콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워/맵

덤프버전 :




1. 개요
2. 총격전 맵
2.3. 게임 쇼(Game Show)
2.4. 맨션(Mansion)
2.5. U-반(U-Bahn)
2.6. 암스테르담(Amsterdam)
2.7. 쇼룸(Showroom)
2.8. 글루바코(Gluboko)
3. 총격전, 6:6 공용 맵
3.1. 뉴크타운 84(Nuketown '84)
3.2. 디젤(Diesel)
4. 6:6(중형) 맵
4.1. 위성(Satellite)
4.2. 모스크바(Moscow)
4.3. 주둔지(Garrison)
4.4. 체크메이트(Checkmate)
4.5. 아르마다 스트라이크(Armada Strike)
4.6. 교차로 스트라이크(Crossroads Strike)
4.7. 파인스(The Pines)
4.8. 레이드(Raid)
4.9. 익스프레스(Express)
4.10. 아포칼립스(Apocalypse)
4.11. 마이애미 스트라이크(Miami Strike)
4.12. 야만타우(Yamantau)
4.13. 교착지(Standoff)
4.14. 하이잭(Hijacked)
4.15. 콜래트럴 스트라이크(Collateral Strike)
4.16. 러시(Rush)
4.17. 애셜론(Echelon)
4.18. 슬럼가(Slums)
4.19. 드라이브 인(Drive-In)
4.20. 동물원(Zoo)
4.21. 프로그램 해제(Deprogram)
4.22. 아메리카(Amerika)
4.23. 대량 살상 무기(WMD)
4.24. 정글(Jungle)
5. 6:6, 12:12 공용(대형) 맵
5.1. 카르텔(Cartel)
6. 협동팀 맵
6.1. 교차로(Crossroads)
6.2. 아르마다(Armada)
6.3. 콜래트럴(Collateral)
7. 화력 팀 맵
7.1. 루카(Ruka)
7.2. 알파인(Alpine)
7.3. 요양소(Sanatorium)
7.4. 골로바(Golova)
7.5. 듀가(Duga)
8. 기간한정 맵
8.1. 뉴크타운 '84 홀리데이
8.2. 뉴크타운 '84 할로윈


1. 개요[편집]


콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워의 멀티플레이 모드의 맵들을 정리한 문서.

이번 작 맵들은 전작의 모던 워페어의 대부분의 맵보다 작아서 적을 비교적 쉽게 마주치고 적을 찾는거 자체는 어렵지 않으나, 색적, 무기 밸런스 등과 같은 문제가 겹쳐서 점령모드와 주요 거점모드 정도를 제외하고는 유저들 플래이 성향에 따라 캠핑이 많이 발생이 된다. 심지어 일부 맵은 캠핑 가능성이 적은 점령과 주요 거점모드에서도 캠핑을 지향하는 맵도 있다.

참고로 모든 맵 설명에 호불호가 갈린다, 혹은 악평을 듣고 있다 같은 형식으로 좋은 평가를 받지 못하고 있다.

2. 총격전 맵[편집]


3 vs 3의 소규모 전투 혹은 2 vs 2 총격전 모드 전용의 소형 맵들로 근중거리 난전에 특화된 좁은 넓이가 특징이다. 좁은 공간이라는 특성상 대부분 실내 환경이 배경이며 이로 인해 SMG,샷건,닌자 등 근거리 특화 무기들이 판을치며 해당 맵들에서는 스코어스트릭이 비활성화되고 점령전의 경우는 하프타임이 있는 다른 맵들과 다르게 목표점수 100점의 한 라운드로 승패가 결정된다.
맵이 그나마 넓은 맨션을 제외하면 뉴크타운은 아득히 뛰어넘고 모던워페어 적하장쯤은 되어야 비견이 가능할정도로 막장 개싸움이 펼쳐지는 맵들이다. 다만, 이 막장 개싸움은 6:6 플레이목록을 전제로 하고, 6:6 모드에서도 스코어스트릭은 여전히 사용 불가능하기 때문에 적하장의 지옥도까지는 그려지지 않는 편.

2.1. ICBM[편집]


파일:ICBM_MenuScreen_BOCW.png
파일:ICBM_MiniMap_BOCW.png

페르세우스 요원이 샤이엔 산에 침입해 ICBM 핵미사일을 발사하려 하고 있습니다.


샤이엔 산 시설, 미국

38º44'33"N 104º50'54"W

1983년 11월 9일

CIA-JSOC OMEGA 태스크포스(NATO)/스페츠나츠 베가 그룹(PACT)


교차로 맵에 있는 로켓 발사장의 하부 도크를 배경으로 하는 총격전 맵이다. 현존하는 맵들 중 가장 좁은 맵으로 전형적인 3라인 구조를 가지고 있으며 굉장히 좁고 단조롭기 때문에 거의 근접전 위주의 샷건/아킴보나 SMG교전이 주를 이룬다.

6:6에서는 단순무식한 맵의 구조와 적하장 급의 사이즈 덕에 적하장과 비슷한 지옥도가 펼쳐진다.


2.2. KGB[편집]


파일:KGB_MenuScreen_BOCW.png
파일:KGB_MiniMap_BOCW.png

아군 요원이 루비안카 건물에 침투했습니다. 이들의 전달 작전을 지원하십시오.


KGB 본부, 소비에트 연방

55º45'34"N 37º37'37"E

1983년 3월 9일

MI6-UKSF E 스쿼드론(NATO)/스페츠나츠 베가 그룹(PACT)


소련의 국가보안위원회 본부를 배경으로 한 총격전 맵이다. 캠페인 모드의 '절박한 조치' 미션에서 KGB 본부로 침투하는 장면이 나오는데 이 때 등장하는 KGB 본부의 중앙 홀을 그대로 따왔다.

2층 복도에서 1층이 훤히 내려다보이는 구조라 2층에서 저격하거나 2층을 차지하기 위해 계단 쪽에서 교전이 자주 발생한다.


2.3. 게임 쇼(Game Show)[편집]


파일:GameShow_MenuScreen_BOCW.webp
파일:GameShow_MiniMap_BOCW.png

첩보에 따르면 소련에서 암호화한 방송 신호가 유명 TV쇼로 이어진다고 합니다.


로스앤젤레스, 미국

34,136578ºN 118.356051ºW

1984년 5월 28일

CIA-JSOC OMEGA 태스크포스(NATO)/스페츠나츠 베가 그룹(PACT)


소련의 암호화 방송 메시지를 방송 내용에 스리슬쩍 끼워 넣어 진행하는 어느 토크 쇼의 스튜디오 세트장을 배경으로 한 총격전 맵이다. 함부로 무대 한복판으로 나갔다간 벌집이 되기 쉽기 때문에 무대 뒷쪽 가장자리를 통해서 돌아다니는 교전이 많이 이루어진다.


2.4. 맨션(Mansion)[편집]


파일:Mansion_MenuScreen_BOCW.png
파일:Mansion_MiniMap_BOCW.png

정보에 의하면 페르세우스가 훔친 그린라이트 핵을 하바나로 밀반입했다고 합니다.


하바나, 쿠바

22º57'10.59"N 82º21'5.99"W

1981년 3월 13일

CIA-JSOC OMEGA 태스크포스(NATO)/DGI 스파이더 유닛(PACT)


시즌 2 업데이트와 함께 추가된 신규 맵으로 이름대로 공사중인 멘션을 배경으로한 총격전 맵. 중앙의 홀을 양쪽의 통로가 감싸는 전형적인 3라인 구조로 통로에서 홀이 훤히 내다보이는 구조라 대놓고 홀에 들어가면 벌집되기 십상인지라 양쪽 통로로 많이 돌아가며 특히 한쪽 통로가 높은 지대에 위치해있어 적을 공격하기 최적화 되어있다. 때문에 통로쪽에서 주로 교전이 이루어지는 편.


