되므로 시로 가까이에 무언가를 설치하는 것으로 이를 대처할 수 있다. 엄폐물에 붙은 뒤 폭발할 경우 엄폐물에 엄폐한 학생은 폭탄에 피격되지 않으니 엄폐물을 사용하는 것이 권장된다. 점착 폭탄은 범위가 매우 좁고 넉백이 없으며 공격력 배율도 인세인 폭탄보다는 살짝 낮은 수준이라 기존처럼 굳이 맞아야 한다면 전열 경장갑 학생에게 넘겨줘도 부담은 없다.

* 굴려굴려굴려굴려!! - EX 스킬

파일:SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL02.png
적에게 공격력의 600%/1500%/5000%의 대미지를 주는 폭탄 소환
엄폐물에게는 공격력의 300%/200%의 대미지를 입히고, 엄폐물이 파괴되지 않으면 반대 방향으로 튕겨져 나온다.
굴리는 공이 2개로 증가이동 속도가 감소된 대상에게 명중하면 600,000/1,000,000의 추가 대미지
시로 자신이 튕겨진 공격을 맞을 경우 받는 대미지 50% 증가 (40초간)
3개의 레인 중 하나로 큰 공을 굴린다. 레인의 순서는 일정하며 시미코, 시즈코가 설치하는 엄폐물로 방어할 경우 엄폐물이 파괴되지 않으면 시로에게 반사되며 대미지와 그로기 게이지를 증가시킨다. 엄폐물이 파괴되거나 막지 않았을 경우 계속 굴러가고 경로상의 모든 학생이 피해를 받는다.
인세인 난이도에서는 한 번에 두 개의 레인(현재 레인과 다음 이동 레인)으로 공을 굴리며 폭탄과 연계하여 즉사 패턴을 만들었다. 또한 공을 반사시키면 시로에게 받는 피해를 증가시키는 디버프를 걸기 때문에 엄폐물을 무조건 사용해야 한다.
인세인에서는 이속 감소가 적용된 대상에게 600,000의 피해를 입히므로 사실상 즉사기가 되어버리는데, 애초에 그냥 피해량도 무시할 수 없으므로 가능한 학생들을 안전지대로 이동시켜 주거나 공을 막아야 할 필요가 있다. 쿠로와는 달리 시로 본인에게 이속 감소를 걸어도 600,000 피해가 들어가진 않는다.
토먼트에서는 스킬 배율이 5000%로, 추가 대미지는 1,000,000으로 바뀌었다. 이속 감소가 걸리지 않은 상태여도 사실상 즉사기인 셈이지만 오히려 구조물에게 주는 대미지 배율은 200%로 감소하였다. 이는 높아진 시로의 공격력에 의해 엄폐물이 공 2개를 전부 막아내지 못하고 부서질 수 있어 위력을 낮춘 것으로 보인다.

  • 쿠로
    • 돌진이다-!!! - EX 스킬
파일:SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL03.png
적에게 공격력의 500%의 대미지
ATG가 높을수록 더 강한 대미지를 준다.
이동 속도가 감소된 적은 600,000/1,000,000만큼 추가 대미지
쿠로 자신이 피격되면 받는 대미지량 50% 증가 (40초간)
맵의 다양한 방향에서 놀이기구를 소환하여 돌진시키는 스킬. 쿠로의 공과 달리 한 명만 맞아도 사라진다. 피격당하면 크게 넉백당한다. ATG이 비례해 공격력 및 돌진 놀이기구 갯수도 늘어난다. 쿠로의 방향으로 향하는 기구는 피하면 쿠로가 맞게 되는데 이 경우 쿠로가 피해를 입고 그로기 게이지도 증가한다. 안전지대가 몇 군데 있으며, 아스나, 이즈나, 아리스는 이 안전지대에 쉽게 배치가 가능하기 때문에 쿠로 공략에 유용하게 쓰인다. 이따금 돌진이다-!!!를 몇 번 맞아 넉백으로 밀려다니다 보면 우연히 안전지대에 안착하는 경우도 있다.
인세인 난이도에서는 한번에 날리는 기구 수가 증가되고 패턴이 변경된다. 시로와 마찬가지로 무기력증과 연계된 즉사 기믹이 추가되며 이 즉사 기믹에는 쿠로 자신도 포함된다. 따라서 쿠로에게 이속 감소를 건 상태로 기구를 맞추면 보스 자신이 600,000 대미지를 받는다.[10]
토먼트 난이도에서는 이속 감소 상태에서 기구를 맞았을 때의 추가 대미지가 시로와 마찬가지로 1,000,000으로 올라갔다. 쿠로에게 줄 수 있는 반사 대미지가 1.67배 정도로 높아지긴 했지만, 쿠로의 체력이 인세인 대비 4.5배인 45,000,000이나 되기 때문에 저스펙의 꼼수가 아닌 필수 테크닉이 되었다. 일섭 첫 인세인 당시 999,999 대미지를 롤백한 거나 다름없는 대미지인건 비밀
* 무기력증[11] - EX 스킬

파일:SKILLICON_SHIROKURO_EXSKILL04.png
1인/2인에게 공격력의 100% 대미지
이동 속도 80% 감소 (40초간)
시로의 파란 폭탄처럼 원래 날리던 새 공격에 이동 속도 감소가 붙은 것이다. 놀이기구 패턴 시작 전에 한번, 이후 놀이기구를 3번 날린 후 평타 사용 타이밍에 평타 대신 사용하는데, 놀이기구가 3번 날아갈 때마다 쿠로 자신이 놀이기구에 맞는 자해 기믹 타이밍이 되기 때문에 타이밍마다 자해에 성공한다면 이 패턴이 자해 스턴으로 씹혀버린다.
놀이기구가 3번 날아간 뒤에 사용하고, 그로기 해제 이후에도 사용한다. 때문에 3웨이브마다 등장하는 놀이기구 자해에 실패하면 다시 사용해 굉장히 까다로워지며, 그로기 이후에도 학생 위치에 신경을 써야 한다.
토먼트 난이도에서는 대상이 2명으로 늘어나 아군 이동이 가능한 학생이 추가로 요구되게 되었다. 첫 사용 시 2번, 3번 순서에 위치한 학생에게 사용하므로 해당 순서의 학생 중 중장갑 방어 타입을 가진 학생이 있다면 즉시 빈사 상태가 되니 주의.

  • 공통 스킬
    • 슬럼피아의 공포 - 강화 스킬
파일:SKILLICON_SHIROKURO_PASSIVESKILL01.png
모든 적의 받는 회복효과 강화율 80% 감소||
해당 강화 스킬 하나로 인해 인세인에서는 패턴을 반드시 피해야 할 필요가 있다. 맞아도 체력을 채워서 버티는 전략이 불가능해졌기 때문이다. 대신 회복을 받을때 회복되는 수치를 감소시키는 것이지 치유력을 깎는 것이 아니라서 치유력을 기반으로 한 방어막은 수치가 감소되지 않으므로 방어막을 씌워주는 서포터가 힐러보다 생존력을 끌여올려줄 수 있다.

4. 공략[편집]


  • 공통
시로와 쿠로는 기본 공격 대상을 무작위로 선택하므로 탱커 학생을 채용할 수 없다. 공통적으로 '평타-평타-스킬' 패턴을 반복하고, 둘 다 자신의 특정 스킬에 피격당할 수 있다. 그로기에 걸리면 시로의 경우 라인 변경을, 쿠로의 경우 오브젝트 패턴이 초기화되며 ATG 역시 초기화된다.

  • 시로
시로는 일반 공격이 범위 공격이므로, 스킬에 이동 효과가 있을 경우 가급적 한 자리에 모이지 않게 해야 한다. 스킬은 2가지를 사용한다.
스킬 공격 패턴은 콰콰콰콰쾅쾅콰앙!! 2번 -> 굴려굴려굴려굴려!! 1번을 반복하며, 굴려굴려굴려굴려!!를 사용한 뒤에는 1번-3번-2번으로 반복해서 라인을 옮긴다.

  • 쿠로
시로를 쓰러트리면 자리를 이동해 쿠로를 상대하게 된다. 쿠로의 일반 공격은 단일 공격이지만, 회피가 불가능하다. 스킬은 '돌진이다-!!!' 하나뿐이며, 스킬 시전시마다 타격 위치가 달라지기에 적절한 위치 이동이나 구조물 등의 대처가 필요하다. 인세인 난이도에서는 쿠로가 이동 속도 감소 징표를 남기기 위한 단일 대상 스킬 '무기력증'이 하나 더 생긴다.

