크리스 찰라
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1. 개요[편집]
ID@Xbox 프로그램의 리드인 크리스 찰라
마이크로소프트 디지털 퍼블리싱 팀에서 ID@XBOX 총괄을 맡은 크리스 찰라
래리 립 우린 게임을 인디와 AAA 등으로 나누지 않는다. 게임에 대한 특정한 구분 없이 그저 XBOX에 다양한 게임을 담고자 하는 것이다.
2. 게임패스[편집]
"제가 게임패스를 비교할 수 있는 유일한 것은, 제가 옛날 사람이라서 옛날식 비교이긴 합니다만, 비디오 가게에 가서 비디오를 대여하던때랑 비교할 수 있습니다. 여러분은 비디오 게임도 대여할 수 있고, 주말에 미국의 Blockbuster(미국의 비디오 게임 대여 업체)에 가서 NES게임을 대여합니다. 여러분은 생일에 게임 하나를 받는 대신에 이 모든 선택권을 가집니다. 여러분은 이제 게임이 놓여 있는 통로에서, 아무거나 선택할 수 있습니다."
"저는 게임패스러 그러한 일종의 에너지를 가지고 있다고 생각하며, 사람들이 다음에 할 게임을 멋진 방법이라고 생각합니다. 그러나 제가 이것을 개발자 관점에서 봤을때, 이는 개발자가 그들의 고객을 찾는 환상적인 방법이라고 생각합니다."
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