2.5. U-반(U-Bahn)[편집]


파일:UBahn_MenuScreen_BOCW.png
파일:UBahn_MiniMap_BOCW.png

무기와 마약이 오가는 암시장이 베를린 장벽 지하의 버려진 지하철에서 발견되었습니다.


베를린 지하, 독일

52º31'28.9"N 13º2'02.1"E

1984년 2월 2일

BND(NATO)/HVA(PACT)


본편 캠페인의 '벽 안의 벽돌'에서 나온 독일 지하철을 배경으로 한 맵이다. 일자 형태의 역 구간과 훤히 보이는 철길 구조때문에 페이스 오프 맵 중 저격 캠핑이 가장 많은 맵이다.


2.6. 암스테르담(Amsterdam)[편집]


파일:Amsterdam_MenuScreen_BOCW.png
파일:Amsterdam_MiniMap_BOCW.png

페르세우스 요원들이 암스테르담 한복판에 있는 NATO 안전가옥을 습격했습니다.


암스테르담, 네덜란드

52º22'23.22"N 4º53'56.50"E

1984년 2월 12일

BND(NATO)/HVA(PACT)


시즌 4에서 추가. 캠페인 인트로인 '도망칠 곳은 없다'의 카심 자바디 추격전의 마지막 부분 지붕 씬에서 따왔다. 디젤의 사례처럼 낮이 되었다. 울룩불룩한 지붕 때문에 전체적으로 어지러운 편.


2.7. 쇼룸(Showroom)[편집]



NATO 특수부대가 파인스 뉴저지 쇼핑몰에서 페르세우스의 잔당을 소탕합니다.


뉴저지, 미국

40º03'29.9"N 74º24'20.5"W

1984년 1월 21일

CIA-JSOC OMEGA 태스크포스(NATO)/스페츠나츠 베가 그룹(PACT)


시즌 5 시작과 함께 업데이트되었다. 아래에 설명할 맵인 파인스의 일부를 따와 만든 맵으로, 시간대 역시 파인스와 동일하다. 쇼핑몰 내부에 여전히 주둔해 있는 페르세우스의 잔존 부대원들을 마저 소탕하는 작전이라는 설정으로, 진열된 옷과 옷장들이 정신없이 널려있고, 중앙 에스컬레이터를 통해서 상대 진영으로 쉽게 넘어갈 수 있다.


2.8. 글루바코(Gluboko)[편집]



아군 요원이 루비안카 건물에 침투했습니다. 이들의 전달 작전을 지원하십시오.


KGB 본부, 소비에트 연방

55º45'34"N 37º37'37"E

1984년 6월 27일

BND(NATO)/스페츠나츠 베가 그룹(PACT)


시즌 6 시작과 함께 업데이트되었다. 캠페인 '절박한 조치'의 엘리베이터를 타고 내려가는 지하층을 가져왔다. ICBM을 뛰어넘는 진정한 적하장급 개막장 맵으로 크기가 ICBM보다도 훨씬 비좁으며 반대편에서 저격총으로 캠핑하는 부류와 적 스폰 지점으로 계속 쪼여오려는 부류, 2층에서 킬을 쉽게 따먹으려는 부류들이 전부 튀어나와 개판을 만든다. 스폰이 갑자기 뒤집혀서 적에게 뒷통수를 따이거나 즉시 스폰킬당하는 일도 부지기수다.

3. 총격전, 6:6 공용 맵[편집]


해당 맵들은 페이스 오프 모드에서는 나오지 않는다.

3.1. 뉴크타운 84(Nuketown '84)[편집]


파일:Nuketown84_MenuScreen_BOCW.png
파일:Nuketown84_MiniMap_BOCW.png

자금 지원이 끊기면서 황무지와 세월 속에 잊혔던 사이트 B 탈출구를 찾는 나그네를 위한 사막의 봉화로 다시 태어났습니다.


네바다, 미국

37º09'37.2"N 116º04'38.8"W

1984년 7월 4일

CIA-JSOC OMEGA 태스크포스(NATO)/스페츠나츠 베가 그룹(PACT)


시리즈 전통의 국민맵. 세기말을 연상케하는 분위기로 출시되었다. 곳곳에 배치된 마네킹을 유저로 착각해 오인사격하는 경우가 많다. 구조는 우리가 아는 전작들의 뉴크타운 그대로이지만, 뉴크 타운 자체가 개판 맵으로 유명해도 캠핑이 심할때는 상당히 심한 맵인데 거기에 쓸데없이 그래피티 떡칠을 해놓아 적이 분간이 가지 않으며 어두운 건물 내 캠퍼들이 득실거려 유저들의 불만이 크다. 런앤건을 하려고 하면 눈에 띄지도 않는 스나이퍼에게 한방에 픽픽 죽어 나자빠져 이 게임의 문제점을 극명하게 보여주며. 전작들에서의 플레이를 기대하면 안된다. 거기에 베이스레이프의 악용도 다른 맵들에 비해 쉽다는 문제점도 있어서 캠퍼들이 이를 대차게 이용해 스폰킬을 남발하여 맵의 평가를 더 떨어뜨린것은 덤.

여담으로 이 맵으로 플레이가 끝날 경우 널브러져있는 오락기에 'GAME OVER' 문구가 표시되고 뒤쪽의 허허벌판으로 핵이 떨어지는 연출이 나온다.


3.2. 디젤(Diesel)[편집]


파일:Diesel_MenuScreen_BOCW.png
파일:Diesel_MiniMap_BOCW.png

NATO의 특수부대가, 페르세우스의 단서를 찾기 위해 "작전 카오스"현장에 복귀합니다.


뉴 멕시코, 미국

36º56'21.93"N 105º59'31.56"W

1981년 3월 13일

CIA-JSOC OMEGA 태스크포스(NATO)/DGI 스파이더 유닛(PACT)


야만타우와 함께 시즌 3 업데이트로 추가되었으며 미국 서부 사막의 고속도로 한가운데 위치한 주유소를 배경으로 담고 있는 맵으로 콜드 워 서브 캠페인인 작전명 카오스에서 등장한 맵을 거의 그대로 가져왔다. 다만 마이애미의 사례를 생각해서인지 시간대가 밤이 아닌 낮이다. 맵의 구조가 위성 맵을 축소시켜놓은듯한 구조인데 주유소 뒷편의 마을 쪽은 좁은 통로의 시가전 위주의 구조인데 반해 주유소 앞쪽의 도로 쪽은 거의 개활지인지라 양측에 저격하기 딱 좋은 캠핑스팟이 있는 구조를 가지고 있다.


4. 6:6(중형) 맵[편집]


6 vs 6 이하의 평균전에서 사용되는 중형 맵들로 가장 일반적인 크기의 맵들이다. 좁지도 넓지도 않은 적절한 크기를 가지고 있으며 이 때문에 밸런스가 적당한 편이며 상당수의 맵이 이 유형에 속한다.

4.1. 위성(Satellite)[편집]



파일:Satellite_MenuScreen_BOCW.png
파일:Satellite_MiniMap_BOCW.png

페르세우스가 앙골라의 사막에서 미국 KH-9 정찰 위성을 격추했습니다. 추락 지점을 확보하기 위한 싸움이 시작됩니다.


앙골라, 중앙아프리카

15º38'38.0"S 12º51'46.3"E

1984년 7월 26일

MI6-UKSF E 스쿼드론(NATO)/DGI 스파이더 유닛(PACT)


미국의 정찰위성이 추락한 앙골라의 사막이 배경인 맵.