  • 인세인
인세인에서는 공격 속성이 관통으로 변경되어 중장갑 학생들은 거의 한 방에 퇴근이라고 보면 된다. 때문에 여태까지 잘 써왔을 하루나, 치세를 기용하지 못하는 것은 뼈아프지만 전력 부족 등의 이유로 사용할 수 밖에 없다면 수즈코나 체육복 유우카 등의 보호 이동기 캐릭터를 이용하면 약간의 운빨이 따라줄 경우 시로에서는 채용할 수 있다. 또한 시로의 공디펜스를 위한 시즈코의 활용과 디버프 규칙을 역으로 이용한 아이리 사용법이 발견되었으니 참고하자. 인세인 쿠로는 익스 이하와 달리 안전지대가 다르게 형성되는데 사거리 650인 학생[12]을 1, 4에 편성하면 쿠로의 5번째 찻잔을 제외하고 전부 피할 수 있는 안전지대로 자동 배치되므로[13] 인세인 클리어가 버거우면 이를 활용해보자. 23년 5월 총력전에서는 시로의 공은 그냥 재주껏 피하며 딜로 찍어누르고 새해 카요코의 신비 특효와 체육복 하스미 또는 메이드 아리스로 초고속으로 클리어하는 공략법이 개발되었다. 다만 이 택틱은 낮은 아리스의 치명수치 때문에 유즈파치 수준의 크리리트를 해야하며 2760~2769만대의 최고점 기록은 서브 딜러가 치명타를 최대한 많이 띄워 뉴요코의 3스 버프를 발동시켜줘야 하기 때문에 정말 고통스럽다. 고점이 필요없다면 헤세드처럼 2팟으로 나눠 크리리트의 부담을 덜거나 메이드 아리스 대신 체육복 하스미를 사용해 보는 것도 방법이다.
  • 토먼트
쿠로 페이즈는 무기력증이 2명에게 뿌리게 변경된것을 빼면 크게 바뀐 점이 없으나 시로 페이즈는 각종 스킬의 배율들이 2000% 이상을 넘나들게 바뀐데다가 아군에게 유도된 뒤 기절을 거는 점착폭탄이 새로 추가되어 안 그래도 혈압을 올리던 폭탄 돌리기 페이즈가 혈압을 더 높게 올리게 만드는 중이다. 그나마 폭탄이 고정된 패턴으로 나오며 점착폭탄은 가장 가까운 오브젝트에 붙기 때문에 소환물을 학생보다 앞에 깔 수 있다면 아군을 안전하게 보호할 수 있단 것이 위안. 덕분에 운빨 요소가 줄어든 대신 기믹 수행용 학생에 대한 의존도가 더 높아졌다.
시로 패턴 변경 이상으로 악랄한 것이 체력 증가로, 인세인 대비 시로는 3.5배, 쿠로는 4.5배가 되어 합계 기준 4배나 증가하게 되었다. 압도적인 체력 증가로 유저들을 질겁하게 만든 비나 토먼트보다 더 높은 증가율이다. 방어력은 증가하지 않아 결과적인 내구도 증가율은 비나보다 살짝 낮지만, 체력이 워낙 많아졌기 때문에 각 페이즈마다 2파티씩은 요구된다.[14] 또한 투입되는 파티 수가 많아진 만큼 추가적인 파티 투입도 어려워져, 아이리로 쿠로에게 놀이기구 추가 대미지를 주는 기믹을 이용하는 것이 설거지를 넘어 주요 전략으로써 고려된다.

4.1. 보스 스펙[편집]


시로와 쿠로는 방어력이 낮은 대신 서로 다른 패턴을 사용하는 트윈 보스로 등장하며, 트윈 보스치고는 높은 체력을 자랑한다. 시로와 쿠로의 특징은 다음과 같다.

  • 시로와 쿠로 모두 대형 적으로 분류된다. 지형은 시가전/실내전으로 등장한다.
  • 시로와 쿠로는 모든 난이도 공통으로 방어력이 700밖에 되지 않는다. 따라서 방어력 감소 디버프의 영향이 적다.
  • 두 보스 모두 특정 자신의 패턴에 피격될 수 있다. 시로의 경우 공굴리기를 엄폐물을 소환해 파괴되지 않고 막아낸다면 공이 반사되며 시로에게 적중하고, 쿠로의 경우 놀이기구의 경로에 본인이 있다면 그대로 자신이 맞는다. 자신의 패턴에 적중한다면 큰 대미지와 함께 그로기 게이지가 시로는 20%, 쿠로는 25% 증가하고, 인세인 이상의 경우 패턴에 적용된 공격 속성과 특수 기믹 또한 모두 적용된다.[15]
  • 트윈 보스라는 특징답게 시로와 쿠로는 전혀 다른 패턴을 사용한다. 시로는 랜덤한 위치에 폭탄을 설치해 적당량의 피해를 입히고, 쿠로는 정형화된 패턴을 사용하지만 패턴 하나하나의 대미지가 살벌하다. 단, 두 보스 모두 평타는 랜덤한 대상에게 사용한다.
  • 시로와 쿠로의 치명 대미지 저항은 Insane에서 100%p라는 수치를 지닌다. 이 수치는 비나, 카이텐메카, 페로로질라와 같은 수치이다.

시로쿠로 보스전의 주 딜러들이 치명 대미지 증가에 특화되어 있어 치명 대미지 저항 수치는 유의미하게 느껴지지 못하나, 랜덤성이 짖은 시로의 패턴과 굉장히 아픈 쿠로의 공격력, 인세인의 힐밴과 높은 깡체력의 미친 시너지로 인해 버티는 전략으로는 클리어가 힘들다.

보스의 상세 스펙은 다음과 같다.

난이도
시로의 HP
시로의 공격력
그로기 대미지
쿠로의 HP
쿠로의 공격력
그로기 대미지
기타
Normal
280,000
600
148,000
320,000
600
172,000
공격 속성 일반
자신의 패턴에 피격 시 큰 대미지와 함께 그로기 게이지 증가
Hard
550,000
950
296,000
600,000
950
320,000
VeryHard
675,000
1,400
400,000
735,000
1,400
440,000
Hardcore
1,200,000
1,600
720,000
1,330,000
1,600
800,000
Extreme
4,500,000(×30)
3,700
5,000,000[16]
6,000,000(×40)
3,500
6,000,000[17]
Insane
10,000,000(×67)
5,500
18,000,000[18]
10,000,000(×67)
13,000[19]
17,000,000[20]
공격 속성 관통
플레이어측 유닛의 체력 회복 효율이 80% 감소
보스의 EX 스킬 대미지 배율 대폭 증가
자신의 패턴에 피격 시 대미지와 함께 그로기 게이지 증가 및 40초간 받는 대미지 50% 증가
오브젝트 패턴 변경
시로와 쿠로의 패턴에 이속 감소 공격 추가, 이속 감소 상태인 대상이 오브젝트 피격 시 600,000의 추가 대미지[21]
Torment
35,000,000(×175)
6,000
22,000,000
45,000,000(×225)
18,000
22,000,000
시로의 모든 스킬 대미지 배율 대폭 증가[22]
시로의 하얀 폭탄과 파란 폭탄의 패턴 고정
노란색 점착 폭탄 추가. 해당 폭탄은 유도성,[23] 점착성[24]이며 피격 시 4초간 기절. 점착 폭탄은 넉백 없음
쿠로의 무기력증이 2명을 공격하도록 변경[25]

5. 역대 시즌[편집]


  • 일섭
    • SEASON #1 (21.03.25. ~ 21.03.31.)
랭킹 보상을 도입한 최초의 총력전인데 난이도가 낮아 1만등 보상의 커트라인이 높아져 유저들은 지옥을 맛보았다. 이튿날부터 7만점이라는 높은 점수로 컷이 형성되기도 했다.
  • SEASON #11 (21.08.12. ~ 21.08.18.)
시가전으로 개최되었으며 지형적 이득과 대여 시스템, 풍부해진 신비 자원 등으로 익스트림 클리어가 5천명을 넘어가며 대 익스트림 클리어 시대가 열렸다.
  • SEASON #16 (21.10.12. ~ 21.10.19.)
실내전으로 개최되었는데 익스트림 클리어가 1만명을 돌파했다. 또한 천상계 못지않게 골드컷 또한 불타는 중인데, 유저들 스펙의 상향평준화로 하드코어 1팟클 실버 떡밥이 떴기 때문. 결국 골드 컷이 702만점으로 끝나 현실이 되고 말았다.
  • SEASON #25 (22.02.16 ~ 22.02.22)
최초로 인세인 난이도가 적용되었다. 높은 난이도에도 불구하고 약 2700명이 클리어했으며 플래티넘 컷은 1천 4백만 수준으로 올라왔다.
  • SEASON #39 (22.10.05. ~ 22.10.12.)
익스 3트클이 실버로 밀리고 하코클이 브론즈로 밀린 상황이다. 인세인 침수는 되지 않았다.
  • SEASON #46 (23.01.18. ~ 23.01.25.)
23년 1월 실내전에서는 우타하(응원)와 세리나(크리스마스) 후우카(새해) 등의 캐릭터를 도입하여 최고점수가 2600만을 넘어갔다. 방어 따위는 신경쓰지 않고 쿠로 전에서 하스미(체육복)으로 2-3방 이내에 크리티컬을 내서 승부를 보는 높은 숙련도와 운빨이 필요한 극단적인 메타가 유행하고 있다. 안정적인 공략은 이미 많이 알려졌기 때문에 인세인도 침수되었다. 그나마 여타 총력전과 달리 운빨에 의한 높은 리트라이 횟수와 잘 성장된 2팟이 필요하기 때문인지 1등과 10000등 사이에 약 2백만 정도의 점수대로 분포하고 있어서 인플레의 영향은 그나마 적은 것으로 보인다.
  • SEASON #51 (23.05.03. ~ 23.05.10.)
토먼트가 도입되었다. 토먼트는 총합 4배가 된 체력 때문에 비나 못지 않은 장기전이 요구된다. 시로에서만 최소 2파티는 투입되다 보니 거들떠도 안 보던 시미코[26] 저스펙용 꼼수로 취급되었던 민초 택틱도 끌어 쓸 정도. 필요한 학생 수가 많아진 만큼 조합도 다양한 반면 진입장벽은 높아져 523명 클리어에 그쳤다.
한편 인세인은 2750만점 이상의 1팟클이 고점 택틱으로 자리잡게 되었다. 1팟클 자체는 이미 지난번 부터 체육복 유우카의 도입으로 고점은 낮아도 안정적인 클리어가 가능해졌으나 이번에는 신비 특효 버프를 주는 새해 카요코메이드 아리스의 추가로 더욱 빠른 클리어가 가능해졌다. 인세인 1일차 만에 인세인 클리어가 14000명을 돌파해 직전 실내전의 인세인 최종 클리어 인구보다 더 많은 인구를 기록하였고, 결국 바로 다음날부터 인세인이 골드에 침수되기 시작해 최종적으론 2752.9만점대까지 침수되는 치열한 경쟁양상을 보였다. 총 인세인 클리어 수는 27695명이다.

