진(리그 오브 레전드)/스킨

덤프버전 :

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 진(리그 오브 레전드)


파일:league-of-legends.png
리그 오브 레전드 스킨 목록 >
챔피언 가나다순 정렬

[  펼치기 · 접기  ]


1. 개요
2. 기본 스킨
3. 보유 스킨
3.1. 하이 눈 진(High Noon Jhin)
3.1.1. 크로마
3.2. 핏빛달 진(Blood Moon Jhin)
3.3. SKT T1 진(SKT T1 Jhin)
3.5. 암흑 우주 진(Dark Cosmic Jhin)
3.5.1. 암흑 우주 말살 진(Dark Cosmic Erasure Jhin)
3.6. 전설의 산수화 진(Shan hai Scrolls Jhin)
3.6.1. 크로마
3.7. DWG 진(DWG Jhin)
3.7.1. 크로마
3.8. 창공 진 (Empyrean Jhin)
3.8.1. 크로마
3.9. 소울 파이터 진(Soul Fighter Jhin)
3.9.1. 크로마
4. 와일드 리프트 전용 스킨
4.1. 슈퍼빌런 진(Supervillan Jhin)



1. 개요[편집]


스킨 출시 텀이 짧고 수도 많다. 출시 이후 1년 9개월 정도만에 스킨이 3개나 나왔고 전부 2017년에 만들어졌다. 등급은 번들 스킨을 포함해 1350RP짜리 서사급인 데다 2019년엔 1820RP 전설급 스킨도 출시되었다.

모든 스킨 공통으로 재장전 중에 도발, 농담, 귀환 등을 시전하면 모션과 재장전을 같이 한다. 감정표현은 중간에 끊기지만 귀환은 동작이 끊기지 않고 자연스럽게 연결된다.[1] 귀환이 끊기는 등의 영향은 없기에 게임 플레이에는 지장을 주지 않지만, 귀환 시 탁자에 놓인 유리잔들을 쏘아 깨트리는 하이 눈 진은 장전을 하고 있는데 컵이 혼자 총알에 맞아 날아가고, 프로젝트: 진은 동체의 전원이 꺼졌는데 장전만은 빼먹지 않는 진풍경이 펼쳐지기도 한다.

특이하게도, 원본 설정에서의 진은 마법 좀 쓸 줄 아는 평범한 인간인 것에 반해 스킨의 배경에서는 평범한 인간이 아니다. 롤드컵 우승 기념 스킨인 SKT T1 진과 DWG 진을 제외하고 하이 눈은 로봇, 핏빛 달은 악령, 프로젝트는 사이보그, 암흑 우주와 전설의 산수화, 창공 진은 신적인 존재가 된다.


2. 기본 스킨[편집]


파일:jhin_Classic.jpg
가격
4444BE / 880RP
동영상
#

로그인 화면[2]

일러스트로는 거울에 비친 모습을 그렸다. 자세히 보면 거울의 테두리가 보이며 진이 쏜 총알에 거울이 깨져 있어 거울에 비친 상임을 알 수 있다. 일러스트에는 적안으로 그려져 있으나 인게임 초상화와 모델링은 벽안인데, 이는 개발자들 간의 커뮤니케이션 미스로 인한 오류다. 그리고 거울에 비친 상이라 좌우가 뒤집혀 일러스트에서는 같은 쪽 눈이 보이지만, 인게임 모델링의 경우 인게임 모델링에서는 공학 장치가 달린 팔의 반대쪽 눈만 보인다.


3. 보유 스킨[편집]



3.1. 하이 눈 진(High Noon Jhin)[편집]




없애고 싶은 사람이 있나요? 서부에서 이름을 날리고 싶어하는 볕에 그을린 미치광이를 아무나 고용해 보세요. 누군가에게 따끔한 본보기를 보여줘야 한다고요? 그렇다면 진이라는 이름의 무자비한 암살자를 찾아보세요. 살상과 예술이 만들어 낸 끔찍한 기억을 평생 잊지 못할 것입니다.


커튼 콜 음악

기획 단계에서 진을 로봇 저격수로 설정하는 안이 있었으나, 발전의 여지가 적고 케이틀린과 설정이 많이 겹친다는 이유 때문에 기각되었다. 그 초안에 약간 손을 봐서 만들어낸 스킨이 바로 하이 눈 진이다.

하이 눈 진은 하이 눈 트위스티드 페이트, 하이 눈 야스오에 이어 등장한 세 번째 하이 눈 스킨이다. 트위스티드 페이트와 야스오 모두 총을 사용하지 않는 챔피언인 탓에 하이 눈 시리즈 중 처음으로[3] 제대로[4] 총을 쓰는 스킨이 되었는데, 하이 눈 시리즈가 서부극 컨셉이라는 것을 생각해 보면 다소 기묘하다.

기본적으로는 일반 스킨과 같은 대사를 사용하되 일부 대사가 추가된다. 미스 포츈케이틀린 전용 도발이 생기고, 렉사이, 야스오, 일라오이, 티모, 그리고 피들스틱 처치 시 독특한 대사를 한다. 이 중 미스 포츈, 케이틀린, 야스오, 피들스틱에게는 서부극 스킨이 존재한다. 티모를 커튼 콜로 처치할 때 출력되는 대사[5]장고: 분노의 추적자의 패러디.

복장은 물론 모든 시각 및 청각 효과가 서부극을 연상시키도록 바뀐다. 4번째 총탄이 장전되면 음악과 함께 총에 불이 붙으며, 4번째 총탄과 커튼 콜의 사격음은 현실의 총이 아닌 서부극 특유의 과장된 총성으로 바뀐다. 강제 관람(E)은 다이너마이트에 시계를 매단 고전적인 시한폭탄으로 바뀌는데, 작동 시 째깍거리는 소리와 함께 심지에 불이 붙고 폭발할 때는 모래바람이 일어난다. 재장전 시 나는 리볼버 실린더 돌아가는 소리, 커튼 콜을 사용하면 들리는 서부극 특유의 종 소리와 함께 들려오는 하모니카일렉트릭 기타 소리 등은 여러 효과들 중에서도 특히 호평받는다.