복잡하고 좁은 통로 위주의 바위 지형과 광활한 개활지의 사막 지형의 2가지 지형으로 갈리는 구조가 특징인 맵으로 바위 지형에선 정신없는 근접전이 벌어지지만 사막 지형에서는 스나가 판쳐서 호불호가 크게 갈리는 맵이다. 물론 사막 지형 자체는 단순해서 마이애미나 체크메이트에 비하면 스나 대응이 비교적 쉽다는 평도 있다. 다만, 지형 특유의 질감으로 인해 색적은 최악으로 특히 위성 잔해들이 있는곳에서 캠핑하면 찾기도 힘들뿐더러 총알이 날라오거나 죽어도 어디서 쐈는지 보이지 않는 심각한 색적 수준을 자랑한다.


4.2. 모스크바(Moscow)[편집]


파일:Moscow_MenuScreen_BOCW.png
파일:Moscow_MiniMap_BOCW.png

러시아 한복판에 위치한 CIA 안전가옥이 발각되면서, 소비에트 특수 부대가 주변을 포위합니다.


모스크바, 소비에트 연방

55º44'52.6"N 37º37'35.6"E

1984년 3월 23일

CIA-JSOC OMEGA 태스크포스(NATO)/스페츠나츠 베가 그룹(PACT)


CIA의 비밀아지트가 위치한 소련의 모스크바가 배경이다.

시가지를 배경으로 한 맵으로 디자인이 단순하고 우회로 동선이 매우 잘 짜여있다는 평도 있지만, 배경이 배경인지라 좁은 실내 공간이 많아 숨을 곳도 많고 시가전 위주의 특성을 가지고 있어 SMG가 판치는 맵으로 호불호가 갈린다. 개활지가 거의 없는 맵 특성상 총격전 맵을 제외하면 저격총과의 궁합이 최악이다.


4.3. 주둔지(Garrison)[편집]


파일:Garrison_MenuScreen_BOCW.png
파일:Garrison_MiniMap_BOCW.png

서독 하노버의 합동 군사 훈련을 틈타, 페르세우스가 NATO 기지를 공격합니다.


하노버, 서독

52º19'34.4"N 9º45'37.1"E

1983년 11월 13일

BND(NATO)/HVA(PACT)


합동 군사훈련 도중에 페르세우스의 습격을 받은[1] 서독의 NATO군 기지를 배경으로 한다. 알파 이전에 가장 먼저 유출된 맵. 모던 워페어 리부트의 마일스터 탱크공장과 거의 같은 디자인이지만 이쪽은 사이즈가 훨씬 작아서 밸런스면에선 낫다는 소리를 듣는다. 호불호는 있으나 그래도 모스크바와 같이 괜찮은 평가를 받는 맵. 하지만 어디까지나 콜드 워 맵들 기준이다. 이 맵도 결국 주요 거점 모드를 제외하고는 중앙 다리쪽이나 탱크에 올라가서 캠핑을 하면 식별이 잘 되지 않는 등 콜드 워 고유의 문제점들이 여실히 드러난다. 또한 각 진영의 거리는 나름 잘 맞춰져있지만 캠핑 스팟과 진입로가 NATO진형 쪽이 더 유리한 지형이 많아 진영 간 밸런스가 그리 좋지 못한 편이다.


4.4. 체크메이트(Checkmate)[편집]


파일:Checkmate_MenuScreen_BOCW.png
파일:Checkmate_MiniMap_BOCW.png

NATO 특수 부대가, 미합중국 대통령 암살 훈련을 하는 페르세우스의 비밀 시설을 공격합니다.


베를린, 동독

52º28'57.5"N 13º30'34.3"E

1985년 1월 22일

BND(NATO)/HVA(PACT)



에어포스 원에서 미국 대통령 암살 시나리오를 훈련하는 동독 페르세우스 훈련 기지를 배경으로 한다. 중앙에 모형 비행기가 놓여져 있는 실내 사격장 맵. 실내맵이지만 천장이 반쯤 개방되어있는데다 크기가 꽤 되는 편이다. 하지만 구조가 엄폐물이 많고 특히 중앙의 비행기는 대놓고 실내전하라고 만들어논듯한 구조라 근-중거리 싸움이 자주 벌어진다. 점령 B 지점이 어둡고 좁은 비행기 실내에 있어 샷건으로 캠핑하면 뚫기 어렵고 그 밖에도 저격 총이나 경기관총이 자리잡기 딱 좋은 캠핑 구간이 쓸데없이 많은 편이라 특히 점령에서는 기피대상이 되는 맵이다.


4.5. 아르마다 스트라이크(Armada Strike)[편집]


파일:Armada_MenuScreen_BOCW.png
파일:ArmadaStrike_MiniMap_BOCW.png

공해에 가라앉은 러시아 프로토타입 핵잠수함을 확보하기 위해 동방과 서방 세력이 충돌합니다.


후술할 협동전 맵인 아르마다의 일부를 따와 만든 멀티 플레이 전용 맵이다. 협동전 맵 중에서 평이 괜찮은 아르마다를 기반으로 만들었지만 100% 동일하지는 않아 MP5와 샷건 등을 이용한 실내 캠핑이 악랄하며 특히 점령은 B거점을 뚫으려면 갖가지 고생을 다해야 한다. 그래서 마이애미만큼 평이 좋지 못하다. 함교 실내에서 캠핑하면서 저격하는 플레이어들이 자주보이는데 가운데 잠수함 중앙의 짚라인을 타고 올라가면 함교로 바로 진입이 가능하기 때문에 뒤통수 치기 딱이니 참고하자.


4.6. 교차로 스트라이크(Crossroads Strike)[편집]


파일:Crossroads_MenuScreen_BOCW.png
파일:CrossroadsStrike_MiniMap_BOCW.png

NATO 특수 부대가 우즈베키스탄과 아프가니스탄 국경 지대에서 소련 미사일 호송대를 습격합니다.


마찬가지로 협동전 맵인 교차로의 일부를 따와 만든 멀티 플레이 전용맵이다. 맵이 너무 넓어서 박한 평가를 받는 교차로와는 반대로 멀티 플레이에 적당한 맵 크기와 괜찮은 구조로 원판에 비해 평가가 다소 나은 편이다. 때문에 저격수들의 천국이던 원판과 다르게 다양한 무기를 이용한 교전이 이루어진다. 그러나 이 맵 역시 잘 만들었다고 하기는 어려운데 일단 눈 밭이 지나치게 밝아서 상대가 잘 보이지 않고 특히 저격소총 반사광이 거의 보이지 않아 저격총 위치를 찾기 매우 어렵기 때문에 색적 면에서는 그리 좋지 못한 편이고 좋은 저격 스팟과 캠핑 스팟은 전부 NATO 진영에 다 몰아넣는 바람에 점령이나 주요 거점에서는 NATO가 우위를 점하고 시작할 수 밖에 없는 상황.

시즌2 패치로 너무 밝았던 가시성이 그나마 보이는 수준으로 개선되었으며 엄폐물 위치가 조정되었고 주요 거점은 네번째 거점 위치가 얼어붙은 호수의 상자 쪽으로 변경되었다.


4.7. 파인스(The Pines)[편집]


파일:ThePines_MenuScreen_BOCW.png
파일:ThePines_MiniMap_BOCW.png

페르세우스 미끼에 속아 유인당한 애들러와 태스크포스는 뉴저지 몰에 치명적인 VFX 노바 6를 살포하는 걸 저지해야 합니다.