  • 한섭
    • SEASON #1 (21.11.29. ~ 21.12.06.)
일섭처럼 차등보상이 적용된 첫 총력전으로 개최되었는데 일섭보다 훨씬 심한 경쟁을 보여줘 3일차부터는 하드코어 1트클이 1만등 밖으로 밀려나며, 심지어 베리하드 1트클마저 5만등 밖으로 밀려날 정도. 총력전 시즌 1 종료 시점에서 만등컷이 7,197,119점에서 형성되었다.#
  • SEASON #7 (22.02.22. ~ 22.02.28.)
시즈코를 이용한 공략이 보급되며 시로 & 쿠로에서의 첫 익스트림 난이도였음에도 마지막날에 결국 익스트림 클리어 유저수가 만 명을 넘겼다.
  • SEASON #10 (22.04.05. ~ 22.04.11.)
최대 레벨 73 상향 + 조력자 시스템 도입 + 전반적인 유저들의 상향 평준화로 인해 익스 2팟 클리어로도 10000등컷에서 잘려나가는 파워 인플레이션이 터졌다. 일본 서버가 라이딩 시로코가 출시된 시즌에도 하드코어 난이도에서 플래티넘을 얻은 사람들이 있던 것과는 매우 다른 부분. 2022년 4월 9일 오전 기준 1300만점이 골드 등급으로 떨어졌다가 결국 최종적으로 13,328,212점이 10000등컷 기준이 되는 등 첫 시로쿠로 당시의 광기어린 분위기와 비견될 정도로 높은 경쟁률을 보여주고 있다.
  • SEASON #22 (22.09.27. ~ 22.10.04.)
일섭처럼 인세인이 처음 추가되었다. 인세인이 오픈된 첫날(28일)에 인세인 클리어 유저수가 3000명 정도가 되어 일섭 1000등 = 한섭 플레컷 공식은커녕 인세인 침수도 안 될 것이라고 봤지만, 희대의 날먹 공략(시로, 쿠로)이 발표되어 인세인이 기어코 침수될 가능성이 높아졌다. 그 다음 날에는 인세인 클리어 수가 6천명을 돌파하면서 첫 번째 인세인부터 한섭 특유의 매운맛 경쟁을 보여주고 있다. 커뮤니티에서 다양한 저스펙 공략이 수도 없이 쏟아지고 있으며[27] 이미 인세인 클리어 10000명 이상은 확정이고, 과장 섞어서 플레컷이 2000만점까지 올라갈 것이라는 예측도 있었으며 거기에 각종 커뮤니티에서 맞춤형 공략 등을 뽑아내서 인세인 클리어가 급격하게 늘어나더니 결국 마지막날 3시 30분경 익스 머리(+인세인 타임아웃)가 침수되며 최종 컷은 15,640,000점[28]이 되었다. 그동안 다들 설레발이라고만 생각했던 한섭 인세인 침수가 현실화된 것. 한섭 인세인 클리어 인원수는 10022명 정도로 집계되었다.
  • SEASON #32 (23.02.14. ~ 23.02.21.)
미래시에 의하면 시즌 28은 실내 시로쿠로 예정이었으나 스킵되고 바로 카이텐으로 넘어갔다. 원래부터 무려 21시즌만의 실로쿠로였는데 이게 스킵되면서 시즌 42까지 장장 1년 반[29]의 간격이 나게 생겼지만, 미래시 조정으로 시즌 32가 실내 시로쿠로로 배정되어 그 정도로 긴 텀이 생기는 것은 막았다. 이로 인해 한국/글로벌 서버 시즌 32는 일본 서버에서는 한번도 시도해본 적 없는 조합, 즉 미래시가 없는 조합으로 실내전에 도전하게 되었다. 일단 인세인 오픈 3일차에 인세인이 침수되었고,[30] 결국 마지막 날에는 총 클리어 시간 4분(24,856,000점)에 근접한 2484만점대에 플래티넘 커트라인이 잡혔다. 또한 골드 경쟁도 전례없이 치열했는데 커트라인이 무려 익스트림 5분 클리어 점수인 1340만점대로 잡혔다.[31]
  • SEASON #38 (23.05.09. ~ 23.05.16.)
시가전으로 개최되었다. 비슷한 시기였던 일섭 시즌 40에서 일부 학생들이 추가된 상태로, 수즈코 대신 바카네를 쓰는 개량형 고점 택틱이나 운유카를 채용한 안정적인 중하위권 택틱, 누구나 전3 퍼펙으로 들고 있는 운스미 등으로 인해 보다 많고 치열한 인세인 경쟁이 예상되었다. 역시나 인세인 난이도에 도전 가능한 둘째 날, 01:00 기준 인세인 클리어 인원이 8970명으로 집계되는 등 정신나간 동향을 보이고 있으며 이후 오전 3시에 인세인이 침수되더니, 11일 오후 11시 50분 경에 2400만점대가 침수되기 시작했고 지난 시즌 32의 시로쿠로 플래티넘 커트라인이었던 2484만점도 토요일 밤에 침수되더니, 일요일 오후 3시 경에는 시즌 33 호드, 시즌 34 예로니무스에 이어 세 번째로 2500만점대가 침수되고 말았다. 화요일 오전 4시 기준 잠정 집계된 최종 점수로는 인세인 커트라인이 2530만 6천점대로 잡히며 지난주에 시행된 일본서버보다 더 높은 시간 커트라인을 보여줬고, 골드 컷도 지난 총력전보다 올라 12일에 익스트림이 침수되고 14일 새벽에는 익스트림 1팟이 침수되며 커트라인은 1398만점대로 잡혔다.
  • SEASON #43 (23.07.18. ~ 23.07.25.)
실내전으로 개최되었다.

  • 랭크포인트 (일본)
    • 시즌 12 1위 14,032,424 / 10,000위 7,429,546
    • 시즌 17 1위 13,963,730 / 10,000위 10,392,532
    • 시즌 26 1위 25,082,127 / 10,000위 14,034,770[32]
    • 시즌 32 1위 25,164,047 / 10,000위 14,151,250
    • 시즌 40 1위 25,914,982 / 10,000위 14,552,531
    • 시즌 46 1위 26,135,143 / 10,000위 24,343,992


5.1. 일본 서비스[편집]


시즌
지형
비고
기간
SEASON #1
파일:블아 시가지.png
[차등보상]
21.03.25. ~ 21.03.31.
SEASON #4
파일:블아 시가지.png

21.05.13. ~ 21.05.19.
SEASON #8
파일:블아 실내.png

21.06.30. ~ 21.07.07.
SEASON #11
파일:블아 시가지.png

21.08.12. ~ 21.08.18.
SEASON #16
파일:블아 실내.png

21.10.12. ~ 21.10.19.
SEASON #25
파일:블아 시가지.png
[인세인]
22.02.16 ~ 22.02.22
SEASON #31
파일:블아 실내.png

22.05.18 ~ 22.05.24
SEASON #39
파일:블아 시가지.png

22.10.05. ~ 22.10.12.
SEASON #46
파일:블아 실내.png

23.01.18. ~ 23.01.25.
SEASON #51
파일:블아 시가지.png

23.05.03. ~ 23.05.10.

5.2. 글로벌 서비스[편집]


시즌
지형
비고
기간
SEASON #1
파일:블아 시가지.png
[차등보상]
21.11.29. ~ 21.12.06.
SEASON #3
파일:블아 실내.png

21.12.28. ~ 22.01.03.
SEASON #7
파일:블아 실내.png

22.02.22. ~ 22.02.28.
SEASON #10
파일:블아 시가지.png

22.04.05. ~ 22.04.11.
SEASON #22
파일:블아 시가지.png
[인세인]
22.09.27. ~ 22.10.04.
SEASON #32
파일:블아 실내.png

23.02.14. ~ 23.02.21.
SEASON #38
파일:블아 시가지.png
[33]
23.05.09. ~ 23.05.16.
SEASON #43
파일:블아 실내.png

23.07.18. ~ 23.07.25.


