SCAR-L(PUBG: BATTLEGROUNDS)

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무기 범례 [ 펼치기 · 접기 ]
피해량 안내
표식 안내
빨간색: 1발에 처치
★: 보급상자에서만 드랍되는 무기
주황색: 2발에 처치
●: 배틀그라운드 모바일에서만 드랍되는 무기
노란색: 3발에 처치
○: PC, 콘솔, XBOX판 배틀그라운드에서만 드랍되는 무기
초록색: 4발에 처치
E: 에란겔에 드랍되는 무기[표기예외]
하늘색: 5발에 처치
M: 미라마에 드랍되는 무기[표기예외]
파란색: 6발에 처치
S: 사녹에 드랍되는 무기[표기예외]
보라색: 7발에 처치
V: 비켄디에 드랍되는 무기[표기예외]
갈색: 8발에 처치
K: 카라킨에 드랍되는 무기[표기예외]
분홍색: 9발에 처치
P: 파라모에 드랍되는 무기[표기예외]
회색: 10발에 처치
L: 리빅에서 드랍되는 무기[표기예외]
연두색: 11발에 처치
T: 태이고에서 드랍되는 무기[표기예외]
옥색: 12~20발에 처치
N: 배틀그라운드: NEW STATE에서만 드랍되는 무기[표기예외]
기타 참고사항
TTK: Time To Kill의 약자로, 3레벨 조끼를 입은 상대를 연사 또는 최대 속사로 몇 초 안에 처치할 수 있는지 나타낸 것이다.
피해량과 탄속은 기본 피해량/탄속~가장 낮은 피해량/탄속으로 서술하며 거리가 멀어질수록 가장 낮은 값에 가까워진다. 단, VSS는 최소 피해량 및 탄속이 없는데, 이는 VSS는 거리별 피해량, 탄속 감소가 없기 때문이다.
[표기예외] A B C D E F G H I 모든 맵에 드랍되는 무기, 또는 드랍되는 맵이 4개 이상일 경우 표기하지 않음





파일:PUBG LOGO 3DDUK.png배틀그라운드 최초의 무기

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1. 개요
2. 성능
3. 상세
4. 평가
5. 활용
6. 기타


1. 개요[편집]


배틀그라운드에 등장하는 돌격소총.


2. 성능[편집]


파일:PUBG_Weapon_Scar-L.png
장탄수
사용 탄약

30 (40 / 42)
5.56mm
발사 모드
단발/연사
몸통 기본
42~31.5
몸통 깨진조끼
33.6~25.2
몸통 Lv1
29.4~22.05
몸통 Lv2
25.2~18.9
몸통 Lv3
18.9~14.175
머리 기본
98.7~74.025
머리 Lv1
69.09~51.8175
머리 Lv2
59.22~44.415
머리 Lv3
44.415~33.31125
팔/다리
18.9~14.175
저지력
9000
탄속
870~ 272m/s
연사 간격
0.096초
(625RPM)

재장전 시간
(전술 재장전)

3.2초
(2.6초)

영점 거리
100 - 500
탄퍼짐
4
MOA
1.3
DPS
437.5
피해감소거리
71 ~ 496m
등장 지역
에란겔, 미라마, 리빅, 카라킨, 파라모, 데스턴[태이고예외]
TTK
0.48

조준경 1
조준경 2
총구
하단 레일
탄창
파일:레드_도트_사이트.png파일:홀로그램_조준기.png파일:2배율_Aimpoint_조준경.png파일:3배율_스코프.png파일:4배율_ACOG_스코프.png파일:6배율_스코프.png
파일:icon_attach_Upper_CantedRMR_.png
파일:자동_소총용_소음기.png 파일:자동_소총용_보정기.png 파일:자동_소총용_소염기.png
파일:각진_손잡이.png 파일:수직_손잡이.png 파일:하프그립.png 파일:엄지그립.png 파일:라이트그립.png 파일:레이저 사이트.png
파일:자동_소총용_대용량_탄창.png파일:자동_소총용_퀵_드로우_탄창.png파일:자동_소총용_대용량_퀵_드로우_탄창.png


인게임 내 사용 장면

부착물이 없을 때 사용 장면

파일:뉴스테이트 커스터마이징 키트.png커스터 마이닝 유형[뉴스테이트]
C1[드럼 탄창 & 강화 핸드가드]
C2 [7.62mm 총열]
탄창 용량 50발로 증가, 수직/수평반동 5% 감소
데미지 증가, 7.62mm로 사용탄 변경
재장전 속도 15% 증가, 탄창 슬롯 잠김
수직 반동 15%, 수평 반동 10% 증가


3. 상세[편집]


현대식 돌격소총.