뉴저지, 미국

40º03'29.9"N 74º24'20.5"W

1984년 1월 21일

CIA-JSOC OMEGA 태스크포스(NATO)/스페츠나츠 베가 그룹(PACT)


시즌 1 정식출시와 함께 추가된 맵으로 뉴저지의 대형 쇼핑몰을 배경으로 하고 있는 맵이다. 영화 백투더퓨처를 오마주했다. 구조가 복잡하지만 교전거리가 다양하게 분포되도록 나름 잘 짜여져있어서 중앙 지역에서는 저격과 캠핑 싸움이 주가 되고 우회로에서는 근접전이 주가 되는 식으로 상당히 다양한 교전이 이루워진다. 하지만 이 맵 역시 결국 주요 거점 모드 정도를 제외하고는 누가 캠핑을 더 많이하냐 싸움인지라 평가는 그리 좋지 못하다. 또한 천장이 어느정도는 개방되어있다고해도 맵의 거의 대부분이 실내인데다가 복층구조라서 항공 스코어스트릭이 제 성능을 못내는 맵이기도 하다.


4.8. 레이드(Raid)[편집]


파일:Raid_MenuScreen_BOCW.png
파일:Raid_Minimap_BOCW.png

DEA 요원들이 카르텔 물주를 찾아 할리우드 힐스에 있는 언덕 저택을 급습합니다.


할리우드 힐스, 미국

34º07'10.2"N 118º21'00.0"W

1984년 1월 1일

CIA-JSOC OMEGA 태스크포스(NATO)/스페츠나츠 베가 그룹(PACT)


시즌 1 정식출시와 함께 추가된 맵. 블랙 옵스 2 당시 처음 공개된 캘리포니아 할리우드의 대저택 맵을 거의 그대로 가져왔다.

어느 마약 카르텔의 물주의 신병을 확보하기 위해 DEA에서 주도한 체포 작전이라는 설정인데, 정황상 라울 메넨데즈 측의 인물로 추정된다. 전형적인 3라인 구조를 가지고 있지만 저격 스팟과 캠핑 구간이 많다. 거기에 여러 문제점들과 겹쳐 이 맵 역시 주요 거점 모드 정도를 제외하고는 캠핑을 장려하는 맵이 되어버렸다. 하지만 맵 디자인이 단순해서 색적은 다른 맵들에 비해 좋은 편이라 상대를 구분하는 것이 쉽고 구조 자체는 그리 복잡한 편이 아니기 때문에 캠핑 플레이가 있다는 귀찮은 점이 있을 뿐 평가 자체는 괜찮은 편이다.

시즌 2 패치로 첫번째 주요 거점과 장악 구역 반경이 일치하도록 조정되었고 차고 안에 있는 벤 위로 올라갈 수 있게 되었다.


4.9. 익스프레스(Express)[편집]


파일:Express_MenuScreen_BOCW.png
파일:Express_MiniMap_BOCW.png

누군가에 의해 교용된 DGI 부대가 LA 기차역에서 인질극을 벌이고 있다는 보고입니다.


로스앤젤레스, 미국

34º3'21.64"N 118º14'4.98"W

1984년 8월 20일

CIA-JSOC OMEGA 태스크포스(NATO)/DGI 스파이더 유닛(PACT)


21년 2월 4일 패치로 추가된 맵으로 블랙 옵스 2익스프레스를 리메이크한 맵이다. DGI 소속 부대가 모종의 이유로 인질극을 벌이고 있는 고속 열차의 역사가 배경으로, 이 맵 역시 블랙 옵스 2의 익스프레스처럼 일정 시간마다 선로에 열차가 지나가며 당연히 부딪치면 얄짤없이 사망이기 때문에 선로를 오갈때는 주의를 기울여야 한다. 열차가 올때는 선로 중간중간 세워져있는 차단막이 열리며 사이렌이 울리기 때문에 알아채기는 쉬운 편이다.

맵이 좁지는 않지만 구조 자체는 3라인 구조로 단순하고 색적이 다른 맵에 비해 좋은 편이기 때문에 플레이가 어렵지 않다. 캠핑 구간이 조금 있긴 하지만 제한되는 부분도 많고 저지할 수 있는 수단이 많아 그리 큰 이득을 볼 수 없다. 다만, 맵의 대부분이 역 건물로 구성되어 있는 탓에 공중 스코어스트릭이 제 성능을 발휘하지 못한다.

현재 콜드워에서 블랙 옵스의 국민맵인 뉴크 타운이 좁은 캠핑맵이 되버리는 탓에 역대급 혹평을 받고 있는지라 익스프레스가 그 자리를 대신할지 기대를 모으고 있다.

여담으로 맵의 전체적인 디자인은 물론이고 자잘한 오브젝트들의 디자인들도 원본인 블랙 옵스 2의 그것과 크게 바뀌지 않았는데 2025년이 배경인 블랙 옵스 2의 멀티 플레이와 달리 블랙 옵스 콜드 워의 멀티 플레이는 1980년 중반 냉전 말을 배경으로 하는지라 설정을 아는 사람은 약간의 괴리감을 느낄 수 있다. 블랙 옵스 2의 원본 디자인의 큰 변경점이 없는 것은 위의 레이드 맵과 일맥상통하는 점이지만 시대적인 배경을 나타내는 요소가 거의 없는 레이드와 달리 익스프레스는 전광판이나 기차처럼 시대적인 배경을 잘 드러내는 오브젝트가 많은지라 이와 같은 점이 더 크게 다가온다. 80년대 배경에 어울리게 디자인된 뉴크타운이 가시성의 이유로 욕을 대차게 먹은 전적이 있어 전작 리메이크 맵의 디자인 변경에 소극적이었던 것으로 보인다.

시즌 2 패치로 간혹 지나가는 고속 열차 바로 앞에 스폰되어 스폰되자마자 죽는 문제가 수정되었다.


4.10. 아포칼립스(Apocalypse)[편집]


파일:Apocalypse_MenuScreen_BOCW.png
파일:Apocalypse_MiniMap_BOCW.png

단서의 흔적이 팀을 라오스의 무법 정글로 안내합니다. 팀은 애들러를 구하고 노바 6가 퍼지는걸 막기 위해 정글에 있는 카르텔 요새를 습격했습니다.


라오스, 동남아시아

18º23'17.04"N 101º35'20.24"E

1984년 4월 19일

CIA-JSOC OMEGA 태스크포스(NATO)/스페츠나츠 베가 그룹(PACT)


21년 2월 25일 시즌 2에 추가된 베트남 전쟁 당시의 베트남풍의 마을을 배경으로 한 맵으로 기존 맵에 비해 캠핑 스팟도 줄고 좁은 편이라 반응은 괜찮은편. 하지만 동굴쪽에 구멍을 통해 상대를 사격할수 있는 캠핑 스팟과 어두운 오두막 내부가 단점으로 지적되는 중, 지옥의 묵시록에서 등장했던 커츠의 왕국인 유적지에 대한 오마쥬다.


4.11. 마이애미 스트라이크(Miami Strike)[편집]


파일:MiamiStrike_MenuScreen_BOCW.png
파일:MiamiStrike_MiniMap_BOCW.png

페르세우스가 후송되던 죄수를 빼내려고 하자 평화롭던 해변에 총탄이 난무합니다.


3월 30일에 추가된 맵이다. 다른 6 : 6 맵에 비해 유독 넓고 밤시간대라 색적이 최악이던 기존의 마이애미를 리메이크한 맵으로 술집을 기준으로 크기를 대폭 축소했으며 시간대도 밤이 아닌 낮으로 변경되었다. 원조 맵인 마이애미가 그동안 얼마나 유저들한테 박한 평가를 받았는지 알 수 있는 부분.

맵은 기존 마이애미보다 훨씬 낫다는 평이 많지만 신맵이라고 나온 맵이 고작 마이애미 재탕을 한 맵이라는 점때문인지 유저들에게 인기가 없다. 당장 마이애미 스트라이크 24/7에서만 봐도 매칭이 퀵플레이 돌릴때보다 더 안 잡힌다.