6. 추천 학생[편집]


보스 특성상 1, 2페이즈에 사용하는 전술에 차이가 크기 때문에 각각 구분지어 서술한다.

6.1. 1페이즈(시로)[편집]



6.1.1. 스트라이커(딜러)[편집]


파일:메리스프로필.png
(시가지: S~SS / 실내: D)
시가지의 초강력 누커. 버프를 제대로 받을 경우 EX 한방으로도 300만~400만에 가까운 데미지를 한방에 몰아넣을수 있고 우이를 동원하면 이걸 2번써서 800만 데미지를 박아넣는게 가능하기 때문에 터보 와카모에 이은 터보 메리스라는 택틱이 나오기도 했다.[34]
메이드 아리스
파일:이즈나프로필.png
(시가지: S~SS / 실내: D)
시가전 메인 딜러이며 실내에서도 기용 가능하다. 1스킬의 폭발수리검은 MAX 레벨 기준 하루나의 EX 스킬의 배율을 뛰어넘으며[35], 특히 EX는 단순한 공격력 증가 외에도 위험에서 완전히 회피하거나 위험한 위치에 있는 아군을 겹치기 컨트롤로 빼내올 수 있는 등 창의적으로 위험요소를 돌파할 수 있단 점이 매력적이며, 총력전에서 중요한 딜링 능력도 최상위권으로 시로쿠로에서는 없어서는 안 될 캐릭터가 되었다.
이즈나
파일:수즈나프로필.png
(시가지: D / 실내: S~SS)
실내전 메인 딜러이며 시가전에서도 기용 가능하다. 2코스트라는 저렴한 단일 딜링 EX로 패순환에 기여하며 기본 스킬은 치명 저항을 깎아주는 동시에 딜 자체도 우수하다.
수영복 이즈나
파일:수즈사프로필.png
(시가지: C / 실내: S~SS)
실내 적성이 S~SS이기 때문에 실내전에서 주력 딜러로 기용되지만, 시가전에서도 무시할 수 없는 딜을 보여주며 대체 가능한 학생도 얼마 없기 때문에 지형을 불문하고 기용된다. 서브 딜러로도 1, 2페중 한 번은 필수적으로 기용된다. 단 3스의 방깎 효과는 시로쿠로 자체의 방어력이 낮아서 인세인 기준 댐증 기대값이 5%밖에 안 될 정도로 효율이 좋지 않으니 방깎 타이밍에 크게 신경 쓸 필요는 없다.
수영복 아즈사
파일:와카모프로필.png
(시가지: A / 실내: S~SS)
모든 스킬셋이 단일 대상에 특화되어 있고, 보스가 한 곳에 오래 머무르는 특성상 대 시로쿠로 전에 매우 적합하다. 페스 캐릭터답게 지형상성도 시가전과 실내 전부 좋아서 지형을 가리지 않고 시로전에서 필수적으로 기용된다.
또한 시로쿠로를 1팟클하는 일명 '터보 와카모' 택틱에서 메인 딜러로 쓰인다. 고점 택틱은 아니지만, 메인 딜러로 코스트를 뽑아 쓸 와카모를 제외하면 필요한 육성 재화도 낮고 편리해서 클리어용으로는 절찬리에 쓰인다. #
와카모
파일:미치루프로필.png
(시가지: B / 실내: B~A)
모든 지형 적성이 B이기 때문에 시가지와 실내 가리지 않고 채용할 수 있지만, 전무 3성을 달성하면 실내 적성이 A가 되어 실내전에서 1군으로 활약할 수 있다. 기본 스킬 자버프가 켜졌을 때 EX를 사용하면 상당한 딜량을 보여주며 거기에 이즈나를 무조건 쓴다는 점 때문에 인법연구부 추가 버프도 받는다. EX를 사용 후 약간 후방으로 이동함으로 어느 정도의 자체 생존력도 보유한 편. 다만 배포캐인 것을 감안해도 육성 커트라인이 너무 높은 것이 단점이다. 의외로 고성능이라는 것이 증명되어 파워 인플레가 진행된 이후로도 쓸 만한 픽으로 인정받고 있다.
미치루
파일:응타하프로필.png
(시가지: D / 실내: S~SS)
강력한 말뚝딜 실내 신비 딜러. 실내 시로전 고점팟에 기용된다.
응원단 우타하
파일:마키프로필.png
(시가지: C / 실내: C)
지형대응도 나쁘고 속성도 안 맞지만, 경장갑이라 평타만 맞는다면 오래 생존하기도 하고 EX 스킬을 전혀 쓰지 않아도 딜이 나쁘지 않게 뽑히기 때문에 토템용 딜러 포지션이다. 보통 본인이 들고있는 잔여 신비딜러의 딜량이 마키의 평딜+방깎으로 인한 다른 딜러들의 딜상승량보다 낮을 경우 채용하면 된다.
마키
파일:체스미프로필.png
(시가지: B / 실내: A)
황륜대제 2차 이벤트의 배포캐다. 모종의 사건으로 인해 거의 모든 선생이 전무 3성을 찍었을 것이므로 성능이 좋다. 하지만 실내전에서는 쿠로전 고점픽 필수캐이므로 쿠로전에서 쓰는 편이 더 좋다. 시가지전에서는 수즈사의 지형 상성이 나빠지고 시로쿠로의 특성상 방깎이 큰 의미가 없기 때문에 수즈사 대신 1페이즈에서 체스미를 기용하는 택틱이 한국 서버 최상위권에서 나왔다. 단 특수장갑이고 체력이 낮은 편이라 폭탄 한 번에도 비명횡사하기 직전까지 가기 때문에 극한의 리트를 요구하게 된다.
체육복 하스미
파일:하루나프로필.png
(시가지: S~SS / 실내: B)
공격력만큼은 최강이며 EX가 3코로 저렴하다. 다만 선천 원거리 저격수인지라 2스킬로 체력을 얻는다고 해도 물몸이기 때문에 하루나를 쓰고자 한다면 가급적 몸을 사릴 필요가 있다. 특히 인세인부터는 방어 상성 약점을 찔리기 때문에 시로의 폭탄 1대만 맞아도 죽는다.
하지만 그래도 시가지에서는 대체제가 없기에 기용된다. 보통은 운빨로나마 폭탄을 피할 수 있는 시로에서 쓰였으나, 파워 인플레이션이 지속된 이후 고점 택틱에서는 쿠로에서 채용해 놀이기구에 맞기 전에 쾌속으로 잡는다. 토먼트는 장기전이 요구되고 시로의 폭탄 패턴이 고정 위치로 바뀌었기 때문에 다시 시로에서 쓰인다.
하루나
파일:아스나프로필.png
(시가지: B~A / 실내: B)
2코스트의 이동기로 패 순환을 하며 시로의 폭탄을 피할 수 있고, 겹치기로 다른 아군을 밀어내 살릴 수도 있다. 토템딜도 나쁘지 않으며 전무 3성을 찍을 경우 시가지 상성이 A가 된다는 점도 장점이다.
아스나
파일:치세프로필.png
(시가지: A / 실내: A)
신비딜 캐릭터가 다른 캐릭터들보다 크게 부족하고 고레어에 몰려있다보니, 3성 캐릭터가 부족한 경우 치세도 딜 지분을 상당히 차지한다. 다만 EX가 장판 형식이라, 제자리에서 움직이지 않는 쿠로 상대로는 괜찮지만 시로는 공 굴리기 패턴 후에 옆 칸으로 자리를 옮기는데 이때 EX를 쓰면 딜도 못 넣고 코스트도 날리게 되므로 타이밍을 어느 정도 보고 쓸 필요가 있다. 인세인 난이도에서는 방어 상성 약점을 찔리므로 1군 딜러에서는 빠지게 되었고 파티가 꼬였을 시 설거지 딜러로 활용한다.
치세
파일:이오리프로필.png
(시가지: C / 실내: S~SS)
실내전이라면 속성 이점을 포기해도 지형 상성과 깡딜로 충분히 메인 딜러로 기용할 만하다. 한섭 첫 익스트림 공략에선 그로기 게이지 조절용 이오리 솔로파티로도 140~160만 대미지를 혼자 넣기도 했으며 하코 실내전에서도 마땅한 신비 딜러가 없으면 앵간한 신비 딜러 수준의 대미지를 넣기도 했다. 다만 인세인부터는 방어 상성 약점이 찔리기 때문에 생존이 어려워 잘 사용되지 않는다.
이오리

6.1.2. 스트라이커(서포터)[편집]