웃음 명령을 내리면 가면 대신 모자를 벗는다. 귀환 시에는 진의 앞에 유리잔 여러 개가 놓인 탁자가 생겨나고, 진이 왼쪽 주머니에서 재빠르게 리볼버를 뽑아 패닝으로 유리잔들을 하나만 남기고 모두 쏴 맞힌다. 마지막 유리잔은 오른손으로 총 모양을 만들어 쏘는 시늉을 하면서 왼손으로 등 뒤에 숨긴 리볼버로 쏴 맞힌다. 그리고 여유롭게 탁자에 앉아 귀환. 이러한 귀환 동작을 하는 내내 래그타임풍 피아노 곡이 흐른다. 탁자에는 하이 눈 트위스티드 페이트와 하이 눈 야스오, 하이 눈 진의 수배 전단이 붙어 있는데, 그 중 진의 현상금이 가장 높다. 실제로 하이 눈 진은 1350RP로 975RP 하이 눈 트위스티드 페이트와 하이 눈 야스오 스킨보다 비싸다.

패시브 속삭임 문단에서 언급했듯, 재장전 도중 귀환하면 상체만 재장전 동작을 취하는 현상 때문에, 하이 눈 진 스킨을 착용한 상태로 4번째 탄환이 장전된 상황에서 보이는 재장전 아이콘 쿨타임이 3시 방향으로 넘어가는 타이밍에 귀환을 누르면 탁자에 기대어 재장전하는 멋들어진 모습을 볼 수 있다.


3.1.1. 크로마[편집]


파일:jhin_Highnoon_Chroma.jpg
가격
파일:롤아이콘-스킨-크로마.png
290RP
동영상
#

10.12 패치 기간 중 추가된 크로마. 좌측 상단의 루비 크로마는 세트 구매를 하였을 경우에만 획득할 수 있다.


3.2. 핏빛달 진(Blood Moon Jhin)[편집]




그의 작품은 감탄사가 튀어나올 정도로 아름답지만, 동시에 소름끼치게 끔찍합니다. 사냥에 성공할 때마다 작품이 하나씩 탄생하는데요. 바닥에 그려진 붉은 빛 표식은 괴기스러운 힘을 상징합니다.
그가 영혼 세계와 연결되어 있다는 걸 알 수 있죠.

부적술사, 숙련된 암살자, 의식의 달인. 진은 이 모든 것을 넘어선 거물입니다. 수 세기 동안 전해 내려온 의식들에 대해서는 백과사전에 버금가는 지식을 가지고 있는 그이기에 섬뜩한 소환 의식도 망설임 없이 치러내고 있죠. 진은 모든 악령의 이름과 그들을 살아있는 개체에 빙의시키는 법을 알고 있습니다.


커튼 콜 음악

일본의 도깨비 오니를 모티브로 한 핏빛달 시리즈 스킨의 일원으로, 혼자서만 출시 전에 티저 이미지가 공개된 것 때문에 전설급 스킨일지도 모른다는 기대를 받았으나 준전설급으로 밝혀졌다. 원래부터 비현실적인 신체 비율과 특이한 손 모양에 더해 가면이나 예술가다운 이미지, 그리고 동양적 면모까지 진이라는 챔피언 자체와 불의 축제 컨셉이 잘 어울린다는 호평을 듣고 있다.

외형이 변경되는 것은 물론, 일러스트에서처럼 인게임 모델링도 붉은 안광을 낸다. 치명타 적중 시 이동 속도 상승 이펙트도 붉은 빛으로 변경되는 유일한 스킨이다. 견착식 저격포가 달린 팔과 같은 쪽 눈이 빛나는 일러스트와는 달리 인게임 모델링은 반대쪽 눈이 빛난다. 스킬 사용, 귀환, 부활 시에는 모두 물감이 튀는 듯한 시각 효과가 나타난다. 연꽃 함정의 모습과 작동하고 폭발할 때의 효과음이 바뀌며, 커튼 콜 사용 시의 음악은 일본 전통 악기 샤미센샤쿠하치 선율로 바뀐다. 귀환 시에는 속삭임과 지휘봉을 결합해 붓을 만들어낸 후 바닥에 불의 축제 문양을 그린다.

전체적인 퀄리티는 꽤 높은 편이나, 대사나 동작의 변화가 딱히 없는 스킨에 1350RP는 아깝다는 의견도 꽤 있다.[6] PBE 서버에서 스킨 테스트 기간을 거칠 때 존재하던 민병대 효과를 받는 동안 발자국이 혈흔처럼 남는 시각 효과[7], 그래픽 버그로 인한 현상이었지만 귀환 시 붓으로 문양을 완성하고 난 후 몸이 검게 변하고 붉은 안광만 빛나던 효과 등이 삭제된 것에 대한 불만도 많은 편.

스킨 일러스트가 중간에 한 번 교체되었다. 구 일러스트에서는 양손이 붉었는데, 새로운 일러스트에서는 인게임 모델링처럼 오른손에 장갑을 낀 모습으로 바뀌었다.


3.3. SKT T1 진(SKT T1 Jhin)[편집]



파일:2017_SKT T1.jpg
가격
파일:롤아이콘-스킨-서사급.png
1350RP
(기간 한정)
동영상
#

2016 월드 챔피언십에서 진을 플레이한 Bang의 우승 기념 스킨. SKT 소속으로 2015 월드 챔피언십에서 우승한 데 이어 두 번째로 제작된 Bang의 월드 챔피언십 우승 기념 스킨입니다.


2016 월드 챔피언십 우승 팀인 SK telecom T1의 원거리 딜러 Bang에게 헌정된 스킨.

SK telecom, T1의 리그 오브 레전드 2016 월드 챔피언십 우승 기념 스킨에는 2015 시즌 기념 스킨 이상으로 선수들의 의견이 많이 반영되었고, 단순히 팀 점퍼를 입히는 컨셉 대신 판타지적인 요소를 많이 가미하여 그동안과는 상당히 이질적인 모습을 하게 됐다. 선수들에게 헌정하는 스킨과 더불어 SKT의 3회 우승을 이끈 김정균 코치의 와드 스킨도 함께 제작됐다.

시각 효과는 대체로 금빛이고 탄환은 빨간 수정으로 바뀌며, 기본 공격과 커튼 콜이 적중할 때는 유리가 깨지는 듯한 소리가 난다. 그래서 진 스킨들 중에서도 특히나 타격감이 좋다는 평이 많다. 살상연희로 적을 속박하면 대상의 발 밑에 SKT 마크가 나타나며, 커튼 콜을 사용할 때도 진의 발 밑에 SKT 마크가 나타난다. Bang이 날개를 줄기차게 요구해서[8] 어깨 디자인을 날개처럼 만들었고, 이후 커튼 콜을 쓸 때만이라도 날개가 펼쳐지면 좋겠다는 피드백을 받아 커튼 콜 사용 시 금빛 날개가 등 뒤에서 돋아나는 효과가 추가됐다. 이 효과와 연동되는지 커튼 콜 시전 시 잠시 동안 날개가 펄럭이는 효과음이 들린다. 2020 롤드컵 우승 스킨 DWG 진도 궁극기 시전 시 날개가 펼쳐지는데, 담원 게이밍이나 스킨의 모티브인 아폴론이나 날개와는 별 연관이 없음에도 Ghost 선수가 라이엇에 궁극기 시전 시 날개가 펼쳐지도록 요구한 걸 보면 이 스킨에서 영감을 얻은 것으로 보인다.[9] 또한 진의 여타 스킨들과 달리 커튼콜의 배경음악이 기본 스킨과 동일한데, 기본 스킨의 커튼콜 배경음악의 평가가 워낙 좋기 때문에, 배경음악은 유지하되 밋밋한 기본 스킨에서 벗어나고 싶어하는 유저들이 특히 이 스킨을 많이 채용한다.