본 맵이 나온 이후, 대부분의 코어 모드에서 마이애미를 본 맵이 대신한다.

4.12. 야만타우(Yamantau)[편집]


파일:Yamantau_MenuScreen_BOCW.png
파일:Yamantau_MiniMap_BOCW.png

스티치가 야만타우 산맥을 핵폭격한 이후, 특수부대가 소비에트 천문대의 남은 단서 및 생존자를 수색합니다.


야만타우 산맥, 소비에트 연방

54º15'18.00"N 6'7.20"E

1984년 6월 2일

CIA-JSOC OMEGA 태스크포스(NATO)/스페츠나츠 베가 그룹(PACT)


시즌 3의 시작과 함께 추가된 설산에 위치한 군사기지를 배경으로 하는 맵이다. 같은 지역에 있는 전작들의 맵 Summit은 베르단스크 84에 추가되어 워존에서 나오고 본작에서는 이 맵이 대신 나왔는데, 서밋과 맵의 구조는 중앙의 창문이 뚫린 양측 교전 지역, 위태롭게 철골로 길이 걸쳐있는 있는 한 켠의 샛길 등에서 상당히 유사한 편이다.


4.13. 교착지(Standoff)[편집]


파일:Standoff_MenuScreen_BOCW.png
파일:Standoff_MiniMap_BOCW.png

NATO의 특수부대가, 페르세우스 분쟁과 관련된 키르기스스탄 국경 마을을 조사합니다.


키르기스스탄, 소비에트 연방

41º13'45.33"N 76º36'59.53"E

1984년 1월 10일

MI6-UKSF E 스쿼드론(NATO)/스페츠나츠 베가 그룹(PACT)


21년 5월 20일에 시즌 3 리로디드가 시작되면서 추가되었다. 키르기스스탄 국경 지대 마을을 배경으로 하는 블랙 옵스 2의 동명의 맵의 리메이크로, 레이드와 익스프레스처럼 리메이크가 소극적으로 이뤄졌는지 전작의 스탠드오프와 크게 다르지 않다. 다만 분위기가 다소 어두워서 색적이 두 맵에 비해 비교적 좋은 편은 아니며 원조 맵이 그렇듯 저격 스팟이 상당히 많은 편이다. 특히 점령은 서로 마주보는 저격 능선때문에 B거점을 탈환하는데 상당히 애를 먹게 된다. 백업 침투 구간도 상당히 많은 맵이다보니 여러 방향을 체크해 줄 필요가 있으며 이때문에 초보 유저들은 플레이에 어려움이 있는 편이다.


4.14. 하이잭(Hijacked)[편집]


파일:Hijacked_MenuScreen_BOCW.png
파일:Hijacked_MiniMap_BOCW.png

보고에 따르면, 스페츠나츠가 중요 정보원이 탑승한 요트를 공해상에서 하이재킹했습니다.


공해상(International Waters)

38º35'51.76"S 9º22'29.54"E

1984년 4월 4일

CIA-JSOC OMEGA 태스크포스(NATO)/스페츠나츠 베가 그룹(PACT)



시즌 4 시작과 함께 추가. 블랙 옵스 2 당시의 하이잭을 거의 그대로 가져왔다. 콜드 워에서는 공해상의 어느 요트에 숨겨져 있는 모종의 중요한 정보를 노리고 스페츠나츠가 요트를 습격했다는 설정으로, 전체적으로 나쁘지 않다는 편이나 치명적인 단점이 하나 있는데 각 리스폰 지점 근처에 위치하는 2층 발코니에 자리를 잡고 작정하고 짱박혀서 캠핑을 하면 스폰 킬이 뉴크타운만큼이나 쉽게 악용된다는 점. 게다가 상대 지점 발코니로 바로 갈 수 있는 지하 통로까지 있던터라 진입하기도 매우 수월하다. 특히 팀 데스매치나 점령에서 심하게 악용된다. 이는 이전 시리즈의 하이젝에도 있던 문제지만 사살 중심 시스템에 밸런스까지 개판인 본작에서는 더 뼈아프게 다가온다.

블랙옵스2버전에서는 주요 캠핑스팟을 풀메탈재킷 LMG로 갈아버려 무턱대고 짱박히기 힘든 맵이었으나 콜드워에선 전반적인 관통능력이 약화되고 풀메탈재킷까지 없어져 짱박히고 농성하면 들이대면서 싸우는 수 밖에 없어졌다

4.15. 콜래트럴 스트라이크(Collateral Strike)[편집]


파일:Collateral_MenuScreen_BOCW.png
파일:CollateralStrike_MiniMap_BOCW.png

스티치가 알 수 없는 이유로 위성 여러 대의 궤도를 방해했습니다. 그리고 그중 하나가 알제리에 있는 석유 시추 시설 근처에 추락했습니다. 애들러와 팀이 해당 시설을 확보하고 기밀 자료를 회수하려 합니다.


알제리, 북아프리카

28º15'33.39"N 8º45'27.87"E

1984년 6월 27일

MI6-UKSF E 스쿼드론(NATO)/스페츠나츠 베가 그룹(PACT)


콜래트럴의 6:6 버전. 전형적인 3라인 구조로 각 사이드 라인은 상대 진영에 침투하여 뒤를 치기 바쁘며 가운데 라인은 저격이나 경기관총으로 2층에 자리 잡아 캠핑 싸움이 주가 된다. 그렇다고 백업 싸움이 주가되는 사이드 라인이라고해서 저격 존버가 없는것은 아니니 저격수들이 많을 법한 자리는 신경써서 침투해야 한다.


4.16. 러시(Rush)[편집]



정보에 따르면 페르세우스가 미국 내 패인트 볼 경기장을 이용하여 요원들의 훈련을 실시하려 합니다.


조지아, 미국

33º10'23.39"N 83º30'51.50"W

1984년 12월 8일

CIA-JSOC OMEGA 태스크포스(NATO)/DGI 스파이더 유닛(PACT)


시즌 4 미드시즌 중 추가되었다. 페인트볼 서바이벌 게임 경기장이 배경인 블랙옵스 2 당시의 그 맵이다. 황당하게도 페르세우스가 미국 영토에 있는 사설 페인트볼 서바이벌 게임 경기장을 대원들의 작전 훈련장 용도로 이용하고 있다[2]는 정보를 입수하고 NATO 측에서 나섰다(...)는 설정이다. 3라인 구조로 이루어진 맵으로 각 사이드는 상대 리스폰 근처로 로테이션을 돌며 기습하기 딱 좋은 실내 라인과 점령과 주요 거점에서 중앙 구역을 보고 캠핑하기 딱 좋은 2층 라인으로 구성되어 있다.


4.17. 애셜론(Echelon)[편집]



스티치가 키츠네를 파견해, 독일 내 미국의 통신 시설에 침투하여 난수 방송을 실시합니다. 해당 방송으로 잠복 요원을 활성화할 예정입니다.


토이펠스베르크, 독일

52º29'49.85"N 13º14'27.80"E

1984년 7월 23일

CIA-JSOC OMEGA 태스크포스(NATO)/스페츠나츠 베가 그룹(PACT)


시즌 5 시작과 함께 추가. 시즌 5 트레일러의 배경으로 등장한 장소이다.

다양한 교전이 일어나도록 신경써서 만든 티는 나나, 점령 B 지점에서 캠핑을 할 경우 뚫고 들어갈 우회로가 없어 탈환이 어렵다.


4.18. 슬럼가(Slums)[편집]



NATO 첩보에 따르면 파나마 시티에서 페르세우스의 작전이 시작됐다고 합니다.


