AKM(PUBG: BATTLEGROUNDS)

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무기 범례 [ 펼치기 · 접기 ]
피해량 안내
표식 안내
빨간색: 1발에 처치
★: 보급상자에서만 드랍되는 무기
주황색: 2발에 처치
●: 배틀그라운드 모바일에서만 드랍되는 무기
노란색: 3발에 처치
○: PC, 콘솔, XBOX판 배틀그라운드에서만 드랍되는 무기
초록색: 4발에 처치
E: 에란겔에 드랍되는 무기[표기예외]
하늘색: 5발에 처치
M: 미라마에 드랍되는 무기[표기예외]
파란색: 6발에 처치
S: 사녹에 드랍되는 무기[표기예외]
보라색: 7발에 처치
V: 비켄디에 드랍되는 무기[표기예외]
갈색: 8발에 처치
K: 카라킨에 드랍되는 무기[표기예외]
분홍색: 9발에 처치
P: 파라모에 드랍되는 무기[표기예외]
회색: 10발에 처치
L: 리빅에서 드랍되는 무기[표기예외]
연두색: 11발에 처치
T: 태이고에서 드랍되는 무기[표기예외]
옥색: 12~20발에 처치
N: 배틀그라운드: NEW STATE에서만 드랍되는 무기[표기예외]
기타 참고사항
TTK: Time To Kill의 약자로, 3레벨 조끼를 입은 상대를 연사 또는 최대 속사로 몇 초 안에 처치할 수 있는지 나타낸 것이다.
피해량과 탄속은 기본 피해량/탄속~가장 낮은 피해량/탄속으로 서술하며 거리가 멀어질수록 가장 낮은 값에 가까워진다. 단, VSS는 최소 피해량 및 탄속이 없는데, 이는 VSS는 거리별 피해량, 탄속 감소가 없기 때문이다.
[표기예외] A B C D E F G H I 모든 맵에 드랍되는 무기, 또는 드랍되는 맵이 4개 이상일 경우 표기하지 않음





파일:PUBG LOGO 3DDUK.png배틀그라운드 최초의 무기

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[[PUBG: BATTLEGROUNDS/무기/보조무기#s-1.3.1|[[파일:Icon_weapon_NagantM1895.png|height=70&align=center]]]]}}} || ||
|| [[P92(PUBG: BATTLEGROUNDS)|P92]] || [[PUBG: BATTLEGROUNDS/무기/보조무기#s-1.2.1|P1911]] || [[PUBG: BATTLEGROUNDS/무기/보조무기#s-1.3.1|R1895]] || ||



1. 개요
2. 성능
3. 상세
4. 평가
5. 활용
6. 기타


1. 개요[편집]


혁명동지들에겐 마음의 고향 같은 소총.

게임 내 설명.

배틀그라운드에 등장하는 돌격소총.

2. 성능[편집]


파일:PUBG_Weapon_AKM.png
비고
PC
모바일
뉴스테이트
사용 탄약
7.62mm
발사 모드
단발/연사
몸통 기본
47~35.25
?
46.2
몸통 깨진조끼
37.6~28.2
?
42
몸통 Lv1
32.9~24.675
?
32.3
몸통 Lv2
(다이나마 방어구)

28.2~21.15
?
27.7
(30)

몸통 Lv3
(다이나마 방어구)

21.15~15.863
?
20.8
(25.4)

머리 기본
110.45~82.838
?
88.2
머리 Lv1
77.315~57.986
?
61.7
머리 Lv2
66.27~49.7025
?
52.9
머리 Lv3
49.7025~37.277
?
39.7
팔/다리
21.15~15.863
?
39.9
11.3

저지력
10000
-
탄속
715 ~ 239m/s
연사 간격
0.1초
(600RPM)

재장전 시간
(전술 재장전)

3.22초
(2.3초)

?
2.9초
(2.25초)

영점 거리
100m - 1000m
-
탄퍼짐
6
?
MOA
4.8
?
DPS
470
?
462
피해감소거리
51 ~ 295m
?
등장 지역
모든 맵
TTK
0.4
?



인게임 내 사용 장면

부착물이 없을 때 사용 장면

파일:뉴스테이트 커스터마이징 키트.png커스터 마이닝 유형[뉴스테이트]

C1[피카티니 레일]
손잡이 파츠 해금
조준 속도 10% 감소



3. 상세[편집]


일명 에이케이(AK). 실총 모델은 이즈마쉬[1]에서 생산한 AKM이다. 다만 인게임 모델은 더스트 커버에 레일 마운트를 장착한 개조 형태이다.[2]

필드를 뒤져보면 쉽게 볼 수 있는 저티어 AR이면서도 장점이 많아서 AR 중 5번째로 많이 쓰인다. 5.56mm 소총보다 조금 더 높은 피해량을 가졌지만 4.1 패치로 피해량이 약간 깎여 예전같은 헤드샷 무조건 2발컷은 불가능해졌다. 하지만 노뚝 헤드 한 방은 여전해서 초반 여포짓에 탁월한 AR.

