문명 6/유닛/공중전

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1. 개요
2. 공중 전투기 계열
3. 공중 폭격기 계열


1. 개요[편집]


문명 6에 등장하는 공중 유닛들을 설명하는 문서이다.

2. 공중 전투기 계열[편집]


폭격기와 마찬가지로 공항이나 도시에 배치되지만 폭격기에는 없는 능력으로, 공항이 아닌 특정 타일을 지정해서 배치시킬 수 있다. 배치하게 되면 전투기가 해당 타일을 계속 순회하는데, 중립 및 자신이 소유인 타일에만 가능해서 적극적으로 공격용으로 써먹기엔 애매하다. 정찰 상태로는 시야확보 + 대공요격을 하게 되는데 지상유닛에게 얻어터질 수 있다! 전작에 비해 사거리가 많이 줄었기 때문에 생긴 능력인 듯.

전작과 달리 대공 방어력이 없는 유닛이나 도시를 폭격하면 반격피해를 입지 않기 때문에 일방적인 딜교환이 가능하다. 전작에서 검사나 창병 등 냉병기류만 소지한 근접 유닛을 폭격해도 화염병을 던져 반격당했던 불합리함을 생각하면 이 편이 논리적이기는 하다. 대신 대공 방어력이 있는 유닛을 잘못 건드리면 그냥 터진다.

몰려오는 폭풍 확장팩에서 떡상되어서 방공도 맞아주면서 팰 수 있고 대미지도 엄청나게 들어간다. 제트기로 거대 로봇을 2방에 잡을 수 있다. 따라서 공군을 갖춘 상대와 싸울 땐 제공권이 1순위가 된다. 지상화력이 많다 한들 배치된 전투기로 제대로 요격 안 해 주면 지상유닛은 다 털린다. 정보화 시대로 넘어가면 (공군을 갖췄다면)수비하는 쪽이 절대적으로 유리해지기 때문에 확장팩 이전처럼 지대공 미사일 묶어서 전차로 밀 생각은 버려야 한다. 차라리 우리 전투기를 먼저 배치하고 로봇을 밀어넣어서 장거리 공격으로 도시 피를 0으로 만들고 전차로 막타 때리는 게 나을 지경.

대신 강해진 만큼 전략자원 시스템 변동으로 인해 전작처럼 많이 갖추긴 어렵다. 확장팩 이전 인공지능은 비행장으로 도배를 하고 전쟁나면 폭격기로 조지려 했지만, 이제는 전략적인 위치에 한두개씩 깔고 국경 인접 도시나 수도 위주로 한두 기씩 도심지에 넣는걸 우선하는 식으로 변동되었다. 정상적인 게임에선 미래 시대에나 열리는 항공우주 도금업체 정책 카드로 우주공항당 알루미늄 +3을 받거나 하지 않는 이상 보유할 수 있는 정보화 시대 공중유닛은 많아 봤자 알루미늄 광산당 3기 정도이기 때문에 생산은 무조건 해도 배치에는 신중해야 한다. 항모전단과 제대로 된 지상 편대까지 갖추려면 우주공항 5채 이상은 지어야 한다.(...)

가끔 지 멋대로 정찰을 안 눌렀는데 정찰나가는 이상한 버그가 있는데 유닛을 누르고 키보드로 화면이동 시 생기는 버그로 보인다. 그리고 적 대공데미지가 궁금하다면 공중유닛을 누르고 공격범위에 있는 적에게 마우스를 대면 로켓런처같은 화면이 예상 피해량?을 보여는 화면 옆에 뜬다. 이 외에도 한번 들이박아 보는 간단하고도 원시적인 방법도 있다.

유닛
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6StrengthIcon.png 근접 전투력
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Civ6Ranged_Strength.png원거리 전투력
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Civ6Range.png 범위
요구사항
생산 비용
구매 비용
유지 비용
현대 시대

파일:Icon_unit_biplane_portrait.png
복엽기
Biplane
파일:54px-Icon_unit_biplane.png
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6StrengthIcon.png 80
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Civ6Ranged_Strength.png 75
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Civ6Range.png 4
파일:Flight_(Civ6).png 비행
파일:문6Air.png 비행장
430 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Civ6Production.png 생산력
1720 파일:external/946afca9aacd6f4c7519e9620b2f7efbefec750c59e02cc30f91bdffc33fdac4.png
6 파일:external/946afca9aacd6f4c7519e9620b2f7efbefec750c59e02cc30f91bdffc33fdac4.png
1 석유
원자력 시대

파일:Icon_unit_fighter_portrait.png
전투기
Fighter
파일:54px-Icon_unit_fighter.png
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6StrengthIcon.png 100
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Civ6Ranged_Strength.png 100
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Civ6Range.png 5
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Advanced_Flight_%28Civ6%29.png 고급 비행
파일:Aluminum_(Civ6).png 알루미늄 1
파일:문6Air.png 비행장
520파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Civ6Production.png 생산력
2080 파일:external/946afca9aacd6f4c7519e9620b2f7efbefec750c59e02cc30f91bdffc33fdac4.png
7 파일:external/946afca9aacd6f4c7519e9620b2f7efbefec750c59e02cc30f91bdffc33fdac4.png
1 알루미늄
정보 시대

