짚짚 열매

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파일:원피스정발본로고.png
악마의 열매
Devil fruit

[ 초인계 ]
초인계 (기타 초인계 목록 · ██ 초인계의 각성)
ㄱ ~ ㄷ
가시가시 열매
감옥감옥 열매
거대거대 열매
거품거품 열매
격려격려 열매
고무고무 열매
고요고요 열매
골드골드 열매
그림자그림자 열매
그물그물 열매
꽃꽃 열매
나이나이 열매
녹녹 열매
느릿느릿 열매
노래노래 열매
도톰도톰 열매
독독 열매
동강동강 열매
두루두루 열매
둥실둥실 열매
뒤로뒤로 열매
두뇌두뇌 열매
또록또록 열매
뜨거뜨거 열매
ㄹ ~ ㅅ
램프램프 열매
럭키럭키 열매
매끌매끌 열매
매료매료 열매
메모리메모리 열매
모아모아 열매
무기무기 열매
문문 열매
미니미니 열매
미러미러 열매
바늘바늘 열매
바위바위 열매
반짝반짝 열매
배리어배리어 열매
벌컥벌컥 열매
병병 열매
복사복사 열매
부활부활 열매
붓붓 열매
비스킷비스킷 열매
빙글빙글 열매
섬섬 열매
성성 열매
소근소근 열매
소울소울 열매
소리소리 열매
손톱손톱 열매
송알송알 열매
수술수술 열매
수숫수숫 열매
숙성숙성 열매
스프링스프링 열매
시간시간 열매
실실 열매
싹둑싹둑 열매
썽둥썽둥 열매
ㅇ ~ ㅎ
아트아트 열매
열열 열매
옷옷 열매
우걱우걱 열매
워시워시 열매
워프워프 열매
자기자기 열매
즙즙 열매
짚짚 열매
쫀득쫀득 열매
(특수한 초인계)

찐득찐득 열매
찰강찰강 열매
책책 열매
촥촥 열매
쿡쿡 열매
쿠궁쿠궁 열매
큐브큐브 열매
킬로킬로 열매
투명투명 열매
펄럭펄럭 열매
펑펑 열매
펫펫 열매
폭폭 열매
표적표적 열매
하비하비 열매
할짝할짝 열매
헤엄헤엄 열매
호르호르 열매
홀로홀로 열매
흔들흔들 열매
힘힘 열매
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[ 기타 ]


ワラワラの実
Straw-Straw Fruit

분류
초인계
능력자
'마술사' 바질 호킨스

1. 개요
2. 능력
2.1. 한계
3. 기술




1. 개요[편집]


파일:attachment/Basil_Hawkins_Voodoo_Dolls.png

원피스에 등장하는 초인계 계열 악마의 열매.


2. 능력[편집]


파일:external/images.wikia.com/Basil_Hawkins%27_Voodoo_Dolls.gif

타인의 생명이 깃든 짚 인형(藁人形(ストローマン / Straw Man)을 몸에 품어 자신이 당한 신체 부위의 피해를 타인의 같은 부위로 떠넘긴다. 짚 인형만 품고 있으면 해군 본부 대장 '키자루' 볼사리노의 발차기나 레이저를 맞아도 상처 하나 입지 않는다. 와노쿠니에서 '해적 사냥꾼' 롤로노아 조로가 날린 참격을 머리에 정통으로 맞았을 때도 끄떡없었다. 전가 될 타인은 능력자가 선택 할 수 있으며 이를 가지고 상대방을 협박용으로 썼다. 이 방법으로 정면 대결로는 승산이 낮은 '죽음의 외과의' 트라팔가 로를 사로잡았고 1029화에서도 대놓고 자해하며 자신과 이어진 유스타스 키드를 죽이려고 했다. 다만 떠넘긴 대상이 사망하거나 리타이어 하면 자동으로 짚 인형이 몸 밖으로 빠져나가며, 능력자 몸 안에 있는 짚 인형이 나오기전에 강제로 빼도 그대로 떠넘긴 대상은 해방된다.

능력자가 짚 인형이 되거나, 칼을 짚으로 만들거나 칼에서 거대한 짚 인형을 내보내고 조종할 수 있다. 이 짚 인형은 내구력이 낮은 편이고 손상되면 능력자가 다치지만, 이 피해도 타인에게 전가할 수 있다. 다만 짚 인형이 킬러에게 당했을 때 호킨스가 다치지 않는 걸 보면 사신 카드는 피해를 능력자에게 전가할 수 없거나, 호킨스가 인형을 품고 있을 때만 피해를 대신 받는 듯하다. 거대한 짚 인형이 존재할 때 타로 카드를 뽑으면 인형을 포함한 주변이 그 카드에 맞는 상황으로 변한다. 적을 돕기도 하지만, 능력자의 한계를 넘은 힘을 부여하기도 한다.