파일:뉴요코프로필.png
(시가지: B / 실내: S~SS)
신비특효 서포터. 방어타입이 특수장갑이기 때문에 폭탄과 놀이기구를 반드시 피해줘야하지만, 딜증폭 효과는 대단히 강력해서 빌려서 두번쓰는 택틱이 토먼트 최고점을 달성했다.
새해 카요코
파일:크리나프로필.png
(시가지: D / 실내: B)
가성비 높은 서포터. 1페에서 시즈코가 필수적으로 기용되다보니 코타마를 넣고 나면 스페셜 크리버퍼를 넣을 칸이 안 나오는데, 이를 클리나로 보완 가능하다. 2중 버프를 걸면 아코와 증가량이 거의 같다.
크리스마스 세리나
파일:체유카프로필.png
(시가지: B / 실내: S~SS)
시로의 패턴을 피하면서 싸우는 데 최적인 캐릭터이며, 터보 와카모 택틱에서도 필수적으로 기용된다. 토먼트 난이도가 나오기 전까지는 운유카를 써서 1팟클을 하는 것보다 2팟클이 더 빠른 고점이었지만, 메리스와 뉴요코가 나온 이후로는 터보 메리스 1팟클 택틱이 인세인 초고점이 되면서 자연스레 운유카도 고점픽이 되었다. 토먼트에서도 유용하게 사용되는 중.
체육복 유우카
파일:수시노프로필.png
(시가지: S~SS / 실내: D)
수시노의 위엄은 기어코 폭발 총력전조차도 아닌 시로쿠로전 최상위 고정픽에까지 등장했다. 주 딜러들이 폭발 속성이 아니지만 EX 스킬의 공격력 증가는 언제나 유용하며, EX 스킬 중에 지속되는 코스트 부스팅이 매우 뛰어나다.
수영복 호시노
파일:미모리프로필.png
(시가지: S~SS / 실내: B)
EX 스킬로 학생들을 모이게 할 수 있어 여럿 위협적인 패턴들을 회피할 수 있다. 자체적으로 공속 버프를 걸어 이즈나의 딜링을 도우며 힐까지 걸어주는데 인세인 난이도에서는 시로의 폭탄 위험성이 커지면서 핵심 캐릭터로 사용되었고 일본 인세인 시로쿠로에서 상위권은 전부 미모리를 적극적으로 채용했다. 이후 수즈코가 나온 이후 수즈코의 하위 호환 소리를 듣다가 결정적으로 파워 인플레로 인해 아예 서포터를 넣지 않고 전부 딜러진으로 꾸려서 초장에 박살내는 딜찍누 메타가 유행하면서 자리를 잃었다. 이후 토먼트 난이도가 등장한 뒤 첫 시로쿠로에서 일본 서버 1위가 사용하였으나 택틱 난이도는 매우 어려운 편이고 일반적인 상황이라고 보기는 어렵다. #
미모리
파일:코토리프로필.png
(시가지: B / 실내: B)
학생들을 모이게 만드는 투하물을 사용할 수 있어 장판을 회피할 때 쓴다. 미모리에 비해 고점은 낮게 나오지만 미모리가 3성이라 획득이 힘든것에 비해 코토리는 1성이라 안가진 선생이 없을 정도이며 게다가 상시 치유 감소가 걸려있어서 회복 수단이 제한되어있는 인세인 난이도에서 보호막으로 아군의 유지력을 올려줄 수 있으며 만약 코토리 육성이 퍼펙에 가깝고 아군 스트라이커가 경장갑이면 시로 폭탄을 그냥 씹는 게 가능하다. 마찬가지로 수즈코 배포 이후로는 하위 호환이 된다.
코토리
파일:체리노프로필.png
(시가지: B / 실내: D)
극단적인 딜찍누 덱에서 아예 시로가 공을 굴리기 전에 때려잡는다는 생각으로 코스트 부스팅을 하기 위해 투입한다. 제대로 풀릴 경우 미모리나 코토리를 쓰는 경우보다 훨씬 높은 고점을 기대할 수 있는 최상위권 전용 고점픽이지만, 문제는 체리노를 쓰면 시로의 폭탄에 대처할 방법이 마땅히 없어서 시로의 폭탄 딜을 최소화하기 위한 많은 리트라이가 요구된다.
체리노
파일:수루기프로필.png
(시가지: B / 실내: A)
배포 캐릭터지만 말뚝딜이 꽤나 우수하며 방어력도 출중해서 익스트림 이하에서는 공굴리기도 잘 받아내므로 잘 키웠다면 실내 총력전일 때 사용하기 좋다.
수영복 츠루기
파일:라로코프로필.png
(시가지: S~SS / 실내: D)
딜은 별로지만, 폭탄 돌리기에서 도저히 회피각이 나오지 않을 때 EX의 공깎 디버프를 이용하여 생존력을 높일 수 있다. 코타마와 혼용시 이중 공깎이 되는 점도 강점. 시로쿠로가 익스트림 클리어는 쉬워도 타임어택을 파고들수록 운빨과 돌연사에 고통받는 총력전인데, 라이딩 시로코는 돌연사 확률을 확 낮춰주기 때문에 약간의 딜을 희생하여 안정성을 챙길 수 있다.
다만 인세인에서는 디버프고 뭐고 평타 2, 3대만 노출되어도 바로 헬기를 타버리기 때문에 초고점을 노리는 소수의 유저들이 운에 모든 걸 걸고 리트라이할 때 외에는 쓰이지 않았다.
라이딩 시로코

6.1.3. 스페셜[편집]


파일:시즈코프로필.png
시로전 필수 캐릭터. 엄폐물 설치를 통해 공굴리기 패턴을 막을 수 있다. 인세인 난이도에서는 시로가 공을 2개를 굴리는데다 공굴리기의 피해가 매우 높아져서 맞으면서 버티기 힘들어졌고, 시로가 굴리는 공을 반사시켜 시로에게 적중되면 받는 피해가 증가하는 디버프에 걸리기 때문에 엄폐물을 이용해 반사를 할 필요성이 생겼다. 필요 최소한의 스펙[36]으로 사용하고자 한다면 기본 스킬의 적 공격력 감소가 적용되어야 막을 수 있는데, 공굴리기 패턴 발생 직후에 깔아주면 타이밍이 맞는다. 스펙이 부족한 유저의 경우 미리 엄폐물을 한개 더 깔아놓으면 된다.
시즈코
파일:코타마프로필.png
광역 공증 스페셜. 시로전 자체가 1딜 메타가 아니기 때문에 효율이 좋다. 크리 버프는 클리나를 넣으면 아코+코타마 조합과 비슷한 결과가 나온다. 공깎은 보너스다.
코타마
파일:뉴우카프로필.png
코감+치뎀증 스페셜.
클리나를 사용하지 않는 4딜 조합에서 코타마 대신 채용 가능하다. 터보 택틱에서는 코스트를 줄이는 데 사용된다.
새해 후우카
파일:히마리프로필.png
공뻥+코스트 부스팅 스페셜. 정석 조합에선 쿠로전에서만 쓰이지만 1팟클 한정으로 터보 와카모 택틱에서 와카모 버퍼로 쓰인다.
히마리
파일:히요리프로필.png
(시가지: B / 실내: S~SS)
강력한 방깎 성능을 가진 스페셜. 한섭 실내전 최상위권에서 3코스트로 패 순환을 하며 방깎으로 이득을 볼 수 있다는 점이 발견돼서 시즌32 인세인 최상위권 픽이 되었다. 방깎이 크게 효율이 좋은 편은 아니지만, 시즈코로 패를 돌리는 것보다 낫기 때문.
히요리
파일:수즈코프로필.png
EX로 학생들을 모이게 만들어 장판을 피할 수 있고 보호막을 부여해 생존성도 높여준다. 코스트를 쓰지 않고도 기본 스킬로 45초마다 이즈나에게 치명 대미지 버프를 36초간 걸어주고 서브 스킬 버프도 공격력이라서 보조 능력도 탁월하다. 다만 유저들의 스펙이 상향된 결과, 인세인 딜찍누가 가능해져서 굳이 회피용으로 수즈코를 기용하는 일은 적어졌다. 실제로 시가지 시로쿠로 인세인 난이도에서는 치명 데미지 버프만 보고 쿠로팟에 투입되는 경우가 많았다.
수영복 시즈코
파일:아코프로필.png
2중 치댐증 스페셜. 빌려서 시로전와 쿠로전 양쪽에 2번 기용하는 경우도 있지만, 이러면 스트라이커 유닛 쪽을 빌릴 수가 없기 때문에 학생들의 움직임이 비교적 적어 딜 효율이 더 높게 나오는 쿠로전에 기용하는 편이 낫다.
아코
파일:세리나프로필.png
EX 스킬을 통해 스트라이커 학생의 위치를 조정할 수 있다는 점이 시로 & 쿠로에서 특히 유용하다. 다만 인세인으로 가면 힐량 감소가 적용되는 것과 1명만 이동 가능하다는 점이 단점으로, 말뚝딜러를 적극적으로 구석에 박아놓는 용도로만 쓰게 된다.
세리나
파일:시미코프로필.png
엄폐물 설치를 통해 패턴들을 막을 수 있다. 시미코는 체력 보정이 붙는 EX 3레벨 이상은 올려줘야 하는 대신 보호막과 방어력 보너스를 주는데 인세인까지는 시즈코만 있어도 충분히 클리어에 문제가 없고 1파티 클리어의 경우 아예 시즈코 없이도 클리어 할수 있었기에 버려졌지만 토먼트에서는 구조물 대상 데미지 비율이 낮아지면서 시미코로도 시로 공 2개를 받을수 있게 바뀌어서 토먼트에서 시즈코 외에 유일한 엄폐물 생성 캐릭터라는 점을 살려 무조건 들어갔다.
시미코
파일:후우카프로필.png
학생들을 모이게 만드는 투하물을 사용할 수 있어 장판을 피할 때 쓰나 EX가 5코스트로 너무 무겁고 학생들이 모인 뒤 다시 산개한다는 점 때문에 미모리가 없는 상태에서 코토리까지 써버리고 남은 캐릭터가 없을 때 채용하는 정도. 특히 인세인부터는 힐량 감소가 있기 때문에 차라리 코토리를 빌려가면서 플레이하는 게 더 나은 선택이다.
후우카
파일:바카네프로필.png
(시가지: B / 실내: S~SS)
한섭에서 야전 페로로지라에 이어 시가지 시로쿠로에서도 최상위권 픽으로 활용. 시로와 쿠로 중에서는 시로에 투입되는 비율이 좀 더 높다. 버프 수치의 총합은 EX와 3스가 모두 공격력 강화인 코타마에 미치지 못하나 사실상 딜의 기대치가 없고 1스가 시즈코와 중복되는 코타마와는 달리 EX와 1스를 통하여 딜에 기여할 수 있는 것이 장점. 향후 실로쿠로에서의 활용은 아직 미지수이나 토먼트 출시 후에는 확실한 한 자리를 차지할 것으로 예상된다.
바니걸 아카네