파일:Icon_unit_jet_fighter_portrait.png
제트전투기
Jet Fighter
파일:54px-Icon_unit_jet_fighter.png
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6StrengthIcon.png 110
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Civ6Ranged_Strength.png 110
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Civ6Range.png 6
파일:Lasers_(Civ6).png 레이저
파일:Aluminum_(Civ6).png 알루미늄 1
파일:문6Air.png 비행장
650파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Civ6Production.png 생산력
2600 파일:external/946afca9aacd6f4c7519e9620b2f7efbefec750c59e02cc30f91bdffc33fdac4.png
8 파일:external/946afca9aacd6f4c7519e9620b2f7efbefec750c59e02cc30f91bdffc33fdac4.png
1 알루미늄

파일:external/well-of-souls.com/civ6_biplane1.jpg
외형은 솝위드 카멜. 플레이어가 과학이 빠르다면 재미를 볼 수 있다. 적이 대공포가 없다면 기습적으로 사용할 만하다.

파일:external/well-of-souls.com/civ6_fighter6.jpg
외형은 Bf 109. 상당히 사거리와 공격력이 애매하여 자주 쓰이지는 않는다.

파일:external/well-of-souls.com/civ6_jet_fighter1.jpg
외형은 MiG-29. 전투력은 폭격기와 별 차이 없을 정도로 준수하지만 사거리가 많이 짧다.


3. 공중 폭격기 계열[편집]


전작과 가장 다른 점은 문명 4 때와 마찬가지로 타일도 공격할 수 있게 되어 전략 폭격을 구현할 수 있게 되었다는 점. 공격받은 타일과 지구는 약탈당한 상태로 바뀌어[1]전략 단계에서 적의 전력을 깎아먹을 수 있다. 단 자체적인 내구력이 존재하는 도심부와 주둔지는 폭격을 통한 약탈이 불가능하다.

오리지널에서는 도시에 대한 공격력이 낮아 적 병력 공격이나 타일 약탈에 주로 쓰였지만, 몰려드는 폭풍 부터는 상향을 받아 그 단단한 후반부 도시도 체력 바가 팍팍 깎인다.[2]게다가 제트 폭격기의 경우 거대전투로봇조차도 잘 잡기 때문에, 몰려드는 폭풍 이후에는 내정을 빡세게 굴려 폭격기를 최대한 빨리 뚫고, 폭격기로 도시 폭격 후 기병대나 레인저로 [3] 도시만 점령하는 플레이가 유행중이다. 특히 마케도니아의 경우 고유 건물 덕분에 내정을 무시하고 전쟁만 해도 과학이 쭉쭉 오르는데다 전쟁 피로도까지 없으니, 외교를 무시하고 전쟁하다 합동 선전포고를 받더라도 빠른 폭격기로 시간만 끌면 오히려 AI가 피로도 때문에 먼저 평협을 요청하며, 내친김에 핵까지 펑펑 쏴재낄 수 있어 더욱 흉악한 문명이 되었다. [4]

전투기와 마찬가지로 대공유닛이 없는 경우 반격을 받지 않고 폭격을 가할 수 있다. 전작 대비 폭격기의 공격력 자체는 약간 낮아졌지만 대공유닛이나 전투기로 커버되지 않은 적이나 도시를 노리면 일방적으로 두드려팰 수 있어 안정성은 더욱 높아졌다. 전작에서 방어력이 높은 도시는 스텔스 폭격기로도 상당한 반격 피해를 받으며 때려야 했던 것과는 달라졌다. 제공권을 장악하거나 테크 낮은 문명과 싸울 때 유용하다. 전쟁광 페널티를 고려한 도시 되팔기 꼼수나 해방 꼼수 등등을 쓰기 위해 적국 도시 성능을 아주 걸레짝으로 만들어 버리고 싶다면 이만한 게 없다. 전투 유닛을 직접 영토에 집어넣을 필요도 없고, 핵무기보다는 부담이 덜하기 때문이다.

참고로 비전투 유닛은 공격할 수 없다.
여담으로 항공모함 위에 착함이 가능하다. 항공모함도 폭격기를 운영한 적 있지만, 제2차 세계대전 시기에 한해 일반적인 폭격기와 다른 급강하폭격기만 운용했기 때문에 다소 이상하게 느껴진다. 둘리틀 특공대의 사례가 있긴 하지만 이함이라도 시키기 위해 방어기관총과 무전기 등을 몽땅 들어내 억지로 무게를 줄였고, 이함만 항모에서 하고 착륙은 지상에 했기 때문에 운용했다고 보긴 좀 애매하다. 폭장량이 많고 항속거리도 긴 A-6 같은 함재 공격기를 표현하려 했을지도?

