미니14(PUBG: BATTLEGROUNDS)

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무기 범례 [ 펼치기 · 접기 ]
피해량 안내
표식 안내
빨간색: 1발에 처치
★: 보급상자에서만 드랍되는 무기
주황색: 2발에 처치
●: 배틀그라운드 모바일에서만 드랍되는 무기
노란색: 3발에 처치
○: PC, 콘솔, XBOX판 배틀그라운드에서만 드랍되는 무기
초록색: 4발에 처치
E: 에란겔에 드랍되는 무기[표기예외]
하늘색: 5발에 처치
M: 미라마에 드랍되는 무기[표기예외]
파란색: 6발에 처치
S: 사녹에 드랍되는 무기[표기예외]
보라색: 7발에 처치
V: 비켄디에 드랍되는 무기[표기예외]
갈색: 8발에 처치
K: 카라킨에 드랍되는 무기[표기예외]
분홍색: 9발에 처치
P: 파라모에 드랍되는 무기[표기예외]
회색: 10발에 처치
L: 리빅에서 드랍되는 무기[표기예외]
연두색: 11발에 처치
T: 태이고에서 드랍되는 무기[표기예외]
옥색: 12~20발에 처치
N: 배틀그라운드: NEW STATE에서만 드랍되는 무기[표기예외]
기타 참고사항
TTK: Time To Kill의 약자로, 3레벨 조끼를 입은 상대를 연사 또는 최대 속사로 몇 초 안에 처치할 수 있는지 나타낸 것이다.
피해량과 탄속은 기본 피해량/탄속~가장 낮은 피해량/탄속으로 서술하며 거리가 멀어질수록 가장 낮은 값에 가까워진다. 단, VSS는 최소 피해량 및 탄속이 없는데, 이는 VSS는 거리별 피해량, 탄속 감소가 없기 때문이다.
[표기예외] A B C D E F G H I 모든 맵에 드랍되는 무기, 또는 드랍되는 맵이 4개 이상일 경우 표기하지 않음





1. 개요
2. 성능
3. 상세
4. 장단점
5. 기타


1. 개요[편집]


배틀그라운드에 등장하는 지정사수소총.

2. 성능[편집]


파일:item_weapon_mini14_c.png
장탄수
사용 탄약

20 (30 / 32)
5.56mm

발사 모드
단발
몸통 기본
50.4~39.7656
몸통 깨진조끼
40.32~31.812
몸통 Lv1
35.28~27.836
몸통 Lv2
30.24~23.859
몸통 Lv3
22.68~17.895
머리 기본
112.8~89
머리 Lv1
78.96~62.3
머리 Lv2
67.68~53.4
머리 Lv3
50.76~40.05
팔/다리
22.8~17.989
저지력
10000
탄속
{{{#red 990[*A 게임 내 2위]}}}~289m/s
연사 간격
0.1초(600RPM)
재장전 시간
(전술 재장전)

3.600초
(2.700초)

영점 거리
100 - 200
탄퍼짐
5.0
MOA
1.5
DPS
504[광클]
피해감소거리
91~427m
등장 지역
사녹 제외 모든 맵
TTK
0.4

조준경 1
조준경 2
총구
탄창
파일:레드_도트_사이트.png파일:홀로그램_조준기.png파일:2배율_Aimpoint_조준경.png파일:3배율_스코프.png파일:4배율_ACOG_스코프.png파일:열화상 4배율 스코프.png파일:6배율_스코프.png파일:8배율 CQBSS 조준경.png파일:15배율_조준경.png
파일:icon_attach_Upper_CantedRMR_.png
파일:저격_소총용_소음기.png파일:저격_소총용_보정기.png파일:저격_소총용_소염기.png파일:자동_소총용_소음기.png파일:자동_소총용_보정기.png파일:자동_소총용_소염기.png
파일:저격_소총용_대용량_탄창.png파일:저격_소총용_퀵_드로우_탄창.png파일:저격_소총용_대용량_퀵_드로우_탄창.png파일:자동_소총용_대용량_탄창.png파일:자동_소총용_퀵_드로우_탄창.png파일:자동_소총용_대용량_퀵_드로우_탄창.png


인게임 내 사용 장면

부착물이 없을때의 사용 모션

파일:뉴스테이트 커스터마이징 키트.png커스터 마이닝 유형[뉴스테이트]
C1[폴리머 리시버]
C2[개머리판 슬롯 해금]
단발 대미지 4 증가
게머리판 파츠 해금
수직/수평반동 10% 증가
조준 속도 10% 증가


3. 상세[편집]


반자동 카빈 소총.