6.2. 2페이즈(쿠로)[편집]



6.2.1. 스트라이커(딜러)[편집]


파일:이즈나프로필.png
(시가지: S~SS / 실내: D)
시로전과 마찬가지로 시가전 핵심 캐릭터이다. 쿠로의 놀이기구를 아예 안 맞는 무적 위치가 있기 때문에 이즈나 혼자서도 때려잡을 수 있다. 시가지에서는 필수적으로 대여해서 두 번 써야 하며, 지형 상성이 최악인 실내전 인세인 최상위에서조차도 종종 기용된다.
이즈나
파일:체스미프로필.png
(시가지: B / 실내: A)
실내전 메인 딜러. 모종의 사건으로 인해 거의 모든 선생이 전무 3성을 찍었을 것이므로 성능이 좋다. 지속딜 위주인 다른 신비 딜러들과는 다르게 EX로 딜을 직방으로 넣는 특성상 아코 히마리 버프를 최고의 효율로 받을 수 있어서, 다른 신비 딜러들을 제치고 쿠로전 최상위권 필수픽으로 등극했다. 시가지에서는 이즈나에 온나츠와 아코를 바르고 딜을 하다가 마지막에 하루나로 잡는 택틱을 주로 사용하는데 하루나 대신 체스미를 사용하는 경우가 있다. 하루나에 비해 2코스트를 더 사용해야 하므로 고점은 낮지만 비명횡사하기 쉬운 하루나와 달리 특수장갑이라 놀이기구에 맞기 전 까마귀 공격에는 죽지 않아서 조금 더 안정적이다.
체육복 하스미
파일:수즈나프로필.png
(시가지: D / 실내: S~SS)
2코스트라는 저렴한 단일 딜링 EX로 패순환에 기여하며 기본 스킬은 치명 저항을 깎아주는 동시에 딜 자체도 우수하다. 다만 무적 자리에 들어가지 못하기 때문에 빠르게 쿠로를 잡아야 한다. 운스미가 나오기 전엔 실내전 메인 딜러로 수즈사와 택일이었으며, 운스미가 나온 이후론 치명저항을 깎아 한방 딜을 극대화시키는 딜포터로 사용되기 때문에 필수적으로 대여해서 2번 사용된다.
수영복 이즈나
파일:수즈사프로필.png
(시가지: C / 실내: S~SS)
사거리가 650이라서 쿠로의 놀이기구를 대부분 피하는 위치에 들어가기 때문에 생존률이 높고 도합 4000%을 넘는 압도적인 계수의 EX를 보유했다. 단점은 오한 디버프 딜이 메인인 특성상 버프빨을 못 받는다는 점이 있다. 또한 3스의 방깎 효과는 시로쿠로 자체의 방어력이 낮아서 인세인 기준 뎀증 기대값이 5%밖에 안 될 정도로 효율이 좋지 않으니 방깎 타이밍에 크게 신경 쓸 필요는 없다. 운스미가 나오기 전엔 실내전 메인 딜러로 수즈나와 택일이었으며, 운스미 실장 이후로는 방깎보다 치저깎이 더 쓸만한 시로쿠로 특성상 쿠로전 입지를 많이 잃었다.
수영복 아즈사
파일:하루나프로필.png
(시가지: S~SS / 실내: B)
공격력만큼은 최강이며 EX가 3코로 저렴하다. 다만 선천 원거리 저격수인지라 2스킬로 체력을 얻는다고 해도 물몸이기 때문에 하루나를 쓰고자 한다면 가급적 몸을 사릴 필요가 있다. 특히 인세인부터는 방어 상성 약점을 찔리기 때문에 쿠로의 까마귀 3대만 맞아도 죽고, 육성 상태(특히 체력)가 부족하면 2대도 버겁다. 무기력증의 공격도 공격 타입에 영향을 받기 때문에 이 또한 주의해야 한다.
하지만 그래도 시가지에서는 대체제가 없기에 기용된다. 보통은 운빨로나마 폭탄을 피할 수 있는 시로에서 쓰였으나, 파워 인플레이션이 지속된 이후 고점 택틱에서는 쿠로에서 채용해 놀이기구에 맞기 전에 쾌속으로 잡는다. 까마귀 평타가 운빨인점이 큰 변수.
하루나
파일:미치루프로필.png
(시가지: B / 실내: B~A)
기본적으로는 시로에서 기용되지만 일본 서버와 상이한 시기에 개최던 글로벌/한국 서버 시로쿠로 실내전에서는 쿠로에 투입되고 있다. 수즈나 실장 직후에 개최되었기 때문에 이즈나, 수즈나와 함께 출전이 가능해 인법연구부 버프 효과를 받을 수 있다는 점, 치명 딜러라는 점에 착용해 아코를 바르고 죽창을 날리면 생각보다 강력한 딜이 나온다. 아직 운스미가 실장되지 않은 상태에서 그 역할을 대체해서 기용되고 있는 셈. 다만 택틱 난이도 및 요구 스펙이 높고 크리리트까지 요구하여 상위권에서만 사용된다.
미치루
파일:마키프로필.png
(시가지: C / 실내: C)
지형대응도 나쁘고 속성도 안 맞지만, 경장갑이라 평타만 맞는다면 오래 생존하기도 하고, 2번째 자리에 배치하면 첫 놀이기구를 맞고 나서 끝까지 생존할 수 있는 게 밝혀져서 옆에서 오는 놀이기구를 이즈나로 막는다던지 하는 전략이 나오기도 했다. EX 스킬을 전혀 쓰지 않아도 딜이 나쁘지 않게 뽑히기 때문에 토템용 딜러 포지션이다. 시로쿠로의 방어력은 700밖엔 되지 않아서 방깎의 효율이 높지는 않다.
마키
파일:아스나프로필.png
(시가지: B~A / 실내: B)
전무 3성을 찍을 경우 시가지 상성이 A가 된다. 쿠로전에서는 무적 위치로 이동해서 토템딜을 담당한다.
아스나
파일:치세프로필.png
(시가지: A / 실내: A)
사거리가 650이라서 반무적자리에 들어갈 수 있다. 다만 인세인에서는 중장갑이라 약점을 찔리기 때문에 평타에 죽어버릴 수 있어서 살리기 힘들다.
치세
파일:아리스프로필.png
(시가지: B / 실내: S~SS)
익스트림 이하에서만 기용된다. 게임 내 최고의 공격력을 가진데에 비해 치명율이 낮고, 어디까지나 코스트를 쥐어짰을 때 EX 스킬의 단발 화력이 가장 높아서 이론상 고점이 높단 이유로 채용되기 때문에 스킬 육성이 매우 잘 되어있어야 밥값을 한다. 하코에서는 지형을 잘 타면 말뚝 딜러+막타용으로 쓸 만하다. 익스트림에서는 2페이즈에서 4픽으로 기용한 후 보스 방향으로 EX를 쏴주면 기구에 절대로 맞지 않는 위치에 주차되어 안정적인 2페이즈 딜링을 노릴 수 있다. 보통 2페팟을 아리스 + 탱 + 이즈나 + 아스나를 써서 아리스를 주차해두고 이즈나와 아스나는 이동기로 기구를 피해다니거나 안전지대에 주차시켜 놓는 식으로 진행한다.
평타가 관통이란 특성 때문에 시미코와 시즈코의 엄폐물을 손쉽게 부셔먹을 수 있으므로 배치에 주의를 하거나 다른 수단(페로로님, 터렛)을 쓰는 게 좋다.
아리스
파일:이오리프로필.png
(시가지: C / 실내: S~SS)
실내전이라면 속성 이점을 포기해도 지형상성과 깡딜로 충분히 메인딜러로 기용할 만하다. 한섭 첫 익스트림 공략에선 그로기 게이지 조절용 이오리 솔로파티로도 140~160만 대미지를 혼자 넣기도 했으며 하코 실내전에서도 마땅한 신비 딜러가 없으면 앵간한 신비 딜러 수준의 대미지를 넣기도 했다. 다만 인세인부터는 방어상성 약점이 찔리기 때문에 생존이 어려워 잘 사용되지 않는다.
이오리