웃음 명령을 내리면 가면을 벗고 웃는데 복면 위에 붉은 SKT 마크가 떠오른다. 귀환 시 하늘에서 금빛 스포트라이트가 비추고 진이 춤을 춘다. 춤 동작은 빅뱅뱅뱅뱅에서 따왔다. 마지막에는 손가락으로 위쪽을 가리키는데 이때 커튼 콜 시전 시와 동일하게 등 뒤에서 날개가 돋아난다. 귀환 시 들리는 노래의 막바지 부분에는 진 로그인 테마의 하이라이트 부분의 멜로디가 섞여 있다. 귀환 동작 도중 바닥에 금빛 SKT 로고와 선수의 사인이 나타나는 것은 2016 월드 챔피언십 우승 기념 스킨들의 공통된 특성이다.

초기에는 재장전 동작 중 허리춤의 지휘봉이 따로 노는 버그가 있었다.

2017년에 스킨 출시 후 뱅은 방송에서 팀원들끼리 SKT 스킨을 맞추고 큐를 잡고 게임을 하였는데 이때 자신의 스킨인 SKT 진 스킨을 사용하였다. 그 후 스킨 출시 3년이 지나고 나서야 2020 케스파컵 DRX전에서 본인의 스킨을 대회에서 처음 사용하였다.

2018 자카르타·팔렘방 아시안 게임의 리그 오브 레전드 종목 4강에서 대한민국사우디아라비아가 맞붙었을 때, 2세트에 대한민국 선수들이 SKT 컨셉픽을 했는데 박재혁 선수가 SKT 진을 고르면서 그 중 한 자리를 차지했다. 같이 2016 시즌 스킨을 받은 신드라와 함께, 시즌 3 헌정 스킨을 낀 잭스, 리 신, 자이라와 더불어 등장했다.

여담으로 머리까지 복면 등으로 가리는 다른 스킨이나 아예 머리카락이 대놓고 드러나는 DWG 진과 달리 이 스킨은 유일하게 뚜렷한 민머리를 드러내고 있다.[10]

덕분에 이 스킨을 착용하면 진도 빡빡이 대열에 합류해서 우르곳, 리 신, 라이즈, 파이크와 함께 5빡빡이 조합을 할 수 있다.

3.4. 프로젝트: 진(PROJECT: Jhin)[편집]




수술 실패 후, 진은 암시장에서 활동하는 증강 해커에서 기계화된 자객으로 변해 악명을 떨쳤습니다. 끊임없이 업그레이드 하도록 설계되어 있기에 희생양의 기술을 끊임없이 흡수한 결과 이젠 성격마저 한 사람의 것이라 볼 수 없는 상태가 되었습니다. 그의 존재는 프로젝트뿐 아니라 인류의 미래마저도 암울하게 만듭니다.


커튼 콜 음악

7.23 패치 중 추가된 제드, 카타리나의 뒤를 잇는 프로젝트 3세대의 빌런 측 스킨. 프로젝트: 스킨 시리즈의 전체적인 설정에 관해서는 프로젝트: 문서 참조.

총의 디자인이 상당히 현대적으로 바뀌며, 프로젝트 시리즈 스킨답게 모든 대사에 음성 변조가 들어간다. 모든 스킬의 시각 효과는 홀로그램화되고, 치명타가 발동되면 X자 모양이 나타난다. 적이 살상연희에 속박당하거나 강제 관람이 폭발하면 진의 가면에서 나오는 불빛과 똑같이 생긴 해골 모양 홀로그램이 깨지고 뒤틀리는 효과가 나온다. 커튼 콜 사용 시 진의 저격포에 홀로그램 효과가 둘러지고 레이저 사이트가 활성화되며, 기본 스킨의 음악을 일렉트로니카 풍으로 편곡한 음악이 흐른다.[11] 음악에 대한 평가는 상당히 좋은 편.

귀환 시 가면이 진의 얼굴에서 튕겨나가 자신의 앞에 놓인 단말기를 해킹하더니 다시 진의 얼굴에 달라붙는 기묘한 모션이 재생되고, 진의 몸체는 가면이 벗겨짐과 동시에 힘을 잃는다. 소설 내용대로 역시 가면이 본체가 맞는 듯.

스플래시 아트 좌측에 있는 바이크는 프로젝트: 베인의 것으로, 프로젝트: 베인의 스플래시 아트에서는 진의 붉은 총탄이 날아다니는 것으로 보아 서로 전투 중인 듯하다. 여담으로 스플래시 아트의 구도와 진의 포즈는 기본 스킨 일러스트의 좌우만 바뀐 모습이다.

검정 무스탕 가죽 재킷과 사이버 펑크적인 분위기를 볼 때, 스킨 출시와 비슷한 시기에 개봉한 영화 블레이드 러너 2049K로부터 영감을 받았을 수 있다. 그리고 홍보 애니메이션 1:06초 부분을 보면 마스크의 불빛이 꺼졌을 때 마스크 내부 눈 부분에 동그란 붉은 불빛 한 쌍이 보이는데, 목 주위의 털 장식과 더해져 스파이더맨: 홈커밍벌처를 연상시킨다는 의견도 존재한다.

출시 초기에는 치명타 명중 시 이동 속도가 증가할 때 나오는 시각 효과가 기본 스킨과 동일하였으나, 이 효과가 스킨과 어울리지 않는다는 피드백을 받고 시각 효과를 옅은 붉은색 홀로그램으로 수정했다.

출시 이후에는 프로젝트 시리즈들의 대체적인 이펙트 자체가 많이 사랑받기도 하고, 진이라는 캐릭터 컨셉과도 잘 어울리는 데다가 깔끔한 타격음과 프로젝트 특유의 선명한 이펙트 덕분에 같은 패치에 출시된 프로젝트: 베인[12]만 아니였으면 프로젝트 중 가장 멋지다는 의견이 많았다. 일부 팬들은 아예 프로젝트 시리즈 3세대의 "진" 주인공으로 평가할 정도.