실총은 벨기에의 FN SCAR-L, 3세대 5.56mm 모델이 등장한다. 소염기를 장착할 경우 7.62mm 구경의 탄약을 사용하는 SCAR-H용 소염기를 장착한다.[1] 뉴스테이트에서 C2 커스텀을 하면 명목상 SCAR-H가 된다.

일명 스카. 중장거리 특화 돌격소총이자, 화력을 제외한 모든 것을 얻은 돌격소총이다. 연사속도는 다른 5.56mm AR에 비해 크게 떨어져 AR 최하위권의 DPS를 가진 대신 그만큼 명중률과 안정성이 뛰어나 최상위권의 중장거리 명중률을 보장한다. 부착물 가짓수도 M416 다음으로 많은 5개[2]이므로 후반 잠재력도 나쁘지 않다. 연사속도가 느려 초당 피해량은 좀 많이 떨어지지만 그만큼 반동 제어도 쉽다. 파츠를 부착해도 비교적 빠른 연사 속도 때문에 마구 날뛰는 M416의 수직 반동을 감당하기 힘들다면 SCAR-L에 앵글 손잡이를 부착하고 끊어 쏘면서 반동 제어의 감각을 익히는 것이 좋다. 그리고 미미하지만 편차와 지향사격시 탄퍼짐이 다른 AR보다 적어서 지향사격에서 가장 뛰어난 명중률을 보여준다.

상기된 장점 덕분에 다수의 상위권 플레이어, 즉 프로와 랭커, 실력파 스트리머들이 초보 플레이어에게 추천하는 AR이기도 하다. M416는 부착물 완전 장착 상태가 되어야 제 성능을 발휘할 수 있는데, 파밍 요령도 부족하고 킬파밍할 가능성도 낮은 초보 플레이어 입장에서 이를 빠르게 마친다는 것은 불가능에 가깝다. 이 밖에도 M16A4와 AKM은 흔하게 구할 수 있지만 연사 기능이 없거나 큰 반동 때문에 마구 날뛰는 총을 통제하는 게 힘들다거나 하는 등 각각의 개성이 뚜렷하고 별도의 요령이 필요하기 때문에 초보자들에게 추천되지는 않는다. 그로자와 FAMAS는 보급상자의 특유의 위험성과 획득률을 고려하면 초보가 연습은 고사하고 획득하기도 어려운 무기이다. 따라서 부착물 완전 장착 상태인 M416 만큼은 아니더라도, 교전 시 침착하게 연사를 해준다면 어느 정도 근거리 전투 또한 가능하고 단발 사격도 준수하기에 SCAR-L은 어떤 플레이어가 사용해도 평균 이상의 성능을 발휘한다. 그리고 업데이트가 진행되면서 SCAR의 자체 반동도 M416에 비해 압도적으로 정숙해져서 노파츠로도 상당히 반동이 잘 잡히게 되어서 초보자용 AR로의 입지가 좀 더 굳어졌다.

단점은 다른 5.56mm AR보다 살짝 높은 42 대미지를 가지면서도 AKM만큼 느린 연사 속도로 인해 초당 피해량이 모든 주무기 중 가장 낮아서[3][4] 근·중거리 연사시 화력 싸움에서 밀리기 쉽다는 점과 기계식 조준기 너머의 시야가 너무 좁아 조준이 불편해서 일단 아무 조준경이라도 부착해야 비교적 편하게 정조준 사격을 할 수 있다는 점.[5] 그리고 좌우반동 너프로 인한 연사 명중률 하락과 무의미해진 저지력 시스템 때문에 DPS 외에서 가지던 이점도 많이 줄어들었다. 특히 기존에 9000의 저지력이 적용될 때는 M416보다 낮은 DPS를 강한 저지력으로 커버해 정면대결에서도 승산이 충분했고 그 덕에 선호하는 유저들이 많았으나 저지력이 사실상 무의미해진 이후 연사 시 좌우 반동까지 심해지면서 M416과의 연사 대결에서 절대로 우위를 점할 수 없게 되었기 때문에 선호도가 떨어진 편이다. 때문에 SCAR-L을 선호하던 플레이어 대부분이 M416 등의 비롯한 다른 총기로 바꾸게 되었다. 이는 해당 패치 이전까지 존재했던 SCAR-L의 연사 속도는 느리지만 작은 반동에서 오는 안정적인 연사 제어의 이점이 작아졌기 때문이다. 따라서 좌우 반동을 보완하려면 앵글 손잡이를 추천한다.