실총 모델은 루거 Mini-14의 전자동 모델인 AC-556 카빈이다.[1] 그중에서도 총검을 장착[2]할 수 있는 총열, 접철식 개머리판을 채용한 모델이다. 2017년 9월 14일 업데이트로 추가된 신규 지정사수소총이다. SKS, VSS, Mk14에 이은 4번째로 추가된 DMR으로, 필드 전역에서 획득 가능하며 사격시 찰진 "팅!" 하고 나가는 격발음과 찰칵대는 날카로운 노리쇠 왕복음이 일품이다.

일명 미니. 5.56mm 탄약을 사용해 피해량은 7.62mm 탄약을 쓰는 SKS에 비해 낮으나 탄도 낙차가 보다 낮으며 탄속이 훨씬 빠르다. 장탄수 또한 기본 20발에 대용량 탄창 장착시 30발로 넉넉해 AR을 단발로 사격하는 느낌으로 쏠 수 있다.

DMR중에서 피해량이 낮은거지 Mini14 자체가 약하다는 말은 결코 아니다. Mini14의 기본 대미지는 48로 딱봐도 약하지만 DMR은 몸통샷 대미지 계수가 105%이기 때문에 사실상 대미지는 50[3]로, 즉 반동 적고 낙차도 적고 탄속도 빠른 5.56mm를 사용하는 뮤턴트이다. 그리고 이전에는 VSS를 빼면 3뚝 투탭이 안 되는 유일한 DMR이었지만, 17.2 패치 이후 QBU와 피해량이 거의 같아지면서 112m까지는 3뚝 투탭도 가능하다! 미니14와 QBU가 한 맵에 나올 일은 극히 드물지만 결국 QBU는 미니14보다 장탄수나 반동 면에서 밀리니 하위호환 꼴이 된 셈이다.

얼리엑세스 기간 동안 추가 직후에는 다른 추가 무기들과 비교해 크게 호평받았다. 5.56mm 탄을 쓰므로 7.62mm를 쓰는 총에 비해 많은 탄을 보유할 수 있으며, 반동 자체도 적고 탄창 크기도 기본 20발이므로 굳이 파츠에 얽매이지 않아도 된다.[4] 또한 상술했듯이 낮은 반동과 우수한 탄도로 인해 DMR이 아니라 AR과 비견될 정도로 연사 제어가 수월해 근접전도 우수하다는 평이었다. 게다가 DMR 주제에 탄속이 990m/s로, 배틀그라운드에 등장하는 모든 총기 중 두번째로 가장 빠른 탄속을 갖고 있다.[5] AWM이 954m/s, M249가 915m/s인 점을 보면 매우 수준급이다.[6] 때문에 얼리엑세스 시절에는 카구팔과의 저격대결에서도 미니가 착한 반동과 압도적인 탄속을 살려 서로 마주치자마자 냅다 헤드샷 두발을 꽂아 이겨버리는 일도 자주 발생했었다. 다만 AR보단 높지만 다른 7.62mm DMR에 비해 낮은 피해량은 소구경인 5.56mm 탄약의 어쩔 수 없는 한계이다.

현재 시점에서 종합적으로는 중거리 교전에서 M16A4보다도 빠른 탄속과 Mk47 뮤턴트와 비등한 피해량으로 둘의 상위호환에 가깝다는 평을 받는다. 5.56mm탄의 우수한 탄도, 그리고 웬만한 AR보다 탄환당 피해량이 조금 더 높은게 장점.

덕분에 현재에도 SLR과 더불어 PKL등 프로 리그 DMR 선호율도 상위권을 돈다. 적지 않은 선수가 선호하는 M416과 탄을 공유하기 때문에 7탄을 따로 챙겨야 하는 SKS나 SLR에 비해 가방 칸을 덜 차지하면서도 시체에서 탄 수급을 하는 것 역시 편리하고 반동이 적고 탄속이 빠르고 낙차가 적어서 7탄 DMR보다 명중시키는 것이 쉽기 때문에 에임이 좋은 선수의 손에 들리면 지속적으로 중장거리 광클을 통한 말뚝딜을 박아 해당 라운드를 하드캐리하는 모습도 자주 보인다.