3.5. 암흑 우주 진(Dark Cosmic Jhin)[편집]




파일:jhin_Darkcosmic.jpg
가격
파일:롤아이콘-스킨-전설급.png
1820RP
동영상
#

행성 간 존재인 진은 암흑의 별에 흡수된 후로 새로운 삶의 목적을 부여받았습니다. 그의 영구불멸한 정신은 전능에 대한 환상과 채울 수 없는 굶주림에 사로잡혔습니다. 이제 진은 본능에 사로잡힌 채 전 우주를 헤매며 잔해를 활용해 기이하고도 고요한 예술품을 창조합니다.


로그인 화면[13]
커튼 콜 음악
2019 암흑의 별 - 스킨 홍보 영상

9.12 패치 때 추가된 스킨으로, 챔피언과 동시에 번들로 추가된 하이 눈 진 또는 선수 요청으로 만든 SKT T1을 제외할 경우 진의 4번째 스킨이 된다. 그래서인지 다른 스킨들에 비해 4와 연관되는 요소가 더 많은 편.

진의 첫 번째 전설급 스킨이자 최초로 두 가지의 스킨 테마를 가지고 출시된 전설급 스킨.[14] 암흑의 별 스킨 테마와 코즈믹 스킨 테마가 크로스오버되었기 때문에 두 스킨 시리즈에 모두 속한다. 일러스트가 대놓고 코즈믹 호러를 겨냥했는지 우주적 절대자 같은 진의 모습과 색감의 조화가 위압감을 조성한다. 특히 화면 밖을 노려보는 듯한 가면 속의 눈[15]이 매우 공포스러워서 역대 리그 오브 레전드 스킨 중 가장 섬뜩한 일러스트 중 하나라고 평가받고 있다. 진의 다리가 성운파로 이루어진 듯한 물결에 잠겨 있는 건 덤. 음악으로 호평받는 진답게 로그인 화면의 음악에 대한 평가도 굉장히 좋은 편인데, 진의 기본 테마 음악을 베이스로 암흑의 별 특유의 웅장하게 편곡된 멜로디가 역동적이지는 않지만 무게감 있는 암흑 우주 진의 일러스트와 맞물려 코즈믹 호러를 제대로 불러일으킨다는 평이 다수이다.

패시브의 이동 속도 버프가 발동하거나 일정 이상의 이동 속도를 얻게될 경우 우주 검객 마스터 이의 궁극기처럼 온몸에 푸른 성운을 두르며, 민병대 등으로 최대 이동 속도에 가까워질 경우 날아다닌다.

일러스트에도 나와 있듯 팔이 4개다. 평상시 모습은 다른 스킨들처럼 팔이 두 개지만, 치명타와 4번째 탄환 공격 모션, 재장전, 궁극기, 농담, 웃음, 춤, 귀환 모션에서 반투명한 팔 두 개를 더 꺼내 4개가 된다. 원래 기본 스킨조차 가면과 기계장치로 평범한 사람과는 다른 느낌을 주고, 여태까지 나온 스킨들은 SKT를 제외하면 하나같이 인간이 아닌 존재라는 설정까지 붙은 데다가[16] 인게임 모델링은 팔다리가 인체 비율에 맞지 않게 가늘고 길어서 다른 인간 챔피언들과의 괴리감을 과시했는데 이 스킨에서는 기괴함까지 추가되었다.

농담을 입력하면 별들을 소환하는데, 별들이 진의 뜻을 따르지 않고 이상한 곳에 배치되자 이를 불평하며 바로잡는다. 도발을 입력하면 핑거 스냅으로 별을 4개 소환하고 속삭임을 발사해 차례로 파괴하는데, 확률에 따라 행성, 성운, 별 등이 나타나고 매우 낮은 확률로 별 중 하나가 우주 비행사 티모로 대체되어 나타난다.

기본 공격 1~3번째 탄환은 우주 스킨 시리즈의 별자리 이펙트가 적용된다. 4번째 탄환 장전 시에는 진의 후드가 사라지고 몸과 속삭임이 전체적으로 암흑의 별 특유의 색감으로 변하며, 검붉은 성운 이펙트가 적용된다. 기본 공격 시 속삭임을 손에 쥐지 않고 공중에 띄운 상태로 발사한다. 또한 허리춤에 지휘봉을 차고 있지 않으며, 4타나 치명타 공격 시에 속삭임에 지휘봉이 나타나 장착된 상태로 발사되며 살상연희 시전 시 옷자락 속에서 지휘봉을 꺼내 발사하고 다시 집어넣는다. 또한 기본 치명타 모션이 정면을 바라보고 4타 모션이 한 바퀴 돌던 기존 스킨들과 반대로 치명타 모션이 한 바퀴 돌고, 4타 모션은 정면을 바라보게 되었다.

춤추는 유탄은 진의 오른쪽 어깨 견갑이 열리고 견갑 안에서 유탄이 날아가며, 처음에는 군청색이지만 적이 처치되며 강화되어 튕길 때마다 색이 진해져 검은색에 가까워진다. 살상연희의 기본 지속 효과의 표식은 별을 중심으로 두 개의 원이 궤도를 그리면서 천천히 회전하며, 이 두 원이 만날 때 지속 효과 표식이 사라진다.[17] 살상연희가 적 챔피언에게 적중하면 황금빛 십자 표시가 나타나며, 속박 적중 시에는 대상의 발 밑에 원형으로 우주가 조그맣게 나타난다. 살상연희를 발사하던 기존의 지휘봉은 코트 속에 숨겨져 있고, 사용 시에만 꺼내 쏘고 다시 옷 속으로 숨긴다. 또한 몸을 왼쪽으로 비틀며 쏘던 기존과 달리 오른쪽으로 한 바퀴 돌면서 발사한다. 강제 관람 덫은 진의 오른쪽 어깨 견갑과 디자인이 비슷하며, 발동 시 가운데 암흑의 별을 중심으로 별자리들이 회전하는 가운데 암흑의 별이 점점 수축하다 폭발한다. 또한 죽음의 미학 효과로 나타나는 덫은 암흑의 별 대신 꽃 모양의 성운을 중심으로 별자리들이 천천히 회전하다 폭발하며 꽃잎이 휘날리는 효과가 추가된다. 또한 평타를 포함한 모든 모션들이 기본 진에 비해 상당히 날렵하다.