그래도 현재는 베릴과 M416 등 다른 주류 AR이 반동과 피해량 등 다양한 부분에서 지속적인 너프를 당해 반동 면에서 다시 메리트가 생겼고, SCAR의 소소한 피해량 버프 덕분에 DPS 격차도 많이 줄어들었다. 때문에 반동이 확실히 얌전한 편이라 다루기 쉽고 상대적으로 장거리 연사 명중률이 높은 SCAR 유저층이 다시 많이 늘어났다. 특히, 4배율이나 6배율 연사의 편함이 M416보다 확실히 크게 느껴지는 편이다. SCAR-L이 근접 딜량은 M416보다 약하다는 점을 근중거리 배율 연사로 상대보다 총알을 한 발이라도 더 박아 커버하는 것도 하나의 방법. 근접 깡딜 싸움에서는 밀리지만 어느 상황에서 쓰던 편안하게 운용할 수 있다는 장점을 살리는 것이 좋다.

특유의 탠 색 계통의 사막 도색이 미라마에서는 눈에 잘 안 띄는 덕에 도움이 되지만 반대로 에란겔에서는 눈에 잘 띄게 된다. 에란겔에서도 누런 밀밭에 숨어있다면 눈에 잘 띄지 않으니 참고하는 것이 좋다.


4. 평가[편집]


장점
* 인게임 내 최상위권의 안정성
반동이 상당히 적다. M416이 파츠를 모두 갖추면 반동잡기 쉬워진다면, 이건 파츠 없이 그냥 손잡이 하나만 달아놔도 반동이 적어 초보자도 쉽게 사용 가능하다[6]. 특히나 반동을 잘 잡는 고수들은 6배까지 달고 연사하는 경우도 간혹 보이며[7] 모배에선 엠포와 함께 배율 연사에 많이쓰인다. 뉴배에서도 스카가 쓰인다면 고배연사로 쓰이는 경우가 상당히 많다.[8]
-
* 높은 명중률
위에 서술된 장점처럼 반동도 적은데다, 명중률도 높다. 집탄율 자체가 사실상 무의미한 모배와는 달리 집탄율이 중요한 컴배, 뉴배에선 상당히 부각되는 장점 중 하나이다. 따라서 다른 AR에 밀리는 화력을 어느정도 보완이 가능하다.[9] 특히나 총기사용을 제대로 못하는 초보자들에게는 상당히 좋은 장점이다.
-
* 5탄 AR중 비교적 높은 데미지
아래 설명할 최하위 DPS를 가진 소총이지만 QBZ와 함께 5탄 AR중에서 비교적 높은 데미지를 가지고 있다. 연사가 아닌 단발로 사용하기에 좋지만 단발 사용시에 장점은 DMR이 없을때만 좋은점이라서 크게 부각되지 않는 장점이다.

단점
* 인게임 AR중 최하위 DPS
DPS가 437.5(...)라는 심각한 수준의 화력을 가졌다. 서술한대로 극한의 안정성과 명중률을 가진 대신 화력이 딸리는 것. 그나마 400대 후반의 DPS를 가져 7탄총을 상대로 어느정도 해볼만한 다른 5탄총과는 달리 여기는 혼자 DPS가 400대 초반이라 고화력 무기랑 만나면 실력차가 많이 나거나, 운이 좋은게 아닌 이상 근접전은 패배 확정이다.[10] 그나마 높은 명중률로 어느정도 커버가 가능하나 근거리 교전 특성상 명중률이 높은 편이라 제대로 커버되지도 않는다. SCAR로 베릴 상대로 근거리 교전을 이기려면 이론상으론 0.15초 먼저 쏘기 시작해야한다(...). M4상대로는 대략 0.05초, AKM을 상대로는 대략 0.08초 정도. 연사 가능한 총기 중에 TTK가 SCAR와 동급인 총은 P18C, 그보다 낮은 유일한 총이 스콜피온이라는 점을 참고하면 SCAR의 딜량이 어느정도인지 감이 올 것이다. 스카가 버림받는 가장 큰 원인. 뉴스테이트의 경우 마찬가지로 약 380이라는 처참한 DPS를 가지나, C2 개조시 AKM보다 약간 높은 440정도의 DPS를 가지므로 그나마 나아진다.