유닛
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6StrengthIcon.png 근접 전투력
파일:Bombard_Strength_(Civ6).png포격 전투력
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Civ6Range.png 범위
요구사항
생산 비용
구매 비용
유지 비용
원자력 시대

파일:Icon_unit_bomber_portrait.png
폭격기
Bomber
파일:54px-Icon_unit_bomber.png
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6StrengthIcon.png 85
파일:Bombard_Strength_(Civ6).png 110
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Civ6Range.png 10
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Advanced_Flight_%28Civ6%29.png 고급 비행
파일:Aluminum_(Civ6).png 알루미늄 1
파일:문6Air.png 비행장
650 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Civ6Production.png 생산력
2240 파일:external/946afca9aacd6f4c7519e9620b2f7efbefec750c59e02cc30f91bdffc33fdac4.png
7 파일:external/946afca9aacd6f4c7519e9620b2f7efbefec750c59e02cc30f91bdffc33fdac4.png
1 알루미늄
정보 시대

파일:Icon_unit_jet_bomber_portrait.png
제트 폭격기
Jet Bomber
파일:54px-Icon_unit_jet_bomber.png
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6StrengthIcon.png 90
파일:Bombard_Strength_(Civ6).png 120
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Civ6Range.png 15
파일:문명6_스텔스.png 스텔스 기술
파일:Aluminum_(Civ6).png 알루미늄 1
파일:문6Air.png 비행장
700 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Civ6Production.png 생산력
2800 파일:external/946afca9aacd6f4c7519e9620b2f7efbefec750c59e02cc30f91bdffc33fdac4.png
8 파일:external/946afca9aacd6f4c7519e9620b2f7efbefec750c59e02cc30f91bdffc33fdac4.png
1 알루미늄

파일:external/well-of-souls.com/civ6_bomber1.jpg

외형은 B-24. 약간 전투력이 제트 폭격기에 비해 빈약한 느낌이 있지만 어디까지나 상위 테크인 제트 폭격기에 비한 것이며, 이미 전투력 자체는 매우 높아 빠르게 뽑을 경우 공성전에 매우 도움이 되고, 핵무기 투하도 가능한 만큼 가치는 충분하다.

  • 제트 폭격기
파일:external/well-of-souls.com/civ6_jet_bomber1.jpg

외형은 B-52 원잠에 이은 훌륭한 핵 투하 수단2. 문명6에서 가장 사거리가 긴 유닛이다. 폭격 공격력은 120으로 상당히 높은 편이지만 비행 유닛 특성상 뭉쳐서 군단을 결성하는 것이 불가능해, 후반부 군단화된 현대 전차나 기계화 보병에게 한 방에 큰 피해를 주기는 쉽지 않다. 전작과 마찬가지로 전략 보기 모드(그래픽 간소화) 로 들어가지 않으면 공격모션이 너무 길어서 한세월 걸리는 것도 나름의 단점. 대신 (대공유닛이 없다면) 반격피해를 받지 않고 사거리도 몹시 긴지라 2-3기 이상 뽑아서 적 주요 유닛을 일점사하여 하나씩 녹이는 식으로 굴리면 무작정 탱크러시로 우라돌격하는 것보다는 유닛손실을 크게 줄일 수 있다.

고증에 매우 문제가 많은 시리즈 답게 분명 스텔스 기술을 연구했는데 스텔스 기능이 있는 유닛은 아예 없고 그냥 제트 폭격기가 나오는 뭔가 애매한 상황이 연출된다. 확장팩에서 B-2가 추가되거나 기술명이 바뀌길 바랬지만 현재까지도 변화는 없다. 다만 전작의 스텔스 폭격기와 달리 항공모함에 탑재가 가능하다는 장점이 있다. 활주로 건설이 가능한 문명 6에서는 반드시 항모가 필요한건 아니지만 안되는 것보단 낫다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-21 00:53:44에 나무위키 문명 6/유닛/공중전 문서에서 가져왔습니다.

[1] 당연하지만 육상 약탈과 달리 무언가를 주지는 않는다.[2] 반면 공성유닛 최종 테크인 로켓포는 그다지 성능이 좋지 않을 뿐더러 그때쯤이면 상대도 기동력 좋은 탱크, 헬리콥터가 나왔을 것이므로 팍팍 죽어버린다.[3] 폭격기 루트만 뚫었기 때문에 탱크, 헬리콥터는 느려진다. 게다가 탱크 테크 뚫다가는 고난이도 AI는 곧 거대전투로봇이 나오므로 정복이 힘들어진다.[4] 동급의 S급 정복문명인 몽골, 줄루의 경우 몽골은 교역로를 유지해야 하므로 외교에 어느정도 신경을 써야 하며 줄루는 폭격기가 군단 / 군대 편성이 되지 않으므로 이 메타에는 맞지 않는다.