커튼 콜 사용 시 몸을 한 바퀴 돌리며 공중으로 도약해 양 팔을 날개처럼 펼치고, 상체의 흉부가 블랙홀로 변하여 말 그대로 몸이 부위별로 갈라진다. 그리고 기본 스킨의 음악에 웅장한 코러스를 깔아 코즈믹 호러가 느껴지는 BGM이 들려오며,[18] 기존의 총기를 조립하여 어깨에 견착하던 방식과 달리 총은 아예 없고 4개의 팔과 후드를 날개처럼 펼치고 있으며, 발사 시에는 오른팔과 왼팔을 번갈아 쏘다가 마지막에 양손으로 발사한다. 다만 컨셉 아트를 보면 처음에는 여느 진 스킨과 마찬가지로 속삭임과 지휘봉을 합치는 형식으로 고안되었지만 어느 시점에서 변경된 것으로 보인다.

암흑의 별 스킨들의 컨셉과 코즈믹 스킨들의 컨셉이 섞인 모습인데 스킨 세계관에서 코즈믹과 암흑의 별은 서로 상반되는 성질을 가져 대립하고 있는 상황인데도 암흑 우주 진은 특이하게도 이 두 가지 특징을 모두 가졌다. 현재 캐릭터 간의 대사로 추측하자면 진은 원래 애쉬를 섬기던 예술가였으나 암흑의 별에 매료되어 타락한 것으로 보인다. 코즈믹 계통 스킨을 친족이라 부르면서도 아름답지 못하다며 까고, 암흑의 별 계통 스킨 역시 선물을 낭비한다며 까는 등 제멋대로 사는 건 여전한 모양. 또한 스킨 세계관이 암흑의 별, 코즈믹, 오디세이로 무려 3개나 연결되어 있기 때문에 상호작용 대사가 엄청나게 많다.

귀환 모션은 총을 없애고 양 손에서 두 개의 푸른 별을 만들어내고, 두 별이 진을 중심으로 공전하다가 둘이 합쳐져 블랙홀이 됨과 동시에 진은 암흑의 별로 변하고[19], 공중에 떠서 블랙홀을 자기 발 밑에 떨어뜨린 뒤 그 안으로 자유낙하한다. 우물 도착 시에는 포탈로 나와서 뒤로 공중제비를 돈 뒤, 왼쪽 위 손에서 총을 만들어내고 팔 두 개를 옷 안쪽으로 숨기며 착지한다.

사망 모션은 괴로워하면서 쓰러지는 대다수의 스킨들과 달리 몸이 사라지는 가운데 무대 인사를 하고 별 모양 흔적을 남기며,[20] 부활 시에는 블랙홀 속에서 별자리를 뼈대 삼아 몸이 생겨난다. 사망 모습은 시네마틱 Awaken에서 자신을 향해 돌진하는 카밀에게 무대 인사를 하는 진의 모습과 비슷하여 오마주와 죽는 것도 진답다며 유저들이 찬사를 보내고 있다.

동작 하나하나에 힘을 주는 느낌이 큰 다른 스킨들과는 대조적으로 굉장히 부드럽고 평온한 동작을 보여주어 조작감도 우수하다.

이 스킨 다음에 출시된 아케이드 스킨들이 그다지 좋지 않은 챔피언 선정과 낮은 퀄리티로 혹평을 들었는데, 유저들은 이 스킨에 너무 많은 역량을 쏟아서 번아웃이 온 거 아니냐는 추측을 하고 있다.[21]

아펠리오스의 컨셉 아트에서 이 스킨의 춤과 비슷한 이미지가 있으며, 암흑 우주 진의 무기와 중력포의 디자인에서 유사함을 찾을 수 있다. 아펠리오스의 개발 기간과 암흑 우주 진의 개발 기간을 미루어보았을 때, 서로가 어느 정도 영향을 받은 것으로 보인다.

3.5.1. 암흑 우주 말살 진(Dark Cosmic Erasure Jhin)[편집]


신화급 변형 크로마
암흑 우주 말살 진

빅히트 True Damage 에코

파일:jhin_DarkCosmicErasure.jpg
가격
파일:롤아이콘-스킨-신화급.png
(이벤트 한정)
동영상
#

궁극기 범위 내에 보이는 행성이 산산조각난 모습으로 바뀌며, 시전 BGM이 약간 변경된다.

크로마로 추정되었으나 이후 개발진의 말에 따르면 신화급 크로마가 아닌 암흑 우주 말살 진이라는 신규 스킨으로 나온다고 언급했다. 이 스킨을 얻기 위해선 우주 캡슐 30개, 즉 최대 20만원을 현질하거나 우주 캡슐에서 1%의 확률로 빠르게 얻을 수 있으며 출시 후 1년 뒤부터 재조합으로 얻을 수 있다고 한다. 이에 대해 유저들 사이에서는 높게 쳐도 신화급 크로마에 준하는 이 퀄리티가 20만원, 그리고 가챠라는 게 말이 되냐는 논란이 생겼으며 결국 롤 최악의 흑우스킨이라는 평을 받고 있다.

후에 출시될 이펙트 변형 크로마 혹은 교차 전설 스킨도[22] 이런 시스템을 넣을 것이냐며, 이것 때문에 챔피언 간 스킨 배분이 줄어드는 것 아니냐는 유저들 사이에서 논란이 많이 일자 프로듀서 BrightBoom으로부터 해명문이 올라왔다. 본래 희소성의 상징인 프레스티지 스킨의 획득 방식이 시간이 지나면서 완화되고 복각 로테이션이 생기면서 새롭게 희귀성을 충족하는 스킨을 만들어내고자 시도한 첫 타자가 우주 말살 진이라는 것. 반응은 여전히 획득 방식에 비해 퀄리티 차이가 너무 적다며 싸늘한 편. 원문/번역

3.6. 전설의 산수화 진(Shan hai Scrolls Jhin)[편집]




천지가 창조되기도 전부터 존재했던 신비한 그림 속에 사는 광신 진은 자신이 머무르는 화폭에 지루함을 느끼고 새로운 변화를 도모하고 있습니다. 봉인에서 해방되기만을 바라며 그림 가장자리를 다중 우주와 엮어 나가기 시작했죠.





11.2 패치 기간 중 출시된 진의 스킨. 또한 진의 두 번째 동양풍 스킨이다.

모든 스킬 이펙트가 불타는 것처럼 변경되며, 커튼 콜 사용 시 기본 스킨의 음악을 중국 전통 악기 디즈로 연주한 선율이 나온다.

죽음의 미학이 발동될 경우 대상의 시체가 카시오페아처럼 석화되는 특수 기믹이 있었으나, 정식 발매 전 PBE 서버에서 삭제되었다. 아무래도 시체가 소멸하는 경우들을 처리하기 힘들었던 듯.