6.2.2. 스트라이커(서포터)[편집]


파일:수시노프로필.png
(시가지: S~SS / 실내: D)
수시노의 위엄은 기어코 폭발 총력전조차도 아닌 시로쿠로전 최상위 고정픽에까지 등장했다. 주 딜러들이 폭발 속성이 아니지만 EX 스킬의 공격력 증가는 언제나 유용하며, EX 스킬 중에 지속되는 코스트 부스팅이 매우 뛰어나다.
수영복 호시노
파일:온나츠프로필.png
(시가지: D / 실내: S~SS)
공격 속도를 극단적으로 강화시켜주는 EX 스킬 특성상 이즈나와 매우 훌륭하게 맞으며 사거리 덕분에 인세인 기준 특정한 꼼수 없이도 쿠로전에서 반무적자리에 주차되기 때문에 이즈나 버프를 위해서 쿠로전에서 쓰인다.
온천 치나츠
파일:히후미프로필.png
(시가지: D / 실내: B)
마땅한 학생를 보유하지 못한 경우 대체 캐릭터로 유용하다. 사거리 650으로 반무적자리에 주차되며, 놀이기구를 페로로님을 소환해서 막아낼 수 있다. 소소한 코스트 부스팅은 덤이다. 토먼트에서는 장기전이 필수이므로 아군 생존을 위해 필수로 들어간다.
히후미


6.2.3. 스페셜[편집]


파일:아코프로필.png
2중 치댐증 스페셜. 쿠로전에서 필수적으로 기용된다.
아코
파일:히마리프로필.png
공뻥+코스트 부스팅 스페셜. EX의 극단적으로 짧은 지속 시간 문제 때문에 이즈나와 궁합이 좋지 않아서 실내전에선 운스미에게 EX를 걸어준다. 시가전은 미검증.
히마리
파일:수즈코프로필.png
EX로 학생들을 모이게 만들어 장판을 피할 수 있고 보호막을 부여해 생존성도 높여준다. 코스트를 쓰지 않고도 기본 스킬로 45초마다 이즈나에게 치명 대미지 버프를 36초간 걸어주고 서브 스킬 버프도 공격력이라서 보조 능력도 탁월하다. EX로 놀이기구를 피해 수즈나를 살릴 수 있으며, EX를 쓰지 않는 단순 토템으로도 매우 우수하다.
수영복 시즈코
파일:코타마프로필.png
광역 공증 스페셜. 시로전에서 쓰는 편이 더 좋지만 쿠로전에도 기용 가능하다. 보스 공격력 감소는 보너스다.
코타마
파일:아이리프로필.png
(시가지: A / 실내: A)
인세인 난이도에서 이동 속도 저하를 이용해 본체에 600,000 대미지를 입힐 수 있다는 사실이 공개되면서, 1레벨 아이리가 메인 딜러로서 쿠로를 쓰러뜨릴 수 있는 특수 요원으로 급부상했다. 아이리는 공격속도를 올려주는 몇 안 되는 스페셜이라서 이즈나의 딜링을 보조해주는 것도 덤. 토먼트에선 대미지가 1,000,000 으로 늘어난다.
아이리
파일:시미코프로필.png
엄폐물 설치를 통해 패턴들을 막을 수 있는데 토먼트에서는 시로 페이즈 때문에 시로전에 끌려가는 관계로 쿠로전에서 쓰는 경우는 시로파티가 시로를 끝내고 쿠로에서 추가적인 딜을 넣는 경우에서나 볼수있다.
시미코
파일:세리나프로필.png
EX 스킬을 통해 스트라이커 학생의 위치를 조정할 수 있다는 점이 시로 & 쿠로에서 특히 유용하다. 다만 인세인으로 가면 힐량 감소가 적용되는 것과 1명만 이동 가능하다는 점이 단점으로 말뚝 딜러를 적극적으로 구석에 박아놓는 용도로만 쓰게된다.
세리나
파일:우타하프로필.png
(시가지: A / 실내: A)
천둥이 터렛으로 패턴을 방어할 수 있는데, 천둥이가 체력 보정을 받지 못하기 때문에 특별한 경우가 아니라면 시미코나 시즈코를 쓰는게 좋다. 인세인 쿠로의 경우 평타마저 아픈데, 1스로 소환되는 천둥이 mk2가 확률적으로 평타를 대신 받아주면서 몸비틀기 시의 생존력을 올려준다. 단, 애용품 T2 강화를 했다면 사용하지 않는 것이 좋은데, 이유는 1스로 소환되는 천둥이 3마리가 놀이기구를 가로막아서 쿠로가 받는 대미지 증가 디버프를 받지 않기 때문이다.
우타하
파일:마리프로필.png
인세인에서 쿠로가 보내는 놀이기구를 맞으면서 버티기 위해 쿠로가 거는 슬로우 디버프를 파훼하기 위해서 채용한다. 같은 디버프 헤제가 가능한 치나츠보다 1코스트 저렴해서 패 순환에도 도움이 된다는 것과, 인세인에서 걸리는 체력 회복 디버프에 영향을 받지 않는 실드를 걸어준다는 것 또한 장점이다.
마리

7. 시로 & 쿠로(색채)[편집]


파일:BG_CS_PV4_048.jpg
색채에 의해 변질된 시로 & 쿠로. 방어 속성이 특수장갑에서 중장갑으로 변경되었다. 연합작전상 체력은 일섭에서 1페이즈 7조 8750억, 2페이즈 13조 5000억으로 책정되었다.

트윈 보스답게 높은 체력이 배정되었고, 익스트림조차 운빨 요소에 잘못 걸리면 2파티 클리어를 하는 보스였으나 대진운이 매우 좋지 않다. 이오리미카를 필두로 마키, 체리노, 하스미, 카린, 카즈사 등 단일 개체 상대로 무시무시한 딜량을 자랑하는 관통 죽창진이 단일 보스 총력전을 만났으니... 보상으로 얻는 엘레프도 래빗 소대와 아리스, 유즈가 파밍이 안 되는 학생들이다. 예로니무스가 같은 이유로 인해 비나를 제치고 압도적인 속도로 털려나가 결국 처음으로 토벌되었기에 시로쿠로가 그 다음 타겟이 될 가능성이 매우 높다.

성소 공략전 보스들 중 일섭 기준으로 1, 2페이즈 모두 3번째로 완전 격퇴되었다. 파워 인플레와 유틸 학생들의 등장, 강력한 단일 딜러 학생들과 1파티 택틱 발견 등이 교묘히 겹쳐 생각보다 까다로운 보스임에도 불구하고 빠르게 털렸다.


8. 기타[편집]