파나마시티, 파나마 공화국

8º59'17.19"N 79º32'30.26"W

1984년 3월 21일

MI6-UKSF E 스쿼드론(NATO)/DGI 스파이더 유닛(PACT)



시즌 5 시작과 함께 추가. 블랙옵스 2 당시의 그 맵이다.
블랙옵스 3, 블랙옵스 4,에서도 나온 사골 맵


4.19. 드라이브 인(Drive-In)[편집]



NATO 특수부대가 미국 내에 있는 드라이브인에서 페르세우스 작전을 포착했습니다.


네브래스카, 미국

41º34'13.63"N 99º57'16.03"W

1984년 5월 3일

CIA-JSOC OMEGA 태스크포스(NATO)/DGI 스파이더 유닛(PACT)


2021년 8월 27일로 추가. 블랙옵스 1편 DLC 맵이었다. 맵 자체는 단순하나 맵이 6 vs 6으로 하기 매우 넓은데다가 특히 중앙 구역은 캠핑 스팟은 쓸데없이 많은 주제 숨을 곳이 마땅치않는 개활지다. 다른 모드들도 하기 매우 힘들지만 그 중 점령은 한번 B거점 먹고 캠핑을 하면 뚫을 방법이 없을 정도로 모던 워페어의 술달 항구를 연상케하는 역대급 부조리를 보여준다. 당연히 거의 모든 유저들은 제 2의 마이애미라는 평가까지 나올 정도로 이 맵이 나오는 즉시 나가기 바쁘다.


4.20. 동물원(Zoo)[편집]



메시지 해독 결과, 소련의 동물원이 노바 6 물류 센터로 활용되고 있는 걸로 나타났습니다.


우랄 평원, 소비에트 연방

60º28'23.14"N 59º10'12.74"E

1984년 9월 18일

MI6-UKSF E 스쿼드론(NATO)/스페츠나츠 베가 그룹(PACT)[3]


2021년 9월 9일 업데이트되었다. 페르세우스에서 노바 6 가스의 보급 센터로 몰래 이용하는 동물원이 배경으로, 원래는 블랙옵스 1편 DLC 맵이었고 아웃브레이크의 동물원이 바로 이 맵을 리메이크하면서 화력팀급 대규모 사이즈로 넓힌 것이다. 전형적인 3라인 구조지만 의외로 다른 3라인 맵에 비해 진입로가 상당히 많고 캠핑 스팟 역시 많다.

2층의 모노레일 선로를 통해 아래층에 있는 플레이어를 공격할 수는 있는데 선로 위에 엄폐물이랄게 거의 없기때문에 아래에서 위를 공격하는데 크게 무리는 없는 편이다.


4.21. 프로그램 해제(Deprogram)[편집]



스티치의 세뇌를 없애기 위해, 메이슨이 애들러의 조각난 마음에 들어갑니다.


애들러의 의식(Adler's Consciousness)

중추신경계(The Central Nervous System)

1984년 8월 5일[4]

CIA-JSOC OMEGA 태스크포스(NATO)/스페츠나츠 베가 그룹(PACT)


시즌 6 시작과 함께 추가. 블랙옵스 3의 Infection을 떠오르게 하는 혼란스럽고 비현실적인 맵이다. 설정상 메이슨이 스티치의 세뇌를 풀기위해 애들러의 정신세계로 침투했다는 설정으로, 캠페인에서 나온 KGB 루뱐카 본부, 디 린더반 본부, 베트남 전장, 벨을 심문하던 연구실, 멀티플레이의 파인스, 아포칼립스 등의 여러 맵들이 아무렇게나 뒤섞여 있다. 캠페인의 정면돌파에서 보여준 벨의 정신세계 마냥 애들러의 붕괴된 정신을 표현한 듯한 연출이 곳곳에 널려있고, 애들러 바위도 볼 수 있다. 맵 중앙에 최북단에 있는 붕괴된 연구실 건물로 순간이동 가능한 붉은 문이 있다.

맵 배경을 보면 수시로 일렁이는듯한 스티치의 모습이 비추다 사라지기를 반복하며, 위치에 따라 일정시간마다 아무렇게나 재생되는 목소리를 들어볼 수 있는데 캠페인에서 벨을 세뇌시키던 당시의 파크, 라자르의 목소리나[5], 그간 페르세우스를 쫓느라 정신이 지친 애들러의 목소리[6], 애들러를 세뇌한 스티치의 목소리[7] 애들러의 세뇌를 치료하는 메이슨의 목소리[8]를 확인할 수 있다.

연구소 구석에 매직미러 형태로 된 창문이 있는 방이 두개 있는데 안에서는 밖을 볼 수 있지만 밖에서 안을 볼 수가 없어서 악질 캠핑충들의 성지로 이용되는 중이다. 방탄조끼에 마셜 아킴보를 들고 작정하고 캠핑하면 워 머신으로도 제대로 저지하기 힘들 정도.

4.22. 아메리카(Amerika)[편집]



NATO의 특수부대가 미국 도시를 모델로 한 소련의 비밀 훈련 시설에 잠입합니다.


자카르파탸 주, 소비에트 연방

48º31'53.38"N 22º12'58.17"E

1984년 2월 27일

MI6-UKSF E 스쿼드론(NATO)/스페츠나츠 베가 그룹(PACT)


시즌 6 시작과 함께 추가. 본편 캠페인 '레드라이트, 그린라이트'에서 나온, 미국의 시가지를 실제 크기 그대로 재현해 낸 우크라이나 자카르파탸의 스페츠나츠 모의전 훈련장을 배경으로 한 맵이다. 이 맵도 가시성 때문에 분위기를 밝게 하기 위해서인지 건물 지붕을 완전히 개방해놔 색적 등에 큰 문제는 없다.


4.23. 대량 살상 무기(WMD)[편집]



첩보에 따르면 버려진 소련 무기 시설에서 페르세우스가 작전을 꾸미고 있다고 합니다.


야만타우 산맥, 바시키리아

54º14'6.39"N 58º8'34.30"E

1984년 2월 27일

BND(NATO)/HVA(PACT)[9]


블랙옵스 1에서 처음 나온 맵으로, 본작에서 다시 등장하였다. 본래 2022년 3월 5일에 바르고 52 돌격소총과 같이 업데이트 예정이었으나, 자세한 사유 없이 연기되어 3월 18일에 추가되었다. 전작들과 달리 소련 상징들이 전부 페르세우스 문양으로 교체되어 있다. 정황상 러시아의 우크라이나 침공 때문에 이를 검열한 것으로 보인다.

4.24. 정글(Jungle)[편집]



NATO 특수부대가 베트남과 바르샤바 협력 작전을 정확히 파악했습니다.


베트남, 동남아시아

14º35'54.99"N 108º6'54.36"E

1984년 3월 2일

MI6-UKSF E 스쿼드론(NATO)/스페츠나츠 베가 그룹(PACT)


블랙옵스 1 최초 맵으로 블옵3,4 까지 나왔고 특히나 블옵4에서는 맵에 절반이 침수된 홍수버전도 있어서 사골맵이다, 2022년 2월 10일 업데이트 내용 안에 포함된 것이 데이터 마이닝을 통해 유출되었다. 2022년 5월 7일에 업데이트되었다.

5. 6:6, 12:12 공용(대형) 맵[편집]


상기한 6:6 맵보다는 넓지만 협동전 맵보다는 작은 어중간한 크기의 중/대형 맵으로 12 vs 12 이하의 중, 대규모 전투에서 사용된다. 협동팀 모드에서도 간혹 사용되긴 하지만 후술할 협동팀 맵에 비해 등장하는 비중이 낮다. 이 유형부터는 상당히 크기가 넓어지고 복잡해지기 때문에 일반적인 멀티 플레이보다는 협동팀의 느낌이 강해진다.