3.6.1. 크로마[편집]


파일:jhin_Shanhaiscrolls_Chroma.jpg
가격
파일:롤아이콘-스킨-크로마.png
290RP
동영상
#

스킨 출시와 동시에 추가된 크로마. 좌측 상단의 루비 크로마는 단독으로 구매할 수가 없으며 오직 전설의 산수화 진 크로마 세트를 구매해야 얻을 수가 있다.


3.7. DWG 진(DWG Jhin)[편집]



파일:2021_DWG.jpg
가격
파일:롤아이콘-스킨-서사급.png
1350RP
(기간한정)
동영상
#

2020 월드 챔피언십 우승 팀인 DAMWON Gaming의 원거리 딜러 Ghost에게 헌정된 스킨.

11.9 패치 2021년 4월 28일 출시되었다. 스킨의 컨셉은 그리스 로마 신화의 주신들이며, 진은 머리에 쓴 월계관과 총에 리라로 보이는 줄이 달린 점으로 미루어 예술, 음악의 신이자 태양의 신 아폴론을 모티브로 한 것으로 보인다. ##

후보군으로 케이틀린, 애쉬, 진이 있었는데 라이엇 측에서 고스트 선수에게 케이틀린은 스킨을 예쁘게 뽑기 어렵다는 의견을 표했고[23][24] 애쉬는 평타 모션이 바뀌어 실 성능과 직결되는 프로젝트와 하이 눈의 선호도가 압도적으로 높기 때문에 진을 선택했다고 한다.[25][26]

고스트는 2020 시즌 진으로 6전 6승을 기록했으며, 이 중 5승을 롤드컵에서 달성하였다. 참고로 담원 입단 이전 2017 시즌에도 14회를 플레이했는데, 그 당시에도 8승 6패로 8위 - 9위라는 성적을 거둔 팀치고 좋은 승률을 보유했다.

또한 이번에 진이 스킨을 받으면서 16 SKT 이후 4년 만에 두 번째 롤드컵 우승 스킨을 얻게 되었다. 이는 원거리 딜러로써는 베인에 이어 중복 스킨을 얻는 두 번째 챔피언이 되었다.[27]

기본 공격과 커튼 콜의 4번째 탄환이 황금빛으로 변하며, 커튼 콜 시전 시 함성 소리가 울려퍼진다. 커튼 콜 음악은 리그 오브 레전드 2020 월드 챔피언십의 테마곡 Take Over의 피아노 전주 부분이다.

궁극기 시전 중에는 날개가 펼쳐지는데, SKT T1 진의 반투명한 날개와는 달리 실체가 있는 불투명한 날개이며, 탄환을 발사할 때마다 날개가 펄럭이는 디테일이 있다.

파일:Ghost__.jpg
귀환 시 총이 기타로 변신하고 신나게 연주를 한 후 고스트의 시그니쳐인 쉿 포즈를 취한다. 이번 담원 우승 스킨의 모티브가 그리스 로마 신화에 나오는 신들이다보니 진의 기타연주가 어느 유명한 밈과 관련되어 잠깐 화제가 되었으나, 담원 진의 모티브가 오르페우스가 아닌 아폴론이며, 고스트의 취미생활 중 하나가 기타 연주라고 하였으니 해당 밈과는 관련이 없는 걸로 결론났다.

귀환 모션의 사인은 닉네임인 Ghost와 귀여운 유령 그림, 그리고 한글로 적은 본명 장용준.

공개 후의 반응은 너구리의 케넨과 함께 폭발적이다. VU를 거쳤다고는 해도 근본적으론 구식 챔피언들이라 애니메이션이 다소 뻣뻣한 다른 스킨들과는 달리 어느 정도 기술이 발전한 2016 시즌에 나온 챔피언이고 역시나 판타지적인 컨셉의 SKT T1 진과 반대되는 푸른색 + 흰색 조합이라 색다르다는 평도 있다. 또한 기본 스킨을 제외하면 유일하게 사람의 얼굴과 비슷한 가면을 쓰고 있으며 진의 모든 스킨을 통틀어 유일하게 머리카락이 드러나는 스킨인데, 이에 팬들은 스킨의 주인의 외형을 본따서 만든 것이 아니냐고 추정했고, 스킨 비하인드 영상에서 사실로 드러났다.

가면의 눈과 입에 문신처럼 도색이 되어있고, 총도 전설급인 암흑 우주 진을 제외한 다른 스킨과는 달리 곡선이 많이 들어가서 아펠리오스와 닮아보인다. 일러스트만 떼놓고 보면 아펠리오스의 스킨이라 해도 이상하지 않을 정도.

2021 Mid-Season Invitational 그룹 스테이지 1일차 Vs. C9전에서 고스트는 진을 픽하며 본인의 스킨을 처음 사용하였다. 객원 해설로 온 뉴클리어는 고스트가 궁을 막 쏘는 게 스킨 홍보를 하는 것 같다고 평했다.

4타가 준비되었을 때 총을 돌리며 내는 소리가 귀에 거슬린다는 평이 은근히 많다. 이 외에는 스킨에 대해선 대체로 호평. 또한 은근히 살상연희가 안 보인다는 평도 있다.

너구리의 케넨 스킨 다음으로 담원 스킨 중에 꽤 인기있는 편인 스킨. 특히 프로 선수들이 전설급인 암흑 우주 진, 2016 우승 스킨인 SKT 진과 더불어 자주 사용하는 스킨이다.

여담으로 2015 롤드컵부터 해당 시즌에 출시된 원거리 딜러가 있으면 그 챔피언이 우승 스킨을 받는다는 법칙이 있었는데, 순서대로 칼리스타-진-자야-카이사였다. 이번 시즌에는 세나아펠리오스라는 두 명의 원거리 딜러가 출시되었는데도 모두 선택받지 못하며 법칙이 확실하게 깨졌다.[28]


3.7.1. 크로마[편집]


파일:jhin_Dwg_Chroma.jpg
가격
파일:롤아이콘-스킨-크로마.png
290RP
동영상
#


3.8. 창공 진 (Empyrean Jhin)[편집]




진은 자신이 처음 느낀 진정한 온기와 함께 창공으로 깨어났습니다. 창공의 힘에 고조된 그는 손짓 한 번으로 무고한 사람들을 불태웠습니다. 마침내 그에게 맞는 뮤즈가 나타났죠! '그녀'가 자신을 천천히 죽이고 있다는 사실은 그를 더 매료시킬 뿐이었습니다. 이제 그녀의 근원을 찾을 수만 있다면...