3레벨 방탄조끼도 5발로 눕힐 수 있어 이론상 3뚝/1갑을 제외한 확정 사살에 요구되는 탄환 수가 다른 AR보다 1발 적으며, 저지력도 10000으로 AR 중에서는 1위라 저지력도 훌륭하기에 제압 사격용으로도 탁월한 모범적인 하드펀처 AR.[3] 연사 간격은 다른 AR에 비해 많이 느리지만 7.62mm 탄약의 강력한 화력 덕분에 상대 플레이어를 빠르게 조준하여 3~4발 점사로 그대로 제압할 수 있다. 대신 5발 이후 반동이 5.56mm AR에 비해 훨씬 강하기 때문에 근중거리 이상부터는 멀어지면 연사로 명중시키기가 거의 불가능해서 다른 AR과 비교하면 중거리에서 애매한 전투력을 보이는 게 단점이다.

타 FPS와 비슷하게 고대미지 저연사력의 특징을 잘 따와서 초탄 반동이 굉장히 심한 편이지만, 초탄 반동이 수평이 거의 없고 수직에만 치중한 패턴이라 초탄 반동만 잘 잡아낸다면 5-6발까지는 무반동으로 쏠 수 있다는 장점이 있다.[4] 팁이 있다면 머리를 노리기보단 가슴, 목 쪽을 노리면 총이 알아서 올라가서 머리를 때려주기에 어느 상황이던간 침착하게 가슴, 목 쪽을 겨냥하고 쏘자.

단점은 명색이 AR인 만큼 원거리 교전이 가능은 하지만 매우 불리하다. SR이 마땅찮다면 2배율 이상 6배율 이하의 조준경을 장착하고 DMR로도 활용할 수 있는 다른 AR과 달리 교전거리가 중거리를 넘어가는 상황에서는 여러모로 잉여 취급. 탄속이 715m/s로 AR 중에서는 가장 느린데다 낙차도 심하고 MOA도 엉망이라 장거리 집탄군을 일정하게 맞추기 매우 어렵기 때문이다. 따라서 AKM을 저격 용도로 활용하려면 예측 사격을 잘 활용할 수 있어야 한다. 다만 절대로 3배율 이상 6배율 이하의 고배율 조준경을 가지고 원거리 전투에서 상대 플레이어에게 연사하는 일은 없도록 하자. 실전에서 3배율 이상의 스코프를 AKM에 부착하여 사용하는 건 자신이 끌어치기를 기가 막히게 넣는 고수거나 상대 플레이어가 가만히 있어주지 않는 이상[5] 의미가 없다.

Kar98k, 모신나강, M24, SKS, SLR, Mk14의 5종류 SR/DMR이 AKM과 같은 7.62mm 탄약을 사용하므로 SR이나 DMR을 주웠다면 굳이 SG나 SMG를 장비할 필요 없이 근거리 화력이 괜찮은 AKM에 저배율 조준기를 부착하여 근·중거리 전투에서 사용하고 중·원거리 전투에서는 SR/DMR을 사용하는 식으로 운용하는 것도 좋다. 이중에서도 AKM과 SLR의 조합이 가장 보편적이고 무난한 선택지이며,[6] 본인이 SKS로 근거리부터 중거리까지 있는 적들을 빠른 템포의 정확한 사격으로 제압할 자신이 있다면 AKM과 SKS를 든 팀원은 사녹에서 빛을 발한다. 단점이라면 SKS 특유의 특이한 총소리 때문에 어그로가 상당히 끌린다는 점.[7]

소음기 장착시 AK-47, AKM에 부착되는 PBS-1 소음기가 부착되고, 보정기는 AK-103의 소염기를 장착하며, 대용량 탄창 부착시에는 Molot 조병창의 RPK 40발 들이 탄창을 장착한다. 이는 베릴 및 그로자와 모델링을 공유한다. 기본 총성은 "팅팅팅팅팅팅" 하고 쇳소리가 나지만 소음기를 장착하면 VSS와 조금 비슷한, 쇳소리가 조금 섞인 총성이 난다.