5.1. 카르텔(Cartel)[편집]


CIA-JOSC 특수부대가 니카라과 정글 깊은 곳에 자리잡은 메넨데즈 마약 카르텔과 맞섭니다


파일:Cartel_MenuScreen_BOCW.png
파일:Cartel_MiniMap_BOCW.png

니카라과, 중앙아메리카

12º41'08.6"N 84º24'18.6"W

1982년 5월 21일

CIA-JSOC OMEGA 태스크포스(NATO)/DGI 스파이더 유닛(PACT)


니카라과에 있는 메넨데즈 카르텔 아지트를 배경으로 한 맵. 라울 메넨데즈의 아버지인 호세 메넨데즈가 CIA에 의해 암살된 직후의 시점을 다뤘으며, 호세가 사망하는 장면이 나온 외전편 디클래시파이드와 시간적 배경은 동일하지만 공간적 배경은 완전히 다른 장소(디클래시파이드에서는 그냥 단순한 대저택)로 리메이크했다. 호세 메넨데즈로 추정되는 시체 또한 방치되어있는데, 그 근처의 책상에 마이애미에서 호송되는 어떤 죄수의 탈출을 대가로 메넨데즈 카르텔은 카르텔의 밀수 루트를 이용한 '어떤 중요한 화물'의 미국 본토 수송을 돕는다는 내용의 거래를 제안한 스티치의 편지가 놓여있다. 이 스토리는 그로부터 2년 뒤를 배경으로 하는 마이애미 맵으로 이어진다.

맵 밸런스는 양호하다는 소리를 듣지만 중앙 풀숲의 색적이 아예 안 보인다고 해도 과언이 아닐 정도로 매우 심각할 정도로 어려운 수준이라 호불호가 크게 갈린다. 이 문제점을 공략할 방법은 타이거 팀 스포트라이트를 착용해서 상대 닉네임만 보고 어거지로 맞추는 방법 밖에 없다. 반대로 많은 인원으로 시작하는 협동팀에서는 오토바이와 거치 기관총, 거점만 추가될 뿐 맵 크기는 기존 카르텔과 동일해서 매우 할만하다.경우에 따라 개판 맵이 되기도 한다.

시즌 2에 중앙 수풀 높이가 머리만 보이는 수준으로 낮아졌다. 하지만 가시성이 나쁜건 그대로라서 여전히 기피대상이 되고 있다.


5.2. 마이애미(Miami)[편집]


페르세우스가 후송되던 죄수를 빼내려고 하자 평화롭던 해변에 총탄이 난무합니다.


파일:Miami_MenuScreen_BOCW.png
파일:Miami_MiniMap_BOCW.png

마이애미, 미국

25º46'10.1"N 80º07'56.2"W

1984년 1월 17일

CIA-JSOC OMEGA 태스크포스(NATO)/DGI 스파이더 유닛(PACT)


호송차량이 습격당한 미국 플로리다 주 마이애미가 배경인 맵. 80년대 느낌의 네온이 맵을 뒤덮고 있어서 사람에 따라 전작의 피커딜리 급의 어지러움을 느끼기도 하는 듯. 스토리상으로 마이애미를 지나던 호송차량이 습격받아 타고있던 죄수들이 탈출했고 맵에서도 누군가가 버려놓고 간 죄수복과 탈출의 흔적을 확인할 수 있다. 위의 카르텔 맵의 편지에서 언급되는 죄수가 그 주인공인 듯 하나 편지에서도 호세 메넨데즈의 동업자라는 것 정도만 알 수 있을 뿐 신원은 알 수 없다.

패치 이후 협동팀에서도 잡히게 되었는데, 카르텔과 달리 협동팀 모드에서도 오토바이와 기관총 같은 것은 전혀 없다.

시간대가 밤인데다 어지러울 정도로 화려한 네온사인의 불빛으로 인해 색적이 매우 어렵고 맵이 지나치게 넓은데다 밸런스도 좋은편이 아니라 평가가 매우 박하다.

2021년 3월 30일, 본 맵을 크게 축소하고 시간대를 낮으로 바꾼 마이애미 스트라이크가 나오면서 대부분의 6:6 코어 모드에서 마이애미 스트라이크로 대체되고 본 맵은 12:12맵으로 넘겨졌으나 완전히 숙청당한것은 아니라서 간혹가다 6:6임에도 마이애미가 뜨긴 한다.


6. 협동팀 맵[편집]


12 vs 12의 대규모 전투나 모던 리부트의 지상전에 해당하는 협동팀 모드 전용의 광활한 넓이가 특징인 초대형 맵들이다. 맵의 넓이가 매우 넓고 교전거리가 상당히 긴 축에 속하기 때문에 AR, LMG, SR등의 중장거리 전투용 무기들이 주류를 이룬다. 협동팀 모드가 아닌 일반적인 모드의 경우 스트라이크라는 이름이 붙으며 해당 맵 중 일부만 떼와서 사용된다.

6.1. 교차로(Crossroads)[편집]


NATO 특수 부대가 우즈베키스탄과 아프가니스탄 국경 지대에서 소련 미사일 호송대를 습격합니다.


파일:Crossroads_MenuScreen_BOCW.png
파일:Crossroads_MiniMap_BOCW.png

우즈베키스탄, 소비에트 연방

38º47'28.9"N 67º48'44.3"E

1983년 12월 5일

MI6-UKSF E 스쿼드론(NATO)/스페츠나츠 베가 그룹(PACT)


소련의 SS-20 ICBM 발사장치가 호송되던 우즈베키스탄의 설원이 배경인 맵으로, 우즈베키스탄을 거쳐서 소련군 지상군을 지원하러 아프가니스탄으로 넘어가려던 소련의 SS-20 미사일 호송대가 NATO 측의 기습을 받았다는 내용. 상당히 광활한 개활지가 맵의 대부분을 차지하고 우회로가 비교적 적기 때문에 협동팀 모드에선 적진으로 침투하거나 장거리를 이동할 때는 차량으로 이동하는게 효율적이고 비교적 안전하다.

하지만 유저들의 평은 상당히 안좋은데 맵 끝자락 곳곳에 저격수들이 판을 치기 딱좋은 캠핑스팟이 여럿 존재하며 맵 자체도 개활지들이 대부분이라 저격수들에게는 그야말로 차려진 밥상이나 다를 바가 없어서 저격총들고 캠핑 플레이하는 유저들의 천국이되어 욕을 먹었다. 플레이어 수에 비해 맵이 지나치게 넓다는 비판을 들으며 그야말로 개활지이기에 홀로 달려가다가 좋은 과녁판이 되는 건 덤이다.


6.2. 아르마다(Armada)[편집]


파일:Armada_MenuScreen_BOCW.png
파일:Armada_MiniMap_BOCW.png

공해에 가라앉은 러시아 프로토타입 핵잠수함을 확보하기 위해 동방과 서방 세력이 충돌합니다.


북대서양

54º01'38.1"N 33º13'25.9"W

1984년 10월 7일

CIA-JSOC OMEGA 태스크포스(NATO)/스페츠나츠 베가 그룹(PACT)


콤무나가 구조하던 원자력 잠수함을 목표로 미군 타이콘데로가급 순양함과 소련군 슬라바급 순양함이 대치하고 있는 북대서양이 배경인 맵. 1968년 발생한 K-129 침몰 사건이 모티브이다. 맵의 배경이 배경이니만큼 해전스러운 스타일과 구조를 가지고 있는데 맵 중앙의 대형 메인 선박 주위로 여러 선박들이 둘러싸고 있는 구조이며 각 선박 사이는 보트나 짚라인을 통해 오갈 수 있다.