12.21 패치에서 추가된 창공 시리즈 스킨. 창공 파이크의 대사 중 "진을 보고도 나에게 미쳤다고 하다니" 를 보면 이쪽 세계관에서도 비슷한 취급을 받고 있는 듯하다.

춤을 출 때 발밑에 창공 시리즈 특유의 색감을 띈 오로라가 스멀스멀 풍긴다.

3.8.1. 크로마[편집]


파일:Jhin_Jhin_Empyrean_Chromas_Fixed_Width.jpg
가격
파일:롤아이콘-스킨-크로마.png
290RP
동영상
#

3.9. 소울 파이터 진(Soul Fighter Jhin)[편집]




방법은 알 수 없지만, 뒤틀린 멘토는 적합한 조건에서 모든 이가 가진 영혼의 힘을 해방할 수 있다고 합니다! 하지만 그가 내리는 시련으로 목숨을 잃을 수도 있으니 단단히 준비하세요! 이제 세계에서 가장 큰 무대에서 자신의 예술을 마음껏 펼칠 준비가 된 그는 과연 현상금 사냥꾼에게 복수할 수 있을까요! 그럼 박수로 맞이해 주시기 바랍니다. 진입니다.


13.14 패치 때 추가된 진의 신스킨.

소울 파이터 스토리에 의하면 사미라의 힘은 진을 통해 얻게 된 것이다. 더 강한 힘을 얻기 위해 자신을 찾아온 사미라에게 다짜고짜 총격을 날려 그녀의 눈을 맞췄으나, 사미라는 이후 어떻게든 살아남았고 진의 총격으로 흡수된 힘을 통해 영혼의 힘을 얻었다. 일부러 사미라를 죽이려고 총을 쏜 건 아니고, 사미라의 부탁에 진 나름대로 힘을 각성시키는 가장 빠른 방법을 제시해준 것이다. 하지만 적성이 안 맞으면 그대로 즉사인 만큼 굉장히 위험했지만 사미라는 적성이 맞았는지 그 자리에서 각성에 성공했다.

귀환 및 부활 시 만화적인 연출과 함께 공간을 찢고 속삭임과 지휘봉을 꺼내오는 전용 연출이 있다. 커튼 콜 음악은 소울 파이터 메인 테마곡이다.

여담으로 그간 출시됐던 진의 스킨들은 비인간 혹은 초월적인 존재로 출시했으나 처음으로 기본적인 인간으로 출시되었다.

3.9.1. 크로마[편집]



4. 와일드 리프트 전용 스킨[편집]



4.1. 슈퍼빌런 진(Supervillan Jhin)[편집]


슈퍼 코믹스 스킨 시리즈
슈퍼히어로 제이스

슈퍼빌런 진

슈퍼빌런 그레이브즈


와일드 리프트
가격
와일드 패스 시즌 10 50레벨 달성(한정판)
동영상
#

가로등 불빛 저 멀리, 그림자 속에서 살인마가 도시를 거닐며 다음 희생자를 찾고 있습니다. 소란스러운 소리를 들은 진은 사냥을 일찍 마무리하고 초능력 싸움을 구경하려고 합니다. 변장한 그들은 무적이라도 된 것처럼 싸웠습니다. 이렇게 영감의 씨앗이 싹을 틔우고, 곧 나이트셰이드라는 꽃으로 피어납니다.


와일드 패스 시즌 10 스킨이다. 대립하는 상대는 슈퍼히어로 제이스이다.

와일드 패스 상점에서 240 와일드 스타를 얻으면 외형을 바꾸는 초월체 버전을 얻을 수 있다.