4. 평가[편집]


장점
* 높은 단발 피해량
몸통 기본 47의 대미지로 AR 중에서 손에 꼽을 정도로 높은 발당 대미지를 보유하고 있다. 이보다 높은 대미지를 가진 AR은 Mk47 뮤턴트 뿐이며, 그로자와 동일하다. 이 때문에 사용자의 실력에 따라 헤드샷으로 적을 빠르게 잡을 수도 있다.
-
* 높은 드랍율
M16A4와 함께 짤파밍으로도 금방 발견할 수 있는 AR이다. 그래서 이 총을 쓰고자 할 때 없어서 못 쓰는 경우는 극히 드물다. 일단 찾기만 했다면 어차피 시체에서 7탄도 어렵지 않게 수급할 수 있으므로 탄 문제에서도 꽤 자유로워 더욱 부각되는 장점이다.

단점
-
* AR 중 가장 느린 탄속
7.62mm 탄약의 특성을 반영한 것인지 탄속이 715ms로 AR 중 가장 느리다. SMG들처럼 못 써먹을 정도로 느린 건 아니지만, 높은 초탄 반동과 더불어 5탄 AR처럼 중장거리에서 사격하기 힘든 이유 중 하나.
-
* 느린 연사력
위의 강한 발당 대미지, 낮은 탄속, 높은 반동 등을 보면 근거리 용으로 적합해 보이지만, 연사 속도가 느려 M416 같은 주류 5탄 AR 보다는 느린 TTK를 보여준다. 특히 팀 데스매치 에서는 AR을 픽할 경우 1레벨 조끼를 주는데, 1레벨 조끼 상대로는 다른 AR이나 AKM이나 킬에 4발이 필요하기 때문에 SCAR-L이나 QBZ같은 AR보다도 TTK가 못하다.[8] 그나마 뉴스테이트에선 다이나마 방어구의 출시와 5탄 AR의 성능이 떨어지며 해당 단점이 조금 상쇄되었다.
-
* 낮은 확장성
그 흔한 하단 레일 파츠도 달 수 없을 정도로 낮은 확장성을 가지고 있다. 이 때문에 AKM은 반동을 상쇄할 수 있는 방법이 소염기와 보정기 뿐이다.[9]
-
* 느린 조준 속도
뉴스테이트 한정 단점으로 조준 속도가 상당히 느린 편이다. 견착 사격이나 지향 사격 시에는 존재하지 않는 단점이지만, 조준 사격 시 크게 부각된다. 그나마 때가 선공을 할 때는 없는 수준이지만, 동시에 쏘거나 적이 선수칠 때는 느린 조준속도 때문에 조준하다 죽는 경우도 상당히 많이 보인다. 특히나 AK는 DPS도 낮은 편이라 더욱 문제되는 단점. 뉴스테이트에선 개조 시 조준속도가 더 증가하므로 뉴스테이트에서 AK의 최대 단점으로 손꼽힌다. 다만 견착이나 지향 사격시에는 없는 단점인데다 내가 먼저 선수칠 때는 그리 부각되진 않는다는 점 때문에 어느정도 상쇄 가능한 편.


5. 활용[편집]


대개 좋은 총이 없는 초반에 주로 근거리 교전에서 사용하기 그나마 좋다. 다만 DPS가 떨어지는 편이라 말 그대로 쓸 총이 없는 경우에만 사용하는게 좋다. 최근에 추가된 7탄 AR인 ACE32조차 베릴보다는 약해도 AKM보다 DPS가 높기 때문에 갈수록 외면받는 총이 되고 있다.

중반 이후에도 쓰고자 한다면, 같은 7탄을 쓰는 DMR이나 SR을 채용하고 그걸로 원거리전을 하고, AKM으로 근접전을 하는 게 좋다. 그래도 발당 대미지는 높기에 쓸 만하다. 하지만 후반에 가서는 도리어 유리해진다. 대미지가 원체 높아서 탄약비가 좋은데다, 자기장의 범위가 좁을수록 교전 거리가 줄어들어 반동을 섬세하게 잡을 필요가 적어지므로 그나마 좋다. 물론 파츠를 전부 확보했을 경우. 적이 엄폐물에 숨을 경우 맞추기가 더 어려워 지는데, 파츠가 없으면 반동이 심해 적을 잡기 어렵다.

하지만 보정기를 끼운다면 이야기가 달라지는데, 반동도 어느 정도 줄어들어 풀연사로 땡겨도 제어할 만한 총이 되어서 후반부까지도 꽤 좋은 총이 된다. 특히 파밍이 망했을 때 소염기라도 달린 AKM은 생각보다 도움이 된다.