소음기를 장착해도 격발음이 타 총기보다 소리가 큰 것 같다는 불평이 있지만, 사실 이 소음은 노리쇠가 부딪히는 쇳소리이지 격발음 자체가 아니기 때문에 오히려 피격당하는 입장에서는 그리 큰 소음이 들리지 않는다. VSS 제외 모든 DMR은 소음기 장착시 공통적으로 340~350m까지만[7][8] 격발음이 퍼지니 소음기가 보이면 그냥 다는 게 좋다. 그리고 소음기 부착 시 소음기의 크기 때문에 기계식 조준기로는 조준이 거의 불가능하다는 소소한 단점이 있다.


4. 장단점[편집]


장점
* 인게임 내 2위의 탄속
990m/s라는 인게임 최고급의 탄속으로 중장거리 교전에 적합한 DMR의 특성상 상당히 좋은 장점으로 작용한다. 굳이 탄속을 복잡하게 계산할 필요가 없기 때문.
-
* DMR중 1위의 장탄수
20/32발 이라는 DMR 중 최고의 장탄수를 보유하고 있어 대탄 없이도 오래 사격이 가능하며, 이 때문에 원거리에서 적을 제압하는데 특히 효과적이다.
-
*DMR중 낮은 반동
VSS 다음으로 DMR중 반동이 적어 보정기 정도만 달아도 상당히 적은 반동을 낼 수 있다.

단점
* 낮은 대미지
50이 넘어가는 높은 대미지를 가진 7탄 DMR에 비해 대미지가 48로, 뮤턴트보다 낮은 수준이다. 탄속이 빨라봤자 대미지가 낮으므로 적이 안 죽는 경우도 종종 보인다. 동실력을 가정할 때 장거리에서 머리만 빼꼼하며 샷을 주고받는 피킹대결을 한다면 헤드샷 대미지에서 우위를 두기 어려워서 7탄 DMR에 비해 상대적으로 불리하다. M16A4가 다시 저격용 스코프 장착이 가능해지면서 서로 피해량 타이도 크지 않아 상호호환의 느낌이 돼버린건 덤.
-
* 긴 장전시간
3.6초로 장전시간이 길다. 특히나 재장전이 필요해질 경우 장전하느라 장거리의 적을 놓치는 경우가 많아 난감해질 수도 있는 상황. 그러나 이 총은 어차피 장탄수가 많은 것이 장점이니 장전 시간이 많은 건 큰 문제는 되지 않는다는 사람들도 있다. 장전시간도 짧았으면 밸런스 문제도 있었을 지도 모르기 때문.
-


5. 기타[편집]


정조준 시 가늠자 아래의 가늠좌의 각인을 보면 RUGER Mini 14 대신 PUBGER Mini-14라고 써져 있는 이스터에그가 있다. M416의 조정간과 G36C의 측면 각인과 비슷한 사례.

미라마 업데이트와 함께 출시되었는데 이는 고전 미드인 A특공대의 오마쥬로 여겨진다.

[광클] [뉴스테이트] [1] 모델 오른쪽에 조정간이 구현되어 있는 것을 발견할 수 있다.[2] 물론 착검은 배그에는 없는 기능이다.[3] 48x1.05(몸통 대미지 105%) = 50.4[4] 얼엑 당시에는 DMR도 SR파츠만 장착할 수 있었기에 이러한 미니의 장점이 더욱 크게 다가왔다. 반면 같은 DMR인 SKS는 기본 탄창 10발+손잡이 부착 불가+7탄 특유의 큰 반동과 느린탄속+드랍률이 심각하게 낮은 SR파츠 요구라는 단점들이 환장할 시너지를 내어 구제불능의 쓰레기 취급을 받았다.[5] QBU와 함께 공동 2위이며, 1위는 링스 AMR(1200m/s)이다.[6] 이게 얼마나 빠른 탄속이냐면 음속 단위인 마하로 계산할 경우 마하 3.3 조금 넘게 나온다. 무슨 말이냐면, 그 총알보다 빠르다는 SR-71(최고속도 980m/s)보다도 더 빠르다. 물론 거리가 멀어질수록 탄속이 느려지므로 지속적으로는 SR-71이 더 빨라진다.[7] 없을 경우 2배 이상 퍼진다.[8] 단, 250m 정도만 멀어져도 총성이 자기 자신의 발소리에 묻히는 등 잘 들리지 않는다.

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