운동 제어
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1. 개요[편집]
운동제어는 인간, 환경, 과제의 행동 원리를 동작, 지각, 인지적 측면에서 규명하는 연구다.
2. 요소[편집]
운동제어엔 세 가지 요소가 있다.
개인(individual): 지각, 인지, 동작
과제(task): 이동성, 조정성, 안정성
환경(environment): 조절환경, 비조절환경
3. 접근 방법[편집]
운동 제어를 규명하기 위해 여러가지 이론적 측면으로 접근한다. 그 이론들은 다음과 같다.
3.1. 반사 이론[편집]
외부로부터 제시되는 자극에 의해 운동행동이 생성되는 이론으로, 움직임을 생성하는 과정보다 움직임의 결과에 초점을 둔다.
반사의 기본구조는 수용기, 전도기, 효과기로 나뉜다.
3.2. 정보처리이론[편집]
인간을 하나의 컴퓨터로 가정하여 유입 자극 정보에 대한 능동적 정보 처리자로 간주하여, 반사 이론과 달리 운동 행동이 생성되는 과정을 중시한다.
3.3. 다이내믹 시스템 이론[편집]
운동 프로그램의 역할 대신 '지각-동작'의 연결 관계를 중시하고 인간 움직임의 협응 구조를 강조하며, 제한 요소의 상호 작용 속에서 자기 조직의 원리와 비선형성의 원리에 의해 인간 운동이 생성되고 조절됨.
3.4. 생태학적 이론[편집]
환경 정보에 대한 지각과 운동 동작의 관계를 강조하며, 운동 수행자는 과제를 지각하고 본인이 속한 환경적 특성에 따라 움직임을 일으키는 걸 설명해준다.
대표적 에시로, 동일한 과제에서도 상황적 차이에 의해 다르게 수행되는 것이 있다.
환경 정보는 그 자체에 의미가 있기에 어떠한 인지적 과정을 거치지 않고도 동작을 일으킬 수 있다.
4. 체계[편집]
4.1. 운동 제어 체계[편집]
운동 제어 체계의 구성은 정보처리이론이나 일반화된 운동 프로그램 이론에서와 같이 자극에 대한 반응이 실질적인 행동으로 이어지는지 확인하고 수정한다.
단계는 다음과 같은 양상으로 나타난다.
감각-지각 -> 반응 선택 -> 반응 실행
감각 지각 단계에선 정보 자극을 받아들여 그 내용을 분석 후 의미를 부여하는 과정이다.
감각 지각을 할 땐 다양한 상황에서 하게 되는데 이러한 환경에서의 정보 자극에 대한 탐지기능은 자극의 명확성과 강도에 의해 영향을 받는다.
그리고 그 자극이 반복적이거나 일정한 패턴을 보일 경우, 유형에 대한 인식 기능이 생기어 자극의 특징, 특정한 유형을 추출한다.
대표적으로 수학 문제 풀이가 있다. 수학 문제를 풀어가며 일정한 유형에 대해 인식 및 학습하게 되고, 그러한 인식 기능을 통해 '문제'라는 자극의 유형을 파악하는 것이다.
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