6.3. 콜래트럴(Collateral)[편집]


파일:Collateral_MenuScreen_BOCW.png
파일:Collateral_MiniMap_BOCW.png

스티치가 알 수 없는 이유로 위성 여러 대의 궤도를 방해했습니다. 그리고 그중 하나가 알제리에 있는 석유 시추 시설 근처에 추락했습니다. 애들러와 팀이 해당 시설을 확보하고 기밀 자료를 회수하려 합니다.


알제리, 북아프리카

28º15'33.39"N 8º45'27.87"E

1984년 6월 27일

MI6-UKSF E 스쿼드론(NATO)/스페츠나츠 베가 그룹(PACT)


시즌 4에서 추가되었다. 게임 출시 이후 드디어 처음으로 추가된 12:12 전용 맵.

기존 협동 팀 맵에는 존재하지 않았던 버기카와 하인드가 등장한다. 하인드는 맵 중앙 즈음 중립 구역에서 한 대만 스폰되며, 먼저 타는 사람이 임자다. 다만, 화력팀 모드와는 달리 부사수 자리에 리스폰이 불가능하여 혼자서만 헬기를 끌고 나가면 비유도 로켓만 갈길 수 있기 때문에 화력은 별로이며, 항공 정찰이 없으면 공중 스코어스트릭이 체공 시간 내내 학살을 벌이는 다른 맵들과 달리, 여차하면 사방에 널린 버기카에 달린 중기관총으로도 요격이 가능해 격추도 훨씬 잘 당한다.

7. 화력 팀 맵[편집]


초대규모의 다중 팀전인 화력 팀 모드 전용의 초대형 맵들로 워존의 베르단스크 맵의 일부분을 떼왔던 전작의 지상전 맵처럼 제작 중이던 워존 맵의 일부분을 떼어 와서 만든 것으로 보이며 그만큼 매우 광활하고 워존스러운 맵의 구조가 특징이다.

실제로, 이후 데이터 마이너들이 게임을 뜯어서 이 맵들이 우랄 산맥이라는 대규모 맵의 일부임을 밝혀냈다. 이것은 블랙아웃 2.0이라는 가칭으로 만들어지고 있었으나 모종의 이유로 취소되고[10] 현재의 베르단스크 84 맵으로 대체된 것으로 보인다.

7.1. 루카(Ruka)[편집]


파일:Ruka_LoadingMovie_BOCW.png
파일:Ruka_MiniMap_BOCW.png

우랄 산맥, 소비에트 연방

60º29'35.5"N 59º14'04.0"E

1984년 9월 9일

화력팀


7.2. 알파인(Alpine)[편집]


파일:Alpine_LoadingMovie_BOCW.png
파일:Alpine_MiniMap_BOCW.png

우랄 산맥, 소비에트 연방

60º28'44.0"N 59º14'25.7"E

1984년 9월 10일

화력팀


7.3. 요양소(Sanatorium)[편집]


파일:Sanatorium_Promo_BOCW.png
파일:Sanatorium_MiniMap_BOCW.png

우랄 평원, 소비에트 연방

60º28'21.0"N 59º11'07.6"E

1984년 9월 12일

화력팀

21년 1월 15일 업데이트로 추가된 더티 밤 전용 맵. 거대한 크기의 원형 건축물은 실제로 소련 시절 얄타 지역에 건설된 Kurpaty 요양원이다.#


7.4. 골로바(Golova)[편집]


파일:Golova_LoadingMovie_1_BOCW.jpg
파일:Golova_MiniMap_BOCW.png

우랄 언덕, 소비에트 연방

60º29'19.83"N 59º9'50.73"E

1984년 9월 13일


21년 3월 30일 업데이트로 추가되었다. 좀비 아웃브레이크 모드에서 선행 출시된 맵.


7.5. 듀가(Duga)[편집]


파일:Duga_LoadingMovie_1_BOCW.jpg
파일:Duga_MiniMap_BOCW.png

하바롭스크 변경주, 소비에트 연방

50º23'9.74"N 137º19'33.18"E

1984년 3월 15일

화력팀



8. 기간한정 맵[편집]



8.1. 뉴크타운 '84 홀리데이[편집]



시즌 1 당시 크리스마스 기간에 잠시 나왔던 뉴크타운의 크리스마스 테마 버전이다. 시각은 밤으로 바뀌었다.


8.2. 뉴크타운 '84 할로윈[편집]



시즌 6 악몽 출현 이벤트와 함께 기존의 뉴크타운을 대체하는 기간 한정 맵이다. 어두운 분위기가 뉴크타운 홀리데이와 전체적으로 비슷하며, 할로윈 전용 음악이 재생된다.

[1] 맵 로딩 화면에서 잠깐 지나가듯 나오는, 페르세우스의 지령서로 추측되는 문서의 내용을 보면 "에이블 아처 83으로 1단계는 완성되었다. 이제 하노버에 있는 NATO 기지를 처리하여 적들의 시선을 돌리고 또한 유럽 전역에서의 적들의 대응 속도가 느려지도록 만든다. (Phase 1 is complete with Able Archer 83. Now take out NATO base in Hanover to distract and slow our enemy's response across Europe.)" 라고 쓰여 있다.[2] 맵 설명문 원문에선 "Intel suggests that Perseus has been utilizing a paintball arena on U.S. soil to train for an operation" 라고, 즉 페르세우스 본인들이 훈련장으로 쓰려고 직접 만든 곳이 아니라, 미국인 업주가 서바이벌 게임 장사하려고 만들어 놓은 페인트볼 서바이벌 게임장을 활용(utilizing)한다고 설명하고 있다.[3] 어째서인지 원판에서는 시작 시에 BND/HVA로 잘못 표기되어 나오지만 점수창이나 아나운서 음성은 명백히 MI6와 스페츠나츠 진영 음성이다.[4] 한글판과 일본판에서는 1984년 6월 30일로 잘못 표기되어 있다. 참고로 일본판은 한 술 더 떠서 아예 시즌 6 인트로 영상에서도 애들러가 심문실로 끌려간 날짜가 1984년 6월 30일로 잘못 표기되어 있다. (그나마 한국판은 맵의 날짜만 틀렸을 뿐 시즌 6 인트로 영상의 배경 날짜는 1984년 7월 30일이라고 제대로 번역되어 나온다) 그러므로 번역한 놈을 매우 쳐야 한다 시즌 5 아웃트로에서 허드슨의 말에 의하면 애들러가 심문실로 끌려간 것은 분명 에셜론(1984년 7월 23일) 이후의 일이므로, 시간대상으로 따져 봐도 애들러가 심문실로 끌려가 심문 받기 시작(시즌 6 인트로)한 날짜는 1984년 7월 30일, 본 맵의 배경인 애들러의 세뇌 치료는 1984년 8월 5일이어야 말이 된다. 이후 업데이트를 통해서 1984년 8월 5일로 정상적으로 표기되도록 수정되었다.[5] 파크는 적, 라자르는 아군으로 플레이어의 팩션에 관계없이 나온다.[6] 팩션에 관계없이 적군으로 취급된다.[7] 역시나 팩션에 관계없이 적군 취급.[8] 플레이어의 팩션에 관계없이 아군으로 취급된다.[9] 실제 아나운서는 MI6와 스페츠나츠이다.[10] 모던 워페어의 엔진과 달라서 취소되었다는 설이 가장 유력하다. 당장 플레이 가능한 수준으로까지 진척은 되었지만 엔진 차이로 인해 튕김 등의 결함이 심했다는 듯.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r1316 판{{{#!wiki style="display: inline; display: 5.2.4;"
, 5.2.4번 문단}}}에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r1316 판{{{#!wiki style="display: inline; display: 5.2.4;"
, 5.2.4번 문단}}} (이전 역사)
문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)




파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-21 01:28:22에 나무위키 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워/맵 문서에서 가져왔습니다.