외형이 이미지 코믹스스폰, 마블 코믹스프라울러와 비슷하다.
[1] 클래식, 하이 눈 진, SKT T1 진, 프로젝트: 진. 불의 축제 진, 전설의 산수화 진, DWG 진은 상반신의 움직임이 많은 귀환 동작 때문인지 귀환과 재장전 동작이 겹치지 않는다.[2] 총성, 탄피 떨어지는 소리, 노리쇠 후퇴하는 소리 등의 총기 작동음으로 박자를 맞췄다. 곡은 4/4 박자에, 4개 파트로 구성되어 있다.[3] 카우걸 미스 포츈과 보안관 케이틀린이 있지만 이 두 스킨은 스킨 유니버스 성립 이후 편입된 것이기에 번외로 한다.[4] 하이 눈 야스오는 검을 장착한 소드 오프 샷건을 사용하고 강철 폭풍 사용 시 총 소리가 나므로 총을 아예 안 쓴다고 하기는 어렵다.[5] 대사 내용은 "하, 이 녀석 죽은 표정이 마음에 드는데?". 티모는 웃는 얼굴로 죽는다.[6] 근데 원래 전설급 이상이 아니고서야 대사가 추가되거나 동작의 변화는 거의 없는 편이었다. 전자는 리메이크된 스킨이나 신규 챔피언의 번들 스킨에서, 후자는 초기에 출시된 일부 일반~서사급 스킨들에게서 찾아볼 수 있다.[7] 이후 출시된 핏빛달 파이크도 스킬 이펙트 색상이 변경된 것으로 보아 유혈 묘사로 인한 검열이 원인으로 보인다.[8] 라이엇 측에 대략 10번 정도 요구했다고 한다. SKT의 상징은 뭐니뭐니 해도 날개라고 생각하기 때문이라고. 실제로 SKT 시절의 엠블렘이나 T1의 엠블렘 모두 날개가 달려 있다.[9] 고스트가 2020 월즈에서 진을 썼을 땐 이 스킨을 주로 사용했다.[10] SKT 진 출시 후 한 유저가 왜 이렇게 대머리가 돋보이게 만들었냐고 문의했는데, 자기들도 모른다고 답변했다고 한다.[11] 로그인 화면에 나오는 것과 똑같다. 현악기 선율이 전부 일렉트릭 바이올린으로 대체되고, 빠르기가 훨씬 빨라졌다.[12] 라이엇 피셜, 별 수호자 징크스, 원소술사 럭스와 함께 가장 인기 있는 스킨이라고 한다. 2019년으로만 한정하면 아래에 소개할 스킨이 가장 많이 팔렸다고.[13] 암흑 우주 진은 단독 로그인 화면을 받은 마지막 전설 스킨이다. 이후 출시된 전설 스킨들은 단독 로그인 화면 없이 시네마틱 영상을 그대로 돌려쓰거나 그조차도 못 받았으며, 클라이언트가 업데이트된 이후론 로그인 화면 자체가 안 만들어지고 있다.[14] 굳이 따지자면 오디세이 케인을 최초라고 할 수도 있겠지만, 설정상으로든 유저들 인식이든 케인과 라아스트는 별개로 보기 때문에 암흑 우주 진을 최초라고 부르는 게 좀 더 어울린다.[15] 저 눈은 인게임에서도 구현되어 있다. 다만 카메라 각도 때문에 평상시에는 머리 위 십자 표시에 가려서 잘 안 보이고, 농담이나 웃음 모션에서 아주 잘 보인다.[16] 그나마 사람같이 생긴 SKT는 얼굴에 눈코입 대신 SKT 마크가 붙어있고, 하이 눈 진은 웃음 명령을 내려 모자를 벗을 때 머리 모양을 보면 로봇이다.[17] 다만 E의 장판이나 지속 공격 등을 이유로 표식 지속 시간이 4초보다 길어질 경우 계속해서 회전한다.[18] 커튼 콜 음악은 무려 6가지나 된다. 하나같이 웅장한 BGM으로 대호평을 받고 있으며, 리그 오브 레전드의 다른 스킨들과 비교해도 확실히 공을 들인 스킨임을 알 수 있다. 시전자 본인의 화면에는 범위 안에 우주의 풍경이 펼쳐진다. 아군에게는 거대한 블랙홀이 보이지 않고 대신 해당 위치에 남십자성 모양 하얀색 별이 보인다. 출시 전 PBE 서버 기준 우주의 풍경이 정말 우주를 불러온 듯한 엄청난 퀄리티를 자랑했기 때문에 궁극기 모션을 보고 구매한 사람들이나 아군 진이 궁극기를 사용하는 것을 보고 대리만족을 느끼려는 사람들이 아쉬워하긴 했지만, 그래도 여전히 높은 퀄리티다. [19] 4타 장전이나 궁극기 사용 시 그 상태.[20] 2019년에 공개된 타락한 별 수호자들이 완전히 타락한 모습일 때 나오는 그 별이다.[21] 특히 로그인 화면이 폭풍디스를 당하고 있는데, 직접 보자[22] 어둠/빛의 인도자 소라카, 훗날 추가될 구원받은 별 수호자 라칸/자야 등등[23] 케이틀린은 9.9 패치에서 비주얼 업데이트를 받았지만, 오래된 챔피언의 고질적인 문제인 "애니메이션 수 부족"에서 벗어나지 못한다. 서사급 스킨은 챔피언의 애니메이션을 바꾸지 않는다. 그리고 범위가 넓거나 탄속이 느린 스킬 이펙트는 디자인할 여지가 많지만 케이틀린의 스킬 이펙트는 하나같이 범위가 좁고 탄속이 빠르며, 스킬 구성도 단조롭다. 마지막으로, 케이틀린은 스킬 사용이 딜로스를 낳는 기형적인 구조 탓에 라인전이 아니면 스킬을 거의 사용하지 않는다. 이것을 꾸민다고 꾸며봤자 크게 달라지지 않는 것. 캐니언의 스킨이 그레이브즈에서 니달리로 변경된 것도 이와 무관하지 않다.[24] 선수의 니즈를 그대로 반영했다가 혹평을 받은 게 19 FPX의 우승 스킨인데, 케이틀린처럼 모션이 정말 적고 스킨을 만들기 좋다고 보기 어려운 베인과 말파이트로 스킨을 만들었고, 특히 말파이트는 도인비 선수 본인도 후회할 정도로 최악이었다. 물론 FPX 스킨은 컨셉부터 이미 망하긴 했지만 이것도 결국 선수단의 의견을 반영한 결과니... 또 다른 사례로는 바오란 선수의 의견을 최우선으로 반영해 자야 - 라칸의 커플 스킨 출시 철칙을 무시하고 나온 IG 라칸이 있는데, 세계적으로 혹평을 받았고 실제 사용 빈도도 낮은 FPX 스킨과 달리 IG 라칸은 스킨 자체는 잘 뽑혀서 방송 경기에서 프로들도 많이 사용한다. FPX 스킨의 사례를 되풀이하지 않기 위해 선수의 니즈를 우선하되 결과물의 상품성도 고려하는 식으로 선회했다고 해도 이상하지는 않다. 스킨 수익의 일부는 선수에게 돌아가니 선수 입장에서도 이를 고려하지 않을 이유가 없기도 하고.[25] 애쉬는 서사급 스킨들도 기본 스킨처럼 평타 모션이 구리다는 이유로 잘 선택되지 않으며, 이펙트도 궁극기를 제외하면 어느 스킨이든 눈에 잘 안 띄어서 스킨은 많음에도 전설급 스킨 외에는 수요가 적다.[26] 우연의 일치인지 2020년 당시 고스트의 파트너였던 베릴과 2022년 베릴의 파트너인 데프트는 2022년 월즈 우승 후에 2020년 당시 고스트가 선택하지 않았던 케이틀린(데프트), 애쉬(베릴)를 우승 스킨을 받을 챔피언으로 선택했다. 2022년 시점에선 케이틀린은 평타만 쓴다는 근본적인 구조는 변하지 않았지만 VU를 거쳐서 2020년보다 모션이 훨씬 풍부해져서 2020년과 달리 라이엇 측에서 반려하지 않을 수도 있고, 애쉬는 베릴의 성향상 자기 최애캐와 비슷하게 만들어달라는 요청을 하려고 골랐다.[27] 이즈리얼도 두 개의 우승 스킨이 있으나, 삼성 갤럭시 이즈리얼은 정글러(Haru)에게 헌정된 스킨이다.[28] 참고로 이 두 챔피언 모두 나름 2020 시즌 메타를 주도했던 원거리 딜러들이였고, 고스트 역시 잘 다루는 픽이었다. 아펠리오스는 9단 너프를 받을 정도로 서머 중반까지 사기챔 소리를 들었으며, 세나도 한 해 동안 전체적으로 메타를 주도하며 꾸준히 등장했고 롤드컵에서도 그룹 스테이지까지는 1티어 원딜러였다. 하지만 아펠리오스는 지속된 너프로 인해 서머 후반부터 외면받고, 세나는 롤드컵 토너먼트부터는 티어가 내려가며 롤드컵의 완벽한 주인공이 되지 못했다. 만약 두 챔피언이 롤드컵 결승까지 티어가 높아서 활약했다면 법칙이 유지됐을지도 몰랐을 것이다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r6646 판{{{#!wiki style="display: inline; display: 11;"
, 11번 문단}}}에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r6646 판{{{#!wiki style="display: inline; display: 11;"
, 11번 문단}}} (이전 역사)
문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)





파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-18 01:52:59에 나무위키 진(리그 오브 레전드)/스킨 문서에서 가져왔습니다.