부두인형과 비슷한 피해 전달 능력, 타로 카드를 뽑아서 상황을 바꾸는 능력, 호킨스 본인이 카드를 통해 앞날을 점치는 묘사 등을 보면 짚짚 열매의 모티브는 부두교를 포함한 오컬트 그 자체로 보인다. 단, 열매의 명칭은 만 가리키기에 스트로맨즈 카드에서 타로 카드 점술이 사용되는 이유는 그저 호킨스 본인이 능력 사용을 하기 위한 최소한의 장치가 아닐까 추정된다. 이게 맞는다면 이 열매가 가진 능력은 스트로맨즈와 짚 인형 조작일 뿐 호킨스의 점술은 순전히 본인이 가진 재주일 수도 있다.


2.1. 한계[편집]


  • 내구력
떠넘길 대상이 죽거나 그에 버금가게 망가져 이 이상 피해를 떠넘길 수 없으면 그렇게 된 인물의 짚 인형이 망가진 채 호킨스의 몸 밖으로 튀어나온다.

  • 개수 제한
품을 수 있는 짚 인형은 최대 10개다.[1]

  • 공격만 떠넘긴다.
키자루가 호킨스의 눈에 섬광을 쏴버리자 인형이 남아있는데도 섬광의 충격 때문에 앞이 보이지 않아 무력화되었다. 직접적인 피해만 떠넘기는 것으로 보인다.

  • 피해를 떠넘길 신체 부위가 필요하다.
능력자가 본래 받아야 할 피해를 짚 인형에 깃든 사람의 같은 부위로 떠넘기기에 피해를 떠넘길 대상에게 존재하지 않는 부위에 가해지는 공격은 능력자 본인이 그대로 받는다. 호킨스가 자신의 피해를 키드에게 떠넘길 때 킬러가 키드에게 왼팔이 없는 걸 상기하고 도박하듯 호킨스의 왼팔을 자르자 그대로 호킨스의 왼팔이 잘려나갔다.[2]

  • 능력자가 무력해지면 능력자의 몸에 품은 짚 인형에 간섭할 수 있다.
이 때문에 킬러가 절단된 호킨스의 왼팔에서 키드의 짚 인형을 뽑아내면서 키드가 짚 인형으로부터 해방되었고 전황이 역전됐다.

  • 필수적인 운
타로 카드를 뽑아서 상황을 바꾸는 능력은 유용하지만 능력자에게 해를 끼치는 카드도 있기에 운이 없으면 함부로 사용할 수 없다.


3. 기술[편집]


  • 항마의 상(降魔の相)
파일:external/blogfiles.naver.net/%BE%C6.jpg
능력자가 거대한 짚 인형으로 변하는 기술. 샤본디 제도에서 '키자루' 볼사리노를 상대로 사용했다.

  • 짚꾸러미 칼(藁備手刀(ワラビデとう)
짚으로 변한 검으로 상대를 찌르는 기술. 와노쿠니에서 몽키 D. 루피가 던진 도마뱀에게 사용했다. 도마뱀의 몸통을 가볍게 꿰뚫었다.

  • 스트로맨즈 카드(藁人形(ストローマンズカード)
검에서 거대한 짚 인형을 내보내고 타로 카드를 뽑아서 주변의 상황을 바꾸는 기술. 와노쿠니에서 루피, 조로에게 사용했다.
  • 어리석은 자 역위치(愚か者 逆位置)
내부 분열 카드. 아군이 아군을 공격한다. 모티브는 타로 카드의 광대(The Fool).
  • 법왕 역위치(法王 逆位置)
추격의 카드. 짚 인형이 적을 쫓아가 공격한다. 조로가 경악할 정도의 괴력을 발휘한다. 모티브는 타로 카드의 법왕(The Hierophant).
  • 법왕(法王)
원호의 카드. 적이 누군가의 조력을 받는다.
  • 사신 정위치(死神 定位置)
소멸의 카드. 거대한 낫을 든 짚 인형이 적을 공격한다. 이미 호킨스에게 여분의 생명이 없어서 킬러의 일격에 목이 떨어졌다. 모티브는 타로 카드의 사신(Death).


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[1] 출처 : 비브르 카드 - 집결 초신성[2] 이후 키드의 왼팔이 잘리는 장면이 나와 강철 의수도 함께 잘렸다 착각하는 사람이 있는데, 그건 예전 샹크스와 싸우다 팔이 잘린 과거 회상이다.