{{{#!wiki style="margin: -6px -10px"
파일:Boss_Portrait_Shirokuro_Lobby.png}}} ||<width=300>
파일:Boss_Portrait_Shirokuro_Insane_Lobby.png
[1] 시로와 쿠로 둘 다 공통 BGM을 사용한다.[2] 슬럼피아가 운영 중이던 당시 공원 내에서 공연 밎 관람의 용도로 사용된 정교한 로봇. 즉 애니매트로닉스라고 생각하면 편하다.[3] 스펙이 낮은 경우 탱커를 채용할 수도 있는데, 이 상황은 힐을 줘야 하는 대상을 줄여 힐에 신경을 덜 쓰기 위해서인 상황이다. 보통 저스펙으로 상위 난이도 클리어를 노리는 경우에 보인다.[4] 헤세드처럼 본격적으로 점수와 직결된 운빨은 아니지만, 폭탄을 겹쳐깔아서 딜러를 한 방에 보내버리는 패턴이 매우 잦아 리트 확률이 매우 높다.[5] 운영진도 이 점을 인지하고 있었는지 인세인 난이도에서는 패턴 파훼 시 받는 대미지 증가와 특정 상황에서 학생 즉사 기믹, 속성 공격을 통한 돌연사와 힐량 감소를 넣어 패턴을 반드시 피해야 할 필요가 생겼다. 원래 기획 의도대로 시즈코와 시미코를 쓰게 한 난이도 패치다.[6] 22년 9월 일섭 시가지에서는 2인 편성 한 부대씩만으로도 클리어가 가능한 영상이 올라왔다.# [7] 총 5번 등장으로 역대 총력전 보스 중 예로니무스와 함께 최고 횟수이며, 단기만 3번인 예로와 달리 그 중에 단기가 단 한 번도 없다. 그래서인지 한섭에서는 일섭보다 인세인 출시 이전까지 한 시즌을 덜 했다.[파란색] A B [하얀색] [노란색] [8] 소형 폭탄은 최소 1개에서 최대 3개까지 증가한다.[9] 익스 시로쿠로 기준으로 이 폭탄이 주 딜러진인 수즈사와 하루나에게 설치되는 경우가 아주 많은데, 수즈사가 한 방 맞을 경우 최소 반피가 날아가며, 폭탄을 겹쳐 맞을 경우 풀피에서 순식간에 비명횡사하는 모습을 볼 수 있다. 하루나 같은 경우에도 2스킬인 체력 증가 때문에 폭탄을 맞아도 어느 정도는 버티나. 폭탄에 맞으면 뒤로 넉백되는 특성 때문에 옆에 있는 폭탄에 끌려가서 연속으로 폭탄에 맞아 죽는 상황이 자주 나온다.[10] 이 기믹 때문에 유일하게 이동 속도 감소 조건을 줄 수 있는 아이리가 인세인 쿠로의 공략 멤버로 급부상했다. 참고로 첫 인세인 때는 즉사 기믹이랍시고 자해딜이 999,999였고 장애물 사용이 공식적인 공략법인 시로쿠로에서 아이리를 사용하는 패턴이 상상 외의 공략법이다보니 버그성 플레이로 막힐 거란 예상도 있었지만, 이 다음부턴 자해딜을 약화시키면서 공인된 공략법 중 하나로 자리잡혔다. 참고로 한섭에서는 처음부터 600,000으로 들어왔다.[11] 일본 명칭은 어패시 신드롬(Apathy syndrome)으로, 뜻은 '무기력 증후군'이다.[12] 보통 히후미와 수즈사, 온천 치나츠 등. 5번째 찻잔은 두 번째 레인에 페로로님을 배치하면 손쉽게 막을 수 있다.[13] 3번에 아스나 또는 이즈나를 두면 EX 이동 한 번으로 중앙 안전지대에 둘 수 있으며(다소 오른쪽으로 약간 빠진다는 느낌으로 빼줘야 다 피할 수 있다), 2번에 마키를 두면 처음 한 대를 맞고 넉백된 뒤 다시 앞으로 이동한 지역이 안전지대가 된다.[14] 시로, 시로+쿠로, 쿠로 3팟 구성도 가능하긴 하지만 시로와 쿠로 기믹이 크게 다르기 때문에 각각 2파티씩 넣는 4팟클이 더 안정적인 편이다.[15] 공격 속성과 슬로우 상태인 대상에게 추가 피해, 패턴 피격 시 받는 대미지 증가 디버프 모두 적용된다. 물론 공격 속성의 경우 특수장갑인 대상에 관통 대미지를 주는 방식이라 1배수 그대로 적용되어 유의미하지 않다.[16] 공굴리기를 반사하지 않는 한 시로의 그로기는 볼 수 없는 수치이다.[17] 마찬가지로 기구로 자해시켜야만 볼 수 있다. 그나마 쿠로는 자해가 쉬운 편이라...[18] 공을 최소 2번 반사시켜야 시로가 죽기 직전에 그로기를 볼 수 있다.[19] 상당히 높은 공격력이다. 따라서 인세인 난이도가 되며 강화된 배율을 가진 쿠로의 기구 공격에 직격하면 경장갑이여도 후열 딜러는 리타이어 확정이다.[20] 마찬가지로 2번 이상 자해시켜야 볼 수 있다.[21] 쿠로의 경우 아이리의 EX에 피격된 상태로 자신의 패턴에 피격당하면 600,000의 대미지를 받는다.[22] 특히 하얀 폭탄의 배율이 2배 이상 증가해 폭탄을 무시하고 맞는 플레이를 원천적으로 봉쇄하고, 공굴리기는 아예 즉사급 배율을 지닌다.[23] 최초 설치 시 가장 가까운 오브젝트를 대상으로 설치한다.[24] 한번 설치된 대상은 터지기 전까지 끝까지 추격한다. 이는 페이즈가 전환되거나 해당 구조물/학생이 퇴각해도 적용된다.[25] 가장 가까운 대상 2인을 대상으로 시전하므로 사거리가 모두 동일할 경우 2번, 3번 슬롯의 학생에게 시전한다.[26] 여기엔 점착폭탄의 유도 외에도 엄폐물에 들어가는 배율이 감소함에 따라, 인세인보다 필요한 내구력이 줄어들어 시미코의 구조물도 공을 막아낼 수 있게 됐기 때문이다.[27] 블아갤에서 주딱을 필두로 완장들이 공략들을 꾸준히 끌올하고 특히 주딱은 인세인 침수를 위해 1:1 택틱 맞춤은 물론 버거까지 걸었으며, 이에 동조한 사람들로 인해 준대회 규모가 되었다.#[28] 총 16분 이상 사용시 나오는 점수로, 시간점수가 0점이다. Timeout은 총 25명인데 이 중에서 가장 먼저 깬 3명만이 살아남았다. 총력전 순위는 동점일 경우 선착순으로 배정되기 때문.[29] 이 동안 시가전만 3번이 열리며, 시즌 7 이후 새로 추가된 보스 카이텐, 페로로지라, 호드, 고즈는 넷이 합쳐 16번 개최된다.[30] 그 와중에 64레벨인 뉴비가 인세인을 클리어한 것을 인증했다. #[31] 심지어 이 점수는 일섭 실내전 시로쿠로인 시즌 46의 커트라인보다 50만점 더 높은 수치다. 그 당시 일섭은 황륜대제 이벤트를 진행하고 이벤트 직전에 7티어 시계가 풀리면서 파워 인플레가 미친듯이 진행되는 바람에 시로쿠로는 인세인을 깨도 플레를 못 가는 지경에 이르렀는데. 미래시 변경으로 인해 한섭은 시로쿠로 실내전을 6티어 시계로 진행했는데도 불구하고 일섭 커트라인을 뛰어넘는 미친 경쟁률을 보였다.[32] 인세인 클리어 1~2735 EX 클리어 ~21470[차등보상] A B 등수별 보상 도입[인세인] A B 인세인 난이도 추가, 하드코어 이상 및 등수 보상으로 상급 총력전 코인(레어 코인) 지급[33] 5월 15일 임시점검으로 인한 티켓 1장 추가[34] 메리스 등장 전에는 시로쿠로 인세인의 최고점은 1팟클이 아닌 2팟클로 시로와 쿠로에 각각 조합을 짜는것이었으나, 메리스 등장 이후 크리리트를 하면 파티를 나눌 필요가 없어졌다.[35] 몰론 이는 단순 배율이고 기본 공격력 차이때문에 하루나의 EX딜이 훨씬 세다. 몰론 발동 횟수는 이즈나가 훨씬 많긴하지만.[36] 글 참조
노말~익스트림 배너
인세인~토먼트 배너
  • 시로는 일본어로 하얀색(白), 쿠로는 검은색(黒)을 뜻한다.

  • 시로의 폭탄이 랜덤인 것만 빼면 매우 자비로운 총력전 보스이다. 폭탄도 폭탄 지역에서 빼낼 수 있는 방법이 없는 건 아니기 때문에 입문하기도 쉽고 깨는 것도 쉽다.[37] 다만, 방어 속성이 특수장갑인지라 신비 딜러가 적은 태생 1, 2성들만으로는 빠르게 잡기 어렵다는 점은 주의할 것.

  • 1페이즈의 폭탄은 상술했듯이 랜덤으로 생성되기 때문에 별의별 해괴한 포지션으로 폭탄이 깔리는 경우가 잦다. 교집합 패턴으로 깔린다던지, 무츠키 EX 범위로 폭탄이 깔린다던지. 이 때문의 시로의 별명은 졸지에 기하학 교수가 되어버렸다.

  • 최초로 인세인 난이도가 도입된 보스이다.

  • 시로의 굴려굴려굴려굴려!!를 엄폐물로 반사할 때 엄폐물 재설치시 이전 엄폐물이 자연소멸하기 전에 공굴리기로 터지면 확정적으로 사운드 출력이 먹통이 되는 버그가 있다.

  • 슬럼피아 놀이동산의 배경은 버려지고 철거된 일본 나라현에 위치한 디즈니랜드를 모티브로 한 테마파크인 나라 드림랜드(또는 드림랜드)를 기반으로 했다는 추측이 있다. 나라 드림랜드는 많은 사람들이 공원의 보트 근처에서 이상한 소리를 들었다는 증언이 있어 인기 있는 도시 탐험지가 되었다. 또한 2개의 마스코트가 있는데, 슬럼피아에도 보스 레이드가 되는 2개의 마스코트가 있다. 나라 드림랜드는 디즈니랜드에서 크게 영감을 받아 생물 모델은 아래 사항에서 영감을 받았다.
    • 시로는 형태가 쥐이기 때문에 미키 마우스를 기반으로 한다. 또한 미키 마우스는 원래 사람들을 즐겁게 해 주기 위해 만들어졌기 때문에 마에스트로의 의도와 동일하게 공포를 퍼뜨리기 위해 모방(미메시스)으로 기쁨을 역전시킨다.
    • 쿠로는 디즈니의 공주 시리즈에서 항상 악당의 동반자가 되는 까마귀가 모티브다. 까마귀는 흑마법의 능력을 가지고 있기 때문에 놀이동산의 모든 것을 조종하는 능력을 가진 쿠로와 동일하다. 쿠로의 모습도 까마귀이기도 하고.

  • 총력전 보스 중 덩치가 가장 작다.
[37] 반대로 이 때문에 운빨 망겜 소리도 듣긴 했다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r895 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}}에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r895 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)
문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)




파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-05 09:59:57에 나무위키 시로 & 쿠로 문서에서 가져왔습니다.