배틀그라운드 모바일에서는 자신이 반동조절을 잘 한다면 고배연사를 해도 된다. AR 중에서는 탄속이 느리지만, 715m/s가 절대로 느린 탄속이 아니라서[10] 오히려 원거리전에서 우세를 점하기도 한다. 또한 스폰율이 높고, 반동이 적은 모배 특징상 우지, 베릴과 함께 서브총으로 자주 쓰인다. 대체로 M416으로 중장거리전을, AK로 근거리전을 하는 경우가 많이 보이는 편.

뉴스테이트에선 베릴, 벡터와 함께 근중거리전 1티어 무기 였었다. 반동이 적은데다 개조시 손잡이까지 달리고, 강력한 경쟁자인 5탄 AR들이 대거 너프를 먹으며 단숨에 상위권 무기로 날아올랐다. 특히 단발 대미지와 스폰율이 높다는 기존의 단점이 더욱 빛을 발하여 초보자 고수 가릴것 없이 사용하기 좋은총이 되었다. 특히나 뉴스테이트는 7탄총이 자주 쓰이다 보니 탄호환도 가능하다. 파츠를 맞출경우 고배연사도 해볼만하다. 다만 조준속도가 느린편이라 의외로 리스크가 크며, 베릴에 비해 화력이 딸리는 편이라 결국에는 베릴에게 1티어 자리를 내주었으며, MCX, AK ALFA, 그리고 버프된 M16, 뮤턴트에게 밀려나며 최근에는 쓸 무기가 없을때 쓰는 수준이 됐다. 그래도 여전히 괜찮은 무기인데다 초보자가 사용하기 좋은 총이라 보이면 주워두자. 게임 끝까지 활약한다.

또한 뉴배에서 AK를 쓰고자 한다면 커스텀을 하는 것이 좋다. 조준 속도가 느리다는 단점을 해결하거나, 수손을 달아 무반동총을 만들 수도 있다.

6. 기타[편집]


반동이 크고 연사가 느리고 데미지가 높다는 점에서 DP-28과 많이 비교되는데, 화력은 비슷하지만 AK는 반동이 더 적고 총구, 탄창 파츠를 장착할 수 있으며 장전이 보다 짧다.[11] 하지만 DP28은 앉거나 엎드려 쏘면 AK보다 반동이 훨씬 적고, 장탄수가 더 많으며, 최근 패치로 화력도 우세를 가지게 되었다.
[뉴스테이트] [1] 현재 칼라시니코프.[2] 원래 AK-47, AKM, AK-74, AKS-74U 등을 비롯한 구소련 시절 AK 계열 소총들에는 레일 마운트가 없었다.[3] 현재는 저지력이 DMR로 머리를 맞는 일이 아닌 이상 별 의미가 없기 때문에 이는 교전의 승패에 큰 영향을 끼치지 않는다.[4] 1.2 패치 이후로 좌우가 많이 줄어들어 힘으로 누른다는 생각으로 마우스를 내리면 제어가 쉬운 편이다.[5] 가만히 있어줘도 AKM의 심한 반동에 익숙치 않은 플레이어라면 못 맞힐 수도 있다.[6] 베릴의 반동에 익숙하다면 베릴을 드는게 더 좋은 선택이다.[7] SKS의 총소리가 패치 전이나 후나 특이하긴 하지만, 단순히 총소리가 특이하다고 해서 적들의 이목을 끌진 않으니 걱정하지 않아도 된다. 적들의 이목을 끄는 건 총소리의 종류가 아니라 총소리의 크기이다. 가까운 곳에서 나는 총소리일수록(즉 소리가 클수록) 적들은 예민하게 반응하게 된다. 내가 낸 총소리가 AWM이나 Mk14 같은 강한 총의 소리라면 적들이 나를 조금 더 주시할 수는 있겠지만.[8] 장거리 교전이 불가한 7탄 AR로서는 근거리 화력을 믿고 때려야 하는데 이게 연사력에서 좀 막힌다. 초근접보다는 조금 벌어진 거리에서 높은 한발 피해량을 믿고 싸우는 쪽이 좀 저 유리하다. 모배나 뉴스테이트의 팀 데스매치에선 총기에 상관없이 2레벨 방어구를 주므로 그나마 낮다.[9] 다만 뉴스테이트 한정으로는 없는 단점인데, 추가 개조를 통해서 하단 레일 파츠를 달 수 있게 된다.[10] SR, DMR, 다른 AR에는 밀리지만 SMG에 비해선 훨씬 빠르다.[11] 정확히는 DP-28이 장전이 심히 느린것이다.

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