5. 활용[편집]


배틀그라운드 모바일에선 엠포와 비슷한 특징을 가진 것답게 엠포와 함께 고배연사용으로 자주 쓰인다. 특히 모배에서 스카는 무반동 수준이라 초보들도 선호도가 높으며, 고수들도 엠포대신 스카를 드는 경우도 종종 보인다. 다만 근접전 성능이 떨어지는 편이라 서브무기로는 잘 사용되지 않는다.

배틀그라운드: 뉴스테이트에선 7탄메타의 특성상 잘 쓰이지는 않지만, 성능은 괜찮다. 높은 명중률과 안정성 덕에 중장거리전 고배연사로 활용하기 좋은 편. 특히 개조시 장탄수 50발에 반동이 사실상 삭제되는 수준이라 더더욱. 물론 그 심각한 대미지 문제는 그대로라 근접전에선 쓰지 않는것이 좋다. 다만 C2가 출시되며 딜이 약하다는 단점을 보완해 이전보다 훨씬 좋아졌다. 반동이 적으니 사용하기도 편하다.

6. 기타[편집]


[태이고예외] 태이고에서는 오류 공간과 비밀의 방에서만 획득이 가능하다.[뉴스테이트] [1] 그로자의 소음기 사례와 마찬가지로 구현 오류에 해당하지만, 크게 티나지 않는 터라 게임적 허용으로 볼 수 있는 수준.[2] 다만 이건 스카만의 장점은 아니다. 모든 5탄 AR(...)은 파츠 칸이 5개이고 M416만 6개인 것이다. 베릴도 파츠 칸이 5개다.[3] 일반적인 5.56mm AR은 470 정도의 DPS를 가지는데 스카는 437이다.[4] SR제외[5] 기계식 조준기로 조준할 경우 조금만 거리가 벌어져도 조준점을 감싸는 검은 원이 상대 플레이어를 다 가려버리며, 사격 후 치솟은 총을 끌어내린 뒤에도 그놈의 가늠자가 다 가려서 목표 재포착이 힘들다. 현실에선 조준기를 들여다보지 않는 눈으로 목표물의 위치를 파악할 수 있고, 조준기 너머로 보는 시야가 좁을수록 정확도가 높다는 장점이 있지만 일반적 FPS게임에서는 우클릭만 누르면 완전 정확한 정조준이 되니 단점만 더욱 크게 작용한다.[6] 반동제어를 처음 배울때 권장되는게 바로 이 SCAR에 수평반동을 가장 많이 잡아주는 앵글 손잡이를 부착하고 연사하는 방법이다.[7] 물론 스카 자체의 픽률이 낮은 편이라 그리 흔하게 보이진 않는다.[8] 이는 AR중 최하위 화력을 가졌기에 7탄 메타인 뉴배에서 스카가 근접전에서 이길 가능성이 희미하기 때문이다.[9] 물론 게임이 워낙 고이다 보니 다른 연사총의 낮은 명중률을 실력으로 보완하는 경우가 많아 실제로 크게 보완되지는 않는다.[10] 다른 총의 경우 사실 실제 죽이거나 기절시키는데 소요되는 이론상 시간인 TTK 때문에 실질적 DPS는 의미가 없는 경우도 있다. 예시로 들면 베릴과 VSS는 VSS쪽이 DPS가 높지만 TTK는 동일하기 때문에 실제 싸움은 선빵필승, 잘쏜 사람 승이 된다. 그런데 SCAR의 경우 TTK부터 밀리고 들어가니 서로 쾅 붙는 근거리 교전이 불리하다는 얘기가 나온다.

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파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-03 00:59:25에 나무위키 SCAR-L(PUBG: BATTLEGROUNDS) 문서에서 가져왔습니다.